FF12ってシナリオ以外は傑作っていう評価でおけ? [無断転載禁止]©2ch.net
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>>1
シナリオがって言うか
ラスト辺りだけだな不満あるの
>>3
いちおそれらしき物はでたじゃん FF12のオリジナルはシナリオ以外も微妙だよ
インターナショナル版はシステム他は出来が良い シナリオは良いし、ラスト周りの不満も言いがかり。ちゃんと盛り上がってちゃんと終わってる。 主人公が主役じゃないと嫌って人はDSのまでいかんとヴァンが主役になれないからまたシナリオ叩かれるだろな だからインターナショナル版をやったか否かで評価が変わる
海外でシステム面の評価が高いのは当然インターナショナル版だから シナリオ、というか話に合わせたゲームの作り自体が面白くない
ボスとか数少ないジャッジ戦以外はただ門番として設置された怪物ばかりだし ガンビットのプリセット切り替えがあれば良かったのに
ヘタすりゃ1戦ごとにonoffとかめんどくさすぎる だいたい面白いんだがオイヨが何で旅してんのかが最後まで謎だった >>14
風俗デビューって言ってただろ!いい加減にしろ! FF12はセリフ少な目で間とか視線とか、色々な演出で色々に解釈できるように作られてるんで、
そういうのが読み取れない人には不向き。これを散々叩いたせいで、FF13はセリフで全部説明
するような韓国ドラマとか橋田ドラマみたいなアホの子用のシナリオになっちゃったし、JRPG自体も
ほぼすべてそうなった。近年のJRPGのシナリオが悲惨なのは多分そのせい。 ガンビットは本当に逸材、12だけで終わらせるには惜しいシステム 前半はゴリッゴリな松野ゲー
後半はナマデンBBAによる同人ゲー 当時は敵から離れてても攻撃が当たるのと
戦闘になっても音楽が変わらないのと
ボス戦後のファンファーレが冷めてるのと
FF10より良い曲が少ないのと
ガンビットが集まるのが遅いのとか不満だったな。 >>19
13LRのプレイヤー操作で仲間はガンビットで戦わせるゲームやりたい シナリオは本当に酷かった
王墓くらいまでは面白かったのに
超えたあたりからやたら世界というか視界が狭くなった
なんか勘違いしてる考察厨が行間とか目線とかのたまってたけど
プロットが基本から崩れてるから大衆の共感を得られなかったという根本的な欠陥に気づいていない FF12の最大のミスはネトゲの面倒な部分まで再現したところ。 通常版しかやってないけど駄作だったわ
13がうんこ味のカレーだとしたら12は無味無臭のガムみたいな感じ ゼノクロみたいなもんか
期待せずに1000円ぐらいまで下がって買えば意外と楽しめるかもな 早送り機能ていうエミュだと標準搭載してるのをまさかFFに持ってくるとかどんな判断だ
と思ったけどすげー快適だったわ
最近のスクエニでこれはマジで英断 フランを先頭にして尻を眺めながらプレイ
でも町中に入ったらヴァンとかいう脇役のガキを強制されるのが糞だったな
あとはガンビットは最初から揃ってるくらいでいいわ、自動で弱点突くくらい今なら普通だし プロットなんて読者にはなーんも関係なくて、完成したシナリオが全て。完成したシナリオからプロットを
類推したとしても、全く崩れてない。普通に盛り上がって、普通に進行して、普通に終わってるなかなかの
良い出来。帝国側のキャラの動きや心情はこうあって欲しいというのとは少し違ってたが。
全部説明系のゼノブレのシナリオが良いっていうのと同じで、12のシナリオは悪くあるべきという変な
バイアスかかって自分の評価できてないだけだろうと思う。 ラストより、ヴァンと姫にだけ見える王子とかが説明なくてクソだろ
兄貴もだよ。なんで最初兄貴操作なの?意味不明だ 最初のムービーとチュートリアルの兄貴と本編のスタートのつながりが最悪なのは同意 買うかすごく迷ってるがバトルはちゃんと面白いのか?
FF13のスピード感あるバトルはおもしろかった ガンビット揃ってくるとすごく楽しい
自分でがっつり操作したい派の人はあんまりかも >>18
佳作でもない、普通にクソゲーだよ
隠しステータス多いし戦闘は命令だと従来のコマンドに比べて一手間かかる
FF5にそのままガンビットが付加してるようなシステムだったら言うことなかったんだけどな あとレベル上げ好きな人だとほんとに戦闘なんて眺めてるだけで終わるしね
クエストの報告とかくっそ面倒な仕様だったのは改善されてるんだろうか PS2で発売した時はクソゲー扱いだったのにいつの間に傑作にまで昇格したんだ 「俺はバッシュ将軍だっ!」って街の中で言い回るとこでバカらしくなってやめた 個人的には好きだった
話とか主人公とか全然覚えて無いけど
俺の中では12の戦闘はリアルタイムシミュレーションって感じで好きだわ シナリオや演出のつまらなさは言うまでもないがオンゲーもどきなバトルやシステムも全く面白くなかった なぜかあんま評価高くないレヴァナントウイングとかいうやつの方が楽しめた フランもけっこう空気だったな
ジャッジとかもっと使い方なかったんかな レヴァナントウイングは、日本じゃ不人気ジャンルの一つであるRTSだからな バルフレアの顔が嫌い
もともこもない言い方だけど顔が嫌い シナリオと演出と調整不足なガンビットシステムと改良されてもクソな召喚システムが問題 シナリオも糞だが、システム周りはもっと糞
街はだだっぴろいのにファストトラベルみたいなのもないから移動がめんどくさすぎるし、痒い所に手が届いて無さ過ぎる
戦闘の売りのガンビットも、やる意味が無いような組み込み方(あれならDQのようにデフォで5個ほどの命令セットがあるだけでも同じ)
成長システム?のライセンスシステムはストレスしかたまらない意味不明さ 俺はヘイトの要素だけが要らんと思った
このゲームのヘイト管理って楽しいもんなの? 12の最大の欠点は、誰もが指摘してるシナリオ部分
シナリオライターがとにかくバルフレア推しで
「俺が考えた最強の空賊カッケー」オナニーが延々と続く
プレイヤーからすれば、主人公はプレイヤーの分身であるヴァンなのに
ゲーム内ではずっと醜いサル顔のルパンもどきを中心に話が進むのは苦痛でしかない
もう一つの問題はバトルシステム
システム自体は意欲的で面白いんだが、ミリオンタイトルで実装するような万人向けの戦闘システムじゃない
プログラムを組むような複雑さがある為、ライトゲーマーはついてこれないだろう >>32
プロットというのは起承転結の軸だよ
ドラゴンボールで例えるなら
セルゲームで人類を救う話がいつの間にかサタンビーデル親子の愛と葛藤の物語になってたくらい
話の主観点がずれて小さくなったのがFF12
壮大な群像劇を女主観の自立物語にするのは脚本担当した生田の悪い癖で
新約聖剣伝説でも同じことやらかしてる >>34
松野がやめる前にレックスは普段着モデルと専用イベントが作られてたくらいには出番があった(スクショも公開されてた)
製品版ではヴァンの出番が削られたせいか
兄貴の幻を見たことはセリフでしか語られなくなった フィールドデザインがつまらなくて退屈だよ
ただマラソンさせられるだけ 12までしかFFやってないんだが
ガンビットは以降のFFで採用されていると思ってたがそうならなかったのか
あのシステムは好き嫌い別れるけどめっちゃ良かった
しかしせっかくのシステムにパーティー人数が少なかったのは当時の限界なのか
ひとりひとり細かく設定できるようにして大群を引き連れて戦うゲームとかやりたいな >>11
インタ版(ZJS)って日本だけで海外は普通に無印のローカライズって話じゃ? >>61
言いたいことはわかるが目的変わりまくってる行き当たりばったりのドラゴンボールで例えたのは失敗 シナリオは途中から満場一致でうんこ
戦闘は人を選ぶが好きな人にはトコトンハマる感じだな 結局ラバナスタがピークだった
あの街の作り込みは今見てもすごい 戦闘は単純にオート攻撃が個人的に受け付けなくておもんなかった 召喚獣が全く使えない役立たずなのは調整入ってるの?
無印しかやってないけどそいうのもストーリーがつまんないのと
キャラが魅力無いせいで途中でやめた RPGでストーリーが未完って致命傷だろ
ゼノクロもそれで批判されたのに
ゼノクロは続編でる可能性があるが、こいつは出ないだろうか余計に救いがない
松野の悪いところだ ごめんだけどシナリオも好きだわ
まぁでもオキューリアと戦うシナリオも欲しかったことは否めない
というか続編作ってくれ 戦闘眠くなるんだよ、ガンビット組んで後は見てるだけだから、せめてエンカウントしたら曲変わるぐらいして欲しかった 海外では、評判よかったとかいう話は聞くな。
ただ、国内だと、あのバトルシステムのせいで派手な召喚魔法の演出とかができなくなったんで、
その辺は賛否両論だったんじゃなかったっけ?
FFと言えば、召喚魔法の派手な演出というイメージもあったし。 ガンビットに関しては実際今作でも可能だが低レベル縛りクリアをするようなタイプと
言うか既に敵の情報を知っていてより効率的に倒すことが面白いという人には
好評だと思う
自分の場合、初見時は似たようなガンビットしか組まなかったし戦闘が楽だなと思った程度
後は低確率のレア武器や防具を集めるような作業が好きな人も向いているかもしれん
ストーリーは打ち切り漫画の展開のそれと酷似
要は人を選ぶがハマる人はハマる オンゲもどきっつても11のが連携や魔法連携、位置取りあるから動きがまったくない12とは違うんだよな…… 自動戦闘オプションを購入って斬新ではある。
あるんだけど、本末転倒だと思った。
やっぱデザインがオンゲ向けだね。
戦闘自動化で負担は軽くしてるけど。
そこが好きなやつは好きなんだろうけど、俺は大っ嫌い。
まあ、クリアしてないのですがー。
帝都見えてきたところで挫折したな。最後のボスはボムだったかねー。
もうあまり覚えてないけど。 FF11プレイヤーは神ゲーだけどにわかゆとりゲーマーにはアレだな >>81
そりゃオフゲだからな
連携もあるっちゃあるけど >>60
ルパンもどきってのはいい手本だと思うぞ
FF9もルパン三世みたいなもんだしな
それ言い出したらディズニーアニメも全部ルパンのパクリだよな >>85
だったら最初からプレイヤーキャラとしての主人公をバルフレアにしとけって話 コマンド入力がFFの醍醐味なのにガンビットとか糞極まりないシステムが嫌で、最後まで自力入力でクリアしたわ
オメガ倒すのに7時間かかった
そのあと名前忘れたけどデカい恐竜みたいなの倒すのに10時間以上かかり、電源つけっぱで会社にいってた >86
さまざまな人の意見を取り入れた結果
ヴァンのような若者を主人公にした、と
松野が発表会から言っている
会社の指示ってことだろ >>88
松野は在任中インタビューで
主人公はいない群像劇だ、敢えて挙げるならジャッジの物語
と語っている
それを私物化しちゃったのが恋愛脳の生田 >>89
でもプロジェクトから逃げたんだしなあ。
病気って聞いたような気もするが。 松野って何一つ完結させてないし、えらそうに言える立場じゃない
完結させないというのは作ってないのと同じだよ 主人公含めキャラの顔が黒ずんでるのは何でなのか、リメイクでも改善されてないようだが >>87
あっそ
縛りプレイ自慢したいだけならお前のブログでやれば?
>>92
お前洋画とか見ないのか?
不満ならやらなきゃいいだけだ 最初からバルフレアが主人公だったらって意見解るな
ヴァンとかジョブシステムだとシーフみたいなポジションのキャラだろ パイレーツオブカリビアンの海賊も顔黒くて汚れてるだろ?
基本汚れなんだよ バルフレアが主人公だったらという意見があるけど、元ジャッジであることが序盤からばらしていいの?
おもしろさ半減すると思うが。。 6人全員おおむね均等に見せ場あるのに「ヴァルフレアが主人公だった」とか言っちゃうのは、序盤で投げたほぼエアプ野郎だけだろ 勘違いしてるやつばっかりだけど
ばるフレア登場時に「この物語の主人公だ」ってはっきり言ってるからな 製作者のくせにシステムを理解してないあの魔法のバランスは調整されるんだろうか
順番待ちの仕様のせいでフレアやホーリー使うと火力が出ないどころか逆にピンチになるとか
使うと逆に遅くなるのかRTA勢にすらスルーされているヘイストとか >>60
前半はヴァン後半はアーシェ中心に話が展開していた上に
バルフレアが目立ったのってそれこそエンディングぐらいなんだけど
こういう評論家気取りのエアプっていつも沸いてくるよな バルフレアの主人公発言は洒落たジョークとしていいアクセントきかせてたのに
後半何を勘違いしたのか
バルフレア&アーシェとゆかいな仲間達にしちゃったからな
原作読まずに脚本書くような人間に後任をやらせた結果がこれ >>62
と思うじゃん?
あれって破魔石を兄に自慢するシーンなんだけど
よりヴァンの復讐心がオキューリアに煽られるように
病室で廃人になったレックスに語りかけるシーンにすげ変わっただけなんだよね >>104
あのシーン超序盤だし
オキューリアのオの字も出ないので
その妄想には無理がある 勘違いするほど似てる双子ネタでメインシナリオ組む安直さが許せん。
万死に値する。 シナリオは良かったよ
ちゃんと完結してるし
ただ政治問題で、今までの世界危機の敵でたぞ倒せシナリオじゃくて
複雑な人間感情が混ざってたから
キッズがシナリオ理解できんかっただけ
んで未完成、オキューリア倒してないとか訳わからんこと言い出した。
繭破壊したヴァンやアーシェ達にオキューリア倒す理由ないし
繭破壊された今、オキューリアがアーシェ達殺す意味もない ネトゲーをソロで表現するにはどうしたらいいだろうの一つの回答になってるくらいは
言っちゃっても良い戦闘システムやったね
尻切れトンボの主人公だれやっけ?だったけどなw >>105
出てきてないだけで序盤からオキューリアは絡んでるだろ
そもそも破魔石を通じてヴァンとアーシェに幻を見せてるんだが 世界一ピュアなキスで涙してた層に受け入れられるようなゲームではなかった事は確か まあ大衆にはそんな感じのほうが受けるけど12は全体でもまともなほうだよな >>107
写真が存在してない世界だからな…
誰もアーシェの顔知らないのはやりすぎだけど >>112
それ「伝わらない」よね
あのシーンを見た人間にオキューリアへの復讐心が刺激されないのは確実で
何十時間も経過するまで放置していた要素を持ってきて「実はあれ伏線で狙ってたんですよ」とかただのオナニーだから
それで生田がドヤってたとしたらシナリオの基礎勉強してこいとしか >>116
伝わらないも何も全部本編で説明されてることだぞ?
しかもなんでオキューリアに復讐するとかの話になってるんだよ
オキューリアがヴァン達を利用する為に帝国への復讐心を煽っているという訳
全部言わないとわからん? 唐突なオキューリアに復讐は草
こんなとんでも解釈してる奴がいるぐらいだから
そりゃオキューリアを倒せないから未完成とか言われますわ 単純に復讐心とオキューリアの関連があったんですなんて話にはならないぞ
初期雑誌で言われていたとおり
アーシェの復讐心をヴァンが変えていく物語なんだから こういう馬鹿ゲーマーばっかだから、JRPGは1から10までペチャクチャ説明する馬鹿シナリオじゃなきゃ駄目なんだよな 同人ライターのオナニーシナリオを
妄想力で補完できる一部のオタクにしか受けなかったことは
シナリオ酷評されてる状況からも明白だからな いくらシナリオライター目線の超理論もってきても
このスレでよく言われてる
「前半は良いが後半ゴミ(或いは全部ゴミ)」を覆すことはできない
客はプレイヤーの目線でストーリーを評価するのであって
運営事情や運営意図など考慮しないからだ
当時の考察スレですら絶賛してる奴はほとんどいなかった その点FF13のストーリーはご都合主義といわれることもあるけど素晴らしかったな
ライトニングは俺らにどんなに絶望的な状況でも諦めないで成し遂げるという単純明快な希望を与えてくれた ストーリー作り一般の技術的な話で言えば
登場人物が何をしたいかのかどう感じてどう決断してどう行動したか
っていう経過を具体的に描かないと物語にならんからな
それが無いと設定の辻褄が合ってたとしても伝わらない ストーリーつっても事象現象は起きてるけど、
キャラクターの内面的な変化は殆ど無いし。
基本的にみんな登場したときと価値観同じ。
状況的に仕方なくそうなってるっていう。
タクティス的な話を本当にRPGにそのまま移したって感じのするプロット。 松野作品でキャラの内面が劇的に変化するのってカチュアぐらいじゃないの >>127
松野がインタビューで話してたプロットだと
物語後半でヴァンが下層階級であることを活かして
奴隷モーグリ解放したり白黒ビエラの民族紛争の調停したりして
反帝国・自由を勝ち取る戦いのキーマンになって最終決戦みたいな感じだったな
(ラスト付近で唐突に出てくる自由への戦いだー的なセリフに残滓がある)
製品版の前半の終わり辺りで
大人たちの行動見たり示唆を受けたりでヴァンが自分は何をすべきか考え始めてるけど
それを受けて本人と周りがいろいろ変化していくであろう展開が全部無くなってるわけだから
尻すぼみに感じるのは当然だわな そういう事前情報で期待値上がりまくってたから余計につまらなく感じたのを思い出すわ
ほんと松野完全プロデュースのフルリメイク版出してほしいよ シナリオライター目線も何も話の中で全部解説されてることなのに何言ってんだか
まあオキューリアに復讐とか訳の分からない話始めるぐらいだし仕方無いか そうやって当時も松野が持ち上げられてたから
アルティマニアや雑誌にほぼ松野氏のプロットを元にとか
シナリオの骨組は既に完成されていてとか記載されていたのを思い出すわ
このスレでは何故か本人はシナリオに一切関わってないことになってるのは笑うけど ニコニコの解説動画が好きだったんだけどまだあるかな 俺屍2とかよるくにとかもシナリオの評判悪いしさもありなん >>132
実際公式が「松野はシナリオやってません」
って言ってるたからな
じゃあなんでライター参画の一年前に音声収録始まってて
1年以上間をおいて取り直しが入ったのかと
記事SSつきで突っ込まれてた そうやって邪推する信者がいてくれるから松野も幸せだな TwitterとTOリメでもう松野のメッキは剥がれてるだろうにまだ神格化するアホがいるのは驚きだね ミストナックが演出の割に弱くて爽快感がなかったのが原因だろう 「1〜10まで説明されなきゃ〜」とかいう話じゃなくて
本当に単なるゴミだからな >>131
小説なら読者に分かるように一から十まで物語を説明するべきだが
映像作品では映像で補完できるところは映像で説明させて余計な
台詞は減らすのが脚本づくりの基本。そーいう意味じゃFF13なんかは
素人が書いたような脚本だわな。
ただFF12のは単にライターだけ理解してるつもりでプレイヤーにまったく
理解させられてないただの説明不足。素人以下の脚本だわ、後半特に 脚本家気取りしてるところ悪いけど
破魔石やらオキューリアの説明はちゃんとされてたでしょ
何が説明不足なのか説明不足ですよ 説明されても理解や共感を得られなかったのだとまだ気づけない奴は
少なくとも脚本家には向いてない
聞く側見る側の視点が理解できてない 説明不足なのと問われると説明はされてるけど理解出来ないんですーって唐突なガイジアピールやめろ 説明はしてても理解されない作り=説明不足だろ
「俺はちゃんとわかってる」な奴は客観的な見方ができない 「歴史を人間の手に取り戻す」というセリフがあったけど、
何をすれば歴史を取り戻したことになるのか? インターでまともになったらしいけど
無印はファック >>145
ほんとそれ
どうでもいいことをぐだぐだ描写する割に大事なことをさらりとしか
触れないから理解されないのに書いた本人はちゃんと描写した
つもりでいる一番ダメなパターン そもそも星全体の一部の国の話だからな。スケールがそれまでのFFとくらべてショボい
北朝鮮対韓国みたいなレベルのお話 前にも書いたが
見る側の共感を得られない構成だったから12のシナリオは叩かれた
それを
ここでよがってる奴みたいに「セリフ説明が少なくて行間で説明してるのに低脳が理解できなかっただけ」
と勘違いしたから「説明だらけ」にしたのが13
見る側を置いてきぼりにしてるという根本的な問題点を直視しないから
12も13もオナニーって言われるんだよ 困ったたらすぐオナニーだな
語彙が単調で脚本家向けじゃないね >>146
単純だろ
歴史を操ってる(とシドは思ってる)オキューリア族を滅ぼすだけ 説明不足と説明されてるのに理解出来ないのはまた違う話ですよっと ドラマとしてきちんと描かれてないので設定が機能せずプレイヤーに伝わってない
というのがFF12後半の分かりやすい問題点だな 説明されてるのに理解できないのではなく
理解させる説明ができていない
この違いがわからないなら
これからも糞シナリオ評価を変えることは出来ないだろう システムは癖はあるけど好評、だけど後半のストーリーは掛け値なしに酷い、
ってのが12の大方定まった評価だと思うんだが、素材使いまわすわけでもなく
一からリメイクするのに後半のストーリーも原作通り、ってんならちとやばく
ねーか、スクエニ。そこをまともに描き直せるようなまともなシナリオライター
いないってことだろ >>156
ちゃんと直そうと思ったらセリフ以外にも
すでに出来てるのと同等の品質の新規の素材やムービーを作って大規模な改修が要るから
予算が最大の問題だろうな >>156
なんでいつの間にか前半許されてるの?
全編クソシナリオやぞ バッシュレックスの死亡フラグイベントと
序盤ヴェインの演説と
ウォースラ死亡イベントは良かったよ
戦闘システムも王墓の悪魔壁だけは楽しめた 兄の死の真相はある意味シナリオのキモと言える部分なのに
双子っていうクソすぎるオチで台無しなんだよなぁ
しかもウォースラに至ってはただの無駄死にだから何の感慨も沸かなかったな 顔が似てるからバッシュに成り済ませましたって話どんな顔して書き下ろしたんだろうな
普通に二段オチだろうと思ってたけどそのまま何も無くて二回ガッカリしたわ
こんなんガイジしか有り難がらんやろ >>162
バッシュかガブラスが主人公格として描かれていたなら
まだありだと思うが
バッシュはウォースラ死んだあたりからアーシェにヘイコラするだけの空気になるし
ガブラスはシドにいいとこ取られて中途半端な死に方するしで
何も響いてこないんだよな >>164
いやほんと。終始ただの姫の腰巾着で、いろいろと突っ込みたくなるよな。
敵方の兄弟のほうが圧倒的な存在感。
やっぱり、いろいろおかしいと思うぜあのシナリオというかプロット。 だから松野の後釜の奴がプロット活かせられなかったから中盤以降あのザマなんだろ プロットは>>129を見る限りまともそうだからシナリオが悪いでしょ プロットごと変わってるから
シナリオだけの問題じゃないだろ >>168
初期プロットの話じゃなくて変わった後のプロットの話なら同意 変わったプロットってなんだよプロットはプロットだろw
松野信者やるのも大変だなぁ まあ松野がいた時にムービーは大体完成してたんだけどね
ここからモーグリやヴィエラ族がメインシナリオに介入する余地があるのかは疑問
これこそただの妄想だと思うわ ディレクターすべきじゃなかった人物で決まりじゃないか。
そもそも、FFとか大作すぎんだよ。
まかせたスクエニも悪い。 松野ってテラバトルのシナリオもまだ執筆してないんでしょ?
仕事遅すぎでしょこの人 >>172
あれビジュアルワークスが勝手に作ったムービーらしいね
ムービーありきでシナリオを曲げられることがあるそうだ ラストで全て台無し
打ち切り感半端ない
あと、オリジナルは戦闘を眺めてる時間や
無駄に広いフィールドを走らされるから
これまた眠気が半端ない
とにかく作品全体で冗長だから途中で辞めた人多いだろうな
インタ版も10と比べて全く売れなかったと記憶している 砂漠超えた先の遺跡とか
最初の町の地下にあるダンジョンとかいろいろワクワクさせられたわ >>97
プレイヤーが知り得ない
シナリオに多大な影響がある情報を隠した人物を
主人公にするのは無理があるな
フェアじゃない 世界観とモブハンとガンビットだけは優秀
それ以外はダメだ、特にぶったぎられてる感のあるシナリオと、長いことネタにされた素人の声だけはどうしようもない キャラのモデリングは野村FFのキモさが抜けてて一番好きだな 12のバトルシステム見てしまうと
15のバトルスタッフは根本的な部分で才能ねーなと思う なぜ、大手でお金があるのに龍が如く0みたいな面白い話を作れないのか?
やっぱ、スタッフに問題あるんだろうな 演出の問題
評価されてるのは映画界とかから演出家使ってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています