サーモンランが想像以上にブラックだった件 [無断転載禁止]©2ch.net
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バイトっていうのがいまいち何なのか分からないんだけどこれやると何かあるの?? 意外と難易度高いらしいよね
むしろ楽しみ、bo2のゾンビみたいなの期待する >>3
色々貰えるよ
今回はの目玉は3スロット空きの服ギアかな? >>4
こんなに全滅する難易度とは思わんかった
上手く連携すれば稼げるじゃなくて、上手く連携しないと生き残れないw これナイスとか飛び交うからガチマッチやってるよりは気分がいいかも オオモノの処理が遅れたらわんさか集まってきてヤバイ クリアーした時みんなでジャンプして喜んでたわ
まだまだ始まったばかり・・・のはずなんだが
とりあえず役割分担が大事な気がする サーモンランが始まった途端本スレが和やかになったのは笑った E3のときアメリカ任天堂の奴らが30%とかでも死にまくってたの見てなかったのか?w >>7
カモンが重要だから、普段より意識して使うな これ図鑑みると雑魚一枠 大物二枠 現象一枠 まだ空いてるのな
アプデで追加か? 32000貰えた時あったし効率はいいのか
ロブのチケット貰えたこともあったわ
たつじん100になるとワンオペさせられるらしいね 本職有給とってまでバイトしてる奴もいるそうなwwww 最初はアットホームないい職場だと思ったんよね
親切な研修もあったから仕事内容も理解できたと思ってた
でもやっていくうちにこれ聞いてないよ、えっ?これも聞いてないよみたいなのが重なって
ヤバいバイトだと気がついたときには抜けられなくなってたわ 初心者ばっかりだと
ボム食わせないといけない地面から飛び出すやつ出てくるとかなり厳しいわ >>21
最初の研修でかなり褒められるしな
「今までのバイトで一番上手だ」 とかなんとかwww >>22
カタパッドとモグラ凄い苦手だわ
コツ教えてくれ これは社員全員の力を合わせないとデスマ乗り切れないわ
死屍累々すぎる モグラはギリギリまで惹きつけてボムその場に置く感じだな 報酬の服の性能はみんな同じなのかな
俺のはイカ速度アップだった 最初ツマランと思ったけどいつまでも続けちゃうヤバいヤバい >>4
ゼルダのマスターモードといい、任天堂はたまにこういう本気の出し方をするから侮れない チャージャー持たされるとコジャケのラッシュにすら押しきられるから
仲間に任せて自分は大物狩り、って感じにすぐに役割スイッチできるかどうかやねえ
>>25
無理そうならボムらず普通によけて
飛び出してきた体を撃ちまくるってのも手 よく『たつじん100は無理です』って最近の若いイカ達は言いますけど、
たとえ無理なことだろうと、鼻血を出そうがブッ倒れようが、
無理矢理にでも一週間やらせれば、それは無理じゃなくなるんです
そこでやめてしまうから『無理』になってしまうんです。
全力で走らせて、それを一週間続けさせれば、それは『無理』じゃなくなるんです クマサン商会の後出し後出しの条件が実際のバイト先と似てて笑える グリル二体の時に限って苦手なチャージャーだった
みんなすまんな たつじんバイト100でストしたらマッチせずにソロでやらされたんだがブラック過ぎだろ 三人浮き輪になって生き残った一人にみんなでにじりよっていくのに笑った
俺もその浮き輪の一人だったけど >>46
親切丁寧な研修があります!未経験者歓迎! >>45
もちろんしたぜ
あと、逆の立場にもなったけど浮き輪と迫り来るシャケ、どちらも撃たなきゃってきついな
夜のシャケ怖すぎ 通信エラーが最大の敵
ブラック仕事に参加する事すらできないっていうね・・・ チャージャーメインだからチャージャーは問題ないんだけど
ローラーがさっぱりわからん。
チャージャーが坂の上でバンバン撃ってたから
坂で仁王立ちしながらバシャバシャやってたよ・・・ >>50
ローラーはコロコロして全員の退路確保が任務
雨降ったり爆弾飛んだりするとすぐ塗り返されるんでこまめにコロコロするんだ サーモンラン面白かったわ
如何に役割こなすかが肝やね >>51
なるほど、小まめに小さいの掃除はしてたけど
退路はあまり気にしてなかったな〜参考にして立ち回ってみます。 まだ2回やっただけだけどめっちゃ楽しい
難度が上がると全滅が普通にあるのかね バイトランク1ですらウェーブ1で全滅でポイント減って色々と情けなくなったw 引きこもりがこのバイトで働く楽しさに気づき、
っていう展開ありそうだな 開始時の音楽といい、拡声器を通したようなクマサンの声といい
なんとなく共産圏みたいな感じがするのは俺だけ? 失敗してももうちょい欲しいなサーモンラン
てか勝っても報酬少ねえ… おそらく、大半の人はチャージャーになった時は不安になってると思う
1やった事ある俺ですら、サーモンラン一発目の武器がチャージャーで、初めて使ったわ
まぁ、意外と使えたけど
これをキッカケに今回は使ってみようと思うようになったし >>68
シューターではあり得ないけど
チャージャーだと足元に近寄ってくる雑魚のシャケに対応しきれずに
やられることがあるわ 今はバランス良いブキ編成だけど
次のバイトはスロッシャーとかホッブラ、ジェットといった若干変則的なのが支給されるんだよな
そのうち筆系やらチャー系みたいな縛りもあったりするんだろうか >>68
まあ開発側としても、ヒーローモードもだけど
使わず嫌いの武器も使って欲しいって意図があるだろうしね 今さら気づいたけど、シャケだらけ、味方は浮き輪で側に寄ってるときはチャクチ使うと全部捌けるかも?
というかスペシャル全然使わないからもっと活かせば夜でも生存率上がるかも 思っていたより色々なレアパターンあるな
昨日散々やったのに見たことのないパターンが2つあった
高ランク限定のもあるんかな? >>72
熱が入ると、気づいたらRスティックを押し込んでて無駄打ちしてしまう… ジェットパックで肩パッド撃墜できることを覚えれば結構役に立つぞ >>73
バイトのマニュアルに一通り書いてあるよ
ってかマニュアルもネタだらけで面白いw 霧であっという間に全滅するのはリアリティあっていいな(;´Д`) これって、Treyarch製のCODみたく、ヒーローモード、オンライン、サーモンランで別々のチームが作ってるのかね。 シューター・マニューバが塗りやらないと死ねる
足場がないっつーの >>16
たつじん110になってすぐ次やったら1人でやらされたけど
あれって仕様だったのか……?
無理ゲーすぎて一瞬でやられたんだが チャージャー慣れてなくて持たされた人はオオモノシャケのバクダンとヘビらへんは慣れた方が良いけどそれ以外の小物とかならタメ無し連射も使ってけ 最初はイイネが飛び交うアットホームな職場だったんです
それが今じゃ生き残るのに必死になり、あげくワンオペまでさせられる始末です >>83
コジャケに当たらないんだよな
特に一匹残ってると >>85
コジャケとかシャケらへんは状況によっちゃタメ無しで捌いた方が安定するよな
試し撃ちと同じダメージなら最大タメ160.0で最小40.0だから連射も結構倒せる そう言えば一人でサーモンランやらされたんだけど何アレ?
第一波も捌ききれんかった。 一通り働いてみたあと
例のバイト募集ビデオをあたらめて見ると
ブラック感が倍増するなww >>88
フリーランスモードじゃね?w
ファミコン時代の様に無制限に難易度が上がっていくモード
最後はどこまで行けたかが指標になるとか ワンオペでも特になんも報酬変わらないとかとんだブラックバイトだな 凄いなあ、現代社会の闇を映し出す
それがスプラ2それがサーモンラン ・バイト先とは別の換金所の存在
・フクの現物支給
・ガチャによる報酬
闇が深い なんだかねっとり優しい物腰のクマサン怖い
怖くない…? どうだいモンラン(某狩りゲー感)は?
共闘需要を満たせそうなくらいおもしろい? 子供の頃からブラックバイト感を経験させとけば
大人になっても平気だもんな
さすが任天堂だわ >>103
オレンジ主体の色は似てるけどどうかな?
ラッシュ時はカオス自警団に通じるものは有るけど攻守のバランスが逆だしし 鮭を倒すことを「クレーム処理」って言ってる人がいてワロタ ちょw ハンニマエの時点で全滅しまくりなんだがwww クマサンが決して声を荒げないソフトな物言いで一貫してるのが逆に怖い
なんかやらかしたら柔らかな口調のままメタメタにされてコンクリ詰めにされて海に投棄されそう 昨日6回やってクリアは2回だけだったわ
皆金のイクラをカゴに入れてくれん >>107
いいなそれwボスはモンスタークレイマーってことか
自分はシフトに恵まれて金イクラあるとカモンして教えてっもらえたっす
ああいう先輩に自分もなりたいっす >>114
大量のクレーマー来店!混乱する現場!
ふと見ると頼れる先輩が死んでる!! なんだかんだでガチと違って休憩時間も設けてるし全滅しても怒らないし割とホワイトなんじゃね? 正直甘く見てた
こんなハマるとは思わなかった
これだけで元取れたってぐらい楽しんでる >>120
・32000
・ギアのかけら
・ロブのチケット
人によって違う さんくす
ギアのかけらって貴重なん?
かけらもチケットもエリクサーの如く死蔵される予定なんだが やっぱ共闘は面白いな
マップが狭いからみんな自然と固まるから協力するようになるし てか音楽怖いよね?
なんというかサイレントヒルの錆の世界を思い出す せっかく助けに行ったのに
動き回ってインク避ける馬鹿は一体何がしたいんだって毎度思う
ヘルプ連呼するならせめてジッとしてろっていう >>129
見つけて貰おうと動いてるつもりなんだけどな。泊まってた方がいいかな?? >>129
すまん
なにも出来んからせめて近寄ろうとしてたんだけどすまん >>130,131
マップ見渡して近くに仲間居なかったら動くのも手だと思うよ
ただヘルプ連呼しておいて
いざ救助に行ったら動き回ってインク避けるのとかマジ勘弁
特に夜とか霧とかの時はインク残量が厳しいから ボムの使い方意外と下手な奴多いよな
メインスプラボムのわかばからやり直してこいよ ミサイルの奴とかモグラの奴とかボム投げが下手だから苦労するわ 全滅しても結局自分の責任で…って感じだからなあ。
チャージャーで爆弾撃ち抜けない時だけだな。
皆すまぬ…ってなるのは。 せめてカタパッドとコウモリだけは早期排除出来ないとマジで死ぬ ギアーズのホードモードと何が違うの?
ぶっちゃけこれがいちばん興味あったから
すごくやりたいけど本体売ってねえええええ ちりぢりになるとダメだな
イクラ3つの回収時にバラバラになる これガチャはどうやって開封するんだ?
日付変わったら自動? >>143
バイト先の近くにパチンコの景品交換所みたいなのがあるんよね >>143
隣の景品交換所で貰う。
いやーブラックですなー >>144 >>145
ありがとう、気づかんかったわw わざわざ給料受け取るために赴かないといけなくて赴かないとずっと支払われないというブラックぶり
まともな企業なら振り込みなんだよなぁ つまり直接換金すると違法だから三店方式なんだろ
外人はこのネタわかるんか?w 偶然このバイトの報酬ポイントが凄くほしい交換所がクマサン商店のすぐ近くにあるんだから驚きだよなぁ! >>149
密漁っぽいから労働報酬を手渡し出来ないとかなんじゃね >>151
いや公共放送(ハイカラニュース)でバイト募集してるのに密漁はないだろう
ブラックだけどw >>152
バイト募集では「イクラ」を集める作業員の募集
実際にバイトで研修受けると「実は金イクラを集めて欲しいんだ」と言われる
おぉ…黒い黒い… マニュアルもだけどイカリング2で流れるテロップがブラック丸出しで笑える >>155
マップが広いし場所によっては戻る為にエレベーターを動かす必要があるから昨日のマップより遥かに難易度は高いな
あと満潮グリルが野良だと下手すりゃ無理ゲー化する >>141
ギアーズ3のHORDE 50Wave(2時間前後) 4人
取得ポイントでバリケードや固定武器を設営 目的は生き残る
ギアーズJのサバイバル 5人 何Waveだっけ10ぐらいだった?(30分前後?)
イカのサーモンラン 3wave(10分ぐらい) 使用武器は指定でWave毎シャッフル
ギアーズのような設営はないが
インクばら撒きで安全エリア確保
濃霧や潮の満ち引きでエリアの広さや視界が変る
目的はボス級シャケがドロップする金イクラを時間内に指定カゴへ格納する+生存 まぁ 全滅しても
報酬ロストとかするわけじゃないから 結構マイルドだな ゴム長姿で作戦失敗?戦犯?知らんがな、アタシじゃねえし(´・ω・`)
みたいなリアクションがかわゆすぎて サーモンランおもしれーな
リア友とやったら一番盛り上がりそう 金のイクラ持ってる奴がなぜか応戦してて泣けてくる。無能な働き者じゃないか・・・。 >>164
インクタンク空っぽにしてから、入れに行くけどな 回収よりオオモノの処理を優先するケースとかいくらでもあるっしょ 前線に2人はいた方がいい気はしてる
ノルマ達成をj考えたら金イクラを何個か逃す事よりも
前線が崩壊する方がやばい
下手するとイクラ置きから買ってきたら雑魚だらけ+大物
で、処理に手間取ってたら大物×2で大事ってなるからな マップって変わるのか
昨日と今日やって気が付かなかった・・・ 今日のはステージもブキのチョイスもどっちも苦手だからあきらめた ステージ数が6あれば飽きずにやり続けられるんだがアプデで増やしてくれるのかな 景品もっと多くしてくれないかな
サーモンラン楽しいけどポイントボーナスがTシャツばっかになるとやる気なくなっちゃう チャージャーの重要さ理解してる?チャージャーの重要さ チャージャー持ってる人がバイト早退して困ったことあるな 今日のマップ、イカでイラクを入れに戻ると落ちるのが嫌らしいわ
満潮だと溺れるし >>176
ジャンプで谷越えしてバイト仲間に差をつけろ スピード出てたら割と余裕であの金網とびこえられるね ナワバリとかよりこっちの方が好きかも
発売後3日はサーモンランの募集が高頻度ってあったけど、3日過ぎたらどれくらいの頻度になるんだろ >>157
プレイ時間をぎゅっと詰め込む代わりに
left 4 deadみたいなハプニングイベントも入れることで
飽きさせないつくりになってるよねw >>180
Xボタン押してステージ情報から見れるけど2日に1回くらいみたいよ 想像以上に野良だとムズいな
特に苦手武器になった時がヤバい
ここぞと言うとき無理をしちゃうのも敗因かなー バクダンでてチャージャーな俺の出番かと
狙うとコジャケにやられてしまう悲しさ コウモリは弾を出しても雲になる前に撃ち落とせば良いから
弾落とすだけでも大分違うよ ヘビは大したことないと思って後回しにしてると身動き取れなくなってえらいことになるな バケツ持ってるときに爆弾が二匹出てきて
完全に後方支援になってた。
あれバケツで下から届くの・・・? むしろバケツは爆弾処理班じゃね
ブラスターが何したら良いのかわからん 確かにブラスター支給された時はちょっと困惑するな
相性のいい大物鮭がいるわけでもないし ブラスターで倒せたけどバケツは無理だった
腕と相性の問題なのか・・・ 昨今のゲハでは珍しい良スレだなここは
スプラ2買ってないけど読んでるだけで楽しいわ ブラスターの仲間依存っぷりをサーモンランでも感じるわ せめてラピブラとか手数が多いブラスターなら良かったんだが… バケツは上からぶっかける形だと強かった
バクダンも瞬殺レベル
バケツ持ったら高い位置取りしていくといいかもな
まぁそう上手くはいかんけど… コウモリの弾跳ね返すのってどうやるの?
緑色のやつ撃つのじゃだめなのか さすがに調整はあると思いたいが、
支給武器がチャー・ホッブラ・96・ジェッスイだったら泣ける。 黒い任天堂のブラックジョークのセンスはゲーム界一だと思う
ブラックな部分もキチンとゲーム性に含めるからなあw >>201
滞空して丸っこいのになってる時に撃ち返しができる
上手いことコウモリに撃ち返せば一撃ではあるが、落とすだけで精いっぱいではある
アメフラシされないってのは大きいがタイマンしてる時だとすぐにガード固めちゃうのでイマイチ効果薄く感じる 今日フレ部屋で連続失敗したら評価ダウンしたわw
下手するとガチマッチより厳しいな・・・ カンケツセンの研修もしてやってくれ
ルール理解してないとゲームにならん 金鮭が入ってるのが普通より光ってるらしいけど、
あんまり変わらないように見える >>198
シューター系が無い…
足場どうやって作るんだよ
>>207
それよりキンシャケの出る条件が解らない
残り30秒で「出たぞ」とか言われてもどうやってもイクラ足らんがな(´・ω・`) 条件によって難易度が大分違うのですね。
やはりモグラがキツいかなあ。 グリル苦手すぎる
満潮でこれ2体とか絶望なんだけど >>212
仲間に逃げる馬鹿が居ると極端に難易度上がるよな
あいつらはジャンプしたら壁登り出来ないんだから
タゲられたら段差を利用して往復させればいいのに バクダンとカタパッドが苦手
とくにカタパッドはボムが二個必要だからなぁ 家族で一番弱いヤツが鮭走ハマって達人一番乗りでワロタ
ナワバリやらせたら見違えるように動きが良くなってる
リハビリ組は鮭走オヌヌメだぞこれ サーモンランは乱戦時やどう捌くかが自然と身に付くから下手にナワバリで覚えようとするよりこっちの方が動きは見違えるほど上手くなるだろうな
まあナワバリとかの戦略覚えるのとかは後としても ブキを選んでられないのが良いよな
数の暴力で来るからブラスターが使いにくいブキになってる シャケ図鑑の説明を読むと>>1の意図とはやや異なる意味でブラックかもしれない。 >>207 >>210
あれは「まずひとつ開けてみる」んだよ
その時にインクと一緒に光が漏れるから、その強さで近場を開けるか遠くに開けに行くかを決める 今日のバイト早退率の高さと言ったら…
三連続途中から二人で回してたんだぞ!
一人でもかけるとかけだしの俺にはかなキツいw
みんな回線はしっかりな♪ それを見極める速さも大事ってことなんだろうけど
時間厳しすぎるぜ この世界の鮭は一体何を間違えてこんな進化しちゃったんだ >>226
ヒト形態になるのを諦めて
独自の路線を貫いたんだろうな 乱戦になったら一人離れてタワーや浮き輪をプレッサーで炙るやでー 巨大な大ボスがいても面白いかもな
モンハンみたいな感じで なんでだろう
鈍く黒光りする石油のような輝きが見える 不得意な武器割り当てられると
とたんに足引っ張るのが申し訳ない…(´・ω・`) キンシャケが隠れてる間歇泉ってボムでふっとばすの? 日曜なのに仕事に赴くスレッド・・・・・・オレモナー >>235
そうか!
絶対着ないからガンガン換金してたけど
次から貰っとこ >>240
ダブった服にサブギア付いてる事があってそれがギアのかけらになる
何個何がつくかはランダムぽい
3個サブ付いたのも出てくるぞ 今回のブキ、筆にローラーってブラックどころじゃねぇ… ブキ指定が糞だなストレスマッハ
それでもやっちゃうんだけどね >>237
サーモンランとは鮭が産卵に川を遡上する様を意味するらしい
とてもそうは見えないけどなw バトルスピナー割り振られて夜の光バエとか絶対無理だと思うの >>237
ミステリーファイルに書かれてる前文明の歴史で、7つの円盤と赤い魚の群れに陸上の生物が食い尽くされたとある スティックほんのちょっとだけ倒して殆ど動いてないローラーにザコが突っ込んで来て爆散するのを見てるとホッコリする もう四回くらいたつじんから降格してる
はやくワンオペさせろー
というかシャケナダムの干潟で霧とか無理に決まってんだろw
なんも見えんとこから右からタワーがレーザーはいて、左からカタパッドがミサイル撃ってくる 満潮で金網だらけのところにモグラ来たら避けられねーよ 失敗しまくって達人から降格されてしまった
足引っ張りまくってすまねぇすまねぇ
シューター下さいローラー系もスピナーもまじ苦手 ノヴァブラスターとか3Kスコープがブキに入ることもあるんだろうなぁ
スコープ覗いてる間に小ジャケがわらわらと... 日に日に難しくなっていってる気がする…
とりあえずスピナーとホクサイじゃなくてスプラシューターとチャージャー下さい 達人までいけるのがすげーよ
熟練と一人前行ったり来たり スピナーはトリガ連打ができればまだ何とか使えそうだが
フデは至近距離だし、塗りの領域狭くてしんどそう こうでもしなければホクサイは使わないなあ
全員チャージャーになったらどうなるか興味があったりする 満潮で遠くへ迎撃やめたり
タゲられたやつの逃げ方で大きく難易度変わるな 新人 「あのーこの金イクラってどこに持っていくんですか?」
商会 「・・・まあ・・色々とね、今日はお疲れ様」
バイトA 「(新人に向かって) おいっ!」
バイトB 「お前黙ってろよ」
バイトC 「そういうの聞くのナシなんだよ」
新人 「え?なんでですか?」
バイトA 「・・・」
バイトB 「・・・」 緩和が確実にあるな
バランスが確実におかしい
ゲームになってない 今日のは武器がマジできつい
武器種のバランスが大事だってはっきりわかんだね
基本4種の時どれだけバランスが良かったかよくわかるわ 一部条件でのwaveがちょいキツイってだけで別にバランス悪くないだろ
悪いとしたら一緒に仲間になったやつとの連携の差だ なんとか熟練まで来た
満潮で肩パッドがモリモリきたりグリルが同時に何体も来るとホント泣きたくなる これヤバい!
気が付いたら今日がもうすぐ終わるw
土日と時間を忘れる楽しいバイトで明日から仕事なんだよなぁ… 単に殺しにきているだけ
バランスもへったくれもない
個人的に期待はずれだったわサーモンラン 今日の武器種でナワバリ、ガチで来たらほぼ負けを覚悟するレベル ホクサイは機動力生かして他のキャラのアシストで良いと思う
バレルとデュアルがボスキルしてローラーが足場を固めるのが定石なんだろうけど
攻撃役がカタパッドとかタワー倒せないと終わる 実は武器の特性やマップの塗ればショートカット出来るところみたいな
細かいところを理解出来ればクリア出来るようになる
出来ないこともある 満潮時の一体でも手間取ると壊滅するバランス好きじゃないけど嫌いでもないよ
満潮時はスーパーチャクチとジェットパックが輝くなぁ 3人死んで固まってる所にボムぶちこんで復活させるのキモチイイ >>29
同じバイト期間でもフクは複数あるみたいよ
メインギアはランダムっぽい。サブは3つ穴あき
俺はイカ速と敵インク影響減のフクをみた
ただし実際に手にいられるのは1種類だけ
穴あき3つ同士でフクがダブったらカネと交換
1つでもサブギアが埋まってて3つ穴あきと交換したらタダでかけらをゲット 満潮+グリルは誘導役が安全に誘導する気無いとどうにもならんな 普通だったら「バランス悪いわ糞ゲー」って言われる内容なのに、
ブラックバイトな雰囲気のせいで何故か許されちゃう。 >>266
くまさんはロビー挟んだ向かいのサテンに入るという噂が… >>49
特に今の時間帯は酷いね
夕方あたりはさくさくつながったのに今はまともにつながらない
有料化するのはいいけどせめてサーバーをまともにしてからじゃないと話にならないな やべえ無理ゲーになってきた
さっきまでサクサクだったのにな モグラをチャクチで避けるとカッコイイ
倒せないけど 現時点でバランスムチャクチャだけどお祭り気分でまだ許せる
ちゃんとバランス調整しろよ ブラック『クマサン商会』として全うなバランスである 絶対クリア出来る設定かどうかは別としてそういうバランスに意図的にしてるんだろうけどな
どの武器どの組み合わせでも楽勝だったらここまでガッツリ遊ばないしな >>297
サーモン「私たちに休みはないのですか?ブラックバイト!」 同梱版と一緒にゼルダ買ってゼルダの合間にスプラトゥーンやるつもりだったけど
土日結局スプラトゥーンしか起動してなかった >>294
ランダム武器が違うから難易度が変わる
今日の組み合わせはキツイ タツジン140あたりから満潮グリルがとんでもない速さで迫ってくるから流れによっちゃ一瞬で壊滅するわ バクダンローラーやホクサイでどうすりゃええねん
スピナーもチャージ待ちしなきゃいけないし今安定して一人で倒せるのってマニュだけだよね >>307
結局のところこれが難易度高めてるわ
武器くらいもちこませろや 今回の課題は、役割分担じゃない
ホクサイは運搬経路重視 ああ、ワンオペやペアは除く
ペアとかだと金イクラの必要数が変わるんだね >>214
攻撃タイミング限られてるのはきつすぎる
そのくせ範囲攻撃してくるんだもう 2人がカタパットの同じ方に投げたときの残念感半端ねぇ
空中でぶつかって落ちることもある 俺も学生のころバイトバックレてたからあんまり強く言えない 社畜ばかりかと思ったら、意外といい加減な学生バイト風もいて良かったw >>310
後グリルは逃げること意識させてるように思える 失敗してもそこそこポイント入るからいまのままでいいよ L4D然りKillingFloor然りこういうディフェンスゲーの難易度はこんなもんだよ カタパッドとかボム投げるの下手だからキツイ
倒すの手こずってるとガンガン増えるし >>307
マニュの万能さが際立ってるのは間違いないが
ローラーはそこまで火力終わってないから高低差が利用できる場所ならなんとかなる
ホクサイはもう雑魚掃除でもしてろとしか イクラ1個も取れずに全滅したらガツンと評価下がってワロタw
マニュアル読んで来い、って言われたのでマニュアル読んだら胡散臭さ大爆発でワロタw ホ、ホクサイは金網をダッシュできるんだぞ!
粘ればバクダンも自力で始末できる バクダンとかカタパッドとかに狙いつけてると周り見えなくなって囲まれてるとか多々ある キホンの「ン」でマニュアルに載ってる特殊環境についての説明しないあたり確信犯的ブラックっすよね
グリルとか夜凶暴化は1人集中狙いになるとか金シャケ探しとか運び屋迎撃とか偶に分かってなさそうなバイトもいるし ホクサイはイカと同じスピードで塗りながら走れるから、金イクラとったときか、前線の後ろにライン引きながらダッシュよ なじられたり変なペナルティ貰わないしそこまでブラックじゃない気がする
現場は壮絶だけど いきなりガトリングみたいなの持たされて
撃ち方もよくわからなくて困ったわ まぁやってて楽しいからブラックじゃないよね
あれ・・・この考え方がブラックなのかな・・・?
ありがとうの為に仕事してるみたいな たつじんの100越え辺りからホクサイがちゃんと卵集めないと間に合わなくなってくる
自分の武器の役目覚えないと無理ゲー グリル出て来て全滅すると組まさんが「レーザーで狙いつけるから狙われだ奴は逃げろ」とか言うから、真に受けてガン逃げする奴いるんだろうなぁ こんなバイトをワンオペで出来るの?
人数減った時、急に休まれて大変な店長の気持ちがわかるゲーム 人数揃わないで時間切れになると、人数少ないまま現場に放り出されるww ホクサイはスピナーの介護すると安定させやすいかな。
後壁塗り大事
出来ればタワーも潰したいがスピナー優先でオオモノ潰した方が結果安定する ヘビやグリルからの逃げ方重要だね
他のイカを巻き込んで逃げるのやめてくれー >>339
壁塗りは結構盲点かもね
脱出ルートとして地味に有益なんで積極的に塗りたい >>338
なんというブラックっぷりwww
スタート地点近くの小さな段差の横塗るのが意外と大事な気がする
イクラ抱えて戻って来たときに引っかかりにくいってだけだけどw 倒せばイクラが手に入るって事はあいつら全員メスなのだろうか >>343
初動で余裕のあるうちに全ての壁は塗るようにしてる 小さい段差ジャンプで登ろうとしてローリングしちゃう俺マニューバ、そして追いつかれる
塗ってイカで登ることにしました >>230
でかいだけならいいけど
ヒーローモードのボスみたいなのが出てきて
それこそモンハンみたいなターン制バトルになると
圧倒的スピード感が失われるからな… シャケは壁塗ってこなさそうだし壁に潜伏すれば安全地帯?
ミサイルとかは飛んで来そうだけど ワンオペってフレ部屋でたつじん100になっても発生する?
昨日確かに100になったんだがワンオペなかった >>344
本作の「イクラ」はシャケのタマゴではなく海底からシャケたちが採掘した燃料資源で、それをクマサン商会が能天気なイカたちを使って略奪している、という設定のようです。 最初は一見楽しくて難度が上がると途端に牙を剥いてくるとか、まさにブラックバイトw イベントで3人でやらされたけど突破したときは達成感も倍でした >>351
野良で110なってもワンオペなかったよ
募集で人集まらなかった時だけなんじゃね? >>358
一人落ちの3人はたまにあるね
ワンオペは何かのペナルティって事は無いのかな? >>352
産卵じゃないとしたら、尚のこと陸上に上がってくる理由が分からんな。しかもフライパンや謎兵器持ち出して殺意高めだし UFOと赤い生物が地上文明を喰らい尽くした設定に掛かるんじゃねえの >>359
切断ペナルティとかはあるかも?
バックれたらその分ワンオペさせられるってんならまさにブラックバイトw チャンチャラチャンチャラチャチャンチャーン
ラジヲ体操のように首筋ストレッチ >>360
イクラを日光にさらす処理が必要なのかもしれない(適当 >>360
略奪された燃料を取り戻しに襲ってくるって設定だからなシャケ クマサンショウカイのトップってダウニーじゃねーのか
座って億かせげるとかほざいてたよな ガチより緩いぞ鮭
俺、鮭達人だがガチいまだにC−
評価がどう言う計算なのかわからないが、例え負けても自分の評価が良ければポイント下がらないし、
つらいのは霧くらいかな あと、間欠泉の奴はまだ成功率が低い
とにかく、声かけ大事よ wave生き抜いたらナイスしておくのもわりとテンション保つのに大事 コウモリは撃ち返し慣れるとカモだな
狙われたら真っ直ぐ後ろに下がって撃ってきた砲弾撃てば即死する
ホクサイでも瞬殺出来るよ、他の人が邪魔しなければ ホクサイは金イクラからカゴまで最短ルートのライン引き、イカと同じ速度で塗りながら走れる
前線のための足場作り
タワーに特攻しての速攻 今日の3時からは武器何だっけ?
どっかで公開されて無いか調べてるんだけど、ゲーム起動してスケジュール確認しか方法ないぽい? スマホアプリがあるだろ
それにバイトは明日の21時だ イカリング2だと次回アルバイト予定見れないなそういや イカリング2確認したけど武器&ステージ情報見れないな
「年齢不問!誰でも出来る簡単なお仕事!若いスタッフが多く明るく楽しい職場です!」
ってのは延々流れてるが・・・ そうなんだよ、アプリでは何故かバイトだけ詳細見れなくて
てか時間は9時からなのか、ありがと >>378
詳細は明かさずにひたすら簡単、明るく楽しいアピールか
完全にブラックやなw >>378
コレ日本だと微妙な笑いが取れるけど、アメリカとかだとどうなんだろ
イリーガルなヤバイ仕事とか笑いになるんだろうか >>381
アメリカはメキシカンにやらせたりするんやろ(適当)
そう考えていくと直接的な表現よりよっぽど黒くなるな(;´Д`) 英語版のマニュアル見て見たいな
って、本体設定を英語にしたら切り替わるか?
帰ってからやってみよう >>383
DL版だが切り替わらなかった
地域も選択したけど切り替わらない
おそらく購入時の地域と言語設定で日本版とか海外地域版に
分けられてるのだろう
パッケージ版は分からない 初回起動の言語で固定されるのかもしれん
セーブデータ消してから確認してくれ お断りするw
別スレで聞いたがフェス仕様の件もあってリージョン別の
ソフトなんじゃないか?という話
ゼルダはちゃんと表記英語版になってたしね
DL版本体削除後にEUリージョン変更後に再DLしても
日本語版が落ちてくるそうな
DL版を手に入れるなら、予め向こうのe-Shopから
向こうのバージョン購入して落とす必要があるらしい >>368
億稼げるののやつは1でやってたヤツでのことじゃないかな >>387
空欄設ける意味が解らんな。
普通に空き時間は設けず時限切り替え方式でいいのに グリルは線が出るからともかく、ヘビの標的が誰か見分けられないときついな まだバイト募集してるっしょ
あと15分、200位ならなんとか バイトは常時にしてステージ武器を4時間ごとに変える、でいいような気がする
武器とギアも持ち込みでやりたいわ
そうしていくうちにシャケ狩りゲームがメインになってクマサン高笑いというわけです >>370
wave3まで行ったら下がらないって感じじゃないあれ >>393
3まで行けば下がらないけど、2で全滅して下がらないことも稀にあった ステージ、今のところ2つしかないから4つくらいに増えて欲しいなぁ >>370
私もWAVE突破したら必ず「ナイス」してます!
「カモン」は位置を知らせる上で重要ですしね。
>>394
金のイクラを一定数以上回収できたら下がらないのかしら? なんか予告緊急に通うPSO2時代を思い出した(^ρ^) >>397
あとは大型シャケ破壊数かも
カウントは表示されないけど 昨日一昨日やった上での体感だと、
wave3までの最低必要金イクラ総数以上獲得か、金イクラ総数30以上のどっちかかなと感じた >>370
個人的な印象だけど、第3波まで行ってノルマ達成した状態で全滅した場合はランク下がらなかった気がする。 普通に日雇いトッパライの良心的な仕事だと思う
どこにブラックな要素が・・・? >>349
ミサイル以外にも爆弾、レーザー、雨は壁も塗るはず
(モグラとグリルは不明)
あと意外とドスコイの攻撃が当たる 上級者には欠片あつめ
初心者には基本を教えてもらうチャンス
なかなか悪くないんじゃないか? >>133
了解。ランク上がってよく死ぬようになったから注意する >>403
業務内容が3kどころじゃない超絶ドブラックじゃないか >>408
>>352はわかりませんが、バイトマニュアルの右にあるシャケ図鑑を見るとそれぞれの項目詳細ページの下の方(スクロールしないと見えない)にいろんな設定が書いてありますよ。 >>403
報酬をよく見よう
一定以上の支払いは無く、あとはちょっとした商品券と価値があるのかどうかも分からない服だけだぜ
スプラ世界じゃ服一着800円程度なのに
何故か報酬渡す店で高く買ったりスキル片に換えてくれるが >>408
E3 2017中のサーモンラン実況解説中の野上氏の発言じゃなかったかな? 3スロット服だから8000ぐらいの価値じゃねーの
現物支給しといて現金ほしいなら半額で買取してやるみたいなん 32000円が2枠出たのに何故か金が無い早く21時になれ バイトばかりしてたから、正直金は結構余っている
そういう投稿もチラホラあるしw あるとき、終了時間になってもクマサンが呼んでくれない
そのまま10waveまで続行…報酬は3waveまで、のサービス残業があったらブラックバイトだな
クマサンは従業員には優しいけど、クマサンの事業がブラックなんだろ 余ってた筈の金がスパイキーに全て根こそぎクリーニング代でもってかれたわ… パシュン…(すまない)パシュン…(すまない)
俺だけじゃないよな? 元々ブラック企業は「マル暴のフロント企業」の意味じゃなかったっけ。 音楽に旧共産圏の香りがする
BGM鳴るとUraaaaa!と叫びたくなる >>423
元々はそうだね
そのあと就活する大学生たちの間でブラックリスト入りするような企業を指すようになって
さらに人手不足で長時間労働が多い企業も指すようになった かっこいい・高収入・高身長って事ですね、わかります>< いい感じで終わったとき、
みんなでナイス!でジャンプしてるの見ると
いい職場じゃないか!と思うw 人気ゲームの新作の追加要素にあのうさんくさい雰囲気を持ってくるのは
キチガイか天才 こないだウェーブ終了と同時に全員死んだからみんな浮き輪で帰還した 煽りイカが唯一許される世界
俺は歓びの舞と思ってる 普段絶対煽りイカやらない自分も、それで楽しさ表現してるもんなあw ナワバリやガチマだとお遊びする奴らが結構いたけど、さすがにバイトでは少ないだろうな >>237
一番恐ろしいのが
アイツラ全員メスって事だ ノルマ未逹でも成果なりの報酬はもらえる
評価によるランク付けはあるが評価により仕事の難易度が変わるため本人の技量にあった内容になる
シャケの習性で帰宅するからということもあるが残業なしのカッキリ勤務
報酬がポイントカードの三店方式なとこくらいでブラックとは一体ってレベルだわホント >>438
難易度最初から激高なんだけど
もっと簡単にしてくれ ブラック企業をネタにしてるってだけで、サーモンラン自体がブラックではないってことは理解してくれよ 難易度200%までって聞いていたのに215%になったんだけど 最終ウェーブクリアしてみんなして海に飛び込んでるのを見てたら、悪魔城HDの2章でボス倒した後アイアンメイデンに飛び込んでく光景を思い出した
ダークメタモル感謝する(バタン)グワーッ! >>439
難易度は26日までのやつはその前の回より高いと感じました。
設定された4種のブキが何になるかで変わってくるのだと思います。
また満潮や霧などの特殊状況になると難易度はかなりあがるので
運悪くそういうのにばかり当たると辛い。 味方がSP使ってくれるかでも大分違うよね
誤発動もあるけど ボムとチャクチ以外のSPが使い馴れてなくて仲間に申し訳ない
狙ったところにうまく撃てないわ >>437
イクラって言ってもサケの卵じゃないなら
メスとは限らないのでは? ホワイト企業任天堂があんまりやりすぎると嫌味になるからちょうどいい >>442
実はオンの200%は100%相当
オフでやれば判るんだけど10%難易度クリアで
110%計算になってたと思う
5%だと95%だった 達人120まで上がったけど、その後順調に80まで下がったわ・・・ 女流棋士はバイト大変らしい
ttps://mobile.twitter.com/DRVV/status/889729914512916481 >>445
満潮ってwave3だと強制じゃないの? >>433
イエル。
辛い仕事を乗り越えた喜びのダンス >>453
そうでもなかったがwave3で干潮だったことあったぞ >>456
それ引ければ俺もクリアできそうなんだがなぁ
満潮ヘビ爆弾ミサイルばっかで一回もクリア不可能 今回の武器はチャー・ヒッセン・シャープ・カーボンで今までの中で一番恵まれてる。
タワーはシャープの連写が早いし、爆弾はチャーで。
カーボンだからか金蠅は思ったように雑魚鮭が轢けないけどそこそこ轢ける。 キンシャケの見分け方がわからん
光の量どこが違うんだ 1でもそうだったけどスパイキーの近くのサザエが震えてたり殻が落ちてたりするのも好き ハコビヤってイクラコンテナに来たとき全員集まってないと吸い取られるの?
イマイチ分からない上に金イクラ全然出ないしで >>467
ハコビヤの様子が・・・って言われたらコンテナにゆっくり近づいてくる
その際に本体にダメージ与えて追い返さないとドンドン吸われていく
ちなみにコンテナ運んでくる小さいのを倒せば一個出るようになってるぞ >>468
そういうルールなのかありがとう
レギュラーマッチじゃなくてサーモンランばっかりやってしまいそ >>467
金イクラはクーラーボックスを置きにくる鮭を倒せば1個出る。
ハコビヤは3人以上じゃないと吸い取りに追いつかないような 射程無い武器はハイプレやジェットで吸い取りに来る前ダメージ与えるって手もある
カゴにセットされる前でも判定はちゃんとあるからね サーモンランとか作業だしつまらんだろと思ってたがメチャクチャ面白いなw
カオスで忙しくて緊張感もあって良いね バケツかなり便利だな
仲間の援護にちょうどいい範囲だし小回り利く分ローラーよりも楽 サーモンランこそいい意味で効率厨の出番だな。
キッチン周りを使い易く整頓する主婦とか仕事を効率よく回転させることを考えるリーマンとか。
やみくもに走り回るだけの脳筋はダメだ。 ショトカやコンテナ周りの色塗りしっかりやってくれ
あとヘルプ出しながら密着しないで waveが3まででワンプレイ5分程度で収まるのも良いんだろうな
これもアップデートで色々改善してほしいね オオモノシャケ増やしたりステージ増やしたりして カーボンだとサクサクシャケを轢けなくてちとキツイな
あとチャージャーがやっぱり苦手なので特にハコビヤの時に回されると足引っ張っちゃう
バクダンが来てくれれば気持ちよく額を撃ち抜けるのに 不人気な売れ残り武器を安く仕入れて来てるとかだったりして。 貢献度ってやっぱリザルトの金イクラの数見ちゃうのかな
自分毎回金イクラは最下位でイクラがトップって事が多い
雑魚掃除と援護ガンバッテルヨーってことで許して てっきりミニゲーム的なのかと思って全然やってんかったんだけど4時間前に始めてから休憩はさみながらずっとこのモードやってるわ、面白すぎ
それにしてもひかりばえくっついてるのにどっかいくやつは何やってんだ? 今日の武器構成はまだ良い感じやな
これがチャージャーじゃなくてホットブラスター、ローラーじゃなくてパブロだったら難易度が何段階か違ってた おかしい
バイトしてるのにおカネが貰えない
なんてブラックなんだ >>492
労働に対して支給されてるから三店方式では無いけど
その雰囲気は充分あるなw >>481
PSO2の防衛みたいにwave7とかまであったら地獄かもしれんぬ_(:3」z)_ >>488
たまに光バエくっ付いてるのにどっか行く人と当たるけど、おそらくコンテナ近くで待機するという
なんとなくの暗黙の了解をまだ知らないだけだと思うw
残り3人がカモンしても、むしろカモン返してコンテナから離れた敵の群れに一人突っ込んで
案の定死んでたけど、一人でヘルプ…ヘルプしてるの可哀想だったわ。
助けてあげたけど、コンテナから遠くの海辺だから凄い時間かかったな。
その人からしたら、どうして皆は敵湧いてるのに動かないの?!と思ってそうw >>495
コンテナ待機は危険だと思うんだが
金網渡ったすぐの真ん中が良いと思う
段差を使って右からの進行ルートを纏められるし もしかしたら、自分も他人をイラッとさせてたかもしれない
まだ始めたばっかでパニクる上に、あのステージごちゃごちゃしてさらにイクラが飛んできて見辛いんだよね
心がけてプレイするけど、許して 次のシフトの支給ブキ、シューターのみって気楽で良いわ
なお明々後日 みんな!禁断症状と闘おう!
>>494
そのうちPSO2にも数分で終わる防衛戦が実装されるかもw >>495
>>496
俺はコンテナの近くで待機してるわ、味方が防衛人を張ってつぶしてくれて残りの数匹はこっちで処理
実際はひかりばえくっついた!場所交代みたいにやりたいけど細かい意思疎通できないからなぁ ドンブラコのヒカリバエは理解してると楽なんだがな〜。
ハイプレとかシューターやローラーが主に倒して、光り出したら仲間の後ろ気味で応戦で入れ代わりで守ってく。
コンテナの近くだと楽。わざわざ水辺まで行く人いるとちょっと困る。 わちゃわちゃになって、ギリギリクリアできないのもそれはそれで楽しい
だが、浮き輪になった仲間放置してカタパッドにチャージャーぶっ放してた奴、お前だけは帰れ ドスコイ襲来のときは、1人は高台で大砲撃ってる方がいいな
下に降りて撃ってると、
カタパとモグラがすぐ狙ってくるから砲撃できなくなる
そんでその間にドスコイだらけになってみんな死ぬ >>500
なので
・インクの補充をこまめにする
・インクを撒いて退路を確保する
のが重要なのです。
…が!
いつの間にか回り込まれてやられるんだようわああああん!! ドスコイの時の砲撃がよく分からん
一瞬入ってはすぐ出ちゃって???となる
なので降りてオオモノ倒しに行ってる 砲台にいる間も狙われるのきついよな
誰かがそばで雑魚敵追い払ったりしないとすぐやられる… バックレた奴が居ても評価の基準が変わらないのがなんとも言えない >>511
ブラックだから仕方ないね
非公認競技のガチは仲間が落ちて少人数だった時間が長い場合
ウデマエ評価が下がらなくなったのにね >>511
あれ一人落ちる毎に必須玉数減らなかったっけ? 落ちると少しノルマが減ってたと思う
11〜15とかが平均の230%の時
1人落ちたら9個になってたから 小回りの効くシューターが雑魚掃除サボってるとすぐきつくなるな >>512
評価は下がらないが割れないとは言ってない ヒャッハー大砲楽しいいいいいいい→モグラにやられた!は誰もが通る道だと思う >>517
油断してるとカタパッドのミサイルが脳天直撃するから怖い 今日の朝やったらヘビとモグラとタワーに包囲された
どないせーちゅうんじゃ サーモンラン スケジュール
7/27 15:00-03:00 わかば/zap/プライム/ジェット
7/29 09:00-09:00
7/31 09:00-21:00
8/02 03:00-15:00
シューターばかりだとバクダンの処理が問題になるかも プライムとジェットが息を合わせればあっという間だろうな 自分のなかでサーモンランやってるときにスプラトゥーン起動して
それ以外はゼルダをやる流れができそう 悪ノリしてブラスター4本とかチャージャー2本とかやってきそう もうすぐ:ワカバ、ZAP、プライム、ジェット
つぎ:パブロ、ホッブラ、ローラー、バレル
次回は楽そう、つぎがヤベェ >>529
次がきつそうだな
ボスの処理はバレルとホッブラにかかっている >>529
しかも24時間かよw
休みの日にバイトに明け暮れる社畜に優しくない
あと9:00-21:00のシフトは社畜がバイトできないひどい >>521
うわー、どれも時間あたりの攻撃力低いなあ バイトが最高なのはブキが強制でしかもローテってのがw
もともとスプラトゥーンはスペシャリストをイマイチ冷遇していて
ジェネラリストたれという感じあるからな
まあ4on4って時点で何でもやれないとダメなんだが、ブキまで回し撃ちさせるw 8種類目のグリルが出てきたり、いきなり大物狩りしてこいとか新人に言っちゃうし
でも報酬はそこそこ良いんだよねw >>534
シャケそのものが定期的にしか来ないって設定だからね
仕方ないね >>535
グリルはバイトマニュアルでオオモノシャケじゃなくて潮の干満と同じ「現象」のカテゴリに入ってるけど
多分シャケじゃない(操縦士が中に入ってない自律兵器)のかな 従業員の扱いはともかく、微妙に非合法くさいのがな
・直接顔は見せないオーナー
・電波障害の激しい所での作業(当局の監視から逃れる為?)
・イクラ集めの求人で実は金イクラ集めが目的
・報酬が3店方式 海外版ってどんな感じなんだろう
ニュアンス伝わってるんだろうか >>533
せめて5、6種類でローテーションしてほしいわ
チャージャーさっきの人のが上手かったとか絶対思われてる 大概のことは許せるけど出現した瞬間のテッパンを殴るのは止めて欲しい
向きも変えねえしお前それどうやって倒すんだよ >>541
チャージャーしか遠距離武器がないときは、チャージャー回ってくるとプレッシャー半端ない… ナワバリとかだとダメダメだが、
サーモンランとヒーローモードのチャージャーは割と好き
CPUになら当てられる バクダンがやってくるとチャージャーも活躍できるんだけどね この前スピナー有ったときのwave3でスピナー引いたとのプレッシャーといったら >>545
オクタコプター(だっけ?)の横スライドに避けられる(´・ω・`) >>529
任天堂はくまを殴るボタン追加してくれんか。 密集すべきか散開すべきか難しいよな
密集は雑魚にはやたら強いけど
大物の飛び道具に迫られて逃げ場を失うだけだし
かといって孤立してしまえば雑魚に狩られる運命 >>551
フレとやるなら阿吽の呼吸で流れを作れるけど野良だとそうもいかんもんな
前回の連続攻撃がシャプマしかない時はタワー出たら回収するしないに関わらず即対処の方が安定する気はした
あとは肩パッドを放置しないことくらいか 5waveくらいの長いステージとか
死ぬまで何waveでも続くルールとかやってほしい >>554
いいねぇ
新種のオオモノも追加とかあっても良さそうだなぁ >>554
程よく長いのは欲しいね
長すぎ、だれる、途中抜け、戦犯探し
こうはならない事を祈るのみ とりあえず今のルールのみしかないけどエンドレスwaveとか単純に長い奴らへんは半年後に出そう なぁお前ら
wave終わるとあれだけ殺意にまみれていたシャケ達が何かを思い出したように海に帰っていくの不自然だと思わないか? >>558
おいやめろ
クマサンさん、大丈夫です
俺から言って聞かせておきますから 今日のサーモンランは支給ブキいいから楽しみ
バイトしまくるわ 今日は野良でもまだ安定しそうではあるな
前回のはフレ以外で行く気にすらならなかったが うおおおおおおおおおおおおおおばいときたあああああああああああああ Twitter(モバイル)でサーモンラン検索したら
> 関連した検索
> @2 ・ @3 ・ @1
ちょっと草生えた 相変わらず最終wave終えると煽りイカ
というかもはや暗黙の了解 これいちいちリセットされるから600pまで届くの相当きつくないか やっぱりバクダンきついか…
早くバイトしたい仕事終われ 間欠泉でチャージャーひいた時は間欠泉慣れてない上
何をしたら良いのかさっぱりの中次々噴出す間欠泉と
沸き続ける敵の群から逃げ惑ってました・・・ 干潟にハコビヤでたのでそっち行ったら中央のほうに雑魚落としまくった件 >>572
レベル上がると出て来る大物シャケ(金イクラ)の数が増えて、かつ取得した報酬の倍率も上がるからそこまで稼ぐのはキツくない
仕事内容はどんどんキツくなるけど >>581
野良の話なら勝手がわかってる人しか居なくなってくるからな達人らへんは
連携必須のパターンだと別だけど基本的に安定感は増す >>582
17時過ぎたら連敗し始めたわ、夕方はアカンな 8月の報酬何かなー
ゲソタウン8月あんなに品揃えすごいんだしバイトも週替わりくらいで報酬変わってもいいのになー シャケはイカ達から資源取り戻すバイトを紹介されててイカはシャケから金イクラ回収するバイト紹介されてるってマ?
クマサン商会のその意図ってなん 服はなんのメインが狙い目だろう
需要高いだろうし、アタリメイド製でも埋められない安全シューズとかが当たりかな >>586
人によって違うんよね
俺はロブチケット いきなり満潮で一番端の網のとこに肩パッド出て全滅した wave1からspぱなせる判断力ある奴はそういないんじゃないかな >>593
プレッサーとジェットパックで落とせるらしいけど、狙うのは大変だね
自分も片方だけならジェットパックで落とせた wave3でプレッサー使うとだいたい自分死ぬ
特に満潮だと使うヒマがないからwave1か2で積極的に使うようにしてる ハコビヤが出てきたときの金イクラの集め方がイマイチわからん ハコビヤが飛んでる間に撃ち落とすとイクラ落とす
イクラ奪いに来たらコンテナの周りに集合して撃退する は;んにんまえ時点でもう凄え苦戦してるw 全滅も経験してるわ
こっから先ガンガン難度上がるのか……恐ろしい コンテナ近くで籠らないやつらとヒカリバエやると無理ゲーすぎて笑う >>596
本体を狙えば倒せるらしい
試してないから本当かわからんが VPNで繋いだらローカルマルチが出来るんじゃ?ってつぶやき見た
おまえら何とかしろ サーモンランのお金美味しすぎん?
絶対ウラがあるぞ >>603
vpnサーバー機能付きのルータ:1人だけ必要
vpnクライアント機能付きのルータ:参加者全員必要
わいのルータはクライアント機能しか付いてないから>>603はサーバー側頼む >>600
全滅の方が少ない時点でまだまだヌルいぞ 難易度上がるの止めらんないの?
温いのずっとやってたい やめようこんな時間だって思うのに、あと一回やればまたほうしゅうが… ラッシュで孤立して死ぬのが熟練100超えでもいるな、そんなに遭遇率低いんだろうか? >>613
わかる、どっか言ったらかえって危険なのにな
それにしても自分に蠅くっついてる時は自分が高台に行けばみんなが頑張ってくれるから楽だわー ヒメが棒読みに告知するのは裏事情知ってるからなのかな シオカラーズと同じでヒメの場合はクマサン商会系列の何かアルバイトやりながら下積み時代があったのかもな
だからどういう内容なのか知ってる的な >>538
たぶんゼルダ・ガーディアンみたいなもんだろ(適当 やっぱシューターは使い勝手いいな
今回でレート一気に200%超えたわ なんでコンテナ船のイクラ吸い取り器はコンテナのサイズぴったりなんだろう?
てかなんでシャケはコンテナを襲わないんだろう?まさか、シャケとクマサンは裏で(この先はインクで汚れて読めない) キツイキケン高収入の3kバイトだからなイカたちにも大人気すぎてシフトの空きなくて募集すらない時間帯があるってもんよ サーモンランもいつかアップデートされるんだろうなあ
その時どうなるかも楽しみ ローラー居ないと結構ツライ
スペシャルは1waveからでも積極的に使ったほうがいいな。抱え落ちはもったいない あの……歩合制って言われて来たのに報酬がランダムなんですけど………… ランクが1個上がって半人前になるだけで難易度上がりすぎワロタ >>600
はんにんまえだとルールわかってない奴が結構いるからしゃーない 200%越えるとWave3で生き残れない・・・。その代わり評価が下がることもほとんどないけど。 運び屋は、ハイプレ自分が持ってると楽勝だな
超無能SPのハイプレさん、発動することにデメリットしかないハイプレさん、一番うまく使うのが敵のタワーだというハイプレさんが輝く良コンテンツが運び屋 >>629
たつじんでも金バエまとわりついたまま逃げ回る奴を見て絶望するんだよなぁ・・・ ハイプレさんはキンバエモードで一掃できるから(震え じゅくれんで変則ルールいきなりたくさん出てくるから知らない人多いと勝ち残れないな グリルは足を撃つんだよォォ
頭撃ってカンカン音鳴らしてるイカ多い? >>610
ごめんなさい、毎回結局使う前に殺されてしまう…
そもそもどの武器にどんなSPがあるのかほとんど知らないって言う
(わかば→インクアーマーだけ知っているナワバリバトルで1回だけ使ったらすぐに殺された) >>636
あ、そうなんだ後頭部のタコ足狙ってたわw
そういや足元にボム投げ込んだ時もヒットしてたなw >>638
サーモンランはSPもランダムに持たされて、
それは武器と違って3waveの間変わらないから、
始まったら画面の右上をよく見るんだ。
SPに応じて役目が変わる事を覚えれば成功率も上がるぞ。 昨日のやれなかった…
今日のも時間のもんだいで出来ない
悲しい 次のサーモンランはいかに運搬役のパブロが動けるかで難易度大きく変わりそうだな…
てか瞬間火力期待出来るのがバレルしか居ねえ! せっかくの週末なのにきつい組み合わせ
今回の支給武器と入れ替えて欲しかったな 筆は常に前線にいそうだからなあ
爆弾対処はローラーが中々いい、足元の小鮭潰しながら縦塗り コジャケうざいよね
チャージャーで狙ってるとワラワラこられて困る バクダン処理してるときの足元にコジャケが群がると本当にウザい。 雑魚処理や足元確保は重要だよね
その辺り意識してくれる人がいるとすごい楽になる カフェでノートPC開いてるウニが熊を操作してるに・・・・・・・・ >>652
おい!
すいませんクマサン、こいつにはキツく言っときますんで ウニがいじってるノートPCの画面真っ暗にしか見えないんだよな…
覗き見対策してまで何をしてるんだ… DAUNY
KUMASAN
符合する文字が多いのではないだろうか 絶望的な状況を打開するとすげぇ脳汁出るな
金網地帯の角で大物処理してたらコンテナ付近でカタパッドあたりで事故ったのかいきなり仲間3人爆散、慌てて周囲見回したら全部の通路にヘビ
ゼンメツを確信したけど、破れかぶれでヘビ引きつけて頭避けながら金網通路へ斜めから飛び込んで、端スレスレ歩いてヘビの胴体の横すり抜けて味方を救出、そのままクリアした時は変な声出たわ >>656
そこまでヒロイックな状況じゃないけど
無数のシャケの群れと、3つの浮き輪が自分目掛けて押し寄せてきたとき
「これアカン」と思うのと同時にジェットパックに気が付いた時はちょっとお汁出た カモン、ヘルプ!の他に逃げて!も欲しいな
ノルマ終わって一人だけ生きてて残り数秒の時とか ノルマ達成済でやられた場合は、残り時間によってはヘルプしないで黙ってる事はあるな
変にヘルプして混乱させるのもアレだし 味方回復と敵散らしを同時にこなせるスーパーチャクチは使いやすいね リザルトのホッハッホーホッハッホーが死んだときに煽られている気がしてならない
成功しても同じだけど >>661
あの曲よく聴いてると「モウ スコシ トレルンジャ…」なんて声聴こえない?
イカ語がたまたまそう聴こえるだけかもしれんけど タツジン干潮ノルマ達成したからって生き残り二人のときに見捨てて干潟から逃げたのはたぶん間違ってないけど罪悪感はなかなかくるw >>663
自分は見捨てて逃げてくれって思うからそれでいいと思うけどな ノルマ達成済みでヤバイ時に逃げてくれる人は毎回ナイス飛ばすようにしてるわ 3スロギア買いまくってたら金尽きた…
バイトさせろ〜 >>663
>>664
俺はヘルプ押さずにナイス連打してる そういや前作であんなに忌み嫌われてたタコがなぜかこっち側でアイドルになってるな
そういやアオリタコに洗脳されてたよな
あれ? >>670
じいちゃんやアオリ、ホタルは因縁あるから嫌ってるけど、他の大半のイカたちは享楽的な性格なので
実はそんなに気にしてないらしい
つかじいちゃんと将軍の因縁もツマラナイこだわりが原因らしいし シャケ図鑑の説明にタコについてもちょっとだけ触れられていますね。
>>641
なんと!サーモンランではSPは独立してランダムなんですね。ありがとうございます。
>>663
全滅したら終わりなのを嫌と言うほど経験されている方も多いでしょうから大丈夫ですよ。 >>663
他のCOOPゲーでも偶に良くある
ME3のマルチとか >>670
ヒーローモードでの事件は一部のイカしか知られてない。
ほとんどはオオデンチナマズが勝手に居なくなって、
いつのまにか帰って来たと思ってる。 >>676
割と出るよ
金イクラの出し方知らないと結構ノルマ大変 クマサン商会の実態を掴むことに成功しました
恐ろしいことに彼らは
高給に釣られ集まってきた一般人に生命保険を掛け
サケに殺さしてしまうのです なるほど、カフェでノートPC開いてるウニは保険管理なんだな ヒーローモードでウニがあくどい稼ぎをしていたのが載っててワロタわ テッパンのエンジン音?聞く度にバイオハザードのチェーンソー男を思い出すしてちょっと怖い気分になる ラッシュの金シャケは速いし硬いし怖いわ
パブロって運び屋から金イクラ取れるのか?
爆弾処理もキツそう 今度ラッシュ来たら、壁に貼り付いてれば助かるのか試してみようかな
もちろんノルマ達成した後で パブロは上方にも範囲広いからだいじょぶでしょ、一番機動力あるんだし運び屋じゃ主力じゃね
爆弾処理は・・・ローラーに任せよう >>683
サケは匂いでこっちを察知するから潜伏してもバレるって
クマサン言ってなかった?
あと奴ら壁登ってくるから安全とは言えない >>685
壁登れるのは、おそらくモグラだけだと思う ハコビヤでパブロの人がえげつないくらい運んでくれて助かったわ
やっぱり達人は違うな 継続的に火力出せるのが一つもねーわな
瞬間火力なんてスペシャルだけでええねん WAVE1、金イクラ1個で壊滅www
スピナーさん落ちたららめぇ まず基本のシューターは外しちゃダメだろ
それを基準に他のブキ割り当てろよ クマサン「まぁ大丈夫だよ、バイトの代わりはいくらでもいるしね」 筆は足場固めるのと運搬ルート作るのが役目だ
スピナとブラスターが小鮭で死ぬのはお前の過失な せめてブラスターがチャージャーだったらまだマシなんだが
こいつの役割は何なんだ >>700
パブロは金イクラ回収と仲間復活要員だよ
特に仲間復活は筆移動で触れるだけでいいから
一瞬で復活する
周りに敵の居ないタワーかテッパン以外は
仲間呼んで逃げた方がいい >>702
ブラスターは仲間が大物処理してる最中のシャケ掃除かな。
常に援護役を意識して動く感じか。 とりあえずノルマ達成したし終わるわ
いつもの絶妙な辞めたいのに辞められないブラックとは違って面白くなかった パブロはタワー処理に向いてると思う
タワーはイクラ回収には率が悪いけど、放っておくとヤバい
タワーに向かうまでと倒した後の撤収の足場作りを省略出来る
干潟じゃなければ、高低差利用して爆弾処理も出来るから以外とそこまで悪くなかった ブラスターも一気に4個ぐらい鍋吹っ飛ばせるから向いてる気がする >>707
パブロでタワー処理行くと、大抵コジャケにやられるのよね
下手に1人で行くと危険 今回グリルの時、バレルが狙われたら絶望感ハンパ無い・・・ なにか攻略法ほかにあるのかもな
それを見つけるのがこのサーモンラン本スレの役目だろ >>710
バレルが狙われたらグリルはブラスターが頑張るしかない
弱点さえ当てれば割と早く倒せる グリル結構楽だ
段差のところで止めればローラーで目の前で攻撃できる グリルって高台から飛び降りたりするっけ?
壁に貼り付いてても飛び降りた拍子に死ぬかな 降りないし、飛び越えてこないけど
あの高さを超えられる壁あるかな? キンシャケのルールがまだ浸透してないのか
関係ないマンホールを開けて
シャケで溢れさせる事案が発生 >>719
あれどれぐらいの光なら近いのかよく解らんわ
キンシャケいる奴はちょっとでも攻撃したら飛び出てくるんか? キンシャケはむしろ追うのに必死になって金イクラの納品を忘れるのがな
適当に吐き出させたら納品に専念しないとタイムアップするだけだ あんまりにもメンバー酷いから捨てゲしたら、評価一気に50以上下がった・・・しまった >>723
評価基準が完全に自身の頑張りに応じてだからな
捨てゲー放置ゲーやって大幅に下げられる当然の処置だわな 80位下がったわ
一般バイトになりました、戦闘は見違える用に楽だ
んで過去最高の980点取って熟練に 勝てるっちゃあ勝てるけど安定しないから今回はノルマ達成したらスルーのがええわな 前にグリルは足元を撃つって書いてあったが
これってコジャケ撃ってるだけじゃね? ひと仕事終えた後の曲がブラックすぎるよな
早口で「モウスコシノコッテクレルトイイヨ」だって
どんだけコキ使うつもりなんだよw ハイパープレッサー使う時のモグラ来る率高すぎだろ
プレッサーで肩パッドにどれだけダメ与えても最終的に倒せないと意味ないんじゃ
モグラ空気読め、プレッサー視点だとお前見にくいんだよ ハイプレなんて、運び屋と金蠅の時以外使うタイミングないやん
特に筆がハイプレ使うと迷惑だわ ハコビヤはバレルにかかってるな
お前が運搬するとパブロはすることないんじゃ タワーは一番遠いイカを狙う特性があるって聞いたけど、モグラも足止めてるイカ狙うとかあるのかもな
キンシャケでノルマ納品終わったら、一つの間欠泉を全員で取り囲んで湧いてくるシャケの虐殺が始まった サモランでフェス見たいにイベントやって欲しいな
金イクラ数競ったりとかさ 最初の3日間の最後ってかなりマシなチョイスだったんだな
あれの時たつじん240までいけたけど前回とか今回とか全然ダメ >734
2チームに分かれて自分チームのカゴに金イクラを集め合う…玉入れ競争だな >>736
カタパットに爆弾入れ合う玉入れ競争じゃないの? 達人60くらいまで上がったけど結局熟練に戻った
厳しいなぁ 今回は引いたwaveによっちゃ高確率で詰みかねんな 一人落ちて三人でサーモンラン
パブロ、ホッブラ、ローラー
ホッブラだったときのプレッシャーがきつい
そしてバイト失敗や…みんなごめん 1人バイト早退して何とかクリアした時の達成感凄いな >>742
職場でいつも早く帰るパートのオバサンみたいにひっそり居なくなるの止めてほしい サモラン中は必死過ぎてリザルト時に仲間が落ちてるの気がつく >>729
そこやっぱり喋ってるよな?
モウスコシ チャント シテクレテモ
とかに聞こえてたわ
怖えよ パーティー組む前の曲が カガヤクンデス・マーチ(Shine Death March)で、
終わったあとの曲がキット・モットとか黒いわー いつも思うけどグリルってスタート位置のちょっと先の段差のところに立って
上手いこと誘導したら目の前に立ち尽くすからそのままハメ殺ししたほうが早くない?
あんまりやる人がいない所を見ると悪手なのか なぜ35歳を超えると頑張らなくなるのか。それはロールプレイングゲームの終盤と同じだから。
http://craxo.drabasablog.net/shihanki/ 満潮グリルで3人浮き輪でパブロの俺だけで残り10秒でノルマに@1
グリル2体かいくぐって必死でこぼれイクラ拾って入れて逃げ切って汁出まくった
船首に固まってた浮き輪からナイスの嵐だった 面倒すぐる
なんで景品を交換するのにいったんバイトの外に出ないとあかんのや… >>757
しかもクマサン商会の前に出してくれるならまだしも広場の入り口まで戻されるとかもうね 干潮で半島の先にカタパッドでたから全員でボム投げに行ったら
帰り道をヘビに封鎖されたところにレーザー飛んできて全滅した
なにこの孔明の罠 そろそろバイトのシフトがアプリか何かで確認できるようになって欲しい >>764
Twitterに非公式のお知らせアカウントはあるが公式で欲しいよな
バイトの時間になったら通知が来るとかだとなおよし 現状ゲーム内だけというのがな
【スプラトゥーン2】「サーモンラン」の開催日時はどこで確認できますか? https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34675
switchオンラインアプリの設定から機能の要望出せるしみんなで出せば導入されるかもしれん >>766
バイト時間に通知設定とか出来る様になるとよりブラック感が この1週間のシフト各24時間に変更されたな
やはりバイト応募者多数で捌ききれなくなったか笑 間欠泉とハコビヤは見たことが無いのですがある程度ランクが上がらないと発生しないのかしら?
(現在ハンニンマエ。やっとここまでもどってきた) 自分は175%前後から出るようになったかな
150くらいがトリガーかもしれん(予想) >>770
俺はその2つはじゅくれんになってから初めて見た たつじんだけどまだハコビヤだけ見れてないわ
正直たつじん上がる前に引いておきたかった
見た事ないから来た時大戦犯になりそうでこわい みなさんありがとう!
なんとかはんにんまえから落ちずにステップアップしたいです。 ヒーローモードのバグ技で1.5倍チケット99枚集めたけどサーモンランしかやってないから使う暇ない上に2倍チケットが貯まっていく始末 2回連続で金しか貰えてないチケットかギアパワー系が欲しい お前らイカっちゃのサーモンランの鮭図鑑見てみ?これは黒い任天堂だわ・・・にしても意外と設定作ってんのな ブラックなバイトどころでは無い感じですね。
この設定だとシャケが主人公でもゲームが作れそうです。 そもそも全滅しようが金イクラさえ確保してれば褒められるんだぜ
イカ命軽視の職場だよ
そもそもシャケが襲ってくる現場は許可なく立ち入り禁止だけど許可本当に取ってんのか? ハコビヤにイクラ吸われてるからカモンしてるのにシャケ叩くのに夢中になってる他2人が前線でカモン連打仕返してきて結局失敗
仲間が仕様を理解してないとどうしようもないなこれ >>774
ハコビヤは運んでるやつを倒せば金イクラ落とすハコ自体からは金イクラ出ないけどシャケはでるから壊す意味はある
ってのとたまにこっちのコンテナ狙って空中要塞くるからそれを迎撃するってのだけ覚えておけばok >>783
特に今回のはコンテナにまともに攻撃出来るのがスピナーくらいだから、スピナーがぼさっとしてたら早々にsp切る決断が必要 >>776
リングマとコイキングのじゃないのか(・ω・) こんなバイトおかしくね?
ちょっとクマサンに文句言ってくるわ >>781
おいお前!余計なこと言うんじゃない!俺らは報酬が貰えればそれでいいだろ!
すみませんクマサンさんこいつには俺らが締め上げておきますので 「会社に来なくても良く、仕事はどこでやっても良い」と、成功する人と落ちぶれる人がはっきり別れる。
http://startp.marieblazek.com/shigoto/ オフラインならブキもステージも%も選び放題なんだよなぁ… >>795
マジで?
オンでもプライベートマッチで同じ様に出来ないものか。
報酬無しでも良いから。 オフラインモードは知らんが
>>792はその事じゃないだろ いや、近くまで軽ワゴンで移動
付近からスパジャンで現地 オンのサーモンランはブキ・スペシャル共に制限があるからこそゲーム性とお互いを補うチームワーク、第3波を乗り越えたときの達成感が得られるのであって、ブキ選び放題になったらゲーム性が希薄になる。 >>723
お前がバイトリーダーで逃げるやつが居たらそうするだろ? 人を使い捨てるから研修が不十分、そのせいで運び屋や間欠泉で問題が生じる
増えていくノルマと仕事量、じゅくれんのバイトすら次々と倒れていくため若いイカじゃないと耐えられない過酷な環境
「バクダンにはチャージャーを使え」明らかに現場を理解してない上司の指示 >>802
軽ワゴンから漂うブラック臭
運転も現場員なんだよな? 諸君、今朝も9時からバイトだぞ!
なんと今回はランク30未満でもクラッシュブラスターを試し撃ちできるんだ! クマサン商会の正体はダウニーだって本当か
あいつがノートPCから音声変えて命令してんのか
あいつが俺らの重労働をカフェ飲みながら眺めてんのか
座ってるだけで儲かると豪語してるのはそれか
また俺らはヤツにムシられるのか、しかも前作より狡猾にwww 次はスプスコ混じってるんだっけか
シャケでスコープ辛すぎな予感 慣れ親しんでたスコープだから射程ちょい伸びる程度にしか感じないけど慣れてない人からしたらめっちゃキツイだろうな >>809
ミステリーファイルの座ってるだけで〜は前作のことじゃね クマサンの口調めっちゃ紳士で大好き
あんなクソウニにあの知性があるとは思えない
ていうか違っててほしい 知性というより品性じゃないかな
公式4コマでもクソウニの憎しみが溢れ出してるのは草 どこかで、グリルの弱点は足だって見た気がするんだけど
やっぱり弱点は後ろのタコあしだよね?
足って言ってた人が聞いた攻撃が当たった音は
コジャケに当たってただけだと思うんだ 後ろのヒレだと思う
後ろのヒレを撃ってると、大量のヒレが出てくるので
それを撃って倒す 爆弾やミサイルポッド、傘にタワーは兵器として鮭が何故あんな格好してるか、まあ解
グリル、こいつ乗り物にしてもオカシイだろ、止めたら搭乗者を振り回すなんて >>818
あ、タコあしじゃなくてヒレか申し訳ない
タコあしに見えたんだ許してくれ
だよね?後ろのひれだよね?よかった 知性と品性がある裏世界の雇い主って……一番怖いんじゃ グリルってシャケだったのか
てっきり貝だと思ってた スコープはなにもしない状態である程度合わせてからトリガー引いて照準合わせるから慣れてねえとな
引きっぱなしでスコープ状態のままぐるぐるしてる奴いそう
クラブラはバクダン直撃3発位だし悪くはねえな >>783
俺、その時パブロだったからカモン連打したわw
空に筆振ったって効いてるか分かんないしさ。 サーモンランさ、最初の方簡単なのにあがるの時間かかりすぎじゃね バクダン自体はトロいし攻撃範囲も狭いし最優先ではないんだけど
チャージャーがバクダン処理してくれないと他の大物にも不用意に近づけなくてジリ貧になるな >>830
ランクあがるほど上がりやすいし、落ちやすい 光バエでスコープってどうすりゃいいの?
小出しくらいしかできなくね? 最初のが何をいってるかがわからん
熟練とかのランクなのかwaveなのか達人でのランクなのか >>833
自分にハエ付いたら下がって金シャケハエ無しは雑魚シャケ
間引き分かってない仲間ならいろいろ頑張る サーモンラン待機中に急いで書いたから意味不明になったが
たつじんとかのやつね
でもいつのまにか一人前で十分な難易度てかむずすぎ >>839
上手い人がやると大物シャケ、バシバシ倒してくれるぞ
俺はダメだがw 役割をきちんとこなさないと達人は行けないね
やっと熟練の壁を突破できそう あ、じゅくれん上がれた…
つかこの次でやっとたつじんか… 転がり落ちるようにいちにんまえに落ちてからもう上がれる気がしない
同僚が目の前で爆散していく。深夜になったらもうちょいやりやすくなるかな 練度に応じて難易度上がるのか
クマサンそんな事言ってたっけ 自分で退路つくれる奴が、砲台に潜り込んだ時の絶望感 >>803
こういう馬鹿が3時間毎2ステージ制限や一度ロビーに戻らないと装備変えられない糞仕様を擁護したせいでゲームが糞のまま改善されなかったんだよなあ 2時間だと20分か30分やってようやくエンジンかかってきたと思ったあたりで更新来たりするから寧ろはえーなと思う時あるわ
あとバイト中は更新通知で広場に戻すのをやめてほしい 熟練が1のA+相当
達人無印が1のS相当だと思う
達人110↑までいければ1のS+
落ち方や勝率、負け方を見るとそんな感じだわ
達人は攻略法に拘ってて型が崩れるとA+より弱い >>851
ブキ選べないのは楽しいけど
「型」から出ない奴は文字通り救い様が無い
そこを抜けると瞬間の判断や高度な操作の熟練を要求されるのに
パターン勝ちで抜けようとしてる >>857
テトリスだけを延々と遊び続ける女性と同じだな。 コンテナに金イクラ運び中、視界の隅にモグラが潜航してるのを見つけて振り向きざまにボム遠投して食わせるのに成功するとすげぇヒーロー感ある >>858
奴らは神だ
あの横数マスだけの幅に世界を造っている
アクションゲームが少なくなったせいかなぁ
ドラクエオンラインに中途半端なアクションが追加されて
ラグ見越し回避や行動予測入力なんて妙なスキルを要求される時代だしなぁ(愚痴 武器は悪くない
バケツとスコ持った奴が、まともなら スコープを持ってさえ爆弾を狙い撃ちできなかったヘタレがここに。 爆弾自体は、別にわかばでよ問題なく倒せるから、問題ない
ラインさえ引ければ退路になる >>857
PSUやモンハンドス出たあたりから
テンプレ装備でテンプレの動きじゃないと地雷扱いして排除したがる脳みそキッズが増えたんだよな なんでかなあ、砲台になるとバケツが一番後ろから出てきやしない >>865
いやチャー初心者の自分にはスコープの方が当たったよ 何もしないキッズ、金イクラ出てるor担いでるのに打つのに夢中で納品しないキッズまみれや 納品優先してたら大物だらけになって詰む場面もあるから場合場合やぞ
210%まで行ったから間違いない 今回は
わかば 雑魚掃討と塗り専門 金イクラは余裕がある時だけ運ぶ
ヒッセン 遊撃部隊 何でも対応出来るので手が足りない所を補う感じで動く
シューター オオモノ狩リ専門 余裕があれば金イクラも回収
ブラスター だからどうしろと 金イクラでも拾っとけ ブラスター持ったらメイン関係ないカタパッドとかコウモリ打ち返しくらいはやるよ
それ以外は運び専だな オオモノシャケは強くて怖いからひたすら逃げて雑魚シャケだけ倒してるわ ttp://i.imgur.com/HK9JsUE.jpg
飲みに行ったらクマサンいたは
(・ω・)はよかえらな・・・ クラッシュブラスターはまだ道路整備に使える方だと思う
大物相手は…うん 前々回のスコープなしの時はコウモリ飛んだとき下から当てられたけど
スコープありじゃ無理 ブラスターは回収、チャージャーは大物狙い重視で
この2種の中では雑魚にいけるのはブラスターだから緊急時はブラスターが掃除役に
砲台はブラスターとチャージャーが乗る
グリル、ラッシュはチャージャーが役に立ちにくいので介護
ハコビヤはチャージャーが落とす
間欠泉はとりあえず開けて判断する、開けすぎなければ大丈夫
ルールに合わない武器を持たされたらウルトを吐けるよう準備 今回のクラッシュブラスターは雑魚散らしにはかなり無理ある気がする
火力の低さといい射程の厳しさといいかなりキツかったわ 個人的にはスプスコが辛いわ
ブラスターは普段ラピブラ使ってるから割と問題なく使えてる スコープ持たされたときの俺の戦犯っぷりがやべぇ
spとボムでしかオオモノ倒してねぇ………… スコープいらない。オープンサイトで撃たせて欲しい。 なんかキッズ増えてると思うのは俺だけ?
サーモン全然勝てなくなったわ。。。 スコープとか、この手の大量に押し寄せてくるゲームでは一番邪魔やんけ! ツイッターより
画像がすごい破壊力
息子が家にあるもので工夫してサーモンランごっこしてるのお腹痛い😂
娘におままごとのフライパン持たせて追いかけさせてるのもムリwwwwひぇww https://t.co/tLZk9WTd1p 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) ハイパープレッサーは胴体貫通できるけど、他のSPはちゃんと爆弾の当たり判定が出てる時に出さないと倒せない 武器が使えるパターン決まってるのどうにかしてくれよ なんでスコが前線にいるんですかねえ・・・
なんでバケツが最後尾にいるんですかねえ・・・ 間欠泉は全然居場所が分からない。アプデで修正入れないとまずい。 前回よりましだと思うわ
ローラーとホクサイは一緒にしたらあかん 塗らないシューターに価値は無い(´・ω・`)c9nm
>>866
今やそっちに合わせたバランス取ってるからなぁ
DQですら DQ10がDQで楽しめるのはver.2までだったわ 開始直後に達人140まで上げたのがどんどん溶けていくぞー
やっぱまともなバイトは早々にノルマこなして上がってるんだな 前回よりストレスなくて負けても再挑戦しようという欲が少なくなってるじゃん縛りプレーになってねぇぞN天堂さん 砲台は、囲まれた時に突破力ある人が前線にでましょう
グリルは、段差こえないからカゴの近くで引っ掛けましょう
運び屋は、ロクな武器がない場合は、ハイプレの活躍時です
金蠅は、カゴの近くで迎撃しよう、金イクラは、わかばがバラ巻いてる間にとって、わかば取るときは他が援護しよう
スコは、一撃必殺技だけじゃなく、撃った場所が足場になり退路になる
バケツは、足元そうじが楽だよ
わかばは、爆弾キラーでモグラも得意
ブラスターは、えーっと、、あれだよあれ
じゃあ、今日は卒業しますので、ガンバッテください >>890
スコープは貫通するから一掃出来て気持ちいいぞ 送られて無尽蔵に出てくる鮭やらで死ぬバイトおそろしい 2400くらいまで稼いだから終わろう
なんとか100超えたわ Wave3でスコープやクラッシュブラスター持たされると死ぬ ドスコイ大漁の時、何で他のヤツらがキャノンに入ってスコープの俺が金イクラ回収係なんだよ!
完璧に処理出来るならいいケド、ヘビやらカタパッド残ってグチャグチャになって案の定失敗じゃねーか!
ブキ構成考えて行動しろよ・・・ スコープはバケツ並みに連打すれば小物掃除もそこそこいけるぞ。 もう、爆弾はわかばに任せて、スコで足場援護でもいい気がする なんでチャージャーはラッシュで孤立したがるんだろうか? ポイントって1万稼いでもカンストではないんだな…
なんか12000ぐらいまでやってもうた マジでずっとバイトしてたいわ スコープ心配だったけどエイム下手な俺にはちょうど良かった
これで確実にバクダン狙えるようになったし ヒカリバエはタカダイ
って名前のヤツ見かけた
分かるわ〜達人でもどっか行く奴いるもんな
啓蒙に頑張ってくれと思った
オレは
ハコビヤはボセンみろ
にしとくかな ブラスターはうん、満遍なく倒せるし。
オオモノ退治もそこそこ早いし
雑魚も割とまとめて倒せるし
味方も復活させやすいし、うん グリルに狙われたやつが仲間の間を縦横無尽に駆け回って全滅させてくれました 仲間を信頼するしかない、ただし信用はしない
一人だけ本職チャージャーらしきバイトと会ったけど
やっぱ位置取りからして違うわ、勉強になった >>925
高台でカモン連発してるのに
勝手にフラフラする奴がやられて
助けるためにバラバラ動いて崩壊
よくあります >>911
ヒッセンとわかばが真っ先に砲台潜ってた時の絶望感よ クラッシュブラスターはチャージャーの周囲で雑魚散らしが良かったのかな
雑魚を一撃で倒せないって言っても引き気味のチャージャーの傍なら処理しきれないほどの雑魚は来ないと思うし
それ以外だとカタパッドとモグラにボム投げるだけのお仕事になってしまう いや、砲台はだれが乗ってもいい
ただし、モグラが来ようと、カタパに狙われようと
ずっと砲撃してくれ
途中で砲撃止められた時の絶望感の方がやばい
高台砲台誰か潜ってたから現地に向かったのに
いつの間にか高台から降りてるから
あわてて戻ったわ
現地砲台は危険すぎるからずっと砲撃出来ないんだよ グリルとかはまだしもヒカリバエは集まらない奴が居て落ちる場合はもう無視してるな
最悪理解してる2人居ればなんとか耐え切れるし理解してない奴は勝手に浮き輪で帰ってくるし それ違うんだよ
止まるのは、そらモグラや雨で視覚外から死ぬからで
そんときレスキューにいけるのがわかばとバケツだったんだよ
だから、その二つは入るなって
でも終了しましたな 砲台大好きだから、武器関係なく乗りに行くわ
イクラもめちゃ稼げるし そんなん勝利前提、達人維持したほうがポイント溜まるのに
一番稼げる方法をなぜ目指さないのか 砲台は下手な奴が乗るのがいいと思うわ
基本撃ってるだけだし
というわけで俺は毎回乗り込むからな >>936
ああ、なるほど
そいうことだったのかそら駄目だな
ヒカリバエは、コンテナから離れれば離れるほど
回収も倒すのも大変になるのに
なぜ離れるのか
暗黙ルールを知ってる人4人が集まったときは
金イクラ30は余裕だった >>931
>>936
ホントこれ
わかば、ヒッセンはある程度状況が悪くなっても打開出来るけど
チャージャーは自分の身を守る事で精一杯になるんだよなぁ
逃げてる内にシャケだらけ緑インクだらけになって挽回なんて無理ゲー シャケ達は自分のタマゴを取り返しに来てるだけなのに
お前らは罪悪感とか無いの? なお俺は無い >>918
アホシューターが雑魚ガードしないから
酷い奴は足場塗りすらしない ヒカリバエで光ってるのから逃げる奴はまあ、自分のミスをヒカリバエに気が付かせてもらってこいって感じだよな
200%超えるとそんな奴は流石にそうそう見掛けなくなるが ヒカリバエは終盤の混乱だと自分についてるかどうかすら怪しくなってくる 4人高台でもぼちぼち落ちて押し切られそうなときに颯爽とプレッサーで挽回するの楽しすぎ 【オッホッホー】ゲハ民が語るサーモンラン2【オッホッホー】 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレできました。 >>942
塩鮭大好きっ子の俺に何を言っても無駄だぜ >>947
満潮で密集してると余計解らんよな。
振動で教えてくれたら良いんだが。 浮き輪はインクタンクになってるのな
徐々にインクが減る クラッシュブラスター持たされると途端に何していいかわからんくなってしまう。
まあ雑魚倒したりイクラ運んだりするんですけど…。
あと満潮グリルはブラックすぎやしませんか。 カゴ近くに降りやすい段差あるから、2体でるまでは鴨
2体になったら・・頑張ろう >>960
テッパンは止められるからその足止めと、
あと味方の援護はボムも使え。 ドスコイ大量発生でタワーが自由にビーム撃ってるの見えたら、下の人はどうにか砲台でタワーだけでも処理してあげてほしい
タワーは一番遠いイカ狙う習性あるから、高台の砲台に砲手いた場合タワーに一度射撃許したらなかなか銃座に戻れなくなるのよ 雑魚刈りならモデラーが来ればいいね
次は96ガロンとか出てきそうで怖い 段差降りる→昇るを繰り返せばグリルは釘付けにできるから2匹から狙われても怖くない
自分で攻撃しにくいから単発高火力系はタゲ取りしつつボムでコジャケ倒して味方に撃ってもらう 満潮時に浮き輪状態も少なかったのにイクラ不足で終わるとは思わなかった
クッソ遠い場所で大物倒してタマヒロイ処理しながらずっとカモンしてる奴、カモンしてないで運べよ 放置してたら回収されるから、1人で運ぶのもなかなか限度がな 別にそんな遠いの捨てときゃいいから
タワーとか倒す事が大事なだけ >>969
回収されないように守ってるのは仕事した気になってるだけで何もやってないぞ
その分他への負担が増えてるだけだ >>971
カモンしてないで運べよへの返答であってそんなことは知っておるわい せめて【想像以上に】サーモンラン【ブラック】とかにすればよかったんに クマサンは優しいし、やりがいもあるし最高のバイトやな! 最初にオオモノの倒し方全部教えてくれるし、なんて親切なんだと思ってた
だけど、上達しだすと研修にない現場に放り出すし、凄くブラック 金シャケとか特殊イベの研修ってあったっけ?
一番事故率高いのに >>978
特殊イベとかで失敗すると「まだ研修したての君たちでは無理だったかな」
とかシビアなお言葉をもらいますよ 遠距離の金イクラはぶっちゃけ1つ回収してとっとと次の現場いきゃいいんだよな
次の大物を倒していけばイクラは山ほど出るんだから何割か拾ってノルマクリアすればいい
しかし本当にそういう味方をキャリー出来るかどうかが本当の腕と・・・ 金シャケはローラー・シューターが雑魚シャケをどれだけ捌けるかが最初のハードルだろ >>982
タワーとか面倒な奴の事故を減らす為に遠くのオオモノシャケを始末するわけだもんな
てかそれわかってないからかそのうち近づいてくる無害に近い奴らをやたら遠くで倒して往復の時間だけを増やした上に取りに行って事故死する無能バイト君結構多い気がする タワー肩パッドは放置するとヤバいから倒してるだけで金イクラはおまけ
回収出来なかった分はタマヒロイにくれてやるわ >>986
残り時間数秒であと1つ運べばノルマ達成なのに背中のイクラを納品せず仲間を助けに行って死ぬ奴を見た時は何とも言えない気持ちになった ドリンク飲んでナワバリ行って、気分転換にバイト行ったら
バイト参加回数分ドリンク減ってた
失敗したわ… 埋めがてら聞きたいんだけど
右側が激戦になってて対岸の左側にもシャケ湧き出して、それに気づいた仲間が1人左側に行っちゃったとするじゃん?
そんでカモンされるじゃん?でも右側を処理せず2-2に別れたら死亡率上がると思うわけよ
カモン無視してバイト先の人間関係こじれたら次のwaveに影響するかもしれないし…って一応応援に行くんだけど自分としては右側先に片したい
どっちが正解だと思う? >>990
左がしばらく放っておいても良さそうなら、
右側を三人で処理してから救出。
左を放置すると挟撃されそうなら話は変わるけど。 2杯よりは3杯、3杯よりは4杯でまとまった方が生存率高そう >>991
だよなぁ
左側のタワー処理してさっさと右側の応戦に戻ってくれるような職人ならカッコいいけどカモンされるとどーしたもんかなぁって
時には仲間を見捨てる決断もしなきゃ達人にはなれないのかもしれないな >>996
カモンには「すぐ来て」って意味と、
「こっちにも居るから終わったらヘルプ」って意味のどちらにもとれるから、
状況見て動くしかないんじゃ。 バイトの曲ききてーなと思って
イカラジオの存在思い出していったきたら
ノーマルでもそこそこ難しかったさすが遊びじゃないですね社長 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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