なんでRPGの格闘系キャラは強キャラが多いの? [無断転載禁止]©2ch.net
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本気で素手を極めた者に剣や斧で勝てると思ってるならおまえは頭の病気 >>2
そりゃ極めた奴とそうでない奴で比べたら何だってそうだろ 細腕で大剣ぶんまわせるんだから
武器なんてたいした重さも強度も無いんだろ 剣道三倍段と言ってな
剣道初段に対して空手は三段でやっと互角という格言がある
つまりMSにのる東方不敗は最強だということだ DQ3ではブトウカの会心の一撃発生率が、LV/255だったね
それ以降調整をされてきた
ウィザードリィの忍者がレベルによってアーマークラス上昇してた事
多分、この裏返しが元だと思う
戦士が守備力高いなら、攻撃力特化みたいな?
他のRPGでも格闘/修道士(モンク)系は強目に設定されてきたね
また、武術使いでなくとも、設定的にある程度の体術は必要だろう
怪物の特徴は、人間よりも身体能力が高い、素の状態での破壊力があるって事
リアルの戦争では、軍人や傭兵は体術やナイフなど、
短距離での戦闘に精通してる者もいるけどな
対怪物戦で素手に対抗する事に違和感を感じる って>>1の答えになってねーな
格闘系は意図的に上昇傾向のバランスでまとめないと
他職との差が開いちゃうから強目設定なんだろうよ(知ったか 格闘家はどこかの流派の有資格者
他は無資格でもなれる って「アーマークラス」もテーブルトークRPG?とか
ウィザードリィやってないと分からないな
調べればすぐ出てくるけど、大まかに言って「回避率」の事、守備力とは少し違う >>13
そうそう、数値的には下がる、回避率は上昇する
日本語訳とごっちゃになってたね、訂正ありがとう
開幕から揚げ足取り、それも任豚らしくて良いと思うよ(社交辞令 >>12
回避率のことってのも違うだろ
回避率、防御力両方合わせた守備力って感じじゃね? 初代ファイナルファンタジーも
モンク最強だったな、たしか 加速器での妨害でも受けたかのようにネット回線の速度が遅くなってる
ブラウザ変えたから、もしかしたらIDが違うかも?
>>16
今度は単発?
ID:gj+pQKBu0 http://hissi.org/read.php/ghard/20170720/Z2orcFFLQnUw.html
ゲハ初レス、スレの話題にも触れない
俺個人への粘着をする必要があったって事だな、気持ち悪い FF1のモンクは
序盤 足手まとい 中盤 頼りがいが出てくる 終盤 エース って感じだったな
未熟なうちは素手だからやはり弱いけど、熟練しきれば最強になるというのは上手い立ち位置だな と思った
ただ戦士(ナイト)のように色んな防具を装備できないので、どうしても耐性面では見劣りした 格闘家のスペックの上限を他の戦士の上限と同じくらいにすると
装備にあまり依存しない格闘家は素の能力が高くて安定するんじゃね でも考えてみるとドラクエの立ち位置も同じようなものか。どんどん会心率が上がっていくからね
特にDQ4のアリーナはその傾向が顕著。序盤でも別に弱い訳ではないがそれ程頼りがいがある訳ではない
ライアンの方が明らかに頼りがいがあるし下手したらトルネコの方がまだ・・・って感じである
しかし中盤辺りからメキメキ頼りがいが出てきて、終盤キラーピアスを装備すればライアンとは比較にならないほど神がかった強さになってくる RPGはほとんどが魔法のある世界なんだから
モンクも『気』で防御貫通とかするんだろ
普通に〜現実的に〜とか言うなら
剣も大して役に立たない
同じ力で投石した方がマシ 関節技で相手の防御力無視してダメージ与えるスキルとかあればいいのに >>20
FF2最強は素手の16連打だったな
昔のウルティマとかWiZは防具着ても敵のヒット数が減るだけで一撃辺りの減ダメージは無かったね。 モンクに文句を言うな!!!なんてwwwwwwwwwwwwwww DQ4のアリーナはリメイクするたび弱体化されるのにそれでもまだ強いからな >>24
ミンサガのサブミッションが追加効果含めて近いかもな 幻想水滸伝2のワカバは風呂に入るまで気付かんかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています