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【朗報】モノリスソフトまた増益 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 01:14:52.50ID:i5bIVk1fH
http://gamebiz.jp/?p=187667
モノリスソフトは、6月27日付の「官報」に第18期(2017年3月期)の決算公告を掲載し、当期純利益が前の期に比べて26.2%増となる3億4600万円となった。前の期は2億7400万円だった。

14年3月期純利益:8300万
15年3月期純利益:1億0180万
16年3月期純利益:2億7400万
17年3月期純利益:3億4600万
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 01:16:46.53ID:R0iltFu/0
どこで稼いでるんだ?
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 01:21:44.03ID:ZX1ORw6D0
>>2
ゼルダBotWの手伝い
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 01:33:16.62ID:bjXrYH8e0
そもそも販売元じゃないから
売上はほぼ関係ない

任天堂が必要な開発費渡すだけだから
赤字になりようがない
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 01:55:29.84ID:qRGXk1fi0
モノリスはゼノのキャラデザを吉田明彦に頼むだけでバカ売れすると思う
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 02:02:09.02ID:i5bIVk1fH
>>15
三億ね
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 02:08:59.25ID:da6F8OhF0
>>8
ゼノクロ2もその内出るからな
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 02:09:08.58ID:vEEeoQdw0
ぶっちゃけゼノブレイド無印はキャラのデザインもモデリングも良くなかったし
今回はデザインは好みの問題でモデリングはかなり良くなってるんだから良いんじゃない?

モノリス上手くいってるようで良かった
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 02:27:18.67ID:LRr7yTAY0
>>16
ブスザワが発表された時モノリスも関わってるって報道されて
「さすがモノリス!」「このフィールドはモノリスだと思った!」「ゼルブレイドだ!」と大はしゃぎしてたくせに
もう捏造扱いかよ
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 02:31:38.50ID:piQEVAa00
>>2
モノリスソフト 京都スタジオが任天堂の開発するゲームのグラフィッカーなどお手伝い専門の部所らしい
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 02:49:26.93ID:FMxu2mXJ0
ゼノブレ2でキャラモデル良くなったんだったら今度こそキャラデザ戻してリベンジしてくれよ
ゼノシリーズはFF11,12,14みたいなフォトリアルとアニメ系の中間みたいな奴がいいわ
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 03:04:18.55ID:IVw7xNaH0
この増え方だと100年後には100億じゃね
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 03:22:09.67ID:nx48KpQJ0
>>11
固定で人件費がかかり続けるんだから、そんな悠長なことは言ってらんない。
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 03:25:00.41ID:HoR3+StA0
>>27
あんだけ金かけてミリオンも売れない、とか完全に失敗だと思うんだけどw
まぁもちろん売れなくても問題ないけどな、赤出すのはモノリスじゃなくて任天堂だし
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 06:37:27.04ID:nSSOqM7cd
割と手当たり次第で手伝ってる印象
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 06:45:41.47ID:TBn+iD9g0
>>34
あんだけ金かけてって言うけど開発2年でFF15みたく修正に時間かけたわけでもなくスパッと打ち切ってゼノブレ2に取り掛かってるからそんなマイナスは無いと思うけどな
採算分岐点がなんぼだったか気になるけど他のgdりタイトルよりは絶対低いでしょ
広告もそこまで力入れてなかったし
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 06:57:48.36ID:EXoC8NSa0
車とかの当たり判定って、FF15で仲間たちが車に轢かれて画面外まで轢き逃げされてるバグ見てからはモノリス優秀スクエニ無能だなと思いました
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 07:38:21.15ID:TBn+iD9g0
最近ゼノギアスのDisk2がなんでああなったかという記事が出てたけど、開発gdって明らかに終盤作り込めないとわかってムービーとテキストで埋めるように決断したってな
高橋は納期と予算を極力守って落とし所を設定できる人なんだろう
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 08:03:28.08ID:oIoYau7sa
任天堂とモノリスは相互関係いい感じだね
これこそシナジーというものだろう
任天堂庇護元、モノリスは急激なスペックアップの大波に晒される事なく
着実に良いペースで開発続けられてる
サードの開発者から見ても羨ましいだろうな

モノリスに続いて何処かセカンドに取り込むとしたら君達なら何処と手を取り合う?
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 08:04:33.50ID:qnieT6uvM
安定してるけどcreatorとしては楽しいんかね
左右を見渡せばインディーズですら最新技術を活用しまくってるのに
枯れた低空飛行を繰り返す人生なんて
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 08:30:57.72ID:oIoYau7sa
まぁ「会社で自分のやりたい事がやれない、会社止めて起業する!」って人はやれば良いと思うよ
僕は会社で稼いで自宅で好きな事するのが最適解だと思うけどね
元岡さんみたいになりたいって人を止めたりはしないよw
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 08:39:15.58ID:QzZhaopKK
>>32
かつてプロレス板の某団体総合スレで
知り合いの兄貴ソースの書き込みした奴がいたが
住民が面白がって次スレからしばらくスレタイが知り合いの兄貴総合になったのを思い出す
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 08:40:52.22ID:vEEeoQdw0
この時代に据え置きで自分たちの趣味丸出しにした大作JRPG作ってる時点で
ゲームクリエイターとしては充分幸せだと思うんですけど
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 08:46:43.52ID:t52Z+0QE0
少なくとも予算に関しちゃ相当恵まれてるクリエイターだよな
プログラマーじゃない高橋にとっては廃スぺPC基準のソフトの開発よりも
自分の思い描く話を実現する予算の方が大事なんじゃね?
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 09:04:33.38ID:Qa5vWmZap
ヒゲがFF7辺りから規模が大きくなり過ぎて自分の采配で全部管理できなくて辛い的なこと言ってたな
自分のカラーが出せる規模というとこれくらいが限界なんじゃね
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 09:24:31.69ID:3czwwL3ca
>>51
あの人は情報漏洩で肩叩かれただけちゃうん?
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 09:37:02.37ID:WcR/Xwj60
モノリスは任天堂にとってキッズファミリー以外を引き付けるための貴重なセカンドだからな
そら力いれるわ
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 09:39:52.96ID:apghCFVW0
>>58
売上じゃなくていくらなんでも開発に時間がかかりすぎるから開発の前線に立つなってナムコに言われたんだよ
今は任天堂から好きにやって良いと言われてるから、珍しくボーイミーツガールとかやりたいと言いだして
ゼノブレ2を開発してる
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 09:42:14.60ID:wb5EiaBN0
ゼノブレを延々作ることに苦痛を感じなければな。
金稼ぎ的には悪くないけど
同じもの延々作るの意外と苦痛。
まぁ任天堂はマリオ延々作ってるけど。
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 10:07:26.84ID:WcR/Xwj60
腐ってもクリエイターだからね
ルーチンに甘んじたら終わりだろ
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 10:12:19.17ID:iwBcrpBUd
そもそもゼノギアスから始まる高橋ゲームって
ゼノを冠してるだけでキャラも世界も違う別ゲーだし
高橋の趣味思想的なものがシリーズで通じてる所があるってだけ
マリオを持ち出したのは未プレイ乙と言わざるをおえない
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 10:44:02.36ID:Eo1O1pOpM
モノリスはぶつ森、イカ、ゼルダとか関わってるタイトル凄すぎるからなあ
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 10:57:21.58ID:vPe+ZTUo0
>63

岩田さんがハル研の社長だった20年くらい昔、ハル研は資金繰りに
終われて糞ゲー乱発した挙句一回倒産したけど任天堂に
拾われてからは口もいっぱい出される代わりに予算も期間も
潤沢にもらえて納得いくゲーム作りが出来るようになった、
と言ってたからクリエイターとしては任天堂セカンドは恵まれた
環境なんだと思う

しかもモノリスはセカンドの中でもとりわけ自由にやらせてもらえてるし
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 11:32:28.15ID:7Qycz/jm0
最新の技術だって将来の為に研究はしてるだろうし
世に出るソフトだけが全てじゃ無いだろ
それにその最新技術使ったって予算が無いとどうにもならないのは
今の和サードの現状見たら馬鹿でもわかるだろ
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 11:40:02.88ID:huilnm6BM
日本で限られた時間と全うな予算でまともなオープンワールド作れるの、任天堂とモノリスだけだろ、これは任天堂とって大きいわ
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 11:47:18.33ID:JcZFlhTpp
>>48
ファルコム「…」
コンパ「…」
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 11:54:51.91ID:58fsMNQb0
あんだけ細かく描かれた世界のRPGを2〜3年で出せるメーカーなんてそうそうねえだろ
サードみたいに人件費高騰の物量作戦で作るなら別だが
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 11:56:41.72ID:TtH47dDT0
>>64
だからこそのゼノブレゼノクロ2路線だろう
従来RPG と同じ単なるリニアストーリーのゼノブレ
ゲームとしていろいろ新しいことに挑戦するゼノクロ
両方カバーしてる
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 12:20:24.52ID:50nvSGhTM
>>64
延々ってまだ3作目だぜ?
しかも高橋が趣味全開にしたシリーズで正に作りたいものを作ってる状況だ
おまけにあっちこっちの任天堂タイトルに手伝いにかり出されてるんだから
むしろモノリスは任天堂子会社の中で一番刺激に溢れてる環境だと思うがなぁ
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 12:33:50.39ID:iDlDWDCH0
こういう話聞くとモノリス羨ましくなってきた
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 12:51:24.48ID:Zr/OX1Krd
モノリスを援護できる開発ラインはもう2〜3ほしいな
シェア的に言って任天堂市場の中では四面楚歌も甚だしいから
もっと外からユーザー呼び寄せるには弾数が足りん
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 13:47:21.02ID:oA3P/NDU6
ソーマブリンガー2お願いします

これの武器ドロップの性能で一喜一憂する楽しさハンパない
今考えてみると、崩→転→叩のゼノブレイドの戦闘システムの習作なんだがね
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 14:49:27.21ID:tCrMqtUj0
セカンドって資本関係ないけどほぼ任天堂専門で下請けやってる会社のことだろ
資本関係ある子会社のモノリスはただのファーストだ
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 16:41:01.81ID:HNLqhPPn0
任天堂株式会社から見て内製か外製かの違いだってば
ISは資本関係のない純粋なセカンド
モノリスは資本関係のある、限りなくファーストに近いセカンド
ゼルダのふしぎのぼうしみたいなのはカプコン開発だから、この場合のみセカンド扱い
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 18:31:40.94ID:danzTZ3u0
モノリスにメタルマックス作ってもらいたいわ
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