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【悲報】ゼノブレイド2、オブジェクト描画距離が短すぎてすぐ隣の草が禿げる [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 07:49:56.32ID:F4zkPGyz0
718 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/06/24(土) 20:33:04.78 ID:LRHNUQEI0
これ酷くない?アングルが少し上からになったらこんなんなるのかよ
主人公の周囲5mほどしか草生えてないやん
http://i.imgur.com/RtZNY6j.jpg


ゼノクロでも似たような指摘されてたけど、どんだけスペックカツカツなんだよ
草を3Dで描画してもないのに
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 07:50:56.98ID:xJXdKaQj0
あーあバレちゃったか
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 07:57:07.76ID:jzxiD3pH0
ゼルダってゼノブレイドクロスの技術かなり使われてるよなあれ
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 08:02:22.74ID:jzxiD3pH0
>>8
テイルズみたい
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 08:14:07.33ID:O547TglP0
せめてgifだろそこは
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 08:16:07.03ID:z8//Kx7o0
あとでゼノ2草生えるwwwてスレ立てる気だろ
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 08:41:11.29ID:7bQo6swbd
>>8
switchで動かせるのは難しいです
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 08:43:37.26ID:lEFGIPnp0
PS4の方のゲームですら最近は新しいゲームを見てもワクワク感少ないのに、こんな1世代前のゲームみせられたら尚更ガッカリ感しかないな。

こうしてみんなゲームを買わなくなっていくのであった。
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 08:52:24.28ID:qjDFQG970
解像度が低すぎる

このぐらいのグラなら1080p表示して欲しい
wiiでゼノや
wiiuでゼノブレイドクロスを描画したモノリスとは思えない低グラだ
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 08:56:21.25ID:xkaZnbcJ0
https://youtu.be/NfGk6VMcJsw
これ見てても草は移動に合わせて生えてるのが分かるなw移動に合わせて足元の緑が濃くなるからめっちゃ分かるw
23分30秒頃から、多分操作してる人もそれが分かってるから上から見下ろす視点にならないようになるべく手前から見てるなw
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 09:08:38.39ID:zZWjTcDw0
2017年リリース目標ならグラに拘ってる暇無かったか
ゼノクロがグラに拘ったのに受けなかったってのもあるのかも
テイルズ以上に時間かけてテイルズ以下の売り上げじゃ割に合わんし
ハードの勢いと出す時期が良いから前作より売れそうではある
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 09:10:47.79ID:uWCynDkc0
草どころじゃなくね?
ゼノクロのがよっぽど綺麗に見えるんだが
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 09:15:54.95ID:F4zkPGyz0
ゼノ2がやってる草の表現て多分2DのモデルをXの様にクロスさせて平面だとどの角度から見ても違和感を無くす手法なんだけど
今は草なんかは3Dでモデル作ってやるゲームが多い分このテクニック自体が前世代チックな手法だし、
一応任天堂もゼルダで簡易的にとは言えやってるんだけど、マップのポリ数やキャラクターの表示数がゼルダより多い所為かゼノ2ではやってない

因みに草を3Dで作るとこういった表現が可能になる
https://gfycat.com/AdvancedScaryBird
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 09:17:26.09ID:4+WYoG7L0
捏造でも嘘でも100回いえば真になるとかへんなの思い出すからやめろや
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 09:21:47.63ID:F4zkPGyz0
http://i.imgur.com/Sme4pUB.jpg

角度とか変えなくても丸分かりやで
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 09:30:10.27ID:fL1hyTJsa
>>1
これイースだろ
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 09:36:29.44ID:oVIY7uCD0
ゼルダに技術協力してるんだからゼルダで出来てることぐらいはやれよと
あれも草の種類がテクスチャなしの1本筋一種類しかなくてリアルとは程遠い表現なんだが
描画本数だけは多くて、トゥーン調の絵作りとマッチして非常に魅力的な画面になっていた
こっちは絵作りというのもおこがましい、スペックの限界で不本意な表現にならざるをえないという前時代的な表現にとどまっている
これを良しとしたアートディレクターは恥じるべきだ
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 09:36:39.02ID:mrnif4PC0
ゼノクロのほうが明らかにキレイだよね?って言ったら
方向性が違うから!!って反論されるけどやっぱりゼノクロのほうがキレイ
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 09:36:44.74ID:F4zkPGyz0
そりゃ特定の人に技術力があると持て囃されてたモノリスがこれなんだから
スイッチという新しいコンソールのスペックに紐付けされて話題になるのは必然かと
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 09:49:30.10ID:XKyVJ03gd
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 09:49:30.45ID:F4zkPGyz0
>>48
そうそうハードスペックの制約の中でどういった絵作りで〜みたいな所がね
ゼルダだって人物の3Dモデルやマップとかショボ過ぎてヤバいけど
トゥーンだから影で立体感を出す手法で平面的な絵作りが通用して
岩肌でも無けりゃテクスチャの解像度がどれだけ低くてもディティールが凝って無くても気にならない作りをしてた

2D草も制約の中で出来るだけ良く見せようとする手法なんだが、やり方がモロ前世代のそれだから古臭さが強い
その上で描画距離も短か過ぎるからマップの雰囲気ぶち壊してるし

モノリスはマップにスケール感を出すのが良いが細部が貧弱で大味だわ相変わらず
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 09:51:56.65ID:gttgiYKi0
>>62
いやすまん本音を言うとフィールドデザインも面白さのうちだから
遠くは草が生えてなくて近づいたら生えるとかふざけたことしてると壮大な冒険が台無しになる
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 10:03:39.05ID:Z/VDqSSm0
まあこのまま出たら雰囲気は確実にマイナスされるよ
それを売りのひとつにしてるゲームなんだから特に
静止画で見るより動画で見た時のががっかり違和感あるので、可能な範囲で修正してほしい…
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 10:12:43.70ID:oVIY7uCD0
ゼルダもよく見ると草が徐々に生えてるんだが、
透明度のフェードじゃなくて大きさを変化させてるので遠近感との錯覚でさほど不自然に見えない
ゼノブレ2の方はそもそも描画距離が短すぎるため
俯瞰でカメラ回すと半分から上がサーっと消えるのは厳しい
まあでも前世代までは空中にポンッとオブジェクトが出現しても許されてたんだよな
透明フェードするようになっただけマシではある
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 10:18:26.39ID:OlBcj9dJp
元から絵を担当した絵師が性犯罪者予備軍育成児童ポルノ壊死だから
ハゲてるのは当然
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 10:19:20.15ID:OlBcj9dJp
>>67
ああ、女が痴女服すぎて違和感バリバリだな
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 10:23:22.81ID:FgjVSwon0
モノリスのマップなら大丈夫だって信頼感が違いますわ
ゼノブレゼノクロ既プレイヤーなら分かるだろ

おまえらまーたスクショで煽りつづけるのか?
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 10:24:03.01ID:0ErwAYbkM
ゲームの面白さには1mmも関係ない
これだからゴキは(☝ ՞ਊ ՞)☝
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 10:26:28.46ID:PquYFlUua
ぶっちゃけこの手のゲームで冒険台無しにするのは
キャラが増殖したり物理演算で物やキャラがあらぬ方向に埋まったり飛んでったりする想定外のバグの方
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 10:37:20.83ID:3ol7FBiVd
これ技術的にゼノクロより退化してないか?
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 10:39:45.48ID:HMRIODiM0
ほどよく手を抜いて出せ
5年10年たってからじゃおせーんだ
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 10:46:18.69ID:oGl8KEOp0
>>87
表示される敵の範囲や数はだいぶ増えてるし
接触判定はクロスよりきっちり取るようになってるみたいだし
ちょっと見ただけでも強化されてる要素もあるな

基本的には開発リソース・描画リソース配分の問題だと思う
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 10:46:43.36ID:Awfy6N7/0
そんな劇的にクオリティ落ちるわけじゃないなら
手ぬけるとこは抜いて早く出してくれた方が嬉しいんだが
ゲーマーは納得いかないのか
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 10:47:15.55ID:/3h7TBAv0
>>91
元々はPS4だけじゃなかったか?
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 10:49:29.31ID:OlBcj9dJp
>>87
壊死がポルノ壊死になったからデザインは劣化したな
パワーアップしたのはキモさ
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 10:56:27.85ID:fJxghV4m0
解像度に拘る人て、こういうところが気になるんだな
自分は。キャラ操作して良ければいい、ぐらいの鈍感さだからわからんかった。
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 11:05:33.64ID:kjZLUlxy0
信者なのはいいけど盲目なのはやめた方が良いと思う

943 名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (スプッッ Sdf2-S/I9 [49.98.9.245]) 2017/06/17 22:00:58

グラフィックどうにかならんのかな 
冷静に見て2世代前だぞ 
ゼノサーガの悲劇が繰り返されかねん

0950 名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ d22d-w/Nb [61.7.3.167]) 2017/06/17 22:37:01

というか普通にグラフィックはゼノクロよりも明らかに上な気がするんだけど

0952 名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ササクッテロリ Spe7-Tj5S [126.210.48.140]) 2017/06/17 22:48:58

>>943 
FF15でもやってろや
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 11:31:15.54ID:B4YXSxCq0
すまん、これゲームの面白さに関係なくね?
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 11:32:24.01ID:fLZSVqSk0
ハードが進歩しても人間が進歩した訳じゃないって事だな
煽りも10年前から何も変わってない
こんな不毛なやり取りあと何年続けるのだろう
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 11:44:28.85ID:B4YXSxCq0
>>115
すまん、そんなもん売りにしてなくね?
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 11:47:05.62ID:2FCe72rH0
売りにしてはないかもしれんけど、1をプレイしてたらユーザーとしてはフィールドに期待しちゃうわな
プレイしてれば気にならないようになるとは思うけどさ
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 11:49:54.43ID:V0a9O6R00
ゼノブレイドのフィールドのウリは近くじゃなくて遠くからみての美しさや、行ってみたいと思える作りじゃないかな。
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 11:49:56.96ID:B4YXSxCq0
>>118
マップデザインやロケーションには期待するやろけど
草の本数なんか期待するやつおるん?
実家が庭師なん?
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 11:53:11.76ID:hv3mVXJi0
また問題はそこじゃないスレかよ
あのキモいキャラデザが最大の問題なのに
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 11:55:34.93ID:B4YXSxCq0
>>124
どこがキモイの?
全員可愛いけど
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 11:55:57.54ID:oGl8KEOp0
>>121
まあ適用範囲が狭くて急なポップアップが多いと違和感があるのは普通のことなので
気になる人が居るのは当然と言えば当然だわな
他人が遊んでる動画だと岡目八目だし

ゲーム的には敵の急なポップアップがほぼ解消されて
敵を把握しやすくなってるのでそこは良くなってるな
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 11:56:15.09ID:BmMUq0BG0
俺がショボいPCで初めてやったオブリみたいでいいじゃん
懐かしい
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 11:58:05.50
ゼルダで大恥かいたゴキブリがまた同じスレ立てしてて草ァ!
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 11:59:05.96ID:LL8gHHjWr
>>19
定説って単語使う奴って
あほが多いこれ定説な
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 12:02:12.46ID:2FCe72rH0
>>121
ゼルダで例えると、パラセールで滑空してるとする
すると遠くのオブジェクトがポップアップしたりするのは残念に思うわけよ
もっとパワフルなハードならマシだったかなぁと思うわけ
多少は没入感を削いでるわけよ
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 12:03:53.17ID:F/srvQD8d
>>11
ゲームのおもしろさで誤魔化さずに、そういう細かいところまで作り込むべき
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 12:07:18.89ID:B4YXSxCq0
>>126
>>131
すまん、その草問題が世界的にどうでもいいと思われてるからブレワイ高評価なんやろ?
違うん?
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 12:11:10.62ID:6DdzoC1w0
前作爆死で予算出ないんだろうな
クロスもオープンワールドになって糞になったし
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 12:13:00.11ID:RJ4UNeeJ0
>>31
獅子神かよwww
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 12:13:25.30ID:oGl8KEOp0
>>133
BotWの草は配色の工夫が利いてるのかディテールのさじ加減なのか
草の描画範囲の境目が気になりにくい絵作りになってて上手だと思ったな

BotWのポップアップ問題で個人的に気になったのは
遠くから望遠鏡で砦を見た時に敵が居るか居ないか把握できないとこだった
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 12:15:05.93ID:B4YXSxCq0
草が生えるのが遅い!とかさぁ
髪の毛がそよぐだけで面白い、葉脈1本1本ににこだわりました、とかほざいてたアホと同レベルじゃん

ゲームの本質理解して、どうぞ
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 12:16:16.34ID:JJEnj01td
ハードが変わったのに前作のクロスからパッと見でも劣化してるから言われてるんだろ
好印象持たないよ普通
ここで草の描画は重要じゃないとか言ってる奴は何を言ってんの
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 12:16:50.64ID:B4YXSxCq0
>>140
すまん、その「豚」って実在するん?
俺はとっくにブレワイクリア済みやけど
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 12:21:52.03ID:Z/VDqSSm0
>>140
今回俯瞰気味で戦闘する場面も多いだろうし、その時に>>84みたいな感じだと違和感が凄い
キャラ減ったりすりゃましになるんだろうけどね
てかさすがにこの辺りは処理見直したりして変更されるもんだと思ってるが
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 12:23:43.86ID:B4YXSxCq0
すまん、聞きたいんやが
なんで草がそんなに好きなん?
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 12:27:09.53ID:B4YXSxCq0
>>147
この前ソニーハードファンのねつ造ネガキャンに反論したらそれ言われたけどさ

そもそもねつ造する方があかんやろ
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 12:28:47.28ID:2FCe72rH0
>>133
そりゃそうよ
ちょっと残念に思うだけでゼルダの出来は抜群に良かったからな

ただな、ポップアップがあるよりはないほうがいい
特にゼノブレ2の場合は割と近距離の草だったしな
購入することに変わりはないけど、やっぱりちょっと残念に思うわけ
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 12:32:06.90ID:B4YXSxCq0
>>149
理屈はわかる
完璧なゲームなんか存在しないしな

でもさ
アホがスレ立てて、すげえ欠陥みたいにネガキャンしてるとこに、わざわざきて賛同して盛り上げる必要あるん?
本当に改善してほしいならモノリスか任天堂にメール送った方がよくね?
ゲーム好きの俺はそう思うわけ
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 12:33:12.24ID:iu4GTBNn0
初代とクロスは草の描画距離と数がハード性能考えると異常に多かったんで
今回ココをかなり下げてるのは結構気になるっちゃ気になる…が話題としては今更な感

今回巨神獣(Staticじゃない超大型背景)含め別の所で負荷食ってる印象はあるけど
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 12:44:35.99ID:2FCe72rH0
>>151
2ちゃんくらい気楽に発言させてくれよw

俺は元々任天堂にPCでソフト販売してほしいと思ってるくらいなんだからさ
やっぱswitchのスペックの足りなさが気になるのよ

まぁ、このへんにしておく
switchの構想を続けるならswitch3くらいでかなり満足いくハードになると思ってるから
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 12:46:55.46ID:oGl8KEOp0
>>152
今回はビルボードやめて
X字型なんかの単純な草のカタマリ作って固定的に植えてるみたいだから
前作までみたいに量が稼げないようにはなってるな
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 12:47:36.62ID:B4YXSxCq0
こういうのに乗せられる奴らが居るから
ネガキャンが減らないんだよなぁ
壊れるなぁ・・・
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 12:53:46.67ID:5sme0ge5a
switchって携帯できるようにしたせいで性能じゃPS3はおろかWiiUよりも少し下らしいからな
これでも頑張った方なんだろ
結局は3DSの後継でしかないわけだし
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 12:54:27.64ID:89e+8Uc1a
>>150
俺は好き
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 12:58:31.81ID:89e+8Uc1a
>>162
WiiUより下はないだろ
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 13:18:27.96ID:xyacL/730
PS4より低性能→事実
PS3未満の性能→妄想
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 14:13:15.92ID:Xcv3ss7mM
>>175
発売前から延々FF15叩きスレ立て続けた任豚にも同じこと言ってあげろよw
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 15:25:34.30ID:EMHGgdBM0
据え置き専用機であるPS4と、携帯機でもあるSwitchのグラフィック比べるなら

PS4なんて常時コンセントとTVがきゃと低性能どころかゲームボーイにすら劣る粗大ゴミだな
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 15:29:56.71ID:y6sGqrU6d
任豚、怒りの誤字脱字
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 15:33:09.19ID:Jts/luBw0
ゼノクロも糞だったのに。
ゼルダブレワイは奇跡だったのか
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 15:35:08.44ID:EMHGgdBM0
FF15は9年なんてふざけた時間かけたくせに、
ゲームの本旨の関係ないおにぎりだの岩だの瞳の映り込みだのをアピールしておいて
出してきた最終体験版がバグまみれだった

ハードの性能に合わせたチューニングしてるだけの描画距離と話が全く違うな
ソニーネット工作員ゴキブリの神経節だとおなじに見えるのか
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 16:48:15.80ID:GxRLEkYad
オープンエアーなら草木や水は大事やぞ
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 17:11:53.49ID:Jts/luBw0
ゼノクロはストーリーとか演出とかキャラとか音楽とかをなんとかしてくれ。
つまらなさすぎた。
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 17:14:31.80ID:afg2Zal70
始まる前から終わってるシリーズ

それがゼノ
0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 17:44:24.50ID:8t2fA4a50
他社だとカメラの移動範囲を極限まで狭めてそういうの誤魔化すけど
ゼノクロだと主観視点から自分が米粒サイズになるまで
ユーザーがやりたいよう自由自在にカメラ操作させてたからな
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 18:10:34.19ID:6PeOVCk+a
>>162
現実には、PS3こそスイッチはおろかWiiUの足元にも及ばない性能なんだがw

PS3のメモリがスイッチのわずか1/16しか無い事くらい覚えておこうね
GPU性能自体も全然違うし、directXの世代もコーデックの性能も全然違うしね

それ以外のあらゆる面を考慮しても、
PS3の性能はカタログスペックですらスイッチの20%も無いよw
実効性脳なら、クッタリPS3はもっと低いしねww
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 18:41:54.59ID:+Iw3NeF2a
>>180
まだ完成してないから当たり前だろ
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 19:13:38.94ID:yHf06tGC0
>>31
めちゃくちゃ面白そう
RPGが正統進化したゲームだわ
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 19:17:28.07ID:mjDY7Mypp
違うだろ〜 このハゲーーーー!
どうにか何ないのこのショボグラ
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 19:32:59.37ID:UIu7lfy40
ゼノ2なんてキャラデザさえ良けりゃ売れたタイトルだろうに
デザイン酷かったせいで他のトコまでつつかれる
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/26(月) 03:47:13.42ID:5tQkorHS0
ホムラちゃんで抜いちゃった人いる?
おっぱいヤバい
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/26(月) 11:12:54.38ID:6iVlnEl20
予算が10分の1でしょこれ
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/26(月) 11:21:48.22ID:HmBOrJWG0
>>8
ド、ドラクエにグラなんて関係ねーし!(震え声)
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/26(月) 11:40:58.23ID:36YsCHMf0
>>221
当然プロシージャルでしょ
ポストプロセスだと草に使えそうな効果UE4であったかしら
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/26(月) 13:16:29.31ID:Xoxz5XQ0a
>>228
UE4なん?
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/26(月) 15:02:25.43ID:36YsCHMf0
>>229
ちゃうちゃう・・・勘違いさせてすまん
ポストプロセスのわかりやすいセット一覧を参照したいから
UE4あたりでどんなのがあるかなーと思っただけ
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/26(月) 15:24:31.37ID:nTexXGuW0
>>222
無理ありすぎとマジレスするのも馬鹿らしいが、
お前のその使い古された画像になんの意味があるんだ?
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/26(月) 15:30:10.88ID:gL12E+zi0
ゼノブレアンチのしつこさがキチガイレベル
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/26(月) 15:39:32.40ID:d7vouBZK0
>>14
ありそう
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/26(月) 17:05:35.17ID:cM5YybIAd
>>44
イースのがよっぽど綺麗だわ
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/26(月) 17:13:59.69ID:erOfT8RBa
>>236
100%ないわ
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