☆任天堂、switch一本足打法に 据え置き、携帯の分離やめる [無断転載禁止]©2ch.net
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任天堂の広報担当者は、同社が据え置き・携帯型の2本柱からスイッチに軸足を移していくのではないかとの見方に対し、否定はせずに、
君島社長が株主総会で話した通りだと話した。決算発表で据え置き・携帯型の各データ開示をやめたことについては、スイッチ投入を契機に変えたと述べた。 つまり3DSに使っていたラインをスイッチ向けに回せる訳ね switchの色々なバージョン出てくるよ
new3DSLL、2DS、new2DSLLの3バージョンある状態と似たようになる コネクター共用のスイッチの液晶部分を若干小さくした、スイッチミニとかで携帯機として売るのはどうよ? 来年のポケモン発売と同時に安価な携帯特化バージョン出すの確定だな
さすがに3万は高すぎる >>7
これの最大のメリットは海外向けにかなり有利に働くってことだね ソース貼れよw
ttps://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2017-07-19/OT9RWQ6KLVR701 switchフルHD 35000円
Switch 30000円
携帯専用簡易switch 20000円 スイッチを中心に携帯タイプ、新型と出していくんだろうね
開発も一本化出来るしメリットしかない ドッグなしで売れや
テレビの前に座ってゲームする時代なんて日本では終わったんや スマホが据え置き並みの性能だから自然な流れ
スマホは大画面で遊べない これの利点は
3DS向けに出してたサードの逃げ道がなくなって
スイッチソフト増えるからか 明日から娘とスイッチの取り合いになるからスイッチmini早よ出せ 開発チーム一本化できるからな
いずれ携帯専用版スイッチも見据えてるならメリットしかないな 据置と携帯機の2機種の面倒を同時にみていて
どちらかに力を入れるともう片方が希薄になるという
構造的弱点を抱えてたからな
開発環境の統合で弱点解消に1歩進めてたが
ハード統合で更にもう1歩進める事ができる 据え置き+携帯から
ハイブリッド+スマホに変更したってことだな
スマホどうぶつの森の情報まだ? ソフトに関してはかなり充実するな
任天堂はスイッチ一本にできるんだから 3DSは2018年までサポートすると明言してる
2018年まではSwitch、3DSの二本柱
2019年以降にSwitch派生の携帯機が出る可能性あるよ 任天堂がファミコン時代から育てた据え置き好きの客はソニーが貰っていくのかw
任天堂据え置きからさよならw スイッチあるんだから新しい携帯機出しても意味ないしな 今、任天堂がやってつのは
安い携帯特化switchの開発だろうね
これは怖いぞ カプコンとか これを恐れてると思う 普通ならばそうなるわなあ
当然だ
逆に二本足打法がどこまで本気だったのかが気になる
まあ、あの時点ではMHXXとドラクエ11とポケモンUSUMがあったから、素直に切るとは言えなかったんだろうけども
最早気を遣う必要なんてどこにもないわな 携帯特化switchと据置特化switchを同時に出してトランスファリング
完璧じゃねこれ >>35
ドックがあるからいらなくね?
一応スイッチは据え置きとしても扱えるし ソフトライン一本化したら最悪サード無しでも任天堂だけでハード回せるしメリット大きいわな。
デメリットはハード収益が減ることだけど、そこはオン有料化とソフト販売でなんとかするつもりだろう。 Switchは複雑過ぎるんだよ
ドッグ、分離コントローラーが増産の邪魔になってる
簡易switchを出すしかない >決算発表で据え置き・携帯型の各データ開示をやめた
あれ、隠蔽じゃね? >>41
液晶とバッテリーを削れるからコストダウン面で有利かな あとの焦点は3DSの互換がある後継機は来るのかどうか
現状のスイッチだけでも生産に難があるから未来の話だな >>36
カプコムはコウモリだから発売と同時にモンハンwのポータブル版だすと思うよ いいことだな
正直スイッチの後に携帯機だしてもなぁ…
って感じだしスイッチに集中してくれるならソッチのほうがいい >>42
サードにして二本分ソフトを用意しないといけないし、ユーザーにしても特典を分散して二本買う必要があったりと
もしくは片方が犠牲になったり
ラインが二つあるなんてもう足かせにしかなって無かったんだよ
ハード収益なんて二つのハードが一つに統合されるだけなんだから、何も問題ないでしょ >>43
それでもwiiやwiiUよりはよっぽど単純だと思うぞ
センサーバーやらリモコンやらクラコン、果てはGCコンが必要だったわけで
開発リソースの統合はユーザーからしたらありがたいわな
問題はこれからスマホゲー事業にどれだけ力を入れるかだが >>7
共通部品がどれだけあるのか知らないけど、完全に変更するには結構な手間と期間かかるよ 現状並売していってswitchの普及と共に3DSフェードアウトならかなり理想 VITA、ps4マルチとか最近までよくあったけど
無駄だったとしか言いようがない
前の世代で据え置きと携帯の共通化しておくべきだった
それならソニーの携帯ゲーム機も生き残れた >>43
製造上の問題じゃないでしょ、それは
分離と言っても、据え置きと同じでコントローラーが別にあるのと一緒
ドッグもそんなフクザツじゃあない 3DS並にswitch生産しなきゃいけないのが大変だよなぁ >>52
いやー ユーザーとしては嬉しくないなぁ
同じようなハードが並ぶなんてつまらない
携帯機、据置機の2本立てはスイッチでいらなくなったとは思うけど
それはそれとしてスイッチでは出来ない事が出来るハードは別に欲しい
元々2本立てに無理が来てたって訳じゃないんだし行けるって >>59
WiiUのソフトは開発ペースが露骨に落ちてたんだから確実にむりはあったでしょうよ… 携帯と据置の両立を果たした以上、携帯のみ又は据置のみのハード出したところでVitaシリーズだぞ 携帯版スイッチが出た後に普通のスイッチ買う人がいるのかが疑問
実質携帯一本化なのでは >>62
その次はハード撤退だからへーきへーき
任天堂は安泰よ >>59
スイッチも十分独自路線だと思うけどね
まあ、ジョイコンと本体を接続するレールは
周辺機器でいろいろ拡張できそうだしこれからに期待じゃね? >>61
落ちていったと言っても年7,8本だろ
そんなものでいいんだよ
大事なのは何を出すかの問題
マンネリになっちゃダメだよね
そのためにも独自要素を含むハードは欲しいんだよな じゃあスイッチだけで携帯機と据え置き機分売れないと駄目だな
3DS+PS4の台数がハードルな ぶつ森やポケモン投入したらスイッチは馬鹿売れする
しかし企業として縮小しないか? >>68
まあ3DSとWiiUを合わせた数が最低ラインになるよな
しかもWiiUは失敗している訳だからこの数字は軽く越えないといけない >>1
3DSLL並の重量で携帯型のswitchが¥19800で出るなら大歓迎
ただしTV出力は付けてくれ
家で遊ぶ時は大画面でやりたい
あと爆熱禁止
変形するような本体強度もお断り https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2017-07-19/OT9RWQ6KLVR701
「Wii」などの据え置き型ゲームと「ニンテンドー3DS」に代表される携帯型ゲームの2本柱で
収益を稼いできた任天堂の戦略が、新型ゲーム機「スイッチ」(発売は3月)により一変する可能性がある。
任天堂は据え置き型が主流だった家庭用ゲーム市場に、1989年に「ゲームボーイ」を
投入して2本柱の収益構造を確立。それから30年近く新たな製品を開発しながらこれを
維持してきた。戦略が過渡期を迎える中、同社の株価はスイッチの発売以来60%超上昇し、
時価総額は5兆円を超えた。
任天堂は17年3月期(前期)から据え置き・携帯型別の売上高の発表をやめている。
マッコーリーグループのアナリスト、デビッド・ギブソン氏(東京在勤)は、任天堂の
「スイッチ一本足打法」はどんな場所でもゲームをしたい愛好家のニーズに応えた
ものだと指摘。「今後数年で3DSがなくなった後は、スイッチが唯一のプラットホーム
になっていくだろう。これは任天堂にとって、過去30年間の歴史の中で最大の進化だ」と話す。
任天堂の広報担当者は、同社が据え置き・携帯型の2本柱からスイッチに軸足を移して
いくのではないかとの見方に対し、否定はせずに、君島社長が株主総会で話した通りだ
と話した。決算発表で据え置き・携帯型の各データ開示をやめたことについては、
スイッチ投入を契機に変えたと述べた。 この決断は任天堂にとってのルビコン川っぽいな
結果は大吉か大凶のどちらかだよ 前から一家に一台以上売りたいって言ってたじゃん
普通にiphoneみたいにipadやipodtouchみたいなバリエーション出していくんでしょ >>69
ぶつ森は大丈夫だろうが
株ポケが今のロクに生産すら出来てないswitchに笑顔でソフト出してくれるかは…
君島社長に株ポケやHAL研の若手を繋ぎ止めるカリスマ性は正直無いと思う >>76
縦持ちできるアタッチメントでも作ればいけるんじゃないの
任天堂としてもDSのVCとか出したいだろう 一本足で行くとして、携帯としては大きすぎるから、特に子供向けにSwitch mini なるもの出す必要性が出てくる、間違いなく
その時、もしSwitchのドックがあれば共用できるんだが、サイズが違うからまた新たなドックが必要となるのか?
そこら辺をどうするかだな どのみち据置と携帯の両立なんてもう無理
スイッチに任天堂のソフト全部出るなら据置出したって売れんしユーザーからも支持されない
3DSの時点でスマブラ出てたしその傾向はあったよ とりあえずドックなしで売る方法も将来はなくはないかな
そしたら価格安くなるし
家族で2台目とかドックなんていらないだろうし ハード価格もソフト価格も携帯機より高いから
3DSと置き換わるだけで売上は伸びる
勿論それだけでは物足りないから
もっと上乗せしてほしいところだけど 携帯型スイッチ
newスイッチ
newスイッチLL
スイッチpro
馬鹿が何回も買うから大儲けだぜ! >>76
これは任天堂の発表じゃなくてアナリストの予想だからな
そうなんだと受け入れるような内容じゃないよ そもそもスイッチを買って更に携帯機を買って両方持ち歩くとか任天堂としてもありえないと思ってるでしょ つーか当たり前の話だろ。
元から開発環境統合して据え置き携帯機一本化する為のハードだろSwitchって。 >>83
案外ドックは複数あると便利かもしれんが
大きさの問題はあるよな… 知ってた
Nitro(DSのコ−ドネーム)がバレた時も最初は3本目の柱と言い張ってた任天堂だし ちょっと前のインタビューで触れてた話だなこれ
「現行据え置きハード用ソフトと、現行携帯ハード用ソフト
次世代据え置きハード用ソフトと、次世代携帯ハード用ソフト、という四つのラインに分かれていた
Switch以降はこれが現行機と次世代機の2ラインに統合されて、ソフトを増やせる」
実際Switchはファーストセカンドだけで来年末まで2ヶ月おきにソフトを出せるとか
しかもそれは1ヶ月くらいまえの時点での話 とりあえずswitchあればすべての任天堂ゲーが遊べるわけか。
どう森も出るし良かったわ 本体バリエーションは安価な携帯型とか据置専用の液晶なしとか色々出せばいいし
ユーザーとしては「気に入ったスタイルの本体買えば任天堂のゲームが全部できる」となればメリットしかない >>95
それが大きいよな
今までだと任天堂のゲームやろうと思ったら、それだけで
据え置きと携帯機両方買わなければならなかった
今後はハード一つで済む
PSもやる人なら尚更助かるだろう >>94
任天堂がハードロンチから末期まで
息切れせずにソフト出し続けられるてのが
どんだけヤバいか、て事だな ノーマルSwitchの他に据え置き専用Switchと携帯専用Switchもいけるから
開発を一本化しただけで一本足打法ではないわな Switchにバリエーションを作る事自体は何も間違っちゃいねーんだよなあ
ソフト開発と、ハードギミック・性能との絡みで効率が悪くなってたわけでなー もう3DSの後継機はないと思ったから
この間New3DSに買い替えた
これであと5年は遊ぶ予定
スイッチはマリオデまで休眠 >>100
その発想はなかった
まあ個別に出てもいらんけど >>100
スマホ・タブと同じになっただけなんだよな
あっちは既にアンドロイドやIOSという統一規格があったというのに
CSだけは二機種別々っていう >>100
まあ安定して出せるなら出すだろうね
今のスイッチはポケットに入れるの無理だし子供には大きすぎる 3DSはモノとしてとってもよいものだからなー
DL版でお気に入りのソフトを再購入考えてる
アンバサ、LL、newと3つも買ったハードはこれだけだわw こどもってリュック背負ってるやん
3DSもポケットになんて入れてなかったろ ポケモン出す前までには小型廉価版Switchが出るでしょう
携帯機はやはり一人一台レベルで広がってこそ意味がある
ただ今のSwitchどころじゃなく鬼のように売れるのでどれだけ作り置きしておけるかが鍵 >>105
実際比較してみると
3DSLLの閉じた状態とスイッチのジョイコン取った状態は同じ大きさ
3DSLLのほうが売れて生き残った点から考えてもスイッチの大きさは問題
miniスイッチを用意するとしても、ニッチ需要を補完する感覚だろうな スイッチの何がメリットかって言うと
ジョイコンを次世代機に流用出来るって事だな
コントロールなしで本体だけの次世代機販売するなら
その分値段をいきなり安く販売できるからな 間違えた
>3DSLLのほうが売れて生き残った点から考えてもスイッチの大きさは問題
↓
スイッチの大きさは問題無し >>99
サードパーティなしでも任天堂だけでやっていけるようになるからな。 まぁ伝家の宝刀であるポケモン、どう森を 出す前には何らかの事をしてswitchの値段を下げないとな。
一番いいのはそのままの値下げだろうな GCGBAでつぶれなかった会社だからなあ
開発体制の再編で1本コケても次はよありますんで
になればいいなー 据置専用は持ち運べるメリットを殺す
携帯専用は大画面のメリットを殺し小さな画面でも判別可能な巨大UIを強制される
鳴かず飛ばずのAndroidTVみたいな据置専用は論外として
携帯用はGBASPみたいな形かつ画面サイズを極力大きく保つようにしないと
結局はスマホみたいに小さい画面を基準として拡大やユニバーサル対応という形になってしまう 鎮座系据え置きは任天堂はもう出さない、出せない
そこに任天堂のメインの客おらんからね 今は小学生がB5ノートみたいなタブレットを平気で持ち歩いてんだよね
3DSだってLLの方が売れてるし、今はある程度までなら画面大きい方が売れるんだろ >>69
まあそれはありえる。
とはいえ実際ずっと資産減る一方なんだしswitchだけで安定してあげたいのってはあるかもしれない
まぁミニスイッチ的存在が生まれると思うけどね >>116
スイッチminiがあるとすれば、ゲームボーイミクロの時の様にドットピッチを更に細かくして
縮小版だろう
解像度を落としたりすればただの別規格で、意味がまったくない
ただ、ただでさえ今の状態で観難い文字とかは据え置きモード専用ソフトになってしまうが……
そのリスクは100も承知だろうなあ、欲しい奴は だから言ったろ
ポケモン出す時点で本気で普及させる気だって
だから最近になってサードが参入表明増やしてる switch捨てて泥舟のPS4に逃げたカプコンは今頃後悔してんだろうな >>109
なぜわざわざジョイコンをとった状態で比較するのか
スイッチはファンもついてるし三万する値段も合わせて気軽に子供に持たせられるゲーム機ではないと思うよ ぱっと見はハード2つで得た収益がハード1つだと減るのでは無いか?って思うかもしれないが
ハードが複数あると言う事は単純に開発コストが2倍かかると言うこと
別々のハードに出したソフトは全く使い回しが聞かないのでメチャクチャ非効率だし
両方の事業が大成功出来た時代ならともかくもうそんな時代じゃ無いよ
ソニーだってVITAは完全に捨ててるだろ 少なくともアーキテクチャを分けるようなことはしないだろうなぁ WIIUが売れなかったのもサードソフトはもちろん任天堂ソフトの
不足も原因だもんな。 tegraをNVがこれ以上増やさないかもしれないだろこれが1番問題 >>126
ジョイコンのほうはクソ小さくて軽いからな
これだけ分離すればスマホなんかよりもずっと軽くて小さい
ちょっとした小袋にでも入れたりすればかさばらんし、物の数に入らんの あの画面サイズでフルHDじゃないところがいまだに引っかかる
そんなに原価違うのか? >>100
あほか
任天堂に据え置き携帯性の二体制を維持する力はもうねーよw WiiDSのライトユーザーを根こそぎスマホに持って行かれたからな >>132
実際に重さが二つで100グラムあって付けたままだろうが外そうが場所もとるのに
外せば物の数に入らないとか意味不明 俺はps5がどうなるのか気になるわ。
どれだけ売れるのか?とか、ps4を性能アップさせただけのものなのかとか。 >>123
売れてから泡食って参入するサードはぶっちゃけ遅いよな
才能がない ぶっちゃけ据え置きはわりと負けたり安定せずで、常に強い味方だったのは携帯ハードだったのが任天堂だよね。
そう考えるとお互い合体してそれぞれの長所で戦うってのはまぁ自然なのか…?
うまくいくかどうかはわからんが、まあWiiUよりは多分いくだろな >>134
Vitaを維持出来ないソニーとお間違えになっておられるのですか >>133
処理能力的に活かせないからでは
4K化したXperiaって可変解像度だったよな >>137
売れるかはともかく性能アップしただけだろ
それはそれでいい ・任天堂の11あるSwitch向け開発ラインがそれぞれ複数のプロジェクトを抱えている
・セカンド、サードの協力タイトルもたくさん
任天堂だけでも毎月ゲーム出せそうな体制 >>136
うるせーなーw お前は持っているのか?
俺は使った上で行ってるが
本体の面積を若干短くできるだけで随分と違うんだよね
ギリギリ持ち歩けるだけの大きさになる
で、ジョイコンの保管スペースも必要になるが、そこは楽勝だし
この手のコントローラー(本体)はスティックが引っかかるというネックが大きいが、そこを緩和し易い >>144
もし今まで通り携帯機、据え置き機の二刀流なら確実にSwitchはソフト日照りになってただろうね
WiiUが任天堂ソフトすらなかなか出せなかった反省が生きている >>137
PS5は下手なことせずスペック上げるしかないだろうな。
スイッチのパクリとかしたら箱の次世代機に置いてきぼりくらうし。
PCと箱の海外AAAマルチについていけなくなったら海外PSWは終わりかねない。 自分にとっては任天堂機はほぼ任天堂ゲー専用機だから一本化してくれるなら嬉しい
少数のゲームのためにWiiUみたいなの買わなくてすむからね >>141
いや、ソニーはもう携帯市場を捨てているから論外 >>145
もちろん持ってるよ
持ち歩き用にジョイコン付けたまま入れるポーチも買ったけどこれがまた弁当箱みたいに馬鹿でかい
3DS系とは携帯性に大きな差がある >>1
据置撤退じゃんwwwwww
PS4完全勝利 >>144
その11っていう数字はどっから出てきたんだ… この方がソフト出してくれるとこ増えるしいいと思うよ
据え置きと携帯でユーザーが分散しないしね >>152
Vitaがその代わり撤退しそうですが… >>155
まだしばらくはちゃんとソフト出るし心配しなくても
2018年まではソフト予定してるって言ってた >>153
海外の記事に書いてあった数字だね>11 >>155
ギリギリまで引き伸ばしたらあとはswitchが交代する ぶっちゃけスイッチ携帯してやってるヤツっているの? >>151
いや、それは3DSLLも同じだからね
俺も敢えてnew3DS(ノーマル)を買ったくらいなので、携帯性を重視派ではあったんだが
予想に反して世の中の人間はLLを求めていたから大丈夫って理屈だよ
ま、携帯機はポケットにいれておく派の俺も今は改宗して、今流行りのショルダーバッグを愛用しているが まあ3DSの大作はほぼ年内で出尽くすだろうね
来年以降は軟着陸に向けての年
何かしらのソフトは定期的に出るだろうけど急速に3DSの市場は収束すると思う >>161
俺ポーチまで買ったけど実際に外で遊んだこと一度もないw
重いしバッテリーもたないしすれ違いとかないし
スイッチはなかなか外に持っていこうという気持ちにならんね 英断だね。このまま退化し続けてスマホアプリ屋になってくれ >>163
ご本尊ソニーが一切ソフト出さないまま2年以上も本番抜きエロゲーの受け皿として生き続けたVITAちゃんという例もある
任天堂が3DSソフトを切ってもキッズゲーが延々発売され続けて一定の需要で栄続ける可能性はあるなw 今後はもう開発のラインをスイッチとスマホアプリだけにするのかね
スマホは完全に外注だろうから、内製はスイッチのみになるのか 持ち歩いてるよ
液晶さえ守れば他は交換できるし保護フィルムで充分
荷物とぶつかって気になる時だけ
100均レベルの耐衝撃の袋に入れる 任天堂らしい利益が出続けるようになったらまた変わると思うよ
てか任天堂がトップもしくはWiiUで成功してたらまた違ったろうし 持ち歩けるのがメリットではあるが、実際の所大部分の人は家の中で
好きなスタイルで出来る方のメリットの方が大きいだろうね
3DSLLを使ってる人も実際は大部分はそうでしょう
でもそれだけでもこのサイズである事の利便性はとんでもなくでかい
専用機なのに気軽にゲームが出来すぎる危険なハードだわ ハード一本にすると、転けた場合甚大なダメージあるけど、大丈夫なんかね? >>173
GCが転けた時、補填したのはGBAやDSて聞いた覚えがある。
wiUの時も3DSなかったらもっと赤字出してたんじゃないかな? 任天堂の場合どうだろうな
64やGCの時代に携帯ハードないほうがきつかったろうし、
ポケモンを64やGCもってきてもあの売上だせなかったろ? >>172
ポケモンマリオゼルダスマブラどうぶつの森スプラトゥーンが結集してコケたのなら、
その場合はもうどうにもならん時だな バリエーション展開として
本当の携帯サイズ版
VR出すなら有機EL高解像度版
今後switch2が出た時に操作形態変更しないなら
付随品無い本体のみ出すとかかな 当然だろな
携帯もクソも売れれば何でもいい考えは故組長時代から受け継がれてるし >>113
スイッチくらいの性能になるとかえって値段上がるんじゃね?
35000や40000で売れると思うか?
海外で売れてないから値下げも不可能だし。 >>175
真面目な話、SIEはソニーグループだからハード絞ってもいい
任天堂はテレビゲーム部門以外は小さいし、経団連からも距離置いてるような独立企業 まあなにかしら他に頼りになるものがあればいいけど、他二社と違って事業が他に
儲けまくってるのあるとかじゃないからな… そりゃいわっちだって安定した会社じゃないよって言うわ >>182
そういうのもあるのね
しかし1本というか両方の機能まとめてるからな
転けた場合は3DS後継機にシフトするプランもあったように見えた
最初は社長スイッチ一本で行くとも並行するとも言ってなかったしな
現状を見る限りスイッチに絞った方が良さそうだけど ドックなしと分離コントローラー無しでニ万くらいにならんかなぁ >>166
任天堂ハードは一世を風靡したDSですらファーストタイトル出なくなったらすぐ死んだからなあ
PSとくらべてはイカンと思う 据え置き、携帯の2本柱から
統合機とスマホの2本立てにするんだろ
携帯専用機、据え置き機、スマホ
3とうりも開発できないってわけだ
当然だとおもうよ >>186
モンハンが無いだけでお亡くなりになったハードをガン無視するのはやめて頂けますかね >>185
最終的にはそう言うの出ると思うよ
つーか試作レベルではとっくに存在してると思う
ポケモンやぶつ森を数売るには一人一台ってレベルで売らなきゃならないから
現状では一家に一台的な売り方だけど >>176
開発費が上がってんだから今と昔を一緒に考えてはいけないよ >>161
喫茶店でコーヒー飲みながらゼルダやってたよ
超快適 >>188
いやVitaが細々続いたって話の流れなんだが… >>184
今はスイッチに全力で対応するしかないだろうけどね。それとは別に様々なゲーム機の研究もしてるだろうし >>166
エロゲの受け皿ってなあ、あいつらは負けハードに憑りついて生き血を啜るゾンビみたいなもんだぞ
アンデッド化して生き延びても、それは生きていたと言えるか微妙だ >>186
ピークとの差が大きいだけであの売り上げで死んでるならVITAは一度も生きてなかったことになるね >>104
それは違う。
appleなら携帯がiOS。
iphone ipadは3dsとLLみたいな関係だ。
据え置きに当たるのがMacOS。 >>172
プラットフォームが1つになってもハードが1つになる訳じゃ無いと考えれば特に問題は無いんじゃね
個人的には携帯特化Switchよりも高性能化させるかコストを徹底的に削減するかの
選択肢が取れそうな据置特化Switchの方が面白そうだなとは思う
VitaTVと違いSwitchは据置モードを最初から持つ関係上
VOEZ等ごく一部の携帯モード特化タイトルを除くほぼ全てのゲームが据置限定でも動作可能だし 携帯特化のスイッチと据え置き特化のスイッチと従来のハイブリットスイッチを出しても
開発環境はスイッチ一本に統一出来るから3DSとWiiUで分散してた頃と比べてもかなり余裕が出来るな >>190
確かに
今はゲーム機以外のエンターテイメントな業界にも参入し始めてるしね
綺麗なバンナムになっていくかも そうでもしなきゃ無理よ
携帯の優位性って言っても
もうVITA以上の物を出さなきゃ納得しない
スイッチと並行するの無理だろ 左右のコントローラ固定した
携帯モード専用スイッチの発売が決定しました 携帯機はもう日本とアジアの一部でしか売れんしな
世界じゃ2%しか市場無いからVitaも3DSも後継機出さない理由という点では一致する >>192
任天堂だってやろうと思えばできただろ
でもやったらそれこそ終わるというだけの話だ
だから今VITAは本当の意味で終わりが近づいている
PCFX、セガサターンという大先輩がいるというのに、あえて近づくアホはいない オプションでジョイコン買って本体ボタン無効化すれば
12スイッチやArmasもプレイ可能な奴ね もう今年度中にはPS4が3DSの普及台数を抜きそうだし、Switchも頑張れば3DS+WiiUの台数を越える可能性はある >>134
ソニーのPS4とproの二体制ってのと同じことだろ 正直スマホのここまでの台頭が予想外だったし、携帯して遊ぶゲームというものの変化もでかかった。
CSでまでガチャつけるところある時代だもんな… ロイヤリティ任天堂は高いってあったから確実に収益は減るだろうね
でも一本化は英断だわ ソニー工作員(ゴキブリ=ソニーゲートキーパー)とはなにか?
http://i.imgur.com/g5w7EG9.jpg
http://i.imgur.com/ojtpfv0.jpg
http://i.imgur.com/DpvMnOb.png
http://ghard.net/game/src/1390990817738.jpg
http://ghard.net/game/src/1370699669318.gif
http://ghard.net/game/src/1370748944898.jpg
http://ghard.net/game/src/1371557686432.jpg
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「DSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在、ソニー工作員は任天堂スイッチの悪口をはちま寄稿などのまとめサイトや2ちゃんねる等で
活発的に書き込みしています。 Switchは3DSみたいに歩きながら遊ぶんじゃねえんだよなあ
持って行って出先でプレイする
コレ、わかっていながら「Switchをぜんぜんみかけないんだが?」とかレスし続ける仕事なんだなー WiiUの頃は3DSのソフトばっか作ってたしな
色々出るなら嬉しいわ 携帯機という、安定して稼ぎ続ける部門があったことは良い面と悪い面両方あるよなあ
でも、今後は1本化てのは大賛成だなあ
Switchの形態がそう思わせるんだよなあ 2機種にリソースを分散させる余裕はないからそれで良い
となるとスイッチのバリエーション機が出る可能性はより濃厚になったかな 一本化したのに国内でPS4に負けてるとかやばない?w まあ実際のとこ、稼ぐのはスマホに任せるのがいい
CSは無理しすぎずに2番手狙っていくのが一番賢いと思うわ >>1
前世代の段階で
1携帯機の性能が上がり値段とサイズは上がるが前世代据え置き程度には出来そうな感じ
2ソフト開発力不足、最低限のタイトル出したら世代が終わり新規作ってる時間がなくジリ貧、3DSは実際そうなった
となってたからな FEが課金周りのことでいろいろテストするIPになったけど
やっぱ、ぶつ森をどうすんのかってのが気になるなあ
すごく悩んでそうだなあ 3DSの後継機が出ると言い張ってた人たちどんな気分wwwwwwww 問題はサードの3DSでぬるま湯使ってた開発が対応できるかだよな…
携帯器から一気に据え置きレベルに上げないといけないわけで >>219
箱一越えはワンチャン無くはないと思う
まあ箱一の台数がVG以外で出てないから確かな事は言えないのだけど 見劣りするよなあ
インフォのページでも小作品ね。って感じでスルーされるだろうしなあ >>215
いやまだソフトは結構出るだろ…
ドラクエ11、大逆転裁判2、世界樹と不思議のダンジョン2、FE無双、メトロイド、ポケモン新作とか
今買っても別に損はしてないと思うけど 結局、3DSにリソース振ってたメーカーは予測通り見放された訳だ
誰だっけ?「携帯機が衰退するとか責任者呼んでこい!」とか強弁してた人 >>214
リソースに余裕が出来たし
3DSwiiuみたいにならないようどんどん開発してほしいな
3DSは主役揃えるだけで力つきた
wiiuは脇役増やしたが主役が来なかったイメージ 当然だろ
ハイブリッドハードの時点でそうなると言われてた
頑なに認めようとしない連中もいたが >>216
やばい
wiiuの後継機なら健闘だが
統合機だと国内はPS4の3倍目指さないといけない >>232
そのぐらいは行けそうなペースだし心配しなくていいんじゃないか >>227
アトラスのメガテンとかどうするんだろうね
アトラスのショボい開発力じゃ下手したら来年も無理だろ
2019年なんてDS完全に終わっているだろう そもそも2DSは未来にかけて買うハードじゃ無いだろw
今ある3DSの資産で遊び尽くす為のハードだ >>232
正直ハード単体での利益率なんて俺らに分かりようがないし
何台必要〜とか分からんから不毛でしかないがな 今時テレビが無いとプレイできないゲーム機なんて
時代遅れだからね 国内どうこうよりまず重要なのは海外での普及数だろう
北米で販売よかったらWiiUだって今も元気だったよ間違いなく マジなら国内CS死んで欲しい派の俺としては朗報
スイッチは3DSよりも売れないだろうし
他に携帯機が出ないとなると業界の衰退は必至
俺の望むカタストロフィにまた一歩近づく 実質据え置き撤退とは言え、遊び方としては据え置き同等のプレイも楽しめるのがSwitchのいいところ。 俺はSwitchは過去の全ての任天堂ハードでも一番売れる可能性を秘めてると思うぞ
もちろんWiiよりもだ ブヒッチこの先滑ったらどうするつもりなんだろう・・・・・・
また手のひらブヒッチして、携帯機作らないとは言ってない!って言い出すんだろうな >>241
海外で売れる見込みが無ければ値下げが不可能になり結果的に国内も死ぬな。
3DSはDSの後継機だから海外で売れる見込みがあり値下げできが。
スイッチの性能だと小型化する方が値段が高くなるけど、これだって当然出すことは不可能になる。 据え置き撤退携帯機撤退好きに言えばいいんじゃね
俺はようやく任天堂がハードとして完成した形のもの出したと思うよ >>233
そうなんだが
となると最低でも3DSの推移に近い推移が欲しい
3DSは日本で1年で500万は売れてるからな
とりあえず品薄解消はいつか >>7
部品が足りないんだから、あまり影響無さそうだが でももう勝つ負けるの段階は過ぎたね。
あとはどれだけ勝てるかどうかの勝負。WiiUみたいな明確な敗北はもう無い。 >>4
その携帯機市場が年々激減してるからじゃん
どんどん減ってる市場で優位性があっても将来性は無い >>248
商売にさえなれば良いわけで勝ち負けは特に関係ないぞ >>248
そうだな
もうコケると言ってる人のほうが笑われる時期だと思うけどその通りだよ >>248
やばいな
すでにサードはブヒッチングハブだし・・・・・・・ >>254
任天堂のゲームしか出ないゲーム機なんて失敗と同じやで? >>252
スマホやタブレットPCも携帯型ハードとして考えればむしろ需要は増えてる
そういう状況でスイッチが好調なのも当然 ●GBATempで、Nintendo Switchのゲームカードをダンプしたというデータがインターネット上に
公開されていると伝えていました。これはゲームのバックアップのためのダンプがすでに何らかの
方法で可能になっていることを示しています。ダンプしたのはBigBlueBoxを名乗るチームです。
当然ながらそのバックアップをSwitchで起動することは現時点ではできません。
switchのロムがもう流れている
3ds wiiUは割られてほとんど利益がでないか赤字だった
switchはバイラシー対策は大丈夫なんだろうか ハブハブ呪文唱えてる人は現実の見えない可哀想な人なので放置しましょうw 一本化で頑張るのは構わんけど
ロイヤリティがまったくはいらないハードでどうすんの? >>256
お、おう…
スイッチは任天堂以外もソフトは出すな…
何の話してるのか知らんが >>256
現状でもサードやインディーの方が数多いだろ >>252
それは無理やり
携帯ゲーム専用機が終わってるのはどう言い繕っても無理だよ
そしてSwitchは据置として発売しないと海外で売るのは厳しかったのは
推測できるでしょ >>264
MHWは時期的にスイッチの前に決まってるな 海外で売ろうとすれば据置機でと考えるのは当然
モンハンにしろSwitchにしろ
据置は避けられない そもそもFがWにリネームされただけだしねモンハンは。
PSに元からあったモンハンが新しくなっただけなんで何の影響も無いでしょう。 コンセプトが持ち運びできる据置機だから成功したんであって
テレビに繋げる携帯機というプロモーションの仕方だったら
海外では壊滅だっただろうな ゴキブリが貼りまくってたリークでモンハン5スイッチで開発中だから賢いよなカプコンは >>267
1年でゲーム作れるって思ってるのか・・・ と言うか、ソフト価格を2000円ほど下げなくちゃいけなくなって
そのせいでサードガン逃げするだろうな>switch携帯機説 >>269
いやどうみたってFとは別物だわ
インタビューでも言ってたが明らかにMH5だよ >>272
そういう言い訳いらないw
戻ってくる目処もないから余計なこと言わん方がいい >>270
その海外ですらデスクトップPCよりノートやタブレットが売れてるんだから関係ないよ
携帯性と性能のバランスが重要 >>272
MHXみたいに200人程ぶち込める環境なら
1からエンジン作りますでもしない限り1年ありゃ何とか成るかと >>253
かもしれんな。
でも任天堂には携帯機でも据え置きでも負けたという前例はない。
前世代ですら3DSが世界でそれなりに売れた、だからスイッチを出せたんだと思うぞ。WiiUのおかげじゃない(ソフト資産の恩恵はあるが)。
つか64はアメリカでそこそこ売れたしGBはポケモンブームだった、そして次世代機では今までの順当進化を出した。
けどGCとGBA、そしてWiiUと3DS、これでさえ前者は1か8かのブルーオーシャン勝負、後者は一本化という大博打を売っているんだよ。
お前みたいに商売になればいいかなんて考え方ならこうはなってないんじゃないか? >>275
言い訳も何もゲームをそんなすぐ作れるわけがないのは分かりきってるのだから
スイッチと関係なくPS4用として動いてた物ってのは分かるし
カプコンがハードをふらふらするのも毎度のことなのでそのうち何か出すのは分かるわ MHWってPS4用だっけ? 何処からその情報出たの? >>274
そら新作なんだから見た目もシステムも代えてくるでしょ
でもどこまで行っても据え置き機でやるモンハンでしかない
FもW出ることで自動的に終わるしF2の開発が中止になったのも
受け皿のWが確定したからでしょう
なによりMH4までのユーザーの受け皿にはなれないんで5は名乗れない
それが現実 携帯機を別に出すと、PS4より低性能な据置機とVitaより高性能な携帯機っていう微妙なポジションのハードを二つ抱える羽目になるしな
それに据置機としてのマルチがほとんど望めない以上、携帯機のタイトルを如何に取り込むかが重要になってくるだろうし ブヒッチなんてハードはゴキの脳内にしか存在しないからなあw >>277
企画、デバッグに数か月かかるのに
半年程度で中身作れるのか
>>278
64は勝ち負けでいうなら負けでも儲かってたからな ポケモンSMとかFEエコーズとかの据え置き移行が決まってるシリーズは2画面とすれ違いとかの3DS固有機能が露骨に手抜きだったし、
どう見ても当初の予定通りの動きだろ インディーズとか豚が言い出してる時点でもうお察しだな・・・・・
勝負あったね
実際、こんなペースでは海外は言うまでもなく国内ですらPS4に追いつくかどうか・・・・・ >>282
普及したらX系列でも出すんじゃね?
>>283
インディーや3DSでDL専用をやってたところが来てるな 携帯機のシェアがとか意味のない議論だな
ソニー携帯機が消えた以上事実上市場における任天堂シェアでしょ
携帯機市場という枠組みの中に閉じ込めてその上市場が
段々小さくなるという構図を思い浮かべてるのだろうが
そもそもその枠組み自体が意味が無く任天堂がどれだけ売れるかの
見た目の数字でしかない あいかわらず「PS4に追いつくか〜」とかとんちんかんな事言ってて
いかにゴキちゃんがSwitchが成功している現状にイライラが貯まってるか良くわかるねw >>291
PS4に追いつけないのにどこが成功なんだよwwwwww 携帯機市場の競争相手が実質スマホだからな。
据置のPSや箱なんかよりもよっぽど強大な相手なんだよ。
それを相手に戦い続けられるというのならすごいと思う。
任天堂は是非頑張ってくれ。 >>294
スマホゲーは特に買い切りは埋もれてるゲームも多いからな
そういうゲームをスイッチに持ってきたら売れるって状況が出来つつある
3DSでもあったけど
物理キーの存在と基本無料にユーザーを占拠されてるかどうかってのは結構大きいようだ >>292
だからなんだよw
ブヒッチで遊べねえゲームを自慢しても意味ねえだろ 携帯ゲーム市場はスマホに取られてるからな
もしドラクエ11がスマホに出てたら一番売れるだろうね
今さらPS4と据え置きで勝負しても勝てないだろうし
気軽にやれるタブレットPC路線のスイッチがベストだと思うね >>293
だってPS4とSwitchじゃ全然別の市場だし
国内500万台売ったってろくにソフトの売れないPS4の台数なんて見ても無意味
300万台だろうが400万台だろうがしっかりソフトを売っていくことが大事 >>293
PS3みたいに台数稼いでも債務超過じゃ意味無いんだよ
分かってます? >>277
開発開始が2013年とのことなので、4の後継として開発されてたのがWだよ
だからWがナンバリング相当と言っているのに対してXはナンバリングではないと明言されてるわけ 今わかってるWしかモンハンが無いなんて前提で話しても無意味だなあ
モンハンはナンバリング相当なんてカプコンお得意のセールストークであって
いくらそれをネタに持ち上げようが「Wはモンハン5ではない」と言うのが唯一ハッキリした事実 >>290
まあ確かに単なるシェアとは違うな、商売としての勝ち負けだ。
だからこそ64はそれなりに売れたというのは強調した、3DSも儲けはトントンだが規模としては世界でそれなりのものは残した。
勝敗は単なる黒字ではない、会社の規模を維持できるかという勝負だ。黒字でも売り上げが落ちたらリストラ必須だからな。
今まで据置でシェア、売上が振るわないこともあったがGBC、GBA、3DSはそれなりの規模を守り続けていた。
つまりだ、スイッチも3DSくらい頑張れってことだ(今の所海外で売れる見込みがなく値下げ不可能な為、3DSにあった値下げブーストが期待できないが)。
スイッチが出せたのはWiiUのおかげじゃないんだ、3DSもおかげでスイッチが出せたんだよ(ソフト面はWiiUの遺産が大きいが、ハード面ではそういうこと)。 >>299
サードソフトが売れないしファーストですら売れなくなってきてる任天堂ハードでそれ言うか?wwwww wiiUも切り捨てないで並行して続けてくみたいな話なかったけ? >>305
Switchのソフトは売れてますが?w >>306
そうなると次世代機が出るかどうか怪しい。
金はあっても会社としての規模がないと厳しいからな。
確実に言えるのはスイッチが3DS並に売れたら次世代機は出る、3DSの人員規模があったからこそスイッチを出せたんだから。
けどその見込みは薄い。 Switch
NPD
Apr: 280,897
May: 165,038
Jun: 215,582
北米の割合が44%
任天堂の目標が年間1000万
今のペースだと年600万台だが年末は売れるから
ブラックフライデー奇跡の150万台超えが起こったとして900万台か
目標からしてショボいのに現実は厳しいねえ >>308
え?w
スイッチのソフトだけでPS4の全ソフトの売り上げを上回ってんの?w
ソースある?w
もちろん国内限定とか意味の無い比較じゃなくて世界全体でだよ?w >>305
半年経たずにファーストからハーフ2本出てて
サードもボンバーマンやディスガイアが売れてると発表あったswitchにそれ言う? >>312
で?
それらだけでPS4の全ソフトを上回ってんの?
ソースは? >>161
そこまで打ち込みたいゲームがあるときは持ち歩く
ゼルダのエンディング見たあとは持ち歩いてない そうなる可能性は過去に否定してたな。3DSは(当面)やめないって
スイッチ一本化してだすとしてもスイッチDSとかの共通モデルだろう
でもへましそう ぶっちゃけさ、据置のUに持ち運べるタブコンのスイッチで良かったと思うのよ。 >>311
いや、だからなぜPS4の全ソフトの売り上げを上回る必要があるの?
PS4の初年度ってそんなにソフト売れましたっけ?
しかもソニーの業績なんて任天堂の業績に何の関係も無いですけどw 初のハイブリッド機
GC以来の正統据置機
GBA以来の正統携帯機
Wiiの後継フルHDギミック機
WiiUの後継据置機
3DSの後継携帯機
スマートデバイス
初めて標準で2つのコントローラーのついた携帯機
この全てになれる
任天堂の集大成ハード
ついでにFC以来据置機と携帯機に分かれてた任天堂IPが全て揃う
これが重要
最悪任天堂IPだけである程度ソフト継続できるようになる
あとスマホやUSJの事業でCSゲームしない層が任天堂IPに触れる機会が増える
それぞれ事業として成功するだけでなく最大の宣伝になる >>317
U続けるメリット無かったし…まあSwitchもUと同じ課題を抱えたままな気はするが >>313
なんやこのハッスルガイジmg(^Д^)wwww >>282
正直確実にスイッチで新作出してくる気がするんだが
スイッチを携帯器としても運用する以上モンハンのローカルプレイ需要的にスイッチは一致する
むしろ出さないと損だと思う イカのプロモツイートが5万いいね
これ明日死人出ないか PS4の発売4ヶ月て龍とMGSGZが10万ずつ売れただけだったな
後はナック 結局虎の威を借るなんとやらで好調なPS4を応援してる俺は偉いから者どもひれ伏せ!ってガキのワガママですなw
呼んでもいないのにスレタイとは全く関係無いPS4ガーPS4ガーとやかましいこってw アマに転売ヤーの商品が大量に並んでるから、どうしてもやりたい人はそっち買うだけだと思う。 ぶっちゃけそれほど入手難度は高くないと思うけどねえ
リアル店舗で抽選に並ぶなんて手段しか使わないならそりゃ手に入らないだろうけど
情報スレ見てたらこの一月で何回かネットのカートにSwitch入れることは出来たからなあ
持ってるから買いはしなかったけど USJやらスマホやらグッズ販売とかあるし言うほど一本足ちゃうやろ
そもそも本業は花札でゲームは副業 この売れ行きは3dsの後継機の需要も食ってたということか
そりゃ売れるわ >>332
むしろこっから足が太くなっていくんやで
最終型はドリルで これって結局携帯路線(3DS→switch)は台数減って据え置き路線は消滅
全体では台数減って売り上げ減ってことか
あとはスマホがどうなるかだなぁ >>306
3DSの後継機出したとして、携帯機市場の現状からすると半減で済めば良いレベルな上、SwitchがWiiUの二の舞になりかねないし
そんなら一本化で生き残りに賭けた方が分が良いよ 一本化の最大の利点はソフト開発な
今までは2つのハードに向けて非効率的な開発しかできなかったけど
ただでさえ開発力ある任天堂とそのセカンドが効率よく1つのハードにソフト開発できる
それができるってことは今までできなかったソフトの継続供給が可能 >>328
Fateは後発で売れる要素ほぼ無いけどな っていつか
携帯機と据置機分けてるのって
任天堂だけなんだけどね
これからは他に合わせるよってだけの話 /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < やっと引っ越し先が決まったか
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ つかPS4の最初の1年はヤバかったな
半年後に出たデスティニーがやはり10万
んで年末商戦に突入してGTA5が同じく10万
ハード発売から丁度1年後のDQHがようやく30万売ってくれるという DS系列の最大の利点であった安いソフト開発コストを捨てられるサードがどこまでいるかだと思うけどな。
なんだかんだでスイッチでソフト供給するとHD化が至上命題になっちゃう。
いまのDSサードがすんなりと移行してくれるとは思えないけどね。 >>341
ボンバーマン「720pドーン!」
ヘーキヘーキ >>297
インディー全体の話だぞ。あのマイクラだってインディー出身
今のインディーはCSでも重要な立ち位置になってきてる
>>310
北米も品薄で価格高騰してるからどれだけ増産出来るかだな >>339
ポケモン本編が来ると判明したことでもう一本化否定する人もいなくなったな
>>341
むしろそういう中小の唯一の受け皿になれるのがスイッチ
CSでやっていくつもりならな 開発を複数機種に分散しても全体のソフト種類が増えるわけでも無い
単に各々の機種のソフトラインナップが薄くなるだけ
そうなるとハード寿命も短くなって効率が悪い
一本化は時代の流れだよ
ソニーだってVITAのソフトなんてもう何年も開発していない 子供にスイッチはデカいというやつがおるが子供はデカい方を欲しがるのでミニなんて出しても売れんぞ てか画質上げるだけでそんなにコスト変わんないでしょ?
コストが上がるのは画質に合わせてポリゴン数だとかモブだとかなんだとか作り込むからで
64をそのまま高画質(ただしポリゴン数やテクスチャはそのまま)にすれば安く済みそう >>340
まあPS4の場合は3が現役だったからな
それを無視しては語れんよ
移行終わった今は年間950万本売ってるし >>341
聖剣移植とか出てるから問題なくね
DL専用は3DSでやってたところが移行しつつあるし >>344
いやHDでだすようなソフトじゃないやつはスマホ行くんじゃね
今子供も結構持ってるし、3DSみたいな手軽さはswitchはちょっとちがうからなあ ちっちゃいSwitchは出るかもしれないね
ポケットに入る感じのやつ
テレビ出力は有料のなんかすごいドック買わなきゃできないの 一人一台は無理だから携帯機として見るとかなり台数落とす事になりそうだね お、携帯と据え置きの垣根を早くも除去しに来たか
いいね >>351
最後にわざわざ「CSでやっていくつもりなら」って書いただろ?
それにスマホだってHDだ
スマホで生き残れると思うところはスマホでやるよ >>351
スマホタイトルがスイッチに出てるよ
フライハイワークスが積極的 >>352
とはいえ3DSの後継機出しても半減しそうだし
任天堂に今時のスペックの2機種でソフト充実させるような開発力無いから、英断ってより他に選択肢が無いと言った方が正しい 3DSとWiiU合わせて7000万台ちょっと
3DSは知らないがWiiUは逆ザヤ
スイッチ何台売ればそれ以上の利益出るか分からないけど
売れば売れただけ利益出るハードだから問題ないかと スマホ以下の性能の3DS後継機出しても絶対に売れないだろ
DSから3DSで売上激減、ソニーは携帯ゲームから撤退
脳トレやJRPGやってたライト層はみんなスマホ行ったから switch一本化を予想できないのはバカとしか言いようがない
3DSの後継機とかドリーマーかよ >>349
PS3とvita切ってPS4に出したとこが軒並み半減してるんで移行できてないよ とは言ってもスマホゲームのラインナップの幅は思ったより狭い
全部は無理にしてもいくらかはSwitchの方に呼び込めると思う ソフト開発移行の分かり易い一例は3DSでブレイブリーデフォルト作ってたチームがSwitchでオクトパストラベラー作るように
Switchになったからと言っていきなり大掛かりなオープンワールドのゲーム作る訳でも無さそうだし
HD移行もどの道いつかは通る道だろうしそんな大きな障壁にはならないんじゃないかな >>351
むしろスマホゲーがスイッチで出るようになり
スマホがスイッチに食われるんだよなぁ インプロージョンはswitchに来て開花した感あるしな >>186
「VITAが生きてる」という価値観で見たらDSだって結構もったと思うがな
普通の人間から見ればVITAは2014年に死んでる
それとDSサードは3DSに直行すればコストもシェアも全く問題なかったってのもあるかな
パンツゲーがPS4にも他社にも行けずVITAに立てこもったように
3DSに出してたサードにとって、スイッチに出さない選択肢としては残る
スイッチが今の勢いのまま来年まで普及していくとすると
「コストもシェアもスイッチに直行すれば問題ない」となって3DSは死ぬだろうねw スマホゲームも最初のうちは既存のCSゲームの操作系を
タッチパネルで無理矢理あてはめたゲームが多く出てたが
操作性の悪さからかめっきり下火になった
結局フリック操作があらゆるスマホゲームの操作の主流になってとっつきやすい半分
似たような内容で飽きやすく深みの無いゲームが量産されている
1つの市場としては成り立ってるがライトゲーマー全ての受け皿にはなってないんだよな >>367
インプロージョンって面白い?
買うかどうか迷ってるんだが 手のひらサイズのパズルゲーム、そこに課金要素っていう形のものが主流で
あとは音ゲーとかなのかな
スマホで出来る、やろうと思えるゲームってのはそんなに幅広くないんだよなあ
ただそれにはまってる人は、時間をそれに使うってのが大きい 俺も昔は携帯機でバリバリ遊んでたけど今はスマホとPS4に二極化してるし、もう新しい携帯機出ても買わんと思う
ドラクエやモンハンも据え置きに戻ってきたし、携帯機特有のシリーズで遊びたいのはもう逆転裁判ぐらいだ インディーズや弱小はハードの性能どうこうよりも
2Dドットを引き延ばしたようなゲームでもユーザーが買ってくれるかどうか
という文化面の方が影響されやすいと思う 株主総会ってこれかな。3DS後継機は一応開発中、状況次第ではSwitchと統合って事か
ttps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170429.pdf
Q8 前期のニンテンドー3DS の実績をみて、ゲーム専用機ビジネスのライフサイクルに対する考え方が
どう変わったか教えてほしい。今回、New ニンテンドー2DS LL が発表され、ニンテンドー3DS ハー
ドのサイクルが更新されているが、今後、Nintendo Switch も含めて、任天堂の中長期ビジネスの展
開として、ハードは更新を続けて寿命を伸ばしていくという考え方にシフトすることはあり得るの
か。
A8 君島:
ニンテンドー3DS ビジネスについて、前期はソフトウェアの販売数がポケモンのタイトルなどによ
って大きく伸び、ハードウェアを牽引したことで、ハードウェア・ソフトウェアともに販売数が前
年に比べて増加しました。また、プレゼンテーションの中でご説明しましたとおり、価格帯やハー
ドウェアそのものの魅力からニンテンドー2DS に対する需要が高く、ニンテンドー3DS 全体のビジ
ネスにおいて、ニンテンドー2DS の販売の割合が増加しています。
当期は New ニンテンドー2DS LL の発売を予定しています。New ニンテンドー2DS LL は、画面サ
イズが New ニンテンドー3DS LL と同じ大画面であり、過去に発売した 1,000 以上のニンテンドー
3DS タイトルを遊ぶことができ、価格面でもお求めやすくなっています。今後もソフトウェアで
し
っかりと面白いものがご提案できれば、引き続き今のニンテンドー3DS シリーズで遊んでいきたい
というお客様のニーズに応えられるものと思います。今後も、どのようなソフトウェアをお客様が
求めておられるのか、それに対してどう応えていけるのかということを考えながら、ハードウェア
のサイクルを見極めていきたいと思っています。
したがってライフサイクルが何年かと決めるのではなく、お客様のニーズが変われば切り替えて
いかなければなりませんので、そこは柔軟に対応していきたいと考えています。
ハードウェア開発全体についても、同様の考え方で進めていきたいと思います。新しいハードウ
ェアを発売したら、次のハードウェアの開発に着手しており、お客様の動向によって、いつでも、
柔軟に対応できるような形でハードウェアのサイクルを考えていきたいと思っています。 簡単にスマホに行けばいいとか言うが、あそこは基本無料が当然で
湯水の如く宣伝費をかけて生き残りを目指す修羅の国だぞ
3DSで細々と買い切りソフト出してたような
小さい会社がやっていける市場なんて残ってないだろう >>370
グラの雰囲気はPS2時代のメタルギア
アクションはまんま無双YYYXみたいな、ステージは基本脳死連打でクリア出来るが条件満たしてスキル取ろうとするとそこそこムズイ
ボス戦は歯ごたえあり、普通に死ねる
ボリュームもあるし暇つぶしには最高なゲーム >>370
爽快で面白い
低予算ぽいのに、イベントとかもそれなりに作り込んである
なんちゃってというか、ごっこ遊びというか、そういうのでなくて、ちゃんとしてる >>253
利益さえ出せばOKならVITAもPSVRも十分に成功と言えるね 任天堂、ソニー、スクエニ、カプンコ、バンナム、コエテク
全部スマホだから
携帯ゲームはもうでない >>91
3年もありゃ十分だろ
大して高性能な訳でも無いんだから 時代の流れだから仕方無いのかも知れないが任天堂ゲームの開発効率化を考えると英断と思う switch mini みたいなのだしたらむちゃくちゃ売れると思う 携帯機として売るにはスイッチは高すぎる。
3DS並の値段までコストダウンできないならDS系列作ったほうがまだマシ。 >>339
お前いつまでポケモンの代表格のつもりなの?
アニメだけだろ 開発の統合が終わって
決算報告も統合されたってことかな PS3から10年で性能数倍で価格半額の携帯機出せるのに、これ以上小型化は無理とかコストダウン無理とか性能アップ無理とか
先見性無さすぎじゃないの 今年だけでゼルダからマリオまでの流れもある訳だし
本来スイッチなんか出さずにwiiuまだ続けながら
新携帯機を出せばいい話だったんだよな
据え置き機としての戦略がスイッチで仕切り直した割には
何も変わってないんだよな、学習出来んのかこの企業は 任天堂のハード部門は足引っ張ってばかりだからしょうがない。
ソフト部門の爪の垢を煎じて飲むべき。 >>389
バッテリー性能がボトルネックなんじゃなかったっけ >>391
U続けるはねえよボケw
岩田が切ること決めて今の流れがあるんだから
Uの外付けに150ほどインストールしてるが切るのは妥当 >>391
新携帯機はスイッチだろ
スイッチの性能は携帯機レベルだから >>394
ボケ、じゃねぇよ
じゃぁ何が妥当なんだ、何が改善されてんだ、て話 >>391
もともとはWiiUと3DSとNX(スイッチ)の三本の柱でやるみたいだったけど
WiiUの体たらくとスイッチの成功を見れば3DSとスイッチの二柱
開発リソースの限界を考えればスイッチの一柱と移行していくのは必然とも思えるがな >>396
商売にならんから切ったんだろ
装着率は低いし、
Uの場合、サードはともかく、任天堂がソフト出しても買ってないぜ
あとは、Uの仕様が画面リソース2倍要るのがネックだな
作るほうも遊ぶ方も離れて2画面はしんどい
(個人的には便利だったし、イカやゼノクロは○だったが) WiiUはなあ
発売日にロクな自社ソフトもなく
サードの360PS3向けマルチとかを引っ張ってこれず
旧作を少ない手間で移植出来るだけの性能も無いのに
Wiiモードの糞仕様とVC仕切り直しで更なる挫き足しをしてしまった
ゲームパッドの快適性を、やりたいソフトをさらに快適に遊ぶためのものとして
アピールする事がまるで出来てなくて、多くのユーザーにとって、余所さんの変わり種、みたいな感じだった
俺は神ハードになれたマシンだと思うけど >>397
スイッチは今後も売れるよ、でもこの勢いはユーザーが携帯機として加味して
買ってくれている状態に過ぎん、アフォみたくミニだのドック無し売りを
口にするヤツ沢山いるが当然そんな別携帯戦略した時点で需要がそっちに流れる
要はスイッチをこの形態で出したからには携帯戦略もコレでいくしかないんだよな >>400
switchに電話アプリ着けてアップルに喧嘩売ったりせんかな?
そしたら面白くなるんだが 今の据え置きの性能を携帯モードでやれるproモデルとか出そう39800円でテルガ2採用の 携帯ゲーム機でソフトの価値を上げてく事を放棄した結果、
switchの世代はカートリッジの値段等がキツすぎて据置名乗るしか手が無いとか笑える
ある意味、DS→3DSで携帯機は安価路線ってのを突っ走った弊害とも言える 一体化したSwitchミニが出たとして、12Switchはそれでどうやって遊ぶの?
あれは「画面を見る必要が無い」「分離Joyコンで直観的に遊ぶ」っていうゲームなのに
後からパッケに「このソフトはSwitchミニでは遊べません」なんて注意書きを追加することもできない
そもそも任天堂は互換は基本的に全対応してきた会社なのに >>398
俺自身はwiiuがハードとして失敗とは思ってない、任天が据え置きで
成功出来ないのはソコじゃなくてサード、要は戦略な訳だし
任天自身がwiiuを失敗とするのはいいが、据え置き機としての
改善て結局何も変わってないんだよな
コレでサードが据え置きタイトルをちゃんと出す流れになりゃ
それに越した事はないが 3DSの売りだった3D機能ぶっちぎって2DSなんてギャグハード出してきた任天堂がやらないとでも?
ファミコンディスクやら、64DDやらサテラビューやらやってきたのに?
モーションコントローラープラスとか後から出したのに? newだのなんだのだしてる任天堂が出さないわけないべ 子供が持ち運ぶサイズのswitchは出るだろうけど
ジョイコン押し付けて強制対戦プレイが出来るギミックを捨てるわけがないと思う
発売日にぷよぷよテトリスの体験版落として会社で対戦プレイしたけど
実際やってみて初めて超スゲーと感じたわ
他に何も要らないってのは凄い Wii Uがなぜゲームパッドを採用したか
おそらくは次世代DSと2画面アーキテクチャを共有化するためだろう
ところがHD環境下での2画面は高コストで開発が難航する割には
それを生かしたゲームが生まれなかった
Wiiで培った体感系のゲームも捨てることになり明らかに失敗
コントローラにジャイロさえあれば事足りる
Switchへの切り替えは妥当だし必然 >>328
マルチ対決はfateは後発だからダメだろ >>409
そもそも3DSだけでどれだけ出してるんだよってかんじだよな
それ見ててもやらないって思えるのは宗教じみてる >>401
通話アプリよりもAmazonがkindleとプライムビデオとミュージックアプリ出して来るかで余計売れると思う
国内製kindle fireになる方が面白いが、携帯機としてみればバッテリー容量の少なさが問題だな
新型出るとしたら縦横1センチ程大きくなってバッテリーも大きくなるswitch LLみたいなのもありかもしれん モンハンポケモンが大ヒットするのからわかるように、
ライトゲーマーはスペックなんて望んでないんだよね
でかいSwitchよりコンパクトな3DSの方が今週は売れてる。大差をつけて >>412
それはSwitchのコンセプトであり
個人で使用する携帯機では必然性のない機能
だからこそSwitchと携帯機Switchミニでの棲み分けが可能なのでは >>418
どうソフトに注意書きを書くの?どうテレビCMで説明するの?
物凄く説明が大変そうだけど
このソフトはSwitchミニではご利用いただけませんとテレビCMで流すのか? しかしこんな先行き安心なアナウンスされたらますます争奪戦が厳しくなるな >>419
同じソフトウェアの開発環境から2方面へ出力するだけだぜ
当然パッケやDLは別 とりあえずあのでかい縁はなくすだろうよ
画面拡大方向ではなく本体縮小方向でね
横幅はそれでいいとして縦幅を縮小するとそのぶんジョイコンの縦幅も縮小しないといけなくなる
あるいは厚みをどうするかだな
薄くすると結局ジョイコンの厚さも変えないといけなくなる >>421
完全なる別機種だったら、携帯版Switchを出すんじゃなくて3DS後継機でも同じことじゃん
ハイブリッドと携帯専用で同じゲームが出来ないんならね だが、サイズを大きくしたり小さくしたりすると、ジョイコンとのデザインの等比に関わってくるからな
タブレットアームなりテーブルモードで解決する問題だから良いんだけど、携帯モードの時はサイズの違いは違和感出てくるぞ
ジョイコンと本体を別々に販売した方が得策だと思うが、スーファミ型やファミコン型ジョイコンあったら買いそうだわ >>419
便宜上Switchミニと呼ばれているだけで
ハード名にSwitchとつくかわからんし
そもそもカートリッジを共通化するかも不明
任天堂としては開発ラインを一本化したいだけだし
マーク3とゲームギアみたいな感じになるかもしれん >>11
オク市場じゃあ\20000のプレミア価格ついてますが?w Switchミニ論てホント多いよな、コレ当然売れるよ、でもどうなのかね
スイッチていったい何だったんだよて事になる
業界の目線は完全に「携帯機の任天堂」になってサードはいよいよ
据え置きタイトル一切出さなくなるぜ switch mini
switch portable
switch pro
switch LL
好きなの選んで 折りたたみ式で基板収めれば
3DSLL+拡張コンよりも小さなサイズで出来そう >>423
全然違うよ
開発コストが大幅に下がるしつくれるタイトルも増えるじゃん
スマブラとか3DSとWii Uで2つ同時につくってただろ?
あれが1チームで済むんだよ
もう1タイトルつくれる 次に出すハードはSwitchのチップ使ってどうやったらポケモンの為に19980円以内に収められるのかって感じだろうな
ドック削ってジョイコン簡略化&一体化と量産効果+αでギリって感じかな >>431
カメラとすれ違いは乗せるんじゃないの
DSからできることが減るのは許されんだろ >>430
それじゃ成功しない
同じソフトがどっちでも出来る
じゃないと意味が無い ドック削るのは必須だろう
あの糞何のためにあるのか不明
テレビ出力なんてケーブル指せばOKにしろってかんじ
儀式めいたドックはマーケティングの絵面のことしか考えてない
そりゃCMとかで様になるだろうけど使う人のこと考えてない >>436
無理だろ
Switchミニはコントローラー外せないんだろ? 一本買って怖いよね
この一本がうまく行かなくなった時点でほんとに終わり >>434
そのへんジョイコンのバリエーションで
HD振動なしだけど他の拡張出来るとかでいいやろ >>427
「携帯機のつもりで わりきって作ってもいいよ
ただし テレビ画面に引き延ばされることも 考慮しろよ?」
こういうことだろ
インディーズはともかく
大手サードにはその勇気あるかな? 据置本体+有線コントローラーだったら15000円くらいまで下げられそう >>439
それでも
どうにかしないと意味が無い
スイッチとスイッチミニが別物じゃ3DSの後継機出すのと同じ ドックってスイッチを据え置きと言い張るための何かだよね
なんで任天堂が据え置きって言い張ってるかって
万が一売れなかったら3DSの次を予定してますという逃げができたから
スイッチが売れたことではれて、一本化するんですって明言できたけど
最初からこの予定だったんだろう >>417
とりあえず今はどこにもスイッチ売ってないからな
まあドラクエまでは任天堂もスクエニに恩を売るため
3DSを盛り上げるだろ
3DSユーザーはドラクエ11低グラ集金版を買って盛り上がってね メトロイドリターンズやエヴァーオアシスやアラアラとか
3DSなんてさっさと捨ててSwitchに全力しとくべきだったな
Switchミニは3DSみたいに折り畳みで当然コントローラ一体型だよ
でないと交通機関じゃ現実的に使えないからな
もちろんJoy-Conと無線接続はできるし何一つ捨ててはいない ソニーはいまのまま最先端を追求し数千億円投資しながら赤字を垂れ流しながらハード開発続けるのはいいが東芝の様にならないという保証はどこにもないんだがいつまで続けるつもりなんだ? ポケモンが出るからSwitch安泰とか言ってるけど、
本体が安い携帯機で売れただけのブランドなんだよね・・
MHみたいに据え置きで売り上げ激減みたいになるよorz >>448
何言ってんの?半導体投資なんてもうCMOSくらいしかやってないだろうに
まだゲーム機用を独自にやってると思ってるとか?ほんとゲハで何見てんの? ドック無し売りもスイッチミニのやり方と一緒、それをやった瞬間
スイッチの据え置き機としての立場は崩れる
まぁ結局任天堂はソレをやっちまうかもな >>450
そのためにSwitchミニが出るんじゃん
携帯特化設計でコントローラ分離機能を省けば2万円で出せるからね >>450
だからみんな機能をオミットした価格の安いSwitch互換の携帯機が出るって予想してるじゃん
すぐ出るわけじゃないし >>450
あの発表で3DSの売り上げ落ちただろうね
そしてSwitchは供給できない
双方の合計の台数が減っただろう
ウルトラサン・ウルトラムーンの売り上げも、ポケモンSwitchに出すって発表で激減だよ >>456
ああ、ポケモンブランドまで崩壊か・・
任天堂の大作ソフトがなくなっていくorz ちなみに初代XBOXは日本だけ小さいコントローラーだったな
あとからアメリカも同じになったって聞くけど
コントローラーの大きさでそこまで変わるわけないじゃん
一番大きいのは任天堂が2画面っていう糞をやめたことだよ
一番糞なのはここなんだから
コントローラの違いなんてPCなんかじゃ普通だし、PS4,XBOXでも普通にやってることですけど? >>449
全ゲーム
コントローラー外せないでも遊べるように対応すれば良いんじゃね?
そもそも9割のゲームはそれで問題ないだろ?
ジョイコン操作のみのゲームをどうするか?ってだけ
おすそ分けプレイとか1画面で複数人数で遊ぶのは制約かけるしかないけど
それもミニである以上問題ないでしょ? >>453
無理、寧ろ小型化した方が高くなるんじゃね? >>444
3DSの後継となる携帯機はいるだろ
なんでわざわざ儲かってる市場捨てるんだよ >>452
据置機としての立場って何だよw
一般人がSwitchの何を評価しているか全く理解してないな
これまで据置でしか楽しめなかったレベルのゲームをどこにでも持って行ける事だ
PSやらより性能が低いなんてのは最早関係無い
そう判断できる域に達したのがSwitchだ
任天堂はもう据置に固執しないしする必要も無くなった
そんなのはSwitchが発表された瞬間自明な事だろう >>463
それはあなたがスペック厨だからそこに感動してるわけで、
大部分の任天堂ファンは、Switchが面白そうだから買ってるだけだよ
高スペックだから買ってると、本気で思ってるの?
じゃあなんでモンハンポケモンが3DSで大ヒットするのよ 個人的にはジョイコンフリースタイルを据え置きモードのスタンダードにして欲しいので
糞ドックよりグリップ同梱したことの方が愚策だと思ってる
プロコンより手の大きい人向けのジョイコンを用意しろと言いたい >>460
ならんよ
Switch最大の価格押し上げ要因はJoy-Conだからな(原価の35%がJoy-Con)
過去無線コントローラを2つも標準装備したゲーム機など無い >>464
463は任天堂が据え置きと言い張っているけどその建前がなくなりますねってことが言いたいだけなんじゃないの? Switchが登場した以上は据え置きと携帯なんて分類にもう意味はないんだよな
どちらもこなせるハードとそうじゃないハードだけだよ
ただポケモン新作に合わせて値段を下げるか廉価版を出すかしてくるはず 据え置きでしか楽しめなかったレベルのゲームって別に3DSもGC以上の性能あるし
十分据え置きでしか楽しめなかったレベルのゲームを楽しめるハードだよなぁ
ブヒッチの性能ってPS4の性能には全く及ばない時点で、ただVITAより性能が少し上の携帯機だよなぁ >>467
俺が言いたいのは、ライトゲーマーはモンハン・ポケモンでわかるとおり3DSのスペックで十分だし、
Switchを買った日本人はみな、ハイブリッド機だから買ったって言いたいの。高スペックだからじゃない
Switchミニなんて売っても、3DSやめちゃうの?って悲しまれるだけだよ
だったら3DSの後継機を出したほうがいい 売り上げ減るって人はネット有料化もスマホもUSJとかのIPビジネスもなかったことになってるの?
ハード一本化するから他で稼げるように動いてるじゃん >>120
バカだなー
小学生がタブ持ってるのは学習用で
仕方なく持ってるわけ
タブだけでもかさばるのに
CSの携帯機まで持ち歩くわけないじゃんwww >>464
逆だよ
俺が知ってるゲーオタじゃないSwitch購入者(ほぼ子持ちのおっさん)はみんな口を揃えて
「こんなのがどこでも出来るようになるなんてすごい時代になったねえ」
と言うからな
3DSではこんな事言われなかったんだよ
一般人にはスペックやクオリティの違いなんて分からないなんてのは思い込み
凄いものは一般人だって分かる そもそも据え置きでも携帯機でもないどっちつかずの中途半端なハードだし
最初は「うわ、これ便利かも、なんでも出来る!」って思うかもしれないけど
使い込んでいくと、どっちつかずで何でもできそうで何にもできないダメハードってすぐわかる
実際、TVモードと携帯モードで動作させる必要が出てくるし開発はすげえ面倒くせえと思う
カプコンはすでにその問題を指摘済みだし
それがわかってるから洋サードが付いてこない >>370
1行目と4行目が矛盾してて何言ってるかわからないんだけど
スペック否定してるとおもったら4行目で後継機出したほうがいいとか
時代も考えずに3DSのスペックで十分とか言い出してるし
気持ち悪いんだけど >>448
今のソニーは部品買うだけ、ショートしたら金融とか他付け替えるだけよ
普通の採算で考えたらVitaなんて最初からねえよ ゲハは独身ひきこもりのニートしかいないから>>472みたいな的外れなことしか言えない
周りに小さい子供がいればサイズなど問題ではないことがわかる
Switchは子供には大き過ぎるって言うのは嘘
自分はもっと小さい方がいいという少数派の大人が子供を盾に発言してるだけ >>470
永遠に3DSで出し続けろというならわかるが
Switchミニであろうが3DS後継機であろうが
どの道ハードを買い直さなきゃならんのだから同じことだろうが 5歳未満の幼児にはジョイコンすら大きいけどな
まともに遊べそうなのがオセロだけど >>473
なにがすごいん?
むしろバカが深く考えず見た目で判断して買って後悔するハードNo1だろう
性能はゴミ、利便性も3DSから劣化、マルチの大半はPS4から劣化、そもそもAAAからはハブられ気味
何でもできそうで何にもできないことにしばらくして気がつくパターンだろうな >>470だったわ
それにしてもゲハってのはすごいな
任天堂が据え置きですっていったらそのままそっくり据え置きであって3DSの後継機ではないって前提で話してるんだな
信者やばいって思うわw
スイッチは携帯機だし3DSの後継機だろうに >>479
同じ買い直しなら、3DSの後継機の方がいいよな
DS・3DSと互換性がある >>463
そういう事じゃねぇんだ、性能の話でもない
出るタイトルがそうなってくて話だ、任天にとって据え置きにまだ拘りが
あるからこそこの形で出したんだし据え置き機と主張する、この状態を
保つ以上はサードも据え置きタイトルを出せる
ホントに据置に固執しないならそれこそ最初から安価な状態の
新携帯機だけ出せよ、て話だな >>481
スゲースゲーの大合唱だったよ?
コンセプトが圧倒的に分かりやすいもの
前のとどう違うの?と聞かれて困るようなハードとは違う そもそも今の時代ゲーム実況が広告宣伝で重要なのに3DSなんて糞やってられるかよって話だ
動画の取り込みとかアクロバットな方法しなきゃならんし 据え置きユーザー、携帯機ユーザー
両者を1台のハードに押し込めようとしてるけど
そりゃ無理ですわ
求めているものが両者で根本的に違うのだからw
だからどっちのユーザーから見てもブヒッチは中途半端でセンスない >>480
3歳でも普通に操作できるよ
幼児には操作が難しい十字ボタンもないし
スティックなら小さい子でも操作できる
Wiiリモコンはデカすぎてムリだったな Switch信者はゴキより頭がおかしい
しかもゴキより性格が悪い。3DSをクソ味噌に言うし >>486
WiiUのときも豚はすげえすげえ言ってたよ・・・・・・ >>484
任天堂にとって据置か携帯かなんてのは最早どうでもいい概念なのに
どうしてどっちかに決めなきゃならんのよ
Switchの肝はユーザーが自由にプレイスタイルを選べる事だぞ
据置でやるか携帯でやるか、それは任天堂にとってはもうどうでもいい
ひとりひとりのユーザーが自由に勝手に決めればいい事なんだ もうそんな定義付け自体に意味なくなる
今後の任天堂のゲーム機は、ハード1つソフト1つあるだけで携帯機としても据え置き機としても使える
ってなるだけ
VOEZみたいに携帯モード専用ゲームもあるが そういえばDSもしばらくはGBAの後継機ではないっていう話で続いてたな
売れてからはそういう声なくなったけど そもそもスレタイのSwitch一本足打法というのが疑わしい
任天堂がまだまだ市場が生きてる3DSを殺しにいくはずがないじゃん
あと3〜4年は引っ張れるだろうし ID:8fqAai/aH と ID:DDwiMnRm0 って同一人物だろ これの元記事一本足打法と言いながら
文章の締めはスマホで儲けろだからな
それだったらスマホとSwitchで二本じゃん
頭悪すぎるわ >>448の中でどういう世界観が展開されてるのか興味ある
基本的にゲハでソニーの単語出す奴は一体何処でその思考を熟成させてきたんだ? >>496
右のほうどれか分からんからアンカ付けてくれ switch出したのに一本化しないと意味無いと思ってたし
この路線で行く方がサードも負担減るだろうからいいんじゃない? 二兎を追う者は一兎をも得ずって言うけど
据え置き徳化ならPS4買えばいいじゃん
任天堂はPS4みたいなハード出してもPS4に勝てないよ
これから求められる携帯機はどの道スイッチのスペックに近づいていく
今のスイッチが完成形では無いにしても
決して今やってる二兎を追う路線は無駄にならない >>492
決める決めないの話でもユーザーがどう扱うかの話でもねぇんだよ
そんなのでタイトルは集まらない、業界全体の意識がまだ一緒くたに
なってないのがミソだから
今後もなりゃしないと思うが >>495
デジタルみたいに01じゃなきゃ気が済まないタイプ?
移行期なんだから並走させるけど方向性は一本化ですねって話じゃん >>501
だったら携帯機として特化させたほうが良いぞw
こんな利便性ゴミな携帯機で携帯機ユーザーから支持されると思わない方がいい >>368
勝手な決め付けからの長文…あんた周りからうざかられるだろ… >>504
方向性はSwitchに決まってはいない
Switchが結局任天堂専用機になってしまったら、3DS後継機が出るよ 据置き型止めるのなら、次期スイッチはケーブル1本で外付け出来るdGPU対応にしてくれよ
内蔵のモバイル用GPUだけでは、ライバルと性能差が広がるばかりでますますサードが来なくなる >>478
バカだなー
子供が喜んで大きいタブ持ち歩いてると
思っているところがゲハニートの発想
塾で使ったりするから
仕方なく持ち歩いている
これにスマホも持ち歩くとなると
CSの携帯機を持ち歩く優先度は一番
低い >>508
ドッキング構造なんてコスパ悪いだけのゴミやで
どこぞのProみたいに忘れ去られて終わる よかったねニシくんこれで大好きな任天堂のゲームがタダでできるねwww 残念ながら、こういうスレで言ってることが一番まともなのはゴキなのだな >>507
それは据置撤退を意味する
開発を一本化するというのはもう決まっていること
次世代3DSとなると今度は据置版DSをつくらなきゃいけなくなるけど
それはWii Uで失敗しているから >>483
もう3DSはもう寿命なんだよ
ピクミン、エバオア、アラアラ、ラジヒスが爆死したろ
俺の予想じゃドラクエ11もミリオンいかない気がするんだけどな
2画面は古すぎ >>483
もう3DSはもう寿命なんだよ
ピクミン、エバオア、アラアラ、ラジヒスが爆死したろ
俺の予想じゃドラクエ11もミリオンいかない気がするんだけどな
2画面は古すぎ >>503
業界がSwitchに付いて来るかは来年4月にはハッキリするだろ
それまでに増産報道の1800万台を出荷できるかが鍵
任天堂公式の1000万台出荷程度では厳しいだろうな >>513
開発を一本化って誰が言ってるんだよ
URL貼ってくれ
>>514
今週、SwitchよりNew2DSLLの方がずっと売れたんですけどね キッズ向けにするには値段高すぎ、耐久力なさすぎだからな。
GB並とは言わんが、せめてDS並の頑丈さがないと変わりは務まらんよ。
スイッチは華奢すぎる。 2画面の優位性はもうないからなぁ
携帯機の画面が小さく解像度が低かったから
情報量を増やすことができる2画面は携帯機にとって都合が良かったが
画面が大きく細かくなった今となっては
1画面で表示できる情報量が格段に増えたからそこまで必要ないもん
縦持ちできるようにすればほぼ必要ないと思う 上空300メートルから落下させても無事だったSwitchが華奢!? >>517
だから俺は言ってんだよこの形で出したからにはこのままで
いかに売るかが重要で別の携帯戦略は得策じゃないて 二画面の利点は折りたたんで持ち運びに小さくできることでしょ。
スイッチのサイズをみれば、折りたたみでどれだけ小さく出来ていたかがよく分かるよ。
しかも液晶画面保護もできるしな。 >Switchよりコンパクトな3DSの方が今週は売れてる。大差をつけて
こんなとんちんかんな事言ってる奴がまともなのはゴキ発言 >>1
任天堂ソフトがスイッチに全部出るんだろ?知ってるよ
だからこそ糞虫ゴキブリ共が焦って、スイッチングハブだのなんだのネガキャンしてるんだしw >>518
おいおい今更すぎんだろ
任天堂のIRを5年前くらいから読んでくれば?
まぁ3DSは俺もまだ3〜4年はポテンシャルあると思うが >>525
[7/19]New2DS LL 43,315 PS4 36,218 Switch 31,906 3DS 15,244 Vita 4,655 Xbox One 200 >>521
2画面って最初から糞だっただろ
DSが売れたのはタッチパネルだろ?
大きな画面はPSPで実現できてるし >>523
累計1億台を目指すなら携帯特化型を1.5〜2年程度遅れて出すのは妥当な判断
Switch2でもこの戦略が踏襲されると俺は考えてる >>529
4.3インチ480×272でデカいわけないだろ
全然足りんわ >>528
ゴキブリには分からんかもしれんがスイッチは需要に供給が追い付いてない状態なのだわ 結局Switch信者が言いたいことは、「二画面はクソ!」って事なんだよね
でも、大多数のゲーマー、ライトゲーマーがそう思ってるかなあ?ゲハだから通用する話では? PS4は最初全然売れなくて
ゲーム機が一番盛り上がるのは大抵発売2〜3年後という事実
だから携帯特化型をその頃に出して普及に弾みをつけるのが自然だ >>532
その人ガチで頭が弱いだけでゴキちゃんではなさそう 任天堂決算資料 ソフト出荷数
据置 携帯 合計 営業利益
2003/3 *4614万 *6993万 11607万 1192億円
2004/3 *4737万 *7489万 12226万 1001億円
2005/3 *4842万 *9506万 14348万 1115億円
2006/3 *3279万 *8848万 12127万 *903億円
2007/3 *4654万 13395万 18049万 2260億円
2008/3 12219万 18624万 30843万 4872億円
2009/3 20458万 19731万 40189万 5553億円
2010/3 19181万 15159万 34340万 3566億円
2011/3 17126万 13040万 30166万 1711億円
2012/3 10237万 *9682万 19919万 ▲*373億円
2013/3 *6403万 *8299万 14702万 ▲*364億円
2014/3 *4502万 *7818万 12320万 ▲*464億円
2015/3 *3613万 *6274万 *7887万 *247億円
2016/3 *3469万 *4852万 *8321万 *328億円
2017/3 *2026万 *5508万 *7534万 *293億円
普通に任天堂据置じゃPS4やXBOXに勝てないし売上が上がらない
携帯機は海外市場で売上の減少が止まらないが、据置よりはマシな状況だが利益率がさらに低い
スイッチだけになってプラスに転じるかどうかだよな ついに豚が2画面叩いててワロタw
もうめちゃくちゃだな、こいつらw
何が何でもブヒッチ擁護しろって指示でも出てんのか >>531
DSの2画面の話して
2画面なのはしょうがないよでかい画面にできないんだもんって馬鹿みたいなこと言うからだろ? >>530
話が繰り返すなぁwそれは据え置き要素縮小するだけなんだって
だからなら「最初から」新携帯機だけ出してろよて話になる >>507
スイッチが任天堂専用機になったら
3DSの後継機出るって
3DSの後継機出したってスペック的に劣化スイッチ程度だろうけど
サードにはソフト出すメリットがないから後継機出したって
任天堂専用機にしかならんだろ >>532
New2DSLLは供給が十分にできていて、機会損失も全く起こしていない
これはSwitchの欠陥だよね >>537
叩いてはいないぞ
昔ほどは優位性がなくなってるからなくすのも有りってだけ
立体視と同じだな
役割を終えつつあるというだけのこと Switchに3DS互換を持たせないのが失敗だった
時既に遅し その路線ならソニーに匹敵するハード会社として認めてあげる むしろ2画面にするためにあんな小さい画面にするしかなかっただけのはなし
なのに大きな画面が無理だから2画面にしましたでもPSPは大きな画面じゃありませんって意味わからんわ
タッチパネルで脳トレなんかがヒットして一般人を引き入れたのは大きかったと思うがな
まぁあれがヒットしてしまったがゆえに任天堂は美文字やらなんやらと変な方向性引きずってゲーマー市場で居場所がなくなるんだから
長期的な味方すれば失敗だと思うけど http://news.mynavi.jp/news/2017/07/20/014/
半導体メモリメーカーである台湾Winbond ElectronicsのNOR型フラッシュメモリの2017年下半期(7〜12月)にお
ける生産予定分を、ある大手スマートフォン(スマホ)メーカーが買い占めたことで完売状態となっており、
他社に流通しない可能性があるとの観測を台湾の複数のメディアが報じている。
Winbondからは、今回の下半期の大口顧客の名前は公表されていないが、次世代iPhoneの市場投入に向けてAppleが
買い占めた可能性が高いと台湾メディアは伝えている。
スマホと同じハード構成にしたのが裏目ってるんやないの
アップル相手に部材の購買競争しないといけない、アップルのスマホは年間3億台規模、任天堂のスイッチは1000万台計画
それ以外にも1億台規模の中国スマホメーカーが複数あるし。購買競争になるとどこを優遇するかは明らかやね まあ売り上げ下がったとしても維持コストは減るだろうし一本化でいいと思うが。性能的には据え置きとしては低性能だけど
任天堂のキャラゲーにそういうのは求めてない人のほうが多いだろう。どうせAAAタイトルは据え置き専用機出しても来ないだろうし。
この方向性でいいと思うよ。低価格のスイッチミニが19800円で出せれば事実上3DSの後継になるんだろう。
ただ過去資産が死んでしまうのがもったいないな。 >>540
君も拘るね最初から最初からって
高性能な携帯機ではVITAの二の舞になるって分からない?
だから任天堂は最初から据置機ですって言ってるんだよ
据置機ですが、どこにでも持っていけますと言ってるの
このコンセプトを正しく広めた後なら携帯特化型を出すのは何も問題無いよ どのみちスマホにのまれるような構成だから
既に部品面でのまれてる、今後も部品まわってこない スマホと同じハード構成って何言ってるの?
ARMチップにDRAM,NANDメモリなのはスマホどころかいろんな機器が同じですけど
何をもってスマホと同じってこと言ってるの? >>554
つか抜け出すには構成変えるしか無いが無理だろうな 任天堂って自社でコントロール出来る様なラインがないのに
どうやって生産を維持するつもりなのかは興味ある http://i.imgur.com/0IzMZlh.jpg
「増産」も「出荷増やす」も
「小売がイカ2のために温存してる」も全部ウソでした >>540
君が最初に言ってるWii U続けながら新携帯機出すって
それまさしくVITAだよね
Wii Uの惨状を知りながらそんな提案する時点でアンチとしか思えないよ >>543
優位性ってのが全く意味わからんが利便性は損なわれたな
1画面だとどうしても画面の切り替え煩わしさがつきまとう
ブスザワもそうだった 携帯ゲーム機市場はもうスマホのもの
電車で3DSいじる奴なんてもういない
ドラクエ11爆死でわかるはず 独自規格にすればそれこそEMSに専用ラインを発注しないといけないから意味ないだろうに
スマホとおなじ構成にしたから部品が回ってこないとか意味不明な解釈してるな
スマホと同じ構成ってどういう意味で使ってるの?ノイマン型コンピュータなんだから同じ構成だろうに
チップがスマホと同じならそれこそコンピュータだいたい同じですし同じっていうかスマホと同じもくそもない
大量生産して安く出回る部品でなおかつ歩留まりとか安定してそうな奴選ぶだけの話だよね
相性チェックも重要だし 今の任天堂の為にライン割いてくれる所なんて何処にも居ないよ
と言うか、東芝やシャープ辺りにその余裕がないのはヒジョーにマズイ >>563
ようVUTAw
ヘッタクソな対立煽り楽しいか?w どっちみちコンセプトからもスマホに食われるよ
こんなでっかいタブレットもどきで外でゲームしにくいしね
性能も毎年バージョンアップのスマホに引き離される、運命だから >>559
任天堂ゲーに高性能や同世代基準で高いグラフィックなんて誰も求めてないしサードの楽園になることもないんだから
実質携帯機一本に絞る方向で間違いない。むしろ高性能据え置きを任天堂が出してもコケる未来しか見えない。
SIEの場合はサポート体制やコンバートツールがあるんでマルチでソフト数増やすことも出来たが任天堂の場合は
それも困難だからスイッチに開発環境とソフト統合したほうがいいしな。
というか現在のスイッチがむしろ無駄で早々に生産打ち切ってバッテリー無しの据置タイプとドック無しコントローラー一体型の携帯タイプに
分けたほうがいいな。 >>564
余裕なんて金払えばできるに決まってるじゃん
任天堂が金払えないだけ
つか半導体が高度で大規模化しすぎてゲーム機程度じゃ回収できないだけの話
そもそもいまのPCスマホの規模ですら半導体が鈍化してるっていうのにゲーム機なんて相手にできるかって感じ >>559
vitaが出てくる意味がわからん、大きく見りゃそれこそ性能やコンセプトに意味を成さない
任天携帯機は任天携帯機でしかないんだよ、イイ意味で >>567
コントローラーのほうで複数つかってるよ 2画面がクソと思ってるのはユーザーより開発者かな
今年出てるソフト僅差だけど3DSよりSwitchの方が多かったはず
1年目なのにこんなに出てるのは移植しやすい・開発しやすいから >>568
switch打ち切りとかバカか?
コントローラー一体型とかswitchのコンセプトから逸脱してんじゃん
何故switchがコントローラー着脱仕様になったかまるで理解して無いな Joy-Conが着脱仕様だからBluetooth Smartチップのファームウェア収納用にNORフラッシュが必要なわけね 3DS後継機なんて作ったら自分の手でスイッチ殺すことになるしな
CSはハードを買わせるという壁が高すぎるのが課題だったし一本化はいいこと >>573
そういうのがやりたいなら据置型スイッチでやればいい。全部乗せは最初のコンセプトとしてはわかりやすくていいかもしれんが
今後続けるならコスト増にしかならん。 >>570
自分の発言の意味も分かってないのかw
VITA失敗の原因は据置と携帯の分断でソフトが出なかった事だ
君の言うWii U続けながら新携帯機ってのは正にその通りの状況になる
だから任天堂はSwitch一本化の決断を下した ロイヤリティ収入のないSwitchの方が殺されるべきだよ 早くドックなし携帯機用途特価のスイッチを出してユーザーの需要を数字にするべきだ
勝負の土俵に上がるまでもないと喚き続ける韓国じゃないんだから >>576
たからswitchはアップルと同じようにアップデートと新商品の市場投入を定期的に行っていくんだろ? 3DS派はさあ
スマホに勝てると思ってるの?
もう3DSはスマホに完敗してるんだよ
ハードビジネスはサードからのロイヤリティ収入が重要なの
サードはもうスマホに消えたわけ
それと少子化でもう携帯機ビジネスは先がないわけ
ここで3DS後継機だしてもスイッチと共倒れする >>577
お前やっぱ根本判ってねぇよ、VITA失敗の要因はそんなんじゃねぇしw
あと俺がwiiu続けると言うのは何も引っ張る事を意図した訳じゃない
早期撤退のマイナスイメージが大きいて話だ これは違うわ
任天堂ってのは厳しい時代はいつも携帯機が踏ん張って支えてきた会社
今回のTegraX1が叩き台になっていつか格安携帯機の中に入るなら分かるが
安くなっても2万なんてレンジで勝負したら貧乏な親は手が出せん 出ないよ
SWと3DS同じようなものでの共食いは避けたい、避けないと両方共倒れだしね >>584
switchのターゲット層は別に子供ってわけじゃないから 後から出した3DSがSWより低性能って洒落にならんからw 出せない >>583
Wii U続けるは引っ張ることを意図してないって詭弁にすらなってないんだが?
第一生産すらできないWii Uをどうやって続けるんだ?
初年度で生産数の3割しか出荷できなかったWii Uを続けるメリットなんてユーザーにも無いわ 全社長の岩田はアップル信者だったんだからアップルと同じよにユニバーサルアプリ方式にしてくるでしょ、それが長年の任天堂の計画だよ
アップル製品ならiPhone、iPad 、iPad mini 、iPad pro 大きさや処理速度はそれぞれ違うけどどれも同じアプリが使えるみたいな
だいたい3dsとwiiuだってそれを目指してたんだと思うよ、どっちも2画面だし。モンハンとバイオとスマブラしかマルチ実現しなかったけどね。
switchが1画面の時点で3dsの後継機はないよ >>587
switchは携帯機としては高性能だから3DSの後継機も高性能になる可能性は無くはない >>590
ベースが弱いから無理、Newのあれで精一杯なんだから
互換を捨てるなら話は別だがw >>588
スプラ2もマリオも普通に売れたと思うし、早期に終わらせる必要無かったていう話
wiiuを失敗というがスイッチ出して後で別携帯戦略するくらいならその「失敗」としてる部分
何も変わらんて話だよ なんにせよ、PS4出たばかりの頃にPS3から移行が全く進まなかったように、スイッチが出てもDSソフトのスイッチ移行はそう簡単じゃないよ。
マルチしようにもお互い独自仕様が有りすぎて大変だしな。
モンハンXXみたいにHD化してスイッチで発売ってのも一つの手だけど、売上振るわなかったらサードはぬるま湯のDSから出てこないっていう。 スマホと携帯機は住み分けできると思うけどな。スマホでゲームなんてやらないしマリオランもすぐに削除したが。
ゲームやらなくてもバッテリー一日もたないのに。
二台持ちの人やタブレットあるいはガラケーと二刀流の人がいるのもそういうことだろうし。モバイル機器は二三台もってても
おかしくない時代になっていくのでは >>381
あの本体の大きさからしたら驚異的な性能なんだけどな >>594
塾の教え子の中学生なんてみんな休み時間
スマホやってる
マリオランとかモンストとかラインとかな
今どきは小学生でもスマホもってるから >>592
だからW別W携帯戦略って考え方がおかしいんだっての
同じカートリッジを刺せる携帯特化型がどうして別になるんだよ
より幅広いユーザーをカバーできるバリエーション戦略だぞ
そりゃWii Uでもスプラ2やマリオデは出せるさ成功してればそうなってたろうし
だが現に失敗し、SwitchはWii Uを大幅に凌ぐ勢いで普及してるわけで
初年度でWii Uの総数を越えるのが確実な状況でそんな戯言を言われてもね >>594
オタだからそれ言えるけど
一般的にそこまでゲームにこだわりないでしょ
所詮暇つぶしよ
複雑なのはyoutuberに代わりにやってもらう感覚だし
いまはまだいいんだよ親はゲーム機世代だから
ゲーム機を子供に買い与えるってことに抵抗がないけど
スマホ世代が親になったらゲーム機って終わるんじゃないかって思ってる 親がスマホ与えたらもう携帯ゲームまではとなってきてるよな、3DSがそういうの最後だったろう
Switchのでかいのは与えないだろう >>598
その頃にはジョイコンの子孫みたいなのがゲームハードになってるんじゃね? 3DSって売れたは売れたけどDS後継機としては物足りなさがあったしスイッチが3DSを上回る可能性は十分あると思ってる >>596
塾にゲーム機なんて持っていかないのでは? >>598
>>599
むしろゲーオタを増やせばいい。一般人向けとかライト層とかwii、DSでゲームやってた層はみんな居なくなった。
でもゲーマーは増えていってるからPS4が売れたんでしょ。Switchも一般向けとか普段ゲームをやらない層に売れてるなんて
言われてるけど前世代より明らかにゲーム特化、ゲーマー向けハードでしょ。 >>597
その携帯特化型を改めてやるのを「別」と表してる
失敗して出せない、そんな話ねぇよw
戯言とか言っちゃってるけどその反論は俺の発言追って見直してくれ
お前繰り返しだからもうレスは不要 据え置き向け、携帯向けのソフトを1台でできるのが利点だわな
後はユーザーのプレイスタイルにお任せ
てか>>1の話題はマスコミに突っ込まれてるけどな
最近の資料で分かれて記載されてるって 記事の通りハイブリッド機とスマホの二本足打法を継続するよってのが、普通の見方だろな。
優秀なセカンドはスイッチ向け任せて作れるだろうし、それ以外は任天がフォローしてスマホ向け作れる。
サードをあまり当てにしたら振り回されかねんしな。 でもこれでテレビかじりつきの据え置きなんて出せなくなったのは事実じゃね
好きなとこで出来ないなら要らねってなる
switchの利点ってそこでしょ。 >>604
それやると日本社会のゲームへの目がどんどん厳しくなるんだよ
ニートのキモヲタを全力で持て成すための存在になるから >>604
ゲーム特化、ゲーマー向けハード←そう思わせた売り方はしてないな
switchのPVからして一般やマニアから嫌われないように上手く見せてる いつでもどこでも一人でも二人でもってコンセプトはいいと思うけどな
友達ともゲームの話するけど、みんな趣味バラバラだから同じゲームで遊ぶって事がまず無いねん
そうなると、出先で一緒にメタルスラッグやろうぜ〜なんていい時代になったわ おすそ分けプレイとかいう超強力なダイレクトマーケティング
ジョイコン一体型とか抜かしてる奴はこの利点がわかってない >>609
それは考えが10年遅れてる。アニメも漫画もゲームも10年前より一般化して受け入れられやすくなってるよ
>>610
あのPVからしてWiiUや3DSよりゲーマー向けだろ >>613
マニア推しでもないし家族や友達友達推しじゃない
幅広い層に向けたPVだったよ間違いなく
WiiUや3DSよりはそうかもしれんが特化はしてない >>613
アニメやマンガはゲームほど派手に時間を食わないからニートにそこまで向いてない
ゲームは昔の浅い作品やってた連中が大人になったのと、パッと見社会人向けなスマホソシャゲーが覇権取ってるから表向き何とかなってる ポケモンに追随する市場があっただけだし
3DSを持ち運ぶ人は減り続けている
Switchは場所を選ばないので携帯機を引き継げる
後は思いきって3DSを切り捨てるだけ
>>612
利点はとくにないな目悪くなるし
一人一台の時代を目指す方がメリットでかいわ ダウンロードプレイってのがあってさ
メタルスラッぐやろうぜーなんてのはそっちで十分なんだ >>618
お裾分けプレイはネガキャンなんだよなあ
ジョイコン片方だけでできることなんてしれてるんだから >>612
だから2年遅れで出るんだよ
Switchをある程度普及させた後なら携帯特化型にお裾分けプレイがなくても影響は無い
Switchの価格を大幅に下げるには部品点数を減らす以外に方法が無い
Joy-Conの原価90ドル、これは量産効果なんぞでどうにかなる次元じゃないんだよ
なぜなら性能に依る要素がほとんど無いからだ
時間が経ったら型落ちパーツに変えて原価を下げるといったことをする余地が無い
一体型にすればJoy-Conどころか本体側のパーツも多数削減できる お裾分けなんてそれこそスマホレベルのことしかできてないのに
何がダイレクトマーケティングだ最高にアホみたいだな
マーケティングっていうなら実際にSwitch貸すだろ 任天堂は公式でアーキテクチャやプラットフォームは統一すると言ってるが、
ハードを一つに統一するなんて一言も言ってない(むしろ増える可能性すらあると言ってる)
携帯機の売上表廃止から見て、今後はスイッチソフトがそのまま動く完全互換な何らかの新ハードを出すんだろ 携帯特化したの出すならセーブデータのクラウド化とダウロード版はもう一つを消さなくてもそっちでもできるようにしてほしいわな
じゃないと買えない > 否定はせずに、君島社長が株主総会で話した通りだと話した
何も答えてないのと一緒
勝手に拡大解釈してスレ伸ばしてバカの巣窟だな 二正面作戦を捨てるのは英断かもしれんが
二画面タッチパネルの携帯機が終わりってのは悲しいな
FEとか二画面が便利すぎて >>627
全然便利じゃないです
画面が小さくなって本末転倒なんだ^v^ >>621
そうなんだよな
「携帯特化型でお裾分けプレイ出来ません残念!」って言われても
当たり前じゃんとしか思わない
携帯特化型買う人にはどうでも良い機能だろうし ハードにこだわらず、ゲーム屋になれば後10年は生き延びる
かもな 任天堂にハード事業から手を引いてほしいゴキブリの方便おつかれw 開発のリソースは限られているんだから
据置・携帯の統一が最善に回答だろうね 据置機発売から2年で携帯特化型発売
その2年後に次世代「携帯も出来る据置」発売
これを繰り返すだけでハードの寿命とソフト数の両方を確保出来るって事かな >>519
スマホって意外と難しいぞ
アイデア勝負できないと死ぬ、間違いなく死ぬ ソフト持ってるからな
国内の覇権は決まったようなものだ 携帯機って言った方が売れるのは日本っていう特殊な市場だけだからな
携帯特化なんて自ら需要を下げるようなものは出さない
廉価版や改良版は当然出るだろうけどゲハで予想されてるような形ではないと断言できる ジョイコン分離とかなしでswitchミニが出たら買う。
switchのソフト使いまわせるし案外神ハードになる予感。 スイッチSSあるのかね
3DSもLL人気あるし任天堂のハード初期版はほんま無能やな >>628
二画面前提のゲームどうすんの?
Switch縦持ちすんの? 心配しなくても2画面の3DS後継機の携帯機発売するだろ
スイッチとの完全互換有りなら、市場分断にならないし
2019年E3発表、2019年末発売、価格25000円 世界樹は二画面前提
また二画面前提じゃなくても、「一画面でも遊べるが、二画面あるとさらに便利」の時点で二画面ゲーム機は存在価値がある
ゴキブリがよく言う「二画面必須のゲームなんかほとんどない。だから二画面は不要」は、極論であり詭弁 >>645
ニ画面にするためのコスト増>>>>ニ画面でちょっと便利なことがある
だから不要なんだよ
ニ画面にするよりその分少しでも性能UPに割り振ったほうがいい > ニ画面にするためのコスト増>>>>ニ画面でちょっと便利なことがある
二画面コストという具体的な数字と、二画面の面白さという主観をどうやって比較する?
感動度レベル詭弁なんだよお前は
> ニ画面にするよりその分少しでも性能UPに割り振ったほうがいい
「性能を追い求めない」という任天堂の理念から外れてる。従ってお前意見こそ任天堂には不要
わかったか? そら2画面あった方が便利なのはあるけど
あったら便利程度のものにそこまでコストかける必要はないのでは
ゲームデザインを見直せばいけるものがほとんどだし
携帯機なら縦持ちという手段もある
他機種やスマホからのマルチがやりにくくなるし
デメリットも大きい 何故2画面にこだわるのか?
ソフトが増えてしまって都合が悪いからだよ
Switchに出てるソフトは大別するとこんな感じ
1.3DSで作っていたところが移行
2.PS4やsteam等からの移植やマルチ
3.スマホから移植やマルチ
2画面だと2や3が出ないのでソフト不足が煽れて実に都合がいいのだ なるほどやっぱり2画面を持ち上げるのはアンチ任天堂なんだな ハードウェア単価の高さを何とかしないとどこかの時点で間違いなく失速するだろ まあスイッチの画面もタッチスクリーンだし
世界樹ならL押してる間だけ地図を読み込みも画面切り替えもなく即座に表示して
タッチで書き込めるとかなら問題なかろ(適当)
普段は画面の右端とかに小さく地図を表示するとかしてさ 世界樹は自滅してオワコンになってるから今となってはどうでもいい 携帯機で、液晶の解像度さえ十分に高けりゃDSのニ画面程度で「便利な事」なんぞ9割がた代替可能だからな
そもそも初代DSがニ画面になったのは、当時大きい液晶のコストが馬鹿高くて、小さい液晶x2+それにまつわる部品コスト増のがまだマシだったからにすぎない
すぐに時代が進んでコスト面では逆転しちゃってるから、本来3DSの時に一画面にすべきだったんだよね
でもDSとの互換の問題とDSがちょっと受けたから(DSという名前の問題もあるがw)って継続しちゃった
おかげで3DSの性能のショボい事ショボい事… >>604
ゲーマー向けとも一般人向けとも違う気がする
なんつーかsfc64の再来にGBAを足した感じ
Wiiはガチで一般人しか居なかったから即失速
PS4はぶっちゃけライバルが不甲斐なさすぎた
ゲーマーではないがライトでもオタクないゲームすきの為のハードって印象 1本足打法骨折するんじゃないの?
もうアマラン100位以内に新作0だぞ 今のswitchはVita以上にガジェヲタ向けのハード
WiiUでも出来るBOTWでswitch移行が発生したのがジョークに見えるレベルで
今のswitchはライトが飛びつけるもんじゃない
まあ、任天堂もそう思ってただろうから、今の供給不足なんだろうけど
任天堂の中ではWiiUは今年の夏位までは頑張れる想定だったと思う >>651
反論出来ないからレッテル貼りの負け犬
>>654
論破されたからって論点ずらして逃げるなよゴミ
>>655
おい、だから二画面コスト増>>>二画面の便利さという客観と主観の比較という詭弁を証明してみろよ バカA「二画面前提のゲームなんか無い」
俺「世界樹」(論破)
バカB「世界樹はオワコンだからどうでもいいニダ」(論破されたから論点ずらし)
雑魚おつかれ 携帯機に無理やりなギミック、美麗なCGの為のシェーダー能力とかいらんのよね
それよりもなによりもとにかくゲームを快適にさせるために能力(つまりはコスト)を全振りしてくれ
ロード時間や暗転時間が皆無にできるほどの大容量RAM
サクサク動作させるハイパフォーマンスCPU…
この二つに消費電力とコストを全振りしろ 世界樹一本のために多種多様なマルチソフトの可能性を全て潰していたのが3DS
滑稽だよね >>655
二画面の便利さ?
ゾンビUで「片方の画面を見てる間はもう片方見れないよね?」という前提ゲーだったのに忘れたのか? >>663
3DSや2DS未だに健在なのに何言ってんだ?
おまけにWiiUの二画面とDSの二画面は全然違う
WiiUの二画面は視線移動距離が3DSより長く、ゲームプレイに悪影響が出る 2画面
棒降り
タッチペン
裸眼立体視
互換
今までやって来た事全てを無かった事にした任天堂スゲーよ 二画面を否定する根拠に、WiiUを持ってくるのは典型的なエアプのカス
自己正当化のために、都合いい情報だけを持ってくる、朝鮮人の主張と同レベルの屁理屈 HDゲームを携帯機と据え置き機両方別々に作るのは任天堂だけでは無理だからな 世界樹こそ二画面じゃなくてもいいゲームの筆頭じゃねーか まぁあえて世界樹に関して言うとニ画面よりもタッチパネルが感圧式であるか否かのほうがよっぽど大事だけどな
正直無理にスマホに寄せないで携帯ゲーム機は感圧式タッチパネルのが良いと思うわ 2画面じゃないとポケモンが出せなくなる!っていうなら大問題だけど世界樹じゃねぇ
2画面じゃなくなったから出るソフトの方が本数も売上も圧倒的に上なわけで 世界樹とかってDS初期のクソゲーと同じで
やらなくてもいい作業をやらせて不便にしてるってだけだろ
それがゲーム性と呼べるほどの作り込みには至っていない 今でも連日えらいことになっとるが小型の携帯特化スイッチ出たらDSLiteの時みたいなことになるぞw
しかし1本化は間違いなくスイッチ以降の今後数年間で間違いなくベストな展開のしかただろう。
今年はまだ3DS向けソフトも出ているが来年以降はどこもスイッチ版に切り替えてくるだろうな。 うーんGBDSと続いた任天堂携帯の歴史が途絶えるのか?
商売とはいえ悲しいな
特に3DSなんて負けハードでもないのに後継出さないのかよ 新しい携帯機出しても差別化が難しいだろうな
2画面がなくなるのは寂しいけど >>681
それは携帯機版の方だけ追加で乗っければいいだろカメラもだけど
まあ2画面も下画面の液晶と制御用のARM1機くらい追加すればできなくもないけど
コスト的にどうかって話だし どっちかというと途切れたのは任天堂の据え置き機の系譜だ
Switchは自称据え置き機であって、据え置き機の要素なんてほとんど無い
外部出力のある携帯機だよただの 2画面がマイナスになってるからな
ドラクエ11の2D版なんてアホすぎるし
マリオ3Dランドだと何の意味もない
SLGも信長は、三國志はDSの焼き直し
2DSとか見るに大きい画面一枚でよかったと判明してるし 世界樹はこういう画面にすればいいんじゃねーの?
今でも3DS持ち歩いてすれ違い通信してる人どれだけいるの?
ドラクエ11で多少は増えるかもしれないけど最後の花火でしょ
元々地域差大き過ぎたしバッテリー食うしもう要らない機能だよ
あれがウケたのは日本国内の一部の地域だけで世界規模で考えたら本当に極一部でしか活用されなかった ダブルスクリーンは液晶が高コストだった時に低価格で広く画面を使いたいってのの名残だからな
Switchの性能があればダブルスクリーンの代替措置はどうにでもなる
タッチパネル採用してるからな >>686
そうだよてか昔のPCゲームはそういうの多かったね >>686
ZLのワンボタンでマップを全画面表示に拡大とか工夫すれば
1画面でも全然問題ないな >>689
ドラクエもこの方式にして夢幻の心臓2に回帰しよう クラムシェル型だけはキープしてSwitch携帯機出せばいいだけ
ドックがある以上はタッチパネル使うゲームなんて限られるんだし
TegraX1とメモリ4GBは携帯機には当分重荷だろうけど
199ドルまで値下げするのは2DSLL見ても余裕だろう
一番重要なのは一本足打法にしたからにはゼルダもマリオも
3年に一度くらいはリリースして客を飽きさせないこと
TegraX1世代でAAAのゼルダもマリオもマリカも2作ずつ必要
任天堂には重厚長大路線のゲーム作るチームは東京と京都の2チームしかないから
これ最低でも倍に増やさないとアカン
基本的に任天堂にとっての据え置き機ってのは売上原価だけ帳尻合わせる
利益の出さない部門だったから、どちらにせよ携帯機版出してからが本番 >>401
あのマイクロソフトでさえスマホ事業は失敗したのでスイッチに電話機能は付けないのでは ソフト出す手数は増えるだろ
面倒みなきゃいけないハードがswitchとスマホだけになるんだし
スマホ専業メーカー以外では任天堂が一番開発負荷が減るかもしれん
サードは据置だけでもPS4箱1PCの面倒みなきゃならんしな >>668
全部は言い過ぎ
FC→2コン標準装備
SFC→LRXYボタン
64→振動、アナログスティック
GC→携帯機のTV出力
wii→ジャイロ
wiiu→持ち運べる据置き
DS→タッチスクリーン
3DS→特になし
3DSくらいだろswtichに何も受け継がれなかったのは >>694
PCPS箱間のマルチはそこまで面倒じゃないぞ。
独自仕様の宝庫の任天堂ハードだけが、性能差も相まってマルチに手間がかかるってだけ。 低価格スイッチと携帯版スイッチそれぞれ出せたら一気に普及するだろな
イカなんかはガキがどんどん入ってくるだろうから倍くらいの売り上げになりそう >>683
そもそも今までの任天堂にあってSwitchにない据置機の要素って何
>>686
戦闘とか特にだけど、メイン画面が左右一方に偏ってるのは画面レイアウトとして与える印象が全く違うと思う
戦闘中は右部分消せばいいって?吸い尽くす宿木に襲われて食い殺されちまえ >>699
逆だな。
携帯機の要素を全て満たしているからSwitchは実質携帯機なんだよ。
携帯機が家のモニターにも映せるってだけ。 ソニー工作員(ゴキブリ=ソニーゲートキーパー)とはなにか?
http://i.imgur.com/g5w7EG9.jpg
http://i.imgur.com/ojtpfv0.jpg
http://i.imgur.com/DpvMnOb.png
http://ghard.net/game/src/1390990817738.jpg
http://ghard.net/game/src/1370699669318.gif
http://ghard.net/game/src/1370748944898.jpg
http://ghard.net/game/src/1371557686432.jpg
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「DSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在、ソニー工作員は任天堂スイッチの悪口をはちま寄稿などのまとめサイトや2ちゃんねる等で
活発的に書き込みしています。
スイッチの悪口代表例「任天堂スイッチは、熱で本体が曲がる。スプラトゥーン2は熱で何度もスリープしてまともにプレイが
出来ない」等の嘘の情報を、まるで事実であるかのように印象操作を行っています。
このような任天堂スイッチの売り上げを少しでも妨害するために様々な嘘の情報や、不安や疑念を煽る文句を
ソニー工作員=ゴキブリ=ソニーゲートキーパー達は、書き込みしていますので注意してください。 スイッチはただ、スーパーゲームボーイを本体機能に取り込んだだけの携帯機だって、ずっと前から言われてるから。 >>702
逆にそこまでしつこいと任天堂の工作員と思われるので止めた方が良いのでは 本当の統一ハードやんけ
マジで今買わない奴が居るかよ ビッカメ水戸でswitch&スプラトゥーンセットの販売抽選にびーしと並んだら
番号が179と181で「なんで連続で券もらってんのに番号飛んでんだろ。180番当たってら絶対抜かれてるわ」
って笑ってたら180番当たってて抜かれてるの確定してもう一回笑った
https://twitter.com/jokerdopant/status/888236865022709760
https://pbs.twimg.com/media/DFOmuHrU0AAYgH5.jpg
ビックカメラ水戸駅店@夜9じまで営業中?
@biccameramito
7月21日(金) #ニンテンドースイッチ『スプラトゥーン2』同梱版 抽選結果です☆
リストバンドは破らず外さずレジまでお越しくださいませ。購入期限は 本日15時までとなります。
#スプラトゥーン2 #Splatoon2
10:00 - 2017年7月21日
https://twitter.com/biccameramito/status/888216992930344961
https://pbs.twimg.com/media/DFOUo-4U0AAU6Kr.jpg 一本化(目玉ソフト発売週に増産できず)
マジでアホなん?
本当に前から一本化するつもりならもっと増産してるだろ
3DS後継機で保険打つ計画だったのはバレバレなんだよ 数字上がらないからずっと予定先延ばし言分けの繰り返しじゃん恥ずかしい
来週増えないと見て今度は大幅に伸ばしたな、秋になったら今度は春って言うんでしょ >>710
そんないきなり増産出来るとか思ってんか?
受注生産でも無いのに出来る訳ないだろ? 後から都合で妄想作り話、しかもどんどん期間延期させてるのがキモい
増えるのは来週って4週連続で言い続けてさすがに辛くなったんだろ
さすがに自分がバカに見られてるもうこの言分け限界
もう来週も伸びないのは薄々気づいて そうだもう一気に秋にしよう、これでしばらく言分けがもつ
みんなからそういうのが見え見えで気持ち悪いんだよ、その人間の弱さが 先週は「イカのためにストックしてるだから今週伸びなかった、来週が本気」って散々言分けしてたんだぞ
少しは振る舞いに責任をもて
普通にそのクズ人間性が気持ち悪い 「言い訳」も知らないような異国人風漂う人が何言っても 精一杯噛み付いたつもりでそれ?その垣間見える弱さがキモいって言われたばかりで反省しない >>708
増産した結果がこれだから
一本化発表で後継はでないよ 携帯版switchとかミニswitchとか言ってる奴いるけど、ジョイコンはどうするんだ?
1.2スイッチとか遊べないゲーム出てくるじゃん。vitaTVみたいに歪な感じになるぞ。 >>717
Switchをベースにした携帯機だろ
まったく同じハードとしては出してこないよ >>708
君島がチキンなだけだろ
明らかにつなぎの社長だから自分の代で赤字出したくないんだよ >>720
君島が言うようにスマホの方がゲームの売り切れも無く開発費も掛からず大きな利益を出せるスマホゲームを今後メインにするからだろ >>708
今の月の出荷が世界で45万台程度だし、今の勢いならこれぐらいがベストだろう
WiiUみたいに大量生産できるようにして不良在庫を増やしたくないんじゃろ >>722
君島はそんなこと言ってないし
これからIP事業も収益の柱にしていかなきゃいけないのに
そんな入口を狭めるようなことするわけないじゃん >>717
歪?現行スイッチで全てのゲームが遊べるんなら、限定的なハードが出ても何の問題もないじゃんか。
持ち運び易さ重視の携帯限定、HDD強化型の据え置き限定ハードが出たとしてもユーザーは困らないよ。 >>722
メインてw
CSがなければスマホアプリも売れないのは任天堂もわかってるでしょ。
今後、どんな連携をするかが楽しみ。 携帯ゲームはスマホにいくだろ
FEHが100億とか利益上げたんだろ
スマホ人口は国内だけでも7000万くらいだからな
一人100円課金するだけでも70億だからな
3DS後継機出すより儲かるわな スイッチは携帯機だと公式に発表して、一気に舵を切れば良い
その方が伝わりやすいのと、他機種との競争を真の意味で避けることが出来る
あと、3DSの後継としても一本化出来る
据置の立ち位置だと、他機種とのスペックでどうしてもパワー不足、サードAAA不足を指摘されるから
携帯機として売りだせば、この欠点を自ずと消せる >>734
それやると海外で相手にされなくなるんだよ
だから据え置きだって主張し続けている 携帯機の方が売れるのって日本だけだよ
3DSの後継機ですと宣言しない方が売れるのよ 海外に相手にされないって
海外のスタジオはみんなswitchを3dsの後継機だとみなしている
だから大手スタジオはAAAタイトルの移植すら検討していない >>734
他社据え置きハードと比べて性能が低いとか今更アホみたいだぞ。据え置きとはいえコンセプトが違うことが認知された今、比べる意味が無い。
スイッチを据え置きって言っといた方が、携帯用互換機出す時に都合がいいし。 >>735
スイッチは据え置きだとも携帯だとも公式ホームページにはない
携帯でも据え置きでも好きなプレースタイルにスイッチできるゲーム機と書かれてる
アームズみたいな体感ゲーム機にも変身できるし
今までにないまったく新しいコンセプトのゲーム機 switchとスマホの二本足すわ
これで株価も売り上げも安心圏内
ぶつ森もポケモンやマリオ、FEと同じように双方それぞれ違ったものを展開するだろうね >>740
そんな体力いまの任天堂には無いんちゃう >>741
え?マリオもポケモンもFEもすでにやっている具体例としてあげたんだが DS系ハードを切るのは別にいいけどDS、3DSのソフトは移植とかしてほc
しかし3DSくらいから本格的に始めたDL販売で買ったソフトが早くも無駄になりそうなのが辛い
3DSの後継機くらいまでは互換あると思って買ったのに スマホは企画ベテラン+制作外注だから
言うほど任天堂の人的資源を使ってない
メインのCSは若手が育っててメインでやってるしな
外注出しまくっても財力は十分だし
そこそこ黒字になればOKくらいのスタンス スマホの貢献なんてせいぜい2、300億円でしょ
任天堂が信頼関係大事にするって言ってるからには
他のガチャゲーの1本で1000億とか狙えるわけもなく 利益は別として売上だけならネット有料化の方が儲かると思う
USJとかのIPビジネスは取り分がよくわからんが >>743
別に無駄にはならないだろ
まだ3DSで遊べるわけだし
3DSの生産が終わったときに3DSVCあればいいだけ
つまり次世代のスイッチ2でVCで800円で時オカ3Dやマリカ7、モンハン4がプレーできればいい >>748
無駄は言い過ぎたけど1世代で終わりっていうのはなんか悲しくないか
まあ、俺は時間経ってからまたやりたくなるタイプだからそう思うのかも知れないけど
そもそも3DSVCなんてものを出すのか微妙なところ New2DSはあと何年も売り続けるんだから
仮に3DSソフトのVC化をするとしても当分先だぞ
少なくとも3DS系ハードが全部生産中止になってからの話だからな
でも俺は3DSソフトのVC化は来ないと思ってるけどね(Switchでは画角的に無理があるから)
廉価ゲーム機として残すために今の2DSをNew化したバージョンを最後に出して
それが3DSシリーズの最終機になるだろうな Switchってこのコンセプトで作るとして
性能も携帯性も画面サイズもコストも
割とこれ以上削るの無理なように見える
今がグラや解像度の妥協ライン
もし次を出すとしたら
性能は維持したままスリム化するとか
更に高性能化するとか
そういう路線になると思うよ >>752
逆に欧州やオーストラリアでは死んでいるなw >>753
そこの国の余りのスイッチが日本へ逆輸入されて話題になっていますが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています