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マリオ新作“オデッセイ” どんなにミスしても「ゲームオーバー」にならない仕様に [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 14:53:37.99ID:qA/Nc/gi0
任天堂が10月27日に発売予定のNintendo Switchソフト「スーパーマリオ オデッセイ」について、
何回ミスしても「ゲームオーバー」がない仕様になると公式Twitterで公開しました。
「体力が0になったり、奈落に落ちると、持っているコインが10枚減ってしまいます」
「コインが9枚以下の状態からミスしてもGAME OVERにはなりません」とのこと。

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170705-00000045-it_nlab-sci
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 14:56:22.69ID:0E9KWtRAd
ライトに媚び過ぎじゃね
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 14:57:20.44ID:4jFxQBBsa
ワリオ「それは俺様の専売特許だろ!!」
ムテキゲーマー「わざわざ黄色と紫をイメージカラーにしたのに…」
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 14:58:59.87ID:tYTZigE3M
あれ?3D系マリオってゲームオーバーあったけ?
やったの昔だから忘れたな
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:00:39.72ID:0E9KWtRAd
要は無敵ゲーってことだろ?
極端な話、目瞑っててもクリアできちゃう仕様ってこと?流石は全盲者に優しい任天堂だな
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:01:53.26ID:nNVHiJa80
>>15
どうやってゴリ押しするんだよ
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:02:14.46ID:aHE8x+HT0
ドラクエで全滅したら所持金半分になるようなもんだな
早々に残機99になってゲームオーバーが実質無い状態よりはこっちのほうが面白い
コインは他にも使いみちがあるから残機以上に減るデメリットでかいし
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:02:42.10ID:TskjOMZf0
平和なゲーム
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:02:44.94ID:JUq3icRjd
FEも仲間ロストしなくなったり
カジュアル化が進んでる
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:02:45.44ID:7gk4pxL90
どうせヌルゲーなんだしどっちでもいいだろw
それより1ミスでゲームオーバーのデスモードつけなよw
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:03:29.63ID:UNmm/9ef0
ニューマリ2でも未クリアでも次のステージに進めるのがあって、
発売前はネガキャンされまくったけど、発売後はあっけなく鎮静化した

どうせ、ゆとり向けの仕様と上級者向け完全クリアの要素が入ってるんでしょ
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:03:45.73ID:TyN2zfjp0
無限に増やしてから攻略とかで、実質ゲームオーバーなんてあってないようなものだし
これはこれで英断だと思う
ただ一抹の寂しさもかんじるところではある
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:04:14.81ID:e0yS5DPdd
お前らどうせゲームオーバーなるようなヘタクソじゃないし関係ないやん
言ってみればヘタクソだけがさらにペナルティ食らうのがゲームオーバー
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:04:52.52ID:Mx7+xhZPp
その場復活ならともかく中間ポイントに戻るんならゴリ押しとかは関係ないだろ
単に中間ポイントよりも更に先のステージ頭からやり直しってことが無くなるだけだ
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:05:59.67ID:OJ5XV5/70
コインが500枚以上ないと先に進めません
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:07:52.12ID:AyR6/h/GM
>>37
逆で、こういうのにグチグチ言うやつほどヘタクソなんじゃないかな
うまいやつは関係ないと自分でわかってるから、好きにすればと思ってる
この事柄が気になるやつほど、これを無視できない程度の技量でゲームに舐められてるって思ってしまうみたいな
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:07:52.22ID:aHE8x+HT0
マリオなんて1UPキノコがゴロゴロ転がっててすぐ99機になるし、
死んでも固定配置の1UPキノコを回収すれば永久に減らないんだよ
それにゲームオーバーっていってもデータロストするわけでもないし演出が入るだけ

逆にコインは10枚集めるのも10枚分の手間がかかるし、
コインを使って物品を買うっていう要素があるから減ったら減った分だけ切実に困る
難所で10回死んだらそれだけで100枚のコインが失われるわけだからな
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:08:57.17ID:FE9EMQ3g0
むしろこっちのほうがペナルティーだな
全部撒き散らして半分はネズミがさらっていくみたいな
ギミックいれると笑えるんだが
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:09:18.27ID:4Asz+5sb0
あんまり意味無いシステムだったし別にいいんじゃね
ゲーセン時代の負の遺産だろ
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:09:40.72ID:OJ5XV5/70
初代スーパーマリオですでに残機は形骸化してました
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:09:59.01ID:u3yuLGyyd
コインないとコスチューム買えない

コスチューム買わないと手に入らないムーン(収集アイテム)がある

コインないとショップで売ってるムーンも買えない

ムーンが一定数集まらないと次のエリアに行けない

つまりクリアできない
コンプもできない
そういう仕組み
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:10:03.69ID:YiD/GBiB0
いわゆる「現代ゲームデザインにおける1upキノコ問題」はここ15年にわたって
ゲーム業界の裏側で静かに暗闘が繰り広げられてきた最重要世界共通課題だからな
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:10:16.95ID:8rFmYRrD0
つーかソニックだよなと
64は一応コインで回復とはいえライフゲージだったのに
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:11:22.48ID:7gk4pxL90
>>71
マリオの腕前なんて自慢してたらドン引きされるわw昭和かよw
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:12:09.84ID:/eG2oUwL0
「ゲームオーバーなりませんよー」
ゆとり仕様ガー緊張感ガー
別にええやん子供も遊ぶんやし
これでデスペナあったらあったで買わない奴らだけがグチグチ文句言うだけ
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:12:19.26ID:Mx7+xhZPp
>>65
ツイッターで軽く紹介したら何故かヤフーのトップになっただけで大宣伝なんかしてないだろ

というか、マジでなんでこれをトップニュースに載せてんだよヤフーは
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:13:13.60ID:nNVHiJa80
今回はコインで買い物ありか
ようやくコイン集める意義ができたな
これ 朗報やろ
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:13:24.02ID:YPbJ7TnF0
マリオの残機制は1upがインフレしてあまり意味が無くなったからな
コインが無くなるという仕様の方が地味に痛いような気もする
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:14:17.43ID:KdF2+M5Wx
>>69
ツイッターなんて拡散してくださいってお願いしてるのと同じだろ
そのための場所なんだから 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:ef20978b35fc48c3dfa8873fa17072d6)
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:14:54.57ID:dScETvr40
下手糞だと何も買い物ができないってことか
これはきついな
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:16:08.37ID:i53ZwiTdd
2Dアクションなんかは残機制でないと破綻しそうだが
3Dアドベンチャータイプは別にいいんでないの
マリオらしくないと言えばそれまでだが
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:17:51.55ID:fkb/e5Am0
1UPキノコはどうなるんだよ!!!!!!
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:18:54.72ID:rFgS4wjq0
俺の中でマリオは1度死んだらその時点でゲームオーバーだから関係ない
昨今のマリオ如きで死ぬなんて下手くそだけだろ
3Dランドの裏ステージも糞簡単だったぞ
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:20:01.38ID:lvPL3c0J0
2で残機が消えたバンジョーカズーイ
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:20:32.58ID:6mXHLuFb0
ヨッシーウールワールドも残機の概念が無いよな
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:20:53.70ID:y68tG5CQ0
>>97
お前の股間に付いてるじゃないか
頑張れば無限に増殖出来るぞ
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:21:57.01ID:eXyS0LKC0
今はゲームオーバー有るゲームの方が少ないよな
アクションもシューターゲーもRPGもチェックポイントに戻されるだけ
結局演出見せられるだけで昔みたいな最初からってのは有りえないしな
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:22:08.46ID:u9/JZa++0
>>100
スタート位置に戻るってだけで緊張感が違う
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:23:56.87ID:8rFmYRrD0
つかこれでマリオの求人募集は減ってしまうのか
元全日本バレー選手ヨシオのような個性あふれるマリオたちが集う事はないのか…
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:24:02.92ID:eXyS0LKC0
毛糸のカービィは「その場で復活」だったから根本的に違うよ
それに毛糸の場合はスコアの役割してたからハイスコア狙うなら死なないの必須
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:24:33.20ID:nNVHiJa80
これで探索のしがいがあるわ
買い物のためにコイン集めないと
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:26:33.72ID:ldg0vOJ/d
死んだらやり直しなのは変わらない
死んだらコイン減るデスペナもちゃんとある
何が問題か分からない
ゲームのスタート画面にでも戻した方がいいの?
時間の無駄じゃねそれ
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:26:38.58ID:dScETvr40
>>103
なんでや
命の次に大事なのは金やろが
ところが命増やせるゲームにおいては金も同じ価値
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:27:28.46ID:eXyS0LKC0
今回はマップ内にばら撒かれたキーアイテムを自由に集めるってゲームだからな
ゲームオーバーでマップの外に出したとして、ロード待ちのデメリットしかない
例えばロード20秒とかなら「あのロード嫌だな」というデメリットが緊張感を生む可能性は有るが
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:28:33.19ID:0jL8ayi20
任天堂「ゲーム人口拡大の為に女性にも買ってもらえるようにします」

リモコン適当にふりふりw
ゼルダ謎解き無しw
マリオゲームオーバー無しw

女はバカでこらえ性が無いからしょーがないw
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:28:48.91ID:pOXOArnUr
ゼルダもだけどルピー、コインに使い道があるのがいいな

ゼルダもゲームオーバーがなくてすぐ直前か、再開出来たし序盤はかなり助かった
マリオもそれなりに難易度が高かったら嬉しい
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:30:22.62ID:ZkcW4eJKp
セーブ機能が当たり前になった今日
残機無くなったらセーブしたとこから再プレイだし
ゲームオーバー自体があんまり意味を成してないからな
ペナルティはある訳だしいいんじゃないの
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:30:47.23ID:+l0hrvzV0
ゲームオーバーって表示は無いけどやり直しになってコインが減るデスペナルティもあるんだろ?
それならあんまり他と変わんなくないか
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:32:07.55ID:aHE8x+HT0
ヌルゲー化とかゆとり化とか言ってる奴っていつのマリオを想定してるんだろう
最初の3Dマリオであるマリオ64のころから残機なんて形骸化してたのに
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:33:53.52ID:8YtGRQ+30
sun**** | 56分前

ゆとり仕様

そう思う    3731
そう思わない 662
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:34:00.39ID:aLwZApiOp
そもそもゲームオーバーていうシステムがいらんしな
どうせコンティニュー押して最後にセーブした所から開始するだけじゃん
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:34:33.96ID:bM+3TPioM
ゆとり堂wwwwwwwwwwwww
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:35:31.41ID:aHE8x+HT0
スーファミロンチのマリオワールドですら残機はほとんど意味なかったよな
残機やゲームオーバーに意味があったのなんて30年前のマリオ3までじゃね?
ゆとり世代っていう言葉が生まれる前からゆとり仕様じゃねーか笑わせんなよ
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:37:18.90ID:+l0hrvzV0
正直ペナルティ無しのゲームオーバーより難しくなってるよね
下手すればゲームオーバーが無い分基本的な難易度も上がってるかも
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:37:23.46ID:bq0T++7qr
>>74
0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:39:28.57ID:7zLyXcji0
やるまでわからんわ
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:41:02.16ID:pBkqiouIa
で、国内で何例目の亜人なんだ?
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:41:09.64ID:du9HsHUwd
>>156
【悲報】ダークソウルは価値がないゲームだった
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:42:41.40ID:dKZgpCif0
まじかよ、ゴキは目を瞑ってもマリオデくらいならクリア出来るのか

すげえな、流石眼が退化して触覚だけで生きてるだけはあるな
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:43:23.10ID:aLwZApiOp
>>163
E3で1番注目されてたタイトル捕まえて何を言ってんだこの知恵遅れ
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:43:38.76ID:YzS4l9Xf0
ゼノも洋ゲーにかぶれて糞ゲーになった
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:46:20.81ID:ivVx8FSMd
ゲームをやらないゴキブリが何故か発狂するスレ
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:46:42.50ID:eXyS0LKC0
ゲームオーバーになるとステージ最初、または大幅に戻されるゲーム
そういうのって今何か有るか?
昔は時間を失うのが緊張感に繋がってたが、今は所有アイテムやスコアが減るくらいよな
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:46:45.59ID:sQTyvQln0
どうせゲームオーバーになっても同じ場所からリスタートできるのに残機制なのは意味がわからないからな

マリオメーカーに限って言えば
鬼畜コースが入り混じったミス前提のゲームデザインで
パスや100人マリオってやってたぐらいだし
もうマリオは不死身にしてミスしたら
ポイントまで戻されリスタートでいいだろ
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:48:28.67ID:0tRwpPwi0
なかなか悪くないな
テンポ良さそうじゃん
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:48:39.95ID:QhdTXk10d
ゴキちゃんの好きなアンチャもデスペナないしな
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:48:58.98ID:UwvngHWoa
>>169
逃げんなよガイジ
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:50:03.22ID:+l0hrvzV0
>>157で挙げられてるダークソウルとかもだけど今はだいたいこんな感じよな
タイトル画面まで戻したりするゲーム自体ほとんどない
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:52:23.88ID:UwvngHWoa
>>178
アスペは病院行け
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:53:39.89ID:EV29O8Wp0
優しいな任天堂
キッズ対象のゲーム作ってる会社なだけある
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:54:01.43ID:eXyS0LKC0
何かSNSの反応見ると根本的に勘違いしてる人結構居るな
どんなにダメージ受けても死なない(無敵)と思ってるみたいだ
ゲームしない人からするとゲームオーバーにならない=死なないってなるのかな
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:54:43.30ID:eej2aTo30
継戦できるってのがセンスない
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:55:09.07ID:NJPOHZeB0
マリギャラの時点で死にまくる代わりに1upしまくる調整になってて
残機の存在が形骸化してたしな
もうこれいらなくねって話になってもおかしくはない
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:55:11.10ID:337w6eA90
こういう作りなら残機制である必要ないからな

死んだらちゃんとある程度戻されるし一定のデメリットはあるし
これみてゆとりとか言ってる奴はどんだけ頭悪いんだよ
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:55:20.69ID:sQTyvQln0
ブレスワだってデスペナないぞ

LIFE無くなったらセーブした所に巻き戻されるだけで実質無敵
残機制は没入感欠く
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:55:26.94ID:+l0hrvzV0
3Dマリオでのゲームオーバー自体が既に形骸化してたシステムだしな
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:56:00.65ID:0tRwpPwi0
>>189
コンテ無制限はちょっと理解しづらいからね
普段ゲームやってないと分かりづらい所ではある
0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:56:21.27ID:eej2aTo30
つまらなくなるわこれは
断言できる

マリシャのミニクッパステージにしてもクッパのラストステージにしてもどう考えてもつまらなくなるだろ
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:56:53.64ID:eej2aTo30
シャンシャインやったことないやつは黙れよ
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:57:04.36ID:UwvngHWoa
>>198
ガイジの自覚はあるのかw
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:57:49.87ID:lENjNexZd
3DSのは旗まで戻るだっけ?
箱庭マリオは、出来るか出来ないか
だからな
もっかいチャレンジまでギミックのタイミング待ったりするし
残機はどうでもいいわな
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:58:17.31ID:eej2aTo30
サンシャインな
揚げ足はとるいいからさ

つまらなくなるっと断言でこる
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:58:48.99ID:0tRwpPwi0
焦りすぎて日本語になってねーぞ
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:59:02.16ID:sQTyvQln0
>>199
無限増殖する手間が無くなっただけだぞ
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:59:52.37ID:dCNRQXo20
>>201
お前がガイジなんやで
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:59:54.87ID:sg7Jq6DZ0
クリアまではゲームオーバーにならないが
クリア後に心を折りにくるステージがないとは言ってない
Wii以降のマリオは大体これだろ
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:00:01.74ID:lENjNexZd
いや、マリカみたいにジュゲムがミスったとこに戻してくれるとかじゃないだろ?
ガイジはやってもないんだからすっこんどけよw
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:02:13.79ID:VGfy6AsH0
むしろゲームオーバー要素いるか?
順当に進化した結果だと思うぞ
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:02:31.04ID:c2sO39PWd
ワリオみたいなもんか、良いんでないの?デメリットが具体化されて
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:02:50.40ID:GbOtPoEBa
最初は改悪かと思ったけど良く良く考えると今のマリオにおいてゲームオーバーなんて必要無いな
ただテンポが良くなるだけの改良、まさに面白さと快適さで誤魔化してるな
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:03:37.20ID:GnR4Eq+O0
捏造曲解拡大解釈でないならまずミヤホンが
「ドラクエは誰でも簡単にクリアできるからつまらない」と発言したソースの提示
どうせいつもの捏造、良くて曲解だろうから出せないだろうw
で、ソース出さずに禅問答で100レス稼ぐのがいつもの100レスパターンw
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:03:47.41ID:5mrbcYncp
マリオシャンシャインって何?
任豚はマトモにカタカナも書けないのかな?
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:03:56.61ID:pBkqiouIa
マリオ「衝撃に備えろ」
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:04:02.77ID:C8uzTrLzH
昨今のアクションゲームは残機をなくす代わりに難易度を上げるのが普通なんだけど
発狂してる人ってゲームやらないの?
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:04:37.95ID:eXyS0LKC0
ラチェクラとかもこの仕様だけど何か言われた事無いしな
洋ゲーはほぼ全てノーペナで無制限だし、タイトルに戻されるのってJRPGで少し有るくらいだな
それも残基制ではないから違うけど
ゲーム全くしない奴が勘違いで騒ぐならまだしも、ゲハ居て騒いでる奴は業者かハードファン
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:05:13.04ID:FhPHgRKcp
>>227
発狂してるのはスーファミで時代が止まってる老害だよ
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:05:24.81ID:sQTyvQln0
昔みたいに1ワールドから通しで8ワールドまでをクリアして行くタイプのアクションゲームなら
残機制のバランスでいいと思うけど
最近のアクションゲームは長編だからRPG要素もあるわけで
主人公はヤられても残機が減るのではなく
別の何かを失うでいいだろ?
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:05:52.85ID:UwvngHWoa
>>227
ゲーム買えないから発狂してんだよ
0233名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:06:04.41ID:ugJDfIeU0
ゲームーオーバーって概念がそもそもゲームがアーケードでコイン稼いでいた頃の名残りやからね
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:06:05.22ID:VGfy6AsH0
ヌルゲーになった!!糞だ!!って叫んでる連中に限って、そのヌルゲーすらクリア出来ない下手くそだってそれ昔から言われてるから
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:06:09.33ID:Cp/zBDSX0
減るコインも通貨として使うものだからゲームオーバーとしてはむしろ辛い部類だろ
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:06:33.14ID:B/ErymUpa
>>215
マリギャラ2は最終ステージで心折れたわwww
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:06:47.87ID:JMuPznkDr
つまりこういうことだろ

従来型マリオ=ジョジョ3部まで
みんな死んだら終わり(ゲームオーバー)、だからラスト付近まで
大したダメージ受けないぬるい戦いが続きます!

マリオオデッセイ=ジョジョ4部以降
体が欠損しても、死にかけても、回復薬がいるから安心!
舌を切っても手足もげても次のバトルからピンピンして参加します!
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:07:31.74ID:vOKLPZ3+p
>>238
ジョジョ知らないからFateで例えて
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:07:40.28ID:0tRwpPwi0
>>237
子供はすぐ上達するからへーきへーき
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:08:45.54ID:eej2aTo30
ダメだなこりゃ
手持ち無沙汰で褒められる変更内容じゃないだろ
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:09:19.41ID:3GULd/uvp
>>244
サンシャインで電撃マンタに何回もゲームオーバーさせられたわ
当時小学生2年やったから苦労したで
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:09:42.68ID:0tRwpPwi0
>>244
ギャラクシーは死にまくったなー
主にレースで
0250名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:09:44.02ID:u9/JZa++0
>>248
ガキアピールかよ
0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:10:33.02ID:eej2aTo30
>>248
あれはジャンプしてLだかRを押すとショットガンみたいに水をばら蒔けるんだよな
それがわかれば速攻クリアできる
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:11:47.91ID:VGfy6AsH0
>>242
マリギャラのマンタ乗り
マリギャラ2のマスターオブギャラクシー
サンシャインのヒミツ系ステージ
64の空の世界

ヌルゲーどころかむしろ殺しに来てる
0257名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:12:02.25ID:Pfpm3PHNM
最近の任天堂は大人のファンも多いからそっちにも満足してもらえるよう模索してる感じ
ひょっとしたらゲームオーバーなくす代わりにクソ難しくなるかもしれん
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:13:16.72ID:VGfy6AsH0
てか、何を騒ぐ要素があるのか
それが分からないから議論のしようがない
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:13:50.18ID:B/ErymUpa
サンシャイン難しいと思うのは俺だけかw
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:13:54.76ID:rP3M+Avo0
セーブできる今ゲームオーバー残機制なんて意味ないからな
このムダな残機制だけマリオで不満だったんだよ

マリオも当たり前を見直したという事だな
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:14:08.79ID:u9/JZa++0
>>265
アクションのマリオシリーズは全部やってますが
今回は改悪だと思うよ
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:15:07.45ID:u9/JZa++0
>>269
残機制の方が緊張感がある
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:15:09.03ID:3GULd/uvp
>>250
おっさんこんな時間に2chやってていいの?
あ、働いてなかったのか・・・
スマン・・・
ちな俺は大学院生な

>>252
当時がむしゃらに打ちまくってクリアしたわ
子供にはなかなか難しいゲームだったわ
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:15:36.43ID:eej2aTo30
手持ち無沙汰で褒められる変更内容じゃないだろ
やってから良改変だって褒めろ
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:15:47.70ID:0tRwpPwi0
>>265
ゴキは任天堂ならなんでも叩くから内容はどうでもいいんだよ
他のゲームもそうじゃね?って言われてもあいつらゲームやらないから分からん
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:16:27.34ID:FM2fhh9D0
極度の下手糞じゃないかぎり昨今のシリーズは事実上の残機無限で緊張感の欠片もないからなあ
ゲームオーバーに変わるデスペナがどんな感じになるのか注目だな
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:17:06.63ID:VGfy6AsH0
一部が鬼の首でも取ったかのように騒いでるだけで、いつものように1000万本クラスで売れるんだけどな
0285名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:17:08.50ID:eXyS0LKC0
ドンキーのライフ制でもすげーゆとりって叩かれたよな
ライフ制前提の超難易度なってたけど
2Dマリオもスキップ救済付いてから難易度上がりまくってる
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:17:53.41ID:3GULd/uvp
>>280
なんカスってなんだよそれw
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:18:02.75ID:u9/JZa++0
>>283
ファミコンやってないやつってのはダメだろう
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:18:09.69ID:eej2aTo30
売れたら内容はどうでもいいのかよ
ポケモンは対戦バランスもストーリーも完全無欠って言ってるのと同じ
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:18:18.20ID:pBkqiouIa
クッパ「死なないなら生き返る隙をあたえなければいい」
0291名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:18:35.12ID:0tRwpPwi0
手持ち無沙汰の変更内容って日本語としてどうなのさ
新しすぎて理解できないぞ
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:19:27.58ID:UwvngHWoa
>>286
そいつら買わないからどうでもいい
0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:19:54.69ID:aLwZApiOp
>>292
なるほど、この手の知恵遅れがさわいでるのか
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:20:09.76ID:u9/JZa++0
>>286
実際それやったワリオは結果的にブランドが終わったからな
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:20:44.70ID:eej2aTo30
>>291
原文変えるなよ雑魚
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:20:58.38ID:VGfy6AsH0
>>289
要は、大半のユーザーがこんな些細な変更気にしてないっつーことだ
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:21:35.63ID:5N1kG0WWp
1人でしか遊ばない人には意識されないけど、2Dのnewマリオでも複数人プレイだと残機がゴリ押しでいけるリミットとして機能してたので既に当たり前は一度見直されてるんだよね
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:21:44.68ID:3GULd/uvp
ワリオランド2は面白かったな
死なないけど隠し通路とかジャンプのタイミングがシビアだった覚えがある
0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:22:11.18ID:xAjTibA4p
毛糸のカービィ?
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:22:11.48ID:0tRwpPwi0
>>303
手持ち無沙汰で褒められる変更内容ってのもどうなのさ
さっぱり理解ができんが何を言いたかったんだ?
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:22:28.98ID:3RtR8jJdM
この変更を見て「ヌルゲー!」「ゆとり!」「誰でもクリアできるクソゲー!」とかいっちゃってるやつは、今回もあるだろう真のラストステージを絶対クリアできないだろうな
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:23:02.20ID:u9/JZa++0
>>313
3Dマリオはすべて隠しステージ含め完全クリアしてけど
オデッセイのこの変更は改悪だと思うわ
0318名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:23:22.14ID:CF7T6a8S0
ゲームオーバーにならない=簡単ではないだろ。
0323名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:23:56.44ID:u9/JZa++0
>>318
毛糸のカービィは簡単だったぞ
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:24:47.57ID:cZMLr8Hb0
ゼルダも料理あるだけで死ななくなるって言うし
どんどんブランドダメになっていってるな
0328名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:25:03.27ID:u9/JZa++0
>>320
ゲームオーバーになるとタイトルからになる
時間がかかって嫌だという欲求から緊張感が生まれる
0329名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:25:07.78ID:sN7vIosZ0
今まですぐに残機数が余り、コインも意味のないものになっていたが、
今回はコスチュームを買うというコレクション要素があるから、ようやくコイン集めも楽しめる。
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:25:10.12ID:VGfy6AsH0
悪いけど、マリオみたいなライト向けゲームで本来重要な要素は

誰でもストーリーだけは終わらせられる>>>>>>>>>>>>とことん難しくする

だからな

一部ゲーマーしかクリアできないマリオとか価値がない
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:25:39.59ID:zYUiVAX4M
>>326
何言ってんのかわからん。
やったことがないのはよくわかるが。
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:25:47.22ID:u9/JZa++0
>>327
は?毛糸のカービィは発売日に買ったけど?
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:25:51.46ID:wwkzEaYVK
>>317
お前が思うのは自由だが
一ユーザーの分際でプレイヤーの代表面、ゲームの仕組みはわかってる面はすんなよ?
お前は素人だからな?
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:25:57.01ID:96K/VSdX0
つか単純に最近のゲームクリアー率の低さから実験的に導入してみたんだろう
周りの連中見れば最近のマリオなんて中盤で止めちゃってるのがほとんど
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:26:39.55ID:7Z6OoWbA0
行くの難しい場所で死んだら問答無用でスタート地点戻されるとかなら十分高難易度だとおもう
中間地点戻りでも場面によってはきついだろうし

リトライ無限な代わりに試行錯誤がんばってねパターンはうまい人にはノーミス目標になるし、下手な人には何度でもチャンスがあるからクリアしようって気持ちにはなる
0337名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:26:44.65ID:eXyS0LKC0
>>328
FF15やウィッチャー3はすげー緊張感あったわ
リトライの度に糞長いロード入ったからね
ただマリオの場合ロード一瞬だから緊張感は生まれないと思うぞ
0339名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:27:01.41ID:u9/JZa++0
>>331
ヨーキ以降は体力性になってゲームオーバーあるでしょ
そしてワリオはシェイクだかセブンだか以降新作が出てない終わったブランドだよ
ワリオザセブンがとどめを刺したかな
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:27:34.88ID:nztccqh8M
カービィですらゆとり機能付けたらこっそり難易度上げて来るから
最近の任天堂アクションは徐々に高難易度化してるイメージあるわ
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:27:39.41ID:CF7T6a8S0
オデッセイはマップが広いみたいだから、ゲームオーバー付けると、萎えるやつが多くなるって言うことかな。
広いマップを存分に楽しんでっていことかもしれん。
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:27:40.10ID:3GULd/uvp
マリオ64は兄貴がやってるの見てたけど、
チックタックロックとかレインボークルーズとか見てたら金玉キュッてなったなぁ
そういやゲームオーバー画面一度も見てないや
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:27:42.18ID:B/ErymUpa
クソ長いロードとか一番いらねーわ!!
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:27:45.81ID:4zB1tROrp
またゆとり向けだとか騒ぎ出す奴ら出てくるんだろうな
ニューマリオ以降からの救済要素実装されてからむしろ開き直って高難易度化してるのに
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:27:53.63ID:wwkzEaYVK
>>328
現代においてつまらないゲームの典型的なダメな部分だなそれw
20年くらい前ならよかったんだがw
0349名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:28:10.32ID:u9/JZa++0
>>337
じゃあクソゲーだな
0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:29:22.76ID:VGfy6AsH0
マリオのメインユーザーはダクソみたいなシビアさ求めねぇよ
シビアさ欲しいんならダクソだけやってろって話だろ

てか、マリオって普通に一部ステージはガチむずだと思うんだがな
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:29:27.17ID:5N1kG0WWp
死んだらやり直しになる時点で時間がかかってめんどくさいし、死なないように緊張感出るだろ
ゲームオーバーがあるかよりチェックポイントの間隔が長いか短いかの方が緊張感の調整には重要だし、そこがバランス取れてればゲームオーバーは要らないだろう
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:30:25.09ID:u9/JZa++0
>>340
>>347
マリオメーカーも同じ仕様
はい論破
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:31:07.68ID:Vp87yeI+0
金があったらクッパ様の結婚式ご祝儀としてありがたく頂く
金も力もないヒゲオヤジはそもそも無価値なので命まで取る価値なし

クッパ軍団は超ホワイト
0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:31:20.82ID:KdF2+M5Wx
バランスなんてゲームオーバーがあったって無くったって取れるんだから
わざわざ公言するのはプロパガンダ撒き散らして論争起こさせたいって事なんだよなあ
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:31:23.48ID:eej2aTo30
>>305
内容を気にするまでもなく売れるブランドがあるってだけ
売れるから内容で騒いでも無駄などと言うのは、内容を議論したいスレではただの屁理屈

>>306
意味不明なレスしてくるな
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:31:30.46ID:7gk4pxL90
少ミス前提で全体が温くなるより
多ミスで歯ごたえあるステージをトライアンドエラーしたほうがやりごたえあるわなぁ
アンチャがそうだし
0364名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:31:31.82ID:aHE8x+HT0
>>328
ミスるとコインを落としてチェックポイントからになる
時間がかかって嫌だという欲求から緊張感が生まれる
ついでにコイン集めでも余分に時間がかかる

同じじゃね?
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:32:27.85ID:sQTyvQln0
>>254
スーファミ以降のマリオはゲームオーバーになっても途中からなんだよな

ファミコン時代みたいに最初からってのはないなら
それはゲームオーバーと言う文字を使ってるだけで
実質無敵

例えばファミコンの迷宮組曲とか残機1のライフ制なんだけど
ほんとにやられたらタイトル画面に戻されるから緊張感ハンパなかった
裏技でコンティニュー知るまではゲームオーバーになっては
何度も最初からやり直してたな
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:32:43.93ID:3GULd/uvp
>>356
そのなんカスってのが、ちなってのを使ってるんだな
使わないように気をつけるわ
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:33:07.17ID:u9/JZa++0
>>364
ていうかさ、マリオ64で例えるのがずるくない?
64って集めるアイテムとかないゲームじゃん

例えばドンキーだとゲームオーバーになると集めてたアイテムがなくなって、普通に死んでもなくならないんだけど
オデッセイのコイン消失もゲームオーバーのときだけなくなったほうが緊張感あるよね?
0372名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:35:13.37ID:u9/JZa++0
>>371
いや、明らかにゲームオーバーがあったほうがいい

死ぬたびにコインがなくなる→嫌になる
ゲームオーバーのときだけコインがなくなる→猶予があるので嫌にならない

わかる?
0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:35:29.77ID:3RtR8jJdM
>>328 ただ時間かかるだけのペナルティ(絵にもう一度入るだけなのは同じ)と、2Dマリオでセーブできずその前のステージもやり直すのとは、似てるようでやってる事まったく違うよ
0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:35:50.26ID:0tRwpPwi0
>>371
ゲームやらない子がゆとりと騒ぐも
ゲームやる連中から突っ込まれるオチ嫌いじゃない
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:36:30.06ID:kKMaB7qUp
>>368
死ぬたびにコインなくなる方が緊張感あるだろ
自分が一枚ずつ集めたコインが目減りしてくとか実際プレイしだしたら結構プレッシャーかかりそう
0379名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:36:33.50ID:u9/JZa++0
>>374
死ぬたびにコインがなくなる→嫌になる
ゲームオーバーのときだけコインがなくなる→猶予があるので嫌にならない
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:37:11.55ID:u9/JZa++0
>>377
だから、それだと嫌になるんだよ
絶対ミスできないから

残機制なら1upを探したりすることで回避できる楽しさが生まれる
0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:37:32.35ID:7gk4pxL90
さすがにクリアしたことにして次のステージは笑ったけどなw
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:37:35.20ID:u9/JZa++0
>>378
よくない って具体的にどうとるの?
0385名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:37:43.73ID:VGfy6AsH0
まぁ大半の反対意見はまったく理解できないけど
一つだけ不満があるっちゃあるな

1UPキノコとかキノコ系今作見れないの?ってところ
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:39:03.90ID:u9/JZa++0
>>386
え、嫌だけど?
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:39:20.10ID:0tRwpPwi0
>>385
体力2倍きのこはあるんじゃないかな?
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:39:23.00ID:5N1kG0WWp
ロードを無駄に多くすると緊張感が生まれるというアクロバティックな理論
長いロードも腰を据えて楽しめるに似た味わいがあるな
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:39:41.71ID:sQTyvQln0
残機制は無機質な飛行シューティングに限る

生き物に残機制は没入感なくなる
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:40:25.53ID:u9/JZa++0
>>391
そんな主張はしていない
1upでミスを回避できたほうが、楽しみも増えるということだ
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:40:59.53ID:HwHnkFQb0
>>380
体力尽きたらコインが減るんだから、
1upの代わりに体力回復するんじゃない。
E3のデモプレイ見ると、3ミスでコイン減る感じだったから、
今までと大して変わらない気がする。
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:41:36.37ID:foo/hhDD0
ゲームオーバーなくても問題ないな
どうせ再開するんだろ?
ローディングー>タイトル戻るー>ローディング
ならこれが無駄に挟まるだけ

もし死ぬことに対して緊張感が欲しいなら代わりを用意すればいい
例えば死亡カウンターとかね(名前はもっとかっこよくすればいい)
今までのゲームは歴史的にゲームセンターの名残から残り機数があって
それが0になるとゲームオーバーというカウンターをマイナスしていく仕組みだった

それをプラスカウントするっていう加算方式にすればどれだけ死んだか、
つまり何回ゲームオーバー相当になったか出せる
このカウントが少ないほど死なずに上手いプレイをしたというわけ

気にしないプレイヤーは気にしない
ものすごく上手いプレイヤーならノーミスという非常に高い目標ができるだろう
0406名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:42:24.53ID:9zu/Tassa
確かに残機制は既に形骸化してたってレスの通りだな
どうせ尽きてもリトライできるし
それよりはコイン減った方が意味のあるストレスなのかもしれない
0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:42:25.72ID:UwvngHWoa
>>396
惨めすぎるぞ
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:43:03.87ID:7IsdmY8k0
ソニックざまあああああああああおああああ
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:43:05.36ID:7Z6OoWbA0
>>383
ごめんね?付け忘れてたよ
結局はレベルデザインが大事だからゲームオーバーがない分他のところでバランスとるんだから一概に残機の有無やコインだけ取り上げて決めつけるのはよくない
0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:43:06.96ID:u9/JZa++0
>>394>>400
今まで1up方式だったんだから
それを崩すほどのメリットはないね
0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:43:34.75ID:u9/JZa++0
>>408
1upキノコがあったほうが楽しさが広がる
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:44:20.25ID:VGfy6AsH0
>>392
確か、巨大なハートみたいなのを取って、6ライフになってたな
6ライフキノコはないみたいだわ

ピロリロン♪って1UPの音聞けなさそうなのが少し残念だが
それ以外は別にこの変更に問題はない
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:45:43.55ID:E6vskpKg0
1upキノコしょっちゅう置いてたりスターとザコの組み合わせで残機増やせる面が序盤にあったり多レスさんの1upで回避云々も最近は形骸化してた印象だがなぁ
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:46:00.15ID:7Z6OoWbA0
残機制のままにしてコインのかわりに1upキノコで買い物出来るようになるのとかわらんでしょ

>>414
従来通り100枚集めたらその音出せばいいんじゃないかな
何か意味を持たせないと厳しいけど
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:46:09.89ID:0tRwpPwi0
>>414
お約束のあのキノコはどっかであると思うけどね
0420名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:46:14.84ID:u9/JZa++0
>>416
それならまだいいな
アイテム減らすってのはつまらなさにつながるからな
オデッセイを箱庭と自慢してたくせにこれは滑稽
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:46:23.61ID:7gk4pxL90
>>393
あれは考察の時間でもあるんよなぁ
かえってそのほうが頭使えるから突破しやすいんだよw
0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:46:32.00ID:dyiSt1G/0
もし今SFCマリオが発売されてたら
ゲームオーバーになってもペナルティが無くなった糞ゲー
2Pから残機奪える友情破壊ゲー、いじめ推奨ゲー
セーブ機能によってワールド1から攻略していく醍醐味を失った誰得ヌルゲー

とかゲハ特有の面白い難癖が沢山見られるんだろうな
ぜひ見てみたい気もするがw
0424名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:46:52.87ID:eej2aTo30
>>391
デスペナルティが毎度だと嫌気が差す
ゲームオーバーのロードが面倒だから緊張感が生まれる

ペナルティ頻度の話とペナルティの大小の話で
両者は全く別物だし矛盾してない
「嫌」という言葉に振り回され過ぎ
0426名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:47:04.81ID:2Q5kjsXJ0
これ後半に難易度やばいステージぶっこんできてそう
ゲームオーバーしないんだからいいでしょレベルの
最近のマリオってだいたい隠しが鬼畜だし
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:47:07.01ID:kKMaB7qUp
>>411
任天堂からしたら1upキノコというオブジェクトの配置がいらなくなるしプレイヤーからしたらそれを探さなくていいというメリットがあるんだが
0428名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:47:17.35ID:1CH5qtWd0
今の時代ゲームオーバーがあるゲームの方が少なくない?
マリオシリーズにしても1UPが多いからほぼ残機は有名無実化してるしよ
オデッセイが目指してる路線のマリオ64にしてもスター一個取るごとにセーブできるから
ゲームオーバーしてもすぐ続きからやれる仕様だったよ

だからいっその事ゲームオーバー無くしたのは英断だと思うけどね
0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:47:44.66ID:B/ErymUpa
>>405
初めてみたときに屈辱だったわ。
ルイージのくせにな。
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:48:41.41ID:y68tG5CQ0
実際、今時のゲームはゲームオーバーの概念はあっても
少し前から再スタートするだけでペナルティは無いからな
クラシックなアーケードスタイルのゲームでしか残ってない
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:49:14.19ID:QA9Lbn4+d
クリアしたことにして先に進むも発売前は凄い叩かれてたけど実際は難易度落とさない神機能だったし出てみないとわからんわな
0438名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:49:47.53ID:sQTyvQln0
今までは何でアクロバティックな方法駆使してまで
たかがワンナップさせる為にコインを100枚も集める必要があるんだろうと
何で廃止にしないのかシリーズ最初から疑問に感じて
存在意義が囁かれていたコインに役割りを持たせたのは良い改善だね
これでゲームとしての面白さは上がるだろな
0439名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:49:49.75ID:0tRwpPwi0
>>429
彼らにとってはまとめに載る=宣伝費を払ってるって考えだからね
しょうがないね
0441名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:49:56.66ID:eej2aTo30
>>425
お前必死にデータないじゃん
単発のくせに何言ってんだ

>>433
それは知りません
0444名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:51:14.91ID:a/Y4APSRd
>>7
大半の洋ゲーはライトに媚びまくってんのか
0449名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:55:23.36ID:NmeXLi9ya
>>447
爆死したエコーズがなんだって
0450名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:55:27.10ID:sQTyvQln0
>>446
導線以外の部分でコインが沢山あるステージとかあるけど
単に気持ち良いから取りに行くのに矛盾を感じていたけど
0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 16:58:36.32ID:eej2aTo30
>>438
いやさ
たった10枚で1upなわけだがやり過ぎでしょ
0457名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:01:12.53ID:/ahFM+I10
「コインが9枚以下の状態からミスしてもGAME OVERにはなりません」とのこと。
0459名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:01:53.00ID:foo/hhDD0
>>447
だって縛るのはゲームじゃなくてユーザー自身ができるからね
アーケードゲームは商売上ゲーム側がユーザーを縛って
必ずゲームオーバーやゲームエンドを作らないといけなかった

けど考えれば何度もリトライできる据え置きでそういう
ゲームオーバーを設定しているアーケードの風習が
未だに残ってる意味はもうなくなってる

ゲームオーバーがないとおかしいって感じてる人はそれこそ
大昔の観念が抜けない老害感性なんだと思う
0462名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:04:17.72ID:KdF2+M5Wx
アーケードでもミスするとこっそり内部ランク落として調整したけど
簡単にしてやったから感謝せいやって言うのが最近の任天堂
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:06:13.21ID:dCNRQXo20
>>459
マリオが完全アーケード時代っていつ頃の話だ?ブラザーズとかそんなレベルにまで遡ると思うんだが
「昔ながらの古臭い仕様を捨てたんだ!」って擁護するのは簡単だけど、
逆に言うとそんな太古の時代の仕様を今に至るまでずっと続けてた老害脳ゲーって事になるんだが
0464名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:07:24.67ID:iCwTgIdId
そういやワールドも途中ほぼすっ飛ばしてクッパ城まで行けたりしたな
まあマリオに「歯ごたえ」を求めるのは間違いということ
0465名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:08:06.93ID:1CH5qtWd0
ゲームオーバーと言う概念は言わばアーケード時代の名残だからね
100円で延々と遊ばせるわけにはいかなかったという大人の事情の・・・
今の時代でゲームオーバーを設ける意味はあんまりないね
0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:08:28.49ID:sQTyvQln0
>>452
それはゲームの難易度によるんじゃないの?
マリオ3みたいにクリアしただけでボーナスで数機増えるぐらいのバランスなのか
今まで十分の一でワンナップできるから簡単と言うよりは
しにゲーだからデスペナをなくしているとも取れる
0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:08:44.66ID:NmeXLi9ya
ニシ「マリオ64は神ゲー!」

任天堂「オデッセイは残機なくす」

ニシ「マリオ64は古臭いクソゲー。オデッセイこそ神」
0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:09:47.40ID:bhJhNKR6a
ミスったらコイン減っちゃうから今のうちに使っとこ
みたいな考えへの誘導よ
コスチューム色々変えて楽しんでくれやってこと
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:10:06.22ID:dCNRQXo20
じゃあマリオブラザーズからオデッセイまでの間の作品は全部アーケード時代の古臭い守銭奴仕様を延々と引っ張ってた脳死シリーズで
この間の作品群は全部無駄なことやってた脳死でしたって事なのか?
0473名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:10:54.09ID:LnzqCsQY0
ゲームオーバーないとか緊張感がないな
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:11:00.68ID:EGJJplLS0
ゼルダでゲームオーバー→リトライで最後のセーブから
これとの違いは画面にゲームオーバーって出るかどうかの差しかないんじゃないの
0475名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:11:13.79ID:1CH5qtWd0
>>467
さっきも言ったがマリオ64もゲームオーバーになってもほぼペナルティなしでそのまま続きが出来る仕様だぜ?
やった事なしでそういう頓珍漢な批判してる奴が実に多いんだよな
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:12:13.63ID:PPem0uMa0
豚は任天堂がやることは何でも肯定しないといけないというのがよく分かるスレ
0477名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:12:25.68ID:7gk4pxL90
64マリオはゲームオーバーより酔いとの戦いだったわw
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:12:35.45ID:foo/hhDD0
>>462
それは違うなあ
アーケードの思想は終末期には大きく歪んでた

一度パワーアップしすぎるとユーザーは物凄いミスしない限り死ななくなる
もしくはユーザーがすごく上手くてまったく死なない
ゲームーオーバーにさせて稼ぐビジネスモデルじゃそれ都合悪いから
ユーザーがパワーアップ、もしくは上手かったらものすごい強さで殺しにくるようになるわけ

そんでその仕組みを知ったら今度はユーザーがそこの敷居を越えないように
手加減したりわざとミスしたりして調整する
そんなやり取りをするのが攻略になってて
ああこりゃ末期だわ歪みすぎててどうしようもないってみな感じたろう

ゲームオーバーに縛られたゲームの末期だった
0480名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:13:10.80ID:1CH5qtWd0
>>471
何度も言うがゲームオーバーは殆ど有名無実化してたと思うよ
マリオワールドの時点で1UPが多くて、初心者はもちろん別だが
ある程度上手くなって来たプレイヤーならゲームオーバーになる事はほぼ無かったもんな
0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:13:12.91ID:bwtMJkTt0
このクソゲー仕様はE3で指摘されたじゃん。何を今更

そのくせダメージくらったりゲームオーバーになる要素が低いヌルゲーって言われてる。
あきらかに難易度低い
0483名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:13:58.92ID:sQTyvQln0
>>467
マリオ64もデスペナないぞ
マリオデと同じ
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:14:01.02ID:NmeXLi9ya
>>475
なんでマリオ64を例えに出すんだよ?
マリオ64ってコレクションアイテムがないゲームじゃん
ドンキーはどうなんだよ?
0485名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:14:53.81ID:1CH5qtWd0
>>479
ただマリオサンシャインのアスレティックパートで落下即死ってのをやられ過ぎてストレスが貯まった覚えがあるから
その辺には多少不安感はありますね。今回はちゃんと調整してくれてるんだろうか
0486名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:15:00.56ID:NmeXLi9ya
>>483
ドンキーはあるけどね
0487名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:15:04.61ID:fCnELTUcr
通しプレイを是とするアーケードスタイルのゲームならともかく家庭用のアクションゲームだとゲームオーバーって言っても大抵はタイトルに戻されてもう一回さっきやられたステージを選択し直す手間が増えて単に面倒なだけだもんな
現に残機制を採用してる家庭用のアクションゲームって最近じゃもうほとんど見ない
1UPキノコやあのサウンド、無限1UPのテクニックとかが無くなるのはファン的にはとても残念だけどね・・・
0488名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:15:11.34ID:a/Y4APSRd
>>464
エアプかな?
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:18:26.94ID:fCnELTUcr
最初にDSで出たNEWスーパーマリオブラザーズはライト層への配慮のためか終盤までクッソヌルい歯ごたえのないレベルデザインだったけどルイージのお助け機能とかが追加されたWii版NEWからは難易度跳ね上がったからな
特に隠しワールドは容赦ない難易度だった
ゲームオーバーにならないからヌルゲーなんて言ってると大ヤケドするかもしれんぞ
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:19:09.51ID:rxgfjYWT0
残機性にすると「あ、死んだw」とか軽く言うようになるからな
これは任天堂GJ
0495名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:21:14.33ID:NmeXLi9ya
>>489
じゃあドンキーに訂正するわ
0496名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:21:26.02ID:Y4eRa6mZr
まぁよく考えたらゲームオーバーって一回のプレイに有料なゲーセンで必要なぐらいで
家でやる分にはどーせコンテやらロードでリスタートするんだから遅いぐらいだよな
0497名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:22:00.29ID:PPem0uMa0
どう考えても擁護不可なのにこんなのまで擁護しないといけないんだな豚は
0499名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:22:13.20ID:dCNRQXo20
流石にオデッセイの仕様擁護のために30年ほどシリーズで無意味な仕様を続けてましたは
GK寄りの俺でも大分引く^^;

>>464
ま、ワールドはマントで大抵のステージのギミックスルー出来る良く言って緩い仕様だからね
0501名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:24:17.68ID:KdF2+M5Wx
>>478
典型的なネット受け売りだな
グラ3やガレッガみたいなごく一部の例を全体みたいに言い立ててゲーセンを叩く
任天堂がそれをやらせようとしてわざわざこんな発表してるんだろうけど
0504名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:25:13.93ID:sQTyvQln0
他には
しぬって表現が今の時代とマッチしてない所もあるんじゃね?
マリオってキャラクターは一人しか存在してないのだから
無機質なクローン人間みたいな残機数の表記するよりは
ミスして対価を支払う方が暖かみがあるかと
0505名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:25:35.63ID:7gk4pxL90
てことは今度は無限コインアップ箇所があるかもなw
0506名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:25:43.10ID:FMfybKCMp
>>502
ゲハ民のどこにこれが刺さったんだこんな伸びてるけど
0507名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:25:49.04ID:AbM8OoJwx
箱庭マリオには中継地点とかないからな
ゲームオーバーしてステージから放り出されても痛くないよね
0509名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:26:23.93ID:FMfybKCMp
>>506
0510名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:26:37.36ID:1CH5qtWd0
>>502
マリオサンシャインの時は3Dで距離感掴みにくいのにギリジャンを多用させるという鬼畜仕様だったからね。あれはストレスでしかなかった
やっぱ探索重視にしたいなら、そんなにキツくしねえほうがいいんだよな
0511名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:26:42.50ID:ikQCxFAh0
結局リトライポイントから復活するだけだからゲームオーバーの概念はいらんね
0513名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:28:12.20ID:1CH5qtWd0
まあそもそも不死身モードが有っても良いぐらいだと思うけどね俺は
マリオは操作感が良くて動き回るだけで面白いってのが売りのゲームだからね
クリア後の特典とかで入れてくれてもいいのよ
0519名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:30:45.33ID:foo/hhDD0
>>463
それはマリオに限らんよ
昔はゲーム=アーケードなんだからあらゆるゲームが
ゲームオーバー制度に縛られる設計してた
それが絶対で当たり前のように

でも家庭用でじっくり遊ぶゲームが増えてきて
もう1UPしたから何?ゲームオーバーって何?って状態にとっくになってた
でも風習を変えるのは難しいってこと
特に古いゲームを先祖に持つとこれ変更していいの?って不安になる

マリオは30年近く生き残ってるんだっけ
その間新しいゲームはゲームオーバーに縛られない新しい設計がされてるのが増えていって
逆に過去のアーケードスタイルは死滅していった
その中マリオみたいに30年前の仕様が残ってるのは正直レア中のレアケースだろう

ようやくミスー>ゲームオーバーに縛られたゲーム性を脱却する
つまり過去30年を提供するのではなく未来のスタンダードにするつもりで新作を作ってるわけだ
任天堂がそこまで思い切ったのに信者が前に戻せって明らかに老害なんだよなあ・・・
0520名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:30:53.52ID:Yb5mQZV60
>>507
今回は1つのフィールドのあちこちに中間地点の旗立ってるけど
あれはゲームオーバー無しを踏まえて遊びやすくするためのレベルデザインの工夫の一つっぽいな
0521名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:31:41.77ID:NmeXLi9ya
>>519
ゲームオーバーがあったほうが面白いんだが
0522名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:32:25.96ID:y4Am0Chy0
その場復活でゲームオーバー無しならそりゃ萎えるが戻り復活で残機無限ならやられたら結局戻されるんだしいつも通りがんばるよ
アンチャーテッドやGTAだって残機制と言うわけでもないしゲームオーバーも無いじゃん
0526名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:35:14.79ID:1CH5qtWd0
>>521
まあゲームオーバーの意味があったのはマリオ3ぐらいまでじゃねえかな?
マリオ3はゲームオーバーになるとそのワールドの最初まで戻されるというリスクが設定されてたからね
だから残機を無くしてはイカンと言うのがゲーム性になっていた

でも次のワールドではゲームオーバーになっても前回セーブ時に戻るだけだから
極端な話危なくなったら簡単な砦をクリアしてとっさにセーブしておけばほぼリスクが無くなる仕様になってた
0527名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:35:47.32ID:AqEmjgKR0
1ミスせずに目標達成できるかというシビアさは残機制が廃止されても何も変わらないからな
このマリオデも死んできっちり戻され、累積できるコインを減らされるって話だろ

1枚拾ってはその場の命をつなげられるソニックとは話が違いすぎるわ
0530名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:36:33.50ID:fy5PTAU2r
コンティニュー画面で主人公が抵抗してたり
ゲームオーバー画面で主人公がボロボロにされて死体晒されたりしてる画像が
出てるのはいいけど、マリオならそんなの必要ないからゲームオーバーはいらない
0531名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:36:41.06ID:LnzqCsQY0
ユトリオデッセイ爆誕www
0535名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:37:29.03ID:ikQCxFAh0
死の概念はあるけどより大きな残機制のゲームオーバーは撤廃したというだけだな
広大で区切りのない最近のゲームフローだとその方が自然
0537名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:38:15.40ID:NsNov1zX0
アンチャーテッドやGTAはまだまともなストーリーがあるからそれがエクスキューズになり得るが、アクションマリオは純粋なアスレチックチャレンジゲームだからな〜
残機の管理も込みがマリオだろう
0539名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:39:07.31ID:1CH5qtWd0
>>533
まだその仕様は良く分からんが、マリオ64の場合ならば、そのミッションをまた一からやり直さないといけなかったから
やられるメリットはそれなりにあったんだよな。特に100枚コインのミッションの場合99枚集めてもまた0枚からだから

オデッセイも64と同じ仕様なら、同じ程度の緊張感は維持できるだろうね
0540名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:39:20.29ID:bEyPcMpR0
ニシくんやらないから関係無いね
0541名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:39:51.26ID:9zu/Tassa
>>537
ゲームオーバーしないってだけで誰でもクリアできるかは分からんけどな
残機の管理はあまり意識したことないな
大量に余ってる時に無駄に死ねるくらい
0544名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:40:39.09ID:1CH5qtWd0
>>540
お前ここでのレス見てたらどっちがプレイしてないか明らかだろ
今までのマリオやってたら絶対出て来ねえようなニワカレスで非難してる奴大勢いるだろ
0546名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:41:08.13ID:qjorXYq4a
ミヤホン公認のマリオ64を超えたバンジョーとカズーイも残機の必要性無さすぎて2では廃止されたんだよな
その前にドンキー64で同じことやったけど
0548名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:41:34.44ID:y4Am0Chy0
>>537
その残機管理も残機自体は誰でも簡単に稼げるけど面倒なだけって問題がある
その辺を解決するアイデアがあればいいんだけど、ゲームオーバー自体を廃止するってのもそれはそれで手っ取り早い策なんじゃないかな
0549名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:41:57.45ID:9zu/Tassa
>>544
たまに単発で流れ無視したぶっ飛んだやつ湧くけどどうにかした方がいいな
まあゲハなんて馴れ合いのプロレス会場になってるから書き込むまでのハードルが異様に低いんだろうね
0551名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:42:17.95ID:71IeHYQM0
ミスする事のペナルティをプレイヤーに与える事は良いことなのか
ていう議論は海外では随分してんだよな
あとプレイする上でのご褒美のあり方、とか

その辺マリオは随分最先端な事やってたりする
4回ミスで羽マリオとかもあの当時の議論の結果を反映してたわけで
0552名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:42:48.56ID:PPem0uMa0
ていうかマリオデのテーマ曲みたいな奴の歌詞で1upがどうとか言って無かった?
そのくせ1upが存在しないとか笑えるwwwwww
設定ガバガバのグダグダやんw
こんなの糞ゲーに決まってるわwww
0556名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:44:20.93ID:7gk4pxL90
>>553
どうせカジノとかで増やせるだろw
ワリオであったなぁそういうの
0558名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:45:07.93ID:KlE+XOC7d
任天ゲーの初心者救済は表面上だけだからな
ゲーマーにとってはその救済を逆手にとった試練を課せられることが多いからまた今回もあるでしょ
あとはクリア後のオマケステージも楽しみだわ、3Dワールドのラストは初心者排除したかなりやりごたえあるステージで楽しかったw
0559名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:45:45.87ID:avTNRuLTa
確かにアーケードスタイルは意味不明
格ゲーとかどうせまだコンティニューのカウントダウンしてんだろ?あれ意味ないしウザいよな
0564名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:48:12.85ID:foo/hhDD0
>>521
で、君ってゲームオーバーになったら一番最初からやるの?
それともコンティニューするの?
結局コンティニューするんなら今回の仕様と同じ結果だよ
タイトルに戻るローディングが無くなるだけスピーディーに復帰できる

ゲームオーバー制度ってやはり欠陥
アーケードではそれが儲け直結だから無理矢理組み込まれただけ

まずゲームの規模を大きくできない
冒険の舞台が大きく長いほど続きの地点からの再開ってのが重要な機能になる
それも何回も何回もできないと意味が無い

クリアまで30時間とかかかるでかいゲームでゲームオーバーに意味を持たせるため
コンティニューは3回までとかそんなアーケードライクな設計されたら困る
困るというか欠陥である

まだ日本ではアーケードゲームが一番偉いって信仰残ってるか知らないけど
アーケードゲームスタイルはコンティニューの重要度が高くない
スモールサイズでミニマムなゲームにしか向かない
0567名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:49:58.80ID:X0BL0wrm0
最近のマリオはかなり適当にプレイしてても勝手に残機増えてるんで死にシステムだったのは間違いない
これがプレイで使うコインになることで死にシステムじゃなくなるかもね
0568名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:50:38.26ID:YKV9oQEoa
これ批判するならダクソも駄目って事になるだろ。
システムとプレイ感は違うから、実際どんなもんかやってみないとわからないけどね
0569名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:51:33.80ID:PPem0uMa0
豚が一斉に今までのマリオをゴミ認定しだしてワロタwwwwww
0572名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:52:33.56ID:HwHnkFQb0
ゲームオーバーの画面はゲームオーバーにあらず
心折れた時が真のゲームオーバー


>>562
脱出失敗したらセーブデータ削除される鉄騎以外は全部ヌルゲーって事か。
0573名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:52:38.00ID:1CH5qtWd0
>>567
そもそもアクションゲームはやられながら覚えるってのが鉄則ですからね
何度もリプレイできた方がプレイヤーにとって都合がいいのは確かだね
0576名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:53:54.62ID:PPem0uMa0
>>575
だってマリオはゲームオーバーがあったら駄目なんだろ?w
0577名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:54:25.61ID:ikQCxFAh0
残機を増やすこと
コインを増やすこと
という全体のプレイ通したプレイヤーへの目標を設定するとして
リトライも容易かつ全体のゲームプレイも区切りがなくなる中で
残機が増えたり減ったりすることの意味がなくなってるから、リソース管理はコインに一任するのが合理的
0580名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:55:03.02ID:u9/JZa++0
>>577
アイテムが減ることで探索の面白さが減る
合理的なのは開発側の都合
0581名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:55:08.07ID:LJl0rxlMM
サンシャインとか言うゴミ
0582名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:55:17.47ID:PPem0uMa0
マリオデを擁護すれば今までのマリオが全部ゴミになる

今までのマリオを擁護すればマリオデがゴミになる

豚詰んだwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0584名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:56:08.30ID:ikQCxFAh0
>>576
かつてのステージの区切りがわかりやすくゲームプレイの全体に目標を持たせやすかったマリオでは残機制は機能してたが、今回のはそうじゃないだろうという話
0589名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:57:21.28ID:PPem0uMa0
>>587
じゃあやっぱりゲームオーバーは必要ってこと?w
0591名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:58:46.48ID:PnpA8cCy0
もうゆとりの時代じゃないのに
死ぬまで馬鹿にされるんだろうなゆとりはと思うスレだな
0592名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:58:55.07ID:KdF2+M5Wx
昔ハドソンが誰でもクリアできる!みたいな宣伝文句を使った事があるけど
任天堂が違うのは信者の一体感を煽るためにアーケードゲームを仮想敵にしてる所だよな
0593名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:00:01.86ID:1CH5qtWd0
>>591
そうだな

もちろんこの場合の「ゆとり」と言うのは1の仕様を自分の都合の良い様に解釈して
意味不明の批判を繰り返してる連中の事ですけどね
0594名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:00:26.26ID:y4Am0Chy0
>>582
正直どっちの仕様でもそう大差はないし、ゲームオーバーの有無一つでそのゲーム全体がゴミ扱いされたり傑作扱いされたりするようなことではない
任天堂がサラッと1ツイートで紹介した程度の些細な仕様で本来大騒ぎしたり大議論に発展するような内容では無いんだ
0595名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:01:08.90ID:PPem0uMa0
>>590
だからどっちなんだよw
マリオにゲームオーバーは無いといけないのかあったら駄目なのか
はっきりしろwwwww
どっちなのか答えろwwww
0600名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:02:20.80ID:GbOtPoEBa
>>553
だからこそプレイに自信が無い人はコインが集まり次第すぐに買うようにする、みたいなのも考える必要があるのかもね
従来の3Dマリオやり尽くしてるような人からすりゃなんの関係もないだろうけど
0606名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:04:03.20ID:ikQCxFAh0
>>580
機能性の弱いものを配置してもそれは探索の喜びには繋がりにくいという話だわな
コインの使い道なりムーンの使い道なりの機能が充実してる方が探索は楽しい
0607名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:04:10.50ID:PPem0uMa0
>>603
必要なのか不要なのかどっちかを答えろって言ってんのに日本語理解出来ないの?w
0610名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:06:07.35ID:dCNRQXo20
最初は何かしらの都合で始めた事をシリーズのお約束として形骸化するってドラクエとかでもあるな
セーブの時のお祈りの曲とか
0611名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:06:24.04ID:foo/hhDD0
>>582
まるで昔にワールドレコードを出したオリンピック選手は
記録が抜かれたら価値が無かったみたいな言い草だね
そりゃ抜かれたことは事実さ
でも登場時期では最高のものだった

登場時期の価値がどうだったかはとても重要
マリオシリーズは登場時期に神ゲーだった回数がとても多い
かといってそれがいつまでも通用するわけじゃないのはそのとおり

だからこそ2017年の価値にあわせて作り直そうおしてるし
過去の作品すべてを上回るような、塗り変えるような物を目指して作ってるだろうよ
そういう意味ではおそらく今回のマリオは文字通りマリオ史上最高の物が出てくるんだろうが
過去のワールドレコーダーが無価値じゃないように過去の作品が無価値になることは無い
0612名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:07:22.61ID:PPem0uMa0
>>605
だからどっちかを答えろってのw

【マリオにゲームオーバーがあったら駄目】

【マリオにゲームオーバーは無いといけない】

ほらこれのどっちかをコピペするだけだぞw
それ以外の事は書くなw
0617名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:09:26.78ID:y4Am0Chy0
>>612
0か1でしか話ができない1ビット脳と議論をするのは不毛だなあ
どっちでも大差ないって言ってんの
あ、でも1UPキノコが無くなるのは寂しい
0618名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:10:03.77ID:1CH5qtWd0
>>610
まあ人間に残機があるってだけで考えてみれば不自然な話ですからねw
漫画スーパーマリオくんではそれを逆手にとって「無限1UPで増やして来たぜ」って100人ぐらいのマリオが来る
ギャグとかあったなあ
0619名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:10:28.78ID:NJPOHZeB0
むしろコインが減るというマイナスがあるから
オートセーブから即リスポンするゲームよりだいぶ鬼畜仕様なのではないだろうか
今回のコインって結構重要なんだろ
0620名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:11:04.50ID:YqEepv4eM
最近のオープンワールドなんてゲームオーバーはあって無いようなもんだし、いいんじゃねえの
0621名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:11:30.24ID:ikQCxFAh0
今までは100コイン集めるとスター一個という1ステージ上でだけ機能していたものが、
ステージをまたいで買い物に使用するための通貨になることで
全体の目標とペナルティに使用するための
残機と同じ役割を担わせられるようになった
そういうことだな
0622名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:11:34.59ID:h05Xot6Xp
何かヌルゲー扱いがやたらいるけど、むしろ道中で結構死ぬから何度でもやり直せるように残機制撤廃したっていうパターンじゃないの?
0624名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:13:16.30ID:HwHnkFQb0
>>619
考えられるのはクリアに必要な服を買うコインが結構必要とか、
ステージ終了時のコイン枚数でランクや報酬が変わるとか、
大量のコインを支払わないと行けないステージがあるとかかな。
0626名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:13:50.50ID:3RtR8jJdM
まあミスり過ぎたら全部終わり、なマリメ100人チャレンジとかは、残機とゲームオーバーの意味はまだ十分あるよね
でもステージクリアごとにセーブされるような箱庭マリオだと要る?って話になるだけで
0630名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:16:27.55ID:p4Wy2h5ka
レゴシティもゲームオーバーにならないよな
0631名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:17:35.93ID:1CH5qtWd0
>>629
マリオ64はいまだにRTAやってる人たちが結構居ますからね
そう言う人たちはノーミスは当然の事として、信じられないようなルートで星を取ったりするな
ここまで極められるのか と感心するほどに・・・。任天ゲーはそう言う部分あるよね
0632名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:17:52.17ID:jfUnl9QV0
http://jp.ign.com/super-mario-odyssey/10598/news/
宮本茂氏が昨日発表されたNintendo Switchタイトル「スーパーマリオ オデッセイ」について新たな情報を明らかにし、コアゲーマーが楽しめるような内容になっていると語った。

「スーパーマリオギャラクシー」や「3Dワールド」は誰にでもプレイできる、幅広いオーディエンスに訴えかけるようなマリオゲームだったが、
宮本氏は「オデッセイ」について、「ゲームの好きな人が買うSwitchで遊ぶゲームは、がっつりと遊べる『マリオ64』に帰ったようなゲームをつくってみようということになりました」と話している。

宮本氏は、「Switchのコントローラーはカメラを回すのにもピッタリですから、それを使ってガッツリと遊べる箱庭のマリオゲームを作ることにしました」と語っている。
0634名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:19:11.30ID:pfhxUejL0
ていうか今はパッチとかで簡単に修正できるんだから発売して不評なら変更すればいいだけじゃね?
それこそ少しあさどいけどDLCにしてハードモード的な形で売るとか。
0636名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:20:08.35ID:nN0sRXHHr
>>619
そもそも昔のマリオはセーブなんてなかったんだけどな
0641名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:21:11.62ID:h05Xot6Xp
>>624
服買うのはそのエリアだけで使えるパープルコインみたいなやつじゃなかったっけ
死ぬと減るのはいつもの黄色コインだけだと思う

何か積み立て式でコイン使う要素がありそうな気がするなぁ
10万枚で黄金のマリオ像、みたいな
0642名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:21:19.22ID:BVmRwHzGp
今なんかそこそこの頻度でオートセーブかかるだろうし仮にゲームオーバーになっても復帰は大したこと無いと思うんだけどそもそもゲームオーバーってのがダメなのかねぇ
0644名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:22:03.53ID:9Z+Q9+Ffd
>>631
確かに任天堂のゲームってそんな感じだな
0645名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:23:03.05ID:PSz3X1g9d
ドラクエは全滅してもゴールドが減るだけでゲームオーバーないし、
シレンシリーズも所持物を失ってレベルが1になるだけだな
いやー緊張感ないわー(棒)
0647名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:23:38.33ID:FZSe7nQL0
すげぇ単純な話で「ゲームオーバーの意味がないから」なんだよな

昔の2Dマリオだとミスでステージの最初から、ゲームオーバーでそのワールドの最初からと言う差があり
ワールド以降の2Dマリオと3Dランドはミスなら中間ポイントから、ゲームオーバーならステージの最初からと言う差があった

だが、マリオ64はミスするとステージの最初から、ゲームオーバーでもステージの最初からで差が無かった
実際、バンカズは1では残気があったが意味がないことに気が付いたのか2からは残気が無くなった
0649名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:31:20.02ID:GtohkhzZ0
ワリオで既にやってたろ
0650名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:33:37.45ID:HwHnkFQb0
>>641
黄色コインは共通で、パープルは各国のみじゃなかったかな。

>>644
任天堂のゲームって、ただクリアするだけならさほどでも無いけど、
RTAみたいなやり込みに挑戦すると鬼の様な難易度になるのが多いな。
0652名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:37:46.35ID:FZSe7nQL0
>>650
ギャラクシーの開発で「ここの通路の幅を4倍にしましょう」なんて話があったな
開発のためにめっちゃやり込むからすげえ上手くなってしまい感覚が麻痺しそうになるという話

それこそ、そういう極まった人がプレイして気持ち悪いようには作ってないんだろう
0653名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:38:49.49ID:miaJOQJ50
これは宮本茂の敗北を意味しているかもしれない。

ピクミン1には制限時間内にクリアしないとセーブ消して最初から始めないといけなくなるガチのゲームオーバーがあった。それがユーザーから不評で、ピクミン2では廃止された。2で一旦廃止されたもののピクミン3ではセーブ巻き戻し機能付でまた復活した。

『ゲームオーバー = 最初からやり直し』『クリア時のハイスコアを競い合う』という昔のゲーム体験を取り戻すために、宮本茂はあの手この手で手を尽くしてきた。

ハイスコア的な遊び方は別で用意されるかも知れないけど、一種の敗北感を感じる。
0654名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:39:32.14ID:zfclqBhIa
これマジでがっかり過ぎるわ
もはやマリオちゃうやん
ただでさえ最近のマリオはヌルくてコイン多くて
1upしまくりでつまらんのに、
こうなるともう遊ぶ理由すらなくなる
0655名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:40:11.76ID:FymQHm+50
ワリオ…って虫に言っても無駄か
0660名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:43:18.39ID:mEDMIuNb0
まあ、フィールドでセーブできるタイプだと
もともとゲームオーバにする意味なかったしな
0662名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:46:47.76ID:XLbhvM4zd
これダクソと似たような仕様ってことで終わる話じゃないの?
0666名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:52:24.71ID:1vfUU4S80
>>1
これのどこがニュースなんだ?
0672名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:57:37.83ID:sAAKeWgFd
形骸化してからゲームオーバーは必要性なくなったな
ちょっと多めに戻されるだけだしそれすら不快な要素だからと1upしやすさがどんどん上がった
0673名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:58:00.25ID:h6jmtms70
>>664
逆にコインが足りなくなってツラくなる可能性もあるぞ
従来の残機制なら実質デメリット無しだったけどこれだとコイン減る一方だ
計画的なご利用が必要だな
0674名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:58:32.02ID:aKT02dVdd
子供のゲームに大人が文句言ってるの?
0675名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 19:00:11.59ID:qT0E7CRo0
こういうゲームが出てくるから
もっと簡単にしろおじさんがダクソのネガキャン始めるんだよな
学習していく過程を楽しむのもゲームの面白さの一つなのに
0676名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 19:01:56.54ID:Dsiaps450
このステージをクリアしたことにしますか?
このステージでのゲームオーバーを無かったことにしますか?

WiiUがコケたことを無かったことにしますか?wwwwwwwwww
0679名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 19:04:26.93ID:LRwt8IcH0
ゆとり仕様かよ
ゲームの攻略って何なんだろうな
0680名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 19:06:24.18ID:NORY+PPa0
ステージの初めからじゃなくてチェックポイントからやり直しのほうがいいよ
アクションゲームは出来ないとこ行くまでは出来ることするだけの作業と化すから
0681名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 19:08:04.60ID:GtohkhzZ0
>>680
その出来ることを増やしてしていくのがアクションゲームの醍醐味
0686名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 19:11:10.69ID:FZSe7nQL0
同人だけど東方紺珠伝というミスするとステージ開始部分どころか
ほんのちょっと前のあたりから無限に復活できるゲームがあってですね
0687名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 19:21:37.91ID:K/hwpq7n0
>>686
同人レベルの出来ってことね
0688名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 19:22:29.76ID:8xgK5GHqp
セーブ出来る時点でゲームオーバーって無意味なんだよな
やっと気がついたかって感じ
0690名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 19:25:30.91ID:FZSe7nQL0
>>686
違う
紺珠伝はその超緩いシステムを逆利用してその「ちょっと先」へ行くために何百回も死ぬような高難易度に仕上げてある
要するにコンティニューの緩さと実際の難易度は無関係で、寧ろ緩さを使用して難易度を跳ね上げることすらできると言うこと
0691一方通行 ◆BotWjDdBWA @無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 19:28:27.89ID:ku06mQrU0
ある意味で、マリオ版ムジュラの仮面というわけで…。

ムジュラの仮面もサード・インパクトを起こすまでの間なら、どんなに死んでも
ゲームオーバーにはならず、ハートが4個の状態で戻るだけだ。

ただし、3日以内で決められた条件をクリアしないとサード・インパクトを迎えてしまいゲームオーバーになる。
0692名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 19:32:59.40ID:pOXOArnUr
マリオデにコンテニューあるのが物足りない奴に薦めたいゲームがある

フォーメーションZ
いっき
トランスフォーマー コンボイの謎
ミシシッピー殺人事件

好きなの選べ(笑)
0694名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 19:35:20.57ID:JzMI2xbka
必死に他のゲームあげて誤魔化してるけど今まで仕様変えたから言われてるのか分かんないのかなアスペ豚は
0698名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 19:42:26.81ID:pOXOArnUr
>>694
うん
だから発売すらまだしていない今のマリオにすら文句あるなら、初めから辞めとけ
他のゲームでもあさっとけって話をしてるんだが?意味分かるか?

エアプで批判するのが趣味の方?
動画評論家かな?
0700名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 19:43:28.76ID:5N1kG0WWp
仕様を変えたら叩かれるのがゴキブリワールドなのか
なるほど似たようなゲームばっかり出てると常々思ってたけどユーザーが原因だったのか
0701名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 19:46:00.83ID:qA/Nc/gi0
面白けりゃいいよ
0704名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 19:51:19.43ID:FZSe7nQL0
>>694
俺が話してるのは「仕様を変えたことに合理性があるか」という話であって
その論点の一つとして所謂ゆとり仕様(笑)と言う話が的外れであるという例を挙げたと言う話なんだがな。
>>647でも書いた通り、これ自体は極めて合理的な進化

もし「変更したことをを変更したということ自体を理由に叩く」なら本当の意味でアスペルガー症候群の可能性がある
そうであるなら、その自覚を持ちかつ合理性をしっかりと身に着ける必要がある
0705名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 19:52:28.20ID:gqYsBYjEr
>>694
なるほどそういう事を嫌うのがPS4ハードファンなのね
そらFPS、TPS、おパンツばかりの「ワンパターン」ジャンルに偏る訳だわな

仕様を変えたら怒られるから(笑)
0706名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 19:55:14.45ID:JzMI2xbka
>>705
はいいきなりPSガー来ましたwww
任天堂のものを少しでも否定するとこれだから話にならんわ
0707名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 19:56:36.89ID:mEDMIuNb0
>>703
せやな
どうせゲームオーバーがあったとしてもセーブデータが消えるような気畜仕様じゃないし、そのMAPに入る時点まで巻き戻るだけさ
0712名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 20:04:01.99ID:pP9XTrJq0
死なないのはワリオの頃からあったろって書こうとしたら既にツッコミ入りまくってた
残機が尽きたらプレイヤー強制交替というアーケードの仕様を引きずる必要も無いだろ

Gunman Clive(ガンマンストーリー)はミスすると特定地点に戻されるが、ゲームオーバーにはならない
ミスした回数の累計が1増えるだけ
0720名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 20:11:53.91ID:gqYsBYjEr
>>706
いやいや(笑)
実際にSwitch持ってたら買って判断してるはずだしね
ゼルダBOTWもそうだけど
マリオデのトレイラーを見るに色々変えてきてるのは任天堂全体としての流れだとすぐに分かるからね
0721名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 20:13:36.04ID:BrAhkWlj0
ゲームオーバーになるようなマリオってマリオ3あたりが最後だろ
ワールドからは難易度もヌルいし稼ぎ放題
形骸化してるんだから無くすのは自然な流れだよな
0723名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 20:18:02.36ID:BrAhkWlj0
今のマリオでゲームオーバーになるなんてのは相当にアクション下手くそな新規ユーザーだろうけど
そういうユーザーはむしろ支援するべきでペナルティ与える必要性は皆無だからな
0726名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 20:22:34.34ID:s2E8qlnn0
フリーダムウォーズもソウルサクリファイスも基本ゲームオーバーはない
ソルサクはラスボスい以外に負けてもゲームオーバーにならない
0727名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 20:23:56.72ID:PAWkVKzt0
ゼルダも頻繁にオートセーブ入るから全滅してもほぼノーペナルティだったな
ただし、死ぬシーンは延々死に続けるからひたすら覚えるか後回しにするかになる
0728名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 20:29:23.74ID:nPspacfLr
>>723
マリオというかコントローラーが毎回異質だったので慣れるまで時間かかるわ
ヌンチャクもそうだったし
3Dわは完全にヌルゲーだけどサンシャインはクセがある感じだったな
ライト向け、コア向けと難易度は調整してると宮本は言ってたな
Wii、WiiUは万人向けでswitchはコアなファンに向けて作ったみたいだから敷居は高いはず

今回もジョイコン2本持ちっていうので最初は慣れずに苦戦しそう
0729名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 20:29:38.86ID:mEDMIuNb0
>>725
任天堂を叩きたい人が、いいがかりに近い感じで叩いてるんじゃないのかな。
0730名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 20:29:51.16ID:1uNXiuJJd
最近のマリオは残機の必要性が皆無だからゲームオーバーいらんだろ
newマリでゲームオーバー画面見たことないわ
0732名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 20:33:49.65ID:hHjg8Jfua
>>731
お互い様だろ
0733名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 20:34:27.29ID:nPspacfLr
>>727
その仕様もBotwからだよな
前はマップの最初まで戻されてやり直し
なぜ少し変わっただけのマリオデが叩かれるか分からん

大半が憂さ晴らしの八つ当たりだと思うが
0734名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 20:35:32.72ID:cvZq8uYL0
>>731
任豚がそれを言うか…(呆れ
0735名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 20:36:16.90ID:vzB2cVB70
2Dアクションならともかく
オープンワールドなら当然の処置だろう
0739名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 20:45:58.34ID:gqTKnco5H
任天堂のやることなすこと否定しなきゃいけない人がメチャクチャな論理で叩く

反論される

「お前ら任天堂のやることなら何でも肯定するんだな!」
0740名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 20:47:24.48ID:tyAJJiowd
3Dワールドとか初っ端の1-2から無限1upがあったけどな
形骸化してるとは言え儀式的なものでもないと寂しいというのはある
0741名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 20:55:08.11ID:nPspacfLr
>>734
お? 自己紹介し出したし(笑)
こんなとこを覗いてないでPS4スレを盛り上げろよ…勢いが全くないぞ

レゴシティ上げとけよ売れてないぞ
面白いのにな
PS4版は最低でもSwitch版の5倍は多く売れないとまたブーメラン食らうぞ

こういう話題の方が好きだろ!?ゴキたん達
0744名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 21:13:29.66ID:y4Am0Chy0
>>738
あの仕様のお陰でライト層が詰むことを気にせず遠慮せずに難易度を上げれたって事は何度でも言いたい
あれがなければWiiNEWスーパーマリオもDS版みたいなヌルゲーだっただろう
0745名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 21:14:59.43ID:nPspacfLr
DQ11と二ノ国2が出れば批判もなくなるでしょう

それはそれは分かりやすく(笑)
0749名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 21:23:26.02ID:DDnDWwCk0
前から思うんだがゲームオーバーって概念必要あるか?
死んだら復活の繰り返しでいいだろ
0750名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 21:26:36.70ID:pBz9GAZI0
これ叩いてる人は最近のゲームあんまりやってないんじゃないかね
0751名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 21:32:53.30ID:Yuny/66i0
最近のゲームってデスペナ無くして残機やゲームオーバーの概念無くしてんの多いね
モンハンくらいか?
0754名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 21:48:17.63ID:lmyG2pPQ0
残機制とゲームの質はあんま変わらんし
ゲーム自体で難度を調整してればどうでもいい要素だわな
ドンキーリターンズなんかは簡単に1upするがだから簡単に死んでもいいよねって中身だったし
0756名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 21:51:47.46ID:s9WDvW2Y0
プレイヤスキルが伴えばクリアできるでいいやん
「ゲームオーバー」があってなにをしたいのか
ゲームオーバーになったらセーブデータ全部無くなって0から再スタートとかしても糞つまらんだけだし

ただ、ここ最近のマリオで採用されている、プレイヤを馬鹿にしてる救済システムもいらん
難しいの前提でチャレンジしてるのに、失敗連発したらピコーンピコーン言い出して
救済アイテム出てくるのって、プレイヤを煽ってるだけやん、一気にやる気が無くなる
0757名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 22:00:14.36ID:fNxuFdlRa
いいと思うわ
ゲームオーバーでやり直す時間って無駄すぎる
逆転裁判てめーのことだよ
0758名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 22:02:44.82ID:ZgpS6r3n0
ソニックみたいにコイン落としてその場復活っていう仕様か?って思ったら単に残機なくしただけかよ
対して変化ないだろ・・・
0759名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 22:15:37.29ID:VTQq7fM10
>>757
逆裁は犯人もトリックも凶器も分かってるのに突きつけるアイテムがどれかわからなくてゲームオーバーになるからな
逆裁に限った話じゃないが
0760名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 22:21:09.65ID:lsBHh0fc0
箱庭だからゲームオーバーないのか?
0761名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 22:29:25.34ID:qkuRaxpe0
>>756
むしろあれは緊張感があって良かった。
表面でで死にまくる時点で任天堂から煽られても仕方ない。

マリオなんて残機稼ぎ放題だし、そもそもある程度のゲーム経験があればそうそう死なないんだから
ミスし続けた時の話なんて俺らには関係ないやろ。
0764名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 22:37:16.49ID:FZSe7nQL0
クリアしたことになるというシステムについては
プレイヤースキルの差が大きすぎるこの時代、客は全額前払いでゲームを買ってる以上
「せっかくだから全コース遊んでみたい」って考えは解らんでもないし
開発としても頑張って遊ぼうとしてくれるならば投げられるよりは食えるところから齧ってもらったほうがいいだろうしな
0767名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 23:15:13.53ID:wnwnimpVa
>>757
セリフが聞きたくて変なところで異議ありするが、たしかにライフ制は要らないな。あれのせいでテンポが悪い
ゲームオーバーの有罪判決シーンは好きだけど何十回も見たから見飽きたわ
0770名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 23:18:46.18ID:SNN2Sipqa
>>768
どう考えてもマリオのことでしょ
勝手に変な思い込みするとかアスペかよお前
0773名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 23:33:28.05ID:8lCFxnFr0
でもトライアンドエラーを繰り返せないなら実況動画見んのと変わんないよね
ゲームオーバーからリトライまでの時間を短くするだけで良かったんじゃね
0776名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 00:23:36.65ID:RjKM32dPd
ゲームオーバー=ゆとりじゃねーぞ。
むしろ残機気にしなくていいから、何度でもリスタートしてチャレンジしてねってことだぞ。。。

ひみつコース、おおすなどりはトラウマだよ。。。
あと3Dワールドのグリーンスターとか全部集めていった最終コース
残機いくら集めてもクリア出来なかったよ。。。
0781名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 02:44:37.18ID:YXZyETxH0
死にまくって死にまくってっていう死にゲーとかいうのも一つのジャンルだけど
マリオにそれは必要ないからいいんじゃない?

逆にマリオでゲームオーバーしまくりって方が違和感あるもん
0782名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 03:38:04.01ID:D0t79HjZ0
>>781
いや、死にゲーこそゲームオーバーないやつが多いんだけど
死にまくる代わりに残機無限なのが死にゲーでしょ
0788名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 07:10:47.07ID:Djun90oJa
何回も言われてるが残機とゲームオーバーが形骸化してるから演出を省いただけでしょ
別にこれでクリアまでの障害が無くなったりはしてない
0793名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 09:39:59.37ID:yn098m4oK
エアプには分からんだろうが、マリオのゲームオーバーはサンシャインまでは確かに意味があったが、New以降は残機100超えが当たり前でそもそもゲームオーバーにならない仕様だったからな
何に使うかはまだ分からんが、むしろ必ずコイン減らされる今作はミスのデメリットが増えているんだよ
0795名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 09:51:16.43ID:D0t79HjZ0
>>793
いやスーファミ以降からゲームオーバーの意味が(ほとんど)なかったでしょ

残機が溜まりまくるからそもそもゲームオーバーにならないだけじゃなく、
ゲームオーバーになったとしてもプレイヤーは蚊に刺されたほども痛くないのが問題点だ

ゲームオーバーは1-1からやり直しになるからペナルティとして意味があった
ほんのちょっと巻き戻されるだけのゲームオーバーなんて
大したペナルティじゃないからあってもなくても同じようなもの
0796名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 09:52:44.05ID:Ed2UcmX5a
死にまくっても直前に戻ってリトライ連発で同じ所を何10回でも繰り返す
ってのとどう違うかって話だわな
暗転してロードの繰り返しよりよほど理にかなってる発想の転換に思える
0799名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 10:59:13.71ID:KIIWxnTaM
そもそもの話ゲームオーバー自体必要あるのか?

ゲーセンとかならまだしも家庭用ゲーム機でゲームオーバーなんてテンポ悪くなるだけでいらないだろうに
0800名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 11:03:52.28ID:Jpv/995Cd
ワリオだな
0808名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 11:40:57.26ID:f56jYlSGM
初心者なら従来よりもチャレンジしやすくなるし
ゲーマーなら任天堂が難易度を上げてくる事を容易に想像できるから好意的に受け取る

ヌルゲーとか発狂している人はどういう理屈なのかな よかったら具体的に語って
0809名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 11:44:54.06ID:sEQc4RPmd
じゃあゲームオーバーがあるゼルダはクソゲーなんだな?
0811名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 11:52:27.56ID:sEQc4RPmd
死んだら何度もやり直すとか時間の無駄なんだろ
ゲームオーバー否定する豚理論だと
0813名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 11:54:25.18ID:HS1y9evj0
ゲームデザイン次第・バランス調整次第なので
ゲームオーバーの有無の仕様だけで良し悪し決められないし
無理に決めようとするのは愚かだな
0815名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 11:58:18.35ID:9c5nGX/Kp
そもそもゲームオーバーはなくてもいいよねってレベルで話してんのになんで頭足りないやつはゲームオーバーない=クソゲームになるんだろ
0816名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 11:58:21.46ID:2lKt7H8L0
クラッシュバンディクー1はリマスターだとステージ毎にセーブできて
ボーナスステージも2以降みたいに何度でも挑戦できるようになってるんだけど
これもゆとり化かな?
0817名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 12:00:21.79ID:2egqV5U20
ゲームオーバーがあった作品のリメイクでゲームオーバーが無くなったっていうならわかるけど、
完全新作で内容も分からない状態なのにゲームオーバーが無いとか言われても、で?っていう感想しか出ないわ
0819名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 12:02:54.72ID:Z463Qoz6M
>>809 ゼルダのゲームオーバーとマリオのミスが実質同じなだけだろ?(ライフゼロで途中からやり直し)
マリオにはミスもゲームオーバーもあったけど片方に統一するデザインにしただけ
0820名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 12:09:44.44ID:HS1y9evj0
ゼルダのミス関連の話だと
崖落ちとかマグマ落ちの時のその場復帰では
あの世界でいったい何が起きてることになってるのか昔から気になって仕方がない

遊ぶ上で面倒が無くて良いってのは明確な利点だけど釈然としない
0822名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 12:21:11.17ID:fgswetEvd
まあコンティニューするだけだしな
0824名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 12:43:36.15ID:rpBVmeFEd
むしろ面白いのは、このあとPS4に控えるモンハンやドラクエなんかのソフトをクソゲー扱いしていること
マリオを叩くためにそこまでするか…
0829名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 15:27:44.69ID:wTSbRGldM
オートセーブでかつ頻繁にセーブあってゲームオーバーでそこから復帰とかなると
もうミスってリトライポイントから再開式とほぼ変わらんわなとか思う
リトライ式が最近の流れだしそういう意味じゃわざわざ"ゲームオーバー"ってのは必要なのかってなるのも世の中の流れかもね
0830名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 15:47:19.69ID:D0t79HjZ0
>>829
ゲームオーバーって書いてるけど実質ゲームオーバーじゃないよな
ゼルダBoWとかもそう
ゲームオーバーという文字列があるかないかだけの差
0833名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 17:13:19.29ID:wFpdktAO0
そもそも最近のゲームがセーブポイントや中継地点に戻されるだけで
ゲームオーバーないよね
0834名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 17:32:30.41ID:VKLEVbYQa
まあ普段ゲームで遊んでる人は、普通に最近の直前リトライゲームとたいして変わらないことはわかるわな
ゲームで遊ばない奴とかアホはゆとり仕様だと勘違いしやすそうだけど
0835名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 17:42:33.11ID:65zDUbqg0
諦めたらそこがゲームオーバー
0839名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 18:18:38.73ID:XGiDPuJT0
>>790
ステージクリアするだけで出ることはないけど
「だったら死ぬなよ」で済ませられる貴方ほど上手くはないから
難易度高いステージでコンプとかやってると
数回やられることとかある
そんな時にただのステージクリアのヒントとか無敵アイテムとか出されても煽られてるようにしか思えん
せめてその煽りモードをOFFにする設定くらいは付けてほしい
0840名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 18:20:38.95ID:D0t79HjZ0
>>839
煽り上等じゃん
悔しいって気持ちこそゲームの楽しさじゃないの?
0841名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 18:26:33.36ID:XGiDPuJT0
>>840
わざわざ人を煽るのが楽しさの素と思うほどそんなに育ちは悪くないので
「上手くプレイできないから悔しい、でも頑張るぞ!」で楽しむくらいでいいです
0843名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 19:10:11.26ID:D0t79HjZ0
>>841
ゲームがプレイヤーを煽るのはごく普通のことだ
例えば任天堂のリズム天国も失敗すると
「きほんができてない やりなおし」「平凡」など直接的に煽ってくる
煽りも楽しめないほどご立派な育ちならゲームなんてなさらない方がよろしいですよ
0844名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 19:18:17.94ID:D0t79HjZ0
しんでしまうとはなにごとだ!という煽りも古くからあったな
ゲームオーバーになったリンクが「ヘタクソ!」とプレイヤーを罵るゼルダのCMもあった
0845名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 19:21:46.99ID:iNjsnPXv0
良いな。ゲームオーバーはもう時代遅れ。ただ1アップキノコとコインはどうするんだ?
0846名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 19:27:57.36ID:D0t79HjZ0
>>841
https://youtu.be/W1xJtMOMVnM
これこれ
マリオとリンクがプレイヤーをヘタクソと罵るCM
「ムカッとくるけどやめられない」というセリフのとおり、
ゲームに煽られるのも楽しみのうちという常識があった

俺は子供のころからゲームに触れてきた育ちの悪い人間なので、
ゲームの煽りを単に不快としか考えられないご立派な人がいるとは想像できなかったわ
0848名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 20:56:11.70ID:F3xdVuCJ0
煽りとは少し違うが時オカの時謎解きで迷ってると
ナビィがすぐにヘイヘイ言って来て話を聞くと
「いや、それもうわかってるから」って事しか大抵言わないのが結構イラっとしたw
0853名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 23:25:16.46ID:f56jYlSGM
>>845
コインはステージ内でコスチュームとか買えるみたい(treehouseにて)
ステージごとにコインのデザインが異なるから場所毎に集める必要があるっぽい

ので多分集めまくってやっと買えるアイテムとかそれぞれあったりするだろうから、ペナルティは案外残機よりキツかったりするかも
0854名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 23:34:44.08ID:iTResmOSM
全ステージ共通の黄色コイン(デスペナある方)と、ステージ固有の紫コイン(100枚ありそう?)があって、コスチュームとかは後者っぽい
黄色コインで買えるの何があったかな、ライフ二倍のやつとかあった気もするけどうろ覚えので要treehouse確認
0857名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/07(金) 05:25:08.18ID:XPG9Scx6K
>>854
なんだアイテムを買うのか
俺がずっと提唱してる、形骸化したコインや残機と面倒なスターコイン探し問題を同時に解決した、ステージごとに集めたコイン枚数で評価されるシステムじゃないのかよ
ならミスごとにマイナスにも意味があるのに
0862名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/07(金) 07:53:07.59ID:ZB2nf4obM0707
>>857
コイン要素は100枚コインとショップで充分やろ
3Dマリオって基本同じステージでのスター探しが目的だし
毎回コイン枚数で評価されたら鬱陶しいよ

コインの最大枚数を目指すって遊びは自分でできるし
多分そういう動画を投稿する人もいるはず
ちなみにマリオランがそんな感じ
0863名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/07(金) 09:43:28.88ID:jsNBBhtKd0707
コインの10枚のペナルティはエエとこついてきたな
コインためてるときに100枚のペナルティだとリセットしたくなるけど10枚やったらまあええかってなる
0865名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/07(金) 11:35:24.11ID:hnCr3Bo3d0707
>>846
懐かしいなw
間下このみ気になって検索したらヤバイことになってたわ
0866名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/07(金) 11:53:23.22ID:7pMGSjZr00707
MGSのチキンキャップをパクればよかったのに
0867名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/07(金) 12:25:20.28ID:E3/aTK9rd0707
任天堂の事だから特定ポイントまでコインを一定数以上保持しておかないと取得できないムーンがあるな。
引き続きキッズはクッパまでで、マニアにしかフルコンプできない仕様なんでしょ。
0871名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/07(金) 18:07:41.94ID:cu8cOGuR00707
サンシャインのドルピックタウンはかなり遊べたけど、あれと比較するとNYっぽいステージは遊びが少なそうに感じた
高層ビル群はアスレチックとして考えると移動手段が電線移動に限定されて面白みがないかもしれない
壁ジャンプを駆使したり、ロケットのような移動手段が使えるようになって自由自在に移動できたらいいんだけど
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