モノリス高橋「現在はゼノクロ2を作っている、ゼノクロのswitch移植にも取り掛かる」 [無断転載禁止]©2ch.net
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ゼノクロのスイッチへの移植に関し、任天堂の高橋氏はインタビューで以下のように答えた
「現在ゼノクロ2の開発に注力しています。2が完成し日本に帰国後、ゼノブレイドクロスのスイッチへの移植をしてみたいと考えています」
Nintendo’s Tetsuya Takahashi Talks Possible ‘Xenoblade Chronicles X’ Switch Port
http://nintendoenthusiast.com/blog/2017/07/08/nintendos-tetsuya-takahashi-talks-possible-xenoblade-chronicles-x-switch-port/
intendo’s Tetsuya Takahashi was asked about a possible Switch port for Xenoblade Chronicles X. Here’s what he had to say.
Thank you for that feedback. I think we’re currently completely focused on creating Xenoblade Chronicles 2, and even after I go back to Japan, I have a mountain of tasks that I need to overcome.
But I would love to think about it [a Xenoblade Chronicles X port], after the development for Xenoblade Chronicles 2 is completed.” あのエンディング後の続きと追加DLC
キャラのエピソードも不明で終わったからそれの追加するだけでもいいな 海外だとゼノブレの正式名称「ゼノブレイドクロニクル」 今現在はゼノブレイド2 を作っていて
E3から帰国したらゼノクロ移植もやる
だろ おっゼノクロの移植ほんとにやるつもりか
ついでにストーリー補完しとけ 「今はゼノクロ2で手一杯だし日本に戻った後も山ほどやることがある、でもゼノブレイド2の開発が終わった後でゼノクロの移植はやりたいね」 ブレ2ってクロの続編なの?
ゼノブレのHD出せばいいのに ゼノブレはHD化するには画質が糞すぎるから大変なんだろ ゼノクロ移植するなら
アバター排除→固定キャラ化でセリフ入れ直し
棒立ちイベント作り直し
鉱石集めとかいう糞をストーリー進めるノルマから外す
細かすぎてわけわからんUI作り直し
bgmうるさいから消させるように選ばせる
イベント中のbgmの入れ方がど素人レベルで糞なのなんとかしろ
飛行形態後のジャンプでフィールドbgmキャンセルなし
まだまだ山ほどあるが直すとこ多すぎ >>1
英語力ガバガバすぎる
ゼノクロ移植も良いよねくらいのニュアンスなのに ゼノブレ移植はいらん
3DS版やっちまったからな
あまりの糞グラでwii版が買っときゃよかったと公開はしたが流石にもう一週ストーリーをやる気にはなれん
50,60時間拘束されるわけだしな
ゼノクロなら大歓迎やぞやったことないからw >>17
モノリスは東京の本社と京都スタジオの二つ開発拠点がある
京都が任天堂のお手伝いメインだったはず 盟友()の箱信者は叩かないけど
任天ハードも互換切り買い直しが多いな
買い直しならまだいい方であれだけだしたVC/VCAは完全放置だし ゼノブレ2開発中です
日本帰ってからもやること多いけど
ゼノブレ2の開発終わったらゼノクロ移植についても考えてみます
くらいのニュアンス 娼婦ブレード2もういいから、クロニクル続編か新作かを作れ >>23
なんとなく動いてそうな感じはするね
ただの移植でなく完全版で不満点解消したものならいいが ゼノブレの移植してくんねえかなあ
高くて良いからさ >>23
ゼノクロは元からHDだから移植楽なんだろうな
いろいろ手直しはして欲しいけど クロスの移植なんてモノリスがやらんでいい
ゼノブレの移植かせめてクロス2 クロスはちょっとやそっと直したくらいじゃ評価変わらん
諦メロン ゼノブレイド移植してくれないかなあ。wiiとwiiU片付けたいんだが ゼノブレイド移植ないなら買ってしまおうかな
なんか来そうな気がして躊躇ってたけど ゼノブレ1の移植はいらん
何回移植するんだよって感じ
Wiiで出た後Wiiuとnew3DSでも出てるわけだし流石に4回も同じ作品を任天堂が出す
するとは思えん
サードならわかるけど ゼノブレはPCでやれってことだよ
HDでもできるし ダウンロードで1200円のimplosionってのが結構売れてるけど
フルプライスのレゴシティはそこまでじゃない
値段の問題もあるけどレゴはWiiUで遊んだユーザーがまず買わないでしょ
ゼノクロもただの移植だと手が出ないから手を入れて欲しいんだよなー
思いきってアクションハンティングにして共闘クエ盛り込めば訴求力あると思うんだが
無理かなー
持ち寄り共闘化チャレンジはここしかない絶好気だと思うんだが >>42
マリカみたいなタイプならともかくED追加程度じゃ2週目やり直す気にはならんからな
そんな魅力的なゲームではない 別にそんな評価悪くないしな
http://www.Metacritic.com/game/wii-u/xenoblade-chronicles-x
ゼノブレと同じものしか認めん!みたいなのが
どっかの信者と相乗りで暴れすぎただけで
WiiU版ユーザーはDLなら2000円引きとかしてくれんかな 任天堂がただの移植でなくどう+α加えるかってこと言ってるしな
少なくともファーストのソフトで単純な移植はないだろ >>1
ゼノブレイドクロニクル2 = ゼノブレ2な
クロス2ではないよく読め
まあクロスのスイッチ移植はしっかり導線作らないとな、ゆとりには難し過ぎたから
あとは主人公に恋愛要素ないと必ずクソクソ連呼するラノベ脳連中がいるからなぁ、、、 データプローブを打ち込んでるのに
収集クエストで生息地を把握できないのはおかしいよなぁ 糞オンライン要素のためにわざわざ削ったんだろうな
メインストーリーの破綻と言いホント余計なことしてくれたわ >>47
「Xenoblade Chronicles X」てのが下の方にあるでしょ
それがゼノブレイドクロスの海外商品名 大型モンスターとかにコマンドじゃなくて実際に狙ってバリバリ撃ったら気持ちいいと思うんだよな
アクション盛り込んだり調整するのは相当大変だとは思うがそれ専門のチームがいればなあ
ミレザウロによじ登ってザクザク部位破壊とか面白そうしかないだろw
難しいとは思うんだがゼルダチームがちょっと暇にならないかなあ >>34
WiiUにはWiiの互換があるんだから
Wiiは片付けれるでしょ
GCのゲームもやるんだ!ってんなら無理だけど やりたいってだけか…
ゼノブレイドHDを先に頼むわ >>51
ゼルダチームなんてブレワイが大当たりしたんだからむしろ忙しさしかないだろ
そういうのがやりたいんならもう素直にカプコンあたりと組ませた方が早い >>51
「掴まって登るとかマンドクセ、ドール飛ばせてぶっぱしよ」
こうなるだけやん、、、 >>1
これ逆に当面移植はないってニュースじゃん
現時点でプロジェクトすら存在してないんだから クロスの事はもう忘れたいから
やるにしてもX2にしてくれ >>47
クロスを評価しない人をいくら貶めようとしても
クロスが面白くない事実はゆるがないので >>38
>>47
>>1はゼノブレイドクロニクル2 = ゼノブレ2と
わかって書いてるよ
この人なりに投稿する前は面白いと思ったのだろうが
投稿してみたら面白くなかったパターンだ would love toの意味が分かりゃこんな断定的なスレタイにはならんはずなんだがな ゼノ2のキャラデザいまからでも変えてくれー
初代の人の方がよかった >>62
それでも任天堂のソフト作ってるふりして予算引き出してPS4で作ってしまえば出すしかないだろ
PS4にもやりたいけどできない人もいるんだよ 最初はゼノギアスやゼノサーガ作ってくれたのにな
なんで今まで支えたファン忘れてしまうのか スクエニにゼノギアスの権利
バンナムにゼノサーガの権利あるんだからそれぞれの会社にでも頼めやw じゃあゼノギアスもサーガもswitchで出せば解決だな >>55
だからBBでないと壊せない細かな部位とか設定するんよ
アクションハンティング化は抜きにしてドール強すぎ問題は何とかしないとな
ドール強すぎてBBの個性と戦闘の面白さを知らない人は多いと思う
ドールはでかいから世界の広さもモンスターのでかさも縮小する問題もあるな ゼノシリーズは本当に好きなゲーム
他にもファンはたくさんいる
ゼノシリーズのためになんもしてこなかった任天堂が独占していいシリーズじゃない
金を出すのは勝手だけど、本当にユーザーの事考えてたらPSにいる旧作からのファンを大事にしてほしい >>71
つーか実際、細かい部位ターゲティングはインナーでしか出来んのよ
ただMミサイルというチート素材集めウェポンがあってな…… >>72
ゼノのためにハード買わず別のハード買っちゃうようなアホはファンではないな >>72
>ゼノシリーズのためになんもしてこなかった任天堂が独占していいシリーズじゃない
お前は何を言ってんだ
今すぐ社長が訊くのゼノブレ編見てこいよ 無限OCとかいうガバガバなものあるせいで
インナーもアホみたいに強かったけどな クロスはあの内容じゃ移植しても売れんよマニアックすぎる
それよりは反省を活かしたクロス2を作るべきだ >>80
あの話はただの噂で
このインタビューを読むにあれはデマだろな
多分new3DS版ゼノブレとかswitchのマリオカート8DX辺りを参考にした作り話 ウゼーコテ来てるがガチのソニーハード信者はやらないから知らない
やけに詳しいソニーハード信者なんていない信者じゃない
ゼノクロは単に安く済む移植か
ちょっと手を入れるか
思いきってクロスは共闘ありのアクション路線にするか
一番可能性の低い最後なら絶好買うんだが
手を入れるだけにしても宇宙人をパーティーに加えられるぐらいないとな
それでも最初からやると考えると躊躇する クロスは本当に面白いけど普通にプレイするには複雑すぎる
ライトからしたらソウルステージ?デバイス?アフィックス?カラーコンボ?と全くわけわからんだろ
世界観も壮大すぎる
異星人何種類おんねん
ゴーストの存在はゲーム内では名称も出ないし一切語られない
選択肢でNPCが死んだりする分岐も多すぎ
俺はゼノブレと同じくらいゼノクロも好きだけど色々辛すぎ
しかもモノリスなら更に何倍も詰め込めるやろ
削ってアレじゃ複雑すぎる >>13
エミュでできるのにできないわけねえじゃん まあ嫌なのはわかる
あくまでも暇な別チームが素材使ってスピンオフ的に作ってくれってお願いでも絶対に嫌がる
センサーに反応される価値あるんだよ >>42
だったらANTHEM待ってりゃいいじゃんって気も ゼノクロは宇宙規模の戦争なのに町内会のイザコザ解決したかと思ってたら
それすら解決してなかったというなんじゃそりゃみたいな話だったもんなぁ
まあゼノブレ2にしてもなんにしてもモノリスに好き勝手作らせたら
駄作にしかならんのだから任天堂はしっかり手綱握っておけよ クロスはシステム周りもうちょいスッキリしたら神ゲー ゼノクロ2を仮にスイッチで発売しても3万本くらいしか売れないだろ ドールつよすぎ問題
OCGつよすぎ問題
フライトユニット手に入るの早すぎ問題
主人公影薄すぎ問題
ここを手を入れたならやるけどそうじゃなかったら
wiiu買わなかった乞食のための移植はなしで・・・ >>86
ダメージ回りはもっと緩くても良かったな
歯応えはあったけどきっちりコンボ決めないとダメージ出ない
>>88
帰れよアニオタ 面倒臭い部分改善してくれれば歓迎するね
色々惜しい作品だし、あれはあれで面白い とりあえずUIとか拠点の立体過ぎる構造見直せ
あとパッドモードにした時文字小さすぎだし数値もわかりにくい
ゼノクロみたいなあからさまなコアゲームでもユーザーリビティはストレスフリーでさすが任天堂と思わせてくれ >>86
色々詰め込みすぎたよなぁ
多数のNPCから好きな子を選んで探索するオープンワルードメタルマックスで良かったんや >>99
お前エミュわかってないだろ
実機で動かせば余裕すぎる
何でわざわざswitch上でWiiエミュ走らせてHD化する必要があるんだw 移植しても前以上には売れんだろwww
ストーリを作り直して空気主人公をなんとかしないと。 >>42
レゴシティ二回目買ったで!
遊ぶのにテレビ必須だったからWii U版楽しかったのに積んじゃってたからなんだけどな >>72
お前はただの虫
ゼノファンでも高橋ファンでもない ゼノブレイド1をHDの美麗グラで作り直してくれよ
あの大傑作はもっと沢山の人間が遊ぶべきだろ ゼノだけじゃなく、バテンカイトスやソーマブリンガーの新作も頼むよ >>105
はあ?アセットそのままで綺麗に出来るほどswitchは高性能じゃねーだろ >>114
なんでそのままにする必要あんの?w
スペック十分すぎて欠伸が出るレベルなんだが >>114
アセット同じでも展開が異なるだろ、LODに大きな影響もある 2014年末 ゼノブレ2開始
2015年5月 ゼノクロ発売
2015年12月 高橋「もし次があるのなら典型的なJRPGのスタイルに戻したい」 ←白々しい
2017年6月 高橋「ゼノブレ路線とゼノクロ路線で違うゲームを作っていきたい」
2017年7月 高橋「ゼノブレ2が完成したらゼノクロ移植を考えたい」
2017年冬 ゼノブレ2発売予定 モノリスは貴重な新作用リソースだから
コレやラインナップを考えるのは任天堂の高橋伸也だな
移殖は別にぶん投げてもいいし ゼノクロは途中でキャラメイク突っ込んだからブレたのが凄く分かる
スイッチに出すならまずそこを変えないとな
WiiU版は無かったことにした方がいい ゼノクロはエルマさんを主役に完全にソロRPGとして作り直すか
アバター主人公でモンハンとかダクソばりにマルチプレイに特化するか
なんにしてもどっちつかずの作りはやめよう 移殖なんだから金は使えんだろ
UIとソート弄って調整して終りだな(俺はソートだけでもいいw) 結局>>1は誤訳したってことでいいのか
あとお前らゼノクロの文句を言うのは半年以内にプレイしたやつだけにしろ
爺婆みたいにいつまでも昔のことを偉そうにグチグチ言ってるの時間の無駄だろ まあ移植するにしてもモノリスが決める事じゃないからな
任天堂が決める事だから
こういうのって結構誤解あるよねスマブラとか ゼノクロは字を大きくしてくれたらそれでいいス。
なおSwitch版出すときU版にパッチ当ててくれたら買わんで済むです。 >>8がまとめか
いやークロス未クリアだけがWiiUの心残りだったんだけど
これで気兼ねせずにWiiUを押し入れに仕舞う事が出来るな >>130
>>8も最初がいきなり間違っているけどね… 個人的に、ゼノクロは数えきれないほど不満あるのに
メタスコア84ユーザースコア8.9というかなりの高評価にも納得できてしまう
尖った作品ってのはこういう物なんだろうな >>122
ゼノブレが主人公に個性がある第三者視点のJRPGならゼノクロはアバターを用いた主観のRPGでいいと思う >>132
まぁ、ブレたのは確かだからな
それをどう受け取るかはその人次第
俺は高橋の原案の方のゼノクロやりたいわ おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w 開発の作業量が多すぎてパンクしているのが如実に伝わるソフト 開発早えよw週末しっかり休んで残業も無くてこれって相当マネイジメント力高いんだろうな ゼノブレ系はいわゆる和製RPGの良さを十二分に発揮してもらって
ゼノクロ系は実験的な作品にしていけばいいよ
なんならミラでバトリング始めてもいいw >>66
コレは何? 薬でもやってんの?
それともネタ? >>135
なんの変更もなく当初の予定通り作れるソフトなんて
この世にあると思ってんの? 順番逆だし無理だしやらない、リップサービスだろ
出すならマーケティング的に移植を出してから新作だろ宣伝兼ねて ゼノクロ移植すんなら、まず文字でかくしろ
PCモニタ前提の距離感やめろ ラオの声優の復活まちだったんだろうな
高橋はどう考えてもキャスティングに凄まじいこだわりを持ってる
死なない限り代役を起てたくなかったんだろう ゼノクロのアバターを止めてちゃんとした主人公作るとなると
リメイクどころじゃ済まなくなるから絶対やらないと思う
飛行ユニット取得後もジャンプ出来たり
ドールとインナーで逃げ切れる範囲ちゃんと変えたり
擬態モンスターに先制出来る手段入れたりそういうので良いよ
ストーリーは完結は絶対無理だからミラの謎に迫るノーマルクエストを何本か追加してくれればいいや
それか蛇足Cパート丸々カット >>150
移植だけなら声は使いまわしでいいんじゃないかな 移植って、まさかあの奇形キャラをそのまま持ってくる?
冗談だろ?、必要なのは大幅な手直しをしたフルリメイクだ クロスをフルリメイクするくらいなら完全新作を作った方が建設的だな
システムにしてもストーリーにしても基本的な部分からがっつり直さないといけないものが多すぎて
割に合わん 2年後くらいに続編だろうから
それに合わせて未プレイの人に向けて移植もセットで、って感じかな ゼノブレ2の話だね
翻訳がクロニクルの部分を勘違いしてる
ゼノブレイドクロニクルが海外のゼノブレイドの名称 ゼノブレもキャラモデルしょぼかったし実際プレイ時は気にしてなかったな
イベントデモでアップになると多少違和感あるけど、モノリスのモデリングって昔からそんなんだったし
ゼノブレ2でアニメ調に戻ったのだって、初代のゼノギアス回帰だしなあ >>161
クロニクル「X」って書いてあるだろ
ゼノクロXが日本のゼノクロ ゼノギアス回帰なら頭身も2.5くらいにしてくれんと 実プレイ時とイベントデモ時で、同じキャラモデルを使えるようになったのは技術の進化だな
装備やパーティーメンバーも反映させられる、「ユフィとヴィンセントがいない」ってこともないし クロスはクロスでかなり面白いのにWii Uということも相まって一部にクソゲー評価されてるのが悲しいから移植は大歓迎だわ
欠点は多いけど長所も多いし クロスは決してクソゲーではない
あくまでも残念ゲー
進行を開拓度やレベルでガチガチに縛りすぎたのと
無限OCのせいでバランスがぶっ壊れたのが残念だった そろそろゼノクロはクソゲーでなければ許せない子が突撃してきそう >>119
展開がことなる?
>>116
元々エミュですら綺麗に出来るって言うレスに、switchにそんなパワーはないって書いたのに、お前が何故かリマスター前提の話し出しただけだろ。 ゼノクロはスタッフロール後が完全に蛇足だっただけで本編は良かった
ラオの話もNLAのゴミクズNPC達のクエストやってるとさもありなんと思ったし
行動はブレブレだったけどな >>88
糞以前に演出がなぁ
ゼノブレ1はイベントシーンの盛り上がりに合わせてBGMのサビに合わせたり
カメラワークもよく動くから自分が選んだコーデでキャラが動くのが楽しいし
ゼノクロは棒立ち会話多すぎ 確かにイベントシーンではエルマさんのケツアップに注力してて
肝心の中身を覚えていない あんなのまた世に出すくらいならソーマの続編出せやゴミカス クロスの移植はいらねーから新作作れよ
もう年齢的に沢山作れないだろ 「殺られる前に殺れ」のOCGはすごい面白いと思ったけど不評なん?
無限なんてできるようになったのストーリークリア後くらいじゃなかった? OCGが不評かどうかは知らんがゲーム中の説明だけだと
どう使っていいのかわかり難かったな
wiki見てやっと使い方がわかるくらいには不親切 >>183
あー確かに分かりづらいね
自分はクリア後に素材集めでネームド狩り始めてからちゃんと理解したなw
もっと低レベルの時にわかっていればと思ったわ クリア後に極めるレベルまで行くと戦闘バランスが凄くいいことに気付く
味方キャラクターのスキルや属性、各ドールの特徴がどれも死んでなくてそれぞれ装備揃えるのが楽しい
インブレは禁止 >>181
ペッカーとかの強敵を大量に狩る必要があるから、戦力的にはクリア後までは無理だな
ラムジェット+マガジンも、オーバード素材とか入ってるから無理
スコードクエストで入手する方法もあるっちゃあるが、手間的に現実的じゃないと思う 1週目の頃はブレイドスカウトの使い道ってチケット稼ぎくらいしかないと思ってたけど
様々なシステムを知った2周目だと育成補助にもトレセン要員にもWE火力にもメチャクチャ便利だな >>186
そうだネームドじゃない、オーバードだったw
上の方のレスで無限OCGがバランスブレイカーとかあったから
そうだっけ?って思ってさ
自分でカスタマイズしたドールで回避しまくってからのOCG発動とかすごい楽しかった
2が出るとしてもOCG的なものがあったらいいなぁ ノウハウまったくない状態で全てを試行錯誤でやらざるを得なかったっていうし
納期に間に合わせるために取捨選択キツかったんだろ
FF15みたいに延期延期延期で10年とかかけられるよりはマシだ >>181
ガトリングもってりゃクリア前でも余裕で出来る
ギアカウントとギア延長とテンション+でもやっぱり出来る >>186
んなことない
知識さえあれば6章から無限でバリバリいける OCC(overdrive海外)
緑〜レイジングブラスト〜ラウンドリカバリー〜後適当〜最初に戻る
これで回る、TP多めに確保しときゃ安心、DLCでラムジェット+弾デバイスも◎ 何で海外でクロニクルってつけて出したんだよ
紛らわしいだけじゃん 初代海外版でchroniclesを付けたのが先なんだから
Xを海外同様にイクス(エックス)と読ませるなり別のタイトルにすれば良かったこれで解決ですね >>181
そういえば発売直後にネットで調べて戦闘のバランス崩壊したからクソゲーみたいな事を言ってた奴がいたわ
>>193
初回プレーで理解できるほど丁寧な説明じゃないと思ったけどなぁ
まあ悪い部分だけど >>195
異質な剣 ってタイトルはありえない(ローカライズスタッフも)
ので 戦記 を足してる >>197
クロスのゲーム内はチュートリアル含め全体的に説明不足だし
説明書参照しても遊ぶために必要な情報が欠けてることがいろいろあるので
わかんない方が普通だと思う まーギアスぐらいから高橋追ってるやつならなんとなく雰囲気で察するけど
これ、当初はもっともっと作り込んで、一作だけの展開にするつもりもなかったんだろうな
ところがWiiUの悪い意味での早期決着を受けて、クロスはさっさと開発を終了して次世代機の次作品へ移行したと。 >>200
てか単純にWiiUのときって
任天堂全体的に開発遅れてたから
Wiiのゼノブレと違い
結構無理して出した感じなんだなと思ったわ 時期もだがまず性能的に絶対無理してるというかオミットされた部分は多いだろうな ゼノクロで積んだノウハウのおかげでゼノブレ2が2年強で出ると考えればまあ ゼノクロは戦闘が理解しにくいよ。
戦闘が完全アクションなら化けると思う コンビネーションゲーだからそういう問題じゃない
パーティーシステムやめるならありだけど
アクションだとパーティーメンバーがむしろ邪魔になってしまう >>206
アクションにしさえすれば簡単に良くできるってものでもないだろうけど
ただでさえ部位指定とかごちゃごちゃしてるコマンド式に
ソウルボイス・OCG・コックピットモードみたいなミニゲーム付け足してるせいで
無駄に煩雑になってしまってるっていうのはあるな 戦闘も色々な要素を理解できたら楽しいが
これを理解しろと他人に勧める気は起きないな 完全モブな主人公とか毎回ノポンを煮るネタとか主人公はエルマとか
未開の地に行ったのになんかのんきな通行人にヤッホーとか言われるとか
街の歌が煩いとか街の階層が表示されないから迷うとか
敵が壁越しに延々攻撃してきて死ぬとか直してくれたらまた買う
幻想的な世界は魅力的だったなあ
スクショが捗りそう スクショ撮れるのはいいんだが、それをPCに送る方法も欲しい
WiiUのは面倒ではあったが、ミラの風景を撮って壁紙にしている 戦闘は単純に特効を重ねるもんと思っときゃいい
大剣ならより楽 >>211
SNS経由が嫌ならSDカードに保存すれば オンラインでソウルボイス連携したかったな、、、
単独でぶっぱしたほうが強いからな、、、 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています