なぜWiiUを早急に終わらせてスイッチ出したんだろうか? [無断転載禁止]©2ch.net
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以前からバーチャルボーイを早急に終わらせて64出したり
GBAを早急に終わらせてDS出す所だし ファンボーイは切り捨てても怒らないから負債はすぐカットよ >>4
バーチャルボーイは名前からも分かるようにゲームボーイの系譜だから64関係ねえよ その方が儲かって評価も一度リセットした方が有利だからな 低スペ&時代遅れアーキテクチャでマルチハブられまくってたからなあ
まあSwitchでも改善したとは言いがたいどころか悪化してる気はするが 重要な製造拠点のルネサス・エレクトロニクスの鶴岡工場をソニーが買収したため、
WiiUの生産に重点を置くことができなくなり、早々にラインを閉じなければいけなくなったため。
通常なら、任天堂としては開発中のソフトもあったし、WiiUをプッシュする方法はたくさんあったが、
生産数がコントロールできなくなったため、全てのプランが滞ってしまった。
そこで至急の代替わりをしなければならなくなった。 >>10
なにを言ってるんだ?
任天堂がだが買わぬして工場潰したのをソニーが救ったんだが それは単にソニーの言い分。
デカイ金を積まれればルネサスの選択肢は限られる。
何にしてもそれによってWiiUの息の根は止められた。
任天堂がそれを分かっていて良しとする訳はない。 http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1308/02/news129_2.html
この辺とか関連記事みれば期待してたWiiUが大コケで立ち直れず工場閉鎖の話になってるのが分かる
ソニーが金を積んだから、とかもうね >>12
時系列間違ってるぞ。
WiiU不振もあって、鶴岡工場の稼働率ががた落ちし、赤字垂れ流し状態になった。
で、ルネサスは売却も検討したが、買い手がつかなかったため、鶴岡工場の閉鎖を発表した。
閉鎖発表後、鶴岡工場の技術を惜しんだ地元財界が走り回って買い手を探し、ソニーが応じた。
鶴岡工場は、買い手がなくて一度は閉鎖発表してるんだよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています