ゲームのセーブっていつになったら廃止されるの? [無断転載禁止]©2ch.net
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いつの時代だよってかんじ
それこそユーザーのキー入力全部記録してとっとけよ やり直したいときとか、自動セーブされたくない場合もあるでしょ
糞スレ終了 >>4
だからさ
全部記録とってればやり直したいとこまで戻せるじゃん ゼルダBotWでは試しに一回手動でした以外は全部自動セーブ任せだったなw >>5
たとえばお前が→↑↑って入力してセーブしても
↑→↑って入力してセーブしても結果は一緒じゃん?
でも全部記録してれば
違う形でも残せるじゃん
ピンポイントで >>6
こまめにオートセーブされたら上書きされて好きなところまで戻れなくなるよ 「全部」って何?
1秒ごとに自動セーブしておくのか???
ガイジはスレ立てるな ネトゲみたいにサーバ上で管理しないと完全には無理
オフラインだとゼルダbotw位が妥当だと思う >>8
スカイリムって知ってる?
セーブデータがどんどん膨れ上がって
メモリ圧迫して
フリーズするゲーム
それやると全部のゲームがそうなるよ >>11
1フレームごとの入力を保存するんでしょ
TASの動画見たことある?あれ作るときと同じ感じだと思われ 今オートセーブのゲームかなりあるだろ
ゲームやってんの? >>13
意味がわからん
将棋の棋譜がどんだけあっても別に試合はフリーズしないだろ
盤面は1つなんだから ああ、100時間プレイしたら行動のすべて記録しておいて、その100時間の好きなところに戻れるようにしておけ、ってことか。
面白いアイデアではあるが現実的には難しいだろうな てかBraidみたいな巻き戻しは全部のゲームに入れてくれていい >>20
今までに打ってきた手と盤面すべてを別々のデータとしてセーブする、つまり盤面をぼかすか増やしていく、
ってのがお前の言ってる「上書きせず全部取っておく」って事な訳だが 不思議のダンジョンはこれやってるよな
入力すべて記録されてるからスタートから死ぬまでの行動をリプレイできる
どの地点からでも再開できるようなシステムはないが、その気になれば実現可能 >>23
保存したデータをオンメモリにする必要はないだろ >>21
そゆこと
なぜ無理なの?
キー入力やゲームのランダム要素の結果を全部記録しとけばいいだけだろ そんなことをしたらセーブデータが膨大になる
こんなことすら理解出来んとは
やはりガイジか・・・ ボタンを押すごとにセーブする場合
ソフト的な問題
・セーブ処理が重くてフレームレートがガクガクになる、特に処理が重いシーンほどボタンを押す数も増えるので酷いことに
・データが莫大に増える
・たとえ正しく記録し再現することが可能でも、マルチスレッド処理部分は正確に再現することが不可能
・保存処理再現処理の実装が面倒、そしてデバッグがもっと面倒、コストに見合わない
ハード的な問題
・書き込み回数が増えると、セーブを保存しているメモリの寿命が短くなる
・HDDだと、書き込み速度が間に合わない
・セーブ処理だけでCPUが熱くなる、冷却が間に合わない セーブデータがギガ超えてそのうちゲームデータより多くなるんじゃない 入力される項目が限定されてるならフレーム単位で差分取って何フレーム目に変更あったかだけ記録しとけばそんなに容量圧迫しなさそう
戻りたい箇所を探す再生モードを別途作るのが面倒くさそうだけど >>20
ゲームは譜面がいくつもある
だからフリーズする >>23
盤面は保存せずに譜面だけ記録して、
ロードする時に譜面の通り入力したらどうなるかを
エミュレートすればセーブの問題はなくなるね
ロード時間ながそう(こなみかん) オートセーブを何分ごとにこまめにロード選べた新作ゼルダみたいならともかく
オートセーブ枠1個だとフラグのがしたりが怖いだろ >>36
この人オートセーブを1/60秒ごとにこまめに選ばせろって言ってるんですよ マジで頃される5秒前に戻れるダークソウルならプレイしたい 操作ログで状態を再生するゲームは、パッチ当てたら整合性崩れる危険性がある。
チェスや将棋のようにルールが絶対変わらないゲームなら向いてる。 重要な点をそれぞれ自分でセーブ残しておいた方が楽だしメモリ節約にもなるからだろ
何でもマシンに頼るな Forzaとかはレースでミスった場合すぐに時間巻き戻せたな
何秒くらいまで記憶が残ってるのかはしらんけど 膨大な過去パターンの中から膨大な時間費やしてベストな展開さがして
またやり直したりせにゃならんのか、無駄すぎる 譜面をメモリに溜めて数分ごとにHDDに書き出すって仕組みなら出来なくもないかな
容量とんでもないことになるけどw
でも>>1の言い分は常時HDDに書き込めってことなんでしょ?リセットしたらその瞬間に戻りたいってことだよね
ゲームを起動するだけでHDDの容量がガンガン減るわ、寿命は短くなるわでウイルス扱いされそうw ビアンカ選んだ未来とフローラ選んだ未来、そしてデボラ選んだ未来の進行データをそれぞれつねに保持し解いて好きなところに戻れるようにしておくとか負担デカいだろ…
花嫁選ぶところと
それぞれある程度進めたデータ残す位が丁度いい
セーブ個数少ねぇよ問題ならドドンと来いだけどこれはな… 直前のフレームやそういう差分データ自体を元にしたキャッシュ依存の処理をしてると遡ってデータ読み込まないといけなくなるから
データ量がすごいことになりそう
キャラクターの細かいパラメータとか無くて
フラグのデータだけ参照すればいいゲームならフラグの変更タイミングでセーブデータ作っておけばいいからラクかも
リセットや電源の入り切りをソフトウェアで管理してるならそのタイミングでワーキングメモリにあるデータを自動セーブしとけばいいんだけど
今の携帯端末のゲームってもう殆どこういう方式を採用してるんじゃないの? 例えばこのボードゲームは、URLに棋譜を全部突っ込んで再生できるようにしてる。
選択肢が限られた小さなゲームならこういう使い方もできる。
https://xiidec.appspot.com/colamone/colamone-ja.html?init=4,7,8,5,2,3,6,1&log=15e41x55w20x25e11z44e50z45w21x53q41x5w10x4w0x54q42c44x30z24e40z34q2c14w22x13d11w23w31z33q21z3c12c14e1x35w10x34w2x33w53q43w3x32w4x31w&lv=3 >>35
その時点でのデータではなくて
あなたはこうゆうルートでこの地点まで来ましたってデータか。 3DSの引ク押スってゲームが、おそらく>>1の理想とするセーブに近いんじゃないかな
パズルゲームだから出来るだけで、ガチのアクションゲーじゃ無理だろうけどね それこそセーブデータの廃止ってか
フラグだけ管理ならパスワードが昔は使えたけど
今はそのフラグ量すらも半端ないだろうしな PSPのタクティクスは確かキャラごとに戻せたな
あぁいうゲームならやりやすいと思う
アクションとかでやれっていってるんならアホというか上で言われてるけどHDDクラッシャーすぎてやばいな・・・ アクションゲームの中でもマリオランはこの方式だろうね。
ステージ構成の乱数とボタンを押したタイミングと離したタイミングだけ記録すればいいから容量も軽い。 >>13
むしろスカイリムはいちいちセーブをするために時間を取るから
オートセーブをできるだけ切った WoTは毎ゲームどういう試合が行われたか全プレイヤーの行動と過程を自動セーブして
後からリプレイとして再生できるけど別に要らないからOFFにしてる 海外のレースゲームは転倒したりコースアウトした時に時間巻き戻せるシステム採用してるのが多いな
ぶっちゃけつまらないからやめてほしい >>14
10分前のデータをロードしたかったら36000個分セーブファイルをスクロールして探すのか… オートセーブ3個くらい前のデータまで残してほしいわ 結局ハードの性能が上がっても
ゲームが進化したらセーブするデータも膨大になるからな ログが一番容量食うんだぞ
パケットキャプチャのログをとり続けてみろ
いくらハードディスクあっても足りんぞ
まあゲームのログぐらいなら取れるか そうFOなんか全部状態残る
スカイリムとか
あることはあるぞ たぶんゲーム内のフラグデータは動画なんかと同じで
変化があった時だけ記録する差分+圧縮方式だと思うけど
サイズ的には10分で1.5Mバイトくらいかな
1000試合すると1.5G
10000万試合で15G
ー>削除
オススメは最後の1試合分だけ上書き
チーターいたら証拠に使える オートセーブあるゲームでも不安になって手動セーブしちゃう 巻き戻しを前提にシステム構築すれば結構イケる気もするな
ネックになるようなものは実装しない方向でw
でもそれでもメモリ容量等で限界はあるだろうけどね 何故か
西部労働レストラン
とか言うキーワードが頭の中に浮かんだ
何故だろう(´・ω・`) >>64
分かるわ
ゼルダでも祠クリアして思いっきり下にセーブ中って出てるのに
わざわざ自宅戻ってセーブしてからスリープにしてる マイクラは数秒ごとに保存されるんだよなぁ
もちろん巻き戻しはできないけど おうさっさと廃止しようぜ!代わりにふっかつのじゅもんが復活な! >>70
それやると異常挙動起こした際にメーカーがサポートしなきゃいけなくなるから
エミュは無料配布だから原則自己責任だし >>71
UCでまるごとバックアップが実現できてるから、メーカーがその気になればできるでしょ
現行機種はメモリ多いし厳しいだろうけど >>13
この手の議論でさ
バグ取りもろくにできない糞企業を例にするって論点逸らしにもほどがあるぞ
しんで詫びろ >>74
いやー
スカイリムはわりとバグ取れてると思うぞ
まともに動かないのはPS3がゴミ性能だからキャッシュに耐えられないだけ >>24
今いるフロアの分だけだな
GB版で異常にロード長い時あって気づいた
階段降りてすぐ中断した場合は一瞬で始まるから スカイリムとかフォールアウトとかセーブデータ大きくなりすぎると重くなるやん
セーブデータなんか大きければ良いというもんでもないだろ お前らみんなこんなカスのためにに真面目に答えて優しいのな
カススレのログは消しとこ スレタイ見ててっきりセーブデータの概念を取り払ったシステムの新しいゲームの話題かと思ったら、とんでもない>>1だった…… >>70
ゲーム性が失われるから駄目でしょ
例えば横スクマリオとか難しいところでクイックセーブできたら楽勝じゃん オートセーブ用データと手動セーブ用データ二つ用意しとけば良くね
データロード時は二つどちらか選べる フォルツァボライゾン3はちょっと巻き戻し出来るな、クラッシュしたらコーナー入り口迄巻き戻して再プレイとか出来る >>1
オートセーブとか邪魔になるゲームもあるけどな >>1の主張
ゲーム動作中、常時オートセーブ(上書きでなく、個別セーブ)
いつでも、どこからでもロード出来るようにすること
アフォかと オートセーブとオートロードを完備
一定間隔でセーブとロードを繰り返します エンドレスサマー
つか昔のゲームやんなさいよ
はなからセーブ廃止されてるから まあこういう発想から新しい技術が生まれるのはたしかだけど ニートに攻撃的、速民
あっ、リアルが恵まれてない奴だこれ >>1
お前が神ならことは簡単だ
現在、この次元にある全ての粒子の状態とベクトルを記録すればいい
そうすれば未来も含めて過去の状態も完全に再現できる
まあ、再現できるのはゲームだけじゃなく世界そのものなんだが 64DDがそういう思想だった
細かな記録を残して自分だけのゲームになる >>77
フロア開始時にモンスターと落ちてるアイテムとシレンの初期配置位置と、倒した時にモンスターがアイテムドロップするかしないかやターン経過でモンスターを配置する乱数テーブルと、プレイヤーの操作ログがあれば
あとは計算すればいいだけだもんな
そういうログ取らないようにすれば風が吹いて強制終了とか取っ払えるよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています