FE紋章 VS タクティクスオウガ [無断転載禁止]©2ch.net
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NEW3DSのVCでどちらか買おうと思うんだが
どっちのほうが面白い?
ちなみに当方FEシリーズも松野ゲーもプレイ経験なし なるほど
FEの最高傑作が紋章らしいけど
オウガはそれを上回るのか
すげーな 厳密にはタクティクスオウガも実はそうなんだけど
FE紋章は特に死亡リセットのマゾゲーだからな タクティクスオウガはとりあえず攻略情報無しでプレイするのが面白い
何が強いかわかってしまうとヌルゲー化するし
調べないとわからないような要素が結構あるから二週目も楽しめる
ルートも三つあるしな 松野のゲームはFFTしかやったことないからオウガも大味のクソゲーなイメージ 聖戦とタクティクスオウガなら意見が分かれるところでは 聖戦ってFEシリーズ初めてでも楽しめるの?
なら紋章でなくそっちでもいいや タクティクスオウガは攻略情報とか見なくてもカノープスが強いことだけはすぐにわかる 今オウガをやるのはキツイかな
FEは基本が変わらんから行ける TO最近やったけど今でも面白いよ
リメイク版よりオリジナルの成長システムが楽しい こういう老害がゲームの自由な楽しみ方を奪ってくんだよ 聖戦は現代のSRPGに慣れきってるとテンポが若干辛いかもしれない
オールドファッションなFEでは烈火の剣が個人的に好き タクティクス相手なら信者が一番多い聖戦じゃね
聖戦リメイクは荒れるだろうな オウガはシナリオ、キャラ、作り込みの完成度は最高だが
SLGとしてみると大味すぎない? TO話の流れや隠し要素探し楽しむやり込みゲーとしては楽しいけど
SLG的な部分は面白くないだろ…
一見ジャンル同じでもFEとスパロボどっちが?並に比べる物じゃないような Tオウガはバランスブレイカー要素多いし、チェスや将棋的な戦略SLGとしては微妙
そこはFFTでも変わらなかった
ぶっちゃけ松野は調整が下手くそ FEってそこまで言うほど戦略性に富んだゲームだったっけ
TOは世界観も雰囲気もストーリーも絵も全てが高次元に纏まった傑作だから
やっておいて損はない FEっていう下敷きがあるからTOが輝く
FEやってラングリッサーやってシャイニングフォースやってからTOやれ
そしたらTOの凄さがより鮮明になる 聖戦は妙に難易度高めな最初のマップ以外割と血筋で無双するゲーム いきなりTOやったら今の凡百の3Dシミュレーションだけどな
その凡百の原点になったのがTO
時代の流れを知れ >>1
両方買えよ。論争にすらならなし、これ買うユーザーの3割りは両方プレイ済みだろ なんでFFTはマルチシナリオ分岐がなかったんだろう
それだけでTOの方がワンランク上だわ >>6
クソにわかって…
そりゃにわかだから質問してるじゃないのか、頭弱いんかアホ FEはちまちま感が楽しいだろ
引き算しながら削っていく感じは今も昔も変わらん
オウガはそこら辺アバウトだからな
話や世界観はオウガが圧倒してるけど グラフィック含めた世界観や話を基準に考えるならTO
SLGとしては俺はFEのが好きかな 聖戦は無双ゲーで楽しかった
自分にとっては強いロードといえばアイクよりシグルド
TOは初見で行く人は珍しいだろうロウルートが好きだったな FFTには分岐あるんだろ。ファミ通にそう書いてあったぞ。俺は分岐に出会った事無いから >>46
FFTの分岐なんて分岐と言えるほどのもんじゃない
TOはがっつり分岐するしメインキャラも死にまくる
まさに松野ゲー >>46
僕もファミ通を信じて、源氏の小手を盗もうと20年頑張ってますよ〜 さすがに紋章はグラフィックとかUIとか今やるには少しきついところがある
一応リメイク版もあるが別ゲー化してるからお勧めはしない タクティクスオウガは今やっても普通に楽しめると思う タクティクスオウガは最初から情報知った状態でプレイした奴は100パーセント楽しめてないと思う
それじゃプロアクションリプレイ使ってクリアするようなもん
手探りで楽しむのが良いんだよ TOはバランス悪いよ
適切な職である程度鍛えないと命中が安定しないしレベルデザインもおかしい
ステータス異常やデフ系魔法も強すぎる
紋章はFEの中でもストラテジーとしてよく出来てる方
運要素をほぼほぼ排除してプレイできる どういうバランスになってるかわからない状態で手探りのプレイすることで良い具合に楽しめるようになってるんだよなオウガは
予備知識入れた状態でやると難易度下がってつまらんし、その状態でプレイした奴は評価も下がると思う New3DSのSFC-VCならFEトラキアがいいよ
FEシリーズ最高傑作なのはトラキアだから 遊びやすさはFE紋章。
システムやクセの強さを飲み込んだ上で、中毒性はタクティクスオウガ。
このレベルのソフトをどっちかしか遊ばないなんて、ゲーム好きならありえない。 シミュレーションがしたいならFE、RPGがしたいならオウガ >>60
本当頭おかしい完成度だよな
その前のオウガバトルから異彩放ってたし評価もされてきたけど、そこからまったくシステム変えてタクティクスオウガってのもまた痺れる TOはバランスおかしいけど好きだったな
SRPGとして褒める気はあんまりない TOは2chも無い時代にNetnewsで攻略情報交換しながら楽しんだ オウガは先が続かなかったからね
全盛期松野が生み出した徒花
長期的に続いているFEの手法のほうが
正しかった訳なので紋章買うべし >>65
スクウェアが金にモノ言わせて主要メンバー引き抜いてクエストを終わらせたからだろ
ゲーム内容関係ない FEは烈火→紋章の順でプレイしたけど
紋章はシステムが不親切だわ難易度高いわで
とてもじゃないがシリーズ初心者に薦められるゲームじゃない TOの投擲射程範囲外を選択できて高所取ってたりすると普通に攻撃できるシステム好き
よく石投げてたわ FE紋章も傑作だが、TOにはさすがに敵わんな
あれはゲーム全体から見ても屈指の代物だ タクティクスオウガはいくらでも温くできる
極端な話でもなくただレベルを上げて殴れば勝てるからな
だから安心して攻略サイトを観ずにプレイしろ
たとえユニットの育成に失敗したと思っても次々加入する固有ユニットはだいたい能力値が優遇されてるのでそっちと入れ替えればいいし
自分で作る新規のモブだってイチから育てても容易にスタメンに入れられるレベルに追いつける 激ムズ設定のFEトラキア776というゲームがあってな…
ゲームも良いけど、攻略本も良い出来だった オウガしかあり得ない
これ以上の物は存在すらしない
ストーリーが衝撃的なので何も知らずに遊ばないと駄目だ
クリアしてからいくらでも調べたらいい
これを超える物は作れないだろうな
ゲーム性、ストーリーと松野の個性が強いからな
しばらくオウガフォロワーが作られたけどもうさすがに無いな オウガが珠玉の傑作なのは異論無いけど世界観とシナリオで誤魔化してる感は正直ある シナリオだけなら伝説オウガの方が好み
タクティクスは地方臭強すぎ まぁなにが強いかわかっちゃうとヌルくなるしな
RPGって付く以上それも正しいんだろうけど Tオウガ、当時から石投げトレーニングは如何な物かと思ってました 発売日買い、ネットで情報共有とかない頃だったから友達連中との展開の違いに衝撃を受けたわ FE厨だけどはっきりいってTOには足下にも及ばない
TO買っとけ
シナリオキャラゲームシステム世界観全てで完敗していてる ストーリーも一長一短じゃね
FEはよく言えば王道で分かりやすく悪く言えば陳腐で捻りがない
TOはよく言えば壮大で奥が深く悪く言えば細かい点の投げっぱなしや説明不足が多い
どっちがいいかは人によるしな オウガバトルサーガは全部やりきるもんだとばかり思ってたからなあ… >>85
スクウェアに松野と吉田が引き抜かれた時点でなぁ >>82
石投げトレーニングに負けるFEのゲームシステムって何だ FE外伝の村人ループはTOよりもバランス壊してるよな いやいやシステムはFEの圧勝だろう
未だに新作で続いてる訳で
石投げ、柔らか物理、弓とペドロは当時から微妙な訳で 石投げとかレベルモリモリ上げる気がなけりゃいらないし
ハボリムに石化とかFF6のバニシュデスみたいなもんで、あれ使ってバランスおかしいって言うのはなんか違う気が
まぁナイトはもうちょい強くしてやるべきだったけど ハボリムも結構サクッと死ぬしな
石投げは本来はどうしても難しい場合の最後の手段
必須ではない
ドラクエでボスが倒せない時と同じ FEは成長しないキャラはとことん成長しなくて使えるキャラをあらかじめ
攻略本見てチェックする必要がある
当時のゲーム業界はそういう出版とゲームとがワンセットになっていて
歪んでいた
タクティクスオウガはそんなの無しで普通にプレイできる
ゲームとしてはタクティクスオウガの方が格上だろう 石投げって強制じゃないし
むしろプレイヤーが自分の意思で純粋にただ楽にするために勝手に始めるだけだからいいだろ
むしろ自分にちょうどいい難易度に調整できると褒めるところ >>52
悪くないよ
自軍の最大レベルに合わせて敵が出てくるから、
下手に強いの投入するとおかしなことにはなるだけで
なおタインマウスの丘のリザードマンは許さん TOの凄さはドットで2Dなのに擬似的に3D表現してるとこだな
高い所から攻撃したら飛距離伸びるし、下から上に射撃武器当てようとすると飛距離短くなるし当たりにくくなるとか間に遮蔽物があるとちゃんとそこで遮られるとか
投石できることそのものがじつはすごい
プレイヤーは普通にポリゴン3Dゲーと同じ感覚で遊んでるっていうね
ポリゴンリメイクでグリグリ回せるけどSFCで回せないのが不思議になる感覚 レベリングしたければやれる事をバランス崩壊と言うのがたまにいるのはなんなんだろうな
したくなきゃやらなければいいだけなのに バランス崩壊というより問題は石投げでレベルを揃えるのが推奨されてた点だろう
1レベルの差が絶大だからな いや普通にバランス死んでたろ
近接攻撃が自殺な時点で 回避か防御薄いキャラで
近接にリスクあんのはあまり前だろ
基本味方と横並びして複数受けないように
立ち回るん
ナイトのvit伸び率低いのは問題だけど タクティクスオウガ糞ゲーだろ テンポ悪すぎ 1マップにどんだけ時間かかんだよ 今プレイできるTOは、SFC版とPS版とPSP版リメイクだろうけど
正直どれもバランスが悪い
サクサクやるならSFC版かPS版、シナリオ的追加要素ならPSP版なんだが
PSP版はとにかくFF11要素取り入れ過ぎて、オフゲーなのに成長マゾゲーになってる
しかも同職しばりでレベル上げないとステータス的に損する糞仕様
まあでも、今敢えてやるならさすがにPSP版が一番いいと思う 発売時期的には
伝説のオウガバトルvs紋章の謎
タクティクスオウガvs聖戦の系譜
だったな
まぁこの後FFタクティクスを最後に斜陽ジャンルに落ちていくわけだが たまには伝説のオウガバトルのこと
思い出してあげてください ここまで魔法演出に言及するレス無し
おまえらのエアプを邪推してしまうレベル ミルディンさんは人格者で、
盾持ってるからメドゥーサに強いから(白目) シミュレーション部分だけ見たらどちらもヴァンテージマスターに遠く及ばないと思う 申し訳ないけどFEが束になってかかってもTOの足元にも及ばんよ
FFTとなら良い勝負するだろうけど >>109
ゲーム性全振りでキャラもストーリーもグラフィックも酷いけど良いゲームだよな
あと音楽も良かった 聖戦が最高傑作やな
システム周りを快適にしてリメイク出して欲しいわ オウガバトルで衝撃受けた勢
なお64版はやってない ゲハで聞いてもゲハ脳でまともに答えられない人もいるからね
高いもんでもないし両方やれば 紋章はよくも悪くもSRPGのスタンダードみたいなところあるから今からやると古臭さや単純さがキツイかもな
TOは今やってもわりと見劣りしない 雰囲気はあのままで死者Qの部分だけ切り取ったようなゲーム出してほしいわ
アニメアニメしてるゲームは要らんのよ FEはUIに関しては満場一致で近年進化し続けてるからな 個人的に紋章はUIよりも乱数の方がキツイわ
最初のうちにクソ成長引いちゃうと、必殺出した時しか敵を倒せなくなって、それでレベルアップしても更なるクソ成長を引く悪循環 やりゃわかるが覚醒のUIに比べるとそれらゴミだぞw
ifは覚醒が土台ではあるが色々ごっちゃになりすぎてる カチュアとカチュア オグマとオズマ ミディアとミルディン 聖戦だなあ
ゲーム性はともかくストーリーは、まあオウガもかなりあれだが ストラテジーとしてはFEの方が面白いけどな
TOの弓の挙動は別の意味でシミュレーションとして凄いけど TOより伝説の衝撃が忘れられない
FEは何か一つでも凄いと思える部分あったかなってレベル シナリオ的にTオウガを超えるものは今だにでないからな。松野も超えられない
ただ、ゲームバランスとしてはFEのほうが上だろう
まあ同じスタイルじゃないので比較はそんなできないけど、暗黒龍&紋章も充分名作だし
今だに配信が多い、縛りがやりやすくゲームとしても遊びやすい 一時期、劣化オウガが大量に作られてたよな
フライトプランも潰れたみたいで驚いたが >>133
劣化FEもかなり多かったぞ
ちなみにスパロボは劣化FEも劣化オウガも出していた
劣化オウガのほうは製作会社が消えたがw >>133
ヴァンダルハーツとかバッケンローダーとかな どちらも…っていうかSRPGっていうジャンルが終わってるでしょ
ゲーム的に破たんしてるじゃん、ハナっから
戦闘しかやることないのに、キャラを育てることができます〜じゃ、本質的に「LVあげて物理で殴ればOk問題」の呪縛から逃れられん ブラックマトリクスに期待していた時期が俺にもありました FEはストラテジーとして〜とか言ったらRPGとして作られてる以上どうしたって大戦略とかに劣るし
RPGの中でもヴァンテージマスターとかの方がよっぽど高度なゲームだよ
SRPGの土台を作ったことに意味があるし、後発のものにはない面白さがある TO当時情報無しで四姉妹全員揃えられた時はテンション上がったw
ストーリーといろんな発見していくのが面白いゲームだったわ >>141
野良の仲間増やそうとうろついてたら場所と天候が偶然ハマって
雨宿りイベント始まった時は「何これ!?」状態だったw パクリのカプコンはもちろんタクティクスオウガをパクった鬼武者タクティクスなるものも出していた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています