『ゼルダの伝説 BotW』DLC第1弾『試練の覇者』 本日解禁! これ絶対面白いやつや★2 [無断転載禁止]©2ch.net
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『ゼルダの伝説 BotW』DLC第1弾『試練の覇者』プレイインプレッション――アソビ山盛り、想像を遥かに超える濃厚さ!
https://www.famitsu.com/news/201706/29136425.html
ボクの想像は裏切られた。それも、いい意味で。
そこに広がるのは、“部屋”と呼ぶには広すぎる空間。いたるところに草木が生えて、少し先にボコブリンがたき火を囲んでいる……本作ではおなじみの光景だ。
周囲の壁さえなければ、フィールドとほとんど変わらない環境だった。そんな場所に、武器や装備品、消費アイテムはすべて没収され、
シーカーストーンとパンツのみという状態で放り出されたリンク(ボク)は、忍び足で移動。
木に登り、パラセールを使って敵を急襲し、武器を奪ってボコブリンたちを撃退した。
そう、“剣の試練”は闘技場ではなく、周囲の状況や置かれた物を利用した“掛け算の遊び”で挑むバトル特化のダンジョンなのだ。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をプレイした人は、ハイラルの南東に浮かぶ“サイハテノ島”の祠チャレンジ“野生の試練”をイメージしてもらえるとわかりやすいと思う。
実際にそれ以降も、武器やアイテムを現地調達しながら、物陰に隠れて弓でバクダン樽を誘爆させたり、
草を燃やして発生させた上層気流にパラセールで飛び乗って上空からバクダンを落としたり、エレキチュチュを倒して周囲の敵を感電させたりと、
各部屋にあるギミックを駆使して、先に進むほど強力になる敵を撃破していった。
正々堂々とのガチ勝負もできるけど、ヒラメキとアイデアで周囲の地形や物、シーカーストーンを利用して“自分なりの戦いかた”で魔物に挑む
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』ならではの自由度抜群のバトルがとことん楽しめるのだ。
約45部屋あるという部屋も、今回のプレイで約半分ほどプレイできたが、敵や地形など、ひとつとして同じ構成のものは登場しない。
階ごとに毎回異なるシチュエーションの戦いが楽しめるのだ。その中には、闇に閉ざされた部屋や、あの手強い敵との戦闘もある!
武器やアイテム、食材をすべて現地調達していく要素に加え、地上とは異なり“入手できる数”が限られていることが、“剣の試練”独特の緊張感をもたらす。
“炎の矢”などの属性武器が貴重なこと! しかも、リンクは基本パンツ一丁。
いつもならたいしたことない敵の攻撃が、キツい一撃になってしまう。 俺も立てるところだった
俺じゃなきゃ見逃しちゃうな
1乙 神ゲーがさらなる神ゲーに
これもうメタスコア200点だろ まじで試練むずすぎじゃないですかねぇ
体力へりまくりんぐ >>9
周りのブツとか有効に使ったり、逃げるのもありだね。正面突破は辛い >>9
音に気づきやすくなったりとAIも強化されてるぞ マスターモードのガーディアンはビーム撃ってくるタイミングずらしてくるな 敵硬いし武器消耗するから結局スルーしちゃうんだよな 結局やること本編とまったく同じじゃん
こんなんに2500円払うの? ちょっとファミ通は嘘だとは思うな
ダンジョンってのは無いわw いやー、普段ゴリ押しに甘んじてると序位でも乙るわ剣の試練 始まりの台地の塔含めて3つ開放
そこまででコログと宝箱を隈無く探して200時間だからかなり濃いい軌跡になっとる(笑) 武器は余し過ぎて持てないからバキバキ折れて丁度いいくらいす えっ小屋にライネルいるの?wwww
どうしろってんだよぉ?w 前スレ150レスネガキャン業者ID:mGTfVG0j0 >>20
いやー、裸んぼうがこんなに弱いとはなーw
ということはなんとか敵の武器を奪いさえすれば少しは楽になるわけで
電撃が貴重極まる とりあえず序はクリアしてマスターソードちょいパワーアップ。
続きは夜だな ちょっと触ってみたけど微妙だなぁ
期待しすぎたかも 小屋前って、王様の小屋ってこと?
しかも白髪らしいけど・・・・・・追いかけられたらきついな・・・・ マスターモード
序盤のガイコツが貴重な武器供給元
あんなうっとおしく感じてたのに、、、
マジありがてえw 同じ2500円払うなら
インディーズソフトでも買ってやればいいのに
インディーズメーカー泣いてるよ 剣の試練やるには黄色いハートと頑張りは満タンにしてから行ったほうがええな エキスパンションパス 米尼でも9位にランクインしてんな
ついでにARMSがまだ7位で粘ってた >>30
インディーズメーカーにもう5千円近く払ってるんだよなあ……
Humbleで「100円やるからチャリティー団体と仲良く分けろよ!」ってやってた頃に比べると
俺もずいぶん金払いよくなったもんだ >>17
要らないなら買わなきゃいいだけ
メインは冬の英傑シナリオだろ >>40
マスターモードで剣の試練やればいいじゃない スイッチ版のDLC テザリングで落とそうかと思うんだけどサイズでかい? >>43
まだ到達してないけどおそらくとんでもなくむずいぞw >>41
それならこのDLC買って良いよ
>>42
スイッチユーザーとしてスイッチの今後を憂いてるだけ
目先の欲につられるなよ 僕ら「小屋のバグを直しなさいよ!(机ドン)」
任天堂「直しましたえ(ライネルどん)」 やべーまだ聖剣クリアしてないのにー。Steamに買ったのもあるし、積みゲー増えるわー 目先の欲につられてこんなの買うお金で
インディーズソフト買おうとは思わないの?
インディーズメーカー可哀想 ミーファのアミーボは結局アレでいくのか…
社内でよく反論でなかったな >>54
ビタ強化して強い武器が拾えるようになればだいぶ変わると思うけど地形をより考えないと厳しいなw >>55
インディ買ってないのお前だけだぞ
ちゃんと買ってやれよ >>53
レゴアンダーカバーもたしか
●wiiu 13GB
●スイッチ7GBくらいだったと思う
圧縮違うんだろうがゴキちゃんが容量足りない言ってたの実質論破されたなあ インディーズソフト買わないのって老人?
先入観捨てて挑戦しようよ
こんなの買うくらいならさ
>>59
買ってるし nvidiaのddsテクスチャは不可逆圧縮だから多少は劣化してるけどな ゼルダDLC
wiiu版3.7GB
スイッチ版450MB ID:Ns8vv68C0
精神病かな
楽しんでる人がいるところにやってきたこんなのくだらねえと言い続ける時間を有意義に使えよ >>53
WiiU版はきちんとパッチが当てられないんだろう
大半が入れ替えデータになってしまってないとこの容量はおかしい てか、botwってWiiUゼルダなんだよな
すぃtchゼルダとんでもないことになっちゃうぞ・・ 俺は2500円払うなら
スイッチに出してくれてるインディーズソフト買った方がいいと思うけどな〜
インディーズメーカーだって売れなきゃ給料払えないし
任天堂は貯金たくさんあるんだからさ
スイッチユーザーならわかると思うけど >>70
何でお前に自分の買い物を決められなきゃいけねえんだか
ましてや社員の給料や生活まで気にしてゲームやってるのか異常者だな
普通の人間は面白いと思うゲームやるだけだわ ユーザーはメーカーの親でもないし支える義務は全くない。
支えればいいゲームができたのになーってなら、最初から作って。 >>72
そんなに怒らなくてもいいだろ
スイッチの今後のためを思って進言してるんだから
もっとインディーズ買えよ
アンダーテールこないのもそのせいだろ なんだよ
はじまりの大地にライネルとか危険すぎだろうwww >>70
なんで片方だけしか買う権利がないような言い方なんだ?
両方買えばいいだろ >>76
買わねーよ異常者
PCでやれば終わることをネチネチしてんのか
そのうち社員の性生活まで気にしながらゲームやり始めそうだな しかし前スレもそうだが、ゼルダスレにはゼルダを心の底から憎んでいるのか
単なるキチガイなのか見分けがつかない奴がよく湧いてくるな
俺は高いから買わね!ってそれだけ言ってりゃそれで済むのに 未クリアの人は買う意味ないのかな?
セーブデータの扱いとかどうなってるの? 俺はアンダーテールやりたいんだよスイッチで
だからインディーズ買ってくれないと困る
こんなDLCに2500円払うなら
そのお金でインディーズソフト買ってよ >>81
まあ個人の感想だし一言二言言いたいこといって消えるなら普通なんだけどな
何故かスレに最初から終わりまで張り付いて楽しんでる人にいちいちアンカつけて喧嘩売ってくるんだからマジ頭の中どうなってんだろ >>82
セーブデーターは別になってる。
ノーマル版とはべつのせーぶができる みんなゼルダやってて籠っちゃってるな
買った知り合いどものLINEレスポンスおっせええ >>46
今回のDLCがwiiU版だとそんなに大きいの? ゲハのハードコアゲーマーともになると
PCもなく多機種もってなく目当てのインディーがこないことを怒りながら
社員の給料の支払いを気にして他人の買い物を啓蒙するらしい 【悲報】プレイ時間200時間目で初めてミナッカレ馬宿に到着する
ワープマーカーの場所って新規?前からあった?
クソ楽しかったわ 買わない買わない!
おまえらはばか!
ばかばかばかばか!2500円高い高い高いたかーいたかーい
ご飯おいておくわよ…
うっせえばばあ!
こっちはいまそれどころじゃねえんだよ!
にんぶたがゼルダの追加買うのをばかにしてんだよ!
すっこんでろ!ばばあ!
そうなの…からあげひえちゃうよ…
それはやくいえよ!くそばばあ! ゼルダは任天堂復活の象徴になってきたからな・・・
ゴキちゃんは焦るよそりゃあ ゼルダのDLC買う余裕あるなら一緒にインディーズも買ってくれならまだわかるがゼルダのDLC買うのやめてインディーズ買えって意味わからん
インディーズを盾にしてゼルダを貶したいだけにしかみえんぞそれだと >>92
前からあるよ
降りて真下近くの宝箱も前からある >>92
前からあった所に宝箱新規追加されたんだよー 2500円でどーのこーの言われても
もうスイッチだけで10万以上使ってるわ
本体2台買ったせいだけど >>97
>>98
知らなかったw
もう一つの宝箱も貰ったわw サブドック買った時は、これホントにいるか?とちょっと考えたなw >>96
そりゃどっちも買うならそれがいいけど
お小遣いだって有限だから
2500円ぶんのインディーズソフト買ってほしいと思うのは
スイッチユーザーならわかると思うけどな とりあえずID:Ns8vv68C0はNG お薦め
絡むからギャーギャー騒ぐわけで。 スイッチのこと考えてるの俺だけかよ
ゼルダファンが聞いて呆れるわ 業界人のカウンターでゼルダが憎くてしょうがないやつは見てて微笑ましいやん?
どうやってDLC買わせまいと頑張ってるし マスターモードで剣の試練いきたいけどまったく進めれる気がしねえw ID:Ns8vv68C0の言動はインディーズ全体に悪い影響しか与えないから本気でやめれ
必要なのは適切な評価とそれに伴う宣伝
こんな所でヘイト集めることじゃない >>87
足跡やコログ装備とかは現在進行のデータにも反映される? 未だに買ってないけどそんなに面白い?
やったのは夢島木の実 25周年4つの剣なんだが >>113
少しでも意識が変わればと思ったんだけどな
だめか・・【 足跡モードしてみたら
はじまりの塔あたりで市にまくってる雑魚データ入ってるんだが、バグ? 2500円高いって。。。。第二弾あるんだから実質1250円 DLCごときで2スレ目って…
ソフトが無いって大変だなぁ…w >>116
面白いよ
スイッチ買えたら絶対買った方がいい
最初微妙かな思ったけど230時間やってたわ >>116
買いにいこう
スイッチが売ってないかもだが 今から正論言うぞ
お前ら熱中しろよ
DLC楽しいんだろ?最高なんだろ?
ここの書き込み、ましてや個人の言うことなんて気にせずゼルダに向かえよ
さ、続きをやれ >>114
足跡は通常で反映される。
マスターモードは最初からしか遊べんからね >>123
やりながら2chみてる。
いまやっとマスターモードでパラソールもらえたw >>123
まだ家じゃないし帰ってからのお楽しみや >>117
アンダーテイルと言うゲームをやってる奴がお前のような人間だと判っただけでも十分だよ
やっぱあのゲームヨイショしてる奴は頭オカシイのばっかだわ そんな面白いのか
ただ今買うとイカもあるしやる時間が・・・ >>129
オフゲなんてどんな熱中したって2週間もありゃ十分だろ 剣の試練はチェックポイントなしか。
序でヒノックスまで行ったけど一発もらっておじゃんwee
少し萎えたなぁ〜 剣の試練は難易度高そうでいいな
しかもマスターモードの剣の試練もあるという >>45
英傑とDLCがトップ4独占してて草
英傑4セットはニンスト限定かね? 買うのは決まった
ただDL版にするかパケ版にするかが決まってない
パケ版ならもし合わなかった時にサッと売れるし容量圧迫しないのも良いけど、お気に入りソフトになるのであれば出来ればDL版が良いんだよなぁ
皆はどうしてんだよ 今やっとパラセール取った新規だけど、マスターモードでやり直した方が楽しめる?
ダクソ位なら耐えれるけど 追加コンテンツってどう遊べばいいんだ?
更新しても何も出てこないんどけど。 >>140
はじまりの大地逃げ回って祠クリアしても楽しめるならマスターモードでもいいかと。 >>138
ゼルダだけパケにして他は全部DLでいいんじゃね
UHS-Iクラス3メモカなら本体と速度ほとんど変わらないから5000円程度で買える64〜128のメモカ買ってもいいし >>138
サイズがクソでかなのでカードよ。
3月から挿しっぱ。
イカやマリカは1桁ギガやし >>146
はじめても何も出てこない。
追加コンテンツを見ても購入されたっていうしか出てこないし。 >>138
isaacとインディーゲー以外パッケ
DL主体で購入してた時期もあったが結局やらなくなるソフトが多いからパッケにかえたわ ホーム画面→カーソルソフトの上で+ボタン→更新でどう 行ってない場所多すぎる。
俺の捜索範囲偏りすぎなの解ってつらい。 >>149
DL中なんじゃないかな
ホーム画面のソフト下の方にDL状況バーが表示されていないかな >>154
ダウンロードは終わってるんだよねぇ。
バグってるのかな。 なんか意図的としか思えないくらいにピンポイントで避けてる場所があって笑ってしまう まーた氏にまくってると思ったら雪山でのあれかあ
あそこほんとしにまくったなあw ミファー以外は出来がいいんだけどなあ…
流線形は立体が辛いな >>138
パケで買って、ハマりすぎてダウンロード購入
パケ売っても高かったし満足 >>158
ミファーもなかなかに棟方志功感があっていいと思うんだけど。 無駄にカカリコ村行ってる回数多いが、たぶんパーヤに
セクハラしに行ってる時だよ・・・。 >>162
ああ…なんとなく見覚えがあると思ったら…
やめろミファーの顔がゲシュタルト崩壊を始める >>161
ゲームの再起動もなんどもしてるんだけどねえ。
サポートに電話かなぁ。 >>164
ミファーってのはしらんけどリアル等身系のアミーボははずれ多いよ
初期のパルテナマルスあたりはやばい 今回のDLCで追加された宝箱全部取ったけど、
コログのお面のコログ検知範囲が思ったより狭くて、
この検知範囲で残りのコログ探すのはツラ過ぎて心折れそうだわw
しかも200時間超プレイして「俺結構広範囲行ったんじゃね?」と思ってたけど、
足跡機能でマップ見たら行ってない場所かなり多くて草w
コログのお面も足跡機能も無しでコログ900コンプした人ら割といるけど、
「マジよーやるわ」と思うわw
つらたん
足跡機能も >>124
サンクス
クリアまでまだだいぶかかりそうだけどDLC買って良さそうだな >>35
ゼルダ→コレシカナイ
マリカ8→コレシカナイ
マイクラ→コレシカナイ
ARMS→コレシカナイ
スプラ2→コレシカナイ
モンハンXX→コレシカナイ
PS4→コレシカナイもナイ→やる事ないからゲハで煽る >>167
まだサポート開いてるし
一度電話で問い合わせだね さっき始めたんだが
最初に出てくる青ボコを倒し切れねえwwww コログって900もあんのかよ
ポーチの容量がひたすら増やせるわけ? 実際どうなの?
どう見てもへぼそうだったんで後でもいいかと思ってたんだけど 剣の試練は料理知識も少しは無いとまずいな
最大効率で材料つぎ込まないと… DL版はソフトを消去して再インストールしないと
購入済みのDLCが有効にならなかった
パッケージ版でDLC購入してDL版に変更したのが原因か? これ買うついででswitch用にマイクロSDカードもそろそろ買うかな >>123
宝箱集めは終わった
裸の試練で薪集めしてたら爆弾樽に木が倒れて爆死したのでちょっと休憩 宝箱の場所思ってたのと違った
怪しい場所は怪しい場所のままじゃん >>167
ゲームじゃなくて本体の再起度絵はした?
うちはそれでダウンロード開始したけど >>143,145,151,159
ありがとう
パケ派が多いんだな
確かにマリカとかイカなんかは軽いからDL版で良いけどゼルダはそこそこ重いし、俺もゼルダだけはとりあえずパケにしてみるわ
中古で安いのあったが中古ってどうなんだろう はじまりのライネル爆弾矢5連写くらいしてきて即死したぞwこれはひどい >>138
輸入もんの200GBで9300円くらいの使ってるわ えええマスターモード最初からなのか
断腸の思いで探索止めてたのに ソクミンさぁ…
10 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/06/30(金) 16:16:50.11 ID:z3yUQhd5M
仮にダウンロード版でスッキリしたくても
物理デバイスがないとゲーム性が欠ける
俺がSwitch買わない理由 チュートリアル終わってすぐ裸で行ったハイラル城でうわーうわー延々に繰り返してて笑う >>200
方向ボタンの△で速度を上げて高速で巻き戻せるよ WiiUのほうが容量でかいのって、スイッチ版には最初からある程度データ入ってたからかな
WiiUでそれやると解析されそうだし 200時間も、よく裏でログ取ってあったな
死んだ場所も全部残してあるとは みんなが剣の試練やっているだろう中、俺はいそいそとラムザの秘宝集め
コログのお面以外は全て全部ゲットしたぜ >>206
スタート時から記録取ってあるんか!
やっぱ買おうかな >>174
>>191
サポートを電話して解決した。
どうもダウンロードが正常に行われなかったようで、再ダウンロードしたら治ったわ。
レスサンキューです。 >>46
うちはwiiU版だけど、どうせwiiUなんてゼルダ以外で使わないから容量は関係無いといえば関係無いか 結局、今回のだけでは2500円の価値はないってこと? 誰も今回のだけで2500円の価値があるなんて言ってなくない? 足跡モード オートセーブ地点を繋いでるだけかと思ったらめっちゃ詳細やんか
リンクがいちいち死亡ボイスを発声するのがじわる 剣の試練の極位深層なかなか手ごわいぞ
アイテムゴリ押しできないとこんなにきついのか 今回のはよくて1000円くらいだと思う
新ダンジョンや新シナリオの方が遥かに手間かかるし第二弾のボリュームに期待 >>220
でもさ、冬の分考えたら
今回のはこれくらいでもしょうがないかぁ、みたいな感想ばっかじゃね?
満足感ゼロって感じの 今回はのは、発売日買いプレイヤーに向けたコンテンツやからなあ
200時間てのもそれくらいでだいたいカバーできるやろって判断や
冬まで忘れさせないための繋ぎな要素
冬はストーリー入れてくるし、4地方合計でかなりのボリュームあると思うで
ほなね 始まり大地の白銀ライネルは普通に戦ったら武器たりないだろうから
ひたすら突進回避からの騎乗攻撃繰返してれば倒せるかな? >>231
攻撃力アップの服を3着集めて攻撃力アップの
食べ物たべて戦えば、そんなに武器減らずに
倒せると思うけど。 >>227
お前インディーズ言いたいだけだろ 言葉覚えたてのガキかよ 200時間超プレイで足跡のゲージがまだ結構残ってるから、
プレイ時間と残りゲージの感じから、
実際は250時間くらいは足跡記録出来るんかな
ただ、コログ900コンプ含め全コンプ100%クリア狙ってたら、
250時間は余裕で超えそうだから、もうちょっと足跡記録時間長くしてほしい 100年の病み上がりでライネル倒せたら悪魔と呼ばれるだろう >>229
細かい回数言うとネタバレになるからぼかすけど序は十数階
後は自分で確かめて 一人ずっと2,500円の価値ないって連呼してるやついるな
俺2ヶ月ぶりにゼルダやって新鮮な気持ちでマスターモード始めたから改めて神ゲー実感してる
同じように冬なくてもこれだけで元取れたって思ってるやついっぱいいると思うぞ >>239
マジ?
でもなぁ、ゼルダは100時間遊んだし、もういいやって人は
インディーズソフトで別の体験するのもいいって意見は一理あるんだよな・・・ ファントムの装備を取りに行ったら未開の地だった
200時間やってもまだ行ってない場所があって笑うわ
なんだよハイラル宿場町跡地て >>243
俺もそこらへんの秘宝で2種類行ってないとこあったわ
あとはコログのお面だけ そもそも7千円が「安過ぎる」と感じたユーザーからすれば追い銭手段求めてるまであるのに、
「7千円でコレだけ出来たんだから2.5千円ならもっとできるだろ」とかの論理振り回すの、
控え目に言って従業員に威張りくさるブラック消費者やんけ。 装備集めた
剣の試練序位クリアした
気づいたら4時間も経ってた
今日はここまでにするわ
ボリュームありすぎ パラーセル取るまで数時間かかったわ
敵がタフすぎぃ >>240
あるけどスレチだしswitchユーザーの購買意欲はPS4とは段違いだから心配しなくていいよ
はよ死ね ゼルダ定価+夏冬DLCとFF15の定価、あまり変わらん
それでも高いとか言われるPS4のソフトは価値は無いのか このインディーズおじさんスイッチ持ってないからe-shopのランキング見れないんだと思うよ 尼ラン国内3位、米6位まで上昇
んー。需要ないなあ(笑) >>248
お金に関わる話なんだからスレチではないだろ ID:Ns8vv68C0はアンテスレに帰れよ、きもい 200時間といっても立ち止まってるときは圧縮してるっぽいから
実質的な記録時間はもっと長いな
235時間プレイでも始まりの台地から記録されててまだ記録ゲージに余りがある >>253
全然アンチじゃないよ。ゼルダは100時間楽しんだし
DLCが無料なら話違ったんだけどね
2500円もするなら、インディーズソフト買えるよなぁって >>255
乞食かな?
お金使いたくないなら使いたくないなりの楽しみ方すればいいよ ヒノックスの目を撃って倒れこむ時の足に当たって死…
夜にもう一回やろう >>255
100時間くらいで十分楽しめたなら追加DLCは要らないかもしれない。
たぶんこれに2500円出せるってのは、200時間以上遊んでなお足りないって人がほとんどだし。 >>258
インディーズスレじゃないからね?
ついでに言えばインディーズもしっかりとランキング入りしてるから売れてるし心配いらんよ 初期のライネルポイントで「うぁぁぁ」とか10回以上叫んでた >>260
やっぱり?
そういう熱意のズレはうすうす感じてたんだよね・・・
ゼルダ100時間で飽きた人はDLCよりインディーズソフトだよね、やっぱりそうか
インディーズソフト豊富だしね、スイッチは
>>261
ま、枯れ木も山の賑わいってことでひとつ 足跡て早送り巻き戻ししかないの?スキップしたいんだが 足跡機能とか他のオープンワールドでもありそうな機能だけどどっかやってないの? うるせーなカス
こっちは昨日ゴーンナーで死にまくって
今日はゼルダで死にまくってんだよ
お前のインディー買わない前提がまず最高に気持ち悪いわ ガンヴォルトってインディーズだっけ?
あれ楽しみなんだよな 足跡再生はタッチパネル対応して貰いたいw
してる? >>273
それとは違うやつ
アームドブルーってやつ >>30
インディーメーカーもゼルダをプレイしてそう アンダーテイルはマジで神ゲー
こんなしょーもないDLC買うなら、アンダーテイル買ってくれよ・・・・・..・ シーカーセンサーの反応具合がいまだに理解出来ない
歩くの止めると反応も止まるし
それにしてもEX宝箱埋まってるのもあんのかよ アンテは普通にPS側にも任天側にも同時リリースすると思ってたわ
まさかPS側独占とは
買うけどさ >>280
あれ方向と高さやで、音早なってる方いけって言われてるんやで >>280
シーカーセンサーはリンクの動いてるベクトル線に対象物が近いかどうかを見てる
例えば真上にあるならジャンプすると一瞬反応が強くなる 結構ワープ使ってるんだが、ワープ使うと足跡どうなるの? アンダーテイルはゼルダと並んでる傑作だよな
ゼルダが数百人で作って、数十万人が広告、流通、小売で関わってるのに対し、アンダーテイルは作者tobyfoxの一人だけ
個人制作のゲームで歴史上初めて大ヒットが生まれたということに感動を覚える
日本のインディゲームもアンダーテイルに続こうとして真似てるけど、まだまだな印象 >>266
他のは色々行けるの少ないし、色々行く必要が無いから
足跡とかいらないし >>288
東方とか完全に劣化アンダーテイルみたいな音楽だよな
インディではアンテ一作だけで日本国内のすべての作品足しても届かないだろうな 買う気のないDLCにここまで粘着できるのは逆に凄いな アンダーガイジ湧いてるな。
こいつの思考だとDLCを買うとインディーゲーは買えなくなるらしいw >>291
アンダーテールの人は東方意識して作曲したって言ってたな >>288
まあ構想開発で10年?かけたらしいし
一個人での制作はやっぱり大変よ >>295
アンダーテールって20年以上前からあるのか? >>264
ゼルダDLCよりインディー買えとか延々言ってるけど
お前みたいに朝6時からずっとゲハじゃゲームする暇も無いだろ
書き込み2位とか凄いな
ID:Ns8vv68C0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170630/TnM4dnY2OEMw.html
あ、俺はSteamのサマーセールでインディーを買いました >>280
てかほぼ埋まってるだろEX宝箱なんて
磁石付けっぱよ 前もってエクスパンションパスは買ってあるがどうやって更新すりゃいいんだ? >>301
スイッチメイン画面でゼルダに合わせて+ボタンでソフトの更新ね >>299
なにこれインディーおじさん気持ち悪い、、、 >>302
出来たわ、サンキュー
インディーで最強なのはmodのCounter-StrikeかDotAだろ? ゼルダも次回作以降アンテの要素パクってきそうで不安 マスターモードって、途中からでもマスターモードにできる?
最初からやり直さなきゃなの? 出たらすぐ買ってやるから即刻ユーカレイリーローカライズしろ >>306
マスターモードと通常モードのデータはそれぞれ独立してる
途中からは変えられない >>308
お。そうなんだ
アカウント変えなきゃならんと思ってたが普通に同一アカウントで遊べるんだな >>299
お昼にスイッチでデッドハウス再生やってたよ
インディーズソフト 足あとモード凄いな、オルディン山脈周辺全然歩いてないわ undertaleは日本語版やっと出るからな
そのせいだが日本語パッチは公開終了らしいからはやめにおとしとけ ×は死んだところか?防寒着見つからなくて強引に死んだ山の上で何回も出て笑ったw ふと思ったけど、インディーズおじさんの言葉に従って
インディーズ一切買わないでDLC買いまくればゼルダのDLC沢山出るんじゃね? アンダーテールのPC版は980円だし
オンボのウンコPCでも動くから興味があれば買うといい
しかし、ゼルダと比べるようなゲームじゃねえけどな
誰も持ってないと思って、Switchじゃ出ないと思って話題にしてるんだろうけど まぁ面白いけどさぁ
難易度変更ぐらい最初から入れとけよ 所でここゼルダスレだろ?なんでUndertaleの話してるん?
後本体と同じ値段のDLCサントラはいいのかよw 値下げ待ってたけどサマセでも定価だからなあUndertale
>>313に従って日本語パッチだけ落としとくかな DLC今から買うのはどうすりゃいいんだ
ゴールドポイント貰えたりする? >>322
クレジットカードか、ニンテンドープリペイドを用意して
スイッチ本体で購入するといい ゴールドポイントはもらえない マスターモードは新規のみか〜
新しく遊んでくだせえってことね >>330
俺も最初すげー迷ったけど結構近場にあって自分の適当さ加減に呆れた・・・ >>326
貰えないか・・・
ありがとう買ってくる >>299
こいつゼルダを叩きたいというよりワザと池沼のフリして
インディーズ叩かせようとしてる気がするな
対立煽りのやからだろう >>333
昨日のWBSじゃインディ会社がswitch大絶賛してたしなw
PS4じゃありえない、想像できない素晴らしい市場をもつハードだってさ マスターモードの敵強すぎ
まさかコログのうちわが最強武器になるとは ソフト更新しないとDL遊べないのか
足跡モードやりたくてずっとマップとにらめっこしたりポーチひっくりかえしたりしてたぞ
自動配信してくれんと遊び方わからん人いるんじゃないか? 一回も城向かわずにネタバレなしで
いまだにうろうろ祠コログ巡ってる自分としては
足跡で行ってないとこ行くの楽しみすぎる 雪山とか砂漠でコログ仮面、足はブーツとなると薬不可避だな マスターむっずいなー、休憩ポイントあるんなら生で食わなきゃよかった ネタバレしないで遊んだ奴が勝ち組だわ
俺のは結構、満遍なく歩いてた 特典の始まりの台地に宝箱3個ってので既に「どこにあるんだよ!」ってなったw
しかも苦労して見つけたのにTシャツ1個とショボい素材が2個という
分かりやすく置いとくか、内容をマシにするかしとけや! >>344
ソフト選択画面でゼルダに合わせて+ボタン
然るのちに更新 >>332
買うなら割引ありのAmazonか楽天をおすすめしとく
楽天のが1%安い >>310
でもゲハの方に入り浸ってるって事はよっぽどツマラナイんだな
インディー買う価値ない証明ご苦労さん >>345
できた!ありがとう
でもこれわかりづらすぎない? マスターモードで改めて思ったけど
やっぱ神ゲーだわこのゲーム マップ巻き戻してたらハイラル城で「ふわぁ〜っ…!」連呼になって「ああ‥」ってなった >>349
まあ時間経てば自動で聞いて来るんだろうけど >>352
慎重にやらんといかん
何しろ裸は打たれ弱過ぎる 雷獣山で5連続ウワァ〜
マップに×つくときの悲鳴で草生える
あと意味のないワープ移動しすぎで我ながらうぜえ 攻略見て祠コログ埋めた人は
足跡の良さ伝わらないまま終わりそう
試練とハードモードだけでも十分だけど 最後白銀ライネルガーディアンと騎乗ボコブリンの大群ですげービビった マーカーがゾーラの里に行く途中、ウワァ連発してたからなにかと思ったら、
途中の電撃矢リザルフォスに殺されまくってたのを思い出したw
いいなこれw 気が付かなかったわ
今からダウンロードするべ
ウンコ中だからすぐできないけど >>295
調べたら作者が東方好きってソースあんじゃねーか 足跡モードはプレイした記憶が蘇ってきて面白いよなw >>368
それ信じちゃうんだw
逆なんだよなぁ・・・悲しい 今回のゼルダはこれで完成だとするとトワプリは越えられなかったかなあ。後少し煮詰めれば良かったけれどもスイッチ発売に間に合わせたのが仇になった。 2周目以降や効率プレイの足跡見返しても何も面白くないなw
初回プレイを本当にワクワクドキドキしながらじっくり楽しんだプレイヤーへのお礼って感じだ >>374
俺どこで間違えたかゾーラ向かう途中で諦めて砂漠向かってたわ
逃げた先が最難関とか笑えない あんなにも山登ったり迷ったりしたと思ってたのに
足跡意外にも道があるかのような感じw
序盤のライネルスルーがおもしろい 足跡で行ってない所を、
コログの仮面かぶりながらコログ探しまわってるけど、
900匹コンプとかマジ気が遠くなるわ・・・
コログの仮面取る前までの足跡のある場所にも、
コログの取り残しあるだろうし・・・ってなことも考えるとマジつらたん
つらいけど100%にもしたいしなぁ・・・ >>378
縛り?コログ見つけてもポーチ拡張しなきゃいいんじゃね? 200時間越えてて満遍なく同伴してるけど祠善部見つかってないしコログどころか祠コンプも無理そう…千波にコログはまだ552
100%は諦めたわ ひさびさにプレイしたらボコブリンの強いこと
ハート大量にあるから大丈夫だろ、とたかくくってたら青いのにやられた >>373
お前何言ってるの…?>スイッチに間に合わせ >>385
あーあ、だから言ったじゃん
そのお金でインディーズソフト買った方がいいよって >>386
トワプリ超えられないって時点である程度独特の感性の人なんだろうからほっとけ ワープマーカーがあれば、登山の途中で雨が降り出しても大丈夫
でも斜面には設置できないようだ
山の途中の平らな所に設置すればいいか やっとゲームできるようになった
折角マスターモードで2周目やるならプロモードにしてやるのおすすめ
ミニマップ出ないから自然と地形を考えるようになって没入感が増す >>392
マスターソード手に入れるまでやったプレイヤー限定なんだから
あのぐらいじゃないと歯ごたえ無いでしょ
ただの力押しでクリア出来るようじゃ試練とも言えんし 序位ぐらいは何度かやればクリアできそうじゃない?
ハートの数にもよるが。 プロ表示は天気見られないのがちょっと不満なんだよなあ
ハートとがんばりも表示しなくていいから天気予報だけ任意で見られれば良かったんだが
>>392
しっかりハート強化してあるか?
MAXまでは無くてもいいけど即死食らわない程度は必須だぞ
あと難度上がると料理素材も増えるから案外難易度変わらなかったりする 剣の試練全部クリアできたー
これで終わりだよな?終わりだよな?と思いながらやったら最後の最後であの集団ですよ!マジで死ぬかと思った
ハードモードだとクリアできる気がしねえ! >>371
いやソース以外の何を信じれば…
逆にソースあるの?東方もアンテもどうでもいいけどお前が正直者か嘘つきかは気になる やっと仕事終わって家着いた!
これから飯食って風呂入って家事やって子供寝かし付けてそれからDLして開始だ!
もう少しだな! もう3回くらい序やってるけどヨットみたいな船でいくステージで死ぬ
才能ねぇからマスターモードやろ いかにおまえらがアイテムに頼ったプレイをしていたかっていうことだな!
まあ、まだ試練やってないけどな! >>338
あれわかりにくいしすごい不親切だよね
「購入済み」の表示だけだと何していいかわからない人多いだろうし
スイッチ自体出始めて新しいんだから、一言くらい案内出せよと言いたい >>403
実は霊夢は「20年現役(定期的にゲームが出る)で主人公を務め続けている」結構貴重なキャラだったりするのよね
任天堂IP以外だとソニックとか鬼畜王ランスとかその辺呼んでこないとダメな領域 マスターモードやってるけど、はじまりの大地でまともに雑魚と戦ってられんな
あそこで一番楽なのイワロックだわw >>409
敵の集団を見つけたらまずやること
コッソリ近づいて武器を根こそぎ奪って逃げる おいwなんだこれ
いきなり初めのボコブリン倒せんぞww
つか、全般的に難しくてもう泣きそうw ノーマルモードのノリで敵と戦ってるとあっという間に武器が尽きる マスターモードは爆薬タルの威力がカスのままなので、せっかくのギミックが無意味になってるのが残念
地形やギミックを駆使して戦う再調整されたモードではなく、ただ敵の体力と攻撃力が高いだけの間延びしたモードだこれ 足跡見てるんだけど、案外何やってたか覚えてるもんだな 余ってたポイントに継ぎ足しで買ったどー
なお記録のゲージはまだ全体の20%くらいの模様
結構道のり見てるだけで風景思い出すもんだな…人間てすごいわ これ足跡でマップ緑で塗り潰す超人とか出てくんだろうなw >>404
最初から
こっち初期服に木の枝とかボコこん棒、さびた剣とかなのに
最初から青ボコブリンとかが出てくる鬼畜仕様です 相手が回復するなら武器耐久度の調整無いとバランスがきつすぎるんじゃなかろうか 今更だけど武器盾弓、拾う時に「手持ちの武器(盾弓)と交換」ボタンを追加して欲しい
武器だけは投げ捨てられるからまだいいけど
いちいち+ボタンからステイック倒して不要武器選択するの面倒
このゲーム基本親切設計なのになーここだけ残念 Amazon 2250円かあ…あれ、スイッチ版?
wiiU版は…2500円
任天堂から直で買いましたわ
3ギガあるからDL遅いかな?と思ってたけど、数分でおわた。 剣の試練は中断セーブできんのかな
スリープはあるけどさすがに一気にはできん マスターモード難易度高すぎ、まあそういうもんだろうけど マスターモードはヌルゲーで物足りない人向けだからつまらんならノーマルやれよ
なんでマスターモードやろうと思ったのか マスターモード、はじまりの大地出ると大分楽にはなるな
最序盤なのに二連弓とか攻撃力UP+10の兵士の両手剣とかガード+22の盾とか出たし いや難しいわ
序位の序盤でヒーヒー言ってる
いかに自分がゴリ押しでプレイしてたか思い知るね >>430
直接じゃなかったら
e-shop行って番号を入力 >>239
ゲハから遠征してきてるアンチなんだからシカトしとけ >>434
ありがと、助かった!
新規だけどマスターモードでやったるで〜 >>437
悪いこと言わないからやめときなさいてw >>437
無理だと思ったらノーマルにするんだぞw >>395
装備無しの裸だけどハートは3つじゃないのか >>440
googleマップだかでMARRY MEみたいなプロポーズやってる奴いたな DLCネットショップという手があったのか…
これに合わせてwiiUからスイッチに買い直した!
なんかwiiUの方が快適だった気がするが気のせいだろう 初プレイで高難易度選ぶ奴って勇敢ぶってるつもりのただのアホだよな マスターモードやるとエンディング変わるとかはあるのか
そこは気になる え?そんなにマスターモードってキツイの?
ダクソとどっちがキツイ??
ダクソも最初で躓いたけど マスターモードは始まりの台地に黄金のライネルがいると聞いて放置してる ヨドバシのダウンロード買ったが番号いつ発行されるんだ 序盤は普通のモードでも難しいからマスターモードとか相当な熟練ゲーマーじゃないと無理だな DLCの宝箱がある迷宮って面倒でやってなかったけど凄い簡単だったのね ダクソはなんだかんだレベルを上げて殴れば勝てるからな
武器もなくならないし最悪ロスリック高壁のマーフィーズゴーストハムハムよ >>449
金は見つけられなかったから居るかわからんけど、大剣持ち白ライネルなら居たよ ノーマルの方がいいんだ
ゲハの人皆んなが言うくらいだからそんなに難しいんだ
燃えて来た! ノーマルでハート初期、食事での回復無しでやってたからさほど難しくは無いかな
ただ硬くて赤字になるからボコブリンは爆弾で川に落として倒してる
今んところ面白く無いかな リンクさんは回復間に合わない一撃死の状況にとことん弱い気がする
ていうかダクソでも一撃死する状況ってそうそうないよな…… 足跡機能でゾーラの湖でぐるぐる回ってたのがなんか可笑しい 敵硬すぎて武器不足になるのが面倒かなー
ノーマルモードでさえ武器ガンガン壊れんのに武器使い捨てゲーでただ敵を強くするって調整はあかんわ >>464
俺は敵重要なとこ以外は無視で。
武器は夜の骨達から集めてなんとかカカリコ村まで来た 今試練始めたけど適当プレイだと序位でも結構苦戦してしまった
初回はリザルフォスの群にやられて次回は伐採でコログの葉取り忘れて3回目でようやくクリアしたわ マスターモードはステルスゲーだな
宝箱回収できそうなのは強引に突破してトンズラ >>468
ちょっと上手いくらいだとそういう傾向になりそう
ホントに上手いやつの立ち回りも見てみたい
ある程度やり込んだら上手い奴の動画でも漁ってみる >>264
飽きるっていうより今回のゼルダで100時間ってぶっちゃけ、まだ序盤というか
飽きるところまでいけない気がするけど クリアするだけなら敵スルーしまくってストーリー進めりゃいいから簡単だけど探索の面白さはないよな
ボコブリン倒してあそこの宝箱欲しいけど武器もったいないからスルーするかーみたいな
上手い人ならもっと良い遊び方できるのかな 強い武器と蛮族やキジンやファントムみたいな攻撃力UP装備が揃うまでは敵避けゲーだな >>471
神獣のボスが強烈に強くなってたらクリアも怪しいかもしれない マスターモード、難しいとは言ってもここまでとは思ってなかったって奴多いだろww
秋に諦めかけた頃にアミーボで救済するのか、ちっ。
いつの間にそんな商売上手になりやがった。 マスターモードで最初からやるか
やりかけの通常モードコンプするか マスターモードで出るamiiboアイテムは通常モードにくらべて威力とか変わらんの? 足跡
これセーブデータ 巻き戻したのも記録されてるよね?
ワープ地点のないところから再開することが何度かある気がする 次のDLC来たら難易度上げて最初からやり直そうと思ってる
強い武器が落ちまくるなら戦闘も楽しそう
一周目は武器もったいなくて爆弾でちまちま攻撃してたからなw はじまりの大地に白ゴブリンまで混ざってやがる
説明は1段階強化だっただろw だから実働プレイをデータでとってるだろうから
この1ヶ月くらいに超辛口にさらにageられちまったんだろうなぁ 初見マスターやろうと思ってたけどなんか不安になってきた
でもせっかくズンパスごと買ったしなぁ >>484
ああでもゲーム慣れしてる人なら
初見でマスターってのもアリかもしれない
たぶん先行してノーマルモードやってた俺らとは世界の広さが何倍にも感じると思う >>480
セーブ出来ずに戻した分(ゲームオーバーとか)は含まれていると思う
手動セーブなどでセーブした地点に戻るとワープっぽくなるね >>486
これは壮絶だね
風を切るようにハイラルを駆け抜けてるリンクが
一転脱走犯みたいな扱い受けてるという… 海外でバイオ7とMGSVのデザイナーが作ってるという話で
盛り上がってるけど本当なの >>489
な。初めて行ったわ
あそこあんな感じだったんだな マスターモードスピードラン勢はよ
カッコいいとこ見せてくれ え、これさ
もしかして未クリア者は買わないほうがよかった?
足跡機能はクソ嬉しいけど、なんか追加イベントのせいでゆるげーになりそう
1週目は発売当時と同じ難易度でクリアしたかったなあ
追加されてるのに縛るのってそれだけで違和感だし
この場合はex踏んじゃったらセーブアンドロードみたいなよくわからないことしなきゃいけなさそう >>494
武器調達の部分で敵から剥ぐとこを拾うのに変えるだけじゃないかな・・・
カースガノンのパターンが強化されてなければ >>497
服は別に大きく難度に関わる物は無いし、試練はどっちみちガノンぶちのめせるぐらいじゃないと無理
足跡機能の方が、未クリアで使っちゃうと楽しみ半減する危険な要素だぞ >>499
瞬間移動とかコログのお面とか、よくわからないけどラムダの秘宝ってやつとか
全部便利なやつじゃないの?
ガノンより難易度高いとか? >>500
おーそうなのか
そこの近く通れなくなるってことだから変化自体嫌というのも正直あるけど
ガノン倒すまでは大して変わらなそうね ありがとう
そして足跡が半減ってのはなぜ…? >>502
追加されてるのに縛るのはそれだけで違和感って書いたろボケ >>501
コログ面は使えるけど、他のは見た目ネタ装備で強化も出来ないから弱いよ
全部、今日集めたけど使わないと思う
マスターソードが常時覚醒する奴はまだやって無いけど、相当難しいらしい
それに、覚醒マスターソードより強い武器いくらでもあるしな 別にゲームバランス崩壊するようなもんでもないだろノーマルなら。
マスターモードはやべーわ >>505
へえ、はじまりの大地のやつとかのことか
ありがとう、色々配慮されてるのね コログのお面のいいところは、コログの存在が解ることによって、
いちいち石をひっくり返さなくて済むようになるところだな。 >>503
今回フィールドに追加されてるのは服の宝箱とそれのヒントになるノートだけだぞ
足跡が危険なのは、このゼルダの肝となる自分で世界を冒険して行く楽しさの部分が
ただマップを埋めて行くだけの作業になってしまうから
これは絶対クリア後まで封印した方がいいと断言する 馬で柵連続で飛び越えたらコログとか鳥居の印を射ってコログとかお面なしじゃ絶対気づかんわ >>485
いや、ないない。最初のボコブリン倒すのに、
斧、枝、りんご、どんだけ使ったと思ってんの
不死身かと思ったわ ひとまずマーカーとEX装備は全部みつけた
試練は本腰入れて明日やるわ ハードよりマスターのほうが強めな語感だよなと思ってたけど想像を遥かに上回る難易度だわ
まともに戦う選択肢とか無いなこれ このDLCに関するスレ、ズンパスそのものを理解してないのが毎日えらい粘着してるな
まぁ理解してないフリなんだろうけど 足あと機能めっちゃ便利だな
これ最初からあったらダメな奴だったわ
なんか特徴的な地形で結構行ってないところたくさんあって笑った マスターモードで時の神殿の屋根に登ったら軽快な音楽が微かに聴こえてきたけど発信源が分からない
カッシーワぽかったけどそんなわけないよなあ
もう一度登ったけど今度は何も聴こえない マスターは硬いだけで面白くない調整だよなぁこれ
武器もぶっ壊れるのにこの仕様で何が面白いと思ったの >>517
のっけから風船に乗って飛んでるお方が見えるんですが。
しかも炎の矢も撃ち込んで来るし >>509
あーそういうことか
自分の軌跡を振り返る以外にも使えるもんね、確かに
もう軌跡は見て楽しんだから今後のプレイでは封印するわ 改めてこの武器の壊れやすさはクソだと思ったわ
違うストレスたまりすぎ 風船でふわふわ浮いてる奴の宝箱には結構良い武器入ってるからその辺で調整してねってことなんだろうけどそれでも敵硬くて面白くないよなぁ
フィールドギミックで爆弾タルとか置いてあるけど全然食らわんしすぐ回復するからマスターでは意味をなしてないしゴリ押しゲー 武器の壊れやすさも数値いじれば良かったのにと思う
あんまりうまい調整じゃないなあ正直 とりあえずマスターモードは、とにかく敵をスルーしてはじまりの大地をとっとと脱出する方が良いね とある魔術の禁書目録の一方通行にとってはレベル5の能力をフルに活かせる環境のモードと言える。
マスターモードは…。
古代のチョーカーのシーカーバッテリーが消費するので、バッテリー残量に気を配りながら戦うしか無いぞ。 マスターモード
まだプレイしてないけど、敵の硬さより敵の攻撃力弄ってくれる方が良かったかもね。 作中では一方通行は爆弾で壊せる岩において、レベル5の能力を発動させ、パンチで木っ端微塵に壊しているし…。
ビタロックでロックしたオブジェクトに対しては、A.T.フィールドの打撃を加えて、一発で限界までチャージしているし…。 初回で足跡機能があったとしても、結局シーカータワーでマップ解放しないといけないから、
大差ない気もする。
ただ、迷子には確実になりにくくはなるね。 マスターは如何にゴリ押しで進んで来たか分かるモードだな
無双してたノーマルと違って武器だけ掻っ攫う為にシーカーストーンもフルで使って試行錯誤が必要な感じが面白い
特に雨が素晴らしい やっぱり祠もやり直しなのか…配信前からクソだと思ってたが本当にドクソDLCだな、戦闘は避ければ良いって終わってるだろ
こんなんじゃ冬見てからじゃないと買えないわ 倒すのもノーマルと違った戦術がいるよな、ふっ飛ばしたら回復されるからジャスト回避よりも盾ガードの方が重要だし、シーカーアイテムも使いまくってる
一撃がデカイ武器投げの価値が上がってるわ
ノーマルの気分で無策で突っ込んだら死ぬ 取りあえずノーマル版をやり込んだ知識を総動員できるのが良いな
とりあえずチュチュが最初の段階からいるのが面白い
まずゼリーを入手して、火で炙りまして……
弓矢があれば上手く爆破できるんだがな 戦闘は避けるのが基本だね
敵の体力が時間で回復するのと、武器の耐久力と攻撃力不足の相乗効果によって
多対一になると基本的に勝てないバランスになっている
タイマンになったらなったで、ひたすらタフになった敵の攻撃をいかにミスせずに返すかという長い戦いが始まる そうやって任天堂のやることを何でも肯定するのはやめろよ 良い物は良い、クソはクソだろ
誰も祠やコログ作り直せとは言ってないんだよ、無駄にリソース使う必要はない
単純にデータ引き継ぎで敵強化に加え新規の探索要素やデスペナを強化するべきだった
マンネリ堂時代を乗り越え、せっかくイカからゼルダで良い流れ来てるのに、こんなクソを崇めてたらいつまでもクソのままだろ まあ任天堂もこの手のDLCは不馴れな筈だからな、不満も出るんじゃないか 極位の21階までいったけどつい力んでしゃがみミスして死んでもうた なんだ
糞とか言いながら、やってないのか
話にならんな これまでさんざん今作は戦闘がぬるくて残念みたいに言ってるやつ見てきたけど
いざこうやってコア向けチャレンジ実装されてみると
幅広いユーザーに楽しんでもらうために実に適切にバランス取ってたのかがよくわかる うーん…マスターモードでもamiibo補給は通常と変わらないんだな
もっとシブってくれていいのになw 武器が壊れて足りなくなりがちで、火力的にもビーム反射が安定
ただしタフなので34回(2回ミスると敵の体力回復開始)
みたいなケースではさすがに辟易する
難しいんじゃなくて長い >>497
どこまで未クリアかにもよるけど、とりあえず一度クリアするまでは足跡機能使わない方が楽しめるのは間違いない しかし先が思いやられるな
マスターモードはちゃんと地上をウロウロして
スタッフで話し合って作ったのか?w >>543
その辺は神トラ2でどこからでも攻略できる状況を実験してたしな
ダンジョンの敵を段々と強化していくみたいな調整ができないから、ロウラル直後が一番きつくてそのあと簡単になっていく
今回は進行度によってフィールドの敵を徐々にグレードアップしていくのが良い塩梅になった
それでも難しい人はどんどんハート増やして防具を強化すればいいし、行ける人はガノン倒せばいい >>433
きついのは序盤だけだぞ
極位に近付くに連れライネルとかとの戦闘や敵の相性、地形利用とかでかなり楽しくなる >>361
フリーズロッドで騎乗ボコ一掃できて脳汁ドバドバだったんだけど
背後でライネルが爆発して死んだわクソが
最後なのに古代矢使い忘れてたわ マスターは難しいんじゃなくてタルい
そのタルさを抑えようとすると色々と時間かかる事をしないといけないから結局タルい
難しいのは歓迎だけどこれはただただ面倒臭いだけ 寝る。
今回の試練&マスターモードちょっとやって思ったが
やっぱボタン連打だけでサクサク進むようなのは、ゲームじゃないわ
いま物凄ぇ満足感がある ハテノ村近くのイワロックすげぇ固くなってるw
ハンマーでグルグルしてもちょっとしか減らんw マスターモードでやっとハテノついた
やっぱり硬いからすぐ消耗するって感想多いな
はよ4次元マンションゲットして強い武器の隣に起きたい >>553
だね
絶賛してる人はドラクエのスライムのHP10倍になっても楽しみそう とりあえずソフトに飽きたら中古に出すという概念が薄い北米で
DLソフト売れるのが分かってきたわ
カートリッジメインで買ってると、
ずっとゼルダ→ずっとマリカ→ずっとARMS→ずっとゼルダ
こんな感じになる 45時間くらいでやりこみ100%にした人の足跡見てみたいなぁ イカまでゼルダ余裕で持つな
任天堂に感謝だな☺️☺️☺️ 本体からクレカ購入したんだが、ゴールドポイントついてる?
HPどこ見ていいかわかんね >>482
はじまりの台地のドクロ岩のとこには元から青ボコブリンがいたから表記は間違ってない
始めたときそこでかなり死んだからよく覚えてるわw >>553
木の棒で殴ってるからタルイんだろ武器は盗め FEHでインファナルって難易度が設定されたけど、
マスターモードってハードとルナティックを飛び越えてる感あるな BOWマジでクソだわ
また毎日寝不足の日々になっちまう >>546
始まり台地のガーディアンのビーム反射したら1撃だったぞ
どこレベルの話してんだ 剣の試練難しすぎ
薪の束で無理やりクリアしてるわw 渚カヲルや一方通行だけの技
A.T.フィールドを敵にぶつけてダメージを与える。
※A.T.フィールドは耐久性は限りがあるので、ある程度攻撃するとパカンと砕けて壊れる。
A.T.フィールドを展開し、マグネキャッチで持ち上げて敵にぶつける。
※メタル蒸着の概念があるのでマグネキャッチで持ち上げられる。
この時、誤って自分の頭の上に落とすと、大ダメージを受けてしまうので注意。
自分で作ったATフィールドで死ぬなんて随分オマヌケだ…。 収支バランス変わってるんだから馬鹿正直に戦っちゃダメだよね リンクの液体変速機
渚カヲルのものと同仕様のDW14A系列を装備する。
変速1段、直結2段の多段式で、トルクコンバータは3段6要素であり出足は良い。
また、コンバータブレーキ機能も装備している。
一方通行の液体変速機
キハ181系の走行性能に鑑み、高速運転向けの変速機を採用したため、
1段4要素のDW28系列を装備している。変速2段、直結4段を備える。
リンクに比べると、起動トルクが弱いため、出足は悪く感じるが、
少し動き出すとリンクに比べると比較的落ちが緩やかである傾向にある。
変速運転では効率が悪いので、実際には30キロ弱でトルコンを
ロックアップして以降は直結段で走行することが多い。
直結状態のままで大幅に速度が落ちるとエンストを防ぐために
自動的に変速段へ落ちるようになっている。 なんか雷雨状態だとエレキースってビーム出してくる?
避ける余裕もなく連続で妖精消費しまくったあげくゲームオーバーになって呆然とした、、、w 任天堂の難易度調整はいつもカジュアルと廃人向けなんだから、自称ゲーマーはまず身の程を知れ 足跡凄えなアプデ前のプレイに対応してるとは
俺初回プレイ死にすぎてワロタ 始まり大地の特典宝箱は
左上の外壁
爆弾矢
東の神殿跡
スイッチT
マ・オーヌの祠
ルビー 足跡は多分テストプレイとかデバッグで使った奴なんだろうな >>6
ダクソ欲満たしたいんだけど初見がいきなりマスターモードはありなし?
リンク強化しすぎると無敵になるのが残念って伊集院が言ってたから最初から最後まで緊張感抜けないほうがいいんだよね マスターモードはダクソ的みたいにチクチク攻略が通用しないよ >>580
どっちかと言うとリンクinMGSだから
敵とできるだけ戦わない方がいい >>580
敵が強いから技術でカバーするとかそういうARPG的な難易度は期待しないほうがいい
敵のHPに対して武器の耐久が低すぎるから敵から逃げ回って強い武器を集めるだけのゲーム 祠にいるミニガーディアン、パリィしても全然減らねぇ >>580
この際だからハッキリ言っとくわ
難易度的にはダクソより上だよ
steamセールでダクソ3買って
今同時進行でやってる俺が言うから間違いない 戦闘がぬるいとかほざいてたニキたちもこれで安心やな
まさか文句言わねぇよな? 敵が格上になってるだけでHP増えてるか?
序盤で強武器が箱から出るしそこまできつくなくね まだ剣の試練しかやってないが、めっちゃおもろいな
これってタクティクスオウガの「死者の宮殿」とかFFTの「ディープダンジョン」みたいなかんじだが
難易度のレベリングがカプコン的になってるわ マスターモード、開始すぐの最初の青ボコにタイマンでまけたわ
攻撃力だけじゃなく動きもちょっと変わってる気がする マスターモードっていうか
コソコソモードだね
爽快感皆無 >>568
それでいいんだと思う
死に物狂いでどんな卑怯な手を使ってでも生き残る・・・これこそがまさに本物のサバイバル ほんとSwitch無いよな
どうなってるの生産体制 いかに自分が乱雑な行動をしていたかを自覚するマスターモード
不注意が命取りのサバイバル マスターモード、amiiboたくさん買っててよかった…
かなりムズイな 剣の試練、シーカーストーン使えたんだね
爆弾もマグネキャッチもなしだったら即お陀仏だったわ 3か月前にプレイしてるのに、コログの場所とか忘れてるわw >>575 これでいいか?
http://i.imgur.com/Zj35bWJ.jpg
まだクリアしてないのでDLC試練はやってない
ちな遊技時間は75時間 だいぶ探索したと思っていたが、こうして見るとありきたりな場所しか行ってないのがわかる ID:qSKPd87d0 が昨日の100レスゼルダアンチでインディーズ上げ君かな? 足跡はビビったわ
どんなゲームでもこれ記録されてるモノなの? >>610
ゼルダのように記録時間が長いのとユーザーに見せてるのは異例だけど
FPSとかはバランス調整やデバッグのために記録するのは普通
そういうものはさらにネットワークで集計してたりする マスターモードで最弱ゴブの写真撮れないとか無いよね?
どこかにいるのかな 足跡最初から眺めてるだけで小一時間楽しめる
思い出が走馬灯のように流れ初めてのライネルのとこで死ニスギィ! 足跡機能最初からあったら普通に攻略に利用してしらみつぶしにしちゃうから
このタイミングで解放されていってないところ発見したりするの最高 初めて会ったのはゾーラの北にある雷獣の丘?
にいたライネルだったなー
電気の矢の威力や、武器落とす効果にビックリしたわ
殺されまくったあげく、結局ステルスでクリアしたけど
今ならヤレる気がする >>615
あの手のは死因とか場所ごとの死亡率とか事細かに記録してるしね
ゼルダも祠の解放タイミングや死因ログは欲しかったけど
なくてもなんとなく記憶を頼りに思い出せるのがことのほか楽しい >>612
レアキャラとしてどこかに配置されてるらしいw
何かの記事に書いてあった マスターモード本当に楽しいなw
シレンみたいにプレイヤースキルや知識を
総動員して進んでいく感じがたまらん
風船宝箱にあった騎士の両手剣使って
パラセール取得前になんとか始まりのライネル倒せたわ
黄金に遭うのが楽しみだ これに2500円払うなら
インディーズソフト買った方がスイッチのためになると思うけどな〜
>>608
だからアンチじゃないって
ブレワイ100時間楽しんだし 初見でマスターモードやってるけど、殆どスネークでワロタw
棒切れじゃ全然倒せないじゃない
こんなもんなの? マスターモードは噂を聞いていたので
青ボコの位置を確かめて
錆びた剣を先にゲットしておいてふいうちシてみた、
が、一撃では死なねえでやんのw
6*8で48ダメージは行ってるはずなのにw
そこから斧回転で4発くらいだっけな マスターモードは確かに楽しくないけど試練の覇者はやりごたえあっていいじゃん
まあ値段分の価値があるかはわから冬のDLCの評価を待とうぜ 回復ゴリ押しやチクチク卑怯な戦法が染み付いてるプレイヤーは苛つくだろうなw >>625
試練の覇者は今回のDLCの総称だよ
剣の試練のこと指してるのだと思うけど
やりごたえ感じるならマスターモードも楽しいと思うけどなぁ
>>624
不意打ちしたら攻撃した方向の反対に回り込んで
的が起きるのを待つともう一回不意打ちできるよ
それを何度も繰り返せる 第八防衛戦もついに突破か?
速攻で片付けないと本部がパァじゃん!
A.T.フィールドが強すぎる!
こちらからでは埒が明かないとは…。
これで行くか?
でぃやっ! マスターモードめっちゃ面白いやん
ヤグラ1つ攻めるだけでこの緊張感
強そうな奴を先に倒したり武器だけ奪って逃げたり戦略が求められる 敵の体力が回復してお困りのあなた、救世主のアイテムを考えてみました。
♪ごまだれ〜♪
「赤獅子の錨」を手に入れた!
敵の体力が回復するのを抑えることができるぞ!
強敵との戦闘には役立つアイテムだ! マスターモードっていうかコソコソモードじゃん・・・
爽快感皆無 赤獅子の錨の使い方
体力回復させたくない敵に向けて、赤い色の錨型の光線を浴びせる。
すると、敵の頭に錨マークが出現し、一定時間体力が回復しなくなる。
錨そのものなので、赤獅子の王を停泊させるための錨としての使用法もある。 マスターライネルなんか強武器落としやすくなっとらん? >>639
死んだらその位階の最初からやで☺️
序位で死んだら序位のはじめから、中位で死んだら中位のはじめから 剣の試練序位とEX宝箱は全部終わった
中位と極位クリアしたらマスターモードやるぞー マスターモード序盤はムジュラとファントム装備とコログのうちわあればなんとかなる すまん、純粋に夏のぶんのDLC値段付けるとしたらいくら?
情報見た感じ2500円の価値はなさそうだが マスターモードって裏ゼルダみたいなもんだから
歯ごたえあって当然 >>647
マスターでパラセール取ってすぐに闘技場いったら青いのおったで ハードモードが単に難易度がちょっと高くなる程度と思っていたら
難易度が高くなりすぎてて別ゲーになっていたでござる
これもう半分MGSだろ 早くマスターモードやりたいけどまだ神獣1体しか倒してない >>646
たっぷり時間かけた 冬の方が本番だろう
作ってる方も1000と1500ぐらいのつもりじゃないか? >>592
ガーディアンのビームにフェンイント加わるらしいぞ。
どないせーゆーねん ゲルド〜始まりの台地〜カカリコ村〜ハテールで250時間過ごしたんだけど足跡が凄いことになっとるww ヒノックスのポイ捨てした木の枝に当たって即死したw >>605
こんな感じで他の人のも見たいな
誰かうp >>652
2500円分すぐ楽しみたい人にはゼルダのDLCはおすすめできないってことかぁ・・・
やっぱスイッチにでてる豊富なインディーズソフト買った方が
いますぐ2500円分楽しめるね
こういう素直な意見は参考になるね 試練死ぬと何も残らないのがめんどくせーな
同じ場所何回もやり直してると虚しくなってくる 足跡モードの再生軌跡を配信出来たら面白そうだけど
今んとこ軌跡再生をキャプチャするしかないんか スクショだけじゃなく最初から欲しかったな動画機能
ゼルダは動画ちょこっと見せるのに向いてるゲーム それしかやること無い可哀想な奴だから優しくNGにしとけ
俺は普通にDLCもインディーも両方買って遊んでる訳でそれが一般的なんだし
この程度で取捨選択なんてしといたらそりゃ貧乏人としか見られないわな >>659
ズンパス知らない時代遅れのゴミははよ消えな 剣の試練も料理効果は消されないから、ドラ角で効果時間30分の料理を直前で食えばいい
極位はどのみち工夫しないとダメだけどな、テクニックにそうとう自信あるならともかく >>667
それなんの反論にもなってないよ
自分で2500円の価値はないってこと認めてるし 「BoTWは中盤に慣れて来たら飽きる?舐めんな!」
って感じの任天堂のオラオラ感溢れる調整
これ難易度がファミコン時代レベルだろ 同じマップだけど完全に別ゲーになってるし
これはDLCとして価値ありますわ
剣の試練と言いスパルタ過ぎるくらいの調整で
BoTWをやり込んだ人でも歯ごたえがあるし違う体験が出来る
最初から入れずに期間を空けて出した理由が
きっちりと明確になってる良DLC
こう言うDLC金を出して買う価値あるな
まさに、さらに遊びたい人はどうぞと言うコンテンツ 冬って言っても11月ぐらいだろうし
わりとすぐ
インディーゲーの方がいいとは思わんなぁ >>650
いやーまじで超難易度やな
ダークソウルあたりのファンもやったほうがええで バージョンアップしたらお店の商品が補充された。
木の矢は買い尽くした後、サイハテの島で無限補充してたからテリーも含めて全て品切れ状態のままだったのに復活した。 マスターモードは任天堂版デモンズMGSって感じになったね
別ゲーとしてマジでアリだわこれ 俺はこれに2500円払うなら
スイッチに出してくれてるインディーズソフト買った方がいいと思うけどな〜
インディーズメーカーだって売れてほしいはず
支援すべきのはどこなのかスイッチユーザーならわかると思うけど >>682
switchのインディーゲーでそんなおすすめあるか?
発売済みで >>683
俺の一番のお勧めはタンブルシード
ファミコン世代にストライクな難易度、操作性
頻繁に死ぬがロードもないから、リトライしやすいのも魅力
値段は2500円よりだいぶ安い、1600円也 >>681
序盤から手に入る位置にあるし
サバイバル感がなくなってしまったので縛ろうかと思ってる >>686
ローグライクのイライラ棒というあれか
トライアンドエラーでリプライ性が高いゲーム性は確かにswitch向けだね コログ残り約500
1日3コログずつ見つけるのを日課にしよう 追加装備集めの道中でもコログ10匹ぐらい見つけたわ
お面超便利だけど、あくまで目安っつーか結局は自分の目で
見回して探すことになるから、ヌルすぎずいい塩梅だと思った
つーかこれ使っても900は地獄だろ >>688
うん、それ。話の伝わる人がいて助かるよ
インディーズメーカーはこれからも頑張って欲しいよね
スイッチユーザーとしては インディーズおじは別スレ立ててそっちでやれよ
ゼルダスレ潰しにしか見えん ゼルダのスレでインディーズがーって言ってればインディーズゲー買う人が増えると思ってる
んだから病気やね嫌がらせでやってるなら正常な判断はできてる その馬鹿の相手すんなよ
どう見ても難癖付けてるだけの馬鹿だし おっさんはところ構わず自分の話しだすから困る
始めから喋りたい話を捩じ込むスキを伺ってるだけだから議論するつもりもないしな よし、コログ6匹見つけた
2日分のノルマこなしたから休憩 足跡再生おもしろいな
何度も同じ場所で死んでるとなぜすぐ諦めなかったのか気になってその場所確かめに行っちゃう 武器が壊れることに今更文句を言う奴がいるとは思わなかった http://i.imgur.com/KU0AvuL.jpg
3月3日からはじまりの台地から南をずっと探索し続けて200時間
これからメインストーリー進めます >>704
これでも意外と網羅してはないな
コログがその隙間にあったら見逃してるだろうな 足跡とコログのお面のおかげで、もう一回各地を冒険してる
自分を追いかけさせて爆弾を置く技使ったら、ボコブリンが爆弾をこちらに蹴飛ばして来た時には驚いた コログ6個2日分のノルマで休憩しようと思ったけど、
コログが俺を呼ぶから追加でまた3匹見つけたぜ
つうか今はまだ残りが約500匹と多いから、
足跡あんま気にしないで超適当に歩いててもコログ検知するけど、
このまま超適当に探してたら、700とか800とかになってきたら、
確実に詰むんだろうなw >>705
攻略サイトは見てないから見逃してるかどうかは確認できないけど、今のスキルじゃ取れないコログと宝箱あった 爆弾樽投げてくる自爆テロブリンはどうしたらいいんだ一体w >>710
始まりの台地でたら取れないコログや宝箱なんてものはないよ コログのお面って、どのくらいの距離で反応してくれるの? >>712
取れなかったものは>>704のマップにスタンプ付けといた
コログはフロリダ大滝の下でスイッチ入れて滝の上にゴールが出てくるもの
どうやっても無理でたぶんストーリー進めて何かスキルか装備を手に入れなきゃいけない気がしてる
宝箱は海の底の地面に埋まってる宝箱
マグネットじゃ引き上げられず、鉄板とかで叩いても無理だった 終盤は強武器溜まってスリルが減るからもっと壊れてもいいくらいだよな >>717
そのコログはある服が必要だな
宝箱は近い場所に二つあって片方だけ引き上げられないやつだよな?
それはこのゼルダとしては数少ない設定ミスの一つのようだ ノーマル100時間くらいしかやってないけど
ようやくリンクと完全に一体化し出したとこだわ
マリオもだけどそうなってからが楽しい >>717
あー、あそこの滝か・・・
ごめん、たしかに無理かもしれない
事前準備すればいけなくはないんだろうけど
たしかに進めないと駄目だわ
海底の宝箱はバグっぽいんだよな
一応宝箱にビタロックかけて
マグネキャッチしたもので叩けば取り出せるんだけど >>704
200時間でもまだまだ探索漏れがあるのね
ギルドの広い砂漠は特に何もないのかな >>704
はじまりの大地が五歳児が塗った塗り絵程度には塗りつぶされててワロタ
よく歩いたなー 録画機能の実装まだなんかよ
足跡の録画出来たらめっちゃ盛り上がるのに マスターモードで雨がありがたいってのはなんで?
見つかりにくいから? 今回はコログ21個、とりあえずノルマ7日分見つかったから、マジで休憩
さすがにちょっと疲れた
しかしまだ残り約480・・・ >>726
ふいうちするにも雨が有利だしな
8倍ダメージは武器節約ってレベルじゃねーぞ 少しだけマスターモードやったけど
これメタルギアというよりラスアスの高難易度のモードだな マスターソード手に入れてすぐ剣の試練に入ってみた
6くらいでだるくなって出てきてしまった
各階でセーブ出来ないのは失敗じゃないかこれ
これじゃ時間しっかりある日じゃないとまともにやろうという気にならないよ マスターソードは40とか50になるだけでも凄く助かるなw マスターモード無理ゲーかと思ったら
・ムジュラの仮面ゲット
・ハイラル地下から潜り強い武器回収
これでかなりスムーズに進めるようになった >>733
そんな抜け道使ってわざわざぬるくしてどーする >>730
ダラダラやっても一時間以内に終わるよ
>>733
追加アイテムはマスターモード用と言われてるな 剣の試練クリアしてもうた
序位がアイテムもしょぼくて一番きつかった気がするんだが >>735
えええこれは努力の範囲内やろw
与えられたルールの中での戦略なんやから
>>736
ファントムもチンクルもたいして強くないしマスターの序盤向けっぽいね 剣の試練やらずにマスターやってるんだけど、
普通とマスターで剣の試練の難易度も2つに分かれるの? >>739
マスターモードだと普通のとは違うマスターモードの剣の試練が出て来る >>741
そうなんだ!ありがとう
やることけっこうあってしばらく飽きなさそう 船のところ
モリブリン怖え、タイマン厳しいとガクブルだったが
ああ、ヘッドショットで落とせばいいのかこいつらカナヅチだし、って気づいた
ほんっと楽しいわ コログのうちわで海に落とすとか、今までやった事なかったけど必須テクだなw Switchは、ネットだと売り切れや転売屋価格ばかりだけど、
店頭だと結構普通に売ってたりする コログのお面で思ったが、これなしで全部見つけた人って、スゴイな。900とかムリ。 ああ迷宮地下でハイラルの盾壊れてしまったわ
パリィ下手過ぎる インディーくんにスクショあげてほしいな。他人に偉そうに言うんだからたくさん買ってるだろうね >>748
エミュではマスターモードできんだろ 犯罪者 >>754
郊外のゲオなんかだとたまに「え?在庫あり?」 みたいにポンと置いてあったりするわな
こういうものって不思議で
なんだかんだ足を使って頑張って探した奴に幸運が来るようになってるもんだ 最初から組み込むこともできた足跡をDLCにする開発の感性
面白さの追求が極まってる 社内でも最初から見たらつまらない意見多かったんだろうな
マスターモード大変だわ。脳筋馬鹿にはできん。ああ、だから脳筋だとノーマルで武器が壊れるから糞!というやつはただ無双したかっただけか。納得。 足跡は散々やり倒した今だから楽しいわ
数少ない未踏の地をニヤニヤしながら踏み分けてるわw 有力ゲームサイト、「ゼルダの伝説 BotW」DLCを寸評。「2500円ほどの価値は
感じられない」と結論。 サイト関係者「ウユニ」氏は「半額〜6割引ならやってやる」。
http://kentworld-blog.com/ まあ騒ぐほどの作品じゃねえよな
オープンワールドの割には不自由多過ぎやし DLCは夏と冬合わせて2500円
その夏分が今回なんだから、半分と考えて値段も半分の1250円
つまり、適正価格って言いたいんやな 剣の試練や防具類はともかく
マスターモードは無料アプデでも良かったように思う >>764
最初そう思ったけど単純に敵強くなっただけじゃなくない? 白銀の時点で体力バカで雑な調整だったけど、あれを悪化させたような調整ではある ハート初期進行だとマスターもノーマルもさほど変わらんね
トカゲのバックジャンプからのヒーリングがうざい位か ガーディアンがレーザーにフェイントかけてきやがるw 金色ライネルの情報は沢山あるけど、ようやく金色ボコブリンを見られた♪
金色リザルフォスと金色モリブリンもいそう〜。 コログ、何でこんなとこ見落としてんだよ!ってとこばっかw
クリア後だと、お面ありでも面白い >>760
すごいよな
そのサイトゲハのコピペでしか見たこと無い ていうか半額の価値があるなら第二弾と合わせてもと取れるやんけ けなしたつもりが、
妥当な値段だと太鼓判押してしまっている マスターモードは
かならずしも敵の数が増えているというわけでもないので特段不自由はせんね
とにかく序盤がキツいのはノーマルだって同じだからなw
しかしキャンプ地を効率よく削っていくのは大変だな
ハートが増えすぎないうちの宝箱をあさりまくるしかないな 剣の試練と防具全て終わった
明日からマスターモードやりながらコログコンプ目指そう そのもの青き衣をまといて、金色の野に降り立つべし。
リンクだった…。 マスターはムジュラ&ハイラル城武器回収でサクサク進んで厄災1匹倒せた
最大HP6くらいにしてミファーと妖精あれば、ザコいほうのライネルもミスありでも倒せる >>760
弱小ゴキブリサイトなんてここに貼ってもアクセス伸びないからやめといた方がええで 足跡はちょっと驚いたな
150時間やって、大体まわったかなーって感じだったのにこんなにも穴が多かったのかとw オセジナンダー
オセジであるという証明は出来ないししないっ!!!
だかっ!
オセジじゃないという証明が出来ないならっ!
それはもう100パーオセジっ!!!
なぜならぽくがそう思うからっ!
オセジって言ったらオセジなのっ!
オセジナンダーオセジナンダー! 開こうとした宝箱に落雷とかのっけから地獄の極位にワクワクが止まらない
たぶん一番面白いと思う おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>787
通ってない「穴」がでっかくてワロタ
同じルートをほぼ寸分たがわず何回もウロウロしててワロタ
街道を完全無視しすぎワロタ
ヘブラ探索したつもりで全然探索してないワロタ これ、スタートから頑張りゲージがある程度あれば、パラセール取った直後から
足跡モード使って「男塾名物直進行軍」やりたいんだけどな 準備してからでもいいんじゃない?
どっかスタート決めてガノンの所まで直進行軍 >>795
できるだけ綺麗な画面で直進行軍したいと思ったもので・・・
あと考えたのは、
「はじまりの大地出たあと海岸線ハイラル一周の旅」
こっちの方がまだ出来そうかな >>796
はじまりの大地の時点でなるべく頑張り料理を貯め込めば可能か。
やってみるかな >>799
同じ場所で動かないとカウント進まないんじゃなかったっけ?
200時間以上大幅に記録されているって人をちらほらみる。 Pathモードで1月の発表会の盛り上がりから現在までを思い出すと同時に行ったつもりが行っていない場所をあぶり出し
コログのお面で未発見コログに誘導されて新たなロケーションを見つけ出す
発売日に買ってずっとやってんのに知らない場所見つけたときの驚き ウーフーアイランドよりも
ハイラルを使いまわしていくスタイルの方がいいな もったいない病が発症して
なるべく宝箱拾わないクリアしてるけど
取れない称号とかアイテム出る? 中位まで終わった
序位の方がキツいなこれ
極位はどうなんだろう 時間でログとってるわけじゃなくて、ある一定距離動いたり特定行動をした時にログが残る
方式だと思う。
それから算出して、200時間分ぐらいログ残るんじゃねえか、っていう意味かと。 俺ももう200時間くらいだけどまだゲージに余裕あるしそういうことなんだろうね
でも初期の移動記録が消えていくのは残念だ >>810
埼玉県や東京の国道や県道をあちこち走り回った時のナビの走行軌跡みたいだ。
※ユピテルのカーナビは走行軌跡を残す機能がある。
国道や県道や市道などがあちこちに密集している区域であちこち走り回るとこんな感じになる。 >>808
どこのキリオスと思ったら俺が唯一知ってるキリオスだった
しかもクリアの報告w >>810
これ、上から見た平面ですでにこれなんだけど高低差まで網羅したらどんなことになってんだろな… ガノンもとっくに倒してて215時間プレイした後に、
あらたに馬宿を発見するとは思わなかったw
マジかよw >>807
時間一杯になったら2つ目のログ作ってそっちでやって欲しいね 冒険をしてると思ってたら
同じルートを探索してる方が多かったわ >>818
わかる
効率を求めるプレイだと寸分たがわぬルートを何度も通る >>818
最近は双子山頂上→ハイリア平原周辺→双子山頂上→ハイリア平原周辺
の繰り返しだった 俺もコログ探しで山は全て登ったつもりだったんだけど登ってない山がまだあった
連なって3つも DLCまだ買ってないけどクリアしてなくても任意にマスターモードに切り替えられるの?
進行途中で切り替え可ならハードモードくらいがいいんだけど あの始まりの洞窟からリンクが目覚めて大地へ飛び出して右も左もわからずに前に進んで落下して死んだ僕の大事な足跡のメモリー ガノンはマスターモードで鬼強くなってたりするのかな? いや本当、思った以上に何してたか覚えてるもんだなw
ラネール東のライネルさん初遭遇3死して「勝てねぇよ馬鹿!」と諦めて山登って避けてたの思い出した 剣の試練で薪を煮込んで食べることに気づいた
リンクが更に変態になっていく >>823
メインメニューの項目にマスターモードが追加されるから
いつでも開始できる >>831
ちなみにマスターモードのつるぎの試練
更にヤバイ シレンみたいに何回も死んで遊べる感じにして欲しいから
冬にもっと激ムズモード頼むわ >>833
そうなの?
どうせ目指すところはノーダメクリアなんだから変わらん気がするけどマップ構成変わったりすんのかね >>835
ランダム生成できたら楽しそうだよな
武器アイテムもランダムで序盤から強力なものがあったり >>828
今見ながら飲んでたけどこれ最初からあったら全然先進めないよな ハート初期でマスターの序位をちょっとやってみてをクリアしたけど
序はそこまで難しくなかったかな
中極はまだやってないからわからない 武器だけ欲しい時は吹っ飛ばし攻撃で武器だけ頂いていくとかの戦略もありだな
格上相手でも武器回収くらいはできる
ノーマルでは大半不意打ちか、最悪ゴリ押しでも十分だったから、意味を感じてなかったアクションに意味が出てきて面白い >>841
普段からハート初期でやってるとそんなに難しくないと思うよ
無駄にハートがあると喰らってもいいやって雑な立ち回りになるから
やってみると意外に行ける事に気づくはず ハート初期3のまま頑張りゲージMAXまで成長させた俺のゴキブリンク生存術が火を噴くぜ >>844
これマスターモードで今やってるw
ガンバリ全ぶりは二週目のデフォだな >>840
薪をまとめて煮込んでもハート4分の1回復の失敗料理みたいなアイテムになる
手間はかかるが雀の涙程度の回復はできる 極位の剣の試練、ガーディアン3体出てきてもう終わりかと思ったらその下はもっとやばかった…。
あれ無理じゃないですか
無理ですよ ボコのキャンプに突っ込んでいって肉だけ奪ってひたすら逃げるスタイル 回避もパリィも出来ない俺にはマスターモードが完全に別ゲーなんだが
二匹以上に見つかったら逃げるしかない >>849
ガーディアンのレーザーくらいしか盾で反射できないな
>>847
宝箱サーチにして敵を倒したら1階1階宝箱を探して降りていけば隠れてる宝箱からいいのが手に入るよ 信頼と安心の保険ミファー、広範囲&高攻撃力ウルボザ、敵避けショートカット&空中足場対応&どこでもスロー射撃リーバル
ノーマルでは便利すぎてヌルゲー化促進してた英傑の力がマスターモードでは喉から手が出るほど欲しくなるな マスターモードのガーディアン、レーザーにフェイントかけてくるからキツイ アレのシャツとかって、ノーマルで取ってたらマスターモードだと入手不可能? >>855
可能だよ
しかし、祠によっては小型ガーディアンくっそ硬くなってるな
ヤカー・マタの祠なんだけど謎解くタイプの祠のガーディアンのくせに、
攻撃力50の無心の大剣でグルグルしても半分も減らねぇし、ビーム跳ね返しても全然減らねぇし ビーム反射は約670だから
2000なら4発必要だな 祠のガーディアンは耐久1500でビーム反射45だからダルい
無視できるなら無視するしかないねー はじまりの台地出てすぐファントム装備とムジュラの仮面取るとくっそ楽になってしまうな マスターの剣の試練面白すぎる
ハート13直行ノーマルでやらずに序位初見プレイでボコボコにされたわ
でも全てのフロアにちょっとした仕掛けがあるから、ポーチ全開と頑張りゲージとか伸ばせば行けそう
しかもEX1段のムジュラとファントムのおかげで本編さっくさく強くてニューゲーム快適過ぎ ムジュラのお面とファントムの装備ってそんなにつおいのか?
まだノーマル本編中だが入手してない 地味にモブのセリフも変わってるのあるっぽいな、ハッシモとか突き放す感じのセリフだったのが励ます感じに変わってる
「お前が死んでも〜」
が
「お前はまだ若い〜」
みたいな感じ >>864ミスった
マスターモードだと敵を避けられるのが地味なようで役立つ
攻撃アップはガードと回避が上手ければ序盤から使えるのは助かる 始まりの大地の時点でケンタウロスさん発見w
頭おかしい ムジュラ:少し進めないと手に入らない装備4つの複合効果がチュートリアル後無料で手に入る
ファントム:少し進めないと手に入らない装備の劣化版がチュートリアル後無料で手に入る
ノーマルで、これ便利だな〜って思えた装備がチュートリアル後すぐ手に入る感じ ・マスターモード
レベルアップした敵とのバトルが楽しめます!
・追加装備
敵とバトルしなくてよくなります! 無料とか嘘つくなよ
2500円払えば無料で貰えちまうんだ!か? ライネルサンに強制終了させられしたorz
足跡当たり前だけどライネルサンをきれいに避けてるw 台地降りてすぐライネルポイント何個か行っても居なかったからストーリー進行で配置かな? >>876
スマホ使って足跡の動画撮っとけばいいじゃん・・・・ >>877
それいいな…いただき
録画機能待とうかと思ってた >>874
1段階UPだから通常では白髪配置の時のタイミングで登場だね 私も盾弾きと背中に乗って攻撃(どちらも耐久が消費しない)
だけで倒したけど WiiU版とswitch版のどっちのDLC買おうか悩む。やり込んでるのはWiiU版なんだが。セーブデータの移行サービスはよ。 足跡モードいいんだけど、最初から記録してんなら最初から実装しとけよと思ったてたけど、初めからあったらあんま感動しなかったなこれ アミーボも増えたしDLCも来たしで装備品がかなり増えたなあ
これだけでまだまだ遊べるけど発売日から今まで毎日遊んでるのにまだ飽きが来ないのが不思議だ 剣の試練攻略のポイントが薪を食べるとはなぁ
貴重な食料、頑張って噛もう 節約にはなるけど、薪食うほど追い詰められてる時はどっちみち死にそう 薪を食う発想はなかったわ
ナベで煮ればなんでも食えるリンクすげえ コログ480まで集めたけど、まだ420もいるのかよ orz
もうレゴシティアンダーカバーでもやろうかな おれは発売日に買ったけど冬までにクリアできるか分からんわ
すでに300時間越えてるけどやっとカカリコ村で青い服もらったところだ ムジュラの仮面があればいきなりハイラル城で武器集めができるから助かる。
序盤でも近衛や王家武器があれば下手な自分でもなんとか青ライネルは倒せた。 ムジュラの仮面ってなにしてくれるの?見つかりにくいって説明だったけど ムジュラは敵が襲ってこなくなるからマスターモードで使うのは本末転倒な気がしなくもない >>898
ボコブリン、モリブリン、リザルフォス、ライネルのマスクの合体版 マスターモードはノーマルクリアしてちょっと開けてからやるとマジで別ゲーな感じがするw
敵の倒し方とか一周目やってるからこその工夫とかできたり、面白いわ ゼルダまだほとんど進んでないけどdlc買ったほうがいい? >>903
買わなくいい
クリアしてさらに楽しみたいと思ったら買うのがいいと思う クリアしないうちに買ってもうた…
足跡楽しんでます お面は公式チートみたいなもんだからまずは使わずにやったほうが面白いと思う >>903
初期組と同じ苦労体験もしたいなら買い控え
追加機能でストレスなく楽しみたいならお買い得 メインはマスターモードだと思う、お面とかは別に取っても使わなきゃ良いだけ トライ&エラーと思えばそんなきついやり直しでもないよ
まあ序位で何回もやり直したがなw >>911
全く同じだから好きなデザインで選んで下さい 防御力強化できる蛮族が強いかな
まぁ24でもマスター余裕でクリア出来るけど >>911
攻撃upは同じ
蛮族装備が初期防御3、最終防御20、全身装備ボーナスで貯め最大時間2倍、強化に上位ライネルに挨拶回り最低9回は必要
鬼神装備が初期防御3、最終防御20、全身装備ボーナスで貯め最大時間2倍、強化に三龍の全身ドロップが必要
姫鎧装備が初期防御8、最終防御8、全身装備ボーナス無し、強化アイテム無し >>863
マジで?
そういえばプルアに対面する前に古代炉点火しておくと
「むむ…さすがデキおる…」みたいなセリフを今回聞いたけど
アプデ以前からあったのかな エポナゲット!トゥーンリンクでも出るんだね
17番のリンクじゃなくても出るんだな
ファミ通のパーフェクトガイドあてにならないな、やっぱ「大丈夫?ファミ通の攻略本」だな。 >>760
ここのサイト見るといつも「やり方が上手だな」と思う。
管理人自身は「ゲーム全般愛してます、任天堂ゲームも大好きです」みたいな
スタンスを取りつつ、「常連投稿者」という名目の取り巻きがいて執拗に任天堂(MS
もだが)への罵声を繰り返すの。コメント承認制のはずなのにソニー以外への中傷
は全部許可という姿勢。ちゃんとしたゲームサイトを装いながらどこへ
ユーザー引っ張っていきたいのかがはっきりしてるのね。ここに比べるとなりゆき君
の方が余程純粋に思える。
…まあ典型的はちまフォロワーのゴキサイト「ゲームかなー」と相互リンク結んでる
時点で触覚が隠しきれてない気もするが。 プルアの写真、まぶた閉じかけを撮ったけど、とくに怒られなかった。 剣の試練序位クリア
火で自滅を誘ったり水に突き落としたり工夫次第で何とかなるのは面白いな
リザルフォスだけは苦戦した 極位この野郎
ガチロックしのいだ後に休憩エリアだと思ってたらライネルとか
あわてて古代矢取り出してる間に偏差でやられたわ
今日は不貞寝する
明日覚えてろや >>924
丁度そこのライネル倒した所で休憩
明日でいいや
極意長すぎ マスターモードの剣の試練序位は飯効果切れないように急がなきゃいけないのが辛い…
ゆっくりやらないとミスが増える >>924
あそこは離れてるから慌てる必要ないような・・・
>>926
何とでもなるから落ち着いていけ
料理で硬くなるの作ればいいし >>928
いやマスターモードだぞ?白銀倒すのに攻撃力が必要な訳で硬くなっても意味ないだろ マスターで鋼の試練やってみたけど、
何これ…3階で死んだ。全部で何階まであるん?
通常モードでクリアしてからのほうがいいのかな
なんかもう無理 死に覚えリソース管理ゲーだから
ノーマルでも難しいまさに試練よ そっか。まずらノーマルでクリア目指すよ
つかマスター先にやっちゃったら後からのノーマルダレるしね 流星が入手めんどい割に必要数多すぎるんじゃ
amiibo限定装備だけとかならともかく他にも結構あるしそもそもamiibo装備だけでも多い アミーボ装備は蛇足とまでは言わんがオマケみたいなもんだろ… アミーボ関連の防具はオマケ要素強いが武器はそこそこ使える マスターモード始めて速攻でマスターソード
抜きに行って剣の試練そのまま始めたが
序位で死にまくり心が折れかけたがクリアして
中位も残りハート2くらいでなんとかクリア
これから極位だけどやりごたえありすぎる マスターモードが本当にマスター
仕掛けをうまく使わないと祠にいる小型ガーディアンすら倒せない
ピピピも時間差かけるとかお茶目すぎるだろ
ストーリーよりマスソ抜くのが先だと悟って祠回ってる
かなりメチャクチャなバランスだが緊張感あって結構楽しい
1時間もやったらぐったりするけど なんの予備知識もなしに歩行ガーディアンに
ハート3で喧嘩を売る→反射反射反射破壊
なーんだノーマルと変わってねーじゃん
次のガーディアンにも喧嘩売る→
ピカッ、ディレイ(!?)スカッスカッドーン
死亡 >>935
一応持ってる装備は最大まで強化したいじゃんゲルドのアクセサリーまで流星必要なのはどうかと思うわ >>934
面白がってライネル倒しまくってたら余った 巨大な古代のコアって古代装備作る以外に何に使うの? 剣の試験って、女医とか極意とかにわかれてんの?
それぞれクリアするごとに何かもらえるのか、オールクリア時しか何かもらえないのか 買ってないからやれないよ。オールクリアじゃないと何も貰えないなら、下手くそなんで絶対クリア無理だから辞めとこうかと。 >>947
松竹梅でそれぞれクリアすると10づつ攻撃力と耐久が上がる
3つクリアで覚醒の攻撃力に固定は、そういう事 耐久度もあがるのか・・マスターソードの回復待ちでオカマの横で待機せんでもいいんか ハイラル城だとマスターソードと英傑の力の回復速度が倍?になるしなー >>950
俺はクリアしてないから知らんけど
極意クリア強化で、ライネル何体で壊れたとか報告あるよ 金色ライネルもっと強化してくるかと思った同が見る限り普通で安心した 実績もつかないのに、こんな糞やり込みにマジになってどうすんの? 実績のためにやらされているのではない
やりたいからやるのだ(キリッ 実績に操られてる傀儡
もっと主体性を持てよ
ゲームなんてやりたいからやるんだろうが 一方通行の場合は…。
レベル5「一方通行」を発動し、金色のライネルの攻撃を反射しまくる。
※反射したライネルの攻撃がライネルに当たってもダメージになる。
ライネルの体力が1/3以下になったら、一方通行の血流変換でとどめを刺す。
※血流変換は金色のライネルですら、耐久力を8割まで削るほどの威力を誇る。 極位は分かりやすいよね
暗闇での戦闘は初見キツかったわ >>955
ビックリするくらいゆとり発想w
やっぱ実績ってゆとり向けなんだな 金色ボコが出るようになったけど
獣神の大剣+蛮族セットのふいうち一撃じゃ死なないな
攻撃UP付きのなら一撃だろうけど ボコが不意討ちで死なないってだけで恐怖だわ
GANTZの世界みたいだな 不意討ち ってのを最近初めて見たわしはまだまだノーマルで遊んでるデー 剣の試練は安全策が大事だね
大丈夫だろうと思って考えなしに近距離で戦おうとすると一つ一つの
ダメージが大きいからゲームオーバーにすぐ持って行かれる しゃがみダッシュがあることに最近気が付いた
敵の背後取るときや虫採るときに役立つなぁ >>960
ゆとりは他人ありきだから
周りがやるから自分もやる
周りが面白いと思ったら自分も面白いと思い込む 普段のゲームではあまり実績って気にしないけど
ゼルダほど実績システム欲しくなるゲームは初めてだったがな
しかも実績リストがズラッと並んでるんじゃなく、掘り当てられるようにしてほしい
普通にプレイしてるとわからない実績は町の人の話からヒントを得たりして 別にいらんやろ
そんなもんゲームに内包するならまだしもなあ
足跡見てにやにやすればええ ノーマル極位やっとクリアしたわ
最後はあっけないね
足無しガーディアン複数の方が死にかけた まだマスターソード手に入れてないや
早く試練やりてー >>970
いるかいらないかなんて人それぞれだぞガイジ >>971
俺はそこで、ぶっ殺された
え?あれ、マジかってなってる間に死んだ 冬DLCで、今は廃墟になってるところが滅ぶ前とか遊ばせてくれちゃうのかなあ
だったらもう楽しすぎなんだけどなあ >>976
それにめっちゃ期待してるけど、パッケージでガッツリ出して欲しい思いもある >>964
カカリコ村かハイラル平原の東側の馬宿で剣振ってる奴が教えてくれたはず<不意打ち
>>967
見栄っ張りなんだな ハッキリ言うがこのDLCはオモシレー
後半の追加ストーリーがメインだろうがまた探索もしたくなって来たわ マスターモードはストーリーとマップだけ同じ別ゲー(アクションゲームとして)ソコに試練と装備とか追加要素あってこれでマジ冬まで遊べるわ、つかゼルダとズンパスだけで一年遊べてしまうw マスターモードでゴリ押しするとハートと武器がガンガン減るからな
爆弾投げて、敵が蹴りにいってる所をふいうち、とか使うようになる そこまで戦略たてないといけないとなると落とし穴とかブービートラップが欲しくなるな とはいっても結局強い敵が出てくるのが早くなっただけなんだから
装備揃えばノーマルと変わらなさそうと思えるんだけどどう? てか、いつの間にか白いボコが出てきてるんだけどなんで? 神獣を助けるか
強ザコ(歩行ガーディアン、飛行ガーディアン、ライネル等)を10体倒す度に
ボコやモリの群れのリーダーがワンランク強くなるよ もうすぐ足跡の記録限界だから探索焦るわ…
200時間てちょっと少なくないか 300時間超えてるけどまだ消えてない
仕様がよくわからん 恐らく時間じゃなくて移動距離でログを取ってるから移動が少なければプレイ時間長くても一杯にはならない >>990
たぶんゲームを起動してた時間じゃなくて、
徒歩でこれだけ移動したら何分、馬でこれだけ移動したら何分って感じで
移動時間を積み重ねてるんだと思う
だから祠や神獣の中やってる時間とか
ただ突っ立ったままスイッチ抱えて寝落ちした時間とかはカウントされない 起動時間は240時間だけどまだ移動時間は200時間に達してない
でも足跡記録のバーの緑の長さがもうすぐ限界に達しようとしてる
任天堂様どうか300時間に追加して下さい れきしーをーきーざーみーふぁーじーめーてーーくーーーー ながれなーがーれーてーいつーか
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