ふと思ったんだけどFFって6までは全部任天堂ハードで出てたよね [無断転載禁止]©2ch.net
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カセットで出すと馬鹿高いから(1万超え)と聞いたことはある >>4
その昔、PS版より解像度の高いWindows版FF7が出たと知ってお店で買ってみたら英語版だった。
多少苦心しつつクリアしたら今度はFF8が出るという。しかも日本語版が。
やったぜと思い買ってみたら今度はマニュアルのみ日本語版だった。
(後に内容も日本語版なFF7が発売された) マジネタ
仮に坂口スクウェア体制が続いてたら
任天堂WiiのVCでFF1~6配信も特殊契約で不可能だった
FFタイトルロゴ自体をソニーが御買い上げしたんよFF版権自体ソニー餅
7以降ソニー独占供給縛りの始まり
・スクエニになった事
・和田社長が就任してあれこれソニー規制をぶっ壊したこと
・ウルトラC的なフローでFFCCを任天堂に供給したこと
これでソニーが過去作1〜6に関しては折れた。 >>12
無能。
開発切りすぎでスクエニの技術力が大幅低下。
FF13,14,15と大事なナンバリングで大失敗を繰り返す。
海外スタジオ買収でもやらかして更迭。
その後のシンラも失敗。 >>5
7〜12までは最低性能機で出してるぞ?
13〜14も高いだけで箱○より低性能 スクエアがFF7出そうと思ってた時期までに64が完成してなかったから
64が出たのってpsの1年半後だった
その頃までには次世代機戦争はあらかた勝負ついてたわな 7以降スイッチに移植すればいいのに
ドラクエは7と8のリメイクが終わって全て任天堂機なんだよな 和田は切るべき首を間違えたのが敗因
海外スタジオ買ってなかったら海外で空気不可避だったので存在感目的なら必要な投資よ ff6までを捨てたからナンバリングごとにガラッと変えなきゃいけなくなったのがff
そして泥沼の性能路線へ ヌルいアクションゲームっぽくなってたけど初代ffccは昔のffぽくて大好きだったよ。 変にひねったりなんか追加しようとしないで
FF4DSくらいのみためのただのRPGつくってはくれんかね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています