pvpoFPSゲームもRPGみたいにキャラクターにステータス項目があったほうがよくない? [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
別人設定のはずなのに全兵士が同じステータスって変だろ?
プレイヤーごとに個性を出そうぜ >>2
いや軍隊って個性によって装備が変わるだろ?
例えばすばしっこいやつはスカウトになるし
スタミナのあるやつはどでかいランチャーを持つ
目のいいやつがスナイパーになるし
筋力があればマシンガンを装備する
そういう個性によって適正な箇所に配置してるのが軍隊じゃん >>4
んなことなくね?
武器の違いはあるけど使ってるのは同じ人間じゃん >>6
有名どころのBFとかCoDとかは兵種あるぞ
他のはあんま知らんが >>7
BFの兵士のクラスとか
CODの鎧の性能とかあるのはしってるけど
それはその人間の差ではなく道具の差によるクラス制度じゃん
俺のいってるのは人間の性能そのもののことなのよ >>8
アホだろ、全然違う奴が使ってるだろ
違うって言うなら具体的になにがどうだといいんだよ >>8
だから軍隊で更に兵種同じなのに個性を出すなと
兵種違うのなら既に違いは出てるでしょ
まぁその辺はともかくとして、言わんとしてることは分かるけどそれが欲しいかと言われると微妙
あってもなくても程度 得意な武器がちがうって十分個性じゃん
得意だからその兵科やってんだろ >>9>>10
例えば同じ武器、同じアーマー、同じプレイヤーが扱っても
扱う兵士が違ったら走るスピード、スタミナの持続力、射撃の安定性とかいろんなものに差が出るでしょ普通
背の高いやつもいれば低いやつもいるしさ
そういう兵士の人間由来の個性が欲しいんだよ >>12
プレイヤーによってエイム速度やクリアリング精度など違いあるでしょ >>13
オーバーウォッチは武器変えられないのがおかしい
例えばトレーサーがファラのロケットランチャーつかったり
ロードホッグがシンメトラのタレットつかったりできたりしていいだろ
>>14
それはプレイヤー性能の差じゃん
キャラクター性能の差の話をしてる >>16
>>1にはプレイヤーごとに個性をって書いてあるけど? RPGみたいにステータス項目が欲しいんだよ
具体的に言えば
筋力
耐久性
敏捷性
知覚
集中力
みたいな項目でそこに数値割り振ってキャラのステータスが決まる
んでその範囲で装備品決めて戦うってかんじ
下手なプレイヤーでも長時間プレイしてレベルをあげてキャラのステータスを強化すれば勝ちやすくなるだろ? レインボーシックスシージっていうゲーム知らないの? >>20
それ結局上手いプレイヤーが時間掛けたら無双するやんけ >>22
上手いプレイヤーはプレステージでリセットな >>23
弱いやつがステ上昇で勝てるようになり出したらまた初めから
どちらにせよろくに勝てもせず面白くなる感じがまるでしないが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています