スーパーマリオ64ってそんな凄いゲームだったか? [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
幼稚園の時アホみたいにゲームやってたがマリオ64はクッソつまんなかったんだが?
ドンキーゴング64の方が神ゲーだろ スーファミ〜64時代のレア社はゲーム性もグラも優れてたからな >>3
そんな持ち上げるほどでもないだろ
あっ、ちなみに64版もDS版もパーフェクトにしたんでエイプじゃないぞ 64時代のレア社のゲームは個人的に苦手雰囲気が怖い ネットでクソゲーのエアライドが持ち上げられるのと同じ
実際はマリオカートDDの方が盛り上がったし 3Dゲームでマリオ64や時のオカリナに影響受けてないゲームの方が少ないレベルだぞ 幼稚園児にわかるまい
ポリゴン黎明期の操作も糞カメラも糞の糞ゲー達を経て
やっとちゃんと遊べる3Dアクションとして登場した歴史を知らなきゃ凄みがわからん 幅跳び側宙壁ジャンプなどのマリオのキビキビしたアクションと比べると
ドンキーのアクションはモッサリしてる ジャンピングフラッシュがその2年前に出てたから新鮮味もなかったし値段も倍くらい差があった >>12
発売時期だよな、マリオ64あってのドンキー64なんや 最近のファンは信じられないかもしれないけど
64の頃の任天堂はゲームの最先端を行ってると言われてたんだぞ
それくらい当時の64のマリオやゼルダは絶賛されてた そのドンキー64の下敷きになってるのがマリオ64って話だろ
ファミコンとPS4だったらPS4の方が面白いけど下地を作ったのはファミコンなんだから凄いってこと >>18
あの操作しにくいクソゲーをやってると
余計にマリオのカメラの凄さと3Dスティックの有り難さに気づくはずだが ジャンピングフラッシュやクラッシュバンティクーが出て話題になってたから大した衝撃でもなかった
この時点で任天堂よりもソニーの方が開発力上回っていたよね ジャンピングフラッシュはカメラの未熟さをごまかすためのゲームデザインだよねあれ
見下ろしてばかりだし、同じもの4つ集めてゴール踏めで全編単調だった
マリオ64は1ステージに7つクリア目的があるクエスト型で
優秀なカメラで入り組んだ空間を探索できる 時オカもマリオ64も今やると勝手に視点が動いてイライラする
ていうか当時もイライラしてたっけ マリオ64の大砲や三段ジャンプから空を飛ぶ時の気持ちよさとか、言葉では説明が難しい感覚の違いが大きい
ステージの広さとか量的な要素ではドンキーの方が上なんだがね >>25
クラッシュってマリオ64より後だろ
あとマリオ64みたいな箱庭3Dアクションでもねえし…
知ったかすんなよ 未だに3Dマリオは64からグラ以外変わってない
それ位偉大な作品 後年のサルゲッチュにしても猿の一定数捕獲だけでステージ目的が増えない
マリオ64のような多目的なレベルデザインをする技術力がソニーにはない あれをローンチで出せる優秀さは変態レベル
スライダーとか超楽しかった 64を超える3Dマリオはまだないからな
ギャラクシーや3Dワールドも面白いが別物だ マリオ64や時のオカリナは海外でも3Dゲームの歴史的な重要作品として評価されてる
その評価は永遠だろうよ マリオ64は当時としては良かった
だからこそGC以降の体たらくが悲しい ゴキだけど64は神だぞ
120枚RTAとかやったし楽しい スティック倒してマリオが走り出すまでに時間かかるのもジャンプの距離感がわかりにくいのもイライラさせられた
サンシャインはその辺全て解決されてて大好きなんだけど評価イマイチなのが悲しい 幼稚園のクソガキに何がわかるんだよ
小6のときファミ通の裏表紙の羽帽子マリオと変なコントローラー見たとき衝撃でコンビニから自転車で蛇行しながら帰ったわ >>37
東京開発はだめだな
色々ネタを考えて新鮮味を出そうと工夫してゲームとしては面白くできてる
しかし64の爽快感躍動感には遠く及ばない
サンシャインは可能性があったのに3Dの道を諦めたのが残念 ジャンピングフラッシュやクラッシュバンディクーは確かに面白かったけど
3Dスティックで縦横無尽に走り回れるマリオ64は別次元だった >>34
ステージクリア型の3Dマリオは3Dワールドで完成形な感じがする ある程度長くゲームやってた層が驚いたんだよな
64がゲームに触れ始めとかだと良く分からんだろう 時オカもなあ、DASHやら武蔵伝やらメタルギアやったあとだから衝撃をうけた記憶ない >>32
熱出るまでやったからな
小学校上がる前にもドンキーゴング64クリアしてるわ
攻略本買いまくったけどさ プレイした当時で言えばとんでもなくすごかったよ
あそこまで脳汁が出まくりの衝撃的な体験をできるゲームはそうはない
3Dゲーが色々発展した今プレイしてもそんな体験は味わえないだろうけどね 64とサンシャインはやったけど
ギャラクシーは酔って無理だったから、方向性も面白さも分からんままだ
64路線では無いってのはよく見るけど 面白いとか面白くないとかじゃなくて人類が初めて遭遇する体験
バーチャなんかもそうだけど 全編2.5D進行の武蔵伝がそんな衝撃だったか?
BGMこそいいが、序盤と終盤以外は拠点の村一つで延々お使いするだけだったよな
カービィ要素入れたARPGだったが眠気要素が邪魔でそれ対策のすっきりミントばかり持ってた あの当時でオープンワールドやぞ
スゴイに決まってる >>1が1人で凄くなかったことにしたいだけのアフィ用スレ バーチャ 1993
バーチャ2 1994
マリオ64 1996 リアルタイムでやった世代だがとにかくすごかった。面白かった。 すべてのハードにアナログスティックが搭載されるぐらいに
革命だったのがマリオ64 3D操作がよくわからない時代に合わせて
カメラを直接操作するのでなくジュゲムというカメラマンを
登場させ動かすことでカメラ位置がかわるという啓蒙 マリオ64のチックタックロックやレインボークルーズを越えるステージが未だにない 3D箱庭一発目であの完成度はすごいよマリオ64
個人的には時オカより上 >>20
今はPS4であちら陣営絶賛の洋ゲーFPSも
64ゴールデンアイの頃は完全に任天堂の天下だからね
FPS史に燦然と輝く名作、海外じゃ名作ランキングに顔を出す程
出血や戦車で市民を轢き殺すといったグロ要素もあり
これでも発売は任天堂
何故かこの路線やめちゃったからおかしくなった >>16
ほんこれ、今の学生が64やったって面白いとは思うかもしれんけど感動はないわな >>56
オープンだろ
どこにでもいけるし目的のものがそこらに落ちてる
まさかロードが入ったり狭いとかじゃオープンワールドじゃないとか言わないよな? お城が拠点で各ワールドに飛ぶから
つながってないエリア制じゃないの オープンワールドってのは直訳すると開かれた世界
エリアごとに閉じていないってことだよ
マリオ64はエリアごとに閉じているからオープンワールドとは言わない エリアごとに閉じてるからオープンワールドじゃないなら
ウィッチャー3とかもオープンワールドじゃないね ノーティがクラッシュバンディクーで、ポリゴンキャラの平面的アクションゲームという三次元のはずなのに二次元的ゲームを作ってた時にマリオ64だからな
そりゃリアルに次元が違うゲームの革命だわ マリオ64の偉大だったところは、
それまでキャラ操作といえば十字キー、方向キー入力における
8方向のみのデジタル移動が常識だったあの時代、
はじめて3Dスティックというアナログ感覚の操作方法を取り入れて
それでいてゲームとして面白いものを仕上げたことだよ
360度グルリと一回転で動けるうえにスティックの倒す角度によって
歩くスピードも変わる、モーションも変わるなんて事は、今まで考えられなかった
PS1もSSもアナログスティックを採用してなかったから、
あの当時の他社ハードの3Dポリゴンゲームはどれもこれも見掛け倒しでしかなかった ドンキー64めっちゃ面白かったのにそれ以降のドンキーは2D横スクばっかで残念 ゴキブリだけどGCまでの任天堂はすげえよ
名作揃い
WIIとかDSから路線がおかしくなったと思う >>78
おかしいのは世間だよ
そのすごいものが売れないんだもん
世間のレベルに合わせるしかなくなった 当時買った時は3Dマリオすげー動かしてるだけでも楽しい!
一週間後には、3Dめんどクセェなってなってた。 FCのスーパーマリオブラザーズからやってた人はだいたいマリオ64で離れたよ
64がイマイチ売れなかったのはマリオ64のせいじゃないかな?あんなのスーパーマリオじゃないし そらおっさんにはきつかっただろうな
最近も2Dマリオも継続していたくらいだし 歴史的傑作なのを否定するつもりはないが3Dアクションが好みじゃないからあんまり印象に残ってない
時オカも途中でやめたくらいだし(3DS版で無事クリア)。まあBotWは例外的にくっそハマったしオデッセイは買うよ >>81
本体売上が厳しかったのが一番の原因
PS優勢なPSvsSSで市場が形成されていた情勢
3Dマリオ見て「こんなのマリオじゃない」なんていう層は
PS購入済みかSFC継続しつつPS買うか様子見という感じ
N64はちょっと前のXBOX360に近い立ち位置で
ゴリゴリのコアゲーマー向けだった
それにガキゲーが混ざるという特異な市場 現行据置ゲーの素晴らしさを分かってほしい割に
教科書を作って3Dゲーを広めた任天堂の功績は認めたくない過大評価だと叩くのを欲ばるその幼稚さ
今後も閉じられた世界やってりゃいいんだよ据置は。国内は退化のスマホゲーに依存するありさまだしな
ゲハの愚かさがわかるスレだよ 大人になってからやったが大して面白くなかったで
時のオカリナもそうだけどこの2つは思い出補正強すぎるんだろうな そりゃリアルタイムでやらないと厳しい
PS4遊んでるけどマリオやった事ない人にワールドと64遊ばせたら
多分ワールドに軍配があがる
所詮は3D発展期のゲーム >>2
オデッセイはまだ発売されてないんだが・・・ 64を64たらしめていたのは3Dスティックな
あれがなければ3Dゲームは成立しなかったと言っても過言ではない 世界初のパーフェクト箱庭ゲームが凄くないわけがないだろう(´・ω・`) 有名な古典作品に触れて評判されてる理由、いまに残っている理由がわからない。
などと喚くのは自分の無知と教養の無さを曝け出してるだけ。 マリオ64はお店の体験コーナーで衝撃を受けて、翌日、暴風雨の中、64の本体ごと買いに行った思い出。 >>87
ハードの能力差がある状態で比較するな。
ワールドと64で解像度とフレームレートを同じにするなら確実に64の勝利。
その後の3Dマリオで64の面白さに勝てた作品はないよ。 ゲームが変わる64が変える
ってキャッチコピーがふさわしい出来
あのキャッチコピーで凡ゲーだったら末代まで馬鹿にされてるよな
有無を言わさない名作だったからすんなり受け入れられた 実際PSのコントローラにスティック付くぐらいの影響力あったじゃんね 羽マリオと3Dスティック操作がヤバい
後期版は振動パックの高出力振動で更にヤバい
操作難しいせいか以降のマリオの飛行はホバリングや滑空ばっかだけど、また飛びたい >>26
ジャンピングフラッシュの元ネタのジオグラフシールは、PSよりも前のPCであるX68000で動いていた
ポリゴンを表示させる事が全く想定されていないハードで、当時は動いているだけでもスゴイって時代
ATARI仕様のパッドはファミコンと同じ4方向+トリガ2つのみで、カメラを動かす為のボタンなんて無い
当然カメラワークなんて考える余裕など無く、それをそのままPSに持ってきた訳で、
最初からカメラを動かす事が前提で作られた64と比べちゃいかん
ついでに開発はSCEではなくエグザクト こういう悔しそうなチョニー信者すこ
18 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/07/05(水) 14:15:38.66 ID:i53ZwiTdd
ジャンピングフラッシュがその2年前に出てたから新鮮味もなかったし値段も倍くらい差があった
46 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/07/05(水) 14:40:42.59 ID:i53ZwiTdd
時オカもなあ、DASHやら武蔵伝やらメタルギアやったあとだから衝撃をうけた記憶ない >>97
当時の3Dゲームであれだけ独特の世界観構成してるのはすごいよな >>61
ジュゲムが鏡に映ったときは衝撃を受けたな
勝手にカメラアングルが変わるのも納得せざるを得なかったw あのマリオが3Dで動かせるって大興奮だったよ。羽で自由に飛べたり甲羅で溶岩をサーフィンしたり最高だった。結局難しくてスター全部集まらなかったな どういうギミックが3Dゲームを面白くするかについて1996年の時点で答えを出してたのは普通に凄いと思うわ
当然最近の名作の方が技術もアイディアも豊富で面白いけど、それでも今やっても十分楽しめる出来 正直なところ
PSのゲームやってからしばらくしてプレイしてみたが
大して面白いとも思わなかったな グラもなんも感動なかった
やっぱスーファミから直で64行ったやつらには衝撃あったのかなとは思う 勝手にカメラが動くっていうか、場所ごとに最適なカメラワークになるように一つ一つ調整入ってるように感じられる
まぁ、64っていうハードもあっての評価だろう
3Dスティックの操作性はスゴかったし、3Dのカメラの問題を最初から認識してたとしか思えないCボタン(カメラボタン)とか 三段ジャンプ
壁三角跳び
走り幅跳び
これを入れて来たのが凄い。 >>102
確かにうまいな
カメラがちょっとって思うシーンもないわけじゃないけどジュゲムさんがやってるなら仕方ないもんね やった事無いけど映像見るとビビる程凄いな
1996年であれは無いわ
完全に今のゲームの基礎やわ >>106
視線でそれとなく行き先を誘導するカメラアングルにしてるって昔読んだ気がする アクションもそうだけど、サンディースティックをぐるっと回すとマリオがそれにシンクロするのが体感として気持ちよかったんだよ 64→GCと振るわなかったけど
wiiで低スペック路線に逃げていなければ
今頃ps4や箱1にも負けないほどすごいグラやシステムが載ったマリオが出ていたんだろうか 今作ではマリオは落下ダメージの要素が加わった。
高い所から落ちるとマリオはダメージを受ける。
高さによっては即死することもある。
この点はある意味、後のゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドにて、
非常に高い場所から落ちるとリンクが転落死する要素に引き継がれた存在と言える。 >>110
別に当時綺麗と思ったこと無かったけどな
なんか64ってモヤっとしてて優しい?ポリゴンだなとは思ったけど 動いているゲームを見て、ってことでしょ
綺麗かどうかでいうと当時のハード性能で綺麗に見える部分はポリゴンじゃないからな
100歩譲ってベイグラントストーリーが頑張ってるくらいか 64時代はまだまだカクカクローポリ時代だったしね。
それに貼り付けた荒いテクスチャをドアップでみせられるハメになるバッタンキング戦とかキツかったな
ゲーム性はともかくとしてあの時代はまだ2Dの方が見栄えは上だった
炎も何かよくわからないエフェクトをゆらゆらさせてるようなもんだったし あと当時はFF5や6、DQ6やロマサガ3、ルドラの秘宝などスクウェアの圧倒的描き込みドットに打ちのめされていた頃だったからなあ
低解像度でボケボケギザギザな木をドアップでみせられるのはキツかった。
PS2時代や現代ゲーにおいてもテクスチャや細かい草などの荒い、適当な描き込み部をアップで見るのはキツいものがあるしな 20年前のゲームで今やっても面白いってやっぱりすごい >>114
時オカの時点でも高い所から落ちたらダメージじゃなかったっけ?
あの声を聞きたいからわざと落下させていた俺w >>121
ゼルダは高所で即死はしない
ノーダメの普通の着地、回転着地、ダメージありの着地の3パターンじゃなかったっけ あれがすごかったら64もっと売れてたよ
マニア受け ぶっちゃけ今でもプレイしてるよ
これまで全部で何周したか覚えてないぐらいプレイしてるわ
アクションゲームの中でこれほど周回してるゲームって他に無いかもな >>81
完全にこれ
64の発売日に店頭でマリオ64やったらつまらなすぎてプレステにした思い出
プレステ選んで正解やったわ >>116
当時綺麗綺麗と言われてたFF7だって綺麗な部分は一枚絵の部分だけで
ポリゴン部分はマリオ64とは比べ物にならんほど稚拙だったからな
あの当時にフルポリゴンであれだけまあまあの見た目を作れただけでもマリオ64は大したものよ FF7って綺麗なんて言われてたっけ?
ムービー綺麗とは言われてたけど
あれバイオより後のくせに汚い印象あったな
FF8は綺麗だった >>107
操作性や操作感のよさにおいては今においてもこれを超える3Dアクションってほぼ無いと思うね
ある程度慣れは必要なものの、慣れたら完全に手足の如く動かせる感じだもんな。こんな直感的に動かせる3Dアクションって中々ないでしょ
頭で思い描いた通りの動きが大抵そのまま直感的に出来ちゃうって言う感じ >>123
でもこれ160万本ぐらい売れてるからね。結構なヒットは飛ばしてるんだよ
決して一部のマニアにしか受けないような作品では無かった
とは言え確かに3Dは難しいとか、これまでのマリオをゲーム性が違い過ぎるという指摘は結構あったと思うのよ
まあそれでその後マリオサンシャインの不評などの紆余曲折を経て、結局従来道理の路線であるNEWマリに回帰してく事になるんだろうね クラッシュバンディクーやバイオやFF7みたいな当時すげえってゲームが、キャラクターは3Dだけど世界は基本2Dっていう中途半端な立ち位置だからなあ
だからこそプレイステーションのコントローラーにスティックは無かった、立体空間の移動が必要ないから
マリオ64はガチで世界から3Dで作られて、なおかつ驚異的な完成度
本当の意味で次元が一つ上のゲームだろ >>130
ガチで当時の他社の3Dゲームより1歩も2歩も・・・いや10歩ぐらい先を行ってたゲームだと思う
こういう完全3DのゲームはPS2時代になってもまだ主流と言えるほど増えては無かったからな 既出だがコントローラーの完成度も影響が大きかった
という訳で任天堂はさっさと64コン復刻しろや
ニンテンドークラシックミニ ニンテンドウ64込みでもいいぞ >>130
いやでもプレステとサターンって64の2年前に発売したハードだしなぁ
性能に1.5世代くらいの差があるのにロンチのフルポリゴンでドヤ顔されても PS2初期ソフトでもアナログの左が移動で右がカメラっていうのが定着してなかったりしたね
最終的には今のFPS・TPSのスティックの扱いが定着した感じ
マリオ64は右スティック扱いであるcユニットの左右がFPSと逆だっけか あれはジュゲム操作してると思えばしっくりくる
最近のゲームでもオプションでマリオ64準拠にしてしまうわ 当時の他の3Dアクションを知るとマリオ64の完成度がわかる
ロンチであれを出したのは変態 何となくこの時代を代表するゲームと言えばFF7だというイメージを持ってる人が多いだろうが・・・
しかし野村はそのFF7を作ってる最中にこのマリオ64が出たのを見て衝撃を受けたんだってさ
こんなゲームが作れるのか!いつか自分もこんなゲームを作ってみたい ってさ
そして後になって作ったのがあのキングダムハーツである
それ程のゲームなんですよ。マリオ64は マリオ64は砂場なんだよね
遊びは自分で作っていく必要がある
はいこのおもちゃ使って遊べ!みたいなのも用意されてるけど、それをしてるだけじゃマリオ64が持つ真の面白さは得られない 時間は無限にあるけど金は無いので一つのゲームをあれこれ工夫して何十時間も遊ぶ
そんなキッズにとって当時最強の砂場、それがマリオ64だった 遊び場を提供して自由に遊んでくれって言う感じのゲームデザインだからね
良くも悪くも当時のFFなどの路線とは真逆で対称的だったな >>134
すぐギシアンするから、溜まり場では結局7〜8個ぐらいに増殖してたわ
コントローラの耐久性と言えばドリキャスのLRも大概だったな 幼稚園児でマリオ64コンプ
さらに攻略本も買いまくるとか
盛り過ぎてて草 最初の城の前の空間でただ走り回ってるだけで楽しかった 64アナログスティックとマリオのシンクロ具合が完璧だった
いまのコントローラーでそれが味わえないのはなぜなのか ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1610/26/news132.html
未だに研究されるから恐ろしいもんだ >>145
従来のマリオシリーズとゲーム性が代わり過ぎとの声もあったが
マリオを動かしてるだけでも楽しいという操作性の良さは、完全に引きつがれてるよな。
主人公を動かしてるだけで楽しいアクションってそんな多くは無いもんな
>>146
文字通り「手足の如く」動くよな。3Dゲームであれほどの操作性は中々お目に掛かれない 3Dジャンプゲーはほかの会社ださないよなあんま
やっぱその分野だけは作らない約束がありそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています