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なんで任天堂ってアニメ絵のゲームは外部のキャラデザイナー使うの? [無断転載禁止]©2ch.net
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0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 16:06:15.34ID:3JQuJT21a
無能だから
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2017/07/10(月) 16:06:42.63ID:MLovNkm0M
メイドインワリオのアシュリーとかイカは任天堂製じゃないのですか?
この辺とてもかわいくて任天堂やるわねって思ったのだけど
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 16:09:56.51ID:3JQuJT21a
>>3
アニメ絵じゃないじゃん
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 16:11:49.18ID:qWBJgWf40
ヒカキンのセフレの肉便子はAV女優の白咲碧なのか?

肉便子ツイッター
https://mobile.twitter.com/boutochan
https://pbs.twimg.com/media/DESnbb-UMAE8pXc.jpg
https://pbs.twimg.com/media/C7jHzrhVYAArEBe.jpg

白咲碧ツイッター
https://mobile.twitter.com/suzumiya_Kotone
https://pbs.twimg.com/media/DDUByjmVYAAGNnk.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DDQkChjUwAAloDE.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DDQXcrDVYAI1ywt.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CkR8PZFUkAE2hg-.jpg

https://まとめ なばー.jp/m/odai/2142429154365129201
http://i.imgur.com/xJ29OrA.jpg
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 16:12:45.62ID:Y+b2K1DT0
欠陥品しか作れないゴミ溜めだから
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 16:14:16.01ID:a6eRuT6p0
オタ絵しか描けないデザイナーなんてpixivに安価で捨てるほどいるんだから
わざわざ内部で高い給料やりながら飼う合理性がない
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 16:15:22.06ID:Kjn0icuOa
任天堂のゲーム作りの特徴だろ
面白いゲームシステム作ってから似合うキャラ決める
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 16:15:56.08ID:y4H0mckCM
アニメ絵の女の子だけしか描けないような人はお祈りしていると思う
美大卒のレベル高いガチの人だけ採用してるんじゃね
まぁそういう人達は元デッサン力高いから実際は描けるんだろうけど慣れた人に任せた方が安定はしてるだろうし外注?みたいな
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 16:17:20.37ID:Kjn0icuOa
そもそも会社専属のデザイナーって珍しいんじゃなかった?
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 16:19:41.69ID:t7s/8H/20
>>19
ゼノブレ2
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2017/07/10(月) 16:25:59.24ID:dXCkco1L0
>>27
だよね意味解らん

スマホゲーが軒並み絵師押す中で
社内にあんなに美大卒入れて
キモオタ向けでない一般受けのする
けど変な性癖誘発するキャラデザ出来るの任天堂くらいだろうに
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 16:31:24.81ID:6a0eCTj+0
デザイナーってその人の特徴が出るから、いろんなソフト作りたい観点から考えると社員で雇うのは微妙だろ
作りたいゲームが固まってからそれに合わせたデザイナー探す方が楽だしバリエーションが出る
最初からデザイナーや声優で釣るようなソフトなら別なんだろうけど
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 17:18:01.69ID:fj8KC7n00
>>35
ソニーでいうサテライトカンパニー?だよ
まあいわゆる任天堂用語だ
サードとファーストの間だからセカンドって
オレはわかりやすいと思うが
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 17:38:57.14ID:11jBlVZe0
あんま好きじゃないけど(シーダ首傾げてないし)
暗黒竜リメでシロマサ呼んできたのはある意味すげえと思った
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 17:44:26.69ID:ru1Nk8oGd
>>42
ISは任天堂と一切資本関係ない会社。だから万が一MSやSONYが仕事依頼したら受けてくれるかもしれん。
小規模で人手足りないから常にライン空いてないんだがな
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 18:07:02.53ID:GhJ1L8dv0
任天堂はゲームありきでキャラデザするから
他の会社みたいにキャラありきでゲーム作らないから必要ないのよ
ティルズみたいにキャラデザ売りするゲームって無いでしょ
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 18:07:36.73ID:0xQTxIkqd
野村とか副島は元々の社員がデザイナーになったパターンだし、ゲームメーカーがデザイナーをお抱えする事自体が少ないだろう

デザイナーは会社に縛られて活躍の場を失うリスクがあるし、雇う側としてもそのデザイナーがウケなくなって首を切りたいと思っても
「デザインがウケなくなったから」って理由で正社員を減給や解雇する事は因果関係の証明が極めて難しい
お互いのリスクを考えれば何故こうなってるか分かるだろう
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/10(月) 18:21:01.75ID:Y3vVqiF7d
コザキは「ゲームの内容を決めてからデザイナーを選ぶ」って任天堂の作り方が上手くハマった成功例、
反対にゼノブレイド2はシリーズ通してのデザインの迷走っぷりを象徴する失敗例、って感じ
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