土日だし、タクティクスオウガでも語るか [無断転載禁止]©2ch.net
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なんだかんだ話題が尽きないよなTOは
クリアはしたけど、そういえばCルート以外クリアしたことないな
LとかNは途中で気力が萎える >>8
最初やさしい姉ちゃんかと思いきや、松居一代みたいなスーパーメンヘラだった 竜の養殖やら地下迷宮に夢中になって結局クリアしてねえ
銃ってあんな飛ばないし当たんねえよな、と今になって思う ・タクティクスオウガ ←Now Playing
今後のプレイ予定
・スーパーファミコンウォーズ
・スーパーメトロイド
・ライブアライブ >>8
そうだよ
キチガイというかかなりヤバめのヤンデレ
運輪だとさらにブーストがかかって全力でドン引きに 運輪やらなかったんだよなあ
PS4で出てくれねえかなあ
スイッチでもいいし 色々とクソ要素満載だぞ?
やりたいなら止めはしないが… SFC版だけど、トレーニングでレベル上げ過ぎちゃうとつまらなくなる?
まだ序盤で、カノープスvs全員っていうトレーニングをオートでやってるんだけども 弓使い育ててたら中盤でめっちゃ弱くなった (´・ω・`) >>1
リアルタイムの50万の購入者のうち、クリアできず詰みゲーになったやつが2/3
あれは暇人が後発でFFT前後にクリアしたところから口コミで再評価された
ゲーム内容は盾レベリング使えばFFTよりかんたんなのにな >>15
レベルの影響がでかいからおっしゃる通りつまんなくなるぞ SRPGじゃなくRPGで出してほしかったわこれ
ストーリーや演出は良いのにとにかくバトルが面倒で苦痛だった ゴーストによる陽動とカノープスとグレムリン達の遊撃隊が強かった >>20
サンキュー
じゃあ適当なとこでやめとくか
ゲーム本編で「トレーニングを欠かすな」って出たもんだから
やらなきゃいけないのかなという気になってしまって オレは姉さんを愛している!
とか言ってるやつだっけ?
エロシーン無いからつまらん 運命の輪は敵AIがチンタラしすぎなのとLvボーナス制どうにかすべきだった
あれのせいで後半加入の既存クラスキャラが涙をのむことになる >>25
海外版では改善されたなんて話を聞いたことあるなぁ
いや聞きかじりなんで詳しくは知らんのだけども >>26
海外版では改善されてるらしいね 一部武器の隠し補正とかも
パッチ出してくれりゃ良かったんだけどなー ランスロットハミルトンは不遇のキャラだったな
結局全く活躍しなかった ランスロットが主人公の外伝が出てることはあまり知られてないという ランスロットはお前らが伝説で汚い仕事させ過ぎたからああなったんだよ… 冒頭で
「ヴァレリアの(ry」
「バクラムが(ry」
「ローディスと(ry」
「サルディアン教皇の(ry」
「ロスローリアンを(ry」
「ランスロットが(ry」
「ガルガスタンが(ry」
「ウォルスタの(ry」
「ロンウェー公爵が(ry」
「ゼノビアから(ry」
「私もランスロット(ry」
と立て続けに固有名詞が出てきて
もう一度最初から見直した(´・ω・`) 当時猿のようにやったけど
運命の輪は途中で投げたって人
多いと思います これを作り終えた時、やりきった感すごかったろうなー クリアはしたけど、毎戦闘ごとに訓練で全員のLVを平均化しないといけないというのが苦行すぎて
結局全員のLVを50まで上げてラストまで無双した。 主人公のレベルに応じて敵ユニットのレベルも上がるから極力育てない様に進めてたらタイマンイベントで詰んだ思い出 運命の輪はレベルボーナスさえなければなあ
ボーナス感じない1章はものすごい楽しかったわ 所謂よくある中世風なんだが
他と違って多分本当に好きな人が作ってるのは伝わる マイベストゲームだったな
その頃オレは豚だったんだなw クリア後のやりこみ要素もハンパないとは聞いてる
死の迷宮だっけか 当初LとNは4章まで別々のシナリオがあったんではないか、開発の都合で没にしたんでは
ないかと思ってる。リメイクで追加してくれたらなーと思ってたんだが・・・結局無理だったな 雇用したグリフィンやオクトパスを加工食品に変えて美味しく頂くゲーム このゲームSFC版だと自動的にレベル上げる方法あったんだよ
それでレベル一気に上げてゴリ押せば誰でもクリアできる Nルートはシナリオも仲間も地味だったなぁ
スーファミミニの収録タイトルに絶対入ると思ってた >>49
クリア後のやり込みよりもまた始めから遊びたくなるんだよ
アイテムコンプは絶対無理だし
ルートで話変わってくるからね そーいやコレなんで異様に発売前の前評判高かったのかねぇ
ジャンプ効果だっけ???
高低差の導入とかソレによる弓の射撃結果が違うとかCT制だっけ?
戦闘中に敵がレベルアップしてかつ全身装備指定出来た
やつさらにユニットがRPG並にパラメーターあったのってコレだけ
だったっけ?
伝説のオウガバトルの、モンスターから何から何までレベル上げ
出来るっての引き継いでたからだっけ???
もー忘れたわw
テラーナイトがー忍者がーーとかなんか当時は熱血してたような..... SFC版チャプター1のクァドリガ砦でスカウトした
水Altのゴーストとすっかり同じ名前のゴーストが出るまで
SS版のクァドリガ砦リセットしまくったの思い出した
おかげでミョーに愛着のあるユニットに
オリジナル版が良かったのは勿論だけどSS版のBGMも好きだったよ
変なアレンジされてなくて 素直にブラッシュアップしたかんじ オウガバトル友達の家で見てすぐ買ったな
葉書送ったらタロットカード貰えて完全に信者になったわw >>59
いいなー
ファイアクレスト取得した画面の写真送って素敵な粗品貰った人いる?
自分はリアルタイムで遊んでなかったので… オウガバトルは難しかったけど
タクティクスオウガは簡単だからね
SRPG苦手でもゴリ押し出来る 四姉妹の名前を何も見ないで思い出してみた
フォリナー、セリナー、… http://i.imgur.com/HcL38jI.jpg
タロットカードは復刻版なら持ってるわ
サターン版の予約特典だったと思うが
ファイアクレストはガラスのカボチャだろ?
アレを今でも持ってるやつはどれだけいるのやら… >>64
1枚なのかと思ったらガッツリフルセットなのか 改めて見直すと後半の展開結構粗い
でもそれを隅に追いやるだけの勢いがある FFに関わったのが松野凋落の全てだな。
FFT・ベイグラントに続いてそのまま松野テイストの中規模くらいのタイトルを作り続けていれば今でも一線で活躍していただろうに。
なまじ才能があったために大役を任されて結局はその大役が才能を潰してしまった。 クォータービューのドット絵が神レベル
後のこのタイプのゲームの雛形にして究極形 タクティクスオウガのフォロワーで比較的遊べるのといえば何がある? 初期メンバーのクラスチェンジ先って何がベストだと思う?
某所の攻略では
ソルジャー4人 →ニンジャ2人、ウィザード2人
アマゾネス4人 →ウィッチ2人、クレリック2人
とあったけど >>75
地味に声付きで喋るサターン版のリメイクもあるで たしかにさっさと弓で削っていくほうが魔法より効率良さそう 20年以上前のソフトとは思えないグラフィックのクオリティは異常 >>63
炎のセリエ
風のシスティーナ
水のオリビア
大地のシェリー 名作だと思うけど昔信者が戦闘バランスを絶賛してたのは爆笑したわ
オウガに限らず松野ゲーって対してバランスよくないだろ 松野のシナリオって20歳前後の時やると結構すごいように感じるけど、もっと年取るとしょぼいというかこういうシナリオをゲームでやりたくないと思ってしまう デネブは普通のウィッチと比べて、1ドットだけスカートが短い ちまちまとした作業が楽しい
戦闘に疲れたらウォーレンレポート 歴史に名を残すヒットというのは言わば惑星直列のようなもんで
まるで天の采配かのような巡り合わせが不可欠なんだとさ
たまたまそのうちの一人にスポットが当たることがあっても
その人間一人の力で狙って作れるようなものでは到底ないと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています