【悲報】スカイリムVR ワープ移動方式採用で糞ゲー決定へwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
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そりゃVRでの歩行形式は3D酔いの元凶なんだし、ワープ移動は当然でしょ せめて普通の歩行移動もできるようにしろよ
これ聞いて買う気が失せてきたわ。。。 えっなにこのコマ落ちカクカク移動(驚愕
処理落ちじゃないよね?これで売るつもりなの?
マジか… https://www.youtube.com/watch?v=Tl9BFHslqbU
The Elder Scrolls V: Skyrim VR | E3 2017 Gameplay Trailer | PlayStation VR
トレイラーでは普通に歩いてるじゃん… VRって没頭感がウリじゃないの?
個人的にはこんなもん論外だと思うんだがどうなんだ? 歩行時の上下揺れをなくすだけでいいと思うんだけどねぇ 酔い対策なのは分かるけどこれは…
出さないほうがいいだろ 自己責任でゲロ酔い自由移動も設定出来るんじゃないの? もしもこの移動しか出来ないとなると、物陰からじわじわ覗きながらこっそり矢で射るとかがしづらいな steamのポータルVRだとワープ移動と徒歩移動
大きくワープして小回り効かせるために徒歩でまさにゲームの中に入ってる感覚だけど、ルームスケールだからなんだよね
旧世代型のPSVRだとそりゃこうなるわ カクカクした一コマ移動しながらその場で立ち止まって殴り合う
これってスカイリムVRじゃなくてボコスカウォーズVRなのでは? >>11
スカイリムで普通に歩けなかったら戦闘できないじゃん
そんな仕様にするとは思えないけどなあ
あくまでショートカット機能の一部じゃないの スイッチ版はカクカクどころかフリーズしまくりです
豚しね >>21
こんな超短距離ファストトラベル見た事ないよ! うわあああwwww
ボタン押すとチョットづつワープするのかなwww これ半分DRPGだろwwwwwwwwwwwwwwwwwww 蠍ならまだしもps程度のスペックじゃVRキツイだろ ワープ先を指定する釣り糸みたいなガイドが出てるな
あの範囲でワープするみたいだが
しかし…これで本当に酔わないのか?見てるこっちが気分悪くなるけど
と言うかこれで戦闘できんの?棒立ち殴り合いしか出来んよな? 結局ユーザーが違和感感じるかどうかだろ
当たり前だけど、VRは実際にプレイしてるのと、外から見てるのとじゃ全く違うからね あの丸い棒って、移動キーついてなかったのかwwww
armsもひどいけど、これ最悪だぁwww >>31
arms方式の移動、同時倒しでそっちに移動のほうがチョットマシだったのかもね
switch版のジョイコンモードの移動がどうなるのかいまからめがはなせないなwww やってる本人にとって違和感がなければ良いよ。
だけど、これ家ではできんなー。あんなに振り回して危な過ぎる。 psvrってカメラで体移動させての移動入力ってできないのか
なんだかんだ言ってkinectが一番優秀だったんやなって ワープ移動、カクカク方向転換は実際にやると酔わないけど、没入感は全くないわな
俺はヌルヌル自由移動した方がゲロ酔いするからコレしか選択肢がないが…
Farpointは買うけれどゲロ酔いするだろうから殆ど遊べねーだろうな >>42
vibeだと歩いてもできるし、アナログコンでも あーそうかチンコンって方向キー無いのか
あるのはナビゲーションコントローラ側だけで
それで釣り糸移動になっちゃうと
えーなにこれ設計からしておかしくない?w >>46
そもそもあの棒の在庫処分からできた企画で
こんな操作想定してないしwww バイオ7では普通移動でも酔わなかったからなぁ。
普通のコントローラーで普通移動式に対応できないとヤバイだろ。
まぁ続報待ちやな。 思ったんだが、レトロ風の所謂マス目3DダンジョンゲーをVRにしたらどうかな?
合うんじゃなね? なんじゃこりゃw
こんな間抜けな移動方法で楽しいんか? VR上でのワープ移動なんて定番なんですけど……
逆に従来のスティック移動はかなり酔うで推奨されておりません FOもそうだけどさあ
こんなゲームがVRで出来る訳ねえだろ
長時間プレイできないしゲームやるだけでフラッフラになるぞ >>52
それだと、手足と顔の視点別々に動かせるVRの意味が全くなくなるゴミなんだがwww VIVE持ってるから言うけど普通移動は絶対酔う
だから移動できるゲームの殆どはワープかジャンプ移動なんだけど
その場合高速移動してるようなエフェクト出すとかハイジャンプしながらスローモーで射撃できたりとか工夫してる
その点Skyrimのは何も楽しそうじゃないな >>55
まじか
なんかVRって微妙なんやな
サマーレッスン専用機じゃんこんなん >「ヘッドセットをつけて、イヤホンを耳に当て、ゲームをする際には立ちあがり
> 2つのコントローラーを持ちながら、その状態で6時間も過ごす人間がいるだろうか?
> そんなのはありえない事だ。
Take2の言ってる事は正しいよな >>63
どちらにせよ、広いオープンワールドを自由に歩き回って冒険するゲームにゃとんでもなく相性悪いなw そもそも嘘移動動画作ってるのがヤバイのを考えないソニーw チンコン操作が滑稽だな
ただの変態じゃねえかw
しかもカクカクwww
チンカスのPS4じゃ無理だったか、蠍に期待か ※実際にはワープ移動になりますの一言を映像に入れてればこんなに叩かれない
また売り逃げの詐欺するから チンコン操作で剣を振り回す時は
かなりスペースを取らないとヤバいっすなコレ
狭い部屋じゃ無理だわ ダンジョンrpgみたいで味があってええやん
俺はやりたくないけど そういやバイオ7は確か普通に自由移動だったよね?
あれって結局どうだったんだ?? やっぱ酔うのかね >>73
コントローラーで視点固定の時点でVRである必要がないゴミ >>74
単なるFPS操作、両手と視点を自由に動かせるVRの利点を始めっから捨てたゴミ >>61
うーん、ソフト次第かなぁ
RawDataみたいな動き回って挙動なんか気にしないほど集中するゲームは面白い
まあ、あれもワープ移動の際に加速エフェクトでさらに誤魔化してるけど >>74
酔うっつうかグロくて吐き気がしたわ
RIGSではなんの問題もないんだがな >>74
テストプレイで外人がゲロ酔いして
「TVでやりたい」といったのがそのバイオ7だよ 螺旋階段を降りるシーンは酷いな
ワープ先で向く方向が分からんからジタバタしとるやん >>84
ベセスダもmmo失敗して経営ヤバイから詐欺ソニーと手を組んで詐欺で金儲けようとひっしだな ワープ移動wwまあVRの特性考えたら仕方ないわなw(´・ω・`)クソゲ 絶対何か顧客にマイナス面があるソフバンと一緒の存在がソニー ほうらなミニゲーム特化機で長時間のARPGやらせるわけもない
一番求められた夢の悲しい現実がついに見えたな
歩けないファンタジー世界www >>63
普通移動は絶対酔うは言い過ぎ。
PSVRでは俺がやった中ではバイオ7とバウンドが自由に移動できたけど、俺は全く平気だったよ。
おそらくスカイリムもDS4では自由移動が可能になると思う。
その代わり戦闘は味気なくなるだろうが。
ムーブはスティックがないから、自由移動は厳しいかもしれないが、
瞬間移動のところをボタン押しっぱなしでスムーズ移動に設定で変更、は技術的には可能だと思う。 ベセスダは、スイッチ版といいVR版といい、
何かどっちも騙されたような感じで可哀想 つか弓引く動作ひでーな
モーション操作ってボタンでやるより便利な時以外は必要ないってWiiで学ばなかったのか
スイッチのもこんなのなのか? それよりもプレイしてる姿が完全に変態じゃねーかww(´・ω・`) >>93
なんでや
バーチャロンみたいでかっこええやろ(´・ω・`) >>92
スイッチはジャイロ一個しか入ってないから?もっとひどいw スイッチ版には携帯性という唯一無二の特性があるけど
VRは本当にこれ何も楽しくなさそうだな
てか、もうVRから3Dテレビと同じ匂いを感じるんだが
こんな無駄な事にリソース割かないでほしいわ >>100
余った液晶をどんだけぼったくれるかでHTCとソニーが争ってるだけだしな >>100
スイッチ版スカイリムが楽しく見えるなら病院行けよ
あんなの絶対つまらないだろ これ見てるとwiiのリモヌンが如何に優れてるか思い知らされるな
リモヌンでVRレギンとか楽しそう 無駄なことにリソースを割くなってのは同意
その無駄なことにはスイッチ版のスカイリムも入るけど PCなら歩きユニットとか10万出して買えばいいけど
psvrとか個人でカスタマイズできないものを4万もボッタクリで売りつけられて、一番ひどいやつや バイオやった具合だと移動は普通で良いんだよ、視点移動は角度決めて動く感じにしてくれれば問題無い
それでも酔う人は諦めてもらうしか無い 動きの激しいゲームはかなり厳しいぜ
戦争ゲーが多い洋ゲーとは相性が悪いな
やっぱサマーレッスンみたいなスロー系の微エロパンツゲーが一番いいんだな 6年前のゲーム煽り復活くるーww
手のひら高速回転w Moveにはアナログ無いからそっちでやる時はワープって事だろ
パッドでやる時はバイオ7みたいに自由移動できるんだろ >>96
実は去年IBMがαテストしたのです
まあ、全然でしたけど…… >>113
FO4の方はちゃんと移動してないかこれ >>113
pc版のfoはまともすぎてワロタwww
十も視点も独立しつつ、移動も滑らかwww >>116
してるwww
psvrみたいな詐欺ワープじゃない、視点も、銃も独立して動けてるwww
ワープが普通みたいなゴキの火消しワロタww >>113
FO4VRはちゃんと移動しとるやん…
何これどう言う事?性能差? >>113
PSVRがゴミすぎるからワープしてんのか >>113のFO4みたいに、まともに移動できるならまだ希望はあったのに。 >>119
ヒント、使い回しの棒にはアナログコントローラー機能がついてないwww バイオ7も、スティックでの旋回動作をカクカク旋回とスムーズ旋回に設定で変更できたけど、
カクカク移動かスムーズ移動かも、技術的な制約というより、酔い対策という側面が強い。
VR初期なので、デベロッパも酔い対策をどこまですればいいか模索している。
俺はバイオのように設定でユーザーに選ばせるのがベストだと思う。
現時点で仮に、スカイリムにスムーズ移動の設定がなかったとしても、
ネット等でカクカク移動への不満が高まれば、
発売までまだ間があるし、スムーズ移動のオプションもきっとつけてくるだろう。
その点は俺は楽観してる。 ※pvだけは何故かワープしないで移動できてますが、その操作方法は実際にはできません >>124
また嘘ゴキきたwww
fpsが低性能でゴミすぎるから、旋回押さえてるだけやでww テスト段階でぶーぶーいってると痛い目見るって学べよ
fo4VRも初期はテレポートだけやったんやで >>127
すごい売れたはずのチンコんの在庫処分目的なんて言えない どうすんだよこの縮地ゲーw
メートル単位でしか動けてねーじゃんww >>129
ほーん、で、なんでpsvrのSkyrimだけワープ移動なの?wwww >>131
設定で1ドットワープとかありそうwww
その代わり連打しないとほぼ動けないwww >>60
そもそもスカイリムって普通のコントローラーで操作するゲームなんだけど。
左右の手を別に動かしたところで何の意味もないよ。
視点移動だけヘッドセットと連動で何の問題もない。 ID:DDM+ssUf0
こいつバイオが単なるFPSで視点移動捨てたゴミとか言ってるけど完全エアプだな
VRでやると視線エイム出来るから細かい調整が必要なパッドより狙いやすいという事も知らないで語ってる
VRである事をちゃんと活かしまくってるんだよなぁ ゲロ的にテレポ移動は正解よ
ただルームスケールによる自由度のないハードでそれやると単なる「射撃地点を選べるガンシュー」になっちまうのがな
かといってスライド移動ならいよいよVorpXでやる方が大正解(モーコンとスライド移動は親指が長時間モーコン保持を手伝えなくなる関係で相性悪いんだわ)って話になるし
困ったね 右スティックを首に割り当てただけで「VR!」ってさぁ・・・
まぁ実際PSVRはそれが限界だけども >>137
なんでfoはワープoutになってないの???www >>111
なるほど、これっぽいな。
しかし、moveは早くバージョンアップするべきだな。
シューコンみたいにスティックつけろよ。 >>136
リアルでVR持ってりゃ解るけど、視点エイムは苦痛やで
悪名高い鼻ガンは没入感を思いっきり阻害するからの ゴキブリのVRはワープ移動が基本という嘘を引き続きお楽しみください >>140
すまん、日本語で頼む
答えてやれるかも知れん ワープ移動なわけがないだろ
それはムーブを使った戦闘を試すデモ版だ >>139
べつに向いた方向に前進移動できるんやで→バイオ7
ただやってみりゃわかるけどケーブルが邪魔&遊びにくい >>146
ゴキブリにVRでは酔うからワープ移動が普通で、ヌルヌル移動は無いって嘘つかれたんだが? >>138
視点も自由自在なんだけどな
FPSみたいに移動方向と視点が常に一致しないといけないというカメラの常識からも開放されてるのがVRのバイオだが
どこが単なるFPSでVRの利点捨てたゴミなんだ? バウンドもそうだけど大体酔い対策で自主規制的に
制限してたりする。が設定で解除できたり。
ちなみにバイオは方向転換がデフォで一定角度で
制限してある。これも解除できる。
なのでまだ詳細のわからないスカイリムで騒ぐのは
流石にアホとしか。 その他のPSVR対応ソフトと同じでmoveとDS4で操作方法選べるって聞いたけど
正直ワープ移動は面白さ半減だからDS4で十分 低性能だから無理でした
映像は詐欺です、これですむ話なのに
ワープ移動が基本とかその場のでごまかしの嘘をカサカサしちゃうから、話がややこしくなるw >>154
だからその仕様が固定かどうかわかんないでしょ?って話。 VRはただの視点移動だけじゃなくて、オブジェクトの側面を見ることが出来るんだよな。
言葉にするのはムズいが、視点の中で奥行きを見れるという。
この感覚は体験しないと分からんわな。 ほんとなんでVR用のコントローラーを作らないのか理解に苦しむわ
せめてスティック搭載はしてくれよ
あっ、あの馬鹿でかいFPS用のじゃない普通のね >>150
無いってことはないやろな 客にゲロ吐かせても見栄えを選ぶのがPSWや
ただVRの人体非同期な地上移動は本当に酔いやすい だからワープ移動がデフォってのはホントよ
PCゲーマーの幾多の屍の上にこの基本は成り立っとる 普通に移動しているプレイ動画はすでに腐るほど上がってるのに
豚はほんと嘘でもネガキャンされできれば何でもいいんだな >>160
本当それ
FPSでは置いてある物体に近づくのに限界があるけどVRだと際限なく舐め回すことができるからね >>164
両手チンコンで普通に移動してる動画を観せてよ VRは没入感はたしかにスゴイんだけど、操作面が追いついてないのと、酔いやすいのがな。
3Dゲーム最初にやった時も酔ったもんだが、VRも慣れていったりしないのかな。 やってみるとそのションベンビーム移動が結構楽しいんやで
ただインタラクトがそれなりに充実してないと詰まらんし、多過ぎるとリアルに掴んで離してするのがダルくてやってられん
TESVは後者やろね >>153
??ようわからんな
普通移動したい方向に体向けるやん
後ろ行きたきゃリアルで回れ右左すればいいんやで >>143
RIGSもバイオもやったけど視点エイムは別に没入感なんか阻害しなかったぞ
視点エイム出てくるゲームは最初からパッド使ってるから遊んでるうちに自然とそういうものだと順応していく
ロンドンハイストやアンティルドーンみたいなチンコン使うゲームとはまた別感覚 これがちゃんとしたVR専用コントローラーでの、まともな移動
https://youtu.be/Z8kjFcwYB5g
頭視点、両手独立、移動ヌルヌル
一方、貧乏VRはワープ移動した 高い金出してPCVR買ったけどワープ移動のゲームしかなくてがっかりした人なら多くいるだろう
PSVRにワープ移動のゲームなんかないから羨ましかったんじゃねーの ワープ移動のわけがないだろ
酔いやすい人のためにワープ移動もできるようにするとは思うけどな >>179
ワープよ
ワープじゃやだ!って声に応えて他の方式「も」採用したってことだけど まぁVRゲームはまだいろいろ実験しとる段階やろうな。
バイオ7をやってVR化の効果は抜群だと確信してる。
視界が変わるだけでこんなにも体験の幅が広がるとは思ってなかった。 >>183
FO4VRはモーコンでもスムーズな移動してるやん
何でスカイリムVRじゃ出来ないの? VRはコード取れなきゃ始まらんな
バイオは洋館で狭い廊下や部屋を進むからそんなに首ふらなくてもいいけどスカイリムみたいな360度どこでも行ける空間だとコードが絡まって怖い あの…ワープ移動を貧乏だとか悪く言わないでください
別にPCでもワープ移動するゲーム多いですし
ただ、ViveはルームスケールによってPSVRより動き回れる範囲が広いのとコントローラーにスライドスティックか搭載されているのでワープ移動以外にも出来るだけなのです >>1
普通に歩くことも出来るんだろ?
変なスレタイにするんじゃないよ >>186
単純にモーコンの仕様の違いやろ
あのviveのパッドなら移動機能設けれるし
これに関してはソニーが無能だわ
近々発売するAIMコンにはスティックついとるし PVは間違ってないんだろ
MOVEのアナログついたバージョンアップ版が体験プレイで間に合わなかっただけ
とか言ってみる ワープ移動はどう考えてもクソ
酔い対策でこんな事しか出来ないなら
そりゃVRなんて流行るわけねぇよ >>186
空間をつかんで移動するグラブ移動とか腕をバタバタさせて移動させる腕振り移動とかだよ
最強はやっぱりDS4でのスティック移動 なんか勘違いしてる奴がいるが
チンコン使って戦闘する以上
普通に歩けるし動き回れるからな?
ただ、その範囲が狭いだけ
だから、敵が目の前にいて
トラッキング範囲内なら
自由に動き回って戦える
ちなみにVIVEならPSVRより広いが
それでも限られるし無限に自由
そのまま歩くことなんてできない
それはどれも一緒
本当に無限に歩こうと思ったら
こういう歩行装置が必要
https://www.youtube.com/watch?v=k_q2zGywt4U
ちなみにこれ、当然人を乗せるものだから
本体重量は130sあるからね?
これを家に置ける?という話
で、実際にこれ使ってゲームしたとしよう
狭い範囲のマップを移動するだけのゲームなら良い
スカイリムみたいなそれこそ何百時間も歩きまわらないと
いけないようなオープンワールドな広大なマップで
歩き続けられるか?
歩くだけじゃないぞ。戦闘で激しい動きをしながら
歩き続けるわけだぞ?それができるくらいの体力があればいいが
インドアなゲーマーにそんな体力があるはずもなく
仮に体力はあっても結局時間がかかるから面倒になるだけ
結果、オープンワールドVRには使えないという結論に至るんだよ
じゃあスティック操作はどうよ?ってなったら
長時間のゲロ酔い地獄を味わうことになるし
不自然なラジコン操作になることも否めない
から、これも却下
ってことでワープ移動になる
そのへんは>>17にも書いているが
あくまで大まかにはショートカット的にワープで移動しながら
何か調べたいなどの所要場所があれば、そこをターゲットにして
トラッキング範囲内で動き回りながら探索。もちろんトラッキング
範囲外は歩けないから、またワープしながらターゲット決めて移動
で、動き回って探索。もちろんその一環で敵と遭遇して戦闘もある
そういう流れだよ
そしてそれがオープンワールドVRにおける最もベターな操作
動画だけ見て判断してるんじゃなくて実際にやれば分かる >>196
それはVIVEのパッド機能を低く見過ぎや
あれ地味に凄いで >>198
えー使いづらかったよ、だいたいワープ移動はVIVEが主流でPSVRはスティックが主流だよね このモニターの映像がガックガックしてるのはなんなん? viveのコントローラはトラックパッドが付いてるみたいだからそこで移動するのかな?
しかしなんだ両手チンコンでジョイスティックもないとか完全な欠陥プレイスタイルだな そりゃPCでゲロ前提なんて暴挙やったらSteam評価欄大炎上で全く売れなくなるからな 自然に歩くより瞬間移動の繰り返しの方が酔わないのか面白いな >>204
お前さんVR持ってませんね(小声
あの深刻さを体験したら軟弱なんて軽いことはいえませんぜ >>207
最初の数回だけ薬を飲めばあとは楽勝
PSVRでは割と常識よ >>210
まあ薬飲まなくても最初の数回で慣れるってのが分かっているから
今のPSVR勢はあんまりスムース移動に抵抗ないんだよね 普通に移動して酔うようなVRよりバーチャルボーイみたいなのでより立体的にやったほうが没入できるんじゃないか >>209
こめんそんなことしてまでゲームしたくない(笑) VRが売れない理由がよくわかるよな
そりゃアメリカのアマゾンで投げ売りされるわ move2本持ちじゃスティックないからね
DS4使えなかったら確かにクソかも 現実でもゲームみたいな動きをしたら絶対ようだろ停止してる状態から一瞬で走ってる速度までいったりするんだから
だからvrゲームは普通のと違って慣性を設定してやらなきゃいけない できないことができる?
違う現状できないことが多すぎるアフィ >>1
moveのワープと
普通のコントローラー使う
二つ用意してあんだよバーカ >>74
やってない奴の意見ばっかだけど
実際は酔いは慣れる。
バイオ7は映画、遊園地のアトラクション、全部越えた。
神ゲーやで 確かに慣れるけど最初は30分プレイしたら3時間ダウンとかの繰り返しだぞ
そこまでしてVRプレイしたいなら好きにすればいい VRはこういうものだからね…
何度も言われてるけどスティックでの移動は強烈に酔う。
酔わないと言ってる人は極一部の脳に欠陥がある人。
多くのゲームでスライド移動が不採用もしくは警告つきオプションになってるのがその証拠。 VRなんて産廃確定してるんだから作るだけ金どぶなのに あとスティックでスライド移動する時の感覚って
自分が歩いてるんじゃなくて自分が立ってる足場が動いてる感覚に近い。
前進だけならまだしも横移動や後退が混ざるとさらに酔いやすくなる。
スカイリムのように近接で激しく動き回るゲームでは厳しいだろう 任天堂陣営からの猛烈なネガキャンを涼しげな顔で眺めております VRってなんか想像してたより初歩の段階で躓いてるんだな
もっと進んでるのかと思ってた スティック操作のバイオ7VRを遊んでる人がもう20万人を軽く越えてるんだよなあ
だからスティック操作を体験してる人は滅茶苦茶多い
脳の欠陥だ無理だって言い喚いてもねえ ウィザードリィリスペクトでカクカク移動を再現しました Wiiリモコンの上辺だけパクってそれを継続するからこんなことになる。 >>239
世界中の研究者や開発者が酔い問題の解決のために尽力し
にも関わらず未だ根本的な解決に至っていない現実を無視されても困る >>243
PCはある意味滅茶苦茶だからゲロ酔いまっしぐらなんだろうけど
PSVRの場合はその辺ちゃんと管理してるからたいした話ではない VR酔いをなくす、軽減するための手法はいろいろと提言されているが
基本的にどれも没入感やゲームの操作性とはトレードオフのものだ。
ワープ移動はその典型と言える エアプに言われてもなんの説得力も無いわ
こっちは酔わないの体感してんだからな。 >>244
その通り。ちゃんと管理されているのでそんな酔うような操作は実装されない。 またDS4厨が暴れてるのか
バイオ7はゲロ酔いで手足動かせない糞だって
海外で批判食らってたろ >>247
PCVRは動作環境から何からバラバラだから管理が難しいだけ ワープ移動はPCのVRだと割りとメジャーだけど知らない豚はこんなので叩いてるのか
シリアスサムとかのFPSでもこれだぞ >>251
まあつってももはやマイナー機種に転落したPCVRで語られてもね
覇権ハードであるPSVRではワープ移動はNoだ
せいぜいオプションとして用意するくらいでいいよ >>250
動作環境は関係ないですw
いや確かに性能不足でFPS維持できないと酔いの原因になるけど
それと移動による酔いの問題とはまた別の話
(酔いのメカニズムとしては同じだけど) 結局VRってこの移動の問題をどうにかしないかぎり限定的なものしかできないよなあ vive民バイオ7まだやれてないから
自由移動の素晴らしさが分かってないな。
AAAソフトとインディーズLVのソフトじゃ酔い対策、雲泥の差。 ワープ無しにしてもやっぱ首動かしてゲームやるのは無駄に疲れそうだなって印象
VRはまだまだ問題多いな >>257
では何故AAAタイトルであるはずのスカイリムVRに
ワープ移動が実装されているのか?
スティック移動で酔わないのであればワープ移動なんて実装する必要はないはずだ。 バイオ、スカイリムやるまで黙っとけ
どうせやったら考え変わるんだから。 既に北米ストアにはプレオーダーで追加されてるけど、move必須ではなく対応って書いてあるから、DS4操作の場合はバイオみたいなスティックでの自由移動だと思うけどね。
スティック移動の一人称ゲームは今んとこ全て設定でスムーズ移動旋回に変えられるから、VR酔い全くしない自分はそれでやるわ。
いずれにしてもめちゃ楽しみ! まだバイオ7とかゲロ酔い糞ゲー持ち上げてる奴いるのか
そもそもVRにおいて手足が自由に動かせないDS4に自由もクソもないわけだが まぁ未体験の人が何言っても何の説得力も無いけどな。 批判してる奴らVRやったことないだろ
この移動方式だって今に始まったことじゃない >>263
それには同意。未体験の人が酔わない酔わない言っても何の説得力もない バイオ7をVRで問題なくクリア済みだが、万人が酔わないとは思わない。
でも酔うからダメというのなら、リアルの乗り物にも酔う人はいるわけで、乗り物は全てダメということなのか?
移動手段というメリットを得るために酔う可能性があるというデメリットもある。
いつものゲームより一段階上の体験をするために酔う可能性というデメリットを避けるなら、永遠に一段階上の体験は出来ないだろうな。
まぁ好奇心が無い人には分からんだろうが。 >>266
マジか・・・
没入感とかいいながらこんなの興醒めなんだが
かといってワープ移動じゃなかったらゲロ酔いするとの話だし
VRとか無理だろ
時代が云々じゃなくて人間に合わない、欠陥デバイス 良い以前に手足自由に動かせない時点でVRとしてダメだからなバイオは >>273
じゃあスマホでVRと付いてるものは全部ダメだな。 ID:TR5lzjB90ちゃんVR持ってなさそうだね ダンジョンマスターみたいでこれはこれで味があるかも 本当にヤバいのはこんなのとswitch移植くらいでリソース枯渇してTES6作れないベセスダじゃないの VRで作る面白いゲームの未来も見えてないのに
必死にVR流行らそうとしてて
結果的にVRが死ぬんだよな… >>277
ワイはエリデン509時間VRで過ごしたがピンピンしてるで
着席+悦棒でも凄え消耗するしモーコン立位/ルームスケールでそんな真似とか死んでもゴメンだけどね >>275
スマホVRはそもそも視野角が全然足りて無い 酔うような身体能力弱者に向けてこんな仕様にしたら
もう、VRの意味がない
これはVR購入者は徒党を組んで怒るべき事案 スマホVRはたしかに視野角足りてないが、そのおかげで高精細
オキュラスやらそっち系は視野角広めなせいでスマホの比じゃないくらいボッケボケのくクソグラ >>288
それ、どっかの体験会やろ
PCVRは付け方と調整をしっかりしてないとそうなる まぁでも許容範囲内だな
チンコン必須ぽいのがキレそう
たけぇんだよ! >>288
俺も体験会でピント合わなくてそんな感想しか出てこなかった >>288
視野角足りてないとか恣意的な表現をするな
スマホVRは覗き穴の向こうが立体的なだけじゃん 左手にデュアルショックでスティック移動
右手はチンコん剣振りでいいじゃん
最初9割方酔うだろうけどw VR関連は>>288みたいなエアプがほんと多くて草だなぁ
ちなみにPCVRはグラボ性能に余力があれば内部解像度で PCVRはグラボ性能に余力があれば内部解像度上げればで大分精細度上げれる
文字とか物体の輪郭とか相当綺麗になる ルームスケールなしでテレポートはふくわwwww
かといってパッドで移動もダメだったしどうしようもない 分かってはいたけどPSVRって何の役にも立たないゴミだな
安物買いの銭失い チンコンに十字キーついてないんだからそりゃそうなるよね
普通のコントローラーだと問題はないと思うけど 何でスティック移動にしてくれないんだ?
こんなコマ送りみたいな移動法嫌だよ 何か大昔のダンジョンRPGの移動法に凄く似ている
マイト・アンド・マジックとかな むしろいろいろ気を遣ってんだな
PS愛されてるなって思うんだよなあ もう馬に乗って移動するようなゲームにすればいいんじゃね 当たり前だが通常コントローラーでの操作も出来る
moveでも遊べたらいいな〜と思ってたのでこれは嬉しい対応 VRは擁護も叩きもどっちもやってない人ばかりなのがな
まぁ気楽に体験できる値段じゃないから仕方ないけど play street view reality? 自由移動できるってさー
Mill Yoshi (@ntheweird)さんが7:13 午前 on 木, 6月 15, 2017にツイートしました。
オーケー、Skyrim VRは今回はワープのみだけど、製品版ではダイレクトコントロールつくと。あとFO4のVATSはズームせず時間がスローになり、狙ってる部位を選択した形になる。
(https://twitter.com/ntheweird/status/875113889599430656?s=03)
>>1 糞げーじゃなくて残念だったねw トッド・ハワードはVRにかかりきりだ
半端な作品にはならないよ ああ、これは酔うわ
買うつもりの人は覚悟しておくように まあ将来的にはVRの普及は避けられないけどね
一回体験したら据置で普通のゲームするのがバカらしくなるよ
普及しないって言ってる人は先が見えてないかエアプ
もう大手ソフトメーカーVRソフト開発ばっかりだし 非ゲームユーザーが>>318みたいな思考になれるんだよ
なんで強烈な疲労感かかえるデメリットの環境に全ゲームジャンル持っていくの
映像コンテンツの価値観でとらえるウスラバカだわ 「ゲームは没入。VRこそがその最適
没入を柱に据えないものはミニゲームでしかない」
みたいな高慢で独善的なこと言うわけだろうな
プレイ時間短くなる弱点のVRこそミニゲームそのものなのになw >>318
最後に1行足りない
「まぁ、見てなって」 こうやって任天堂信者は捏造を垂れ流し、
ソースが明示されて嘘がバレたら知らんぷり
ほんっと、クソだわ スカイリムVR、帰ってこれない自信あるわ
今なら1日8時間位なら被ってられるし、そのまま寝落ちも出来るし
仕事辞めたい… 動画あっても捏造ダー!
相変わらず捏造とかステマの意味解ってない 製品版はワープ以外にスムーズ移動も選べるのか
それは良かったけど、激しく酔いそうだな ぶーちゃんが騒いで修正されるってのはよくある事だな
あり任 バイオ7と同じでスムーズ移動で酔いはそんなに問題ないんじゃないかな
スティックで体の向き変えるときにグワッとくるから30度ずつ回転とかあればいいけど つーかこのスレ立った時からpv見てたら任意に移動できるのわかってたのに
なかなか誰も突っ込まないからお前らほんと情弱だなと思って見てたわ でもヌルヌル歩きながらMove使うのは無理なんだよな? Pvでも自由移動してるし
ちょっと調べりゃメディアの記事にも移動できるようにするってあるのになんで騙されてんの e3での発表の時点ですでに歩いてるシーンあったから、PSVRスレの人たちは逆にMoveは使えるのか?って心配してたけどな VR版60ドルもするのね
日本版は7800円とかしそう なーんで製品版でしかそれを試せないのか
それを考えれば答えは出るやろ え?こんなしょぼいのゴキちゃん手放しで喜んでたの?wウケる いいからさっさとエルスウェア舞台でTES6出してカジートもふもふさせろってんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています