洋ゲーがゼルダ、パクり始めちゃった18年以降 [無断転載禁止]©2ch.net
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でもどう足掻いてもデザインがブスでダサいのが洋ゲークオリティw ブレワイは基本構成要素自体はゼルダと既存オープンワールドの良いとこ取りって程度で
あれをただパクれば面白くなるみたいなもんでもなかったと思うけど何をパクるんだ まじめな話、HAVOKの見直しとチューンが進むんだろうね
徹底した調整でここまでできるんだって驚かれたと思う 海外で何でも分析するからな
ゼルダは何故絶賛されたか、みたいな論文や記事が
山ほど積みあがってそこからフィードバックしてくるだろ 暑さ寒さとか武器が壊れるなんて
他のオープンワールドゲーでも欲しいわ
最近の洋AAAオープンワールドゲーはライト層向けになってて
そういうシステムがバッサリ切られてていかん
サバイバル感が全然無いわ >>10
荒ぶる神を抑えつけて意のままに操った功績はデカいよね ブレワイ以前のゼルダも、和洋問わず色々と影響与えていたような気も >>12
気候に合わせて装備変えなきゃならないのは正直割と煩雑だし
移動なんかも他のオープンワールドに比べるとブレワイはかなりダルく作られてるけど
でも本来オープンワールドに望んでた冒険感ってそういうものだったはずなんだよな マップデザイン、拠点配置の妙が凄いわ
高いところからパラセールで滑空すると、気になるところが視界の隅にチラッと出てくるんだよな、
未踏破の祠やら塔がオレンジ色でわかりやすいって視覚要素も地味に凄い r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | >>16
塔でマップ解放してパラセールで降りるとその最中に気になるポイント発見とか
実際アサクリやFarCryのパクリといわれても仕方ないんだが、塔から直接発見じゃなく移動中に発見というワンステップを挟むことで、プレイヤー自身が、自分の手で見つけ出したというやらされている感の大幅な改善に寄与させているとかのデザインは凄いわ。
マップ上のオブジェクトの確認作業を探索と発見に変えるデザイン構成は初代ゼルダに並ぶマップデザインの教科書になるだろね >>17
そのゲハの中で改変されまくったバージョンは
四次元殺法コンビの畜生感が強くて嫌いだわ
まとめもその改悪の方で乗っちゃってるし よく頭クリエイターが
「誰もやらなかった事に挑戦する」と言うが
大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
たしか本来はこれだけなのに
煽り成分ましましで使ってる方こそがガキっぽくなってるんだよ パラセールはむしろパクれ
でも壁登りがあってこそのパラセールだから中途半端になりそうやな >>25
ファッ!?
ジャストコーズって時オカより前に発売されてたんか? 洋ゲーはマリオをパクれてないし無理なんじゃねえか?
ハリウッドの流用と自動生成しかないじゃん 規模の大きい洋ゲーは分業、流用、効率化で作ってるから
マップまるごとを一つの遊びとして提供するのは無理がある
インディーズが2Dでやってウケて大企業が3Dでやって失敗する どっかの記事にあったけど塔に登ってマップ解放はアサクリとの類似性が
指摘されるがアサクリは解放するとアイコンがドザーッとマップに表示されて
プレイヤーはまず迷う、そしてマップと睨めっこが始まる、結果テンポの悪化に繋がる
ゼルダは双眼鏡、ピン打ち、即パラセールとゲーム性が連続する
マップを開く必要すらない >>16
フォトリアルだと高級建築物を自然にオレンジに光らせるの難しいだろうな アサクリの場合ビューポイントに鷹いるよ、って思ったけど遠いとほぼ見えんか
自分で興味を持って探索する人ならともかく、日本人でそういう人は少ないからねぇ ID:9+OxfNqz0
こいつホライゾン上げしてたガキか
こいつこそエアプじゃねえか ブスザワ前後でゲームの感想が違ってくる
だよねーこうゆうことはできないよねーとか 遠景で気になるもの見つかるってトゥーンの特権じゃないかと思う
リアルっぽいと目立たないだろうし ライオットアクトはネオンサインを街全体に多用することで特徴的な絵面とゲームプレイ上での誘導を同時に兼ねてた
あれはあれで他が真似出来ないデザインだったな >>38
ベセスダのRPGとかはベヒモスとかレイダーのオブジェとかめっちゃ目立つぞ? リアリティを追及してる洋ゲーはぱくれないでしょ
ゼルダはデフォルメ表現前提のゲームなんだから >>1
これ>>14
昔から
>>33
だからWiiUは快適だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています