オープンワールドRPGに馴れた自分にとってゼルダが物足りなかった点 [無断転載禁止]©2ch.net
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mizchi's blog
2017-06-22
オープンワールドRPGに馴れた自分にとってゼルダが物足りなかった点
http://mizchi.hatenablog.com/entry/2017/06/22/081850
難易度曲線が緩やかで上限も低い
収集要素によるインセンティブが(他のオープンワールドRPGに比べて)とても弱い
風景が変わり映えしない そういう人もいるだろうが、そういう人を基準に作るのが正しいかどうかは知らない。 >>2
「収集要素がおしなべて平坦! うれしい!」
「風景が代わり映えしない! うれしい!」
「飽きが早い! 嬉しい!」
みたいな人がいればいいですね(^_^;) >>1
ふむ
割と変な事は書いてないじゃない
俺ゼルダ200時間やってしもた口だけど 収集要素って点ではベセスダゲーにやり慣れてると物足りなく感じるのは確か その辺が強いと収集「しなきゃいけなくなる」から現状でいい
難易度が緩やかって正気か。防具集めるまでいきなりきつくなるだろうに 風景に関しては移動しろとしか
でも難易度に関しては今度救済処置があるぞ 努力と成果という点でOWやってたら確かに>>1みたいな感想になるかも知れん
風景についてはもうOW全般的に代わり映えせんものが多い(というよりすぐ慣れる)
Witcher3も基本飽き飽きする風景が多いが
大海原に小舟浮かべてクジラ探してた時とか
海に飲み込まれそうでなんか恐怖を感じる(クラーケンが襲ってきそうで)
ああいうのは好き 山登りゲームだからな
山登りを楽しめるやつはずっとあっちに行ってしまう・・ 景色以外は概ね同意
地方によって見た目の雰囲気違ったろ >>10
ハイリアの南にいい森があったな
ああいう場所で怖い的にストーキングされたかったw >>11
ブログがゼノクロのスペクタクル景色前提にしてるから
そりゃあんなまるっと景色の違う5つの大陸基準にされたら
大抵のOWだと飽きるわな…比較が贅沢過ぎると思った
(その素晴らしい景色に対してスカスカイベントである残念な感想もまた同意だがw) 難しいエリアっていうのを廃することがどこからでも、くまなく探索してもらいたいっていうデザインと関係してるからな
DLCの難易度アップは全体上げだから、それは別にDLCじゃなくても
ゲームの進行度っていうか、各種パラメータに応じて普通にあがっていっても良かったな 景色はないわ風景でどんだけワクワクしたか
まあ難易度緩いのは少しわかる >>15
今の難易度でコログやってたら武器捨てまくりなんで
ハードモードだと丁度良いかもしれないなーって思ったり ま、ゼルダがどんなに神ゲーでも一本ですべての需要を満たすのは不可能だからな
相反してるものもあるし、引き算で作る面白さもある
俺もリンクもいいけどアバターとスキルがあるゲームもやりたい コログを見つけてそのままコログに持ち上げた岩を落としてイテッするのが癖になる
ああいうのは続編でも続投してほしいなあ 難易度に関しては同意
ハードモードでひぃひぃ言わして欲しい ゼルダどころか全てのオープンワールドRPGが物足りなくなる
そう、ベセスダのオープンワールドを体験してしまったらね ブレスオブザワイルド内でもけっこー物足りなかったとこあるよね
・苦労して登った山の頂上に何もない
・マップで怪しいなと感じる場所に実際行くと何もない
・溜まるアイテムほど使うところがない
・レアなアイテムも別に使わない
・写真撮っても図鑑コンプ要素がない
とかとか >>1
ゲハの切り捨て下げレスと違って納得できる
んだけど業界人(笑)の個人ブログ持ってくるのはどうなの
もしかしたら本人かもしれんが ブレワイは良作だけど
熱中できるのは100時間までだね
みんなそこまでで飽きてるし のっぺらぼうのガランとした風景ずっと続くのが”ワールド”としては致命的なんだよなぁ
ダンジョン全然ないから だいたい同意だな。風景はゼノブレゼノクロが面白い
武器は壊れるのは構わないけど、もっと持ちたかったな。マスターソード最初から持たせても良かった(ハート数で強くなるとか) >>24
ごめんまちがい
業界人(笑)でもない個人のブログと書きたかった botwは素晴らしい土台だと思ってる
今作のシステムを基本にして次回作ではさらにボリューム増やす方向で開発してほしい 100時間で飽きるってもう普通のストーリーRPGにした方がマシだよな ダンジョンは欲しかった
過去の遺跡はワクワクしたな
中に入ってゲンナリしたけどw 順当に攻略していくと難易度はかなり低くなるよな
だから今初期装備ハート3つでガノン倒そうとしてるんだが難関過ぎた
RTA勢頭おかしい >>23
図鑑を埋めるだけの人には何も恩恵がない
コンプ目的でプレイさせたくないから、これはどのコンテンツも同じ
図鑑は写真のクオリティに凝りだしてからが本番な人向け 自称ゲーム玄人は自分の体験で語りたがるからな
俺も「どうせ任天堂ゲームだし、完封できるように作ってるだろ」って
体力増やさず防具装備せず遊んだ
ただ、この難易度はOWゲーではかなり挑戦的で流石任天堂だと思う
うちのガキはバトルが難しくて逃げまくってるが神獣4つようやく解放した
こんなヘタレでヘタクソでも遊び続けられる難易度のOWゲームはおそらくない
なんとかガノン倒してほしいところだが、ハイラル城怖いと言ってなかなか行けない いや風景はバラエティ有ったろ…
人工物を想定すればそれは多少は彩りが少ないと思うかもしれんが。
難易度はわかる
ハードモードもあまり期待してないんだがどうなるやら 最近のOWゲームをいくつかやっただけでオープンワールドに馴れたと自慢できる神経が恐ろしい 序盤が一番難しくて緊張感があったな
スタート地点から西の吊橋で爆睡してるヒノックス
絶対に勝てないと悟ってそっと引き返す感覚はゼルダでは新鮮だった
マスターモードではもう一度あの感覚を味あわせて欲しい >>30
それはないね
普通のRPGなんか20時間で飽きてくるし
>>34
フォールアウト3とかスカイリムは最低難易度だとすごい簡単だよ
やらせてみては armsのcpuは不満の嵐だし
アクションげーの着地どころはなかなか難しいね 大体同意 これが表面化してくるまでが一番楽しめるよね 逆にこ言う書き方するから気持ち悪いんだよなぁ
絶賛ばかりだから気持ち悪いとかさ >>38
プレイヤーが成長するゲームだから
自分の経験値リセットがないのがほんと寂しいよな
ガーディアンの曲トラウマなるぞこれって最初は思うけど
最後の方はヒャッハー足もいじゃる!ってなるものな 何度もデータやり直してるけど最初が一番楽しいんだよな >>38
パラセールの使用にそれなりの制限が時々加われば
また難しさも変わったのかも。
回数(回復)制限とか高さ制限とか時間制限とか >>36
アサクリとかGTAとかFF15と比べてゼルダの方がバラエティがあったって言えるかというと言えないですよね? >>23
山はまだ登り甲斐があると思う
マイクラで山登っても本当に何も無いからな ガーディアンとかは最後まで凶悪でいて欲しかったな
マスターモードはどうなるのかな 雨ウザいしがんばりゲージは不要だし武器壊れるのも糞 100時間熱中できる
↑
どうしてこれがネガキャン扱いになるの?
>>47
それ、君が街や建物が好きなだけじゃん・・・ >>44
>ガーディアンの曲トラウマなるぞこれって最初は思うけど
>最後の方はヒャッハー足もいじゃる!ってなるものな
まさにそれな・・・ 地図が埋まり切る直前までが一番楽しい これに異論はないよな? ガーディアンのレーザーは跳ね返せるって情報を早々にSNSで見てしまったのが良くなかった
最初は絶望的で逃げ回るしか無いのが楽しかったんだけどね >>46
そんな難しさ絶対要らない
敵のバリエーション増やして一見してヤバイ敵をもう少し配置して欲しかった >>39
まだ小学3年生だからFO3は怖すぎて無理
上級生か中学生になったらTESシリーズは遊ばせたいね
360版しかもってないけど、
PCのMODでキャラが子供向けになるスカイリムMODとかあるのかな まぁ、敵の種類が少ないのは褒められないでしょ
ボス級もね
あと工夫する戦闘ってシステムが中盤以降死んでるよね ガーディアンはマスターソードで足を引きちぎれますよ 物足りないところも不便なところも、すべてが神ゲーゼルダを構築するための欠かせないし変えられない要素だからな もっと慣れてるレビューサイトの人達が97点付けてるんでどうでもいいっす^^; モルドラジークみたいなそのエリア特有の強敵を各エリアに居てほしかった
モルドラジークに最初に会ったときは本当に怖くて焦った
倒しかた気付いたらとたんにぬるくなったけど Switchゼルダへの期待感があふれてるってことだわな
今作の延長線上にあるものは、スカウォが行き着いた全部ほんと全部ゼルダダンジョンです
とは違った、窮屈感の無いものになるだろう >>57
平地も丘も森も川も海も荒野も砂漠も洞窟も火山も雪山も、ブレワイにはあったよね?
君が上げたものよりバラエティあると思うけど 時オカからのムジュラみたいに
ブレワイからの続編出して欲しい まあ、だいたいあってるかも
好きは好きだけど、熱中するかと言われるとわからない >>27
戦闘もストーリーもゼノクロの方が面白いよ アサクリは散歩だけで1000時間、GTA5はドライブだけで300時間、ジャストコーズ2は空を飛んでるだけで500時間はやったな ゼルダ云々じゃなく、ジャンルそのものの鮮度もあるだろう
俺が一番感動したのはオブリビオンの地下道を抜けて、湖畔に出たところだもん
「この世界を自由に冒険できるんだ」ってゲームやってて久々に本気でワクワクしたわ ゲームをクリアしなくても楽しいってのがオープンワールドの条件でしょ 絶望的な敵キャラは最後まで居てほしかったね
DLCに期待 マップが狭いのでDLCあるならマイクラ的要素を増やして欲しい
マップを5倍にして馬宿を村に置き換え、城下町や馬車が通る街道も実装して欲しい
あと山もいいけど自然洞窟の地下に続くダンジョンや、簡単に抜けれない大森林や砂漠(ダンジョン扱い)も欲しい
ゼルダじゃないほかのRPGでもいいけど作って 条件?ではないんじゃねえか?それは出来の話だろう
田舎王国ものとして良い感じだと思ったけどな
今作に欲しかったのは、夏感かな。暑さ、寒さがゲーム性に組み入れられると
どうしても季節感ってのがエリアに固定されちまう
そこを次回は分解してから落とし込んで欲しい 風景が代わり映えしないってゼノクロと比べて言ってるじゃん?
それはしゃーない
ゼノクロは同じ場所でも時間でかなり変わったりするし 従来のオープンワールドと同じ物を求めていたら、そうでなかったからがっかりしたって内容だな
風景については、比べる相手が悪い 馴れたっていうのはマンネリ要素でもあるからなぁ
つまりそれはすでに自分の中でやり飽きたことでしかないわけで
そういう遊びなれたプレイヤーにも初めての人にも平等に新鮮さを与えてくれたのはすごいよ
任天堂的にはこれはとても正しいゲームを作ったと思うマニア向けとかそういうのはまた別の話だからね これ人によっては美点なんだけど、逆に言えば悪く思う人もいるってことかな
とはいえ風景は確かに、でもRDRとかも似たようなもんだろ >>61
すまんのう面倒くてw
オワールドでどう(*´∀`) ゼルダは、可能性の塊だよ
海外メーカーも、これをベースにしたゲームを作りたいだろ
他のオープンワールドと比べて余りにもシンプルなシステムだから、拡張のしがいがあるだろ こいつ
そもそも30時間しかプレーしてない
ゲーム自体語れるほどやってない 難易度緩いというが戦闘自体は歴代で一番難しいけどな 世界的に売れたトワプリも戦闘は幼稚園児でも余裕なレベルだったし
ゼルダはそもそも難易度を求めるゲームじゃない 海外的にはガイド、マーカー、サブクエ、実績、これらを再度真剣に見直すって感じかねえ 次回作はブレスオブザワイルド2でいい
今回のリンクのキャラデザ好きだ たぶんこれ海外のほうがよっぽど真剣に遊んでるからこんな変な意見出てこないと思うぞ ゼノブレゼノクロの風景と比べると代わり映えしないと感じるのはよく分かる
あれおかしいよ 知ったかぶりの両極端が両方まちがってる面白スレかな
ゴミとしか思えない洋ゲーやらずに過去ゼルダ全部やってきてからレスしようなぼくちゃん >>92
あいつ一回いなくなってほっとしたら戻ってきやがって、
今度は旅に出るっていうから、これは良かったと思ってたら
居座られた 何だかんだメインストーリーをドラマチックにしたがる傾向が海外はあるし
ゼルダみたいなやり方、ストーリーを追いかけるためのゲームではなく、
冒険のためのゲームってのにはなかなか踏み込み切れないと思うんだよね
メインの導線(ガイドマーカー)はやはり強く引いちゃうというか 概ね同意だな、祠とかクエストの報酬が微妙なのは事実だし
風景が変わらないっていうのは比較対照が凄すぎるだけっていいたいけど だからそんな誰でもすぐに思いつくどこにでもあるような要素は今回のゼルダに無駄だからオミットされてるんだよ
ゲームの楽しさをプリミティブな原体験として抽象化した後に必要最低限の要素で再構築して完成させたのがBotWだ
ゴテゴテしたゴミを付けるな
物足りないものは物足りないままで美しい >>89
あんまりゼルダにナンバリングして欲しくはないけど
ここまでフォーマットが出来上がってると仕方ないかもしれん。
ただこれだけのフィールドを応用しないのは勿体無いので取り敢えずDLC、DLC連発でお願いしたい。 >>56
ゲームの内容知ってんのにガキにTES遊ばせんなよ 今作はストーリー展開ってのは必要じゃない、むしろ邪魔っていう作りだからなあ
ストーリーが無いわけじゃないけどね
歩き回る、探す、いろいろできるようにもしてるから遊んでっていうゲームだから
オープンワールドスタイルのゲームなんだけど、根本の作りがちょっと違う
ってもうさんざん言いつくされた話なわけで
となると、報酬が他に比べてしょっぱいってのは、いやそれそうしてんだわなんだけどな
難易度の部分かな。難易度は実際、この世界での遊びを一通りマスターしたらぬるくなる調整
そうなるってわかってたし、わかってやってんだろうけど、でもそこDLCじゃなくやりようあったかもって思う
1作目だからってことなんだと思うわ >>100
>難易度の部分かな。難易度は実際、この世界での遊びを一通りマスターしたらぬるくなる調整
贅沢な悩みだよな
ゼノブレゼノクロのように、ラスボスより強いの配置する訳にもいかんしなあ そうだな今はこれだけの物を見せてくれた
次はもっとすごいものが見れるかもって期待してたほうが幸せだな
一作に全部詰め込むと寿命が短くなりかねん ゼルダの凄いところはこれが初オープンワールド、初HD作品ってところだよ
まさに可能性の獣 30時間しかプレーしてないのに
景色が代わり映えしないとか言われても・・ >>105
下手したら右下のほうしかやってない可能性すらあるなw >>105
NLA周辺しか歩かずに景色が代わり映えしないって言ってんのと同じじゃん >>105
天候の移り変わりが凄い雪山エリアとか行ってなさそうだよな 風景はせめてシーカータワー全部解除してから批評して欲しかった。 そうなると30時間だと戦闘評価もちょっと怪しいもんだなぁ… 少し物足りないくらいで丁度いいんじゃない?
自分もまだやり始めたばっかりだから語れる程じゃないけど
TES4が初めてのOWゲーだったけど慣れてなさ過ぎて駄目だった
ゼルダで慣れてSkyrimでガッツリOW出来そうで楽しみ 読んでないのか文盲なのか知らんが、最初の30時間は面白かったって言ってるだけでプレイ時間30時間とはどこにも書いてなくない? 今回のゼルダで最大の魅力は目に付く物全てに登れて、
そこからパラセールで飛び回れる自由度の高さだと思う。
慣れてくるとどうやって飛んで危険地帯迂回するかしか考えなくなるくらい。
>>110
祠がプレイヤーのスキルアップに繋がる作りになってるしな、
30時間だとそれほど回れてない気がする。 >>112
確かに全く書いてないな
批判ありきでレスしようとしてちょっと焦り過ぎだな 思い出したかの様にゼルダスレ
ネタが1周したのか
明日は「PS4買った」スレからだな パラセールほんときもちいい
今後全てのオープンワールドに実装するべき ちゃんと風景変わってるゲームかどうかは地図と方位磁石を禁止で周回プレイしてみれば分かるよ
それが出来るゲームなら本物 まあゼルダもこの先どうするかのコントロールは難しそう
今回の仕組みは優れてるけど例えば自分はスカウォ以前のスタイルも好きだから
メイン軸がほぼない今回のやり方があまり長く続くと寂しくなるしね エアプかどうか関係ない。
プレイ時間や腕で難癖付けるだけ。
それが任天堂信者 風景はオープンワールドの中では変わってる方じゃない? 中盤あたりから難易度低すぎるのだけ不満だわ
序盤はそこそこ死んだ記憶あるのに中盤あたりから死んだ記憶まったくない
加護とか縛り始めたのに >>121
それ上げたら、お前は何してくれるの?
土下座アップくらいはしてくれんだろうね? >>122
それ言う人たまに居るけど
レベルなんて無いんだから
装備脱ぐとか、買い直して未強化にするとか
ハート預けて減らすとか出来る
本当にそう思うならそうしてる >>122
加護とかフル回転で命からがら馬宿に帰ってくるのとかやってみたいな。
ハードモードって言っても食事戦闘中は無しにすればいいのかな >>125
なーんだ、自分の発言には一切責任を取らない野次馬野郎か。偉そうにw >>122
ハテノ村のステータス交換でハートと頑張りを換金しちゃえば? 俺もあんまり死んでないんだよなあ
序盤に何回かとどっかのカースガノンで一回死んだくらいで
あとはなんかで溺れたとか山から落ちたみたいなケースで死んだくらい
もうちょっと難易度あってもいいよな、ハイラル城でも死なないとか流石にちょっと >>101
ガノンをもっともっと強くすれば問題ない
四聖獣解放前はアホほどガノンを強くして、代わりに解放後は英傑の応援で
タコ殴りにされるので今と同程度まで弱まりますみたいな感じならいいだろ
ネームドモンスターが3種+亜種ぐらいしかいなかったのは少し残念だし
もっと色々なのと戦いたかったというのは贅沢だろうか モンスターのバラエティはAIの手間が足かせになったのかね。山岳の高低差をや水中の不利を利用した敵とかいないもんね 不満点があったとしてそこが改善されてもこれ以上満足度は変わらない気がする 途中で飽きてやめたんだろ
点数とか総評すらつけるすら資格ない
読んだけど、やってないから書いてる内容が薄すぎたな
詳しい事はほとんど書かれてない 一つ目鬼さん高所からチクチクやったら、んっもう!ってしてかわいいやん?
水中から水鉄砲いきいきやん?
ま、バリエーションはもっとあっても受け手はぜんぜん疲れてないw 合う合わないはあるし個人の感想だからこういう意見もあって当然
「オープンワールドRPGに馴れた」の部分に権威的な印象を持って賛同したり
反発したりのバカ共が一喜一憂してる残念スレだねwゲハだからこんなもんだが >>136
早々に飽きた理由をちゃんと書いてるからいいんじゃねえのw
なお俺は200時間祠残り2までやったけどそこでガノン倒して冬にDLC再開予定 したりがお失敗してる言語化能力ゼロのアホがしょんべんレスww 他のオープンワールドの難易度調整なんてどれもゴミレベルやが
スカイリムでさえ 対戦ゲームは自分の成長に合わせて相手も成長するから天井がなくて好き
ソロゲーは一回遊んだらゲームを「消費」した感じになっちゃうのが多くて多くて >>145
そこが同時に対人ゲー最大の欠点なんだけどな >>144
難易度デザイン放棄してるもんなw
まあゲームといってもAIによるRPGイベントシミュレータみたいな感じだよね >>146
いつかは下のほうが居なくなるから新規参入が難しくなるのよね
熱帯での下の方未満を埋めるようなbotがいればなんとかなると思うんだけど 風景が代わり映えしないって、最初の平原ウロウロして終わったんじゃ…
fo4のほうがよっぽどどこ行っても同じようなMAPだったぞ、コピペじゃね?ってくらいに
まああれは核戦争後の世界だからなんだろうけどさ >>53
地図埋めたくなくてしょうがなかったわ
神獣と祠の数今の倍ぐらいにして地図も広くしてくんねーかな コログの森って後半じゃないときびしい?
今ゾーラクリアしたトコだけどもっと武器持ちたい 270時間やってるが150時間あたりから惰性でやってるわ 「オープンワールドであること」はそれほど重要ではなく「掛算の遊び」が死ぬほど楽しい
武器・道具変数×物体変数×環境変数×フィールド変数…で導かれる結果が毎回違うから
プレイして非常にワクワクする・・・
のだが、エリアが変わると使えなくなる道具が出てきてたのでワクワク感が落ちてしまう
道具を最小限にしたかったのは分かるが、やはり塔解放でアイテム解放もするべきだったと思う。
例えば火山エリアではアイスメーカーを(マグマ固めの)ロックメーカーにする…とか
雷雨時は雷鳴ってる時にロックオンするだけで対象に雷落とせる…とか
雪山エリアではアイスメーカーで氷柱だけでなく塊も作れ、それを敵にぶつけたり盾サーフィンしたりできる…とか
屋内エリアでは、対象の小動物に魂だけ乗り移って索敵・罠解除などできる…とか
まあこういうのって作り込みでの単純な「量」の部分に関わってくるし
「量」を増やしすぎるとディレクターが管理しきれなくなるんで難しいわけだが
「まだまだ改善の余地があるな」と思わせる深さを持った凄いゲームだと思う 俺的には難易度はあれでよかったと思うよ。むしろ祠なんか、どこにあるかいまだにわからん。難易度高いwと思う部分もある。 写し絵に凝って地獄見たわw
構図や天候による発色具合、背景とか気になりだして何枚も取り直した
ハードモードの写し絵は全部買う予定 難易度は確かにいい塩梅だと思うよ
あんまり死にゲーだとライト層が逃げるし ベセスダにこのエンジン渡してfallout作らせてくれんかなと思った >>162
今回のSteamセールでFallout4買ったんだけど、ゼルダの直後だったんで頭の切替出来なくてアクションでストレス溜まったわ
別にFallout4にアクションゲームになって欲しいわけじゃないんだけどなぁ オープンワールドはもっさりムーブ無重力ジャンプが基本だからな
ゼルダが異端すぎるだけ ゼルダは難易度的にもオープンワールド入門として良いと思うけど、
これが基準になっちゃうと他のオープンワールドで苦労しそうな気も。 >>163
俺は順番逆だったからこんな感じに連邦走り回りたかったなーってなった
スカイリムにゼルダコス入れたしベセスダにDLC第三弾作ってもらおう >>164
異端と言っても一度味わった体ってのは忘れられまへんがな
アクション重視最高 地形的には悪くない、そこにもう少し面白い遊びやダンジョンでもあれば >>166
あくまで別ゲーと思ってるから流石に崖登れまでは思わんのだけど、ゼルダのアクション性の高さに気付いたのは確かだわ
直後にやったのがFalloutっつーガチガチのRPG出身のタイトルってのもあるんだろうけどね ゼノブレってオープンワールドなのか?
引き合いに出すならフォールアウトかスカイリムだろうが、どっちも景色はゼルダより単調だからなw やりたいんですが、ゼルダシリーズの絵がキモくて受け付けないんですがどうすればいいですか?
平本アキラにキャラデザしてもらってください。 悪くないけど敵の数少ないのと収集要素が微妙なのがなあ
20時間くらいは山登って楽しかったよ 地上は良く出来ている反面 パズル祠ではなくダンジョンが欲しかった オープンワールドの収集要素で面白いと思ったことないから
ゼルダの取ってつけたようなクラフト要素もむしろ邪魔に感じたな
料理は宮本茂が反対したのを押し通したらしいがめんどくさいと言った宮本茂の感覚の方を支持する 料理、あのちゃかちゃか演出は要らない
あと、調合メモぐらいはつけて欲しかった なんで料理のレシピブックとか
用意しなかったんだろうか? よく山や崖登のがゲハで取り上げられるが俺は木や家、建造物、柵登れるほうが凄いと思ったわ
Aの地点へ行くのに本当にいろんなルートがあるのは凄いわ >>179
まあ、普通にそういうのも込みで言ってるよ ・グラがしょぼい
・街やダンジョンなどロケーションが少なくスッカスカ
・敵の種類が少ない
・探索して探すものといえばコログとかいうゴミがほとんど
・ラスボスまで直行できる(自由度の履き違え)
・とにかく全てがうすっぺらい グラがしょぼいとは微塵もおもわないけどなぁどちらかといえば味のあるいいグラだと思うわ
まぁキャラにしろマップにしろデザインがいいってのが一番の理由だと思うけど
ロケーションは凄くいいね
ハード性能の為PS4みたいに遠景まで描写出来ないんだろうけどマップデザインいいからロケーションは凄くいい
敵の種類はまぁ少ないねもっといろんなのいれば凄い伝説級のゲームになったかもね
ただfallout3やスカイリム、horizonなんかと比べたら少ないとは思わない
コログは探すだけじゃなくちゃんとポーチ拡張なんかに使えるからつい探してしまう
ラスボス直行はまだ途中なんでコメント出来ないな
これで薄っぺらいなら薄ペラくないゲーム教えてほしいよ ・敵が少ないのはオープンワールドでは普通
・スカスカとか言うのはエアプだろう。動画見るだけじゃ寄り道要素の作り込みはわからない
・むしろ、そこが絶賛されている所
・グラはアニメ調で綺麗だなと思う瞬間が所々あった
・コログを持ち出すやつはエアプ、敵や獣、宝箱などの配置の方が圧倒的に多いから。そういう印象を持つことはない
・薄っぺらいのはやったこともないのに知ったかしてるお前の脳味噌 宝箱もそうだし攻略中だと食材なんかも探しまわるわw
行った先でいろんな発見が出来るいいゲームだな
ゼルダBotwはネガキャンするのが虚しくなるくらいいい出来のゲームだと思うわ
あうあわないってのはあるだろうけどね もう少し大仕掛けのイベントがあっても良かったかな
海が割れて海底神殿が現れるとか、巨大大陸が浮上するとか、空中都市が落下してくるとか
神獣のルーチンワーク過ぎる感じは最近の任天堂によくある悪い部分かも ゲームで初めてスクショとか撮ったわ
場所時間気候リンクの衣装や装備でそれぞれ違う画になるのがいい
switchがスクショ撮りやすいってのもあるけど >>1
ゴキブリ「糞ゲー。褒めてるのはオープンワールド童貞」
権威あるレビューサイトIGN「100点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」
polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」
プラチナ稲葉「超面白い」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」
レベル5日野「すばらしいゲーム」
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」
オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
ゴキブリ「だがゲハは誤魔化せなかったな!残念!」(※なお3月に立てられた家ゲの不満スレは未だに300レス程度で勢い4の模様)
670 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/06/10(土) 08:24:31.08 ID:OnJ8bIfX0
自分で判断できないカスなら
そりゃゼルダは神ゲーになるわな
さすが岩田スコアを信奉するだけのことはある
だがゲハは誤魔化せなかったな
残念! ほらな
オープンワールド初心者にありがちな感想しか出てこない
景色眺めてるだけで楽しいだの攻略中に寄り道だの行った先で色んな発見だの
全てにおいて既存のオープンワールドの劣化でしかないが
初心者にとっては感動できるのはわかる >>178
レシピブックがないのはどうなんだと思った
あれば埋める楽しみもあるのに >>188
まさに豚もおだてりゃ木に登るでワロタ
かわいそうだが真実を明かすと
ブスにかわいいかわいい連呼して冷やかしてるのと一緒やでw 外人がゼルダを超える探索ゲーをいつまでも作れないのって何故なんだ?
任天堂のレベルデザインの妙を少しは見習えよ >>191
現実に耐えきれない虫が妄想世界へ逃避してて草ァッ! >>192
いや、あちらの人たちを舐めないほうが良いよ
徹底的に分析して理論としてまとめた上で量産体制に入るから
来年、再来年くらいで凄いの出してきそう >>187
WiiUだとクソ撮り辛かったわ
それでもコログの森とかは何枚か撮ったな >>192
作れないんじゃなくて
作る気がないが正しいだな
なぜならつまらないから
TESの新作がスイッチ独占で糞グラで街やダンジョンの少ないスッカスカゲーだったら
世界中で大ブーイング間違い無し >>196
色々試して劣化版しか作れなかったシロンボの言い訳草 >>194
そりゃ凄いのは出るよ
残念ながらゼルダの影響なんて微塵もないだろうがなw >>197
先の戦争のアホ軍部と同じこと言ってらwww
お前みたいな間抜けのせいで何万もの日本人の若者が死んだ あの服を強化してくれる妖精のデザインは笑ったなw
かなりぶっ飛んだ人が采配できたんだなとは感じた 任天堂のゲームってオリジナリティに欠けるよね
別のゲームで既にやってた要素なり、
新しく映るようであっても既存で既にやってる事の逆張りだったり、
任天堂系しかやってない人には真新しく映るかもしれないけど、悉く2番煎じ3番煎じ
スーパーマリオもパックランドをパクって再構築しただけだしな
最近で言うイカみたいなもんだよね
それを任天堂独自IPだと宣伝してる、正直クソ喰らえだわ >>189
この批判よく見るけどむしろ褒めてね?
OWに他に何求めるんだ?
シナリオとかならわかるけどそれOWとは別のベクトルで批判すべきだよな? オープンワールド自体はUUW->時オカ/TES/U9->TES4->今よく見るようなオープンワールドゲーみたいな継ぎ方してて
どれもオリジナリティに溢れる作りだと思うけどなあ
寧ろUUWのオリジナリティを継承してるゲームなんて10年以上前に出たArxFatalis位だべ、Underworld Ascendantはどうなったんだ? >>203
スプラトゥーンなんかオリジナリティ(独自性)の塊だろボケ 野焼きの上昇気流がとかマップの広大さがみたいな部分が語られがちだけど、やっぱブレワイのすごさは引き算のすごさだよ
海外のメーカーは「ガイドマーカー追っかけゲーにならないところまで遊びを絞り込む発想か勇気がなかった」ってだけで
単純なボリュームや自由度で言えばやっぱ既存の洋大作オープンワールドに軍配が上がる
嗜好次第では「こんなのオープンワールド童貞が持ち上げてるだけだ!」みたいに考える人が出るのも無理はないと思う 自分なんかはまさにオープンワールド初心者だから初心者的感想なんだけど
そんな初心者やおじさんおばさん子供にも受け入れられる間口の広いオープンワールドゲームを作ったのは凄いと思うよ
なんだかんだオープンワールドってゲームの進歩を感じるし魅力あるからやりたかったんだけど
海外のはどーにも難しくてね
ただ、ゼルダがヌルいだけのゲームだったらあんなにメタスコア高くないだろうし開発者達も言及してないと思う
海外のゲームが同じものを目指すかどうかは知らんけどね ゲームデザインやアートスタイルやその他諸々を複合的に見てオリジナリティがあると評価されてる作品に対して「LBPの水鉄砲が先だから独自性は無い!」
(笑) >>210
スプラトゥーンの独自性って水鉄砲を使うことじゃなくて
従来のシューターであれば極力避けるべきな弾の無駄撃ちをゲーム要素に組み込んでる事じゃないの? 必死に考えた割には
ゲームデザインだのアートスタイルだの抽象的な言葉でごまかして
IQが低いなりにがんばったのは認めるけど
全然擁護になってないでw ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <ペイント水鉄砲はLBPのが先やで
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー–、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
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| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー–、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) >>216
反論諦めてて草
知的障害者さん哀れだね デザインとして近いのはLBPよりカラーウォーズだな
ポケモンGOはモンスターレーダーのパクリだし
パクリばっかやんけ任天堂…w >>211
ゼルダはガイドマーカーあるけど寄り道に誘うのが凄く上手な作り方してると感じるね 色んなFPSが尖鋭化し過ぎてわからん殺しされた初心者にどうやってやられたかをキルカメラなんか使ってわからせるのが精々だったのに
初回は相手が弾ばらまきながら近づいてくるようなデザインになったからな、まあ次からは潜まれて不意打ちとかされるようになるけど
2でチャージャーがnerfされたみたいだし、この路線で行くんだろうなと思ったわ 任天堂のゲームって、本家を知ってる人からしたら
パクリぬるゲーかも知んないけど
あまりゲームしない人からしたら新鮮な体験なんじゃないのかな
ゼルダしかりスプラしかり
自分はシムシティをSFCから知りました メトロイドヴァニアもそうだし神トラとかマリオ64とか時オカとか海外の開発者にパクられるゲーム作りまくってるのが任天堂なんだけどな >>222が、完全に>>188状態で呆れるんだけど・・・ 本家って何を本家とするんだ?ダンジョンエクスプローラー?UUW?EverQuest? そんな主張ばっかしてるから任天堂はサードから嫌われるんだよw な?すぐ発狂して例レベルな煽りしかしなくなるだろ?w 具体的な例上げずに"嫌われるんだよw"とか言われてもなあ
ゼルダ面白いよ? >>230
チョンさん、焦りすぎて日本語ミスってるぞ! >>231
煽れたらなんでもいいんでしょ
きっとなんも考えてないから相手するだけ無駄 風景だけは同意出来ない
砂漠雪山火山湿地まずこれが揃ったOWゲームはほとんどない
これ以上ロケーションあるゲーム挙げれるなら言ってほしい >>231
スイッチの発売予定スケジュール見なよw タイプミスくらいスルーできる余裕もなくなったか…w >>235
MMOだけどDark Age of Camelotはそれに合わせて海の中とかあるぜ、酸素PotかSojournerML2のBreathがあれば潜ってArti等のクエストとかMLで海底洞窟とか色んな冒険が出来る
まあそんなゲームをプレイしたことがある自分でも120時間ほどみっちり楽しんだ位ゼルダは面白かったよ
>>236
君は本当に薄っぺらいなあ >>239
俺をいくら罵倒してもスイッチのゼルダみたいなスッカスカのスケジュールは
埋まらないんだけどw >>240
本当に薄っぺらいなあ、せめてゲームで語りなよ
君はFPSに関しても大した知識を持っていないし、オープンワールドに関しても同様
まともな反論する知識もないから場外戦始めてるけど恥ずかしくないの? >>242
お前みたいにゲームタイトル羅列するだけの
中途半端な知識ひけらかすほうが恥ずかしいと思うけど…w >>243
ひけらかす知識すら持ってない人が何を言ってるの?
んじゃゲームやってる証拠UPするわ
上で挙げたDAoCのプレイ時間
http://i.imgur.com/smSR2Ao.jpg
http://i.imgur.com/CixRuig.jpg
156days 6 hours 5 minutes(3750時間5分) + 127days 21 hours 28 minutes(3069時間28分) で 6819時間
やってる時間が長いキャラ2キャラだけなんで残りキャラ合わせたらもっと行くかな?
んで最近のFPSだとOverwatchかな
http://i.imgur.com/ISk2E9a.png
624時間 まあもうそれくらいしか言えないよね、ちなみにこのゲームFF11より前のゲームでカプコンが代理販売やってたゲームだぞ
FF14のディレクターが脳筋キャスターやってたことで有名
これに懲りたらもうアホな煽りはよしたほうがいいぞ〜、ニワカがバレるだけだからな HD以前の時代のMMOもオープンワールドに違いないけど
まあ比較対象がその辺になるのかな >>248
>>230
> な?すぐ発狂して例レベルな煽りしかしなくなるだろ?w
>>249
EQ以降はオープンワールドとして外せないと思うよ HD以前のオープンワールドなんてゴミ
グラが進化してきたからこそ評価されてきたジャンルだろ 悔しかったらちゃんとゲームやってそのエッセンスを理解しようなー
>>207に対して>>208の"ペイント水鉄砲はLBPのが先やで"とか本気で言ってるなら正直アホ過ぎて草生えるわww そんなにクソゲーを水鉄砲遊びと一蹴されたのが悔しかったのか…w
スプラは独自性の高い神ゲー!→メタスコア81のボンゲー 凡ゲーをオリジナリティの塊とかいってわろたわ
じゃあな おいおい日付が変わってID変わるのと同時に逃げるのかと思ったら更にID晒して楽しませてくれんのかw お前最高だなw
ちなみに必死過ぎてIDの確認すら出来ないようだがオリジナリティの塊って言ってるのは別人だぞ、愚か過ぎて笑えるなw ID変わると逃げるのか
そういう発想はなかったわ
お前普段からそんなことしてんの?w 普段からそんな事されてんだよw IDリセットと同時に逃走はお前ら煽り屋の得意技じゃねえかw
今もお前はのらりくらりと人の話をそらしてるしな、ちゃんとゲームやってる証拠を上げて誰もが……とは言わんが
見ている半分の人間だけでも納得できるような説明をすりゃ受け入れられるってのに
大体お前がやってきたオープンワールドってどんなもんだよ?人の事ゲームタイトル羅列するだけとか偉そうなこと言っといて
TES4からとかじゃないだろうな? >>206
絶賛延期中
ファンは延期してもいいからちゃんと作ってくれって嘆いてる PS3以降なら大体やってるよ
トロフィーマニアだからな >>260
音沙汰無いと思ったらやっぱり出てないのね
最近kickstarterは詐欺られたり資金がショートして終わりとかあるからそれにならなければいいね スカイリムやFO3,4みたく、ちょっと行ったら阿多らしいダンジョンがあって止め時が見つからん!みたいなのは無いな
まぁそのあたりのオープンワールドでも特上品と比べられるだけ凄いけど
後、謎解きの密度はええな
本当は祠をもっとダンジョンっぽくして欲しかった
FF10の召喚獣の所と同じ感じがしたわ FF10の寺院は確かに
なんだろう、なんかそこだけ感覚途切れちゃうんだよね >>262
一応それなりに更新はしてるみたいだけど、2016年でこれだからなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=HJHpb46-WCY
詐欺ではないけど、資金難から頓挫はあり得そう。 オープンワールドRPGって面白いと思ったことないわ
スカイリムもダンジョンに入ったら瞬間的に出る呪文みたいのがなくてダルすぎだし
アイテムもゴミみたいのばっか
そもそもダメージの数値が出ないからつまらん
ロードも長すぎ
仲間もなし むしろ他のオープンワールドには嵌れなかったけど、ゼルダにはハマッた しかしゼルダBotwって世界が広いな
広いだけじゃなくその場その場のロケーションがほんと綺麗だし個性もある
Botw遊ぶまでゼルダアンチだったが180度見方変わったわw
最高のオープンワールドゲームか?って言ったら皆色々あるだろうけど最高に楽しいオープンワールドってならこれだと感じる > 収集要素によるインセンティブが(他のオープンワールドRPGに比べて)とても弱い
ゼルダにフォールアウト4のクラフトシステムがあればよかった >>266
大体最深部まで来たら出口までショートカットできたと思うけど
宝箱開けてもルピーばっかのゼルダのほうがゴミ
数値なんか出ないほうがいいだろ
普通だろ
いるだろ アクション系じゃトップクラスだと思うけどなぁ
ファークライもジャストコーズも行き止まり感あったし
RPG重視のだとそもそも楽しみかたが変わるけど >>259
つうか普段から深夜までゲハで戦ってんだねぇ…
何千時間も一つのゲームに没頭する人間とは思えないな
貼った画像は別人のかな?w >>271
迷った時点で脱出したいんだよ
数値は出ないとキャラ育成がクソつまんねえ
仲間はドラクエみたいなちゃんとついてくる仲間が欲しいだけ
ロード時間はファストトラベル時にドラクエ8並じゃなきゃやってられんわ
クソゲーすぎてオブリもスカイリムも1時間でやめたわ
一言でいうならホームレス体験ゲームだね、あれは >>273
あらあら負け犬くん、まだやるの?w 悔しくて眠れなかったんか?w
脳内で妄想膨らませて自分を慰めるのは勝手だけど、それをここで発言しちゃったら
証明するまで負け犬くん所か根拠のない言いがかりくんだぞw
さあ居もしない画像を提供した第三者を見つけることが出来るのか?頑張れ!面白いから応援してるぞ
交尾とかユダヤみたいになってくれると楽しいかな
所で……
>>261
> PS3以降なら大体やってるよ
本当にTES4辺りからやってる程度の人間だったんだなw いやTES4やってりゃ十分やろ?
モロなんざ15年前やぞ?
相当人選ぶしな いやいや人の事をタイトルを羅列するだけとか煽っといてTES4辺りから入ってきたとかないだろw
マジで彼は反省してもっといろんなゲームやった方がいいと思う その色んなゲームだか言ってみ?
今更やる価値ないだろうけどw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています