マリオデ、敵いてる??動画見ても敵らしい敵おらんのだが・・ [無断転載禁止]©2ch.net
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んこのことかぱたpたたとかきらーとかどこいったんじゃ? 歩いているオッサンMOBもアタリ判定あった
つまり敵。 >>3
ヒゲ「オッサンの中ンギモ゛ヂイ゛イ゛イ゛ィィイ キラーおったわ
乗られとる・・キラー、乗られとる・・・ たぶん任天堂のことだから
3Dだと奥行き分からなくてクリボー踏みにくい
↓
じゃあ敵はいなくしておきますね
って感じだろう ヨッシーの方見てて思ったな。
あっちの場合敵はいたるところに居るんだけど
それぞれ勝手に色々な事してるだけで、よく見ると明確に攻撃してきてる奴ほとんどいない感じ
2.5Dの箱庭で、子供でも遊べる上に歩き回ってて楽しい、割と面白いアプローチだなぁと思った。 敵がいないとなんかいけないのか。多いのが正解なんか? んーでも、やっぱ敵すくないなー
3DSのやつのほうがぜんぜんいたなー
ジャンプアクションで敵やギミックと戯れるって感じじゃねえなあ
いらいら棒、あたってる部分あるなー >>15
普通につまらんだろうなあ
マリオって飛んで跳ねて踏んづけて避けてをリズミカルにできると気持ちいいゲームなんだけどなあ
要素が欠落しとるなー
おまえもわかってると思うがなー オデッセイは踏んで倒すことは出来るけどそれを押してこないと思う
理由は視点変更を行うマリオはライト層には難しすぎるから
2Dマリオ<3Dワールド<ギャラクシー<64(サンシャイン)の順に難しく
右に行けば行くほど難しくなる
今回は64タイプなので一番難しいマリオになるのでライト層でも遊べるようにする必要があって、それが帽子システム
帽子は全方位攻撃や自動追尾するので簡単に敵を倒したり、乗り移ったりできる >>15
どっちでもネガキャンに利用するからきにするだけ無駄 頭悪いなー
すぐネガキャンしてるって思っちゃうその頭ゲハりすぎやなあ ボスとか以外でもともとマリオで敵が明確に殺しにかかって来るのってそんなにないでしょ
あくまでもステージの中の含まれる障害の一つとか、とかそういうのでマリオを阻むのは敵の攻撃ではなくステージそのものというか 3D機能使わないで敵との位置を完璧に把握して踏むなんて無理だからね >>19
そうなんだろうけどなあ
サンシャインにあったアスレチックみたいなのものってなかったら
かなりのぼんやりゲーなんじゃねえのかなあ >>24
勿論難しいステージもあると思うよ
そこでライト層のために
・キラーなどのお助け乗り移りキャラで救済
・乗り移りなしでクリアするとムーンゲットある
・クリア後のお楽しみ
色々方法はとれるし さむいなあ
普通にレスしてるやつもいるのに
さむいなあ ムズモード、ムズ面あったらいいなあ
ムズいわっ ほそいわっ って一つのソフトで5回くらい言いたいのがマリオ
まあ、スレ終了で >>30
ツリーハウスでは3D部分では割とゆるめなチューニングになってるけど
壁画の2D面は昔ながらのタイトなレベルデザインにしてるって言ってたね。
現代ゲームとして割と正解な方向性だと思うよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています