ソフトはどうあれハードの性能は高いに越したことはないと思うけど [無断転載禁止]©2ch.net
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なんで低くてもいいって主張が出んの?
停滞は衰退への1歩だぞ 高性能にこだわりすぎ無くても年々性能限界は上がるから 低くていいわけじゃない
国内一般的にはps3以上あれば性能高いという認識なんでしょ
国内で流行るリアルグラ必須なゲームがほぼないに等しいことが理由に挙げられる グラに開発費取られてスカスカなゲームになるだろ。
PCと違ってスペックが固定のゲーム機は
この機種で出すなら最低でもこのクオリティってやつを求められるから。 低くても値段相応なら別にいいし、グラだってゲームの魅力の一要素でしかないよ
稀に「グラや性能は低い方がいい」みたいなアレな意見が出る事もあるがw 最低性能PS2や360の劣化ゲーしか出せなかった3のときはどう主張してたのよ 豚<開発にやさしい
アホか。んな言ってるから日本がどんどん遅れてくんだよ
一番の諸悪はソシャゲだけど >>9
別に優しくないしな
同じ内容のゲーム作るなら性能高い方がやりやすいわけだし 大多数はPS3レベルのHDグラフィックがあれば満足するだろうね
3DSは全ての性能低すぎだけど、switchはグラフィック充分だわ CPUは頑張って欲しかったがw >>1
低くてもいいって主張しててクレクレじゃんw 性能性能になってからアイデアが枯渇してきてないか? >>6
これだよな
PS4でインディーゲーレベルのグラフィックのものなんてほとんど見向きもされないし
PCみたいに千差万別とはいかないんだよな 電池が一瞬で無くなるなら高性能はいらんかな
書記3DSはDSより電池切れ早くてレスポンス悪いとか悪い意味でPSP化してた 少なくとも、もう性能云々でハードを選ぶ時代じゃないんだよ
ぶっちゃけ、>>1の言う高性能を引き出したゲームが年間何本出てる?
しかも日本人好みの奴で
ちなみに高性能=高グラフィックじゃないからな
あと、それら性能を引き出してるゲームは、ほとんどがもっと高性能でPCで出てる
それが答え リアルタイムで動く敵キャラ大多数とかに処理するのに性能はあった方がいいんでない? 大事なのは値段も含めたバランスだろ
いくら高性能でもバランス悪いのは駄作 >>1
ユーザーは高性能のグラフィックを期待するからだよ
結局はグラフィックに手を抜けない=他が糞になる フォトリアルとかデフォルメ論は別にして
目の前20歩先の敵が消えたりするのはやめてほしい
ゼルダとかゼノブレでシームレスに広大なフィールド探索できても
生物がステルス状態なのは気分がいいものではない グラフィック大会の市場は
ゲームの中身なんて見てないからな
どれだけリアルなフォトグラフィックを作っているかが評価点
だからハリボテの雰囲気ゲームが多くなる 価格の問題だろ、PCが安ければ据え置きCSなんて要らない 逆にスペックの上限なくなった世界を思い浮かべたら問題点がみえてくるよ そりゃあ価格が上がらなければ、本体の大さ関係無いなら性能が高いに越したことが無いのに決まってる
switchの大きさで、3万円以内で性能をどこまで出せるかというかという話でよ
SwitchとPS4とを比べる事自体間違ってる、大きさが全然違う スペックの上限ってのは面白いゲームが作れる平均値を狙って出さないとね
メーカーが苦しいだけ 当たり前だけど400ドル以内じゃないと意味ねーぞw ハードの性能だよりに適当なゲームになるのでダメ
昔みたいに容量気にしたりすることは面白いアイデアの発現に繋がる
かもしれない てかいくらスペック高くても超高画質、30FPSしか作らんぞアホサードは っていうか簡単に持ち運びできないハードってクソでしょ 機能と価格を考えてパワーが決まったんだろ
持ち運べることを捨てればもっと性能は上がる、でもそれはスイッチじゃない >>31
ほーんゼルダブスザワ作ったとこもアホサードと一緒かぁw 性能が高い方がいいに決まってるだろ値段が高くなければ >>35
30FPSしかって言ってるだろ、文盲ゴキ ハードのスペック上限がその時代の平均値になれば
沢山のソフトが競い合って面白いゲームが生まれやすい環境になる
プレステ4はユーザーがグラフィックを期待し過ぎて
一定の基準に達していないと買ってもらえない
じゃあその水準をクリアしたから面白いゲームなのかと言えば決してそうではない 近年国内のソニーハードで一番売れたソフトはvitaのマイクラです!
高性能ではございません! PS2発売時にファミ通に各メーカーのクリエイターによるお祝いの言葉を載せていた
基本的に凄い性能だって褒めてたけど、スパロボの人(たしか寺田だったかな)が
「性能が上がるのは良いけど開発費が高騰しそう」
みたいなことを言って心配してたのが印象的だった グラはいいよ
でも俺はゼルダを1080p60fpsでプレイしたかったよ 性能はこれ以上上がらなくていい、むしろあげないでくれ
面白さに全力をそそげ スペック重視ならpc お手軽さはスイッチ 蚊帳の外はps4 ハードが高性能化
↓
ソフト開発費高騰
↓
本数減&マンネリ化 ゼルダも3dsに出てたらこれほどまで評価されることは無かっただろ
それなりにハードスペックがあるからできたことであって ゲームハードはVRも視野に入れていくからこれからもっと高性能になるやろな(´・ω・`) 上を見なくなったら、それはもうスマホポチポチして満足してる連中と変わらん
コストを考えなきゃいけない開発者はともかく、ユーザーがそんな様子じゃ業界に未来はない ミニファミコンとかミニスーファミが大売れしてるから緻密でリアルなグラフィックにユーザーが疲れてる一面はあると思う
VRみたいな新機軸はまた違うけど 性能向上が開発費削減につながるなら意味あるけど
グラがどうたらとか言ってるうちは未来なんてないよ 未だに信頼性のためにPDP-11使ってる組織とかどういつ扱いなんだか
エゲレスだってXP移行できなくて専用サポート依頼してるし >>17
馬鹿だなぁ
性能を引き出すって何?
低性能だとわざわざ引き出さないと出てこないんだな
大変だなぁ低性能は
基本的に高性能ほど開発が楽
これが最上のメリット
あとは市場次第だ 任天堂の場合、マルチからハブられる低性能で、役に立たないギミックにコストをかけたのが問題だな。ソフト空っぽで衰退する運命 高性能(ロード短いとか)
並グラ(ゼルダよりちょっと良いくらい)
並価格(日本で35000円くらい)
ゲームする自分はこれくらいが欲しい
ホライゾンとかはグラ良すぎて辛い
あとは小型化消音化 家庭用ゲーム機で高性能だから良いと思ったことはほとんど無い 任天堂はなんだったらやりたいの?なんだったらできるの?自分達は一体何がやりたいの?健康事業も4KもVRもやりたくないんでしょ。 新規IPが減って続編地獄に陥り発売ペースも落ちてるのに開発が楽になってるわけがない 大作ゲームの殆どがマルチなんだからマルチハブられない最低限の性能は必要だと思う >>63
むしろ健康も4KもVRも前向きな発言があったような 旧世代と比べるならともかく
現役世代間で優劣比べても不毛なだけ
どちら(どこ)に面白いゲームがあるかを語った方がずっと有意義
それが分からんなら自分が愛してやまない、
ただのゲーム機本体でも舐めてなさい じゃあ1は箱Xに乗り換えるのかよ(´・ω・`)
そういうことだよ…… 性能至上主義のゴキブリに「だったらその性能を活かしきったPS4ソフト教えろ」と言うと、洋ゲーしか挙げない >>71
活かし切ると必要などないと言うにw
イースやアトリエでも十分にPS4の性能を活かしてるよ 値段の他に熱問題もあるし、部品調達難しくなるところもあるよね。 生かし切る必要はない
ロード短かったりカクついたりしない
それだけでいい >>72
生かしきる必要がないのなら高性能のハードなんかいらんやん >>56
開発はらくになるはずなのに開発費は増える一方ですが? >>75
そんなこたぁないw
高性能であれば下手糞が書いたプログラムでも速く動作する
アンリアルエンジンみたいなツール任せでもサクサク動いたりする
結果的に予算が安く見栄えのするものが作れる >>77
なぜそれで開発が安くなるのか、さっぱり分からん
下手くそが書いたプログラムって何?
何が下手くそなの?上位行程で設計出来てないってこと? マンガ雑誌が全ページをフルカラーで作れるっていったら
マンガ家は果たして楽に描けるようになると思うか? 開発者がない頭で性能使い切ろうとするから迷走して工期は伸びるわソフトは高くなるわ。ろくでもない。
進化は類推に似ている。少しずつずらしていかないと迷子になる。
DQ11の3DS版が6千でPS4版が8千。
これが物語ってる。 >>79
PCで書くなら低性能PCより高性能PCで書くほうが早いし楽でしょ
白黒だとか線が少ないとかページが少ないとかまた別の話 >>80
全然同じものじゃないしw
3DSでPS4のグラは実現出来ないから別物になってる
switchとのマルチで同じものを作るならPS4の方が安くつくんじゃないかな スイッチも今年はまだいいが
2020年になってもこのままだったら
スマホ以下のゴミになってしまう >>1
面白くないゲームをハードの性能で誤魔化せるからいいよな >>85
グラフィックは誤魔化せてるけど面白さは誤魔化せてるんだろうか?腰を落ち着けてじっくり遊べる某タイトルしかり 据え置きはそうだが携帯機の場合消費電力との
兼ね合いあるからそうもいかない
携帯では負け知らずの任天堂は特に スマホゲーの方が
色々なアイデアを詰め込んだゲーム出てるしね 任天堂だって性能上げて来てる
どこも停滞などしていない >>76
その会社が開発規模とコスト管理出来てないだけ
性能は関係ない
10年前の知識で語ってるおじいちゃんかな?
ハードの高性能化イコール開発費青天井っていうソース持ってきてね^^ >>82
それは開発PCのスペックで例えがズレてる
全編カラーのがまだあってる 青天井なら日本メーカーなんてとっくに絶滅してる
現実は無双やアトリエやイースみたいな低予算ゲームも存在する
何故にPSに集まるかって言うと開発費とクオリティのパフォーマンスが上だからユーザーが集まる
3DSで作ってもしょぼいからユーザーが買わないんだよ ハードの性能は高いに越したことがない
でもそれを活かしたゲームが出ない限り、欲しくはならないんだよな
ハードのスペック表見て「スペックすげええええええ。これほしいいい」ってなるのは変態だけでしょw
だから結局はハードじゃなくてソフトなんだよ サードは裏切るから信用しないほうがいい
お前、騙されてる >>99
つまり君の思い込みだろw
そもそもPS4なんか予算掛けようが売れないしAAAタイトルが出ようが爆死するわで君の理屈が間違っている事は数字が証明している >>99
えっ?見るだけでどれだけお金をかけてるのか分かるの?w 何が言いたいのかさっぱりわかんねえな
いろんなゲームやってりゃ具体的な金額はわからんくとも、アトリエなんか明らかに開発費かけてねぇなってわかるし、逆にDestinyなんかすげえ金かけてんなってなんとなくわかるだろ…
仮にアトリエに大金がかかってたとして、じゃあそれで何が言いてえんだよ >>103
いや、だから金をかけてるとか、金をかけてないとか分かるの?
アトリエがいくらお金かけてるか見積りを出してみてよ >>104
会社規模と中身みりゃ開発費の大中小程度ならわかるだろ…まともにゲームやってりゃ
それで?
結局何が言いたいの?
仮にアトリエがシェンムー並みだったとして、じゃあそれで何? >>105
思い込みだけでの発言が信用されるとでも思ってるのか?ゴキはw
見積りもしていないのに↓のようなことを言ってるわけだろ?
「現実は無双やアトリエやイースみたいな低予算ゲームも存在する」
適当なことを言ってるのがまたしても発覚したわけだw
「予算の大中小程度なら分かるだろ?(キリッ)」 金かけて金かけてないように見える出来の辞典でダメだろ >>106
馬鹿に何言っても無駄だよ
思い込みの世界が全てで現実のデータは何一つ出せてないのだから 下らない屁理屈言ってんなw
ベツツよりワゴンRがコスト掛かってない事を証明しろワゴンRの減価を出せって言ってるようなもの
下らない。。 >>109
何その例え話?
車の原価とゲームの原価がどう関係あるの?
ベンツとワゴンRを比べちゃうあたり、原価がどういうものか分かってないでしょ?w 性能がいいだけのハードは色んな会社が開発しているんだけど
そこに任天堂が新たな発想を提示することで他所の会社もそれを導入・改良をしてさらに前に進むことができる
どっちか一方じゃだめなのよ コンピューティングパワー以外の要素も実際には性能に入るんだけど
そこをギミックだと簡単に切り捨てる人がいるからね >>112
実際に数字を出せていない時点で貴方の負け GTA5の制作費が260億円前後
ソフィーアトリエが5億円前後と言われている
見ただけで制作費が桁違いであろう事はバカでもなきゃわかる 技術って言ってもエンジン作ってるわけではないし
ゲーム業界の製作費って結局人海戦術にすぎないからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています