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なんでメトロイドってTPSにしないの? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 18:15:52.89ID:EFi73dlv0
サムス見ながら戦った方が絶対面白いと思うんだけど
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 18:20:44.42ID:EFi73dlv0
>>3
マジで?開発無能か?
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 18:23:43.14ID:UzmIJAMbM
アザーエムやれよ
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 18:34:09.81ID:rKxVWaJ20
スプラトゥーンのヒーローモードみたいにしろって事だろ?
まぁ、作る側としてそういうのも選択肢としては出てたんじゃないの
これから出るかもしれないし
確かそれっぽいのが3DSか何かで出てたような気がするけど、全然面白くなかったような
視点固定で自由に動ける3D空間じゃないけどな
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 18:44:20.11ID:w59F9ieh0
tpsなら大喜びで遊ぶんだけどな
fpsは合わない
自分視点ってもっと直感的にならんと面白くないと思う
普通、目線変えれば風景変わるし、五感があるから気配で後ろに何かあると感じるけど、ゲームじゃそういうの全てコントローラ入力だからな
そういう不自由さが俺には合わない
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 18:46:34.29ID:04sA4rs90
>>12
無知晒して悪いがメトロイドって悪魔城シリーズのパクリ?
Wikipediaではメトロイドの発売日は1986年8月6日で悪魔城ドラキュラは1986年9月26日なんだが
誰か教えて
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 18:49:45.25ID:Jt/u9H2x0
>>15
それは面クリア型の悪魔城の話

いわゆるメトロイドヴァニアと呼ばれる言葉は
月下の夜想曲以降の悪魔城がメトロイドを参考にした事で生まれた

以来メトロイドや悪魔城でなくとも
メトロイドヴァニアというジャンルで説明される事がある
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 18:58:12.11ID:ShWvOygyp
>>18
ありがとう

>>21
すまん
俺の国語力の無さのせいでメトロイドが悪魔城をパクったっていう文に見えたw
ついでに言うとチョンではない


メトロイドヴァニアっていう言葉は知ってたけど悪魔城は全然やってないから分からなかった
まあ悪魔城ドラキュラについて調べたとき英名でCastlevaniaってあったからMetroidとvaniaを繋げたんだなということに気づいたw
そういうことだったのか…
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 18:58:54.39ID:DcVB89Ba0
横画面探索ゲーはザナドゥが元祖なんだが・・・
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 19:06:29.71ID:qZ0DklS6d
お、おう…

27 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/07/04(火) 18:58:54.39 ID:DcVB89Ba0
横画面探索ゲーはザナドゥが元祖なんだが・・・
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 19:07:54.65ID:ShWvOygyp
TPSメトロイドいいなぁ
Other Mはアクションとしては良かったけど肝心なところがダメだったから惜しい作品だった
アクションのベースはあれで良いから作って欲しいな
ただセンスムーブは強過ぎるから調整してもらいたい
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 19:08:11.05ID:llmV/oGzd
クソゲー
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 19:12:08.84ID:aI3M/LO30
メトロイドのキモは丸まり化とか多段ジャンプとか
移動能力が拡張され探索範囲が広がっていく部分

探索ゲー自体は結構古くからあって、あと鍵アイテムなんかで
探索範囲が広がっていくタイプに関しては余裕で先行作品があるけど
能力拡張型の先行作品はどうだろうな・・・
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 19:20:50.70ID:1FuUeKyvM
ニシくんはプライム4買うの?
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 19:22:45.40ID:z2XBv9jJ0
プライム4出す前に、プライム123全部入りコレクション出して欲しいわ
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 19:34:43.73ID:WiRkmyiK0
>>15
その頃の悪魔城はメトロイドヴァニアじゃねぇだろ
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 19:55:45.79ID:w59F9ieh0
ドラキュラ2は言われるとRPG・探索要素入ったドラキュラだったな
横探索ならリンクの冒険もそうだけど、メトロイドとどっちが先だろうか
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 20:25:39.13ID:+ccD4iD00
>>1
FPSゲーム全てに言ってこいw
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 22:25:31.63ID:bX/Ejm/J0
バイザーとかもそうだけどTPSは操作するキャラクターがでかいと画面の邪魔になるし、プライムはエリア小さいのと探索型だからFPSの方が合ってると聞いた
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 22:28:55.61ID:dkOd2kTw0
>>44
悪かったってw
でもなんか他スレでメトロイドは悪魔城のパクリとかほざいてる奴がいて、俺も悪魔城の事をあんま知らなかったから一応聞いただけ

それは良いとして確かにメトロイドのTPS化はOther Mで一回やらかしてるから慎重になってるんだろうな…
TPSは絶対あってると思うんだがなぁ
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 22:33:14.99ID:ZCADTRDQ0
マップがわかりやすければ探索画面に自キャラは不要
自分でマップ作る世界樹とかマップがほぼ不要のガンシューとか
TPS型は探索より自由な動きをしたくなる
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 23:00:03.05ID:5i+hWCKq0
海外の人のゼルダ実況見てたらゲーム出だしのカメラの位置の低さあと戦闘以外でのZ注目依存
一人称視点ゲームの国の人なんだなぁと納得した
そしてアイテム取りこぼしと落下死の多さよ
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 23:01:05.06ID:w59F9ieh0
桃屋のキムチは良いキムチ〜

バイオ4くらいの感じじゃあかんのかねぇ
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 23:19:17.47ID:NPuaimVM0
アザーエムは操作簡単だし
シューティングアクションの最適解と言えるゲームだったな
FPSマニアの外人だけが否定したけど
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:11:56.64ID:lMw9Qcz20
新作は切り替えできるんだと思うよ
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