PS1のトゥームレイダースって覚えてるやつ居る?恐竜が出てきたときビックリしたよな [無断転載禁止]©2ch.net
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あと高所から落下すると金玉がヒュンってなってたよな?
面白いゲームだったよな >>78
背景が8x8とか16x16とかのキャラクタを組み合わせた
スーパーファミコン以前の技法がそのまま使えたわけだね あれはわざとだと思ったな。
プレイしてすぐに「これはプリンス・オブ・ペルシャの3D版だ」と気がついたんだけど、
何ブロック離れてるならジャンプして掴まる・・・とかそういう判断はプリンス・オブ・ペルシャの攻略と同じなので。 アニバーサリーはジャンプが高さもなく飛距離も短くてショック受けたなあ
>>77
おお、成る程
全然知らんかった
もしかしたら何とかダイブは水に飛び込む時通常ジャンプよりも深い位置まで行けるとかあったりして アニバーサリーはジャンプが高さもなく飛距離も短くてショック受けたなあ
>>77
おお、成る程
全然知らんかった
もしかしたら何とかダイブは水に飛び込む時通常ジャンプよりも深い位置まで行けるとかあったりして トゥームは最新シリーズは知らんが、それまではずっと操作性…というか操作感覚が最悪だった
イマイチ気持ちよく動いてくれないというかイラつくことがおおいんだよね
プリンスオブペルシャの時の砂シリーズはその点が凄く良く出来てたなぁ >>76
SS版の方がテクスチャの歪みが少ない、水面の屈折表現があるので
SS版の方が良い! 一番びっくりしたのは地底スフィンクスのステージをクリアする場面だな
お腹のとびらに入ったらそのまま落下
着地可能高度越えて「オンギャアアアアーーーー!」って悲鳴あげてる状態で
STAGE CLEAR
とか出てきて爆笑した 覚えてるっていうか、あれで一発で洋ゲーファンになったし
トゥームの熱烈なファンになったわ 恐怖感とか原始的な怖さって意味では
あのPS1の第一作を超えることは出来ないと思う
性能が低くて糞グラだったけど
それが逆に恐怖感があった気がするんだよな トゥームに限らずあの頃の洋ゲーのEDのあっさりさはスゴかったな
ラスボス倒すなりゴールするなりした時点で電源切れてもまあいいやで済んじゃうレベルの物が多かった
>>83
それまでってのは旧作全般の事? 初代Voodoo買ったときに付属してた糞ゲーていう印象しか残ってないわ 最初下から見上げてた地下のスフィンクス、とにかく進んでたらいつの間にか頭頂部から見下ろしてた時は、何かスゲー達成感だった ジャングルを探検してたらウホウホ聞こえて
「ゴリラが来る・・・!」ていう緊張感が良かった
まあ2丁拳銃で即射殺なんですけど >>76
こりゃ面白い
セガサターン版なんてあったんだ 死にゲーと死に覚えゲーは違う
やり込みとやり込み要素も違う
やり込ませとやりこませ要素も違う
よく勘違いされる物は他にもある サターンって半透明処理できないという圧倒的な性能じゃなかったっけ。 >>97
実はSSも半透明はできたんだが、めちゃくちゃ負荷が高かったので使われてなかった。
たいていはメッシュで表現されてたな。 >>98
負荷が高かったんでなくって、ポリゴン描画をスプライトでやっている仕様上 半透明にするとポリゴン(スプライト)が重なったところで
見た目が破たんするから事実上使えないんじゃなかったっけ? コアデザイン製のトゥームは今やると操作性悪くて無理
思い出補正だろ 当時は俺も楽しんだよ 去年PS1引っ張り出して1と2通しでプレイしたがやっぱ面白くて買ったばかりの新作そっちのけで遊んでしまったよ
今の基準じゃ見るに耐えないグラフィックもすぐ気にならなくなったしアクションの名作は時間が経っても色褪せんよ
昔のゲームの話題になると必ず思い出補正だって人出てくるが10年20年経って再プレイした上で言ってるのかな? GBA版なんて出てたんだな
ゲーム性全然違うっぽいけど そうそう
ファミコンのマリオ3だって面白いしな
PS1のトゥームレイダースもそう この頃のは謎解き探索ゲーって感じだった
今のはただのレールアクション 4までは何度も遊んだし今でも面白い
今のシリーズはもはや別物で1回やって終わり
というか一番新しいやつはまだやってないわ >>102
出来の良いゲームはいつプレイしても面白い、だが面白いからと言って出来が良いとは限らない
思い出補正やシリーズものだと古いのは操作性が悪いだとか言ってゲームを悪く言う人は
そもそもゲームが向いてないまたはたいして上手くない そんな裸の王様の仕立て屋みたいな言い草には騙されない
昔のララはブスだしツインスティックが無かった時代のゲームはやはり操作性が完成していない 水から上がるとゴリラがいたよな、
2はスノーモービルに乗れたとか
良ゲーは、記臆に残る
SS版はまだ持ってるが、びっくりするくらい、ボリゴンが汚い、笑 難しかった。
けど猿のようにやった。
そういう時代の作品や。
ちなみにタイトルには
「ス」はついてなかった
気がするっス。 >>105
> この頃のは謎解き探索ゲーって感じだった
> 今のはただのレールアクション
本当にこれだな
だから今のは面白くない これが出た時代ってバイオみたいな固定画面のラジコン操作か
DOOMみたいな主観視点しかなかっただろ
マリオ64がやっと出たくらいの時代に
リアル頭身のキャラクターも背景もポリゴンで描画して
ここまでクオリティの高い探索アクション作れるって
只者じゃねーよ
ゲーム史に残る名作だな 初期のトゥームはあの難解な操作を、順序よく状況に応じて正しく行うことが出来るかどうかというアスレチックなので、
操作自体を簡単にしてしまったらゲーム性そのものが変わってしまう。それくらいいあの操作がだいじだった。
2Dのころのプリンス・オブ・ペルシャもその辺同じ。
敵がほとんど出てこない面が多いけど、それ画面として成立してるのは移動やジャンプ自体がゲームになっているから。、 >>111
1も原題には「ス」はついてないんだけど、邦題としてインディ・ジョーンズの方の「レイダース」を意識してスつけたんじゃないかな。
あの時点では日本人には耳慣れない言葉だったからね。 「トゥームレイダー」だとパッとしないしな
ナンバーがつくとスが邪魔に感じるようになる不思議 初代のトゥームも 最新作のライズオブトゥームも クォータービューのヤツも どれもすごく楽しめてるけどなぁ >>117
サターンの方がテクスチャのジャギーが出やすいからそう見えるんだろう
PS版はジャギーが少ない一方フローリングの線が歪んでいる
また、PS版は影や水中に半透明表現を使っているのに対して
サターン版は影が真黒で水中に水色が付いていない
その代わりサターン版には水面の屈折を表現してゆらゆらと揺らぐ
エフェクトが追加されてリッチな印象を与える
サターン版の方がハードを使いこなして頑張ってる感じがするから好き >>121
うーん。そこまで言うほどの違いはないかと。 >>74
オレガイル
実をいうとテックサターンだかの体験版が面白かったからなんあだが それとコアデザインはMCDで気を吐いてたからメーカー買いした >>74
wikiによるとPSもサターンも1997年2月発売になってるけど 美しき逃亡者まで年1ペースで出続けてたんだな、スゴい 3の時点で「謎解きがなんかもうめんどくせーなー」って思ったのを覚えてる。
最近はバトル>謎解きだけどそれでいいと思うよ 2までで最近のはやってないけど元々謎解きが売りだったんじゃねーのか
戦闘部分は作業だった
序盤はアクセントになるが中盤から回復アイテムも強い武器の弾も余りまくる
2からのどこでもセーブ(日本版だけらしいが)はがっかり、あとトーチのせいで暗い場所の探索増えたのはウザかった そういやサターンでも出てたよな
まるで独占タイトルのように言うところは変わってないなあ ドア開ける
トラップを解除する
↓
敵が沸く ウザ どっかに入り込んだら身体が黄金になっちゃう罠があったよね 2だっかもしれんが溶岩の池の中にある穴に飛び込むのは分かりにくかった 処理落ち酷くてアクションは大雑把だけどドキドキ感はあたっね
2の最初の方のベネチアみたいな都市がイイ感じだった気がする サターン版とPS版両方プレイした俺にも言わせてほしい
サターン版はPS版より微妙に難易度高くて
最終面のナトラ倒したあとの岩登りだけで何度も死んだ
サターン版をほぼノーヒントでクリアした自分を誉めてやりたい >>129
リンダキューブアゲインのアゲインの意味が理解出来ない
バカも居るからなあ・・・
ときメモのオリジナルがPSだと思ってるバカも居るし 勘違いしてる奴がいたら指摘すりゃいいだけの話でそう一々馬鹿にしなくちゃ気が済まないのか
ネットで知識を得るって事が無かった時代だししかたないでしょ
イースや信長の野望がファミコン発のタイトルだと思ってた人なんかも2chでたまに見るし俺も最近サターン版の実況動画見るまでレイマンはPSのゲームかと思ってた
トゥームシリーズずっと追ってるファンでもwiki見てなかったらサターン版?何それってなるケース多いんじゃね >>135
そのナチュラルな思い込みが可笑しいって話でしょ。 >>129
PS1しか持ってないから知らなかったよ
そこまでゲハに絡めてくる辺りが病気なんだろうけど 難易度高かったけど、今のトゥームレイダーより遥かに面白かったな そもそも懐かしゲーム話題だろ。
ゲハに立てておいて何を言ってる。
おバカさん >>125
ゲームカタログ@Wikiによると
発売日
【SS】1997年1月24日
【PS】1997年2月14日
【PC】1997年3月7日
となっている
自分の曖昧な記憶でもサターンが一番最初だったはず 拾ったアイテムが右下に表示されるシステム何で3で無くしたんだろ
アハ〜ンも好きだったのに削除されてしまい悲しかった
>>142
わざわざサンキュー
俺が見たwikiは3機種まとめて2月発売になってた
いい加減だなあ そういえば誰も話題に出さないけど何でアーカイブスに来ないんだろう
トゥームの権利ってスクエニが持ってるんじゃないの? 酷いポリゴンとテクスチャで何がどうなってんのか分からなかった 3のディスク1が日本版でディスク2がオリジナル版ってのもディスクの無駄遣いだと思った トゥームはPCのレベルマネージャー
(ユーザーレベルを任意に切り替えるツール)で
満足しちゃったからなあ クセのあるジャンプは魔界村っぽかった
一見理不尽な罠を試行錯誤してロジカルに計算して進んでいくのが楽しかったな 向かいの足場まで何ブロック分の距離があるのかをも目測してジャンプが届くかどうか判断するのが楽しかった 吹き替えが少佐なのも良かったね
いつの間にか違う人になったな PS1までのシリーズは面白かった
PS2からなんかゴタゴタがあったらしいが
それが反映されてか一気につまらなくなったな 1の吹き替えは鞍馬の人だったな
当時はいい声だと思ってたが少佐の声に慣れた後に聞くとこれじゃない感がすごい
お嬢様が道楽で考古学者やってる雰囲気はバッチリだったんだけどね UnderworldがXBOXONEで互換対応された ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています