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アナリスト「ゲームで重要なのは「形」。switchは爆発的に普及し、年末にはPS4を追い抜くだろう。」 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 03:03:55.40ID:HyOCHaM70
今回取り上げるのは,ゲーム機に限らず"モノ"が売れる要因は何か?ということである。
国内で統計データが取れる過去25年間を見ても,さまざまなハードが発売されたが,なぜ売れるのかは判然としなかった。
ゲーム機販売に関して,エース経済研究所が従来,開始から2週間の実売台数が重要としてきたのは,売れる要因を特定できなかったためである
現時点では,データが不十分で証明が難しいものの,エース経済研究所では今回,新しい考え方を提示し,多くの方々からの意見を求めたいと考えている。

これらを踏まえたうえで,矛盾なく説明できる仮説が"形"仮説である。要点は二つ。

(1)形状が前世代,他社機と違うこと
(2)遊んでいる姿(プレイスタイル)に違和感がないこと

である。
この仮説が正しいなら将来起こりえることが予測できることになる。証明には数年が必要だろうが,最後にこの仮説から予測される将来について記そう。

(1)Switchは,爆発的に普及する
(2)Switchで発売されるゲームマニア向けタイトルでもヒットが出る
(3)PS4とSwitchの攻守が年末商戦以降,顕著に逆転する
(4)PSVRは販売が低迷する
(5)Xbox One Xの販売もおそらく低迷する

今回の“形”仮説は大胆なものであり,証明が十分できたとは言い難い。予測の成否でさらに精度向上を図りたい。


http://jp.gamesindustry.biz/article/1706/17063002/
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 03:11:48.12ID:e7/2ribfK
またこいつか
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 03:18:13.20ID:M4rbCvBW0
曲がったり膨らんだりするスイッチの形か?
スイッチのバッテリーが爆発する可能性のほうが高いだろ
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 03:20:54.53ID:LDM+aI1j0
>>1
WiiUちゃん「なめんな!それ関係ない
イカがあるから売れてるだけ
ゼルダとマリカーだけならここまで購買意欲に火がついてない」
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 03:32:28.10ID:M4rbCvBW0
>>7
捏造やめろ
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 03:34:32.97ID:UKGrrt2f0
アナリストの言う事信じて株とかやってたらどうなるんやろ
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 03:45:49.93ID:M4rbCvBW0
国内でもムリだよ
欠陥設計でやらかしてしまったから
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 03:46:48.72ID:M4rbCvBW0
>>14
あ スイッチのこと言ってるんじゃないのね
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 03:47:41.25ID:5HTJ0RVb0
間違いなくエースだと思ったらエースでいい加減笑いも出て来ない
こういう虚言壁のアホでも飯が食えるってどんだけ生温い世界なんだよアナリスト業界は
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 03:56:51.96ID:faJxSHCI0
まあ国内じゃスイッチだろな
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 04:05:46.50ID:ygrImTevd
ゲーム一杯あるから売れるなら、ゲーム&ウォッチも、インベーダーも、たまごっちもヒットにはならんような
まあ娯楽が多様化してるから、いまは所詮一アプリ程度か
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 04:11:25.99ID:zWpFs/pC0
switchで最初不安だったのが、タブレットにファン内蔵するなんて任天堂大丈夫か?と思っていたが、
触ってみて全く違和感無いので驚いた。
これは他のスマホメーカー等では絶対に採用されない機能だし、
流石ゲームメーカーは視点が違うなと思った。
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 04:13:21.35ID:T4XUJ9YsM
エース安田
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 04:26:08.06ID:rp7pG0qy0
ゲームで重要なのは「面白いソフト」じゃなくて
形状とか遊んでる姿とか高校生の書いたレポートかよ
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 04:34:44.07ID:9IVkxbdC0
本当に形が重要なのであれば開発者から最も美しいと評判だったPSPやVRが売れないはずがない。よってこの仮定は間違っている。QED
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 05:16:51.61ID:yCpXuS8q0
ゲームで重要なのはハミ乳
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 05:53:35.02ID:fhDF0FZQ0
ヤバいwwwwwwww腹かかえてワロタwwwwwww
いや笑えないな・・・マジ日本の恥だから二度と記事書くなよこいつ
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 06:16:12.37ID:CAkyAztGp
任豚みたいな頭の悪さだなwwwww
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 07:10:21.28ID:WAOIpWD90
形で売れるわけねーだろバカか!

PS4はクソハードクソソフトの大量ゴリ押しで売ってるだけ。
Switchは神ハード+神ソフト連発=ゲーム革命を起こしたから空前の大ブームとなってる
WiiUはソフトは神ゲーを数本出したがクソハードだったから相殺され失敗してしまったのだ
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 07:57:43.81ID:OL+2HctU0
>>42
こいつE3前まではサードがブヒッチに来る!って言ってたからね
それが、サードなんて関係ない!重要なのは形!ブヒッチは成功する!に変わったというところからお察しください…
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 08:13:12.97ID:eTU6HQlL0
任天堂が強力なIPを持ちながら成功,失敗の格差が大きいことをうまく説明できる。
ゲーム機の成功はハードの形状と遊び方にあったのではないか

成功 FC  6191万台 5億1万本
成功 SFC 4910万台 3億7906万本
失敗 N64 3293万台 2億2497万本
失敗 NGC 2174万台 2億857万本
成功 Wii 1億163万台 9億1785万本
失敗 WiiU 1356万台 9885万本

そうか?www
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 08:14:59.13ID:sI7dt16x0
2011 NPD: The 10 best-selling games of the year

01 CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3
02 JUST DANCE 3
03 MADDEN NFL 12
04 ELDER SCROLLS V: SKYRIM
05 BATTLEFIELD 3
06 CALL OF DUTY: BLACK OPS
07 BATMAN: ARKHAM CITY
08 GEARS OF WAR 3
09 JUST DANCE 2
10 ASSASSIN'S CREED: REVELATIONS

11 POKEMON WHITE
12 ZUMBA FITNESS
13 NBA 2K12
14 LEGO STAR WARS III: THE CLONE WARS
15 POKEMON BLACK VERSION
16 NBA 2K11
17 MORTAL KOMBAT 2011
18 MICHAEL JACKSON THE EXPERIENCE
19 NCAA FOOTBALL
20 L.A. NOIRE
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 08:15:32.93ID:sI7dt16x0
2012 NPD: The 10 best-selling games of the year

01 Call of Duty: Black Ops II
02 Madden NFL 13
03 Halo 4
04 Assassin's Creed III
05 Just Dance 4
06 NBA 2K13
07 Borderlands 2
08 Call of Duty: Modern Warfare 3
09 Lego Batman 2: DC Super Heroes
10 FIFA Soccer 13

11 JUST DANCE 3
12 SKYLANDERS GIANTS
13 MASS EFFECT 3
14 NBA 2K12
15 NCAA FOOTBALL 13
16 NEW SUPER MARIO BROS. 2
17 BATTLEFIELD 3
18 ELDER SCROLLS V: SKYRIM
19 BATMAN: ARKHAM CITY
20 MARIO KART 7

2013 NPD: The 10 best-selling games of the year

01 Grand Theft Auto V
02 Call of Duty: Ghosts
03 Madden NFL 25
04 Battlefield 4
05 Assassin's Creed 4: Black Flag
06 NBA 2K14
07 Call of Duty: Black Ops 2
08 Just Dance 2014
09 Minecraft
10 Disney Infinity

11 FIFA 14
12 Injustice: Gods Among Us
13 Skylanders SWAP Force
14 Pokemon X
15 The Last of Us
16 Pokemon Y
17 NBA 2K13
18 Bioshock Infinite
19 Lego Marvel Super Heroes
20 Batman: Arkham Origins
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 08:16:07.48ID:RtRsoy+X0
2014 NPD: The 10 best-selling games of the year

01 Call of Duty: Advanced Warfare
02 Madden NFL 15
03 Destiny
04 Grand Theft Auto V
05 Minecraft
06 Super Smash Bros
07 NBA 2K15
08 Watch Dogs
09 FIFA 15
10 Call of Duty: Ghosts

11 TITANFALL
12 LEGO MARVEL SUPER HEROES
13 THE LEGO MOVIE VIDEOGAME
14 FAR CRY 4
15 DISNEY INFINITY 2.0
16 NBA 2K14
17 MARIO KART 8
18 JUST DANCE 2015
19 MIDDLE EARTH: SHADOW OF MORDOR
20 BATTLEFIELD 4

2015 NPD: The 10 best-selling games of the year

01 Call of Duty: Black Ops III
02 Madden NFL 16
03 Fallout 4
04 Star Wars: Battlefront
05 Grand Theft Auto V
06 NBA 2K16
07 Minecraft
08 FIFA 16
09 Mortal Kombat X
10 Call of Duty: Advanced Warfare

11 BATMAN: ARKHAM KNIGHT
12 LEGO: JURASSIC WORLD
13 BATTLEFIELD HARDLINE
14 HALO 5: GUARDIANS
15 SUPER SMASH BROS.
16 THE WITCHER 3: WILD HUNT
17 DYING LIGHT
18 DESTINY: THE TAKEN KING
19 NBA 2K15
20 METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 08:16:20.60ID:QW9Squd60
NPD TOP20 BEST SELLING VIDEO GAME OF 2016

01 Call of Duty: Infinite Warfare
02 Battle Field 1
03 Grand Theft Auto V
04 Madden NFL 17
05 NBA 2K17
06 Tom Clancy's The Division
07 OverWatch
08 MineCraft
09 Call of Duty: Black Ops III
10 FIFA 17

11 POKEMON SUN
12 POKEMON MOON
13 The Elder Scrolls V: Skyrim
14 StarWars Battle Front
15 FINAL FANTASY XV
16 TitanFall 2
17 NBA 2K16
18 Tom Clancy`s Rainbow Six Siege
19 Far Cry Primal
20 DarkSouls III
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 08:17:21.53ID:59SFrArM0
海外 家庭用ゲーム機種別市場規模 CESA 総市場規模 34420億円

01 PS4 1兆5563億円 45.4%
02 XB! 7965億円 23.1%
03 PS3 2754億円 8.0%
04 3DS 2311億円 6.7%
05 360 2187億円 6.4%
06 WiiU 2168億円 6.3%
07 PSV 793億円 2.3%
08 NDS 295億円 0.9%
09 Wii 259億円 0.8%
10 PSP 58億円  0.2%

据置 3兆0637億円 89.9%
携帯 3457億円 10.1%

ソニー系 1兆9168億円 55.9%
MS系  1兆0152億円 29.5%
任天堂系 5034億円 14.7%

日本 家庭用ゲーム機種別市場規模 CESA 総市場規模 3302億円

01 3DS 1206億円 36.5%
02 PS4 840億円 25.4%
03 WiiU 452億円 13.7%
04 PSV 449億円 13.6%
05 PS3 317億円 9.6%
06 XB1 15億円 0.5%
07 PSP 9億円 0.3%
08 Wii 9億円 0.3%
08 NDS 2億円 0.1%
10 360 1億円  0%

据置 1666億円 49.5%
携帯 1634億円 50.5%

任天堂系 1669億円 50.6%
ソニー系 1615億円 48.9%
MS系  16億円 0.5%
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 08:19:47.79ID:7TlB3nre0
エース安田は勘違いしてるよな

形で売れないだろ
WiiUは任天堂信者すら買わなかった奴いるんじゃないのか
あのゲームパッドと仕様でさ、形で売れなかった典型だろ
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 08:24:48.85ID:VctJkTF00
E3

PS4 X1 SW PC
○ ○ × × Madden NFL 18
○ ○ × ○ FIFA18
× × ○ × FIFA18劣化版
○ ○ × ○ Need for speed PB
○ ○ × ○ A way out
○ ○ × ○ Anthem
○ ○ × ○ Star Wars BF2
○ ○ × ○ ウルフェンシュタイン2
○ ○ × ○ サイコブレイク2
済 済 ○ 済 TES:V Skyrim
○ × × × Skyrim VR
○ × × ○ DOOM VR
× × × ○ Fallout4 VR
○ ○ × ○ メトロエクソダス
○ ○ × ○ アサクリオリジン
△ ○ × 済 PUBG
○ ○ × ○ DB ファイターズ
○ ○ × ○ Code Vein
○ ○ × ○ ライフイズストレン
○ ○ × ○ ファークライ5
○ ○ × ○ THE CREW 2
○ ○ × ○ Transference
○ ○ × ○ Skull and Bones
○ ○ ○ ○ Starlink : Battle for Atlas
○ ○ ○ ○ JUST DANCE 2018(WiiとWii Uでも発売)
× × ○ × MARIO+Rabbids Kingdom Battle
○ ○ × ○ Call of Duty: WWII
○ ○ × ○ Destiny 2
○ ○ × ○ マブカプ
○ ○ × ○ モンスターハンターワールド
○ × × 済 Undertale(Vitaでも発売)
○ ○ × ○ トロピコ6
○ × × × FF15VR
○ × × ○ 二ノ国2
済 済 ○ 済 ロケットリーグ

ゲームマニア向けにもヒット作が出る以前に、ゲームマニア向けにヒットしそうなタイトルことごとくハブられてますやん
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 08:50:42.34ID:LcxcNA5+M
日本国内に関しては言ってる通りになりそう
世界累計だと良い勝負、もしくはPS4が優勢だろう

あと、3DSやスマホ同様一人一台ってのは、台数出ること自体は明らかだけど
エコシステム全体の利益への貢献への強みにはあまりならないと思う

つうか、ぶつ森とスマブラ出ればうちの家族はもう元とれる
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 09:00:15.28ID:ENGcIgDH0
>>36
NX時代の予想図のどれよりも出来良かったからびっくりした
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 09:12:56.40ID:4YUC0/fra
switchのアイデア自体はすげー好きだけど
年末にPS4の普及に追い付くにはポケモン新作が4ヶ月に1本ペースで出ないと無理じゃないか
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 09:13:59.68ID:ZkEmKoDnp
>>5
熱で溶けたPS4らしいよ
ttp://ps4forum.com/attachments/playstation-4/759d1449613656-new-ps4-melted-wtf-img_7108.jpg
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 09:27:40.27ID:FmbbLbKT0
そんな変なこと言ってるか?
デザインが重要ってソニーなら常識だろ。

俺も据え置き⇔携帯とおすそ分けがやりたくて買ったし。
スイッチはこういうスタイルが当たった要因なんじゃないの?
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 09:31:39.05ID:ktXaFHgN0
>>52
貼れば貼るほど「ゲーマー向けゲーム(笑)」になってスイッチ抽選倍率が上がる魔法のコピペ

○ ○ × ○ FIFA18
× × ○ × FIFA18劣化版

これなんか、世界のサッカー選手が勝手に宣伝してくれて、
「ゲームマニア(笑)」以外が欲しがるのは「劣化版」の方になっちゃうんだよね
優良人種であるところのゲームマニア様たちは据え置きでやるんだろうけどねw

スイッチ版発売と同時にクラブカラーの本体とか出ないかな
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 09:53:31.04ID:fNXE8TkQ0
>>61>>63続き
結果としてソニーが北米に移ったのは日本での不振とCELL失敗の責任を取るためだが
その副産物としてPSのクール離れが起きた、VITAもPSPのデザインをほとんど受け継いでいるのに格好良さがない
紙芝居ばかりになったのは解像度と3D性能のバランスが悪いことだけが原因ではないだろう
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 10:08:24.15ID:CwCnQW2Jd
なんで「ソニー信者」ごっこをしている人たちがこれを否定できるのかがよくわからない。
@この理屈の要点の一つは「ソフトラインナップの強さは大した問題にならない」ことである。
つまり、これまで任天堂が強みとしてきた自社ソフトはハードの売り上げに影響しないという主張である(同時にドラクエやモンハンに「大人の事情」しばりをかけてもPS4が伸びないという話でもあるけど)。
Aこの「ハードの形」理論の分かりやすい例はソニー信者大好き「WALKMANの大ヒット」。専用キラー楽曲なんてなかったけど、「いつでもどこでも音楽を持ち歩く」コンセプトを体現した「形」のWALKMANはヒットしたよね?
というわけで、任天堂派よりもソニー派の方が受け入れやすいと思うんだが。
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 10:11:58.47ID:0qM5wezg0
>>65
ソニー信者(ごっこかどうかはさておき)してる人達は
「俺がつまんねえから任天堂ゲー(およびスマホゲー)のラインナップは弱い、俺が楽しいからPS側のラインナップは強い」って前提で
「ソフトラインナップが強い奴が勝つ」って言いたいのが大多数だと思う
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 10:25:47.54ID:CwCnQW2Jd
>>67
だから「(「形」理論は)任天堂派よりもソニー派の方が受け入れやすい」と言ってるじゃないか。わからん御仁だの。
他人のレスは流し読みして噛みつけそうなところしか拾えないのか?
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 10:34:13.81ID:0qM5wezg0
>>67
任天堂信者は単にどの市場を重視してるかが違うだけな気がするけど
日本市場見てる人はリアルでゲームの話したいから日本人にどんだけ伝わってるかが重要で、
その日本で今話題性として強いのは任天堂系、とかその辺
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 10:38:46.34ID:LcxcNA5+M
>>70
コンソール機はさ、ゲームの進化の垣根を壊す役割だよ
PCゲームでは簡単にはいかないところ
任天堂がおもちゃ屋であることは大事な点だと思うわ

PS4やXboxはPCの廉価版を極めて行ってると思うし、
それはそれで重要だが、同じ形じゃ実際に飽きられ始めている

似た話だとスマホもそろそろ次に向かうべき時期かなと思ってる
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 10:38:51.25ID:FmbbLbKT0
PS4もいつからかデザインこだわらなくなったな
PS1→PS2の黒い縦置きは衝撃受けたけど
PS2→3→4ってあんま変わった気がしない

ゲームも何かリアル路線のが多くなってとっつきにくくなった。
コアゲーマーに受けるのはわかるけど俺みたいな週末ゲーマーにはちょっとハードル高いんだわ。

こんなの言ったら噛みつかれるんだろうが、これ言って荒れること自体がもうめんどくさい。
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 10:41:47.04ID:CwCnQW2Jd
>>70
ほら、また「流し読みして噛みつけそうなところしか拾えない」。噛みつく方法も理屈も立てずただ草生やして罵倒するだけ。それでは世間に出て他人と対話するときに困るぞ?
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 10:43:56.23ID:gKX3e+B90
>>73
噛みついちゃうぞー
PS4はわかるけど
PS3のデザインはかっこいいぞ
曲線ってのが珍しい
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 10:45:35.84ID:VNwSXOp6d
ソニー派とか言ってる時点で分かってないなw
ゲームが集まるハード買ってるだけで任天堂だろうがソニーだろうがどうでもいいんだよ、当然形もなw
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 10:52:42.30ID:fNXE8TkQ0
>>76
プレイスタイルはPS1以降に任天堂がGC時代から力を入れ始めたから
業界内では意識されていると思うんだがな
PS2・3・PSPのマルチメディア路線もプレイスタイルの請求そのものだし
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 10:53:01.24ID:QyVTVBCz0
まぁエース安田だし任天堂贔屓で話が飛躍してる部分があるのも認めたうえで
言いたいことは分かる。得にAAAタイトルと遊び方のスタイルの部分

まぁこの根本を否定されちゃうとゲハの意味合いが
限りなく薄れてしまうから間違いなく意見として受け入れられないだろうけど
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 10:57:35.37ID:fNXE8TkQ0
>>82
>まぁこの根本を否定されちゃうとゲハの意味合いが
>限りなく薄れてしまうから間違いなく意見として受け入れられないだろうけど

ゲハの存在意義ななくなるはいいことだ、有害でしかない板だからな
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 11:13:03.42ID:CwCnQW2Jd
>>65
自己レス。どうしてソニー信者ごっこをしている人たちがこの理屈を受け入れられないかわかった気がする。
「スイッチングハブ!スイッチングハブ!」と喚き散らしても意味がなくなるからなんだ。
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 11:24:01.44ID:QyVTVBCz0
>>86
本来ユーザー目線のゲームハード戦争って
いかにサードタイトルが集まるか(自分の所持ハードにソフトが集まるか)
っていう一点のみのはずなんだよね

仮に任天堂がユーザートレンド作り上げて
それが自分に合わなかったとしても任天堂を攻める理由にはならないわけで
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 11:50:33.96ID:5sBxsRr/d
むかし都市伝説にあったパチンコ四次元打法を思い出した
地球の時点と地磁気の影響で10時17分から23分おきに大当たりの確率が高まるそうだ
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 12:05:44.63ID:VctJkTF00
>>59
PSP、Vitaの時代からサッカー選手やら野球選手が携帯機で遊んでるのはあったで
移動時間が長い彼らには需要があるからな

年鑑1500万本売れるFIFAがPS4からスイッチに大移動するか注目だなwww
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 12:10:34.55ID:RtRsoy+X0
ニシくんが勘違いしてるのはさ

任天堂が強力なIPを持ちながら成功,失敗の格差が大きいことをうまく説明できる

ここだよな、任天堂ゲームじゃ到底全て満たせないんだよー
だから有力ソフトが出ないと失敗する、Wiiは体感ゲームブーム起こして瞬間風速でライトユーザーを取り込めた
が、ブームが去ったら彼らは去ってしまった


FC  6191万台 5億1万本
SFC 4910万台 3億7906万本
N64 3293万台 2億2497万本
NGC 2174万台 2億857万本
Wii 1億163万台 9億1785万本
WiiU 1356万台 9885万本
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 12:24:57.66ID:CwCnQW2Jd
>>93
「ソフトはハードの売れ行きを左右しない」が結論の一つである文章をどう誤読したら「スイッチングハブがー!」になるのか。
「モンハン国内独占も、ドラクエの「大人の事情」も、splatoon2やマリオデも、いずれも関係ないところでハードの勝ち負けは決まっている」って話だからね?
まあ、未だにこんな板にへばりついている時点で(俺含め)ゲーム体験に興味はあるだろうし、「ソフト集めても意味なくね?」に反発するのは痛いほどよく分かるけどさ。
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 12:31:20.01ID:CwCnQW2Jd
>>95
「これからは知らないが取り合えず今叩けりゃいいんだよ」まで読んだ。
>>98
7000万でも5000兆でも、テキトーに絶対出ない数字を出して喜んでりゃいいんじゃね?
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 12:32:31.30ID:tU30/TT+K
好調と言える数字が出てたら分かるが今のところ絶不調や 
箱とスイッチを足してもPS以下とかどう考えてもヤバイ 
売り切れ? 
ここまで出荷数絞れば箱でも起こるで
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 12:37:01.31ID:tU30/TT+K
北米の5月も箱が半分食われただけで、総数はさほど増えずPSが伸びただけ。 
バトフロに始まりソフトのハブが明らかになっていったのが5月
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 12:48:42.87ID:HyOCHaM70
>>1
前代未聞の取っ手付ハードのゲームキューブはヒットしなかったかったから嘘だし
ファミコンとスーパーファミミコンはボタンの数は増えども本体デザインはほぼ踏襲してたから
「形」仮説は破たんしてんるんだけどね。
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 12:50:12.68ID:4TuL8G4X0
>>96
初期は任天堂ファンボーイが買うからハードの売れ行きを左右しないだろ
不細工で不評だったWiiUでも鍛えられたファンボーイによって最初の4ヶ月で300万台は売ってるわけだしさー
ソフトはハブられるわ、ファンボーイですら脱落したのが多かったから4年半でたった1300万台しか売れなかったんやろ

WiiUで鍛えられたファンボーイ需要でも1000万は行くってことわかったな(笑)
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 13:07:21.17ID:FmbbLbKT0
>>104
スーファミはファミコンの凸凹の多いデザインに比べると
コントローラーも取り外しできるようになって本体は大分すっきりしてると思う。
デザインの面なら相当向上してると思うがな。

ゲームキューブは実際に持ち運ぶのって全く浸透しなかった。
それが「スタイル」の失敗ってことじゃないの?
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 13:15:13.36ID:HyOCHaM70
>>106
持ち運びの利便性の面からみてもスーファミのコントローラーの取り外し可は
ファミコンのコントローラーを本体に備え付けて運べる利便性より劣化してるよね。
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 13:29:51.29ID:0wkZSr8o0
>>57
無知すぎて返す言葉が・・・
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 13:40:48.72ID:4TuL8G4X0
>>111
エース安田、アナリストだけど日本市場しか知らない、海外市場の状況知らないんじゃねw
任天堂の海外売上げ比率70%くらいあるけどさ、日本の状況からしか考える事できてない
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 13:44:33.82ID:59SFrArM0
任天堂決算資料 ソフト出荷数

      据置   携帯    合計
2001/3 *7891万 *4369万  12260万
2002/3 *2211万 *8145万  10356万
2003/3 *4614万 *6993万  11607万
2004/3 *4737万 *7489万  12226万
2005/3 *4842万 *9506万  14348万
2006/3 *3279万 *8848万  12127万
2007/3 *4654万 13395万  18049万
2008/3 12219万 18624万  30843万
2009/3 20458万 19731万  40189万
2010/3 19181万 15159万  34340万
2011/3 17126万 13040万  30166万
2012/3 10237万 *9682万  19919万
2013/3 *6403万 *8299万  14702万
2014/3 *4502万 *7818万  12320万
2015/3 *3613万 *6274万  *7887万
2016/3 *3469万 *4852万  *8321万
2017/3 *2026万 *5508万  *7534万
2018/3

任天堂は携帯機を据置機と言い張るしかないとこまで追い込まれたのがよく分かるな
もはや純粋な据置じゃやっていけない、2017年だけでPS4とXBOXOneの据置2機種で3億本以上ソフト売れてるのにな

問題は3DSと競合して、3DSの市場さえ喰わないかだよな
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 16:04:34.17ID:Et384TCe0
これが全てではないけど、1要素としては解るな。
FCだって、ドンキーコングは2面を、ゼビウスは地上絵を、グラディウスは長いレーザーが
削除された。ACと比べれば「劣化版」だけど、でもあれが一番遊ばれたバージョンなんだよね

(1)形状の話なら、十字ボタンも、ゲーム&ウォッチで、子供の手に良く馴染むコントローラと
して実績があり、それがCS機に初登場したのが大きい。

(2)プレイスタイルなら、ガラ悪そうなACに溜まって遊ぶより、明るく楽しく、子供にも安心な、
スタイルに見えたのが大きかった。カセットビジョンの世代ではACに近い表現は不能だったしね。

PSは64がコケた事で、FCとSFCが作った市場をとれただけに過ぎんよ。それを維持するだけの
提案力は、結局ソニーには無かった。あったのは円盤のアピールだけだ。(PS,PS2,PSP)
新しさと違和感の無さを上手く両立させたSwitchは、FC以来の成功になる可能性は充分あると思う。
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 16:07:50.81ID:fWj4Z8yid
インテリアにはなるよねってならわかるけど普及と形を関連付けるとかあたまおかしいとおもうw
こんなやつがアナルフリスクになれるなら誰でもなれる
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 16:19:21.38ID:FUsR8ukH0
DSLiteみたいに週15万台出荷しても品薄大混乱になるような状況でもないのに焦りすぎなんだよ
任天堂ソフトと小粒Steamインディーの大群で国内はWii越え程度が最大値になる、企業サードは来ない
しかし小粒SteamインディーがCSに集まるというだけで絶対的価値を持ったハードにはなる
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 16:27:01.52ID:sI7dt16x0
>>129
PS1は64発売年に500万台超え、翌年に1000万台超えと64がコケる前にとっくに決着付いてたやん(笑)
スーファミでメガドラ牽制では通用した出す出す詐欺の後出し戦法が、先に普及されたことでサードにも逃げられ
発売前に勝負は終わっていたw
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 16:32:27.12ID:RtRsoy+X0
>>119
後発同士ながらGCは欧米ではPSよりも高性能でコアゲーマー向けという需要を新規参入のXBOXに奪われたな

XBOXはGTAも発売されたし、海外主要サードのソフトもマルチされ続けたが、GCは任天堂ソフトに売上が集中したから
途中でサードに逃げられてしまって後期はソフトラインナップが寂しく低迷してしまった
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 16:50:42.03ID:RtRsoy+X0
NPD米国年間ハード売上(単位:K)
      PS2   XBOX  GC  
2000  1,101
2001  6,179  1,402  1,205
2002  8,387  3,169  2,258
2003  6,308  3,103  3,268
2004  4,593  4,010  2,285
2005  5,551  2,245  1,693
2006  4,704         
2007  3,946         
2008  2,500.         
2009  1,800         
2010   262.         
2011              
2012             
--------------------------------
累計. 45,708. 13,931. 10,709
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 17:32:31.69ID:MzOVrPuaM
君島社長も形で売れたって何処かのインタビューで言ってた気がする
だとしたら組長のやりたいゲームがあるから仕方なくハードを買うは間違いだったんだな

ツイッターでたまに見るクレクレもあながち間違いじゃない
形が良いプレイスタイルがあってるなどの理由で自分の持ってるハードでやりたい気持ちは普通の気持ち

AAAタイトルやサードがどうこうはほぼ関係無くなったな
WiiUはWiiとの差異化、パッドがダサい、プレイ時を想像した時に疲れそうなどの理由で売れなかった
ゼルダがWiiUとswitchに出たのにswitchの方が売れたのはswitchでのやりたいと思われたんだろうね
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 17:56:58.54ID:MzOVrPuaM
ゲハで言われてたXboxは本体・コントローラがデカそう、Wiiの棒振りダサい、WiiUのパッドダサいしデカいなど
後、前世代との差異化も大事であんまり変わらないと思われたら大して売れなくなる
それがVitaや日本でのPS4だな・・・ソフトのラインナップも関係ありそう
例えばPS4は灰色な雰囲気なゲームが多いハード、任天堂はお子様ハード
それもハードの形、デザインに含まれてると思う。所謂ハードのイメージで
色々含めてからの「形」と思うわ

初動は形、ゲハでのswitchはソフトが少ないから売れないは間違いだったわけで
形で売れたからソフトが少なくても売れたしゼルダがあったから売れたも間違い
switchでゼルダがやりたいからゼルダも売れた
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 17:58:57.83ID:/XX+Ug4ja
WiiUとSwitchのゼルダの販売数見るとあながち間違いでもない気がするわ
俺Switch外に持ち出す気なかったけどWiiU版で遊ぶのは古臭くて絶対嫌と思ったもの
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 17:59:36.99ID:MzOVrPuaM
>>128
お前は買うだろうけど数は売れない

やりたいゲームはあるけどこのハードは大して買いたくないって人は居る
そういう層も取り込めれば多く売れるんだよ
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 18:05:35.73ID:MzOVrPuaM
本体の形ディスりスレはハード発売時によく起ってたよな
今考えたらハードを買う、そのハードでのプレイを想像した時の素直な気持ちで
それがハードの売れ行きを左右する
0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 19:00:33.89ID:ZUmgsOY/0
言われてみれば俺が発売日買いしたPS2PSPWiiSwitchもデザインが良かったのが大きかったかも
PS2の形状とかフロントローディング好きだった
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 19:12:56.00ID:qAbEJIazM
このトンデモ理論が当たってると仮定したらWiiで出た従来型のゲームを
「PS3とかPSPだったら買ってたのに」と言ってた奴が正しかったということになっちゃうよ???
0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 20:33:50.80ID:RtRsoy+X0
WiiUのゲームパッドがダサかったのは確実に足を引っ張ったな

形で売れるじゃなくて、形で売れないが正解じゃね

任天堂にありがちや
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 20:34:16.47ID:Et384TCe0
>>135 >>136
とても面白かったのに、負けハードに発売されていた為に、誰もが知る有名作にはなれなかった
ソフトなんて、星の数ほどあるからね。

ハードの魅力がソフトを引っ張り、また良いソフトがハードを引っ張るという好循環が出来ると
前世代以上の大ヒットになるんだろう。PS3とPS4はそうはならずに、消去法と惰性で売れたっぽい。
Switchなら大ヒットになれると思ってるけど。
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 20:42:46.50ID:4TuL8G4X0
>>141
PS1 1960万台
PS2 2189万台
PS3 1045万台
PS4 483万台

N64 554万台
GC  402万台
Wii 1271万台
WiiU 333万台
NSW  101万台

近年の任天堂はWii以外売れてない据置ばっかだもんな
そら知名度に影響するわな
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 00:11:11.46ID:f7pZ1nhlM
>>145
単純なハードの形じゃないよ
Wiiなら棒振り、WiiUならパッドがデカいなどプレイスタイルが自分に合わない
PS2ならDVDが再生できる、PS3ならBD・・・ハードの特徴や欠点が「形」だよ

マニアなら形関係なく売れると思ったがマニアでも遠ざけちゃうハードの形だと売れない
逆に一般はマニア向けのハードのイメージ、前の世代と変わらないなどなど
形と一言で片づけるのは危ういけど色々含めて簡単に言えば「形」で良いと思う
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 00:45:59.02ID:Uhz+N+0K0
WiiUのゲームパッドは擁護できないな
任天堂はGCの失敗以降ど真ん中の正当路線でソニーやMSの据置と勝負できなくなったから、ギミック路線に走って
WiiUでは大自爆したってことか
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 01:00:54.96ID:f7pZ1nhlM
でもWiiUを昇華させたのがswitchだと思うよ?
ギミックがどうこうは関係ない
形が良ければ売れる

てかswitchなんかギミックだらけじゃねえかw
コントローラや据え置き&携帯モード切り替えなんてよ
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 01:03:12.11ID:pnGe8n0L0
まだ売れるかどうか結果は出てないよなw

3DSの客を奪っただけってことかもしれないしな、両方合わせてのさらなる縮小均衡の可能性もある
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 01:03:28.64ID:f7pZ1nhlM
Wiiが一般に売れてマニアに売れなかったのは棒振りがマニアにはだせえと思われ
幅広い層に売れなかった

Vitaが売れなかったのは前世代との差異化だ
パッと見で変わらねえじゃんと思われたら終わり
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 01:04:16.18ID:6e+BE0D50
任天堂決算資料 ソフト出荷数

      据置   携帯    合計
2001/3 *7891万 *4369万  12260万
2002/3 *2211万 *8145万  10356万
2003/3 *4614万 *6993万  11607万
2004/3 *4737万 *7489万  12226万
2005/3 *4842万 *9506万  14348万
2006/3 *3279万 *8848万  12127万
2007/3 *4654万 13395万  18049万
2008/3 12219万 18624万  30843万
2009/3 20458万 19731万  40189万
2010/3 19181万 15159万  34340万
2011/3 17126万 13040万  30166万
2012/3 10237万 *9682万  19919万
2013/3 *6403万 *8299万  14702万
2014/3 *4502万 *7818万  12320万
2015/3 *3613万 *6274万  *7887万
2016/3 *3469万 *4852万  *8321万
2017/3 *2026万 *5508万  *7534万
2018/3

これ、ハード版ないのー?
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 01:12:26.29ID:0wS/+QAe0
ファミコン←ピコピコ
PS←ソフトがディスクのやつ
PS2←縦置きできるやつ
Wii←コントローラ振るやつ
Switch←切り替えられるやつ

一般層はこんな感じで認識していると思われる
負けハードは基本認識されない
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 01:32:48.39ID:6e+BE0D50
任天堂ハード総出荷台数

年度   台数(万台)
2001    2,616
2002    2,176
2003    2,265
2004    2,459
2005    2,214
2006    3,447
2007    5,067
2008    5,755
2009    4,768
2010    3,621
2011    2,847(携帯1863 据置984)
2012    2,373(携帯1630 据置743)
2013    1,631(携帯1237 据置394)
2014    1,257(携帯*873 据置384) 
2015    1,016(携帯*679 据置337)
2016    1,077(携帯*727 据置*76+274)
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 07:02:55.84ID:8hdlR27K0
>>154
PS2って縦置きが特徴だったのか
全然知らなかった
そこは「DVDが見れるやつ」じゃないのか

PSではかなり遊んでたのに、PS2はなかなか買わなかった人って多いと思うんだよな
自分の周りでは、DVDを見たい人が一番最初に買ってた
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 07:36:29.50ID:dFOTGXdZa
>>158
「DVD見れる」「縦置き」両方じゃないかね
一方で「BD見れる」PS3はBDものものが一般層に興味持たれなかったんだろうな
いまだにDVDからBDへ移行しきってないし
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 10:06:04.35ID:GD/yvIzi0
プレイスタイルやハード形状の差別化でハードの当たり外れが決まるって事は
ハード性能はほとんど成否に関係しないとも言えそうだな
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 12:29:08.35ID:Uhz+N+0K0
>>164
任天ソフトならハード性能必要ないし、そっちのが重要なんじゃね
WiiUのゲームパッドみたいなのは任天堂ファンボーイすら拒否感あったのか極端に売れなかったと結果が出てるしな
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 12:34:59.03ID:0YVS/p7A0
NPD米国年間ハード売上(単位:K)
      PS2   XBOX  GC  
2000  1,101
2001  6,179  1,402  1,205
2002  8,387  3,169  2,258
2003  6,308  3,103  3,268
2004  4,593  4,010  2,285
2005  5,551  2,245  1,693
2006  4,704         
2007  3,946         
2008  2,500.         
2009  1,800         
2010   262.         
2011              
2012             
--------------------------------
累計. 45,708. 13,931. 10,709

箱は新規参入ながら欧米ではGCを追い落として売れたんだよな
2003年にはGCは99ドルでソフトとコントローラーもう一個付きの超バーゲンセールで追いすがるしかなかったが
サードからソフトをハブられて失速した

Gamecube:
* US$199.99 (November 18, 2001, Launch Price)
* US$149.99 (May 13, 2002)
* US$99.99 (September 25, 2003)
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 15:48:12.85ID:GD/yvIzi0
あとは、「AAAタイトルの有無や、ソフトの数もハードの成否には影響しない」とかもか。
PSPなんかはソフト数あったしMHP大当たりしたけど、最後までDS追い越せなかったし。
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 17:18:34.27ID:oJkv01o4d
>>168
ソフトの数があれば勝ち→PSPは?vitaは?PS3は?
いや、キラーがあれば勝ち→任天堂ハードの浮き沈みの激しさが説明できない!
辺りから考えた結果が「ハードの勝ち負けにソフト関係なくね?」という話だしねえ。
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 17:22:59.54ID:l7BKJOo10
年末までに6900万台越えるとは大きくでたなw
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 17:59:57.70ID:ZXeqLgWwM
Wii Uは出たときから死んでたから急死ではないな
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 18:04:54.14ID:oJkv01o4d
>>174
幸せそうで何より。ってやっぱり>>99の上で十分だな。

あと、前から思ってたんだけど、君ら「予測が外れる」ことに異常にナーバスだよね。「予測が外れた」というのも立派なデータであり、それを元に修正を行って理論の精度を上げるって、およそ学問全般の常識だと思ってたんだけど。
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 18:36:10.30ID:KSKFbtAXa
>>42

「サードがスイッチングハブなのになぜ追いつけるんだよ」

これでもしホントに普及台数抜いたら
「でもスイッチングハブだし」とか言うのなw
理由と結論が逆転するっていう。

だんだんスイッチングハブって言葉使う奴アホに見えてきたぞ
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 18:48:34.24ID:GD/yvIzi0
ハブだろうが売れたWiiが存在するし、サードの楽園なのに大爆死したPS3もある。

マジでハードの形やスタイルの区別化だけで成否が決まって、
「サードにハブられてる/ハブられてない」すら関係しないんだろう。
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 04:37:04.14ID:a+NkfSkU0
>>183
ほぼ「出してるので注力してますよ」って振りで何かを誤魔化すか騙そうとしてるようなソフトと、
「PS3に本気持って行くための肩慣らし・踏み台になってね」ってソフトしか出てないじゃん
上記に当てはまらないサードソフトなんて5本あるかどうかも分からない、少なく見積もっても2本はあるけど
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 05:45:06.41ID:9+SGFzv20
Wiiサードソフト売上上位

モンスターハンター3 1,077,273本
太鼓の達人 Wii 658,783本
太鼓の達人Wii ドドーンと2代目 430,096本
ドラゴンクエストI・II・III 387,114本
ゴーバケーション 348,704本
ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー 339,199本
太鼓の達人Wii 決定版 320,770本
桃太郎電鉄2010 276,681本
戦国無双3 275,037本
バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 273,791本
DECA SPORTA Wiiでスポーツ"10"種目! 271,525本
太鼓の達人Wii みんなでパーティ☆3代目! 270,672本
カラオケJOYSOUND Wii 254,144本
モンスターハンターG 236,020本
イナズマイレブン ストライカーズ 216,058本
テイルズ オブ グレイセス 212,769本

パーティーゲーに偏ってないか?とか2009年までのタイトルに偏ってないかとか
PS3で後発完全版出されてそっちのほうが売れかかったか?とか細かいことは気にしたら駄目なんだぜ
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 07:38:03.26ID:jUIWlA5nd
>>177
>>178
>>184
君たちがすべきことはレッテル張りでも中傷でも「こいつは昔外した」と発言者の過去の失敗を持ってくることでもなく、>>1の仮説で説明のつかない反証を持ってくることですよ。
例えば、「(ゲームボーイとは違う)横長かつカラー液晶(仮説1)、かつ遊ぶ姿は据え置きのコントローラーやGBと比べても特に違和感のない(仮説2)ゲームギアは何故普及しなかった?」とか。
(勿論この反証も反論される可能性はあり、間違っていたら引っ込めますが)
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 07:47:54.50ID:aZZUnjuad
>>190
いらっしゃい、コケ民
君がやるべきことは二週で50万と言い張ってた事をまず総括することだよ
それまで信じてたグラフとやらはどこにかき消えたの?

笑わせてくれる仮説を思い付いたら販売数とやらや、初期生産の問題等都合の悪いことは記憶喪失になる妄想なんぞ誰も真面目に取り合わないよ
君らのコミュニティ以外では
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 08:09:46.89ID:MzjCRWDBd
安田の記事にコケスレの奴等が何故必死に反論してるんだ?
おまえらの考えと同じとは限らんだろうにって…そっかー本人様って事ねw
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 08:14:22.11ID:jUIWlA5nd
>>205
それは分かるのですが。(>>1も「「形」理論から立てた予測が外れたら修正するよ、って話ですし)
始めから発言者にレッテル張り付けて「コイツはこのグループの人間だから言ってることは間違いね」とやるだけの人を引き込んでも対話にならないのではないかなあ、と。
この子のやってることは、要は「おま豚却下」レベルですし。、
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 08:29:55.88ID:jUIWlA5nd
>>211
うーむ、そういうものか……
ああ、そうだ。>>190の「ゲームギアが受けなかった理由」、何か心当たりはありませんかね。
本来は「この子たち」が検証補強して「やっぱり安田説間違ってんじゃねーか」とやるべきなのに、レッテル張りと話題そらしばかりでまるで動いてくれないんですよ。
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 09:25:46.78ID:u6d/Xs0k0
売れた若しくは売れなかった商品に後付けで”形が悪かったから”とか”良かった”からとか言えるなぁ
良い悪いって結局主観だから理論にゃならん
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 09:36:31.25ID:dNQrUmAm0
2週50万台の件だけど、あくまで「おおよその参考値」であって主旨は「スタートダッシュが上手くいけば成功する」ってことだろ。
極端に言えば2週49万台でも失敗ってわけじゃない。スイッチは品薄の問題もあったし。

これ見る限り成功ルートに入ってるっぽいぞ。紫がスイッチね。
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/dimension=1280x10000:format=png/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/i192ef7b7a570bb88/version/1498655921/image.png
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 09:51:50.36ID:dNQrUmAm0
>>216
当時知ってるおっさんだが、同じイメージあるな。
友達が持っていたがごっつい割に画面が小さくて奥まってて、
みんなが覗き込んでくるとやりにくかった思い出。

あと電池が持たなかったんだよ。
Wikiみたら単三アルカリ6本で3時間程度ってなってる
当時はゲームボーイ本体は買ってもらえても
電池は自分の小遣いからだったからこの点は致命的だった

このあたりが形というかプレイスタイルになるかは微妙だけど、
別枠で致命的な欠陥があったからだとすると、安田説を覆す材料にはならんな。


あと>>221のいうこともわかる。
デザインって数値化ができないから、
コールドリーディングと同じで、後付けであてはめようと思えば
いくらでも都合の良い解釈ができてしまう
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 09:59:16.60ID:dNQrUmAm0
>>224
そりゃ仕方ないよ
発売してる国の数が違ったりするし、ファミコンは日本と欧米で形自体が違うんだもの
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/05(水) 10:04:11.95ID:8/sRb4oda
スイッチの類はスマホに当てはまるな。あと2〜3年でps4.5程度のスペックと容量になり、ソフトはPS4世代のお下がりをワンコインで楽しむ。
TES5〜6やGTA5〜6やcarsやモンハンをipadに青歯コンつけて遊ぶ。

ゲーム機もゲーミングPCも4K60fps以降はニーズがなくなり停滞だ。あとはハードがどこまでコストダウン出来るかと、MODをどこまで認めるかの問題。
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 10:36:16.74ID:IKwpgB0/0
>>227
>あと2〜3年でps4.5程度のスペックと容量になり、ソフトはPS4世代のお下がりをワンコインで楽しむ

つまり2-3年後にはスマホ並みの大きさでPS4.5程度の携帯機、つまりPS4Proくらいのが携帯機になると
すげーな
0233名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/05(水) 11:05:50.89ID:5Oq/ObEsd
他にも要素はいくらでもある
景気状況や他の娯楽、流行等の外的要因
それまでのハード、ソフトの販売状況
それらが影響しないって事を証明しなきゃ法則なんぞ競馬やパチンコの必勝法と変わらんよ
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/05(水) 11:49:20.69ID:dNQrUmAm0
>>232
そのとおりやね
検証の順番は@国内→A海外→B時間の経過になる
今はこの第一段階

海外については中国は赤が好きとかアメリカはデカいのが好きとかあるから
そういう傾向をまとめていけばグローバル展開が強化できる。

時間の経過によるトレンドはゲームに限らず変化するのでこれは随時変更が必要。


>>233については、要因分析上は必要だが、
景気みたいにコントロールできない事象についての優先順位は低くなる
ゲーム発売するから景気を良くしよう、って言ってもできないから意味ないだろ?
あと3DSは発売直後に震災があったから、データとしての信頼性は低くなる

ちょっと勘違いしているように見えるので言っとくが
これって数学みたいに完全な証明は必要ないんだよ
メーカーはある程度の立証ができた時点で実証テストすればいい
当たっていればヒットが出るし、間違ってれば失敗して論を修正する

現にそうやって手さぐりしながら企業はマーケティングやってる
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/05(水) 12:55:02.02ID:GBPNyT4Pp
デザインのトレンドなんて各国で違って来るから、
結局は「新しいプレイスタイルが一目で提示できるデザイン」じゃないと世界的に売れるハードにはなれないんじゃない?
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/05(水) 12:56:58.31ID:GBPNyT4Pp
スイッチに関しては複数のプレイスタイルが内包してあるから各国で魅力だと感じているスタイルが別の可能性がある。
日本だと携帯需要、海外は据え置き需要、みたいな。
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/05(水) 13:05:32.85ID:71IeHYQM0
天気予報と一緒だろ
統計的にどうだったか、てだけ

ただしゲーム機の歴史が浅く、参入メーカーも限られており
サンプル数が少なすぎてめっちゃ精度が悪い
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/05(水) 13:49:31.90ID:Ltio7rUxd
>>247
「売り文句」をパッと見で説明できるか?というので印象は大きく変わる。「百聞は一見に如かず」だな。

例えば、言葉だけでwiiのコンセプトを説明しようとするより、「これは なんでしょう」から始まる一連の発売前CM群を見せた方が手早く理解されるだろうね。
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/05(水) 13:49:32.98ID:GBPNyT4Pp
>>247
そうだね、そして売り文句はあくまでハードに対する売り文句であって(スイッチの例だと「いつでも、どこでも、誰とでも」PS4だと「できないことができるって最高だ」)

ソフトの魅力を伝えるものではないだろうね。
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/05(水) 18:24:58.11ID:JYQWC1dPa
>>245
たとえば米国辺りではこういうプレイスタイルが求められていたとも
https://twitter.com/stelacademy/status/881683214317658112

家の中でリビングだけじゃなく、そのまま寝室に持って行って続きを遊びたい
何ならトイレに行く間もそのまま遊びたいとか、そういう人達が向こうでは多いという話
向こうの住宅は日本より広いところが多いからね
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/06(木) 08:19:55.24ID:vc192WbUd
任務完了
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/06(木) 10:10:01.84ID:i6c9xm5M0
>>251
米国ではACアダプタが品薄だって。
これはスイッチをリビングから寝室に持って行ってるから。
ゲームはリビングの大画面で遊ぶものだった米国の常識を覆してる

>>252
その予想はたぶん当たってるよ
0257名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/06(木) 16:34:33.54ID:UXwPldEJ0
形ってのは納得する部分もあるね
0258名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/06(木) 16:39:04.81ID:oXO4fOuJK
>>257は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている

ID:UXwPldEJ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170706/VVh3UGxkRUow.html?thread=all

ここ数日の彼
7/5
ID:h80t37gP0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170705/aDgwdDM3Z1Aw.html?thread=all

7/4
ID:MJsiKX5N0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170704/TUpzaUtYNU4w.html?thread=all

7/3
ID:lNK2i0tF0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170703/bE5LMmkwdEYw.html?thread=all
0260名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/06(木) 17:57:42.66ID:65zDUbqg0
>>254
まあニンテンドーの据え置き級タイトルが持ち運べるのはでかいよな
wiiuは同じ部屋限定だし
0261名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/06(木) 18:10:24.29ID:danqyyCT0
こんなすぐ互角の売上げになっちゃってどうすんの
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/06(木) 18:20:43.62ID:dBmedmmC0
個人的にはSwitchで遊んでいる姿には相当な違和感があるがw
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/06(木) 18:26:06.41ID:i2GS7gr70
実際持ってみるとタブレットより小さいし、そんな目立たんぜ
それこそジョイコンなしでタブレットみたいに遊べるゲームもあるしね
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/06(木) 19:22:57.68ID:Wmx9ovfYa
>>268
あーそういう感じか、ありがとう
最近ゲーム機で遊んでる人は見かけないのかもね

田舎なんで俺はいまだに、3DS持って親と一緒に買物してる子供とか見たりするけど
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/06(木) 19:26:31.25ID:bfYBrOUup
>>269
俺はコンビニ店員だが、ちょっと前までは携帯ゲーム機持ってる子供とか沢山来てなんかDLしたりしてたけど、ここ最近は子供もみんなスマホになってて携帯ゲーム機は全く見なくなったね
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/06(木) 20:31:44.63ID:yJ1v99WG0
今週も負けたのにどうやって抜くんよー
むしろドラクエとモンハン脱任により、差が広がると予想するのが普通の人間
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/06(木) 20:42:36.86ID:C2zRkqoKa
>>1
これは正論
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/07(金) 00:28:34.29ID:OIuZ74yR0
>>271
いや、それ品薄なだけw
0275@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/07(金) 02:23:47.73
今週のファミ通目次欄
http://q2.upup.be/f/r/koIvuFeDFy.jpg

この任天堂ハードの少なさが現状を物語ってるよな

ファミ通WiiDSが廃刊した理由も紹介できる作品が少ないからだし
実際に末期は月刊誌の癖に
モンハンXやスプラトゥーンの攻略記事で
好評だった前号分もまとめて掲載しますを
毎号やるくらいネタなかったからな
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/07(金) 04:11:01.55ID:8TTE3InX0
安田はよくわかってるな
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/07(金) 08:18:28.56ID:rV2CIy4U00707
>>275
すっげw みてみろ安田 これが現実だ
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/07(金) 09:04:11.27ID:OIuZ74yR00707
ゴキちゃん、偏重ばかりするゴミ通はもう信頼されてないんですよ
0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/07(金) 12:13:44.76ID:5WouIMlsd0707
コケスレ臭い
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/07(金) 13:25:30.15ID:ezt1KRvLd0707
>>274
ただ品薄だから欲しがってる人多く見えるけど、普通に買えるようになったらそれはそれで冷める人も多いんだろうなーと思う
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/07(金) 15:59:03.52ID:3rgSu+qzd0707
エースはマルチが出るようになって大勝利って論調だったのにE3以降方針転換したなあ
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/07(金) 16:05:52.20ID:wffDy3uO00707
追い抜けなかったら爆死だな
0291名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/07(金) 16:14:56.39ID:SRY1POFo00707
>>289
勘違いしてるようだがエースはSwitchは国内で失敗するという予想だった
理由はロンチの台数が少なかったから前例からして挽回は不可能だったから

それが外れたので新しい理論を探した結果がこれ
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/07(金) 16:51:33.61ID:OIuZ74yR00707
>>283
全くソフト数は繁栄しているかどうかに関係ないのにねえ
倒産した所の一つでも15本ぐらい出してたんだから


乙女ゲームブランド「QuinRose」のアートムーヴが事業停止に
http://www.4gamer.net/games/317/G031715/20151001142/

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0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/07(金) 17:19:39.46ID:Cdy1l3Ej00707
>>291
そのロンチ台数も、集計機関の推測値が大幅に違った
可能性があるみたいだからねえ
2017年3月の数字は任天堂が決算報告出だした数字よりも
ファミ通やメディクリの数字は数万少なかった

その少なかった分の数字が発売1週目2週目に入っていたら
最初のロンチの台数云々の最低台数は達成してたっぽい
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/07(金) 17:20:42.74ID:F6Sl7/wj00707
>>298
そらスイッチは失敗、負けハードと結論出ちゃったもの、捨てるしかないわw
集計方法に誤差があったから問題ないとかケチつけてるやついるけど、
そうすっと他のハード(ソニー系)でも誤差があるんじゃねって都合がわるいことになることには彼らは触れない
誤差があった可能性があるのはスイッチだけなのだwww
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/07(金) 17:23:29.09ID:F6Sl7/wj00707
>>297
こいつみたいなやつか(笑)

ファミ通やメディクリの集計を疑うとこれまで同じ基準で集計して負けハードと結論付けてきたのにね

都合がわるいときだけ持ち出すわけね
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/07(金) 17:26:02.73ID:Cdy1l3Ej00707
>>300
何言ってるか分からんけど
ソニーがPS4とかで国内販売台数出して
集計期間と大きく喰い違った事あったかな?
あったら教えて欲しいのだが

そういう事が滅多に無いからいってる訳で
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/07(金) 21:40:54.17ID:ALHtLPVB00707
>>1
これは正論
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/08(土) 01:05:59.81ID:H6SFw90yd
安田がコケスレ民だと全て納得出来るな
普通、ちょっとはここは違うとか彼と考えは違うとかのズレは有るもんだがコケスレの奴ら全面肯定だからな
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/08(土) 01:52:54.05ID:AwzHWqYW0
形は大事
0309名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/08(土) 03:33:04.30ID:ElkeXb/O0
概ねあってるね
0310名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/08(土) 11:16:48.09ID:ElkeXb/O0
だいたいあってる
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/08(土) 12:35:27.37ID:N0OISml+0
PS4は数字から見るに、そのデザインとスタイルは日本でウケずに海外でウケたという事だな
ハードのガワは日本と欧米で変えた方が良いかもしれんね
0316名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/08(土) 20:26:55.87ID:ElkeXb/O0
ゴキちゃんの望む方には決して行かないんだよな
0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/09(日) 06:00:58.57ID:s1NHQSvW0
年末まで行かなくても
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/09(日) 13:16:51.74ID:UXi8T/dzd
まあサード次第やな
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/09(日) 16:29:55.01ID:s1NHQSvW0
>>320
サード信仰もいい加減にせいよ
もうサード最大の玉でも初週69万がやっとなのに
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/09(日) 17:44:02.59ID:oTIfrzng0
ミリオンだろうがハードの支えにならんし、爆死だからってハードへのダメージにはならない。
サードがどんなにソフト数と売上生み出しても、ハード自体の成否にはさっぱり影響しない、って話でしょ。
0325名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/09(日) 18:03:07.57ID:yv8OnfRM0
    ハード台数 ソフト本数 タイトル数
2004年   352,295         *18
2005年  2,219,926         *94
2006年  1,959,914  566万本  188
2007年  3,069,465  603万本  100
2008年  3,693,026  903万本  103
2009年  2,248,171  969万本  182
2010年  2,935,152  1595万本  229
2011年  2,125,192  1378万本  191
2012年   962,373  490万本  182
2013年   439,398  244万本  110
2014年   97,724          47
-----------------------------
累計. . 2016万6千台

PSPが息を吹き返して国内2千万ハードの大台に達してソフトタイトルを集めて
一大市場築いたのはモンハンの貢献デカいよな
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/09(日) 18:06:29.23ID:ixi4+qs+0
新しいって大事だね
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/09(日) 18:55:15.46ID:oTIfrzng0
恐らくPSPは、「任天堂の携帯機の打倒」という目的を与えられてたが
GBAとの差異化に失敗、その上DSで新しいスタイル示されてて、上記目的を初めから果たせなかったんだろう。

海外で死んでるのに、MHPのおかげで畳むに畳めずSCEの決算ではPSPはいつも邪魔者扱いだった。
その辺から見ても、ハードの勝ち負けにサードタイトルが関与する事は出来ないって言える。
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/09(日) 18:58:21.68ID:jvTWvYeaa
年末までに400万台も国内で出荷するのかスイッチって
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/09(日) 19:07:14.66ID:oTIfrzng0
あー、もしかして2行目に引っかかって、累計がどうたらみたいに解釈しちゃったか?
こっちの表現と説明が足りなくてすまんかった。

別に「累計販売台数で」PSPがDSに負けたまま終わったって意味ではなく
安田理論的な「新しい形やプレイプレイスタイルを示す」とか、
おそらくSCEがPSPに課したであろう「任天堂携帯機をやっつける」とか、
なんもPSPは果たせず、DSの後塵を拝したまま終了したって意味ね
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 03:25:17.38ID:7n6aRmIW0
げーむのかたち
0337名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 06:50:59.54ID:rB0WmsdW0
共闘が当初のPSPが示したハード形態に由来するブームだったか?
それとMHPのお陰でPSP事業を黒字化したりしたか?というと、
そういう訳じゃないなあ。

やっぱハードの成否にはハード自体の形やスタイルだけで
サードのソフト数やAAAタイトルの有無は無関係だと思う
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 09:17:52.77ID:LKgo02Xk0
1.8GBの容量のUMDとPS2に近い性能でPS2のソフトを持ってきやすいというPSPの仕様が大きかったよな
DSじゃ到底無理だったから共闘プレイの狩ゲーブーム起きなかったもんな
0339名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 09:23:17.86ID:CDX0mFVGa
狩りゲーブームじゃなくてMHブームだろ
実際、VITAの共闘ゲームはどれも泣かず飛ばずだった
ゴッドイーターだけは多少有名になったが
0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 09:26:49.48ID:RLr9Ud/Q0
狩りゲーブームじゃなくて起こったのはモンハンブームなのは
PSPソフト売上を見たら分かると思うが
柳の下のどじょうは増えても、売れてるのは本家だけ
ハードにも大きな影響は出ない
VITAでも共闘ゲームブームは起こらず、マイクラブームだけ起きたし

http://www.ace-sec.co.jp/daily/analyst/170707r_01.pdf
ここのグラフにもそれが出ている
PSPはDSに逆転は出来なかった
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 12:00:00.67ID:J0jr6gyud
>>322
ほぼサードタイトルのPS4ソフトが年間950万本だからな…
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 12:01:23.88ID:zSxxjxCU0
>>340みると勝ち負けが本当にはっきり出てるのが面白い
俺もPSPでモンハンにハマったがPSP自体はそんな売れてないんだな
実数が感覚とだいぶ違うので参考になる
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 12:02:04.41ID:J0jr6gyud
>>331
Wiiのピークでも年間400万台行ってないからなあ
さすがに無理
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 12:22:49.59ID:7n6aRmIW0
スイッチいいよ〜
パッと始められるからね
0348名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 12:31:06.19ID:C1Xb3OjxK
>>347
スマホも過去の携帯機でもそうだし、今は据え置きもそうだし、形態を誇りだすと敗ける。中身が無いってことだから。
ていうか今って好調とは程遠い販売台数だしヤバイ
0349名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 13:03:29.63ID:LwgnAzOa0
>>340
そのグラフなんで100週までなんだ?DS、PSP、PS3、WiiU、PS4ときてどうしてWiiだけ入ってないんだ?
普通にゲームハードのサイクルなら300週だよな?

WiiがPSPに抜かれダブルスコア近い数字になり、PS3に接近されるのが都合がわるいのか?
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 13:14:51.72ID:X62bKIC9a
簡単な話、株式市場でそんなものは無意味だから
モンハンでちょっと台数出てもダラダラ長う売って累計台数だけ出ても、そんなものは株投資するには
なんの材料にもならないから
実際過去それで株上がったりしてないでしょ?
安田はエース証券のアナリストだからね、株投資に無意味な事はどうでも良いのでしょう
0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 22:25:38.26ID:7n6aRmIW0
爆発的に普及しとるね
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 02:29:47.48ID:mRdnxyh80
WWEもSwitchへ
0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 10:10:21.45ID:fCm4BWlW0
年末?
もう勢いはとっくに抜かしてるだろ
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 19:34:02.51ID:fCm4BWlW0
ほんとキチガイに故障情報だな
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/12(水) 06:13:36.12ID:XhZEwtfh0
需要は高まっているよ
0364名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/12(水) 15:07:05.75ID:XhZEwtfh0
50点だなこの考察は
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/12(水) 15:11:09.32ID:RoMfuHWX0
ゲームで大事なのは形という仮説。
これ自体は正しかった。
ではなぜスイッチは成功しなかったのか?







それは形が曲がっていたから...。
0367@無断転載は禁止
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2017/07/12(水) 22:55:16.58
19週目売上
GC 21,140 
Wii 87,704 
WiiU 11,373 
Nsw 26,256

しかも3週連続でPS4に週販で負けているという
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/12(水) 23:03:30.97ID:baW91/OS0
WiiU+スイッチ合算対PS4
国内据置売上対決(任天堂側は63週先行発売の大ハンデ有り)
先週までのWiiU (240週間分)3,326,969
先週までのスイッチ (19週間分) 1,066,081

WiiU+スイッチ累計 4,393,050
先週までのPS4(177週間分) 4,935,246

WiiUはPS4より63週先行販売している大ハンデ付きにもかかわらずPS4の勝利

おまけ 先週までのPS4と普及速度比較
PS4(177週間分) 4,935,246
PS3 177週時点 4,925,588
WiiU 177週時点 3,148,405

週間販売台数
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/i7715b74f300eb670/version/1494422289/image.png
比較グラフ
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/idda52b083844d7fe/version/1494422340/image.png
その他データ
https://gamesokuhou.jimdo.com/

2016年累計は
PS4 1,862,105
WiiU 327,887
0369@無断転載は禁止
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2017/07/12(水) 23:42:54.12
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
売れているのは3DSのモンハンだった

2016年発売サードソフト売上累計
PSハード累計(PS4+VITA+PS3) 10,434,447
任天堂ハード累計(3DS+WiiU)   6,366,221


2017年発売サードソフト売上累計
PSハード累計(PS4+VITA) 2,980,751
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ) 2,448,509

1位 3DS モンスターハンターダブルクロス 1,648,511
2位 PS4 ニーア オートマタ 319,096
3位 PS4 バイオハザード7 307,170
4位 PS4 ゴーストリコン 180,502
5位 PS4 キングダム ハーツ HD 2.8 176,581
6位 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 171,528
7位 3DS ドラゴンボールヒーローズ 167,382
8位 PS4 仁王 152,898
9位 ガンダムバーサス 121,278
10位 PS4 キングダム ハーツ -HD 1.5+2.5 117,998
0370名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/13(木) 00:17:10.77ID:0Po1y8DJ0
スイッチをもっているとモテる
ソース

Takashi Mochizuki ✔ ‎@mochi_wsj

Nintendo Switchをバーに持っていくと…モテる…スニッパーズとか
めく~るとかが入っていると完璧…っ!!!(老若男女関係なく、
だいたい「あー、これ欲しいんだよねー」ってな感じで話しかけられる。品薄解消したら皆ジョイコンとか持ち歩くのかな)
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/13(木) 00:25:44.10ID:HkM5rqg60
>>1
はははは
バーカw
0372名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/13(木) 10:16:05.59ID:0Po1y8DJ0
普及台数(現実)更新!

スイッチ祝4か月で100万台!品薄につき7月から増産!
もう決しちゃった感がありますね〜。

*.任天堂 ニンテンドースイッチ 107万 2017年3月3日発売

1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売  
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売  
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2257万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売  
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売  
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売  
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売  
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売  
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売  
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売  
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売  
12.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売  
13.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売  
14.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売  
15.SONY プレイステーションヴィータ 545万台↑2011年12月17日発売  
16.SONY プレイステーション4 466万台↑2014年2月22日発売 
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売 
19.任天堂 WiiU 327万台2012年12月8日発売 
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売  
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売 
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売 
0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/13(木) 20:57:57.17ID:0Po1y8DJ0
しあわせのかたち
0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/14(金) 08:06:18.55ID:wbPZMF5V0
こういう見立てなのね
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/14(金) 17:19:07.36ID:wbPZMF5V0
あたったなこのコラム
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/15(土) 04:16:53.63ID:qaTAr9VZ0
年末まであ4か月半
0379名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/15(土) 12:54:25.40ID:qaTAr9VZ0
短いな
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/15(土) 22:04:18.03ID:qaTAr9VZ0
爆発的に普及してますね
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/16(日) 06:47:44.87ID:guzo0OVa0
当たったねこの推察
0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/16(日) 16:32:49.71ID:guzo0OVa0
まあこの方向で行くとね
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/16(日) 16:47:20.22ID:FDDFAdRc0
大事な点が抜けてる
PSはPCでもXBOXでも代用が効くってこと
これらを合算すると業界はハイエンドマシンに統合されるが
スイッチは代用が効かないため購入しておくしかない
0384名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/17(月) 01:49:11.45ID:l+iut7QG0
形ってのは半分当たってるけどね
0385名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/17(月) 01:59:33.97ID:kqO8Uj7L0
>>1はPSのほうが当てはめ易い
PSはムービーとゲームを結合できて、大容量のソフトを遊べた、ほぼ擬似だが3D化したゲーム性あった
PS2はDVDが見れた、PS3に移行できなかったのはBDがDVDと差別化できなかったせいだな
DVDはVHSに比べて利便性も向上していたのでハードの形はビデオプレイヤーとしても従来と差別化できていた
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/17(月) 02:20:52.79ID:kqO8Uj7L0
とは言え「形」は出されるタイトルも含めてのものだと考えたほうがいい
駄ゲーが出るだけではどんな名ハードも売れなかっただろう
そこを考えるだけでハードばかり注目するこの理論に大きな穴があるのがすぐに判る

実際にPSPは「形」だけは今までにないものもあったが国内専門のMHとアニメ絵ゲー有象無象ではどうにもならなかった
「形」としてもメモステが悪すぎたせいもあるが
DVDとPS2の成功例を参考にするのなら素直にSDにするべきだったな

結局売れるか売れないかは複合的な要素でしかない
0387名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/17(月) 08:48:02.13ID:34NhpxU70
>>386
タイトル含むにしても
多分ハード発表時の一番最初に出てくるPV辺りに出てる位じゃないとダメだと思うなぁ
その頃に形が固定されるんじゃないかなと

発売予定に並ぶだけじゃどう変化して見えるのか説明出来ないから
PSPを持ち寄ってMHP楽しんでる風景が最初の発表時に出てたらちょっと変わってたかもしれんね
0388名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/17(月) 12:30:31.49ID:l+iut7QG0
ソニーは他社の打ち出したスタイルに乗っかりステマをし客をかすめ取っていく
まるで寄生生物のようだな
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/17(月) 21:11:33.68ID:l+iut7QG0
ほんと怒りを感じています
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/17(月) 22:06:25.17ID:BtOkQfK60
本人は良かれと思って書き込んでるんだろうけど
宗教臭いと思われておわりだよな

しかもhissi1位というおまけ付き

384 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/07/17(月) 21:54:08.23 ID:l+iut7QG0
さあ行きましょう
スイッチを携えて未来へ

ID:l+iut7QG0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170717/bCtpdXQ3UUcw.html?thread=all
0391名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/18(火) 06:13:24.01ID:uItwcwNz0
年末と言わずもう人気では追い抜いちゃってるよね
0392@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/18(火) 13:47:12.79
>>391
理想

625名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/18(火) 06:33:12.56ID:uItwcwNz0
ゴキちゃん無様よのぉ
俺の言った通り世界が動き出しちゃってるじゃん

現実
任天堂売上高
2011年に3DSが発売したというのを踏まえて見てみよう

2008年度 1兆8386億
2009年度 1兆4343億
2010年度 1兆0143億
2011年度   6476億
2012年度   6354億
2013年度   5717億
2014年度   5497億
2015年度   5044億
2016年度   4700億
0393@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/18(火) 13:48:31.66
>>391
理想

625名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/18(火) 06:33:12.56ID:uItwcwNz0
ゴキちゃん無様よのぉ
俺の言った通り世界が動き出しちゃってるじゃん

現実
6月1週目の世界ハード売り上げ、PS4...331394、Switch...144841 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1499773605/
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/18(火) 17:21:36.56ID:uItwcwNz0
要因の一つであってそれがすべてだとは思わないね
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/19(水) 03:08:30.65ID:7NMho9Or0
こんな事があるんですねえ
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/19(水) 13:39:55.30ID:7NMho9Or0
まあかすってるね
0401@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/19(水) 22:20:25.40
現実
【悲報】スイッチさん、4週連続でPS4に敗北してしまうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1500469321/

1 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/07/19(水) 22:02:01.94 ID:EZn24VKy0
「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」10万本,「Hey! ピクミン」6万5000本の「ゲームソフト週間販売ランキング+」
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170719080/

PS4 28569
PS4 Pro 7649

Switch 31906


うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 23:02:00.34ID:7NMho9Or0
これだけの人がスイッチを追い求める
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 23:02:43.34ID:beWvXPE/0
WiiU+スイッチ合算対PS4
国内据置売上対決(任天堂側は63週先行発売の大ハンデ有り)
先週までのWiiU (241週間分)3,327,115
先週までのスイッチ (20週間分) 1,097,987

WiiU+スイッチ累計 4,425,102
先週までのPS4(178週間分) 4,971,464

WiiUはPS4より63週先行販売している大ハンデ付きにもかかわらずPS4の勝利

おまけ 先週までのPS4と普及速度比較
PS4(178週間分) 4,971,464
PS3 178週時点 4,964,465
WiiU 178週時点 3,158,425

週間販売台数
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/i7715b74f300eb670/version/1494422289/image.png
比較グラフ
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/idda52b083844d7fe/version/1494422340/image.png
その他データ
https://gamesokuhou.jimdo.com/

2016年累計は
PS4 1,862,105
WiiU 327,887
0404@無断転載は禁止
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2017/07/20(木) 00:14:23.43
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
売れているのは3DSのモンハンだった

2016年発売サードソフト売上累計
PSハード累計(PS4+VITA+PS3) 10,434,447
任天堂ハード累計(3DS+WiiU)   6,366,221


2017年発売サードソフト売上累計
PSハード累計(PS4+VITA) 3,108,764
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ) 2,481,457

1位 3DS モンスターハンターダブルクロス 1,652,203
2位 PS4 ニーア オートマタ 322,069
3位 PS4 バイオハザード7 307,170
4位 PS4 ゴーストリコン 180,502
5位 PS4 キングダム ハーツ HD 2.8 176,581
6位 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 171,528
7位 3DS ドラゴンボールヒーローズ 169,456
8位 PS4 仁王 152,898
9位 ガンダムバーサス 134,567
10位 PS4 キングダム ハーツ -HD 1.5+2.5 117,998
0406名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/20(木) 09:20:25.67ID:ynW3zm8f0
アナルリストやるじゃん
0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/20(木) 11:37:16.75ID:phBqIJBya
形というより据置機レベルのゲームが携帯機で遊べるってとこが魅力なんだろ。
まぁそれでもあの価格とサイズで実現したがために色々と問題がある
ハードになっちゃったけどね。
0408名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/20(木) 18:36:45.16ID:ynW3zm8f0
勢いではもう抜いてるよ
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/21(金) 04:32:17.44ID:t6F1iyx70
形ねえ
0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/21(金) 14:44:47.40ID:t6F1iyx70
なぜソニーの携帯機はダメなのか知らんだろ?
0413名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/22(土) 00:07:48.63ID:EplP4wMZ0
見事爆発的でしたね
0415名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/22(土) 09:33:14.52ID:EplP4wMZ0
まあ株を動かせればいいからね
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/22(土) 17:42:35.47ID:EplP4wMZ0
あとは生産体制だけだな
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/23(日) 03:22:57.48ID:JwCcG/OM0
年末?増産されたらダロ
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/23(日) 14:27:58.29ID:JwCcG/OM0
確かにこれはあるね
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/23(日) 22:08:00.64ID:JwCcG/OM0
まさかここにきてDQを超えるブランドが現れようとはな
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/24(月) 08:26:51.82ID:1oR42ZZH0
スイッチが一番やね
0423名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/24(月) 17:26:39.93ID:1oR42ZZH0
だよね
覇権確実だしね
0424名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/25(火) 04:10:57.56ID:pOgF/QZq0
年末までかかるかなあw
0425@無断転載は禁止
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2017/07/25(火) 13:41:48.97
http://blog.hokanko-alt.com/archives/51756605.html
[売り上げカン]GfK 英2017/7/22週はクラッシュ三段盛りが首位に返り咲き、Splatoon2は4週目のクラッシュにも勝てず2位に

[GfK Chart-Track: Crash Bandicoot Reclaims Top Spot]
 「Crash Bandicoot N.Sane Trilogy」は3度目となる首位で、PS4独占タイトルとしてはTLOUリマスタに並ぶ記録に。
「Splatoon2」は接戦に敗れ2位、ニシッチ全体ではマリオカート8DXとゼルダBotWに続く3番目の初週販売本数となっているようです。

[GfK Chart-Track: TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (UNITS), WEEK ENDING 22 July 2017]
http://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p%2Fsoftware%2Fuk%2Farchive%2Findex_test.jsp&;ct=110032&arch=t&lyr=2017&year=2017&week=29

機種別ランキングでも当然ながら上述の2タイトルが1-2ですが、マリオカート8DXよりGTAV(のPS4版)のが人気と。

 ニシッチは纏まった再入荷に伴ってか旧作の順位が上がってはいるのですが、任天堂のソフトしかランクインしないですね…任天堂ハードで売れるのは
任天堂タイトルだけ
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/25(火) 16:42:38.32ID:pOgF/QZq0
さあPS4を売ってまいりましょう
0428名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/25(火) 22:08:05.09ID:T4Pcbjx5K
>>427
今日の2周目で保守スレ数51になったな(内1スレは丁度1000埋まった)
40スレ越えした辺りから
自分ルールの保守スレ数40スレを
50スレ内に変更してたんだろうな
0429名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/26(水) 03:35:07.87ID:o4BfI++40FOX
年末まで持たないと思います
0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/26(水) 13:47:57.36ID:o4BfI++40
マリオデぐらいでえらい価格になる
0431名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/26(水) 18:45:14.88ID:jL9mMi7r0
>>429-430

1 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/07/26(水) 15:48:32.94 ID:4muuX+PS0
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
任天堂の基準世界売り上げでスプラは平凡な売り上げのソフトになってしまった…

4 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/07/26(水) 15:55:01.36 ID:4muuX+PS0
>>3
そうだね任天堂の公式サイトルールだとこれだねw
PS4 6000万
スイッチ 270万
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/26(水) 23:09:30.88ID:gNx/h7VP0
WiiU+スイッチ合算対PS4
国内据置売上対決(任天堂側は63週先行発売の大ハンデ有り)
先週までのWiiU (242週間分)3,327,291
先週までのスイッチ (21週間分) 1,196,986

WiiU+スイッチ累計 4,524,277
先週までのPS4(179週間分) 5,002,342

WiiUはPS4より63週先行販売している大ハンデ付きにもかかわらずPS4の勝利

おまけ 先週までのPS4と普及速度比較
PS4(179週間分) 5,002,342
PS3 179週時点 4,993,438
WiiU 179週時点 3,165,649

週間販売台数
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/i7715b74f300eb670/version/1494422289/image.png
比較グラフ
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/idda52b083844d7fe/version/1494422340/image.png
その他データ
https://gamesokuhou.jimdo.com/

2016年累計は
PS4 1,862,105
WiiU 327,887
0434@無断転載は禁止
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2017/07/26(水) 23:19:39.51
【悲報】ソフト累計売り上げPS4に3ds+wiiu+switchの合計が負ける [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1501058618/

1 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/07/26(水) 17:43:38.05 ID:7S1/Si5y0 [1/4]
ソース
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html?nt_redirect_referrer=https://www.google.co.jp/
3ds ソフト 3億3510万本
wiiu ソフト 9997万本
switch ソフト1360万本
合算 4億4867万本

https://www.jp.playstation.com/blog/detail/5126/20170613-ps4.html
PS4 ソフト 4億8780万本
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/27(木) 00:57:57.80ID:TB59RlgH0
もうPS4はピークアウトしてるからなあ
0436@無断転載は禁止
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2017/07/27(木) 01:17:17.43
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
売れているのは3DSのモンハンだった

2016年発売サードソフト売上累計
PSハード累計(PS4+VITA+PS3) 10,434,447
任天堂ハード累計(3DS+WiiU)   6,366,221


2017年発売サードソフト売上累計
PSハード累計(PS4+VITA) 3,147,904
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ) 2,593,522

1位 3DS モンスターハンターダブルクロス 1,655,074
2位 PS4 ニーア オートマタ 324,995
3位 PS4 バイオハザード7 307,170
4位 PS4 ゴーストリコン 180,502
5位 PS4 キングダム ハーツ HD 2.8 176,581
6位 3DS ドラゴンボールヒーローズ 171,618
7位 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 171,528
8位 PS4 仁王 152,898
9位 PS4 ガンダムバーサス 140,577
10位 PS4 キングダム ハーツ -HD 1.5+2.5 117,998
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/27(木) 11:56:23.40ID:TB59RlgH0
一考の価値はあるねえ
0438名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/27(木) 19:57:34.00ID:TB59RlgH0
10万でも全然足りないよなw
0439名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/28(金) 06:04:52.81ID:cut+LMlY0
年末に追い抜くだろう
0440名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/28(金) 14:56:18.30ID:cut+LMlY0
人気はさらに上がっていくね
0441名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/29(土) 00:59:43.65ID:qXlf4aq20
スイッチすばらしい
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/29(土) 07:10:15.07ID:qXlf4aq20
PS4なんてもうお払い箱だよね
0443名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/29(土) 17:17:44.08ID:qXlf4aq20NIKU
俺の周りもそう言ってるね
0445名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/29(土) 19:06:43.38ID:afqDdvLA8NIKU
なぜ35歳を超えると頑張らなくなるのか。それはロールプレイングゲームの終盤と同じだから。
http://craxo.drabasablog.net/shihanki/
0446名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 02:30:53.56ID:MLJYIef50
マリオの力だ
0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 11:54:42.35ID:MLJYIef50
爆発的に普及するってのはあってたね
0451名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 20:10:38.67ID:MLJYIef50
現実になったね
0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 20:35:33.40ID:MLJYIef50
>>449
それは個々の事情がある
まず64は開発の難航などで他機種から1年遅れで発売されたために
PSがその間にヌルッとはいってきちゃったからだよ

PS2時代もその流れでGCも遅れた。
WiiUは3DSと普及させねばいけないのが被っちゃったからでね
0456名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/31(月) 04:37:15.80ID:apz/2z0b0
>>453
携帯機市場ではPSPの猛攻があったにもかかわらずDS-3DSは無敵だった
その携帯機の後を受け継ぐハードだからに尽きる
0458名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/31(月) 13:56:36.77ID:apz/2z0b0
アナルリスト(肛門手首)
0459名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/31(月) 15:41:00.60ID:gu7ewd6N0
>>444
>>1のソースも読めない無能ですか?
0460名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/31(月) 15:43:33.34ID:RCxtmcLH0
Switch発売前に言えよダセーな
0461名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/31(月) 15:49:24.69ID:02+4PNKI0
勢いは完全にスイッチだからな
あと1〜2年でアクティブユーザーはスイッチのほうが上回ると思う

頑固なメーカー以外の和ゲーはスイッチに集まるよ
0464名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 03:14:09.43ID:C2QCwLAx0
>>461
それはもう決定。
0465名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 09:50:23.38ID:C2QCwLAx0
プレイスタイルが自由なのがいいね
0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 18:43:35.24ID:C2QCwLAx0
ギャルゲーはくるなよ
0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 05:39:15.02ID:koldVQq50
さあ売ってまいりましょう
0468名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 05:43:09.10ID:koldVQq50
さあPS4を売ってまいりましょう
0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 07:20:49.51ID:XT+QJgqJ0
>>2
XYボタンにくわえてLRボタンも追加されてるから全然違うだろ
PCエンジンはファミコンそのままだし
メガドライブもボタン1個増えただけ
0470名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 14:55:49.95ID:koldVQq50
DQの初週でたな
PS4版はミリオンも行かず…
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 15:04:04.95ID:8mQ50zWy0
完全にスイッチの流れだな。
スプラ2以降の行列見てると年内の品薄解消は無理だろ

日中は据え置きでゲームして、寝る前に携帯でスプラのイラスト描いて
旅行中はテーブルモードでおすそ分けして遊ぶ

まさにハードの形が勝負の決め手になった好例
評価には早いが、あえて言うなら今後出てくるハードのひな形になるくらいの名機だと思うぞ
0473名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/02(水) 23:06:13.69ID:4Nw+InvS0
WiiU+スイッチ合算対PS4
国内据置売上対決(任天堂側は63週先行発売の大ハンデ有り)
先週までのWiiU (243週間分)3,327,433
先週までのスイッチ (22週間分) 1,286,300

WiiU+スイッチ累計 4,613,733
先週までのPS4(180週間分) 5,095,698

WiiUはPS4より63週先行販売している大ハンデ付きにもかかわらずPS4の勝利

おまけ 先週までのPS4と普及速度比較
PS4(180週間分) 5,095,698
PS3 180週時点 5,019,028
WiiU 180週時点 3,165,558

週間販売台数
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/i7715b74f300eb670/version/1494422289/image.png
比較グラフ
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/idda52b083844d7fe/version/1494422340/image.png
その他データ
https://gamesokuhou.jimdo.com/

2016年累計は
PS4 1,862,105
WiiU 327,887
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2017/08/03(木) 01:18:02.93
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
売れているのは3DSのモンハン、ドラクエだった

2016年発売サードソフト売上累計
PSハード累計(PS4+VITA+PS3) 10,434,447
任天堂ハード累計(3DS+WiiU)   6,366,221


2017年発売サードソフト売上累計
PSハード累計(PS4+VITA) 4,147,325
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ) 3,757,023


1位 3DS モンスターハンターダブルクロス 1,657,748
2位 3DS ドラゴンクエストXI 1,130,468
3位 PS4 ドラゴンクエストXI 950,338
4位 PS4 ニーア オートマタ 327,635
5位 PS4 バイオハザード7 307,170
6位 PS4 ゴーストリコン 180,502
7位 PS4 キングダム ハーツ HD 2.8 176,581
8位 3DS ドラゴンボールヒーローズ 173,826
9位 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 171,528
10位 PS4 仁王 152,898
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 01:46:49.22ID:+vgEDXMa0
    Switch   PS4
*1週 329,152 309,154
*2週 *61,998 *65,685
*3週 *49,913 *35,294
*4週 *78,441 *29,677
*5週 *45,509 *30,201
*6週 *41,193 *23,327
*7週 *45,673 *13,401
*8週 *48,694 *13,034
*9週 *76,679 *14,396
10週 *47,911 *12,712
11週 *24,712 *11,486
12週 *26,114 **8,480
13週 *27,146 **6,792
14週 *23,524 **7,543
15週 *27,291 **6,508
16週 *37,709 **9,466
17週 *22,361 **8,395
18週 *25,805 **7,009
19週 *26,256 **8,059
20週 *31,906 **7,876
21週 *98,999 **7,150
22週 *89,314 **6,456
0477名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 09:38:38.71ID:+vgEDXMa0
いよいよ増産効果が
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/03(木) 19:14:04.22ID:+vgEDXMa0
最低だなw
0479名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 05:06:39.18ID:clI7wCbt0
最高ですかーっ
0480名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 05:09:58.05ID:clI7wCbt0
PS4さんざんだなw
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 15:51:39.62ID:clI7wCbt0
一目置かれる存在だね
0486名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 01:33:47.70ID:OAEycTA20
もう勢いはダンチだよねえ
0487名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 10:12:47.39ID:OAEycTA20
さああPS4を売ってまいりましょう
0489名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 19:00:45.09ID:OAEycTA20
PS5の噂もう出てきてるわw
0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 21:30:02.36ID:tNxnAS6E0
映画を途中でやめるのって、おかしなコトなのか?
http://xartp.wolmerica.com/movie/
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 22:07:24.31ID:UiizSKWU0
>>449
ps2は家電需要が大きい
DVDプレイヤーが5万円とかする時代に、ps2は3万円だったからな
まぁそれで味を占めたソニーが、色々な機能を載せて、価格を倍増させたps3を出したら大コケしたけど
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 06:00:22.57ID:IOt5QlWP0
年末は独壇場だね
0493名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 16:43:27.30ID:IOt5QlWP0
ビルダーズ2もきちゃったかw
0494名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 03:44:48.86ID:tphoGf/40
いい読みだ
0498名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 08:33:17.66ID:uFiEEojDM
ドラクエ発売週でも10万台行かないんだからトレンドなんて変わりようがない
0500名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 12:50:21.81ID:we25Ui4f0
>>457
久多良の変なこだわりのせいで
開発費がバカ高になり当分赤字になっただけで
長期的には黒字だし
10年ハード継続ソフト普及面では大成功だろう

PS1から汎用チップでPS4まで互換性を持たせるべきだった
そしたらいまPS4で全てのPSのソフトが遊べた

DSは互換性で成功を後押ししてる
0502名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 13:23:24.86ID:we25Ui4f0
>>501
いやいや何言っての?
巨費をかけて設計したんだからペイするまで
普及させんのは常套手段だろ
でそれは達成された


「ダラダラ」とか雰囲気で失敗認定がおかしい
濡れ手に粟じゃなくても黒字は成功だ

なんかもうワンピース以外の漫画家は
みんな人生失敗みたいな世界観で
成功失敗語るから話にならない
0503名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 13:32:31.58ID:tphoGf/40
>>495
ん?じゃねーよw
0507名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 15:57:01.84ID:1WNqgN69M
莫大な赤字をもたらしたPS3が成功ってなんのギャグなん?
0510名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 18:13:45.57ID:Ofkfs/vY0
同じやん、売れてるソフトが発売当初からPS3/PS4で縦マルチされて引き継がれた
100ドル高くてマルチソフトのクオリティーがPS4よりも劣ったXBOXOneのがコスパで劣ってしまったPS3と逆の展開
0511名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 18:19:10.42ID:dYUcrBsN0
前世代は2013年時点でPS3が8000万台、360が8000万台で両方で1億6000万台だったが

今世代はそのパワーバランスがPS4のほうに大きく傾いたな

最終的にPS4とXBOXでも合計で前世代と同じくらいの1億6000万台程度いくんだろうが
0512@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 19:48:22.78
[売り上げカン]GfK 英2017/8/5週はクラッシュ3段もりが5度目の首位を獲得。Splatoon2は高く見積もっても3週累計5万本足らずか
http://blog.hokanko-alt.com/archives/51840617.html

[GfK Chart-Track: The High Five For Crash]

 「Crash Bandicoot N.Sane Trilogy」は前週比34%減ながら首位をキープ。
 閑散期ではありますが、これはPS4独占タイトルの中でも最長の記録になるという。

 「Grand Theft Auto V」が前週比7%減の売り上げに止まった結果、順位は2位にアップ。
 その他セールで売り上げを伸ばしたタイトルは「Fallout4」が3位、「Doom」が4位、「Dishonored2」が5位、「Battlefield1」が7位と。
 「Splatoon2」は6位に後退。
追記:何か上記GfK本文の順位がランキングと食い違っていたので訂正しました
機種別だとSplatoon2が引き続き2位なのですが、前述の通りGTAVの機種合算が逆転する事等からそれなりに本数は離れていそうです。
 初週時点だとValue(売上高)ランキングにするとSplatoon2が上位に来るので…と擁護している人がいましたが、先週〜今週更新分と続けて売上高でもクラッシュの方が上になっているので、Splatoon2の売り上げが落ちるペースがクラッシュ以上なのは間違いなさそうですね。

 Miitopiaが機種別5位ですが、こちらも上述の通り他のマルチタイトルが合算されると続々上位に入りますし。

 ところでこのランキング、凄く任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトばかりですね。
 しかも順位的にも大した事がないのだから
0514名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:52:22.61ID:tphoGf/40
その通りになってるね
やるじゃんアナリスト
0515名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 07:58:51.16ID:METE/9lmM
PS3黒字のソースどうぞ
0516名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 08:51:07.94ID:bmpAeRHl00808
あたってたね
0518名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 17:06:39.15ID:bmpAeRHl00808
本体に9000億の損害を与えたんだからSCEは潰され
PSNの儲け取られちゃったんだよ
0519名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 03:49:15.73ID:lmMMCGRA0
Cellの大損害ってのを考慮してない人多すぎよね
0521名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 08:55:52.94ID:tv20r4rP0
ソニーゲーム部門

   売り上げ  営業利益
1994 *1994億円  ***1億円
1995 *2009億円  ***1億円
1996 *4193億円  *570億円
1997 *7226億円  1169億円
1998 *7838億円  1365億円
1999 *6547億円  *774億円
2000 *6609億円 ▲*511億円
2001 10037億円  *829億円
2002 *9550億円  1127億円
2003 *7802億円  *676億円
2004 *7298億円  *432億円
2005 *9586億円  **87億円
2006 10168億円 ▲2323億円
2007 12842億円 ▲1245億円
2008 10531億円 ▲*585億円
2009 *8407億円 ▲*570億円
2010 *7982億円  *465億円
2011 *8050億円  *293億円
2012 *7071億円  **17億円
2013 10439億円 ▲*188億円
2014 13880億円  *481億円
2015 15519億円  *887億円
2016 16498億円  1356億円
2017 19800億円  1800億円(予想)

とにかくソニーはゲームで利益は一切出ていないキリッ
粉飾決算やってるって訴えなさいよw
0522名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 08:56:55.17ID:Oa37mQC10
アナリストの予測が当たったの見たことない
0523名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 09:04:31.76ID:VMObC37w0
2012/06/05
エース経済研究所の安田秀樹アナリストは4月27日付リポートで、「U」は600万−700万台との予測を示した

2012/11/16
エース経済研究所の安田秀樹アナリストは「Wii並みに売れる」との見通しを示す

2012/12/11
エース経済研究所の安田秀樹アナリストは「Wiiと比較して販売数が少なかったのは供給量が少なかったため。
需要に問題があるわけではない」と分析

2013/01/30
エース経済研究所の安田秀樹アナリストは「年明けからUと3DSでソフト発売が遅れ、売り上げが伸びなかった。
ソフトがそろってくれば体制は立て直せる」と分析している

2013/12/03
エース経済研究所の安田秀樹アナリストは、任天堂の外部メーカーへの支援の状況によって、人気ゲームソフトの獲得に影響が出ている、と指摘する。安田氏は今期のU販売台数を600万台とみている。

2014/01/20
エース経済研究所の安田秀樹アナリストは「Uの立て直しは非常に困難になってきた。任天堂は次世代機のことを考えないといけない」という。

2014/01/21
エース経済研究所の安田秀樹アナリストは任天堂株を「アンダーパフォーム」に格下げするとともに、目標株価を8000円に引き下げた。
0524名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 09:09:37.01ID:GUl0I8Tw0
エース安田 2012年度 第3四半期ソニー業績説明会(2013年2月7日)
御社のソフトだけではなかなか苦しくて、サードの協力が必須だと思いますが
ソーシャルの圧力や、海外だとTHQが破産したり、かなり開発リソースが減ってる
と思うんですけど、 次世代機で開発コストが増えた時にソフトの数は増やせるん
でしょうか?
もしくは、サードさんが勝手にやることだからソニーは手を出さないんでしょうか?
任天堂さんはかなりお金かけてサードさんとの協力施策を進めてる様子ですよ?



エース安田 任天堂取材レポート(2014年1月17日)
1月30日の経営方針説明会でSCE がマルチソフトに多額のマーケティングコストを
投じていることによるサードパーティタイトルが確保できない問題への対応策に
回答が示されることに期待したい。


これが面白い
0526名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 14:42:50.39ID:lmMMCGRA0
>>520
>>521
Cellの開発費は9000億〜1兆
本社持ちだったから見かけ上はSCEの負担にしてない
それはテレビのCPUとして使う予定だったから
でも開発が難解であったために性能が思ったより引き出せなくどこにも使えなかった
結果Cellにかけた金はまるまる損になってしまった
0527名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 15:41:40.19ID:1HqfmVRU0
携帯機って自分にとって仰向けに寝転がって
片手で支えれる形状、重さじゃないとな
今のswitchではちょっと無理
一旦見切り付けて今日売り払ってきた
ニュータイプのが出て、好みのジャンルゲーが出たら
改めて購入するわ
0529名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 16:24:38.47ID:GEjjM5FD0
>>526
Cellの開発費は9000億〜1兆

ソースプリーズ
インテルの鯖用ですら数百億円規模やわ
どうして開発費!が1兆円にもなるの
0531名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 22:23:52.75ID:RmZ0DfJ10
WiiU+スイッチ合算対PS4
国内据置売上対決(任天堂側は63週先行発売の大ハンデ有り)
先週までのWiiU (244週間分)3,327,591
先週までのスイッチ (24週間分) 1,348,233

WiiU+スイッチ累計 4,6175,824
先週までのPS4(181週間分) 5,148,637

WiiUはPS4より63週先行販売している大ハンデ付きにもかかわらずPS4の勝利

おまけ 先週までのPS4と普及速度比較
PS4(181週間分) 5,148,637
PS3 181週時点 5,044,657
WiiU 181週時点 3,186,727

週間販売台数
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/i7715b74f300eb670/version/1494422289/image.png
比較グラフ
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/idda52b083844d7fe/version/1494422340/image.png
その他データ
https://gamesokuhou.jimdo.com/

2016年累計は
PS4 1,862,105
WiiU 327,887
0532名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 23:07:48.82ID:lmMMCGRA0
もう追い抜いてるってw
0533@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 00:19:47.64
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
売れているのは3DSのモンハン、ドラクエだった

2016年発売サードソフト売上累計
PSハード累計(PS4+VITA+PS3) 10,434,447
任天堂ハード累計(3DS+WiiU)   6,366,221


2017年発売サードソフト売上累計
PSハード累計(PS4+VITA) 4,324,049
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ) 4,106,192


1位 3DS モンスターハンターダブルクロス 1,659,889
2位 3DS ドラゴンクエストXI 1,390,144
3位 PS4 ドラゴンクエストXI 1,116,851
4位 PS4 ニーア オートマタ 329,875
5位 PS4 バイオハザード7 307,170
6位 PS4 ゴーストリコン 180,502
7位 PS4 キングダム ハーツ HD 2.8 176,581
8位 3DS ドラゴンボールヒーローズ 175,997
9位 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 171,528
10位 PS4 仁王 152,898
0534名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 10:42:51.17ID:xYv4N1Fd0
>>529
詳しく言えば「Cellの開発費」じゃなくて「Cellを含めたSCEの累積赤字」だったけど
SCE自体は官報で数百億の赤字だったことから考えると、まあ大差ないでしょう。


実は今回の目的については、業界関係者の間でも判断が分かれており、「事実上の会社整理」、「会計上のテクニックの問題」という声もある。
だが、プレイステーション3以降の累積赤字について、関係者は「東芝に売却したセル工場の売却損を含めて、9000億円にも達していると聞いている」と話している。
「もはやこれ以上、親会社もSCEを放置できなかったのでは。今後は状況によっては解散も選択肢に入っているでしょう」というのが大勢だ。

http://diamond.jp/articles/-/7789
0535名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 11:00:59.82ID:f/ro6Pua0
>>534
あれはSCEJの赤字と言うことで処理してるので
SCE全体で見ると見えないというワザを使っているんだよね
会計の方法も違うらしいし
そうして数字上では見えない所で処理してたという
0536名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 11:57:19.69ID:CIGxYgvf0
>(3)PS4とSwitchの攻守が年末商戦以降,顕著に逆転する

これを検証するのによるのないくに2が気になるな
国内だとプラットフォームとしてPS4とスイッチで3〜4倍差があるが、スイッチの装着率は異常だからな
さすがにPS4の方が売れるとは思うけど、3〜4倍までの差はつかないだろうな
0537名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 15:06:18.27ID:4q0r4FMHK
>>534
PS 1億400万台(1位)
PS2 1億5700万台(1位) (据置携帯含む歴代最高販売数。2位のDSが1億5400万台)
PS3 8600万台(引き分け)
PS4 6000万台(1位)

SFC 4900万台
N64 3200万台
GC 2100万台
WII 1億100万台 (PS3箱360とも8000万台以上売れてるため勝者なし引き分け)
WIIU 1300万台

ソニーが参戦してからの総販売台数

SCE 4億0400万台
任天堂 2億2500万台
0538名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 19:17:54.21ID:xYv4N1Fd0
だからPSはもう終わりってはっきりわかんだね
0539名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 04:40:49.92ID:Ht5MabQC0
普及台数(現実)、更新!


SW 136万
3DS 2286万

PS4 490万
Vita 546万


2016年ソフト売り上げTOP10

1位  3DS ポケットモンスター サン・ムーン 324.6万
2位  3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ 139.7万
3位  PS4 ファイナルファンタジーXV 86万
4位  3DS マリオメーカーfor3DS 74.3万
5位  3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 62.3万
6位  3DS 妖怪三国志 56.3万
7位  3DS 妖怪ウォッチ3 スキヤキ 50.9万
8位  3DS 星のカービィ ロボボプラネット 47.9万
9位  WiiU Splatoon(スプラトゥーン) 39.8万
10位 VITA Minecraft: PlayStation Vita Edition 39.7万

2015年ソフト売上げTOP10

1. 3DS モンスターハンタークロス カプコン 244万1977本
2. 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊 レベルファイブ 196万5202本
3. 3DS どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー 任天堂 128万2880本
4. WiiU Splatoon(スプラトゥーン) 任天堂 106万4897本
5. 3DS ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 スクウェア・エニックス 85万4267本
6. WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂  67万4194本
7. 3DS モンスターストライク ミクシィ  63万6709本
8. 3DS リズム天国 ザ・ベスト+ 任天堂  60万7343本
9. 3DS 妖怪ウォッチ2 真打 レベルファイブ  60万4748本
10 3DS ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国 任天堂 52万9231本
0540名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 15:26:31.06ID:Ht5MabQC0
もう追い抜いてるよ人気は
0541名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 15:39:51.38ID:4g11DBFp0
アナリスト(笑)
こいつらにほめられたらむしろ終了フラグでしょうorz
0542名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/12(土) 02:16:09.93ID:kX3vlepB0
アナリストに込められたら終わりとかいう決めつけを信じちゃうのがゴキちゃん
個々に見ていかないとネ
0543名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/12(土) 10:07:44.78ID:6tw9dJ2u0
2012/06/05
エース経済研究所の安田秀樹アナリストは4月27日付リポートで、「U」は600万−700万台との予測を示した

2012/11/16
エース経済研究所の安田秀樹アナリストは「Wii並みに売れる」との見通しを示す

2012/12/11
エース経済研究所の安田秀樹アナリストは「Wiiと比較して販売数が少なかったのは供給量が少なかったため。
需要に問題があるわけではない」と分析

2013/01/30
エース経済研究所の安田秀樹アナリストは「年明けからUと3DSでソフト発売が遅れ、売り上げが伸びなかった。
ソフトがそろってくれば体制は立て直せる」と分析している

2013/12/03
エース経済研究所の安田秀樹アナリストは、任天堂の外部メーカーへの支援の状況によって、人気ゲームソフトの獲得に影響が出ている、と指摘する。安田氏は今期のU販売台数を600万台とみている。

2014/01/20
エース経済研究所の安田秀樹アナリストは「Uの立て直しは非常に困難になってきた。任天堂は次世代機のことを考えないといけない」という。

2014/01/21
エース経済研究所の安田秀樹アナリストは任天堂株を「アンダーパフォーム」に格下げするとともに、目標株価を8000円に引き下げた。


エース安田 2012年度 第3四半期ソニー業績説明会(2013年2月7日)
御社のソフトだけではなかなか苦しくて、サードの協力が必須だと思いますが
ソーシャルの圧力や、海外だとTHQが破産したり、かなり開発リソースが減ってる
と思うんですけど、 次世代機で開発コストが増えた時にソフトの数は増やせるん
でしょうか?
もしくは、サードさんが勝手にやることだからソニーは手を出さないんでしょうか?
任天堂さんはかなりお金かけてサードさんとの協力施策を進めてる様子ですよ?



エース安田 任天堂取材レポート(2014年1月17日)
1月30日の経営方針説明会でSCE がマルチソフトに多額のマーケティングコストを
投じていることによるサードパーティタイトルが確保できない問題への対応策に
回答が示されることに期待したい。


安田さんの分析はあたるでー
0544名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 10:38:10.40ID:kX3vlepB0
この件に関しては大当たりでしたね
0545名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 17:42:09.84ID:kX3vlepB0
調子に乗って第二弾の記事も書いてるw
0546名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/13(日) 02:44:30.78ID:wO0ARFNZ0
今でもswitch台数足りんのに、年末商戦とか絶対足りんでしょ。

海外はクリスマス商戦期間で一年の半分近く売上だし、日本でも年末商戦は任天堂強いし
0547名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 03:49:18.94ID:Yoam8T1Q0
まあ年末は多大に取っておいてあると信じようじゃないか
0548名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/13(日) 08:18:24.89ID:tT8wJTSq0
PS4ハード出荷
       1Q     2Q    3Q    4Q   通期
2013年 ***万台 ***万台 450万台 300万台 *750万台
2014年 270万台 330万台 640万台 240万台 1480万台
2015年 300万台 400万台 840万台 230万台 1770万台
2016年 350万台 390万台 970万台 290万台 2000万台
2017年 330万台                            合計6330万台

任天堂 スイッチハード出荷
       1Q     2Q    3Q    4Q   通期
2017/3 ***万台 ***万台 ***万台 274万台 *274万台
2018/3 197万台                             合計470万台

任天堂が無能なだけやない
0549名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/13(日) 08:19:25.49ID:10V96sX40
そしてまた日本国民沼へ
0551名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 14:19:26.05ID:Yoam8T1Q0
トリコ←2009年発表2016年発売
KH3←2013年発表発売未定
ディープダウン←2013年発表発売未定
FF7R←2015年発表発売未定(分作)
デトロイト←2015年発表発売未定
ドリームズ←2015年発表発売未定
GoW←2016年発表2018年発売
スパイダーマン←2016年発表2018年発売
デイズゴーン←2016年発表発売未定
デススト←2016年発表発売未定
ラスアス2←2016年発表2019年以降発売

あのさぁ・・・
いい加減にしろよカス
0553名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 01:15:47.16ID:/hd0PU2Q0
>>550
ソースはソニーではなあ
0555名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 08:34:48.36ID:/hd0PU2Q0
ハッスルしてるね〜
0558名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 18:19:10.38ID:/hd0PU2Q0
第二弾の記事も好評なようで
0559名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 04:05:49.42ID:ofXTSYbZ0
凄まじい人気だなスプラ
0561名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 08:25:13.24ID:IFTcPwPb0
別にPS4が0台じゃなくても、スイッチは多分1000万台ギリ超えるか超えないか低度には売れるだろうから、
PS4があと400万台上乗せできなければ最終的には超える
0562名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 10:04:00.12ID:9Mkq8vBw0
         PS3           PS4
**1-*52週 1,246,202/1,246,202  1,118,805/1,118,805
*53-104週 1,138,933/2,385,135  1,360,055/2,478,860
105-156週 1,352,664/3,737,799  1,895,375/4,374,235
157-208週 1,933,353/5,671,152  (直近52週合計 2,070,731)
0563名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 12:53:05.27ID:ofXTSYbZ0
もうPS4は新型にHDD増設版に薄型に薄型バージョンアップ型に
何度も何度も同じユーザーに買わせているからね
0564名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 20:49:39.53ID:ofXTSYbZ0
人気すげえええええええええwwwwwwwwwwwww



とくだね8月15日 スイッチ特集
https://www.youtube.com/watch?v=o5sGZSUn5Go
0567名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 08:18:20.47ID:yaqF8HCG0
年末を待たずして勢いはとっくに…
0568名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 08:19:53.55ID:ReMjDIJr0

今年中に抜けなかったら爆死な
0569名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 17:49:01.68ID:yaqF8HCG0
勢いはもう抜いてるよ
0570名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 17:54:42.31ID:U7vTS8D40
誰でも予想できることをドヤ顔で言うのが仕事かw
0572名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 18:14:50.06ID:D0rBbhcF0
このスレでの議論はともかくとして
1のアナリストってある程度売れてるの見てからこういう記事書いてるわけね
後出しで分析しましたーって記事書けるってラクですねー
0574@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 22:40:38.01
発売後5ヶ月までの世界販売台数
(国内 /米大陸/その他{欧州等})と発売日 

Wii  584万台(200/237/147万)11/19 
DS  527万台(212/219/  95万) 11/21 
Switch 470万台(112/195/163万) 3/3
(Switchは他機種比2週間短)


発売後5ヶ月までの海外販売台数/海外比率と発売日 

DS   315万/53.9% 11/21
Wii   384万/65.7% 11/19 
Switch  358万/76.1%   3/3
0575名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 22:56:40.62ID:R3wOUVAA0
WiiU+スイッチ合算対PS4
国内据置売上対決(任天堂側は63週先行発売の大ハンデ有り)
先週までのWiiU (245週間分)3,327,723
先週までのスイッチ (25週間分) 1,436,031

WiiU+スイッチ累計 4,763,754
先週までのPS4(182週間分) 5,194,387

WiiUはPS4より63週先行販売している大ハンデ付きにもかかわらずPS4の勝利

おまけ 先週までのPS4と普及速度比較
PS4(182週間分) 5,194,387
PS3 181週時点 5,077,531
WiiU 182週時点 3,177,761

週間販売台数
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/i7715b74f300eb670/version/1494422289/image.png
比較グラフ
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/idda52b083844d7fe/version/1494422340/image.png
その他データ
https://gamesokuhou.jimdo.com/
0576@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 23:30:03.99
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
売れているのは3DSのモンハン、ドラクエだった

2016年発売サードソフト売上累計
PSハード累計(PS4+VITA+PS3) 10,434,447
任天堂ハード累計(3DS+WiiU)   6,366,221


2017年発売サードソフト売上累計
PSハード累計(PS4+VITA) 4,429,371
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ) 4,340,536


1位 3DS モンスターハンターダブルクロス 1,661,830
2位 3DS ドラゴンクエストXI 1,506,783
3位 PS4 ドラゴンクエストXI 1,188,462
4位 PS4 ニーア オートマタ 331,943
5位 PS4 バイオハザード7 307,170
6位 PS4 ゴーストリコン 180,502
7位 PS4 キングダム ハーツ HD 2.8 176,581
8位 3DS ドラゴンボールヒーローズ 175,997
9位 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 171,528
10位 PS4 仁王 152,898
0577名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 03:54:17.19ID:lD896IbC0
もう追い抜いてるよねw

    Switch   PS4
*1週 329,152 309,154
*2週 *61,998 *65,685
*3週 *49,913 *35,294
*4週 *78,441 *29,677
*5週 *45,509 *30,201
*6週 *41,193 *23,327
*7週 *45,673 *13,401
*8週 *48,694 *13,034
*9週 *76,679 *14,396
10週 *47,911 *12,712
11週 *24,712 *11,486
12週 *26,114 **8,480
13週 *27,146 **6,792
14週 *23,524 **7,543
15週 *27,291 **6,508
16週 *37,709 **9,466
17週 *22,361 **8,395
18週 *25,805 **7,009
19週 *26,256 **8,059
20週 *31,906 **7,876
21週 *98,999 **7,150
22週 *89,314 **6,456
23週 *61,933 **5,581
24週 *87,798 **5,695
0578名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 12:31:12.26ID:lD896IbC0
PS4売れてねえな…
0580名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 22:30:20.22ID:lD896IbC0
一般の客にとっちゃファーストサード関係がないんだよね
ただ面白そうな要素があるソフトを買うだけで
それが任天堂に集中してるってだけ
0582名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 07:15:35.95ID:a715Hw5i0
いいね
0583名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 17:04:07.42ID:a715Hw5i0
増産効果はまだ現れていないのか
0584名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 03:11:55.01ID:JWaQx0KE0
3DSは一年で500万売ったんだよなあw
0585名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 11:28:24.75ID:JWaQx0KE0
スパロボも来るでしょうねえスイッチに
0588名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 11:47:56.79ID:Es9l3k+gr
取っ手を取っての意味を始めて理解したわ
0589名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 11:55:00.13ID:h6Ed7xj50
え?
ブヒッチとかいうPS3レベルのポンコツ性能でなにするって?
0590名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 12:25:36.98ID:g7bgypJV0
こいつは黙ってたほうが良いわ
そもそもその形論は発表された時にゲハ民が大胆どころか確信持って速攻で唱えただろ

Wiiの時と同じで単純にプレイをしてみたいハードだし、有用性のある形だったのよ
ついでにWiiUの時はコントローラにタブレットつけてそれで面白くなるの?と疑問視されてた
唯一の有用性はテレビ画面と別なものを表示をして便利なゲームに使えそうだけど、
そういうゲームはニッチだから案の定どこも作ろうとしなかったしな
ぶっちゃけ任天堂ですらどんなソフトを作れば良いか分からんハード、それがWiiUだった
0591名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 18:15:07.76ID:JWaQx0KE0
異質な形態
0592名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 03:29:59.73ID:pMd1A6jR0
エースさんはゲハにいそうだ
0593名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 04:06:20.67ID:tCbfDmnF0
PS4はいまのスマホポチポチゲーで満足してる奴らからすると高スペックすぎてゲームオタクがするゲームと思われてんだろしかも外持ってけないし家で一人でやるのはインキャか相当なゲーム好きだな。しかもソフトもソフトでクソストーリー長いから時間の無駄と思われてる
0595名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 09:16:12.99ID:wHeOxmSz0
8月22日の予約で、どれくらいの人が10月1日に本体手に入れられるかね
完売連発って気もするけど、少なくとも今年いっぱいはこんな状態続くんじゃないの?
0596名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 13:51:26.89ID:pMd1A6jR0
いやあスイッチの存在感が増してきましたな
0598名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 19:38:41.81ID:pMd1A6jR0
スゴイんだよ!
0599名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/21(月) 05:44:49.88ID:r56jty4s0
PS4はもうピークアウトしてるし
まさに一強だな
0600名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/21(月) 15:49:21.49ID:r56jty4s0
エースはねえ
0602名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/22(火) 01:48:38.92ID:d58zFw9T0
・・・し・・・死んでる・・・
0603名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/22(火) 01:51:23.49ID:mQjq8KYt0
エース安田とか野安が任天堂寄りっていうのはまぁ誰の目から見ても明らかだけど
結局元々が任天堂贔屓の視点で記事書いてないと殆ど当ててないからな今回の予想は
平林は結構フラットだと思うけど今回Switchは当たる側だったっけか
0604名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/22(火) 12:01:06.84ID:d58zFw9T0
>>603
ないわー
0605名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/22(火) 12:10:21.43ID:4EC+nrO00
サードが売れないんじゃねェ
メインストリームにはなれませんわ
0606@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/22(火) 21:16:36.24
ID:d58zFw9T0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170822/ZDU4ekZ3OVQw.html?thread=all


ID:NeXZKxBl0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170822/TmVYWkt4Qmww.html?thread=all

同一人物


過去には
IDを変えたにも関わらず
同じスレを全く同じ順に書き込んでいた
アホな幻影陣をやっている業者である

IDを変えても書き込み順を変えなかった時期の例
5/5
ID:tEo5s7L80
http://hissi.org/read.php/ghard/20170505/dEVvNXM3TDgw.html?thread=all

ID:wFAzdJCI00505
http://hissi.org/read.php/ghard/20170505/d0ZBemRKQ0kwMDUwNQ.html?thread=all
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