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ARMSウル2→シンプル!快適!次はこのキャラ!皆で気楽に!格ゲの面白さってこういうのだったよな [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 14:22:36.02ID:8JprNBzy0
ストV鉄拳→クッソ遅いな…未完成かよ…なんだよこの仕様開発クソだろ…プロとかどうでもいいわ…ガチ過ぎて勝っても負けてもイライラする…

(本物の)格ゲーやりたいならSwitch一択なんだよね
俺より楽しんでる奴に会いに行く
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 14:23:33.72ID:IncM8a+o0
サクサクは最低条件なんだよなあ
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 14:28:29.16ID:4jL5wv+g0
ウル2は二人部屋しか開けない糞仕様
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 14:35:30.58ID:2iTyzDtZ0
>>3
じゃんけんぽんっ
うふふふ
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 14:36:51.05ID:2iTyzDtZ0
>>6
任天堂のゲームだからってすぐガキゲー呼ばわりすんなやゴキ
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 14:38:03.57ID:gJOScs3c0
スーファミミニに入ってるスーパースト2あたりが丁度いい
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 15:06:04.48ID:X4MXFgb+r
ウル2マッチング速いけど道着しかいねえ
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 15:10:45.26ID:3f8tTm3od
>>6
キチガイ
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 16:04:03.46ID:M2bYm6b/a
>>6
無線のくせにガチとかなにほざいてんの?
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 16:10:06.42ID:kpBOl2Fb0
>>6
シビアに見えてあんまりシビアじゃない気がするわ
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 16:19:33.12ID:mDDR9gDzd
確かにストVなんか雰囲気もう一見さんお断りみたいな感じやしな。
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 16:25:57.92ID:948F3TVI0
確かにキャラのコマンドとか覚えなくても使えちゃうのは良いよね
その点はスマブラより勝ってるかもしれん
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 16:33:46.68ID:zdZFOM1R0
>>15
のびーるあれで多少のラグとかが影響しないように考えられてるな
攻撃して結果が出るまでに時間かかるから
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 16:35:55.60ID:8KO43eDw0
メタスコア70ゲーで大喜びしてるクソゲーマニアのニシくんw
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 16:39:11.84ID:AIPTOkn70
ラグに関してシビアなのは
ウル2>スト5>鉄拳7>ARMSかな。スト5も鉄拳7もゲーム側で入力ラグ考慮されてる
ウル2はそれが無いから重い時は本当技が出ないレベルにラグい
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 16:52:47.83ID:Vpawqtu50
バチカコブラ→バチカコブラ→バチカコブラ
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 17:24:54.27ID:W2jaoy+Y0
>>6
ストイックな対戦ものなのは確かだけど
これを格ゲーと言うのは2DSTG系とFPS系をまとめてシューティングゲームって言ってるようなもん
いわゆる格ゲーとは成り立ちもプレイ感も全然別ジャンル
バーチャロン系の対戦アクションというならわかる
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 17:37:04.78ID:4R3YTmFi0
格ゲーかどうかなんて言葉にこだわってるのは格ゲー勢だけだからねえ
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 18:06:26.68ID:hsrWSzD+0
ウル2ってスパコンあるからシンプルじゃないじゃん
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 18:24:50.44ID:eueBYn0r0
鉄拳等従来?の格ゲーはコマンドが覚えられず入力出来ずで疎遠だったが、ARMSのイイね持ちだと思うように動けて闘えてホントにたのしい。この路線の格ゲーもっと出して欲しい
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 18:26:39.85ID:948F3TVI0
格ゲーの定義とは?
横画面でコマンドで技出すってぐらいか?
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 18:31:10.96ID:0b9wrcX80
個人的には
スト2形式(上下ガード、コマンド技、対面式2D格闘、基本1vs1、コンボあり、体力制、ジャンプ中方向キーでの移動不可など)
から離れれば離れるほど格ゲーポイントが下がっていって、それが一定点数より下がっていったら不合格扱いになるんだと思うわ
ただスマブラは格ゲーじゃないってほざいてるのはクソニー社員だけだと思う
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 18:32:04.67ID:2x38YTNJ0
>>25
てかゲハ(もしくはそういう売上気にするところ)だけじゃないかなぁ、格闘ゲー板にスレないし
鉄拳との売上とかそういう類でしか使われない感じあるよ

格闘ゲーはダークエッジとかあったしあーだこーだいう気はないけどアームズに関して言えば
一般的な格闘ゲー意識して買ってる人のが少ないし、むしろだからこそ他より売れてるんじゃない?
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 18:34:58.53ID:948F3TVI0
格ゲーってジャンルが定着したスト2っぽいかそうでないかの違いだけだよねw
そう考えると狭いジャンルだよね
音ゲーなんかは横だろうが縦だろうが3Dだろうが音ゲーだからな
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 18:36:03.13ID:2x38YTNJ0
まあ対戦アクションゲームのうちの狭いジャンル分け程度かも…
ウィキペディアにはARMS対戦格闘ゲー扱いされてるけど、バーチャロンは違うしわりとあやふやなのはわかるよ。
ドット絵の定義より面倒なところあるかもしれん実際のところ

ところで格闘ゲームやってる人でアームズやってる人ってどう?感覚的そういう遊びしてるようになれる?
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 18:36:49.06ID:aK9U9PeI0
アームズは武器バランスと、コブラさえ調整すればホント長く遊べるゲームになると思うわ
よくできてるし、サクサク対戦が気持ちいい
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 19:21:59.24ID:a0SaAAPP0
格ゲーでロード待ちが長いのはそれだけでクソゲー認定
カプコンやバンナムはどうしようもないバカしかいないのがよく分かった
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 21:49:27.15ID:SJV2rjzf0
>>47
PS側の方をたくさん遊んでるからこそなのか何なのか知らんが、実際作りたがってるのはライトお持て成しの任天堂気質に偏ってるからねぇ
スマブラはだいぶ穢れてきたけど、それ以前のカービィからしても

そも、任天堂側の「スマブラは格ゲーじゃない」派と>>33は前提見解が逆なんだよ
>>33は「格ゲーである事は市民権を得ている素晴らしい事で、スマブラをそこに上げさせないのはアンチ任天堂」って考えだけど、
>>46の桜井思想を継承したスマブラ客は「格ゲーである事はキモヲタ臭い下劣な事で、任天堂ファンとしてスマブラがそこに墜ちてほしくない」って思ってる
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 01:17:17.56ID:pX5cU6pk0
対戦アクションゲームの中にタイプつくって分類するほうが楽な気がするわ

スマブラはゲーム内容はともかく、ファンの雰囲気とかは格闘ゲーにそっくりだなw
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 01:43:42.93ID:OWGlvI3I0
ロードがクソ長いと色んなキャラで遊んでみようって気も起きなくなるんだよな
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 06:32:48.59ID:DaU+oQ7w0
スマブラはGC版が異様に早かっただけに
近頃のはロード時間が気になる
キャラとステージ、すべての裏読みはしてないのか、どれだけキャラ選択画面で待っても
絶対に数秒待たされるよな
これでも昨今の格ゲーからしたら相当に早い方なんだろうけど、もうちょっと頑張ってくれよ
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 18:05:39.98ID:pX5cU6pk0
なるほど、動画で見た時の印象とあんまズレがないな

>>54
ロードうんぬんだけでいうとPCが良さそうだけどCSがまたそういう話に
なってしまうのはいささか退化を感じるわ
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 08:30:55.61ID:5iEDPPhZp
これは格ゲーだこれは格ゲーじゃない
だからどうだというのか
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 08:33:28.38ID:Nw147H/j0
アームズを、今までにない新しい格ゲーだ!
という人がいるからな

これを格ゲーとするなら今までにないけど
対戦アクションゲームとしてはありふれたゲームだよと
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 09:28:41.52ID:g3xzjoti0
コマンド練習とかしなくていいのはいいけど
そもそも動かしにくくてパンチの軌道とかもよくわからんから敷居高いのは大して変わらんっていう
しかもこれはそもそも開発側がユーザーに対してチュートリアルを丁寧にしない怠慢のせい
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 13:41:06.59ID:MiTC7boEa
一対一の対戦で
キャラが殴り合って
体力ゲージゼロにしたら勝利

格ゲーでいんじゃね?
つか格ゲの幅を広げること考えていかないとSTGみたいに弾幕だけの悲しい最期になっちゃうぞ
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 15:51:58.45ID:1hWokLSN0
RPGと聞いてそれをやりたがる人の大半はロールプレイしたい訳じゃなくてアクションしたくないからRPGやってる
だからARPGはRPG需要を満たせないのでARPGとして区別される

STGと聞いてそれをやりたがる人の大半も、たぶんエイムとか人間的立ち回りなんかしたくない
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 16:36:59.94ID:awUUrp/10
ARMSは見た目が拳なだけでやってることは3次元戦闘の射撃戦だから
2Dベースの格ゲーとはプレイ感も全然別ジャンルで一緒くたにするのは感覚的に無理
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 17:18:44.56ID:/gcbwrii0
>>67
3Dの格ゲーもいっぱいあるけどそれは?
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 17:59:18.49ID:oHEL3LWu0
ARMSが格ゲーじゃないって意見は理解はできるけど、そうするとむしろ「格ゲー」って言葉のほうが現状に即してないのでは
既存の格ゲーってジャンル名は「スト2ライク」とかにでも改称すればいい
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 19:07:21.07ID:klZxWjzo0
>>68
いわゆる格ゲーは絵が3Dだろうが基本はサイドビューの2Dベースだろう
左右と上下を操作して横方向の軸を基本に戦って
手前奥の操作は変わり種系(特殊行動だったり一時的に上下移動制限したり)
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 21:00:19.16ID:eYsJjB+80
別に格ゲーなんぞこのまま消えて無くなってくれて構わんのだぞ
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 23:14:26.65ID:/gcbwrii0
>>69
ジャンル名なんてそういうものでしょ
ロールプレイングゲームはロールプレイするゲームではなく
ドラクエFFライクなゲームを意味するとか
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 23:18:47.36ID:WhyaCxXw0
ARMSカンストしたぜぇ もっとしにくくしてほしかった
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 00:47:30.12ID:O8JR0F+20
ARMSはかなり2D格闘ゲーのフィーリングに近いよ
エイムがないからFPSとは全く別物

動きの読みと行動のおしつけ感のバランスが結構いい感じ
ぶっぱなしがストV3rdくらいには機能するとこも結構好み

なによりジョイコン操作楽しすぎる
マジで汗だくになるぞ
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 00:55:40.98ID:DLSRHgY7a
初期の格ゲーの面白さは1キャラクターのパターンの多さでの動かすだけで楽しいて言うのが有ったけどコレって勢員ダルシムでイマイチ面白そうじゃ無いお!
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 00:56:12.23ID:t5UKbZXC0
>>60
フリーで対戦してると相手も大抵弱いし
軌道とかは聞いても絶対分からんから
やってるうちに慣れてくる
ようするに初心者なら初心者の場所でやれば
最初から伯仲の戦いができて楽しい
下手でも上手くても同じくらい楽しめるところがいい
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 00:58:51.60ID:t5UKbZXC0
>>76
普通の格ゲーで重要なのは反射神経と技術で
ARMSで重要なのは判断力とタイミングかな
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 01:21:57.35ID:jw9qNrpG0
ARMSやってないけどこういうの欲しかったな
3D系の格ゲー しかも携帯モードにしても遊べるらしいじゃないか これ求めてた奴
Wiiスポーツクラブでもボクシングを待ってたぐらいだし、ただ実際はあんまり思ってたのと違った
ARMS良さげなんだけどキャラがケバい ポッ拳DXとかディシジア待ってたんだけどまだなんだよなあ
バーチャロンはムズすぎて苦手だし
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 01:34:11.58ID:sM/SwvP20
>>75
システムから操作系からプレイ感からバーチャロン系のほうが近いよ
チャロンで初心者脱出して牽制意識するようになったあたりのプレイ感にかなり近いものを感じる
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 07:58:40.71ID:CR3qqrurr
戦闘機だって格闘戦するじゃないか
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 08:00:38.55ID:MygXzaUB0
空中コンボなんて現実の格闘ではありえないだろ
純粋な差し合いゲームのアームズはただのボクシングだし、今の標準コンボ格闘ゲームなんかよりよっぽど格闘してる
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 08:21:30.84ID:Lkn0UnuZH
>>78
フレーム管理を格闘というなら、ARMSは格闘じゃないが
自称格ゲという名の、暗記フレーム管理ゲームなんかじゃなく
フットワークつかう格闘するために腕のばして時間の猶予を作ってんだよ
新・格闘スポーツだから
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 14:54:14.21ID:HfusFCau0
弾が遅くて回避余裕なのと、行動幅が少なく大きな硬直がないのとで
確定取れる場面が超少なくて、見た目もっさりの割に操作は忙しくて基本お祈りぶっぱ
もうちょい弾速なり硬直なり当てやすいバランスにしても良かったんじゃないかなとは思う
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:01:54.73ID:VVMfBvoUp
弾速速めるってのもありだけども
他のアームもバルーナーくらいコントロールできるようにして当てやすくしても良かった
今度追加される会長のアームに期待
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:51:00.49ID:VVMfBvoUp
>>94
会長アームもバルーナーと同じで追尾ゼロだから自由に曲げて当てられるって話ね
バルーナーほど変化量はないかもだけど
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 19:04:00.82ID:QK0P+p2yp
オンラインが有るからウル2が話題になるのはわかるけど

餓狼MOWはシングルプレイが楽しいからなんか格闘ゲームやりてーなって人に是非遊んで欲しい作品
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 19:08:00.05ID:QK0P+p2yp
>>22
ARMSは格闘ゲームに付きまとうラグ問題の任天堂なりの答えだよな

考え方はFPSのスピードを極限まで遅くして思考バトルにしたスティールダイバーに通じるものがある
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 04:25:06.08ID:vsBQo0Qg0
新・格闘スポーツって公式が言ってるだろ
既存の格ゲーと操作系もゲーム性も全然違うんだから執拗に一括りにしようとするのやめなよ
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