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【チョンゴキブリ悲報】クラッシュバンディクーリメイクが酷評、時代遅れさを際立たせてるとの声 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 23:07:36.96ID:dZVVjpLw0
クラッシュバンディクートリロジー
6.0
https://www.gamespot.com/reviews/crash-bandicoot-n-sane-trilogy-review/1900-6416709/


1作目のクラッシュバンディクーが90年代に発売されると
このキャラクターは瞬く間にPSにおけるマスコットとなった。


彼はマリオやソニックと同じ水準に達する事はなかったのかもしれないが
可愛らしい容姿と魅力的なステージ構成によって観衆を大いに魅了させた。
特に完全に3D化されたステージは当時としては革新的なものであった。


そして今回リメイクされた今作によって
我々は、この作品に再訪する機会を得た。
それも現在の水準に合わせた高度なグラフィックと
当時と変わらないゲームプレイを引き連れて。


今作において登場人物たちは、より生き生きとした形へと変わり
ステージも漫画のような世界観を保ちながらも一変している。
オリジナル作はピクサーやドリームワークス的なものだったが
PS4のそれはリアリズムに基づくものとなっていた。


しかし、こういった側面のみを見ると
ゲームもさぞかし優れたものになっているように思えてしまうが、
実際に今作をプレイをしてみて感じるのは、それとは正反対の感情だ。
彼らの周りには何もないのだ。


新鮮な外観にもかかわらずゲームプレイは古いままだ。
敵の反応は明らかに鈍い。
あらかじめ定められた方法を用いた時のみ反応するだけである。
多くのオブジェクトは不必要であり、また落胆させられる出来だった。
アクションの調整も悪く、苛立たされる。
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 23:08:43.27ID:dZVVjpLw0
君はアナログスティックを用いてクラッシュを操作することになるが
それは堅苦しいゲームプレイを軽減させるものではない。


ただクラッシュバンディクートリロジーは
カジュアルゲームとして見るならば適度な形に仕上げていた。
下水道に流れ込んだウナギを川に戻したり
虎の背中に乗って万里の長城を駆け抜けたり
インディー・ジョーンズのオマージュ場面に出くわしたり
シナリオ面については面白い体験が提供されている。


これは当時のクラッシュのあるがままの姿である。
1つのステージをクリアし、次のステージに挑戦するなど
今作は懐かしさを感じさせるほど当時のままのゲームプレイを再現していた。
もしかしたらそれは君を、暖かい気持ちにさせるのかもしれないが
しかしクラッシュバンディクーは時代を超越するほどのソフトではない。
今作はオリジナルソフトと同じ魅力は提示していない。


クラッシュバンディクートリロジーの最大の間違いは
今作が時代遅れな感覚にさせるほど時間が経過してしまった点にある。
開発会社のVicarious Visions社は
芸術的な視点から判断するならばリメイクに成功し、
事実、最初にクラッシュの予告映像を見た時は、とても魅力的に見えた。


だが最初のクラッシュバンディクーが発売されてから
現在まで、あまりにも多くの時間が経過してしまっている。
我々は現在3Dゲームを当然のように享受しているし
現代は3Dであるというだけで評価されるような時代ではない。


もし君が熱心なクラッシュファンならば今作にも熱狂できるだろう。
だがそうではなく、とりわけオリジナル作を当時経験している人達にとって
今作は時間の経過を感じさせ、20年前には独創的に見えた物が
もう驚くべきものではなくなってると苦悩させるソフトになるのかもしれない。
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 23:13:14.56ID:N0I6m4Dj0
何一つツッコむ点がない
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 23:17:58.28ID:b83y4o0B0
これが
ttp://www.4gamer.net/games/173/G017377/20130516045/SS/003.jpg
PS4ではこうなるからな
ttp://be-attractive.jp/wp-content/uploads/2015/12/kuraudo-600x299.jpg
そりゃそうなる
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 23:20:18.01ID:N0I6m4Dj0
>>11
2Dアクションはインディーの上澄みがこれまでのゲームの培ったノウハウ吸収していて気持ち良い
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 23:24:51.35ID:gixofkA70
プレイ動画を見た限りでは似た意見 リメイクなんてせずにそのままのやつを2000円で売った方が懐古もたのしめたんじゃね
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 23:28:08.71ID:aBLWjbi60
>>1
これは非常に悪いレビューです。あなたが言ったことは、ゲームが実際に「日付がついた」と感じること、敵が設定された経路にいることが悪いこと、なぜ厳しい挑戦が悪いことなのかを説明するものは何もありません。
それは急いで書かれたブログ記事です。ここには何の洞察も批判もありません。なぜ私はこのレビューをつぶやくよりも価値があるものとして保持する必要がありますか?
基本的には、ゲームの後ろに「このゲームはうまくいかないと思う」という漠然とした漠然とした説明になっているのですが、なぜ報酬を得るべきですか?
私はこのような記事を私の睡眠に書くことができました。それは努力を必要としません。このような記事を書くためにゲームをプレイする必要はほとんどありません。
あなたはウィキペディアの言い換えをして、何の議論も文脈もなく質的判断のいくつかの特異な行を追加するだけでよいのです。
なぜゲームプレイは日付?私は知らないよ。難易度はどの程度正確にバランスが取れていますか?私は知らないよ。あなたの記事は確かに私に言わなかった。

なぜゲームの仕組みについて全く議論しないのですか?飛び跳ねる物理学?慎重なタイミングで正確に配置された障害によって設定されるペースとフロー?
秘密のロックを解除するために箱を壊す?時間の試練を完了するためにレベルのレイアウトを徹底的に学びますか?それらが存在するという事実のほかに、オートバイや飛行機のようなギミックは?
これらのことがゲーム体験をどのように形作っていますか?ゲームはそのメカニックをうまく伝え、楽しく満足のいく方法でプレイするようプッシュしますか?
実際にあなたが通りの平均的なジョーとは異なる角度からゲームを見ることができ、ゲームがそれらのためであるかどうかについて人々に実際の洞察を与えることができることを示す記事を書く。

代わりに、私たちは単に「このゲームが好きだったら、それは今好きですが、それ以前にプレイしたことがないなら、好きではないゲームが好きではないかもしれません。古いゲームは古い "です。
それは批判ではない、それは警察だ。

私はあなたのレビューを4/10にします。 Gamestopは、この低品質の作業が受け入れられると考えられる場合、実際に標準を再考すべきです。Kore wa hijō ni
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 23:31:45.54ID:trPIR7UNr
PS4での一連のPS1時代の過去の遺産を墓場から掘り起こしてのHDリマスター
PSPでの全滅を再現してるよな…
死体は死体なんだよ
綺麗にしても何しても既に死んでるものだからどうにもならない
スマホゲームアプリも先行き不安だな
遅れに遅れているのも色々とな
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 23:57:07.83ID:88E+XbaD0
オリジナルと比べて変わった点はグラフィックとココ操作出来るようになった事くらいか
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 00:24:43.58ID:ZdYtK89Jp
マリオデ見た後にやる事になるのは酷だな
本気でアクションアドベンチャー作る気が無いメーカーじゃ差が歴然すぎる
あんな手抜きリマスターじゃ買う気になれない。せめて奥スクロールと横スクロールを見直して完全な箱庭を目指すべきだった
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 00:52:47.77ID:+0Vokgx00
>>21
セガ3Dは思い出補正だけのオッサンも遊べるように超イージーモードとか用意して現代的なオモテナシが出来てるからな
凡百のHDリマスターとは志の高さが違う
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 00:56:07.90ID:5w3A0mh40
>>9
これもゲームにスレてない今の子供がプレイしても楽しめるだろ
当時プレイしたやつは今さら感が強くて素直に楽しめないってだけだ
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 00:59:40.56ID:yj3JWIQ10
>>25
ガチのSONY狂信者しか買わんからな。
買った自分を肯定するために悪い評価つけるわけない。ほとんどのユーザーの記憶の片隅にあるかどうかのタイトルを今更急に出してどうにかなるとSIEは思っていたなら迷走するなこりゃあ
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 01:06:31.26ID:eVHH8yX/0
>>35
いや、主に今まで移植もリメイクの無い3のお陰なんだけど
ただ思った以上に2って面白かった事に気付けて良かった
ガキの頃やったはずなんだけどな
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 01:15:03.82ID:EUBA8zAN0
SIEはこのあたりの売り方が怖いくらいに下手だと思う
パラッパにしてもそうだけどこういうシリーズ物の過去作をいきなりぽっとHD化しましたって出しても古臭いのは当然
新作発表して興味持たせたところに過去作HDリマスターを安価で出せば興味持ってもらえるし懐かしいって声も出るのに
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 01:30:43.51ID:lDEgUESh0
オリジナル版より操作性に難があるのは確か
最初のステージでも油断してると穴に落ちる
でも面白いことには変わりないよ
特にオンラインランキング対応のタイムアタックはなかなか
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 01:50:14.38ID:2gn84dI10
>>33
昔のゲームを遊びやすくするのは大事だね。
日本のメーカーはちゃんとそうしてから販売してる。
対して洋ゲーとかソニーは、PS3時代のを4でも動くように
しましたばかりで、今更遊ぶにはきついが多い。
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 02:16:02.44ID:fGoEMpjfr
Newスーパーマリオブラザーズ以降のマリオの挙動の遅さで
あれはあれで不満持ってる人はいるけどね
3Dマリオの挙動に近いもんだから横スクでは違和感があってあれだったから
その意識のズレを埋めた3Dランド、3Dワールドは挙動が遅くても
比較的動かしやすいんだよな
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 02:39:51.95ID:KWFFSkdM0
時オカ3Dはどう評価したんじゃここは
あれなんかも思い出補正を完璧に再現してるがゲーム体験は当時と変わらん
古臭いながらも当時の体験を再現しつつ思い出補正を形にしたクラッシュもリメイクとしてはかなり良い出来だろう

ただ単に今の基準で昔のゲーム評価したらほぼ全部クソだろそりゃ
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 03:22:48.36ID:E9bcZFCS0
>>46
面白いゲームは何度やっても面白いんだなって感想

クラッシュは当時横や奥や前向きのステージがあって凄かったけど探索しがいがあったり操作性がよかったわけじゃない
キャラもどちらかというとキモ可愛い部類なので
ガワだけ綺麗にしてベタ移植は唯一の評価点だったキモ可愛いがキモいになっただけ
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 05:57:27.24ID:eWmiyY7d0
GBAの初代スーマリ移植はあれだけ売れただろ
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 06:00:16.79ID:caI+x/Dn0
恥ずかしいからGoogle翻訳貼り付けて引用するのやめようよ
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 06:25:44.26ID:LXbOFpQ+0
プレイステーションのソフトってマジでコレシカナイ需要で遊んでるからなあ
クラッシュもポリゴンになってるからすげーってだけで、楽しくはない、けど他に無い
マリオ64なんかは圧倒的に新しく面白いポリゴンのゲームを生み出してたからな
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 07:11:09.94ID:eWmiyY7d0
>>51
そんなこと無いだろ
マリオが3D化したみたいで面白かったぞ
少なくともパッパラパーよりは今でも価値ある
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 09:53:47.51ID:zodAbNXe0
最低点の1つのレビューだけ抜き出してそれが世論だと誘導するゴミ
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 09:58:17.49ID:Y06tJqEb0
なぜ最低点が付いてしまったのか考えよう。
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 10:03:37.09ID:NATfWBVip
任豚は相変わらず姑息な手を使うなぁ
当時64が完敗してたのがそんなに悔しいのねw
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 10:07:14.30ID:+0Vokgx00
>>46
時岡3Dはそれこそ現代のおもてなし満載で出した超良リメだろ
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 10:08:19.64ID:+0Vokgx00
>>50
自分で訳すと意訳が入るものだし誤訳マニアックスみたいなチンカスに堕すのはよくない
原文を機械翻訳が妥当
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 10:11:09.25ID:P9PKbikGp
リメイク全否定だな
変に改変しても叩かれるだけなのに
懐古向けゲームで当時と一緒とかいう的はずれのバカ
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 10:30:41.78ID:sMh4aq9Kd
つか単純に気持ち悪くなったな
デザインはps1版のパッケ準拠にできなかったんか?
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 11:39:02.73ID:7bUp4AzN0
時丘ムジュラは実機でなく思い出補正込みに合わせてリメイクしてる珍しい例だった
システムが十分に現代寄りならチーコレのHALO2リマスターみたいにグラフィック別物にした上で当時・今をワンボタン切り替えにして思い出補正の呪いを避ける手はあるが、
クラッシュは3D黎明期という新技術時代性込みでの評価だからな。判定とかカメラとか現代のゲームと比べると色々理不尽
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 11:45:40.91ID:fMbaFj9ha
4だか5あたりから
何か気持ち悪いって感じのゲームになったのは覚えてる
3までは普通に良かったんだけど
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 11:50:08.22ID:DJ4dqlfD0
>あらかじめ定められた方法を用いた時のみ反応するだけである

今も似たようなものだろ
敵のまわりを前転くるくるだし
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 11:52:00.93ID:8RDIna8j0
時代に耐えられるものなんて本当に一握りくらいしかないからな
安易なリマスターは思い出をぶち壊すだけだから結構劇薬なんだぜ

MW4マルチが今遊ぶとあんなにつまらないとは思わなかったよ
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 11:54:05.62ID:7h1GBgd20
オカリナ3D便利になってたからなあ
オカリナが枠を奪わないことでアイテムセット枠が実質倍に増えたし
やぶさめ制覇がジャイロ撃ちで余裕すぎる
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 11:59:30.81ID:7bUp4AzN0
2Dゲームの敵や倒されるための敵ならむしろ単純な行動周期で良いけど、3Dアクションにおける殺すための配置でパターン単純すぎると現代的に見て違和感強いのは確かかもね
>>74
メニューを除く操作周りが概ねSFC時代に固まった2Dゲーと違って、3Dゲーの触り心地は当時と今で非常に違いが大きい
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 12:03:49.09ID:7bUp4AzN0
現代に合わせるならアイテム取得範囲は確実に変わるだろうな
その辺も当時は試行錯誤中だった
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 12:10:27.96ID:NJMH8ymC0
今やると画面の狭さにイライラしそう
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 12:18:20.66ID:blksbACkp
あの頃のゲームって明らかに粗いもんな
パラッパの時も思ったけど、あの頃の物をそのまんまで出してもそりゃダメだろ
ソニーは互換で勝負できないからってリマスターの方が良いという言い訳に縛られてんじゃないの?
そもそもアーカイブの売り方の時点でゴミ扱いだったし過去IPの活かし方わかってないでしょ
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 13:47:27.20ID:crG1NIGn0
ゴキの「互換なんか要らない」は本音だったんだな
じゃあせめて新作は買ってやれよw
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 13:49:11.83ID:VGhcXdhR0
あれ?はつばいしたっけ?
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 13:57:08.98ID:pVOhz0wc0
顔がバタ臭いし別人だわ
これでも日本版に多少近づけた感はあるが

※日本で発売された初代PlayStation?版『クラッシュ・バンディクー』、『クラッシュ・バンディクー2 〜コルテックスの逆襲!〜 』、『クラッシュ・バンディクー3 〜ブッとび!世界一周〜 』に収録されていた一部音源やゲーム内表現は収録されておりません。

こんなこと書いてあるし歌はないんだろな
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 16:48:59.30ID:AAguLwCM0
BGMだけで買う価値がある
リメイクされたBGMを聴くのはマリオカート8同様楽しい
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 00:43:53.18ID:FKFH+76s0
どう考えてもクラッシュ123は今に通用するゲーム性だと思うがな
それこそ名作2Dジャンプスクロールアクションが今やっても面白いのと全く同じ
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 08:46:28.35ID:Bhrg0DKy0
>>88
MW2もグレネードランチャーだらけで評判悪くなかった?
自分のプレイ記録だとMW2はレベル35ぐらいで辞めている。
MWRはゲームのシステムは当時のままで、新たにガチャとか
追加要素はいろいろあるよ。
でもダッシュがスタミナ制なのはこんなにストレス溜まるとは
まったく覚えていなかった。
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 09:28:04.16ID:HpN7+aQv0
>>89
基本CODシリーズはマルチがクソという認識があって
MW1でだいぶマシになってMW2で大ヒットという評判だったと思う
細かいバランスはわかんね
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 09:44:11.87ID:yWcxtCWh0
同時期のロスプラがグレネード8つくらい抱えていたことを思えばどうってことはない
あのゲームなんであんなにグレ推しだったんだ
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 10:24:17.17ID:HpN7+aQv0
>>91
ほぼキャンペーンしかやってない
マルチはちょっとやってやめたんで当時の評判しか知らんけど「CODの割に面白い」的なちょっと引っかかる褒め方ばかりだった
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