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初代マリオカートって何で今遊んでもメチャクチャ面白いんだろうな [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 18:26:56.12ID:7vzgHWWA0
不思議なゲームだわ
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 18:37:22.48ID:llmV/oGzd
お前が頭おかしいだけなんじゃね
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 18:40:22.59ID:8xGdxoEla
任天堂関係なく良作や傑作なら今遊んでも面白いやろ
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 18:42:43.72ID:DcVB89Ba0
拡大縮小回転機能でやってたんだから今考えるとスゲーよなw
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 18:51:23.52ID:8Cy3o7ta0
レインボーロードは興奮というか
緊張したわ。F ZEROははまらんかったのに
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 18:54:22.61ID:IlEjH2Cn0
SFCのマリカはROM内にSFC1台分の演算チップ積んでて
それでああいう上下2P対戦とか処理してるらしいね。

つーかパイロットウイングスの時点でそんなチップ積んでるんだが
そういうトコ馬鹿じゃねーかと思うわ。
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 18:54:22.86ID:7K7jORmS0
任天堂のソフトも信者もその時から進歩してないから今のと同じように遊べるんだろ
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 18:57:51.67ID:t5KlbT/Kd
コースが短いからだな
今のは長くて途中で飽きてくる
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 18:58:40.90ID:UODWH29/0
64から本格的に3D化されて「レースゲーム」と言う感じになったけど
初代マリカってどちらかと言うとアクションゲームに近い感じがするよね
感覚的な話で上手く説明は出来ないが

例えばCOM戦でも敵はガンガンお邪魔アイテムを投げ込んでくるんですよ
それを如何に避けて進むかが最大のポイント。タイムを速く走っても敵も早くなるからあまり旨味が無いんだよねw
しかしその分ゴールまで気を抜けない緊張感があった。そう言う所アクションゲーム的だなと。まさに「マリオ」なんだよ。あれは

だからCOM戦に関しては一番面白くて、同時に一番難しいのが初代マリカの気がする
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 20:29:25.30ID:0jnCrc+v0
>>21
1秒弱ドリフトし続けると発動、とかそんな感じじゃなかったか
詳しい発動条件知ってるわけじゃないから説明できんが、
長時間ドリフト→反対方向にハンドル切る→硬直してある程度スピード出てれば成功、みたいな
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 09:15:29.83ID:X83iCy0a0
>>5
当時は傑作でも今はゴミってパターン多いぞ
パッパラパーとか
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 09:17:14.12ID:1CH5qtWd0
>>26
パラッパラッパーは当時音ゲー的な作品が珍しかったから
ライト層を中心に飛びついたってだけで元々ゲームとしての出来はそんな良くねえからなあ・・・
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 09:19:33.04ID:X83iCy0a0
>>27
所詮目新しさだけってことだな
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 09:23:49.93ID:X83iCy0a0
>>29
いいからやってみろって
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 09:27:20.42ID:8rFmYRrD0
今の技術でああいう擬似3D物レースゲー作ったら結構面白そうな
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 09:29:18.65ID:1CH5qtWd0
パイロットウイングスとかもそうだし、まだポリゴンとかも無かった時代
任天堂はなんとか疑似でも3D的なゲームが作れないかと模索してた時期だと思うな

しかしパイロットウイングスも本格的に3D化された続編の方がイマイチだというのが皮肉な話
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 09:32:00.95ID:JHVLEvSQa
擬似3Dはカーブが見づらいからしんどい
ただスピード感はあったな
近年のマリカーは気を遣いすぎて変にスピード抑えてる感じがある
200ccでもう少しクイックに曲がれば理想だな
速さは今の感じだと200ccがちょうどいい
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 09:33:48.70ID:1CH5qtWd0
マリオカートが初代と64しか出て無い頃は
初代の方が面白かった派が割と大勢いた覚えがある

まあ結果論から言えばその後は64版の路線が継承されていくんだけどね
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 09:36:15.52ID:H/E1qXlva
>>11分かる
最近のマリカはコース覚えにくい
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 09:37:13.34ID:X83iCy0a0
>>35
難易度的な話だと思う
64はヌルすぎ
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 09:38:48.22ID:1CH5qtWd0
>>36
バトルゲームはSFC版に比べるとマップが立体的になってる分面白さが増してたな
4人対戦できるようになったのも〇
残念ながら、やる相手の都合上そんなにやれなかったけどね(泣)
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 09:39:47.33ID:1CH5qtWd0
>>38
個人的な体感では、SFC版の100CCの何度と64版の150CCの難度が同じくらいに感じたな
要はSFCの150CCに当たるようなモードが無かったんだよな
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 09:43:09.23ID:X83iCy0a0
>>40
ただでさえ操作性良くなってヌルくなってるのにCPU弱体化だからな
さすがにヌルすぎ
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 11:30:32.59ID:s6jUJHeLd
CPUをハメ殺すのが最高に気持ちよかったなぁ
ジャンプ台でこけさせて延々同じところをループさせるの大好き
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 11:52:25.12ID:nztccqh8M
150ccはシリーズ進む事に難易度下がってる気がするわ
特にトゲゾー何発喰らおうが直ドリで突き放せるDSの難易度は縛らないとゆとりレベル
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 11:55:26.51ID:1CH5qtWd0
初代ではあくまでも100ccが本編で150ccはクリア後の上級者向けオマケモード
みたいな立ち位置だったからね

64からは150ccの通常モードみたいな立ち位置になったと思う(最初から選べるし)
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:07:27.06ID:5H0Mhdhy0
150が上級者用だったら200とか誰用なんすか
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:26:19.79ID:JOyU/Jxk0
当時逆走できるのは相当凄いことだった
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