ストV 140万、鉄拳7 20万、鉄拳がここまで落ちぶれた理由は何なのか [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
鉄拳てしょっちゅう出てるイメージだけどまだ7だったんだ 鉄拳はあのドロドロした雰囲気と合わさったBGMの2までだな 鉄拳5までは友達とゲーセン行ってやってたが、Wii発売してから家に集まってWiiのゲームやる方が盛り上がっちゃって、ゲーセン全然行かなくなってアーケードゲーム自体に興味なくなっちゃったな PS出身だからってのはありそう
あと4辺りから変わり映えしてない 外国人は基本的に合わなきゃ文句言う前に返品(開封してても返品可)だからネガキャンもなにも言わないのは当たり前
信じられないことにここの前提が本当に分からずに日本を小バカにしてなんだかもう冷めた憐れみしかない 原田まさかアメリカでは自分はスターだと思っちゃってた? 日本でアーケードブーム、格ゲーブームが終わったように海外でも終わろうとしている
日本で起こってる事が一周遅れてやって来る海外
今はマンネリし過ぎたリアルフォト路線のQTEゲーが飽きられつつある
E3は冷えきっていた >>13
(by原田って言いたかったんじゃないかな・・・) 元々全盛期にしても
バーチャのブームに乗っかって売れてる二番煎じって印象だっただろ >>22 その後、勝手にバーチャが3でコケてから一応鉄拳が追い越した。
とは言え、その頃には格ゲー自体が斜陽になってたが。 「国内で売れなくても、海外は馬鹿が多いから売れる」と言ってた奴だろ?
ありゃ、やばいな
切腹もんだよ 売れなくなったら「買わない外人が悪い!」とか言い放つんだろう
掌クルクルしまくり…でも、真の地獄はそこから始まるというのに
世界中で売れなくなったら、一体どこで稼ぐんだろうな >>26
バーチャみたいに撤退するか
ギルティみたいに小規模にやっていくかしかないわな >>19
格ゲーは
90年代前半に盛り上がり後半緩やかに下り坂だが多様化
00年代には完全にコアゲーマー様御用達
00年代後半に高速回線の普及によるオンや動画サイト等でちょっと盛り上がるも続かずってイメージ 次のコマンドキャラの傍に出るようにするくらいじゃないと
今時覚えないだろう
そんなアクションでも見えるようにしとかないとニンジャガなんかやってられん >>29
覚えるだけなら割と誰でも出来る
問題は覚えるまでがぶっちゃけつまらなそうなのと
環境が煮詰まり過ぎてはいりこめないこと スマホゲーで金払う時代にアケゲーとか時代錯誤なもん流行るわけねえよな スト5の140万なんて「今年4月時点でのPS4・PC版の出荷本数」だからな
ビックリするくらい発売後に伸びてない >>24
VF4や鉄拳4の頃はバーチャのほうが人気だったぞ。 キャラリストラとカスタム劣化させたからw
あと老害ガチ勢が初心者狩り尽くしたから。 スト4って340万本売ってストリートファイターブランド復活させたのに
なんで5はここまで落ちたんだ? >>37
スタートで大ゴケしたのが痛かった。
どうみても作りかけの見切り発車。 日本人は相手にせず海外で200万売れるので大丈夫です 最初から10連コンボが用意されてるのはいかがなものか >>37
買ったんだけど売った。
なんか違うんだよ。
26年間やってきたようにやると上手く出来ない。 >>35
それは鉄拳4がアケ大失敗だっただけで
VF4も盛り上がってたというほどじゃないな
鉄拳4は人気キャラの大リストラ、不安定なだけの高低差、極めつけが1キャラのみガード不能・回避困難・隙なしのチート技があってだね はあ?VF4はカードを導入したこともあってミリオンヒット並みの利益をもたらしてるわ
一方鉄拳4は何も考えずにバーチャ3のアンジュレーションをパクったからインカムボロボロの大爆死 インカム最高って、そんなん盛り上ってるかとは別問題
どうみてもVF2〜3の頃の熱気はなかった
鉄拳でいえば、最高インカム叩き出したのは鉄拳7だけど
ひいき目に見ても流行ってるとはとても言えんよ 鉄拳はアメリカ初週な
世界累計75万は固い
200万は無理だなw >>43 >>45
そもそもバーチャ4の時代なんていよいよゲーセンが斜陽になってきた頃やで
まあ、文化そのものの断絶の危機の今よりは大分マシだが。 >>46
日本でもしょぼいけど世界でもしょぼいんだな
格ゲーなんてもう脳死状態のおっさんしかやってないもんな >>鉄拳がここまで落ちぶれた理由は何なのか
間違いなく原田の鉄拳私物化が理由 >>49
原田が嫌いだから鉄拳買うのやめたってやつもいるだろうしな >>1
最初から大したもんじゃなかったから
ただのヴァーチャのパクリでヴァーチャより劣るのに、CGとPSハードだけでそこそこ売れただけ
ブームに乗っただけで、内容もヒットも大したもんじゃなかった 鉄拳、リッジ、エスコンって終わったタイトル
PS1でリッジと鉄拳、PS2でエスコン流行ったけど、そこから進歩なくてだめになって焼きまし商法してるだけ
ナムコは完全にゲーム部門終わってるよ。俺が一番機体しないメーカー
次にだめなのがセガ
次がスクエニ
これが三大だめサード 鉄拳はバーチャがpsハードで出ないところをうまくついて人気になったな
あの当時ナムコとセガぐらいしかあのレベルのゲーム作れなかったし アプリ版のストリートファイター4チャンピオンバージョンだっけ?
あれ待ってるのオレだけか(´・ω・`)
近日配信って言うて、なかなかこんがな。 >>60
コナミスクエニ「よっしゃ俺達は許されたな」 続編殺し商法ならスクエニに勝てるところはない
コナミはそれより進んでゲーム出しただけで喜ばれるレベルまで落ちてる ナムコは単純に手を抜く
カプコンは殆ど変わらんマイナーチェンジ版に金を出させ、かつ乱発する
セガは初心者無視の調整をし、自ら先鋭化という名前の縮小に走る アーケードの移植として5まではまあまあだったが6が糞過ぎた
6はアーケードが良くできていた分だけ落差が酷く大ゴケした
タッグ2は色々頑張ったが一度失った信頼は回復できなかった
似たケースとしてエースコンバットもアサルトホライズンでやらかした
ナムコまでは我慢できたがバンナムで完全に糞化した >>63
やっぱセガが一番頭悪いな
ナムコやカプコンは善良な聖人なら間違いなく良くなれるが
セガは聖人でも結果が今と変わらんことになるわけだから
セガの頭の悪さは人類史全体でも特筆すべきレベル >>63
スクウェア
続編に誰得新要素を盛り込んで破壊する
とにかく普通に作らない、開発難航しすぎ
コーエー
乱発、PK、塩漬け
元々割とマイナーメーカーで無双が当たって目立っちゃったポイントではある
コナミ
CSほぼ撤退 鉄拳2にアホほどハマったものとしては寂しい限り
友人宅で毎週末200戦〜してたからなあ… セガの現状を見ると任天堂もハードホルダーとしての責任を全うすべくゲームの質を高めてると理解できる。サードになったら今のクオリティ維持できないだろうな。 >>68
任天堂がサードになったら
feゼノ辺りは切られる
ポケモンは株ポケによって消費される
マリオも縮小、ゼルダも縮小
スマブラも終わりそう
森は少しだけ維持されて徐々に衰退
意欲的な新規も消滅
単発で売ってたカルトゲーも消滅 セガはもともと、面白いゲームつくってなかったし
マーク3から持ってたけど、カスみたいなゲームばっかり
いっしょにするのは失礼
ファミコンもスーファミも、「実質任天堂」なんだから
ぜんぜん違う スト5が140万も売ったから炎上もすごかったのか…
スト5の次回作へたしたら鉄拳の累計ぐらいになるかもしれんよ 鉄拳も累計ミリオンいったりせんのかね?
スト5の数って時間かけて売ったあとだろ キャラが濃過ぎて受け付けない
あんなん誰得だよって思う この手の1on1のゲームは長々と続くことで、
既存プレイヤーの存在が新規を阻む構図になってるからなー >>45
今どこも1プレイ100円だからそれで儲かってる感じかね
あとバーチャ4と比べるなら鉄拳5で、鉄拳5の方が人気あったとおもうけど >>55
「あのレベル」って
鉄拳なんか初期の頃からバーチャの足元にも及ばない雑な作りのクソゲーやん >>79
あの当時にポリゴン人形で格ゲーなんて作るのは普通の会社だと無理 雑どころかゲハみたいなところでいったらゴミの一言で終わりそうなゲームいっぱいでてたんだよなぁ 数年前に出した鉄拳のCG映画予告を見た時に素直に気持ち悪いと思えた 売り上げの落ち方だけ見てると
他より酷いだけで他のゲームも落ちてるからなぁ
かつてのミリオンタイトルが軒並み20万とかだし >>84
名前こそ同じだが中身を変えるくらいの事をしないとマンネリ化してブランドが続かないんだろうな。
マリオ、ゼルダとか中身は常に変えてくるし。 まー格闘ゲーで7作もできてりゃ上等な気もするがな
逆にジャンルが明確なのゲームでマリオ並に変えるってんならタイトルも変えなきゃいかんし
とはいえ順当な進化と環境を鉄拳やスト5がやってたわけじゃないからな… 未完成詐欺商法を続けた結果世界からも信用を失ってしまいました >>88
そんなに売れてたのか
今週XT買って楽しんでるわ KOFみたいになってきたな
95から96くらいにリフレッシュしないと >>94
2D格ゲーに近い操作なんで、3D格ゲーの中では比較的取っつきやすい部類
そもそも現行ハードで出てる3D格ゲが最早鉄拳しかない以上、選択も糞もないが…
他になんかあるのか? >>24
バーチャと鉄拳は4の時PS2で直接対決してトリプルスコアくらいでバーチャが買ってた記憶がある
バーチャがこけたのはPS3の初期に出してしまったせいで家庭用が全然売れなかったからじゃないかな
アーケードの売り上げはたまたま見た表で
1位鉄拳6、2位バーチャ5
とかなってたから、かなり長期にわたって売れてたと思う >>94
最低でも全キャラの基本技を覚えないとまともに対戦が成立しない
技の派生とか確反とか覚えて空中コンボをマスターしないと一勝も出来ない激ムズゲー 毎度毎度このシリーズの新作しかないんじゃマンネリもマッハだし初心者も入れんだろうな
スト2、餓狼、KOF、バーチャ、鉄拳、武器を持つという特殊さのサムスピやソウルエッジ
同じジャンルだけどよそとは趣が違うってのが次から次に現れていたんだから
そりゃユーザーも分散化や集中化するんじゃなくいろんなタイトルを巡って
活性化してたんじゃねえのかな
かといってじゃあ新鮮さを取り入れるためにボタンを1個増やします減らしますは難しいだろうし
バーチャなんかは5でとまってるのは正解かもねと思える
まあアーケードで売り方の問題やアーケードがもっと元気だったら・・・というところもあったんだろうけど 予算、期日、方針、宣伝がプロデューサーの要求通りに見えるし
プロデューサーが悪いな VFは5で強気になりすぎた。
筐体の価格が高かった上に、セガ税も高くて、オペレーターから敬遠された。
導入しなかった店も多く、プレイできる場所が減って、プレイヤーの減少も招いた。 WCCFとかダビオナとか、図に乗る兆候があったからな>セガ
上記2タイトルはヒットしたけど、大規模店しか生き残れない雰囲気を作ってしまった >>102
VF5なら普通にどこでも数年間にわたって置いてあった記憶があるが
先にも書いたけど鉄拳6の時期にも2位に付けてたし
そもそも小さな町のゲーセンなんてVF4の時期には全滅してた印象がある 2000年前後だとまだ中小のビデオゲーム中心のゲーセンはあったよ
ネオジオのSNKが死んでヤバくなってたが
バーチャ4とガンダムVSシリーズがヒットしてなんとか息をつなげてた
そんな最中に鉄拳4なんて産廃を出すナムコのセンスたるや >>108
バーチャの新作が出ないのは別に鉄拳のせいではないのにな いやバーチャは5FSを最後に出てないから、言える立場にないと思うw
ただ、開発リーダーが「やりたいことは全てやった」らしいからな バーチャは続編でてないから鉄拳にモノ言うわけにはいかないね 鉄拳とストリートファイターはどんなもんであれ続編出てるだけまだまし
続編出ないと同じセガのバーチャロンみたいに本当の意味のオワコンになるからな ゲームに関して雑談してる場で「言える立場」とかなんじゃそりゃ
そもそもVFは何も言わないし涙も流さない
ゲームだからマシンだから
だけど分かるぜ 燃える友情
キミと一緒に 悪を撃つ 新キャラに全く魅力がない
そのくせレイやジュリア削除してるんだからアホとしか言いようがない スト・任天信者の鉄拳叩きスレなのに唐突にセガに牙をむくのは韓国の日本たたきに通じるものがあるな >>116
バーチャに関しては今となっては
死体蹴りでしかないからねえ。
格ゲーの本場のevoにも無いしな つか、PSで鉄拳やってた身としては
このスレ自体が信じられない程だわ
鬼ロードの鉄拳だと思ってたが
パッドリセットも一瞬でタイトルに行くし
中の人の移り変わりなんかねえ
寂しい話だ >>94
コマンドが独特なので、慣れが要る
自分は2からやってたけどやっぱ慣れるまではボコられまくった
あと、間合いの読みがあるからその辺の呼吸?的な所わかればさほどではないよ 件のツイートでCS版鉄拳6の悪夢を思い出した俺氏、華麗に予約をキャンセル
全く同じ状況で笑えない バンナムになったのが悪いのか
アイマスみたいなので味をしめたのか…
昔から遊んでる人間からすると残念だ レイとザフィーナ削除がいけないよね。
変則的なキャラはトッププレーヤーが操作すると魅入っちゃうよね。
古水とか垂れとか凄かったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています