スクエニ「鍛冶システムはDQ10で好評だったからDQ11でも採用した」 [無断転載禁止]©2ch.net
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すずき@スクウェア・エニックス株主総会 @michsuzu
Q ドラクエは次の街に着いたとき、ゴールドで何を買うかが楽しいゲーム。
それなのに、なぜ『ドラクエ11』では『ドラクエ10』の鍛冶システムを導入してしまったのか #スクエニ総会
三宅:鍛冶システムは『ドラクエ10』で好評だったので。スタンドアローンなので、失敗しない形で基本的には良くなる方向での遊びとして入れた。
武器屋や道具屋で売っているものももちろんあるので、バランスはとっている。
プラスアルファの遊びとして考えてほしい #スクエニ総会
https://twitter.com/michsuzu/status/878099937925267456 スクエニの株主総会ってドラクエの質問コーナーなのか >>3
質疑応答を見るにほぼDQとFFの質問だったわ プレイヤーの評価ではなく多く遊ばれてるコンテンツ=人気
これがスクエニの認識か
武器屋に強い武器を置いてくれれば鍛冶する事はないのに ほんまただデータ上でプレイしてる回数多いから好評とか考えてそうで本当頭おかしいのでは DQ10の鍛冶はいかに無駄に時間を使わせるかを考えたシステムだろ
スタンドアロンの買い切りパッケージソフトで無駄な時間はいらない 自分たちに都合の悪い意見を削除して言った結果、いつの間にかその都合のいい部分が真実のような気がしてくる典型だね 便りでえらそーに経済がどうとか書く癖に金のために仕方なくやってる職人システムが好評()とかため息しか出ないわ ミニクソゴミクソカスガイジゲームの間違いだろ
全職人カンスト伝説までやってたがゲーム内マネーのためにやらざるを得なかっただけなんだがな どう見たら好評になるんだろうか・・・
PとDがカスだと思ってたがスクエニスタッフ全員がカスと思った方がいいな 逆に10で不評だったから11には入れなかった要素を聞いてみたいわ 遊びたくなるコンテンツではなく遊ばせるコンテンツばっかりだよな
そりゃ人も減るわ >>3
馬鹿を相手にする商売は大変だな、ってお話だな スキル上げと報酬の為にやってただけなのにな
どこが好評なのかねw こんな考えのが頭じゃドラクエもあーなるのは分かったわ
3dsのすれ違い過去作だけは堀井の良心だな 仕方なくやるしかなくて回数増えてる鍛冶が人気ならば、誰もいない学園は不人気ってはっきりわかってるはずなんだけどね。 クソクソ言いながらも鍛治システムを利用してるってことは本当は楽しんでるんだよね?とか本気で考えてそう 時渡の迷宮で買う気になってたが
クソ要素満載なの思い出した
今更鍛治とかやってられるかよ
( ゚д゚)、ペッ こんなクソみたいな考えの運営が居る開発なんだからもう今後のDQXは全く期待出来そうにないな ネトゲやソシャゲの運営なんてどこもデータから人気の傾向を調べてる
半ば義務で嫌々やってる事に気付いてない レベルキャップ外しの対象の敵の取り合いを見て
大好評って言ってたし、開発運営は色々頭おかしい バカすぎるな
オンラインだからみんなやってただけでオフゲーでこれやりたい奴なんているわけねえだろうと やっぱり11もVer.4も期待しない方がよさげだな 失敗しないだけましじゃないかね。
思った効果付かなかったら、鍛冶ベースの武器から取り直しで真顔になるかも知れないがw 仕事と化しているであろうプレイヤー達と同じにはいかんが
ちょっと齧ってやめた程度の俺にはそこそこ面白いシステムだったよ
あ、本職は結局ツボ職人でした なんかツイッターでレポってる人の情報見る感じ
スクエニの株主総会ってファン感謝デーみたいだなw 最初は楽しくてずっとやってたな
さすがにやりすぎて飽きたけどオフだと色々緩和されてるだろうな >>39
冨樫が名言残しちゃったからね
「文句言いながらゲームやるのはハマる兆候」って >>53
確かスクエニって、決議事項に関する質問のみの総会と、
総会の後に休憩挟んでなんでも質問コーナーみたいなのやってたはず
このドラクエの質問がどちらの場でされたのかは知らんがw >>63
スマホツールも出して課金で日課を解決しそうだなw >>54
錬金のどこが博打なんだか
破産する奴は資金管理と商材選びに失敗してるだけじゃん 錬金自体はただの博打だよ
金策って側面入れだしたらキリがない まだデイリー討伐とか強戦士の書でボスと再戦やらせてくれた方がよかったわ…
何で職人やねん パル狙いの錬金が楽しいのに何で生産の方にしちゃったかな
10遊んだことあるのかな 今さらこういう質問してる奴って
8や9の錬金システムの時も騒いでたのか?
完全オフゲーなのに10と同じような武器入手方法とか本気で思ってるアホなのか? そもそもあんまりやってない人が多いし
職人ガチでやってる人も、つまんねー作業だけど金策として有効だから渋々やってるってのが大半だろうに スクエニ 株主質疑応答
Q ドラクエは次の街に着いたとき、ゴールドで何を買うかが楽しいゲーム。
それなのに、なぜ『ドラクエ11』では『ドラクエ10』の鍛冶システムを導入してしまったのか
任天堂 株主質疑応答
Q スマートデバイスには参戦しないんですか?
この差 オンゲでは無駄に時間を使う単純作業が多いが、それは対人相手に商売や自慢ができるから成り立つんやで ドラクエ10では鍛冶や錬金やるのが嫌でリアルマネートレードに手を出してた俺が断言する
ばーか >>76
>>1の質問者からすれば同じだろ
錬金も武器防具作れるシステムなのに
鍛冶システムには文句言うってことは
その辺の理解力が無いって事だろ >>76
8や9は歩数とか時間だっけ
つまらないが、本筋のついでにできる作業として設計されてたな 本当は人気なんじゃねぇの?お前らの声がでかいだけで >>3
ゲーマーの年齢層が上がり消費者が株を持つようになり、今やゲハみたいになってる株主総会 ほんとやってみたらわかる
面白いどころか数回やったら飽きるレベル
でもお金のためにやらざる負えないというくそ要素だよ 正直、オフゲのちょっとした遊び要素としてなら良いんじゃ無いかと思わないでも無い
DQXでの作業は苦痛以外無かったが >>89
数回なんて、とんでもない
俺は1回で嫌になったよ >>80
10の戦闘システムは自分だけ動かす前提なら、かなり面白いシステムだと思うけど、
仲間のコマンド選択までリアルタイムでやると、流石に操作しきれないと判断したんじゃない?
4のAIで転けてなかったら、また違ったんだろうけど。 てかこれだけプレイヤー視点読み取れない糞馬鹿アスペ集団なのだとしたら
そりゃ田畑級でも評価される訳だよ
そしてスクエニのゲームが腐った理由まるわかりだよ・・・ ドラクエ10は鍛冶にしてもその他職人にしても
それをやらなければ中盤からマトモな武器が
手に入らないから、みんな職人をやったり
その職人から武器や防具を買ってるんじゃ無いの?
だから沢山の人が職人システムをやってるだけでは? リキカスや斎藤Pが保身のために、やってる人が多いから人気、開発した俺有能、もっと予算くれって上に報告してるんやろな。実際は報酬で釣ったり追い込んでるだけなのに。 >>83
なんのコンテンツでも楽しんでくれる小学生フレがゴミのような失敗作をしょっちゅうプレゼントしてくれてた
かわいかったが、俺の知ってる中で楽しんでたのはこいつだけだ
普通のやつは金の為にがんばって職人してた。ゲームの中で仕事してるようなもんだ。金や大成功の武器を得て、それを他人に自慢するという結果があるから続けられる作業にすぎず、
職人そのものはクソつまらんミニゲームだ
そして俺のような大人はそんなつまらんもんは無視し、楽しいコンテンツを楽しく遊ぶ為にRMTやボットに手をだすのだ
ドラクエ10の職人ってそういうもんだ >>95
職人やるのが最も効率良く金策出来るからだよ
多くのプレイヤーにとってはね それしかまともな金策がないからやらざる得ないだけだろ 大体なんで勇者が自分で装備作らなきゃいけないんだよ
そういうのは武器屋とか鍛冶屋の仕事だろうが
強い敵倒して武器入手とか深いダンジョン潜って武器探しとかなら全然いいけどさ
冒険させろよ
なんで勇者が町でトンカチ振って装備の厳選とかやんなきゃいけねーんだよアホか 割と職人やってたけど、バザーあってのものだろうに… 好評だったからwwww
なら仕方がないねwwwww DQ10の職人は楽しかったけど、バザーもないオフラインのゲームで職人とかやる意味ないだろ 一年目から武器職人やっててようやくSSSいけそうです 【職人システムの現実】
デイリークエストで儲けが出るものだけを一発作成(ミニゲームをスキップして結果だけを受け取れる)
ユーザーの99%は上記のようにポチポチするだけ。
面白いからやっているわけではなく、強制的にやらされているだけ。 >>65
成否とパルは博打みたいなもんだろ
てか資金管理とか商材とかゲームなのにアホかよ >>73
任天堂6/29だからまだだろ
いつの話をしてんねん たぶん、企画段階だとver1の初めの頃だろうから、そんときゃレベル毎のバリエーションとかもあったし、
好意的な意見が有ったんだろうけど。
今の10の防具って、各職1種類しか最新装備が無いから選択する楽しさもなけりゃ、値が張って
大変だとか面倒だとかって印象ばかりが強いという。 >>95
やりたくなければ他の金策すれば良いで済む 今更真面目に職人やってみて儲かる事は分かったがまあめんどいな >>98
なるほど〜
ちなみに失敗作とか大成功とかの話があるけど、
元が強い装備なら失敗作でもそれなりに戦える?
自己満足や見栄の部分を捨てれば戦えるなら多少は・・・ね
同じ装備作らなくてすむし
失敗作は使い物にならないほど劣化したり
そもそも失敗作ですら作ることが難しいとかなら
どうかなとは思うけど 最近のスクエニのゲームの出来がいまいちな理由が少しわかった気がするw あまりに的外れな数値で失敗すると素材ごと無くなりますね この業界はユーザーの嫌よ嫌よの反応が好きのうちだと勘違いしてる節があるよな
マイナスだろうと反応があるのは京見があるからだと
普通に人気シリーズの既存ユーザー離れを招いてるだけなのに メインで60装備打つ→サブ1で適当に錬金付ける→サブ2に装備させて結晶化
でゴールド自体はめちゃくちゃ貯まる
そのままバザーに流してもいいけど 文句言いながらも利用してると人気って結果になってしまうんだろうな >>113
鍛治で大失敗すると、全ての素材をロストします
武器は成功さえすれば取り敢えず使える
防具は、ストーリーだけなら裸でも勝てます ドラクエのナンバリング本編でチマチマ素材集めとかなんの罰ゲーム
クエストの報酬もほぼそういう素材なんだろうな >>117
ただしめんどくさい
郵便で渡してキャラ変えてとかダルいの極み >>78
錬金は店で買った装備を拾った素材と一緒に入れて
全く新しいの作ったり出来るからちゃんと店売りも生かされてる
鍛冶とは根本的に違うぞ >>116
最初の数回は良くても、数十回と言わず同じ事を繰り返しやらされるからね
職人金策だけでなくアクセ関連も どちらかといえばこれオフゲでやっておもろいの?という点より
ハンマーで水の羽衣すらも爆誕させるっぽいガバガバ世界観のが気になるゾ やらなくてもクリア出来そうでなにより
素材集めとか面倒だし小さなメダルが出たせいで宝箱の重要度が変わったよね
タンスやツボとか宝箱以外限定にしてほしいわ 鍛冶やらないと最強の剣が手に入りませんとか、失敗すると攻撃力低いですとかを許せるかどうか >>113
大成功以外は大赤字
死ぬか致命傷かの違いしかないからあんまり意味がない 最強武器入手関係もちょっと前から錬金釜で運ゲーだったので変な手間かかるのは今更よ そのくせ好評だった相撲は採用せず主人公のみ無意味にうろつく棒立ちバトルにするのかよ ただ普通の武器の段階からトンカンやらにゃならんのはウゼェ ていうかさ10も継続していくって分かってるのに同じことをやらせるってアホすぎない?
差別化しろよ 斎藤PがXと比べてとても簡単だ と弁明してたけど そんなの要らないんだよ! >>134
作業になるだけだからな
大損と隣り合わせでバザーが絡むから(一部の人にとっては)面白かった >>128
鍛冶で最高の剣:攻撃力135(大成功145)
宝箱や敵から入手の最高剣:攻撃力140
イベントで入手や必須の最高の剣:攻撃力130
武器屋の最高の剣:攻撃力120
って感じなら… こういう嘘を平気でつける詐欺師集団スクエニは潰れていいと思う 鍛冶やる必要ないとかいってるけどどうせストーリーで依頼されて武器作らされそう 失敗はしないというのは素材がなくならないということだろうか
それとも成功か大成功しかないのだろうか 素材無くならないっていっても一切やりたくない
それが鍛冶という糞 これマジでやるのか(´・ω・`)
最初は冗談かと思ってたのに >>134
そういう問題じゃないんだよな…
面白いかどうかこれなのに >>126
名古屋で試遊したけど無いと戦闘が暇だよ
あったほうが良かったと思う >>139
クエストには多分あるよ
+○○のはがねのつるぎを納品してくれ!
みたいなのが >>3
車の会社で言えば、「11代続いた伝統あるこの車のMTを廃止して
全てCVTにすると言う判断をしたのはなぜか」
という質問と同じじゃない?
フラッグシップに大きな変更点があると、それが
売上に直結するから、
完全に的外れな質問とも言えまい。 >>146
A連打ユーザーが出来ないから仕方ないね ps4版はわざわざモードわけまでしてんだから、フリーカメラモードじゃなくて相撲モードでよかったのにな オンラインの一人分だけ更新すれば良い状態に比べて
仲間の全員分の装備を新しい街ごとで刷新してくのって
金策の手間とか結構大変だから
レギュラーメンバー以外の装備は鍛治とかの自作装備で済ませたいわ
失敗しても素材消えないヌル仕様らしいし キラキラ全無視するようなプレイでなけりゃ
素材それなりにたまる配置にするだろ
鯖全体のインフレとか考慮する必要ないんだし
鍛治要素遊ばせるためにも
後半以降はやりこみ用に素材しぼる可能性あるけど やりたくない人はバザーで買うからやらなくていいってのをオフラインでも再現できてるならいいけどな
どうせやらないと手に入りませんだろ
10より劣化してる >>151
新しい街での新装備って一つか二つくらい買って、あとはお古の着回しとか、
洞くつでの入手を見越して遣り繰りしたりしない?
武器は兎も角防具なんかは多少更新が遅れても、そこまで困らん事多いし。 >>154
やりたくない人は店売り買うしか無理だな
ただし強いのは手に入りません >>155
そのやり方でヤリクリするのって4人PTぐらいまでは楽しいけど
それ以上になるとキツイ >>153
ゴールドで装備買うのだって
普通にやってりゃそこそこ買える程度しか貯まらなくて町の周りとかで稼ぐだろ
素材だって足りなくて稼ぐことになるよ
で、それプラス鍛冶のミニゲーム毎回やるわけ DQ10 の鍛治はまず評判なんか良くはない
多少、長所があるにせよオンラインならではの
経済が出来上がってるから、経済を回すツールとして
遊ばれてるだけで、オフのDQ11に取り入れて面白いはずもない 適当でもいいよと思ってても、大成功があるって知ってるのに成功しか出なかったっていうのはイライラするもんだぞ みんな稼げるからやってただけで面白いわけじゃないってこと忘れてない?
センスゼロ 要はプレイ時間水増しさせたいんだろ?
開発者の都合押し付けんなや スクエニプロデューサーはみんな社内政治で勝っただけのみこし担ぎだらけだからなー サブキャラで鍛冶やり始めたけど、ゴミ糞つまらなくてすぐにやめたわ。 >>163
なんだったっけ?
好評につきサービス終了したやつ。 楽にやれるから入れただけで好評だとは思ってないだろ
正直に言うわけにもいかんだけだ やっぱりさ
こういうのって実際に言ってやらねぇと気が付いてくれないんだよね オフゲでは絶対に受け入れられないシステムだな
どこぞのアイテムクリエイションですら面倒とか言われてんのに おいおい!
10のシステムで未だに残ってるシステムは全部公表!って事になっちゃうじゃん!
11はマジで10のオフライン版かよ 休止してる10ユーザーだがあれが好評だったとは初耳だわ。
俺含め周りのフレンドさんたちに不評だっのは少数派だったのかね?(笑)
そんなわけあるかい! 最新装備は一回挑戦するのに150万Gかかるからな
ドラクエ10の職人はマジで面白いとか面白くないとかじゃないよ DQ10やってたけどあんなもんクソだぞ
大成功しなくていいなら端折れたけど基本それだと赤字だから結局強制ミニゲームだし 株主総会ってハゲたおっさんが難しい質問してるイメージだったけど結構ゆるいんだな >>160
その「遊ぶ」だけど、そりゃゲームだから全ての行動が「遊ぶ」なのかも知れないけど
面白くないならそれは遊びじゃないと思う。
やるしかないからやってるだけで遊んでるわけじゃない的な。
感覚的に仕事と同じになってて、それがドラクエ10の改善しようがない問題点。
要するにリキカス氏ねってこと。 ドラクエ10は今度全錆配信解放になるから
配信の餌食になりたくない人は戻らないほうが無難だぞ オートセーブ入るとかあった?
無いならオフゲだし大成功出すまでリセットするだけじゃね
狙い撃ちあるならすぐできるやろー ドラクエでちょっと俺がズレてんなと思うのはノーリスクが喜ばれると思ってる節がある所 >>135
商品の詳細を聞いているわけだからある意味レベル高い 10だと鍛冶職人とかいたから
友人作る楽しみがあったけどオフラインでこれはキツい ユーザーの評価が全く見えていないというのがわかった
というかこの質問で望まない要素だと思われているのに気づけよw いいところは過去作にいけるとすれちがいと2Dドットだけだな
他は10の使いまわしと宣伝であふれてひどいわ 職人ある情報見て一気に買う気なくした
2度と職人はやらん 別にMMOのソレそのままじゃないでしょw(バランス的な意味で)
要するに単なるアイテム錬成システムでしょ? こんなの普通のRPGでもそこそこ見かけるシステムじゃん
特に忌避する必要もないでしょに 鍛冶も最初だけよ楽しいのは
すぐ数字のゲームというのに気づいて作業になる よし、木工を実装しろw鍛冶は合わん
裁縫連中も応援するぜ >>192
エルダースクロールシリーズならまだ分かる
だがこれはDQだ
ボス倒せば終わりが基本のゲームでこれは面倒くさいだけ >>137
ドラクエ10だと今は両手剣で大体こんな感じ
鍛冶で最高の剣:攻撃力172(大成功+錬金3つで最大+35くらい)
宝箱や敵からの入手最高剣:確か無し
イベントで入手や必須の最高の剣:無し
武器屋の最高の剣:攻撃力50くらい
鍛冶をしないとゴミみたいな装備しかないので自分で作るか、
いわゆる職人が作ったものをバザーで買うしかないけど、
高レベルの装備はアホみたいな難易度なので99%の人はバザーで買う
素材は計100万Gくらいで大成功品なら200万、成功品なら20万とか
オフでは流石に>>137くらいのバランスになると思うけど、
最近寝言しか言ってないスクエニだから或いは…という不安も無くはない >>59
全然違う
ハマり一歩手前の状態→楽しそうにゲームの制限について愚痴る だ >>192
新要素として採用されるならまだ希望もあったが
評判の悪かった10の流用って言われたら忌避されても仕方ない スクエニは老害とゆとりと無能外注から構成されている スクエニにはもうゲーム作れる人材が残ってないんだなって 才能ある人材はみんなスマホ部門に行っちゃったんだろ
FF15をあの状態で発売するようなカスしか残ってないんだよCS部門には >>192
10やったことないのまるわかりだな
どんなにバランスを緩和させようがそもそもあのミニゲームが面白くないの
それをそのままバランスだけ緩和して持ってきてもはあ?でしかないの 別にプラスアルファならいいけど絶対店売り装備のほうが弱いしやらざるを得ない状況にさせるんだろ そもそもDQX既プレイヤーは、各種職人吐くほどやって飽き飽きだからな
新作でもまたかよって感じだろ
アストルティア民からのブーイングは当たり前だよ それなのよな
みんな数年間で数百〜数千時間は遊んでるから
職人は飽きてる スクエニとしては11が終わったら10へ移行してもらわないといけないから
「もっとこの遊びをやりたい」って思わせようと10要素ばっかり取り入れたんだろな
でも「もうやりたくない」と思われるとは考えなかったらしい ????
10やってたけど鍛治システム好評とか初めて聞いたわ いっさいやってなかったわ
半端でつまらんシステムいらんねん 幼少から長い事楽しませてもらったが
FFに続きDQも看取る覚悟をせねばならんのか
寂しい限りだ 好評(笑)
DQ10運営の目は節穴だと思ったが、どうやらスクエニ社員全体がそのようだ
職人なんて金策のため仕方なくやってる奴がほとんどだろうが 鍛冶システムが好評なのはあくまでスタッフ内だけであろう
我々ゲーマーの間では不評とまでは言うつもりはないが
少なくとも好評だという話は聞いた事がないが・・
今更このような話題作り、工作というのが正しいか?を始めるとは
かなり神経質になっておるようだな
姑息な事をしても無駄であろう
嘘は露見する
隠し通せるものではない
どうやらスタッフ様はDQ11の出来に自信が持てぬようだ
ここは様子見が正解である
品切れ続出で買えぬなんて事態はありえまい
皆さんもFF15で学習済みであろう
甘えはメーカーのためにはならぬ
ゲーム業界発展のためにも
糞ゲーは購入してはならぬ やりこみ要素としての鍛冶はありだよ、むしろその伸びしろを否定するやつの気持ちが理解できない バザーでのやりとりあっての職人なのにオフゲに導入する開発者の気持ちが理解できない こういうのを否定するやつって、クリエイト要素のあるゲーム全てを否定するんだろうかw
ドラクエ自体にも前から錬金釜があったが、今時クリエイト要素がないゲームってのを探すほうが難しい
RPGはもちろん、モンハンのようなアクションにさえ、素材を集めて生産、というシステムがゲームの楽しみの一つとして入ってるのにw >>218
一つを否定したら全てを否定するのかとか馬鹿丸出しだなお前 >>215
どうせスタッフは最新装備を十数回テストプレイしてるだけだからな
その程度ならまだミニゲームとして評価出来るだろうけど現実の職人は毎日のように異常な数をライン工する訳だからな実際のユーザーからは不満しか出ないだろう >>218
鍛冶システム知らないバカは黙ってろよ
素材を集めて生産するだけなら誰も文句言わないんだよ DQ10はまともに金稼ぐ手段がないから仕方なしに鍛治やってるだけで楽しくてやってるわけじゃない >>187
いや、見えてないはずがないだろ
好評ということにしておいてプレイ時間水増しのために無理矢理ねじ込んだ、が正解
中身スカスカなのを誤魔化すために開発者の都合のために無理矢理ねじ込んでんだよ
ほんと質が悪いわ >>1
こんな質疑応答をしなくてはならないのか。
企業も大変だな。 10の生産みたいに生産繰り返して職人スキル上げてくんでなく
スキルは戦闘レベル上がったら勝手に上がる方式って
体験会で言ってたから
そんな嫌になるほど 使わない分までの生産繰り返しにはならないんでない? 好評という話は聞いた事ないし実際楽しくもないが>>223は120%エアプ
ゴールドなんて結晶装備着てぶちスライムにでもぶつかってりゃアホほど貯まるわい
リスクのでかい最新装備生産して稼いでるプレイヤーなんて極々一部で
ほとんどは日々のチムクエのために地味〜に納品してるだけだよ そんな血相変えて否定せんでもw
その熱量に引くわw >>218
モンハン最新作で素材を武器屋に持ってくたびに半分運任せのミニゲームやらされて
せっせと集めた天玉とか逆鱗が失敗品に化けるシステム導入したら死ぬほど叩かれるぞ エアプがバレて血相もIDも変えちゃってるのはお前なんだよなあ >>13
時間短縮と成功率アップの課金アイテムを投入する気なんじゃね 結晶装備作成(錬金含む)は結構時間かかるアホほどたまる!というほどでもないんだけどな 言い訳としてユーザーの声で採用ということで、不評でも責任はユーザーってことで 面白いところもあるし、ダメなところもある。
MMOだから気軽には勧めんが、リアルタイム戦闘は、フリー移動、接触判定もある異色な作りだが、
ドラクエっぽさもあって結構良く出来てると思う。
ただ、もともとライト向けを詠ってるから緩和&緩和でMMO末期の様な感じに成ってるのが問題。 ver2の前までやってたけど
実際に触ってみると あ、これちゃんとドラクエじゃんって
感覚がちゃんとあって楽しかった >>100
モンハンなんかは金と一緒に素材も要求されるしな… モンハンに例えるなら武器防具の作成ごとに
上手に焼けました♪の操作要求される仕様 シナリオ進行に足る強さを得るための装備更新するためのゴールド稼ぎに付随して溜まる経験値に…という従来サイクルを下手に崩すと作業ゲーとしての側面がどんどん強くなる
MMOならまだしも一人用ゲームで二つの塔は誰も登りたくないんだ みんな忘れてるがDQ10も武器防具屋で装備売ってるんだぜ? 10のゲームバランスだと、ランプ職人が勝ち組
他の職人は負け組なんだよなぁ
裁縫はまぁいいとしても、他の職人は微妙過ぎる
ただ、一番の問題は面白くない事なんだが… 11のディレクターは10の錬金ギルドウェーイの発案者 ディレクターの考えなのかプロデューサーの考えなのかは知らんがオンゲオフゲの違いを理解してない無能だわ 職人ってスマホでもできるレベルのミニゲームなのに頑なにツールにださないのがキモい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています