ゼルダって評判すげーけど面白いのか? [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
PS4売ってこっち買うレベルだよ
それぐらい質が高いゲーム
ゴキは否定するだろうけどPS4のゲームの開発者たちはごまかせなかったみたいだね ゴキブリ「糞ゲー。褒めてるのはオープンワールド童貞」
【業界人のカウンター発動!】
権威あるレビューサイトIGN「100点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」
polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」
プラチナ稲葉「超面白い」
プラチナ神谷「ゼルダおもれー」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」
レベル5日野「ゼルダがめちゃくちゃ面白くて。やばいなっていうくらい(笑)」
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」
オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
ゴキブリ「だがゲハは誤魔化せなかったな!残念!」(※なお3月に立てられた家ゲの不満スレは未だに300レス程度で勢い4の模様)
670 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/06/10(土) 08:24:31.08 ID:OnJ8bIfX0
自分で判断できないカスなら
そりゃゼルダは神ゲーになるわな
さすが岩田スコアを信奉するだけのことはある
だがゲハは誤魔化せなかったな
残念! 糞ゲー
これが面白いって言ってる奴はよほどまともなゲームやったことないんだろうね 難しい質問だな
ディスクシステムのゼルダやFCゼルダはやっぱ昔のゲームだけあって荒い
SFCの神トラは非常に完成度高くて始めるならコレが良い
64の時丘も神として挙げられるが、3D化した宿命としてかなり操作系に癖がある 珍しく積まずに毎日コツコツ進めてやってるけど
その分は面白い PS信者とかやってるのがアホらしくなるぐらい面白いソフトだね
今年はこれを買っておけば間違いない やってみればええやんけ
こんだけ評判良いのにわざわざスレ立てて聞くのか 大絶賛してるくせに100時間くらいしたら飽きる報告が多発してるからなw
効果の短いオクスリみたいなもんちゃうのw 騙されたと思って買ったらほんとに騙されたって友人が言ってたな >>1
任天堂信者じゃないときつい
俺はつまんなかった ゼルダを一言で言うと頭を使わないパズルゲーム
ボタンを押すと理由は分からないけど扉が開いた!楽しいー!
と脳汁が出る事ができる人間向け 雰囲気は面白いけど、よく見ると色々ガバガバ。
バランスは悪いし、ストーリースカスカだし、バトルも祠もワンパターンだし、移動面でかったるいし。
雰囲気だけは神ゲーだから >>16
やっぱチンパンに箱を積ませてバナナ取らせるゲームだよなw
真っ先に抱いた印象がそれだわw まぁなんつーか与えられたものをただこなすだけのゲームにはいずれ限界が来るからね
そういうゲームの中ではゼルダはトップレベルだとは思うね
でもそういうゲームでしかないと思うよ >>1
めちゃくちゃ面白いよ
switch持ってるなら買って損はないよ ん、ひょっとしてBOTW限定のスレか?
BOTWに関して言えば>>1みたいに「本当に面白いの?」と聞く奴に勧めるもんじゃないって評価
導入からゼルダの世界観をある程度把握してる、ファン向けタイトルって感じが強い 神ゲーであることは間違いないな
でも完全無欠ではない
欠点だらけだが総合的に見れば神ゲー
探索を楽しむゲームなので一度でも攻略を見てしまった瞬間に糞ゲーになるから注意 発売前の期待を遥かに超えてたからなぁ
それはすごい お前らが史上最高のゲームだと持ち上げてたウィッチャー3の開発者が格上だと認めたゼルダBotW >>1
どれほど絶讃されてるかを知ってるんならまったくその通りだよ
ゲーム史上の最高傑作と云われる事に嘘偽りは一切ない 飽きるよ
トロフィーあればユーザーのプレイ動向も分かるのにな スカイリムやウィッチャー3よりも万人向けだな
この2つよりも操作感とかは上 >>26
そんなもんリップサービスにきまっとるやんけw
任天堂信者の執拗さは世界共通認識だしなw >>29
そうか?
スタミナ糞だしジョイコンのボタン配置も最悪だと思った >>21
今作のゼルダがその定義に当てはまるとしたら
その定義に当てはまらないゲームなんてないっしょ ニシ君もゴキちゃんも皆大好きメタスコ97点やで
神ゲーやろ >>33
例えば対戦ゲームとかなら状況に合わせて判断を変える必要がある
そういったゲームとしての奥深さは明らかに無い訳 ???「PS4持ってるけど今までやったゲームがゴミになるくらい神ゲー」
こういう人がうpしている所を一度も見たことが無いくらい神ゲーだよ がんばりゲージあってこそのBotWだと思うけどね
がんばりに限らず、今作はユルい制約とそこからの選択が楽しい >>30
あーあ、悔しすぎて嘘ついちゃったw
例えば2015年にウィッチャー3を発売し
やはり大きな波を起こしたCD Project REDの
上級デザイナーであるデミアン・モニエは
ゼルダの伝説BotWについて
「今作が示した大きな変化、
特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚は
このジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
http://gamingbolt.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-has-raised-the-bar-for-world-building-says-the-witcher-3-developer >>40
メタスコア
ゲハ民の意見
リアルの友達知り合い
売上
とりあえずここら辺の見て聞いて自分で決めよう 面白いけど最高傑作かっていうと疑問だな
俺は時オカムジュラのが好きだわ しかし、攻略情報見て自分に合いそうか確認しろとも言えん
それやるとBOTWの魅力の9割が消える
そういう意味で難儀なタイトルだよあれ 飽きる...実は単調で敵は色違いばかりダンジョンもコピペばかり とりあえずこないだPS4買ったばかりやからグラセフでもやるわドラゴンクエストと 別につまらなくはないけれど俺は神トラ、時オカ、ムジュラの方が好き
今回セリフやムービーの掛け合いがダラダラ長いのがテンション下がる
昔はもっと簡潔に纏めてただろ ゼルダを一言で言うと頭を使わないパズルゲーム
ボタンを押すと理由は分からないけど扉が開いた!楽しいー!
と脳汁が出る事ができる人間向け
達成感を与えるために総当りで解ける程度のダミーを置いといて
信者はダミーの数がちょうどいいかどうかで評価が高いとか低いとか言い合ってる
そんなゲーム 結局自分で買わんとわからないから買えよ 本体込みでたったの4万なんだから >>1
ゼルダ面白いよ
>>46
気が向いたらスイッチ本体と一緒に買うといいぞ 武器壊れるとか雨降るとか、多少クセがあるから、そこが合わない人はいると思うわ。自分は350時間以上やってるけど。 超久しぶりにcsゲームクリアしたのがこれ
その前がアークザラッド1かバイオハザード1
どっちが新しいか覚えてない
wiiuとone以外は全部購入した
ちなみにスマホでクリアしたのはマリオランのみ マップは広いだけで街もダンジョンも少なくスカスカだし
大半を祠とコログ探すだけで終わるゴミ巡り&ゴミ拾いゲー >>31
どっちかというと任天堂アンチがしつこく扱き下ろしてるんですが レビューサイト「100点!」
業界人「神ゲー!」
ウィッチャー3開発者「こりゃ格上だ」
ゴキブリ「糞ゲー」 >>28
そんなもん要らんわ
せっかくの自由が無くなる ゼルダスレ立つとゴキがわらわら沸いてくるのウケるな まだ序盤だけど心地いい世界でなんか癖になるわ
スカイリムとかと比べてスカスカなのかなと思ってたけどむしろロケーションが多彩で飽きない感じ
登れるし滑空出来るのがすごく良いんだろうな >>3
そう?
10分程度だと寝ぐら出て坂下りながら枝で魔物ペシペシ叩きだした程度じゃね?
下手すりゃ崖から落下→死亡だし、話できるキャラは1人しかいないしで
まだ評価もできん段階だと思うんだが…
そのあたりでツマンネ、と断じる人には向かないと思ったんだけどな… >>58
登れる
滑空できる
この原始的な遊びにピンと来ないやつはハズレ。 嫌でも工夫を強いられるマスターモードを楽しめるようになってから更に評価が増したな
今まで自分がいかに脳筋ゴリ押しでつまんねー遊び方をしてたのか思い知らされた >>31
ああこいつ散々、贔屓だの金渡してるだの喚いてた間抜けか
宿題終わらせとけよガキ 面白かったけどもう一度やる気にはならん
そういう感じのゲーム >>55
ゴキ「うおおおおアンチャ4メタスコ高評価すげえええええ」
ゴキ「豚にはこんな高グラ高評価のゲーム遊べないwwww」
ニシ「ゼルダ97点」
ゴキ「は?買収乙、任天堂の工作なのは確定的に明らか」 マスターモードってそんなに敵強いのか…
今でも黒いのとかいたら割と必死なのに
小島の祠にいた三番腕のロボとか武器も道具もほぼ使い尽くしてやっと勝てたわ >>59
ぶっちゃけパラセール貰うまでに投げる人も結構いると思うわ >>53
こっちにも沸いてんのかよガキ
親のパソコンで無駄な時間浪費してる暇あんなら外行けよ
自由研究終わってねえだろ 合うか合わないかで言ったら割と人を選ぶと思うよ
比べるもんじゃないけどスカイリム辺りの洋ゲーよりまだ一般受けする余地はあると思うけど >>66
そういやあそこ辺りからこのオッサンギャグ担当かと少しずつ面白くなったわw 12時間で飽きた
目的地に行くまでが長すぎる上に道中も景色や建物はあったりするけど何でもないものばっかでダレてしまった オープンワールドをやったことがないなら面白いと思う
俺は一時間で飽きた >>69
最初のうちはかなりダルいからね
俺もはじまりの台地出てようやく楽しくなった 最終的に面白さって個人の感覚になるから一概には言えない
ただこのゲーム見て、どういうゲームか、どう面白いのか客観的に理解できないならただの大馬鹿だと思う パラセール手に入れてここからが本番かと思って、
馬手に入れてここからが本番かと思って、
研究所で石アップデートしてここからが本番かと思った。 OWを楽しむゲームだけと単調シナリオクラフト弱い
良ゲーなんで買って損はない
DLCで戦闘コンテンツが増えるが今回は見送っていいレベル 謎解きは神ゲーのアランドラ以下の温すぎパズルしかないけどな 行けそうなところは大体いけるのは結構新鮮だった
面白いけど100時間超えたあたりで飽きが来てる
ちょうどいいボリューム感やね ストーリーのあるゲームは20時間ぐらいしたら飽きるタチだけどこれは150時間プレイしてもまだ終えるのが寂しいぐらいはまった
外人のフレはなにやってんのかしらんがプレイ300時間超えてる >>66
パラセール手に入れる前だけど、祠見つけて謎解きだではたしかにちとつまらんと感じる 1年以上クソゲーと言い続けたゴキブリが
触角ぷるぷるさせながら「まあ面白いけどそこまで」って捨て台詞はくくらいの面白さ えーはじまりの大地ってチュートリアルとしてよくできてるじゃん
岩転がしたり爆弾樽爆発させたり地形も利用できる
サバイバル感が楽しいよ >>1
こんな所で聞いてないで興味あるなら買ってプレイしなよ >>79
自分は逆にゼルダわりと早く飽きたな
ストーリー追うの好きだから
クエストでその辺色々と補完してくれるともっと長く楽しめたと思う
ここは好みの問題だね レールが無くて何をしてもいいので敷居は低い
でも遊ばされるのが好きな人には苦痛でしかない >>84
BotW今回のゼルダはガノン倒す以外はユーザーが色々想像出来るようにって配慮かしらんがフンワリした情報ちょいちょい出る
分かり易いストーリーは無いに等しいからな >>63
それで97点なんて絶対おかしいよなw
中毒性ねーじゃんw 戦闘が苦手な人は向かないかもしれない
色々戦い方はあるが慣れてきてもそこそこ死ぬしな >>86
色々想像ってのはわかるがストーリーも結構わかりやすいと思うぞ
4英傑やウツシエやってるとストーリーは結構つかめると思う
ただ寄り道しすぎてストーリーを忘れるんだと思う >>82
はじまりの大地は密度が濃い
後から戻ってきて気づかされることがたくさんある まあ慣れれば強い敵とも戦えるようになったりするんだけど戦闘自体が楽しいゲームかというとそれは違うかな オープンワールド飽きるほどやった人にオススメする
初めてでも楽しめるだろうけどこれが初めてっていうのはある意味かわいそう ゼルダは「面白い」より「楽しい」が強いゲーム
面白いゲームは結構困難が付きまとうものだけど
BotWはリトライが快適だし難度は高い部分もあるが
長時間の緊張を強いる難易度はすくないので
快適に楽しい時間を過ごせる
オブジェクトレスポンスからプレイモチベーションの支配まで
かなり練られていて、まんまと道草を食わされる
そのせいで動画で見ただけの人間と実際に遊んだプレイヤーでは
画面から見えてくる情報が全く違う
ゲームを作るすべての人間は、「あ、こんなことやっていいのか!」
と思わされたと感じる
それぐらい制作所作の常識をぶっ壊した作品
今でなくてもここ数年以内に遊んでおかないと損するレベルのゲームだよ 手探りになる時間が多いので
最低5時間は遊ぶ必要があるけど
そのころには出来の良さがちゃんと伝わってるはず 試せることが色々多いゲームだとおもう
発想力のある人はかなりながく遊べるだろうね >>87
あのね、中毒性なんてないにいい方が決まってるだろ
中毒なんて脳が騙されてる状態であって
条件反射的に射幸心が煽られてるだけ
実際は面白いと思ってない
中毒性で誤魔化してるだけのゲームがいかに多いことか… ほら>>31に集中攻撃きたw
立派に証明されてんじゃんw >>97
ランナーズハイやオートバイを意のままに操れてる時は脳汁出るけど技術とか訓練が必要だからね
君の定義通りなら世の中とてもつまらないと思う
あ、勿論オートバイ飛ばすつってもちゃんとコースまで行っての話ですよ?
街中で飛ばして自爆するのは自業自得だけど大抵の場合他人にも迷惑掛けるからね
モトクロスで思い通りに低く遠くへ飛べた時なんか最高に気持ちいいぞ 何気に面白いのがウツシエを見つける遊びなんだよなー
世界を探索して頭の中に土地勘が形成されるに従って
だんだん位置がわかってくるのが面白い
あれゼルダとの思い出探し以外にももっとマップの特定の位置を探させる
クエストがあっても良かったのにな ライネルチマチマ攻撃して半分くらい減らしたのに
まちがえて崖の下にちょっと落ちて復帰したらライネルの体力が元に戻ってて怒り心頭。
爆弾矢20本かえせや。
つうかライネルレベルの敵ならあの距離程度でHPリセットとかやめろや。 >>95
始まりの台地出てからが本番だな。
パラセールで高所からどこにでもいけるのが分かってくると
一気にワクワク感が広がってくる >>92
一般的なオープンワールドの楽しさとはまた別だな
MAPの高低差とかバリエーションとか上ったりかっ降雨したりする要素のおかげで
3DマリオのMAPを広大にそのまま広げたような感じ。洋ゲーで言うとジャスコっぽい。 ストーリー追うの好きなやつ育成RPG好きには物足りないゲームに感じるかもしれない
何かあるかなと探索するゲームだから探索好きにはたまらないゲーム
今回はフィールド使った謎解きもあるから楽しい
神トラとプレスは最高峰のゼルダだと思う 他のいろんなオープンワールドをやってる人こそゼルダの作りに思うところがあると思うよ
マーカーではなく画面からの情報で探索するのは本当に良かった
まぁ、ゼルダらしい世界観だとか物量に納得いかない人もいるだろうけどさ
アクションアドベンチャーの系譜だから冬のDLCはそちらにも期待 従来タイプのゼルダみたいなのはDLCで来て欲しいな。
夢の祠みたいなところで眠ると異世界にいけるとかならいくらでも自由に出来るだろ。
DLCは年内とは言わず、ずっと定期的に作って欲しいわ。 一般的なオープンワールドの感覚でやると
>>102にみたいなところで詰めの甘さ感じる部分はたまにあるな。
ゲーム始めてすぐの頃、大橋の向こうの砦みたいになってる場所とか範囲外に行ってしまった敵のリスポンが目視できたし
アップデートでいつの間にか対策されてたけど。 スーファミ以来のゼルダで思い入れはあまりけどアクションゲーの中だと一番面白かったと思ってる
最近スポゲー以外億劫になってたのに本当に楽しかった ファミコンからプレステ2とかまでは結構やってて、10年以上ゲームらしいゲームしてこなくて、フォールアウト3とポスタル2はパソコンでちょこっとした程度のゲーム歴。
今回のゼルダは手が震えるレベルで感動した。超面白い。 定型文みたいな奇妙な褒め方が多いのがゼルダシリーズの特徴 アマゾンのポエムみたいなレビューはちょっとしらけた 100時間か200時間か人によって差はあるだろうけど飽きるには飽きる
でもそれでよかったと思う
あの睡眠時間削りまくりの日々がずっと続いてたら冗談抜きに廃人になって死んでた
オフゲーなのに 100時間とは言わないが自分も飽きてやる気なくなるまで60時間くらい遊んだしな
他のゲームのプレイ時間と比べても遜色ない 始まりの大地終わってからがこのゲームの世界堪能できる ゼルダのやりすぎでイカでジャンプしようとしてマップ開いてしまう程度には 実際面白いぞ
ちゃーんとスカイリムやウィッチャー3とかもやってる俺が言ってやるよ
ちなみにゼノクロも面白かったよ未完なだけで ガッチガチのソニー信者の俺でもゼルダは世界一のオープンワールドだと思うわ やらない人、やった振りをする人には、つまらないクソゲー >>122
どーでもいいけど、マリオも空を飛べるかどうかでだいぶ面白さの評価が変わる >>124
マリオサンシャインでは出来なくなってたからガッカリしたな。その前作では出来たのに・・・ >>1
任天堂信者は任天堂製品ならどんなクソゲーでも手放しで褒めるから、絶賛コメントはあまり信用しないほうがいい。
俺もマリカーの絶賛コメに騙されて買ったけどクソつまんなくて30分ぐらいやって売ったし
結局誰か持ってる奴にやらせてもらうのが一番 >>122
クソグラじゃ絶景も台無しじゃん
ジャスコとかインファマスとかやったほうがいい このゲームは極力自力で進めた方が満足感半端ないと思う。 いや、どのゲームも大概そうだけど
さすがゲームほとんどやったことないニシくんの発言w 大木を切り倒して、ダッシュして倒れてくる大木に頭を打って…。
ピヨるどころか本当に昇天しちまうぞ…。
結果は普通に倒れてゲームオーバーになっている。
リンク
「これを一度やってみたかったんだ。
とりゃぁっ!ガツン! それっ!ギギギ…ゴチン!
んぐごきっ!ガクッ!」
倒れてくる大木に頭を打って、一発で即死するリンク。 一撃で平気でハート6個とかゴッソリ持っていかれることあるから怖い。 >>126
俺のGTA5やBF4と全く同じだな
クソつまんねーからやめても
信者からはゲームは悪くないお前が下手なのが悪いとか
これを楽しめないのはお前の頭が悪いからとか散々言われて
PS4のゲームは二度と買わなくなりましたとさ >>115
100〜200時間とかオープンワールドの中じゃ雑魚だろ
スカイリムなんて500〜1000時間はやってもまだやれるぞ エアプやグラ評論家抽出にはよく貢献したゲームだね
動画だけ見てもつまらんもん メタルギア5とGTA5を経験してるかどうかで評価変わりそうだな
オープンワールド初体験なら驚きと感動しかないだろう これがオープンワールド初体験だとここまで持ち上げられてる意味わからんだろ
数こなしてこそわかる凄さ >>80
だがパラセールなしで進まなくてはならない序盤の寒冷地での湖などは中盤以降にはない歯ごたえがあった。 イカ2は個人的には超神ゲーだけど、ゼルダはいまいちハマれなかった。
人それぞれ好みはあるよな。
それなのにゼルダを楽しめないヤツは〜とか言って煽ってくるからムカつくんだ >>99
レビューをお世辞とかぬかしちゃうお前の世間知らずが笑われてんだよ 自分がハマれないゲームでも「なるほど、こういうところが評価されてるんだな」ぐらいの受け取り方はできるもんだ
自分の好悪だけが判断基準の人は、比較対照できる経験が無い子供でないなら、何かを論ずる能力を欠いてるのだと思う
好き嫌い、自分に向いてるかどうかという視点なら、向いてない人も嫌いだという人もいて当然 BOWは掴みの雰囲気と序盤のチュートリアルまではけして悪くない。
あれで全世界の数%なんだから、これからどんな冒険やアクションが待ち構えるんだろうと期待感はある
でも蓋を開けて本編開始したらがっかり
・チュートリアルと同じことの繰り返し
・敵バリエーションが少なすぎて、戦闘パターンも固定でがっかり
・ただただチュートリアル繰り返しの拷問広いマップ
・チュートリアルで掴みのストーリーを終えたら、あとはシナリオを理解するための重要なストーリーパートやミッションは数時間でクリアできる
ようはストーリーがクソスカスカ
チュートリアルまでは良神ゲー→本編はできることが増えずただの莫大なチュートリアル繰り返し作業とわかる
所詮今日の尺稼ぎRPGの典型で、ただ長く、ただ飽きる 掴み
閉じた祠を抜けて指す光と素晴らしい雰囲気
木こりや楽しいアイテム集め
謎のおっさんの掴みとその正体
楽しいギミック
ユニークな敵ユニットとの戦闘
体力を奪う雪山
ここまで、ここまでだけはいい。この掴みは全く悪くないのに、以降はその掴みを薄くしてただないフィールドを動く作業ゲーにしかならない
チュートリアルでできることが増えたのに、それを活かしきれないゲーム性
ワンパ雑魚→消耗品を漁る→ワンパ祠→広いフィールドで次の祠へ
これを延々繰り返す拷問
ようはいまのゲームの典型のコストのために作業かさせるゲームの典型になってんだよね。だから良くない
もう少しストーリーの充実、アクションの充実、多彩な敵、武器特性やカスタマイズや武器差の活かし方による多彩なアクション
頑張ることや詰めるところはたくさんあったのに、掴みだけであとはスカスカ作業ゲーになってる
これが薄っぺらいところで、これをガチで楽しめるのは変態ヲタだけ、普通は作業感にがっかりして飽きる
パートとしてまともな内容といえるのはせいぜいチュートリアル+ラスダンだけで、他は酷くスカスカ
ダクソなんかやると、豊富な敵やバトルやバトルのアプローチを期待するけど、そういうの期待するだけ無駄
チュートリアルと最後しかストーリーないからイース8を期待するとがっかり
掴みとシステムを作って、敵と戦闘、アイテムとアクション、ストーリーがまるっきりクソなクソゲー
まともに評価すれば駄目、あくまでクソつまらない洋ゲーオープンワールドに慣れたユーザーしか感動しないクソっぷり >>ダクソなんかやると、豊富な敵やバトルやバトルのアプローチを期待するけど、そういうの期待するだけ無駄
TESスレでも同じ事いってないか >>148
パラセールとそれを生かした地形の設計がすべてといっていいゲームだからな
そこに面白さ見いだせなかったら辛いだろうな。 所詮は実にシンプルな面白さで誤魔化されているだけのゲーム
レベルカンストや最強装備によるチート感覚や全能感が薄い ストーリー楽しみたい系もとめてると肩透かしくらう。
次なにやったらいいか迷子になる。
フィールド移動ばっかして眠くなる。
E3のトレーラー見てテンション上げソフト買いに行くまでの方がドキドキした。
まだ像攻略しただけなんだが、、、どこから楽しくなる? フィールド移動してて楽しくないなら無理じゃね
それまでのゼルダも道中いらんからダンジョンだけやらせろって感じだった? 面白いの?
じゃねぇよ白々しい
イースの手合いと一緒 同時期発売されたホライゾンゼロドーンの没入感半端なかったがストーリーでグイグイ先見たくなるように引っ張ってくれるが
ゼルダにはストーリーグイグイはまったくなく想像してた以上に退屈だった。
サブクエもゼルダお使い感がやばく何なにの武器見つけたら持ってきて?!任天堂さんこんなサブクエのいらんだろ;;
んで、苦痛にがまんできなくなって2ちゃん覗きにきたりしてる有様だよw たぶんMAPのアスレチック感がキモだから一通り行ききったら飽きるだろうな。
サブクエはほとんどオマケのようなもんだな。
初代ゼルダそのままといっていい。 探索は面白いけどゲハで騒がれてる程じゃない
謎解きも面白いのも有るけど
「復活してする魔物の守る盾を我に捧げよ」
みたいな何にも考えなくても解ける謎解きに出会うと子供騙しみたいでげんなりする
あと100年前の英傑とリンクの関係性が薄っすらしか語られないから神獣解放した時に感情移入しにくい
鳥人間とかちょっといい感じだったんだけどね
ビタロックのゴルフ祠作ったやつは死ね 他のオープンワールドでは単なる背景だった山や崖を踏破可能にした点で真のオープンワールドになった
ゼルダの後にセールでスカイリム買ったけどちょっとの段差も登れなくてホントイライラするわ >>158
アレそんな印象的だったか?
とくに記憶に残るようなギミックではなかったわ。 >>158
俺的にはそもそも100年前の記憶自体が邪魔だったわ。
もっとフラットに世界に触れたかった。主人公が思い出してもプレイヤーの記憶とは別もんだからな。
プレイヤーが100年前を実際にプレイしてるならまだしも。
主人公が勝手に思い出したところで主人公とプレイヤーが乖離していくだけ。 ハリボテだった今までのオープンワールドとは違い
ゼルダは見た場所どこにでも登れるし行けるのは凄い
確かに凄い事やってる感はさすが任天堂だとは思うが
なにか足りない…
ゲーム開始してしばらくは、これ散策してるだけで楽しいじゃん…と、思ってたが…今、なんか眠い(笑
良ゲーなのは間違いないが…何かが足りないw おもしれーーーーってなったけど最終風タクより下かな まだ序盤なのに根をあげた自分が情けなくもあるが
とりま、面白くなる事を願いつつ進めてみます。 とりあえず気がむいた場所に行けばいい。
祠クリアしなきゃとかノルマ感は無くして。
俺も最初は気がついたら2週間くらい放置してるとか平気であったが
はまりポイントに入っていくとわりとそれが継続していく感じだった。
そこに入らずに終わる可能性も十分あるがな。クエストは基本単発だし。 自分の場合はプレイ中にスクショ撮ってTwitterに日記つけてるから
それがモチベになってるだけかもしれん。 マジでPS4箱1PCでも出してみんなにやって欲しいレベルの良いゲームだよ >>160
ゼルダは対象が子供も含まれるから仕方ないんだけどね、このギミックいらなくね、めんどくさいだけじゃねってのが多い
>>161
ちょっと中途半端なんだよね、現地民から「100年前の英傑さま!すごい!」みたいに扱われてもいまいち入りきれない
フィールドの作り込みはめっちゃいいし、場面場面の攻略も自分の工夫次第でどうにでもなるのは楽しい
パラセールも最高
けど、キャラビルド、ロールプレイの面白さとか、クエストの出来はフォールアウト3が上
UIがいまいちだったり、細かく遊びにくい所もある 落ちたものを手に持つのに、いったん拾ってからインベントリわざわざ開かないといけないのはクソだな。
スカイリム手本にして作ったんじゃないのか。リンゴがずれた時のわずらわしさよ。 >>170
お前毎日それ貼ってるけどなんかの病気なの? オープンワールドとして特別画期的な要素はないし、
ものすごく引きの強い仕掛けがあるわけでもないし、
ストーリーに多様性があるわけでもない。
でもとにかく気持ちの良いマップ構成なので歩いてみたくなるし、
それでどんどんリンクが強くなるのでやめられなくなる。 「どこでも笑われてるよ」(笑)
なお現実^^つ>>5 まだやった事ないのかよ
スイッチ買ってきてやりなさい >>177は過去に任天堂ハード及び任天堂ハードのソフトは
国内売り上げでゴキを煽るための道具であって
ゲーム自体は興味ない
WiiUもスイッチもぶっちゃけ持っていない発言も過去にしている >>177の黒歴史
3DSのドラクエ8発売時
PS2は低性能故にシンボルエンカウントのRPGは存在しなかった
だが3DSでそれが実現するハードが生まれた発言をしていた
当然の如くPS2のペルソナやテイルズはシンボルエンカウントな事を突っ込まれる
その後俺はPS2と3DSのドラクエ8の話をしているのであって、他ゲーの話をしているのではない
他ゲーは関係ないと
かなり無理な言い訳をしていた 全体的にマッタリしてるので
どこに行こうとか自発的に目標もってやらないときつい。スプラトゥーンでた今だとなおさら。合間にやると凄いゆっくりしてて「あれ、こんなゲームだっけ?」ってなる。
ハートが三個の頃はまだその中でも緊張感持ってできるけど、頑張りゲージカンストしたころからヌルくなってくるので
さっさとクリアしてDLC入れてしまったほうがいいのかもしれない。
まだMAP半分しか埋まってないけど、今城行ったら倒せそう。始まりの台地出てすぐの頃に城の中入ったが、雷のカースガノンに詰まっただけで他はわりといけたから。
その雷のやつも片手武器が揃ってなかったら詰まっただけだったし。 >>102
あいつに苦戦してるようじゃまだまだだぞ 俺的にはクソ面白かった、今でもたまにやってるけど300時間超えてるのにまだ達成率50%前後だし >>1
昨日チュートリアルのラジオのオープニングトークで
ゼルダが面白すぎてヤバい。とコンビでどハマリしてるらしいゼルダBotWをいまさら絶賛してた
(多分switchを手に入れたのが遅かった感じだけど)
ゲーマーの徳井は
「PS4のFF15にはハマれなくて、もうこんな年齢やし、ゲームに情熱無くなったんかなと残念に思ってた」
なんてことまで言いながら、ゼルダの凄さを力説してた >>187
芸人の間でも話題でしょうね
アメトークでスイッチ芸人やったらそれなりに面白そう >>180を参照に
>>188はスイッチも持ってないしゼルダもやってません 今更すぎるけど面白すぎる
現実の全てがゼルダの中の自然と比較してしまう
山道をあるいているとあの木はゼルダと同じだとか前からくる登山客がゼルダの旅人に見えたり
崖があったらパラセールでどう降りるか考えてしまう。ていうか前なら意味無く山に登ったりしなかった >>191
ゼルダやってると、崖や高いところからふと飛び降りたくなってくる と言うか、定番ソフトになるからな
本体が売れたらいつまでも売れると ちなみに>>196はスイッチもゼルダも買っていない
>>180参照 普段の景色にこれまでとはちょっと違う考えを持つようになった
現実で単なる背景だった山が今更本当にあるものだと再認識したのね
あの山に行こうと思えば行けるんだってな 時オカ ムジュラ挫折した、この俺が180時間BOTWやってるんだから
今回は本物としかいいようがないな プレイ時間は嘘つかないわ この完成度なのに
まだかなり改善点が見いだせるってほんとすごい 馬の仕様はめんどくさいと思ったが あれいつでも呼びだせると馬ガン逃げゲーになっちまう 結局今の仕様でよかったと 面白いけどそれほど特別じゃない
個人的にはPS3版、箱1版、PC版と三回買ったスカイリムが特別なOWゲーム 俺もスカイリムの方が好きだけど中毒性はゼルダの方が高いかな 山の上のドラゴンが滑舌が悪すぎて何いってるかわかないところ
で俺のスカイリムは終わったw スカイリムはメインクエストがおまけみたいなものだろ リンクだって人間だもの、体調を崩すことはある。
お酒を飲みすぎて二日酔いになって、頭がガンガン、ひどい吐き気や嘔吐に見舞われたり…。
体調が悪い時に赤獅子の王に乗って船酔いしたり…。
風邪をひいて戦闘を休んだり…。
それまでのゼルダには無い人間らしさが魅力だ。
素足や素手で宝箱をパンチ・キックしたりすると、リンクが「いててて!」と痛がるし…。 >>207
シリアスもコミカルも両方こなせるのはリンクの強みだな
これはマリオやサムスでは難しいだろう >>1
評判いいけど本当に面白いのか?とか聞く奴には悪いが面白くないと言わざるを得ない。
期待はあらゆる良ポイントを当たり前にするからな。 よくある「メインシナリオは10〜15時間くらいでそれからが本番」ではなく、
ガノン倒して充実感たっぷりで終わるのも良い。 >>204
しかも訳が不十分で意味不明なこと言うしな メインクエ15個だけで80時間はボリュームあるからな
ネット攻略見ながらでなければ ゼルダもきっと「暗殺者ギルドに入ってしまって、暗殺クエストを受けているうちにすっかり悪人に」みたいな分岐があると思ったし、
そうでないとオープンワールドらしくないとまで思ったけど、
そういう思い込みが良い意味で覆されたよ >>187
伊集院もFF15トークとゼルダトークは明らかに熱が違ったな
結局FF15クリアしたんかな? 「地形」だけでここまで魅せる事ができるのか、という驚きがある
それも特段不自然ではなく、まあ世界遺産的なものが
都合よく寄り集まっているマップでしかないのだが、
人間の地形に対しての認識力や記憶力というのはかなり高いのか、
行けども行けども飽きることがない。
なんとも得難い歩行、登山、そしてパラシュート降下の体験になる とんでもない神ゲー
これをやらずしてゲーマーは名乗れない 最近の糞ゲーにありがちな「簡単にクリアされたら悔しい精神」が感じられず気持ち良くプレイできたゲームだった 一気にやれ
途中で放置するとどうでも良くなる
シナリオうっすいからな うっすいと感じるのは自由だけど
このゲームをプレイしてそういう感想しか持てない君を
うっすい人だなあと俺が感じるのも自由だよね 薄くするかどうかすらプレイヤー次第なのは凄いと思う
神獣攻略と写し絵重視で進めたらすげー悲劇的なストーリーだけど
そういうのが好きでないなら無視して今を楽しめばいい >>210
もうちょいでかい賑やかな街がほしかった >>102
ライネルごときにそんな遊んでないでさっさと倒せよ でかい街なんてあったら、街の人と会話して回るのが凄く面倒くさくなったと思う
だから最近のRPGはとてもじゃないがやる気がしない
その点今回のゼルダはだいぶマシだけど、それでも馬宿の規模ですらキャラと会話するのがかったるい 街を出すならムジュラのクロックタウンみたいに巨大な街にいろいろ詰め込んで
崖登りの代わりにクローショットでスパイダーマンごっこできるような外伝がいいな ハイラル城散策でもしんどいのにその何倍も広い100年前の城下町の散策とか多分吐き気する クローショットは当初入れる予定だったらしいねえ
2だなw 街とかオープンワールドで作り込まれても作り手もプレイヤーも恐らく幸せにはなれんw
ゼルダ位の規模がちょうど良いわ、 まぁ、オープンワールドゲー特有の
一定時間遊んだら飽きて触らなくなる
って要素を除けば、良いゲームだったと思う
100時間以上は遊んだよ
100時間超えて遊んだオープンワールドゲーは
FO3、スカイリム、ウィッチャー3に続いて4本目だわ >>233
さすがにそれは・・・
早くクリアしたがる人ってわりと街が嫌いだったりするよなあ
個人的には
遠回り寄り道ガンガンしたい派なんで、街にボリュームあると嬉しい 廃墟を探索するのは楽しいけど村で話聞いて回るのかったるかったなあ
ボイスがあろうがなかろうが会話シーンは単調でたるい
同じ人に話しかけて同じ反応が返ってくるのもガッカリだし
オープンワールドの自由さに見合った会話って
人工知能で自由な会話ができるレベルになるまで無理して入れなくていいよ スプラもそうだけどこれも過大評価だよ
只子供キャラは凄く可愛かった >>3
ガーディアンに一撃死させられて
やめた奴知ってる ユーザースコアやゲーム賞だけでゲームの評価を決めてはいかんとは思うな
指標ではあるけど全てではない、もちろん売上げも 評価されるのはわかる内容だけど
なんかやる気がしないから放置してる
多分10時間やってない 評価するのは自分自身に決まっているだろ
だが客観的指標としてメタスコアより公正で信頼性の高いものはない
あとは自分と感性の合うレビュアーを探すぐらいしかできない 面白いのか?何かないか?って人に聞くタイプは疑心暗鬼のままプレイに入るから
結局何遊んでもゲームにのめりこめないと思う >>1
ゼルダやる前にドラクエ11やっとけ
順番逆にすると遊べないから オープン大嫌いでこのゼルダ事態嫌いな自分でもそこそこ楽しめたから少なくとも良ゲー以上ではあるよ >>256
順番逆だけど凄い楽しいわw
シンプルイズベストって言葉がある。
ゼルダは悪い意味で面倒くさい。
感じ方は人それぞれって事 例えばゼルダで料理を作るにしても、周りに鍋がなかったら作れない。
そして武器はやたら壊れる。
もう面倒くさがりの自分からしたらこの時点でムリなんだわ。
まぁ面白いと感じる人の感性は否定しないよ >>259
お前その程度で面倒なんていってたらPS4のゲームなんてできねーじゃん
起動もっさりで洋ゲーなんてやろうものならゲーム起動からのローディング長くてマジでそれだけでやる気削がれない? ボタンポチポチ押してるだけでクリア出来るゲームが好きなんでしょ
俺の雑な予想ではゼルダが嫌いなやつは
勉強とか仕事も嫌いなタイプ 散歩ゲーとして非常に優秀なのが良いな
歩いてて清々しい気分になったのはシロディール以来 まぁ知恵の輪ゲーだからアホはイライラしてやばいかも 遊びの幅が凄い
クリアしてから動画見ると面白いよ
普通にプレーしてる人にはない発想が観れて
バカっぽいのから凄いのまで ゼルダなんかはユーザの「好きなように遊んでやる!」って意欲に
応えてくれる作りなんだよね
玩具でいうならレゴみたいな
で、嫌いな人は最初っから完成品がほしいんだと思うよ
フィギュアを眺めてて幸せ、みたいな 同じ山に入るにしても、ハイキングと山菜採りぐらいの違いがあるね 人に話しかけるたびいちいちお使いさせられるのが苦痛 >>264
俺は基本的なクリアの仕方をしてたけど俺の見てる実況者はどの祠でもビタロック使って解いててワロス とりあえず空を飛ぶのは楽しいよ
んで空を飛べそうな高台見つけたらすぐ登れるよ
んでんで高台の上から見渡せば重要そうなポイントが見つかるからすぐ飛んでいけるよ
シナリオとか戦闘とかは知らん Skyrimよりはマシだと思うけどポケモンよりはしょぼい すげー評判良いって口ぶりだとBotWの事だと思うけど、
これは2010年代を代表するゲームと言って良いよ㊗ >>1
自由度がすごい
ラスボスを倒すという最終目標はあるが
そこまでの過程が自由
祠をクリアしていってもいいし、塔に登ってもいいし
町を目指してもいいし、四神獣に会いに行ってもいい
かなり難しいが、いきなりラスボスに会いに行って倒すことも可能
そういうゲーム ゲハのソニーハードファンに「面白さで誤魔化してるだけ」と言わしめる程度の面白さしかないよ >>4
それは言い過ぎ
面白いけど俺は積んだ
何か面倒くさくなっちゃって 世界はだだっ広いのに密度がなくスカスカ
何かありそうな遺跡で謎解いても得られるお宝は祠と同じでガッカリさせられる >>278
世界的にゼルダより下の評価であるゴキちゃん大好き洋OWゲーはそれよりスカスカってことだな 逆にアレコレできすぎると妨害になると考えたんだろうね
だから釣りやら入れなかったと 釣りはあっても困らないかもしれんが明らかにゲームのテンポを乱す ゼルダの世界が終わると
クリアしたことを後悔するゲーム もうちょっとこの世界にいたいと、姫様ほったらかしにしていると、強くなりすぎてガノン戦で緊迫感が薄れてしまう。 祠なんかを除くと攻略上特に定められたルールとか無いからな
え?これでいいの?って方法で雑魚敵倒せたりするしオンザレール以外ダメな人を除いて楽しめると思う >>73
これが全て
客観的な視点だけで見たらこのゲーム以上のゲームは無い >>258
それなら普通に8やるわ
あっちのがグラとストーリー以外優れてるし 記憶消してまっさらな気持ちでまたやりたいゲームだよな
ゼルダって大抵そうだけど 「自分が苦労していたんだから他人にも同じ苦労させたい症候群」にどう立ち向かうべきなのか
http://detd.hot-hed.com/m0805.html 地形制作にゼノクロ関係があんまり関与してないという話なんだが本当なのかね
デジャブを感じることもあるんだが MAPが半分くらい埋まる頃になってくると
なんか大きめの遺跡とか発見してもどうせ祠だろ?ってなるのが今作の一番の問題だな。
それでも中で珍しい防具とか出てくるとまだうれしいんだが
祠あってもいいんだけど、大掛かりな仕掛けとか施設とか期待さといて祠だと相当がっかりする レアな防具は祠じゃなくて遺跡の奥の宝箱あるみたいな感じで分けて欲しかったな
遺跡の奥に祠があって中に宝箱でも同じなんだろうけど、祠を見ただけでいったんテンションが下がる。 祠を見つけたらまた強くなれるって事でテンション上がったけどな 最初はストーリーメインに進めてこう!って思って始めるんだが結局超絶上手くて
ノーダメで進められるような人以外は、広大なマップに隠されてる祠探して
クリアしてハートの器なり頑張りなり大妖精探して防具強くしてったりとかしないと
いけないから、ストーリーガンガン進めたい人は肩透かしを食らうかもね
でも祠探しやら広大なマップ探索やらいろんな人から受けるクエストとか
やってるうちに楽しくなってって今日はここを探索しよう明日はあそこを今度はあの敵を
みたいな感じで自分が成長できるアクションRPGになってると思う
メインのストーリー以外の寄り道要素が楽しいゲーム 今作を一言でまとめると寄り道ゲーって感じかな、で寄り道しまくって時間がいつの間にか過ぎてて時間泥棒って呼ばれてる 超絶面白いけどゴキはやらなくていいよ
一生糞つまらんボッタクリカスステゲームで自分を騙し続けてろw まあ、これから長期間にわたって
名前が上がるタイトルだからゴキちゃんもやっておいたほうがいいよ。
また言い返されてバカにされるで >>305
がんばりあげてたときはパラセールで飛べる距離増えるし行動範囲広がるからまだモチベ保ってたが、がんばりカンストしたあと
ハートにはあまり興味がなかったな >>307
寄り道探索好きには堪らないゲームだよな 失敗が危惧された switch をこれ一本で未だに入手困難にした立役者。 今の時点で買う気になってないような奴にとってはおもしろくないよ
やめるべき >>297
ゲハ以外でもトワプリファンって見かけるな
対してスカウォはあんまり見かけないから
実売でこの2つは倍くらい違うらしいからプレイ人口も重要なのかもしれん 面白いけどアクション要素が強くて疲れる
まったり遊べるドラクエ11の方が好きだ ドラクエはプレイしてて眠くなる
ゼルダのが濃いわ
まぁ、脳みその電源オフにして遊びたいならドラクエだろうな(笑) 馬を登録しようとまさに名前考えながら走ってたら崖に落として殺したわ。
2日間くらいブルーになる。
ズルズルと崖をゆっくりと滑落する馬の形相が目に焼きついている。
すぐに妖精とか使えば救済できるかもと、崖の下でズルズルと落ちてくる馬を待ち構えていたがそんなことは無かった。
妖精とか馬にもたせておけるようにしてほしい。それか死んだ所に墓くらい立てさせろ 始まりの台地を出た直後の頃、オオカミに襲われたときに肉をおいて逃げればいいじゃんとひらめいて試したがオオカミは肉に無反応だった。
犬は反応したのに。
よく出来てる分、逆にこういう抜け穴があるとがっかりする >>323
オオカミ「目の前の新鮮な肉を優先してんだよ!」 あいつら爆弾にも釣られるけどな、あと狐か犬を家で飼えるようにしろ あと骨馬の不遇っぷりは異常、馬神は骨馬生き返らせろよ >>1
パンツ見えないしおっぱいも揺れないから星1 >>328
せめて爺に見せて
「お・・・おまえは」みたいなイベントは欲しかった。クエスト終わってもすっきりしない系が結構ある 初代にもいたんだから、友好的な魔物の村は欲しい。
DLCでもいいからどっかに作っといてくれ。
まだ途中だからもしかしたらどこかにあるのかもしれんが ただこれたまに左のスティックとか操作不能になるんよなぁ
サイドステップで避けようと思ったら垂直にジャンプして殴り飛ばされたわw
あとスティック入れてないのに勝手に走るのも困りもの
水の上でアイスメーカーで氷柱ちゅくってその上乗ろうとしても勝手に
走って何回も落っこちて溺れたのはマジ勘弁wっておもったわ ゼルダで俺的不満は釣りを削った事だな
そりゃドッカン漁出来るんだからいらんだろうと言う意見もあるが、そう言う事じゃない
DLCで釣り導入してくれたら、それこそ一日中世界中飛び回って釣りしてるだろうな 網魚とかできたらいいな
せっかく凄いフィールドあるんだから
場所によってレアな魚釣れたら面白そう 動画見ても移動が面倒そう
時オカも微妙だったしニシくんの絶賛を鵜呑みにはしない >>13
RPGで100時間遊べたら十分じゃないか? 良い意味でこれほど発売前後で評価が一変したゲームも近年希だな
これswichのロンチなのに、発売前のまー盛り上がらなかった事
オープンエアー? なんか任天堂がまた勝手に造語作ってんのか。。。。程度にしか思わんかった
予約初日に、大手量販店の都内拠点店に1番で並んで予約した俺ですら 没入感がすごいからこそ"座る”と"寝転がる"アクションを追加して欲しかった。
こう、もっとあの世界に浸っていたいんだよ。
共感してくれる奴いないか? >>338
まあ確かに世界広大すぎて普通に徒歩で移動とかなると果てしなく時間かかる
それでも各地にある祠開放してけば祠までワープできるからショートカットは
いろいろとできる。けどそれでもやっぱり世界広すぎて移動だるいって人はいるかもしれん
けどこのゲーム、自分で徒歩で歩いていってあの場所に何があるか世界を見て回る
的なところあるのでそういう感覚で楽しめないとクッソだるいかもしれない
けどやってるうちに世界探索楽しくなってくるけどね。今日はあそこを探索してみよう
明日はあそこを探索してみよう的な感じで 普通に塔から滑空していけばある程度の範囲はカバーできるやないか ファストトラベルはやらない主義だから
明らかに一方通行っぽい場所に祠があると無視する >>339
ソフト頻繁に差し替えるならDLのほうがいい。
どうぶつの森とかと同様に環境ゲーム的に長く遊べるので メインクエ関連はゲルド周りのクエだけ妙に充実してたな。
一番最後に行ったからよかったが最初のほうに行ってたら
尻すぼみ感やばかったかも。
他もこのくらいあったらよかったのに 最初はハート3しかないから結構理不尽に殺されたりすること多いけど
ハートの器増やしたりあとは戦い慣れてくるといい感じにラッシュ決められたりして
だんだん楽しくなってくる
ただ祠とか最後の方になってくるとどうしても見つからんくて世界中探索の旅がちょっと辛くなってくるw ハートは5・6個くらいのころが一番面白かったな
防具も自然に強くなるからあそこ通るのやめようとかそういうのがなくなってつらい
オープンワールド系はすべてそうだけど 最初ハート3のままがんばり全振りにして
全部の塔まわって地図開放するまでが一番ドキドキして楽しかったなぁ
それでもなんとかなるバランスがすごいと思った かなり面白かった
次にどこに進むのかを決めるのは自分自身で
東西南北どこを目指してもいい
ここまで自由なゼルダは初めてだし
よく思い切ってここまで変えられたなと感心した ゾーラ族が水浴びしておいでおいで言うからそっちから攻略したけど
あとにすればよかったなと思う 神獣クリアの順番はルッタ→ナボリス→メドー→ルーダニアだったなぁ
ナボリスの内部とボスでかなり苦労したからその後の神獣がスゲェ楽だったw 最初に城に乗り込んで、雷が攻略できずに引き返したな。あいついなかったら予備知識なし開始10時間以内でハイラル救えたかも。 へブラ山周辺はきつかったな。街とかでサブクエ適度にこなしながらたまに祠やるのが気分転換になるからいいがずっと祠しかないのがきつかった。
ほとんど吹雪いてて視界が悪いのもあると思うが。圧迫感あるのであまり行きたくない。 横の神獣アイコンって攻略した順番に積み上がっていくのかな。
ゾーラ攻略したら冒険が一気に楽になったな。マスターソードがあの仕様じゃなかったらガンバリカンストした時点で満足して祠スルーしてたかも。 未だにスイッチが買えず未プレイなのですが、時オカの時の衝撃を期待してるとガッカリしますか? >>365
別物。あのタイプのゲームではない。
ディスクシステムの初代の再解釈って感じ ゼルダを助けに行く気がしない。終わってしまうから。
一押ししてくれるイベント欲しいわ リト族は実質ノーカンだろ
祠イベントかな?ってレベルで短すぎる >>367
そうこうしてるとむっちゃ強くなって、ラスボス戦の緊迫感がなくなるのよね。 ポケモンみたいに終わった後も世界が続いているのならさくっと倒しに行くんだが
(ガノンは倒したけど赤い月が消えるまで時間かかるし、まだ世界に魔物は残存しているから気が抜けないよ的な。)
次回プレイはガノン倒す前から再開とかだと激萎えだからな。 >>365
ゼルダに注目しているのにまだハード買えてないのいるのか? ゲーム好きなら一度はやって欲しい。雨とか武器壊れるのとか、合わない人はいるかもしれないけど 始まりの大地で魚の採り方がわからなくて1時間詰まった雑魚俺以外にいる? まだクリアしてないんならこんなとこ見ずにゲームを楽しんだ方がエエで、そういう楽しみがまだまだ沢山ある 祠やっと117個・・・
もう攻略サイト見てええよな・・・?(´・ω・`)限界です・・・ 俺は祠119で、ハイラル城に二つ目の祠があるのかと突入
そしてクリアした… お手軽ゲーがやりたい人には向かないジャンルだと思うけどswitch版だと何時でも何処でもできるっていうハードの利点があるからか敷居下がったし人気出てるね ただ、虫捕まえるのはテレビ画面じゃないとキツイw
ちっこい画面でさらにちっこい虫見逃さず捕まえるのは至難の業
特にヒケシアゲハ辛かったわw黒い灰みたいのが舞ってる中黒いちっさい蝶探すのはテレビ画面ですらクッソ辛かったわw 豚がPS4版ドラクエを移動が面倒だのロードが長いから糞だの言ってたんで
それよりも移動面倒で糞ロードももっと長いからブスザワは糞ゲーすぎてやってられないよなw 滑空できてどんな壁も超えられるゼルダの方がドラクエより圧倒的に移動楽だよ 最後の祠はビーチぶらついてたら女から玊貰ったわ。自力では絶対無理やと思ったから嬉しかった。 最初にシーカータワー無理やり全部埋めてマップ見ながら探索したからすぐ飽きたわ
試練の証もがんばりゲージ全振りだから迂回しなくても無理やり最短距離進んでいったし
ルト族の村も料理とたいまつで雪山の方から突貫していったりとゴリ押しプレイしたのが原因かもしれんが40時間以上で火の神獣倒さず積んでる シーカースカイツリーのてっぺんから飛び降りて、落下死するのが好き。
最初は高い所から落ちたら一発で死ぬんか?と不思議がったが、
現在では、落下死する描写に見慣れているから、どんな風に落下死するかを注目するようになった。
一部のシーカースカイツリーでは、「うわぁ〜」の奈落の底への落下判定になり、
ハートが1個減って、てっぺんまで戻されるが…。
メインチャレンジは随分飽きているから、リンクをわざと死なせるネタプレイばかりやってる…。 >>379
ノシ
ぜったい釣竿あるだろとか探し回ってた
水中の宝箱もそれで釣れるようになるか
いつか潜れるようになるって思ってた メインクエ終わると直前セーブから再開なんだな。がっかりですな。
せめてDLCでクリア後を遊べるようにしてほしいわ。Fallout3みたいに。
平原丸ごと使えるから掘っ立て小屋の城下町一個くらい作れるだろ。
>>384
何の目的も無くブラブラ出来るからむしろお手軽だと思うわ。
スプラトゥーンのあとやると凄いゆったりしてて拍子抜けするし >>390
ゲルドの北の塔とかクソ高いから良いんじゃね
パラセール持ってないころは玉ヒュン具合が半端なかったわ。
うわッ死ぬ・・・(キュン)って。 >>386
ドラクエやってないの?あれオープンワールドじゃないよ
同時期に出たホライゾンはロード滅茶苦茶長かったけど >>396
また豚の捏造か
数あるオープンワールドの中でホライズンのファストトラベルのロードは爆速だぞ そういやゼルダはファストトラベルは一回も使わなかったな。
家のなかとかシームレスで行ったのは良かったが祠ロードとかは長いと思う。
あんま頻度高くないからいいけど ファストトラベルの快適さはゲーム体験の中ではそんなに比重大きくないわ、よっぽど遅かったりtipsとか工夫ない場合は置いておいて。 1戦闘ごとに読み込み3秒とかあるとイライラするけど
ファストトラベルやダンジョン入り口でのロードは分単位でかかるのでもなければそんなに気にならない あとは祠ワープとかのローディング時間が短かったら言うことなかった
流石に糞長すぎぃ・・・ 最初のころはのんびり散策中に「ミファーの祈り、いつでも使えるYO」とかいきなり声出てきてビクッとしたが
4個揃うと一緒に旅してる感出てきていいな。
まあ揃ってから即ガノンいく場合あんまり実感する暇ないけど。 ものは試しだから中古でも買って体験してみろと言いたいところだが
本体が全く売ってないからな、今更Uとはいってもあれも中古本体もたいして安くないしな まあWiiUでもそれはそれはいい体験になるだろうけどもね XとBを交換できる設定があるのが不思議だったが
スブラの為だったのか >>374
並んだりネットで張り込んだり転売屋から買う気がなかったりすると、まだ買える気がしないですね。普通に買える日はいつ頃になるのか。。 最近ガノン倒してゼルダ終わったけどまだ図鑑とかコンプしてないのいろいろあるからついついやっちまうんだよなぁ
無駄に広い世界探索して無駄にモリブリンの砦制圧したりして全然図鑑コンプできてねぇ(´・ω・`) >>409
予約開始日から3日も過ぎて店頭予約探し始めたから全然なかった
同時からネットなんて張り付いてないとどうにもならない状態
半月たってようやく探し当てて発売日に受け取れたから動くのが遅かった割には幸運でしかない
しかもその店でボンバーマン扱ってなくて変わりにゼルダ(高いな思いながら)買ったから運良すぎ
あのときアップデートしてないスパボンR買ってたらハードの評価まで下げるところだったな
予約開始日初日で動けたのが一番の楽だったろうな メインクエクリアしてから初めて白銀のモリブリンみたわ 高校生なのにお金くれなきゃやりませんって最初っから言っちゃうんですね
http://raswe.maxsyma.com/0815.html >>414
4月が一番買いやすかった、それでも半日で店頭から消えていたが 3月の段階で2017年内は品薄が続くと予想されてた >>419
出荷数が不明だったからそこまでの雰囲気ではなかっただろ
GW明けの極端な出荷数減少で生産数が不足しているという噂ができてきた スプラの人気が過熱しているけどね、それだけじゃない
ふと横を見ると光り輝くダイヤモンドが落ちてるんだよ
さあ拾いにいこうじゃないか 発売日に買ったけど、祠巡りやら防具の強化やらで
メインイベント全然進めてないや。
ライネルさんも狩れるようになったし、ここまで来たら
メインイベントのボスがあっさり終わりそうで怖い 面白いんだがそれよりも
丁寧に作ってるなー
という印象のが強い
やってて色々感心する はじまりの大地は2時間位でクリアかね?
普通のゲーム基準のマップで十分広いと思ったら
最初の大地をクリア後に全体マップ見たら絶句した
何時間か遊んでる内に「あっ、これ化け物級のゲームだ」と気づいて
何度も何度も「よくこんなもん作ったな…」とは思った
作りが丁寧でやれる事、行きたい場所が多くて止め時が無い
いつまでもハイラルに浸ってクリアしたくないゲームだったわ
まあ、100時間もすれば程々に飽きてはくるけど
DLCで足跡見たら結構、行ってない場所があってまたちょっと驚いた ストーリーと関係無い山散策してるだけで小一時間たってしまう
しかも楽しい
ゲーマー名乗りたいならハード買ってでもやらないと駄目
何年かに1本現れる「やるのが義務」のソフト 別に面白いとかではない
面白いのはマリオの担当だから 俺も現時点ではそんな感じ
どうぶつの森がと同じような感じ。よくは出来てるけど環境系ゲームに近い印象。
そこそこのテンションがずっと持続していく感じ。楽しさの最高潮がどうだったかを考えるとそこまでテンション高くは無い。
理由はクエストが軽いののばかりだったからってはっきりしているが、そこはDLCに期待。 >>113
全く逆だろ
皆一生懸命自分の言葉で説明しようとするのが今回のブレワイ
例えばドラクエ11にはそういうのはほとんどなかった ドラクエは基本どこまで行っても「面白いドラクエ」か「いまいちなドラクエ」って感想しか無い。
一定以上のハードルは越えてくるが、逆に上の方も一定レベルの上限以上は行かない感じ。 画期的なシステムでも圧倒的な魅力があるわけでもない
ただ力技になりがちなオープンワールドをひたすら丁寧に作ったゲーム
マップデザインの完成度がとにかく高い ブレワイの批判してる奴らの言い分はほぼ全て「俺はそうは思わない」で反論できるんだよね
褒めてる奴の意見にもそれはもちろん当てはまるものはいっぱいあるんだけど、批判的意見よりは普遍的なものが多い >>315
そうとも言い切れん
俺はスイッチが欲しくてコレシカナイでブレワイも一緒に買ったけど、ギリギリまで買うの止めようか迷ってたくらいブレワイに興味が無かった
今はゲーム史上最高傑作だと思ってる
だから、とりあえずゲームが好きな奴には全員にお勧めできると思う 個人の主観で感じ方の違いが大きいゲームなのに面白い評価が多数という珍しいゲーム ゼルダシリーズも振れ幅がでかいからな。
実質ダンジョンしかないようなタイトルもあったし、そういうのが好きだった人には今回は受け入れられないでしょう。 マップ作るのが精一杯で力尽きた作りかけのゲームって感じ >>437
道中も楽しむゲームだったりするから
ここがハマらないと残念な買い物したねとしか言えないな;
俺も他人の好評参考にしてマイクラ買って後悔したクチだからまあ分かる 最初はメインのストーリーガンガン進めるつもりだったのが弱くて全然進めなくて肩透かしをくらう
けど強くなるために世界各地回ったり祠回ったりミニチャレンジやったりしてるうちにだんだん
そっちの探索も楽しくなってきてメインのストーリーどうでもよくなるっていうかどうでもよくはならんけど
メインそっちのけで祠探しの毎日になる これどこまで考えられてるんだろうって疑心暗鬼になるゲーム 祠は正直モチベにはならんかったわ
道中で見かけたらしょうがない入るかなって感じで気分が乗らないときはスルーすることもあるし。
祠の外で何かやって入ったら証貰うだけ系のは好きだったが。 知らない土地に遊びに行って散策したときのワクワク感をゲームの中で手軽に体験できる感じだな、今初めての土地バイクでツーリングしてるんだけど「コレダ!」って思ったw 体験版出すならアッカレの塔から好きなところに滑空で降りられる
降りたらそこから10歩歩いて強制終了。
これで購入意欲MAXになるだろう。 ほんとゼルダのようなブランドでこんな事やってくるんだもんな
参っちゃうよ任天堂には むしろトワプリ以降が保守的すぎだろ。それまでは毎回何かしら挑戦してたのに。
やっと時のオカリナの呪縛から解けた感じ。 ストーリーはまだ時オカ大人編まんまなんで
そこは猫目系の方に新路線を期待しよう アンパンマンの世界やぼくのなつやすみの世界では、猫目のトゥーンリンクが一番似合う。 タクトのアートワークには普遍性がある
たぶん20年後に見ても古くない タクトは最後未完成過ぎてソフトの伸びが止まる要因となった
あそこ何とかできていればここまで日本で苦戦するブランドにならなかったのに
工程管理に問題があったか? WiiUPVのフォトリアルリンクはFF板のFF本スレで好評だったんだが
あの路線を投入する予定はあるのかな
メトロイドとFFの中間みたいな雰囲気・内容を想像してしまうが >>455
久々にトワプリやスカウォやってみると、
リンクの頭身がえらく高くて違和感
BotWってその辺もややトゥーン寄りに調整されてるんだな 面白ければ国内100万いく。
口ほどなにもないからハーフミリオンですら夢のまた夢になる。毎回だけどゼルダは異常に過大評価されるゲームだから真に受けないのが大人のたしなみ。 ゲーマーというかゲーム好きには評判いい
唯一、MHしかしない人にゼルダはつまんないって言われたな
料理とかめんどいだって、肉焼きも相当めんどいけどな
あまりゲームに触れたことない人にはやることが多いオープンワールドあるあるにはまるみたい
ゼルダはそこらへんよくできてると思ったけど、マリカ、イカがゼルダより売れるのはなんとなくわかった ゼルダ遊んだことないおっさんにも
switchのは楽しめそう?
なんかスカイリムみたいなオープンゲーって記憶があったけど。
スカイリムはほどほど遊んだ程度。 >>461
キャラデザとかアニメっぽいところを除けば、そこそこ楽しめると思う グラフィックが酷すぎて今回はちと無理。
任天堂にリアルが出来ないのは分かるがそれにしても逃げすぎだ。 >>461
昔ゲームやってたなら楽しめると思う
スカイリムはなりきりプレイ(悪人とか勇者)みたいなのを意識するとすごく楽しいゲーム
ゼルダは違うベクトルだけど、是非遊んでほしいな >>461
自分もおっさんだけど、スカイリムは序盤で積んだけど、
ゼルダはクリアするの惜しいくらい糞はまったよ。
子供の頃ゲームを純粋に楽しんでた気持ちを思い出した感じ。 >>461
全然大丈夫
テキストはほとんどないので童心に帰って楽しめる >>469
これがファミコンをリアルタイムでやってる世代のレスだぜ
凄いだろ
281 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/08/20(日) 14:22:20.98 ID:pMd1A6jR0
自殺配信したゴキちゃんゲハ見てたwwwwwwwww
追い込まれて自殺しちゃったのかなwwwwwwwwwwwwwwwww >>465
お前リアルな画で桃白白とか飛翔の蝙也やりたいの?
センス無さ過ぎだろ >>465
真正面から挑んでE3最優秀賞とりましたw まだ評価を覆そうとする無駄な労力をそそいでいる連中がいるな このゲームにシナリオ云々言ってるのはすごい違和感がある……。
好き勝手に山登って鉱石あつめたり、いかに言いつけを守らずに神獣に挑めるかを試したり、シナリオ無視してハートを集め、ほとんど話も進めないままマスターソードを抜いたり。
そういうあほなことをやって時の反応を見るゲームなんじゃないの?(違う 相当面白い、けど人によってはfo3、fo4の方が面白いという人もいそう
って事でfo3switchに移植はよ 亀レスですけど
レスくれた人ありがとっす。
近々、買ってみて遊んでみます。 >>461
トライフォース2だったかな壁画になるやつ
それくらいしか遊んだことなかったけどまあまあ楽しめたよ
歴代のロケーションを遺跡で再現してるらしいから過去作知ってると感慨深いんだろうけど なんでこんなに自由度高いのにUIと料理周りはくっそ不便なのか
これがわからない >>479
WiiUマルチだからは一因のはず
UIはタッチパネル前提の跡が見える、料理、武器アイテム捨てるのも多分それ
switchマルチが決まってUIまで作り直すには至らなかったんだろうと思う >>473
野糞の話題がひょっこり出てきて
また叩かれ出してるんでイラっときちゃったんだろう >>471
飛翔のへんや、って何のことかと思ったら、爆弾矢で上昇気流起こすあれかw >>463
これでもかなりアングロサクソンの趣味に寄せた絵柄なんだがな モノリスの新プロジェクトいいねえええええええwwwwwwwwwwww >>485
もっと日本向けだと思う
ハイリア人はディズニーでもいそうかなって思うけど
亜種族のデザインとか日本の萌えアニメのそれだし >>2
開始10分で基本システムが分かるように作られているぞ
やっぱRPGとはちょっと違うな >>480
ちょっと納得した。
確かにカテゴリーがなんで
LRで移動できないんだろうって
思ってたがそれか。 ドラクエ11は最後までプレイしたがゼルダは途中で積んだ
面白いけどなぜやめたんだろう 剣は十字キーで切り替えられるのに弓はメニューからいちいち選ぶのだりーと思いながら500時間
弓装備中に十字キーで弓切り替えになることに気づくワシ >>1に限らず、まずプレイして判断するべきソフトの第一候補だろ
論評ばっかり発達して体験しない客が増えすぎのが市場の衰退とアフィの隆盛に繋がった ゼルダより面白いものは釣り、スキューバダイビング、スキースノボ、盆栽ぐらいかな
おっとオナニーを忘れてた ゲハ民的に「海外では受けてる」や「ワールドスタンダード」みたいな強みを見せる為の常套句は誇りにもしてた部分なのにな
ここに来てガラパゴスの主観に立ち返って評価してる人も多い気がする 今から書き込みに来るID:4YQv7gOr0は業者です かなり評判いいとそのハードルを超えられないのが多いけど、このゼルダはハードルを超えてきたからな。 オープンワールドにはまってた人こそ違いが分かり高評価だね 世界が生きてる手触り感がほんとにすごい
オープンワールドはFO3とオブリ、スカイリムくらいしかやってないけど
それとは違う軸の楽しさを提示したと思うわ
テーマパークハイラルに裸で放り込まれて遊ぶサバイバルゲーム、
そんな感じのゲーム 最近ゼルダ買ってみたけどまあオープンワールドゲーとしてはよく出来てると思う。
ただなんかものすごくめんどくささを感じてすぐ眠くなってくる。
・BGMが弱い。街とか入ってもアイコン見ないと気付かないくらい地味な音楽
・キャラのリアクションやモーションが風のタクトから全く進化してない。
・ダンジョンのほとんどがミニダンジョンでストーリーと関係ない上、敵がでてこない。
・主要な謎解きアイテムが序盤で全部手に入る。 ゼルダは馬が扱いにくくてストレス溜まる
ドラクエ11の馬はすごく扱いやすいのに 馬はほとんど乗らなかった。愛着ない状態でガノン戦だったので、もうちょっと乗っておけば良かった。 >>511
それ全部、めんどくささと関係ないよね… >>511
これでBGM弱いとかちょっと難聴すぎませんかね BGMはテレビモードだと音量低くない?
テーブルモードは普通に大きいけど。 眠くなってくるのはフィールドが癒し空間なのもあるが、クエが貧弱なのもあるだろうな。
長めなサブクエがイチカラ村と武器マニアのガキくらい 20個くらいはムジュラのサブクエくらいのボリュームはあってよかった。サブクエ強化来るのに期待。 ゼノブレのバーンみたいな連続長編クエが欲しかったなぁ
イチカラ村もどうしてもコロニー6と比べてしまう ってか、オブリビオンスカイリムエルダースクロールオンラインとやってきたけど
このベセスダ3作はダンジョンがほんとつまんねーコピペ構造だらけなんだよな
「オープンワールド詳しいぜ俺」みたいな顔してる奴がブスザワのダンジョン叩いてるの見るともやもやする 尾行してみると意外と行動範囲広い住人とかいるからな。 > ・キャラのリアクションやモーションが風のタクトから全く進化してない。
つまりタクトでほぼ完成してたって事だろ?タクトプレイしたときに感じなかったの? アッカレから北の大地に続く怪しい地形。
http://i.imgur.com/wp7P6kX.jpg
下の赤土のところには降りられるが、トゲのかなり手前でこの先は行けないと止められる。ただの背景なら紛らわしい作りはやめるべき。
DLCがらみでなんかきそう ハッキリいって任天堂に思い入れがなければただのオープンパズルゲーやぞw >>526
そんな凡ゲーならこんなに評価されてないわな さすがに持ち上げすぎ
やはり時オカは超えられてない
攻略に順序がなくて自由なのが良いとは限らないとよく分かる作品
4つの中で一番近くて最初にゾーラ行った人は多いだろうが、最後に回したほうが盛り上がる
時オカは攻略順序がほぼ決まってるが、それゆえに後半に行くほど集大成感が強くなっている
かといって序盤スカスカかというとそうでもなく、むしろ迷いの森〜森の神殿の一連の流れは大人編究極の導入 メインはあんなもんでも構わんだろ。サブクエはいくらなんでも軽すぎ 「コログしれん」はひどかったな
祠の水増しと言われても仕方がないレベル 砂漠が一番盛り上がるだろ。
ゾーラとか特に何もないし。
リトが一番何もないけど。
つうか全部砂漠くらいのボリュームあればよかったのにと思うが、全部が同じパターンだと完全に読めてしまうのでそれも微妙か。
過去のゼルダもパターン入ると読めちゃったし。 >>5
ハード信者はヘタするとゲーム童貞もいるからな
くわばらくわばら ゲハにいる奴ほどゲームを実際にはやってないようなのが多く見える 有力ゲームサイト、「ゼルダの伝説 BotW」へのプロの評価を紹介。
サイト関係者「ウユニ」氏が一刀両断。「ストレス9割」「文句や舌打ちばかりのプレイ」
「煩雑さや面倒さ、根本的なUIへのストレス」「マジで不快」「絶望的に不快」
http://kentworld-blog.com/archives/tales2017-botw.html >>1
「評判いいけど実際どうなの?」と評判の評判を聞こうとする変わったスレ トライフォース序盤で辞めてゼルダアンチだった俺が神ゲーと思うぐらいには面白かった。 今のゼルダのトレンドが出来上がったのは夢を見る島って感じが強いな。
終わったあと何か喪失感ある系のストーリー。トライフォースはわりと普通にハッピーエンドだし。
今回はわりと淡白だったが、4英傑死んでるのでDLCで人物像がもっと掘り下げられた場合エンディングで心に響いてきそうだな。 スクショをPCに取り入れるのが地味にめんどいな。
Twitterにあげればいいじゃんって言うかも試練がただの転送用途で使うもんじゃないしな。
USBメモリ使えりゃいいのに 使えるの?
調べるとUSBメモリは無理って明記してる記事ばっかり見るから無理だと思ってた。 自分で何かを見つけたり、探したり、考えたりするのが好きな人には凄く良いゲームだけど、
ストーリーの消化を目的にするような遊び方をする人には全く向いてないって感じかねぇ。 ストーリーも深くて良いよ
ストーリーをフラグ倒しのノルマ的に見ちゃうと単調だけどね 一周したら高いうちに売るのが安定
祠なんて全部集めても無意味だしただの時間の無駄 >>551
話として面白いってのは兎も角、話を進める上でのゲーム部分を面倒だって思ってしまう様な層には
向いてないんじゃないかなって意味。
攻略本や攻略サイトみてストーリーを進めてクリアした気になってる様なプレイヤーには向いてないでしょって事。 ハートは神獣分だけで十分だったな。
マスターソードのために仕方なくとったけど。
証はがんばりに全振りできるようにしてほしかったわ。最終的にゲージがグルグルと何十周もするようなの クエストはどれもたいしたこと無いから、それ以外の部分で積極的に世界に入り込んで行かないと楽しめないだろうな。
自分でなりきりプレイしたり、高所から見下ろして今度あそこいってみようとか。 >>553
そりゃそうでしょうな
極論ゲームプレイ要らないってことだし 村人絡むサブクエがあっさりなのは敢えてやってるとは思えないので今作での明らかな弱点だよ。
ムジュラより退化してるし。
DLCで増強するつもりなのかどうかは知らんが。 >>489
任天堂はそう言うの上手いよな
開始10分ぐらいでとりあえず遊んで楽しい状態まで持ってきてくれる
後は少しずつ応用を入れて慣れさせていくって感じで
そう言うのが上手くないゲームはしょっぱなから長々とチュートリアルをやらせたり
長文で全部説明して最初から全部覚えさせようとするw なんだ?これは何かの授業ですか? みたいなw >>558
行き方次第では
開始10分で絶望味わって投げ出す恐れあるけどなw 複雑だなと感じた時点で没にしないでそのまま妥協もしくはズレたセンスのまま突き進む
開発の頭の良し悪しはこのあたりで見ることができる 始まりの大地終わってからがこのゲームの
面白さ
最初は普通カカリコ村目指す人多いと思うけど
あえて逆方向に行ってみたり >>561
いきなりハイラル城に向かったよ、ガノンをぶっ殺すと息巻いてね
レーザー地獄に尻尾撒いて逃げ出したけど >>562
一番近くに見えた塔に向かったら
ガーディアンに焼き殺されるわ
雷に打たれるわと散々な目に遭ったなw >>564
マリオ64とかの時代から大分経つがなかなか次の代案を提示できなかった時期がつづいたからな >>562
最初にカカリコ行ってすぐに城に向かったけど、雷のカースガノンで引き返したわ。
初めて他の住人に出会ったのが双子山の近くだったが、かなり終盤になって始めて始まりの台地の真下に馬宿あることに気付いた。
はじめたころは自分以外の人間がどこにもいなくて心細かったな。
開始直後あそこに行ってたらまたこのゲームの印象変わったんだろうと思う。 もう難しいかもしれんがPVだけ見てゲームできた自分は最高に幸せだったかもしれん ファミコンが発売される前からゲーマーと言えるほどゲームしてきたけど。
今作ゼルダはアクション好きなら史上最高。
RPG好きなら最高というレベル。
ここまで完成されたゲームは遊んだことない >>552
エアプ乙というか、従来ゲーの常識に縛られ過ぎ
まず一周ていう概念がこのゲームに当てはまらない
ガノン倒すことならチュートリアル後にはできるが超高難易度の別ゲーになる
神獣制覇だけだとストーリーが分からない
写し絵集めようとするとどうしても各マップを埋めなきゃならない
マップを埋める=探索するためにはスタミナを上げた方が便利
探索の為のワープ活用もスタミナやハート増加の為にも祠攻略は必須
何をどこまでやってクリアするかはプレイヤー一人一人で異なるんだよ ファミコンが発売される前からゲーマーと言えるほどゲームしてきたけど。
今作ゼルダはアクション好きなら史上最高。
RPG好きなら最高というレベル。
ここまで完成されたゲームは遊んだことない コピペにマジレスもあれだが
>>555の言う通り
次どこいくか明確に示してくれるRPGが好きな人はBoWは向かない
あとアクション好きな人も今作やらない方がいいと思う アクションかなり楽しい
盾パリィとかウィッチタイムとか魅せるかつ実用的に作られてて好きだわ
それでいてアイテムや武器消費して連打ごり押しも可能だからね
switch持ち運べるから冗談抜きで毎日やってるわおれw >>570
>何をどこまでやってクリアするかはプレイヤー一人一人で異なるんだよ
その自由度は特筆ものだね
いくつも実況プレイあるけど、楽しみ方に個性がある
実況見ても、むしろ自分でやってみたくなるって凄いことだわ もっともっと称賛するべき
その資格がこのソフトにはある 素材としてはよくできてるけど本当に素うどんみたいな状態だからな。
MAP構成とか操作の気持ちよさとか本質的な部分は本当に良くできてるのに、とにかくクエスト周りが貧弱。
DLCでクエスト強化とかくればまた評価が変わってくると思う。 コログ探しのだるさがヤバイ
やらないと装備欄少なすぎるのも辛い
武器はともかく盾が足りなくなりがち コログのお面はチートだよな
次々に見つかるわ
やっと取れた!と思ったらまだセンサーが鳴り続いてる…
もうここら辺にはおらんやろと思ってもそうとは限らないというね… 盾が足らないと感じたことが無いわ。
武器は常に足りなくなりがちだけど。
プレイスタイルによって変わってくるのは面白いな お面はまだ持ってないけどコログはそこら辺の石ひっくり返すだけでボロボロ出るからな
なんかカラカラ音が聞こえたら即調べないと次は無いという覚悟で探し当てないと後々コンプリート目指した時に響いてきそう ガチ防御覚えたりパリィに楽しさ見出だすと盾消費が激しくなる 武器や盾の回収場所は自分で地図に印入れなきゃダメだよ。
攻略サイトもその辺りはあんまり取り上げてないし。
そしてリンク鍛えすぎたらメインクエストあっさりクリアできるし 何が神ゲーだよ
こんなゲームクリアする前に飽きるわ
200時間くらいやったけど 初ゼルダだったが、文句なしの傑作。これまでやったゲームの中でもずば抜けている
楽しすぎてやりたいことが多すぎて疲れるのが難点
次作でるまで遊びつくせる オープンワールド未経験者が多い国柄だから反応が未知数だよな >>580,>>584
ジャストガード上手い人本当に憧れる
いくらあっても足りない ゼルダはもうちょっと売れて欲しいよなぁ
この手のゲームとしてはかなり装着率は高いけど
スイッチを持っていてゼルダを体験してないのは勿体無い 動画で最速クリア目指すくらいの腕ないと
始まりの大地から即ガノンは無理だよね
それも相当慣れての話で初見ではほぼ無理だと思う
弱点も何も分かってない状態では 100%RTAやってる人でもまだ知らないこといっぱいありそう 4時間で4分の一終わったとかのたまうエアプが登場しているから
本当のことを話しても会話が成り立たないソフトになりつつある
罪深いのは某電機メーカー社員達か? >>592
初見ですぐ城行くと雷カースガノンでまず詰まるな。
他は高台からのバクダンでチマチマ長期戦すれば倒せちゃうけど。あいつは無理だった 普通の人がすぐハイラル城行こうとしてもガーディアンのレーザーでくじけるだろw ガーディアン寄ってきたときの音楽変わるので普通の人はビビッて逃げるわな ガーディアンって動き速いからね
だから初期の頃は勝てる気しないのが普通 プレイの方針が違うと大きく印象も変わる
とても幅が広い構造をしている ゲームに詳しい開発者が、10時間で飽きるって言ってた。 ガーディアンは足破壊すると移動のうりょくが低下するのはいいな
でもあれ足破壊するとコア落とす確率が下がってるように感じるのは気のせいかな >>601
こいつ?
新人プログラマーが何がゲームに詳しいんだよ、下手したらゲハ民より詳しくないってのに
■■Jerry Chu■■
香港出身,現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマー。中学の頃は「真・三國無双」や
「デビルメイクライ」などをやり込み,最近は主に洋ゲーをプレイしている。なるべく商業論を避け,
文化的な視点からゲームを論じていきたい。 例えば
Gabe Newellが言ってる
Ken Levineが言ってる
吉田直樹が言ってる
俺だったらGabe Newellの言うことを信じるわ
でその開発者は誰なん? >>1
面白いのか?じゃねーよ
やったことない奴は黙ってろよ
評判なんていくらでも見れるんだし、いちいちスレ立てるんじゃねーよ
なにが面白いのか?だよ 新人プログラマーは普通「ゲームに詳しい開発者」と言わないでしょ >>610
「開発者」って言ってるんだから実績は当然考慮するだろ
「レビュアー」って言うんだったら別に噛みつかないよ >>611
開発者である事には変わりないのに、不都合な意見は全く信用しないよな。 どちらにせよ問題点を挙げてくるのは極少数で非常に貴重な意見サンプルとなる
次回作はそういう微々たる問題点をもクリアにした逸品を期待したい >>612
神谷英樹
ゼルダ山登りたい時に雨降ると超うぜえなぁ…雨止むまで暇潰すとかそんなんあればよかったのに…
確かにそうだよなあって思うよ。別にゼルダ貶すやつ全部信用しないわけじゃないよ
それは神谷のクリエイターとしての視点を信頼してるから 300時間FO4遊んだ後だとbotwは自然の風景ばかりであんまり面白くないと感じた
あと各ロケーションの距離感がだいぶ間延びした感じが好きじゃなかった。
とはいえスイッチやゼルダシリーズ自体は好きなので頑張ってほしい FO4のようなゲーム好きには
ある程度グロいれないと刺激が多少弱いかも >中学の頃は「真・三國無双」や 「デビルメイクライ」などをやり込み,
>最近は主に洋ゲーをプレイしている。
まんまPS2世代か
ガキには喋らせるなよもう >>599
歩行タイプはそれなりに慣れるまではどうしても避けたくなるな >>615
東側は割と最適な密度に感じたが
西側は広さの割りにスカスカだなと感じたな。東側に比べるとあまり風景が変化しないからだと思うが >>617
そいつゼルダ今までやった事ないとかいうバカなんだよね…
ゲーム作る仕事するなら3Dアクションの古典時オカとマリオ64くらい必修だろ デスマウンテンへの道にガーディアンが出てきた時は、なんでやねん!って思ったわ。 やっぱりシームレスマップの立体化と多彩なアクションとアドベンチャーが
うまく噛み合わさっているのが一番このゲームに力を与えているな ID:4MZUmFfC0
こいつAlt住人か
最悪Alt本人です もちろん不満もあるぞ?
だがそれを差し引いても100点と言うだけで >>623
カカリコの、馬に乗ったボコブリンが沢山いるほうの出口から双子山に行ったときに
パラセール中、眼下にガーディアン見えたときが一番怖かったな。 歩行型ガーディアンをパリィで倒すのは実はそんなに難しくない 足斬ったらパリィするまでもないかな
動いてて捕らえづらいときにこそ 飛んでる奴のほうがめんどいな。
歩行より狩りにくいくせにドロップ渋いし >>5
自称オープンワールド経験者がこのゲーム発売後に突如として大発生したな
それがこのゲームの凄みをより証明したが 最近ゼルダかったけど面白いで
操作性とカメラは糞だけど他はいうことなし 明らかにある部分で手を抜いてるのが分かるからな
批判上がるの大抵その部分だし。
そこがDLCで埋まってくれれば完璧になるんだが。 >>638
ゼルダ叩いてる自称オープンワールド玄人様たちに、俺がやってるTESOの話しても
誰一人ついてこれない不思議
オープンワールド詳しいけどエルダースクロールの最新作はやってません!ってか。 まあ、ゲームばかりやってる人が
これだけの評判聞いて「そりゃ相当刺激的でとんでもない革命的なゲームなんだろう」って先入観持って
遊ぶ流れは良くないかな。
このゲームの凄みってわりと地味な部分で、
ジワジワ効いてくる類のものだ。 TESはやってもOはやらないやつはそりゃいるだろ。
一応ダウンロードはしたがMMOには手を出しにくい TESOはそもそも開発自体からして違うし
一応やったけど、妙に目が疲れて続ける気にならなかった これ、任天堂では初めてのオープンワールドなんだぜ
童貞が21cmのお宝持ってるようなもんで イチモツがただでかいだけってのは女がおっぱいおっきいのと一緒じゃね?
だからナニ?って感じ TESシリーズって
ああいうRPGってのは以前からあったんだよねえ、マイトマとかさ まあ面白いけど、評価されてるのは「面白さ」よりシステム面や実装の「凄さ」って感じだな。 ID:2XrjxTxn0
こいつAltに雇われた業者か
Alt本人です 少なくともヘアピン鍵開けとか石柱絵合わせとか膝矢とかはこれからは通用しないだろうな。
ちなみにTESは外伝的なのならNokiaのn-gageで発売されてるが5分も持たないレベルのクソゲーだったりする。あまりに売れてないのか海外でも話題にならないが。 これだけ面白いのにまだまだ改善点が見受けられるのホントすごい
ほんと次のステージって感じ 世界一売れた体重計Wiifitを生み出した会社だぞ
不可能はない >>660
TESがオンラインになった。以上。
コピペダンジョンはコピペダンジョンのまま。
戦闘の雑さは雑なまま。
マルチで出来るスカイリム、以上でも以下でもない >>670
攻城戦は確かに面白いんだけどさ、オンラインありきだもん。
これソロでやってたら超絶クソゲーじゃないっすか。
アブラ垂らして防御とか三国志かよジャーンジャーンぐらいの冷めた感想しか出ねーわ 昔のMMOの攻城戦は面白かったなぁ
週に一回いくつかある城をチームで取りあうっての ID:MNPi4dCs0さん
必死チェッカー堂々のゲハ1位おめでとうございます! ディレクター不思議の木の実の人だったんだな。カプコンからの移籍。
あれはダンジョンは凄いけど道中はイマイチって言う今回とは真逆みたいなゲームだったが >>679
時空の章がガチ過ぎた
大地の章のくっそぬるいダンジョン先にやったからこんなにも難易度違うのかと >>5
誉めているのはオープンワールド素人という連呼を散々繰り返していたな
実態は全く違っていたが クリアして、よしDLCもやったるわって思わなかったんなら
買わなくていいと思うよ
あとで文句言われても困るし >>687
いやwべつに文句言われても困らないでしょw
ただDLCやった人やってない人の意見とか考え方聞きたいだけっすよ 祠周りがマンネリ化してきて、途中からだれるんですけど
スイッチ買ったら買って損はないゲームですね。 >>686
足跡モードの為だけにでも買うべきと思う で、結局DLCやってる人って実は結構少ないんか?
ちょっと懸念してるのは俺がアクションあんま得意じゃないから敵強くなりすぎて詰まないかどうかが心配なんだw >>695
そうかwアマゾンとかで買えば1割引きやね
普通に2500円で買うところだったわwあぶね >>4
PS4ではないが3のFF13と同時に進めたが13も挫折せずにクリアできたぜ
とても面白いけが、他のゲームが糞だと感じ始める趣向の変化させられるのは人によるのだろう 剣の試練はぶっちゃけ蛇足のクソ
ストレスめっちゃ溜まるぞ
冬のDLC分も払ってるからそっちに期待するしかない プレイヤーの体力が充分になった時点で祠にひきつけられる魅力が無くなる マスターモードやってるけど敵が1ランク上がってるから体力多いのとほっとくと回復するから
2体以上に囲まれたら相当辛いwしかも序盤とか武器糞弱いからすぐ壊れるし敵の体力削れんし
武器がすぐなくなる マスターモードはよりリアルな冒険感が味わえるかもなマスターモードやってるとノーマルはノーマルでアリだけど俺ツエー的な楽しさだわ まあマスターモードでもハートがたまってこれば楽だけどね 他のオープンワールドを300円のショートケーキとしたら
これは1500円くらいののスポンジ。
凄く品質が高いのは分かるし新たな挑戦をしてるのも分かるが、どっちがおいしかったか聞かれたらちょっと困る感じ。
もっとデコレーションできたはずなのにしてないゲーム。 早くアイスロッド欲しいわw
複数囲まれたら死ねるわw
敵のHPは回復するのにこっちも自動回復欲しいわw 地形の構造レイアウトが素晴らしい
崖が登れるようになったから
平面的に場所がわかるだけではダメで、そこから中に入り方模索しないとダメな場所もある アイスロッドって雪玉ボーリングの初回報酬で貰えたっけ?
あとラネールの塔とかにいる魔法使いが落とすって聞いたけど
自分はあいつら超苦手だから相手にしたくない ゾーラとデスマウンテン間の街道にアイスロッド持ってるウィズローブいたような。
湿地からアッカレ方面に行くときに通る上り坂のところね。 >>708
全部計算して作ってるのがすばらしい。
地形設計にあそこまで気を配ってるのは他にないんじゃないか。
マリオのアクションゲームステージ作るのと同じくらいの慎重さで作ってる。 これほど出来ることが増えたのにゲームバランスも絶妙なんだよな
普通はピーキーな感じになるのが新機軸ゲーなのに 今ゼルダやっているが
突出して面白いわけではなく
ゼルダが普通で
他が糞なだけだと思うが・・・ >>715
実際任天堂もファミコン時代に出来ていて時代とともにナクナッテイッタ魅力を今の技術で再現したと言ってる部分があるな はじまりの台地を飛び出るまでは凡庸な印象だった
崖の途中で雨上がりを待つのに
リアルでコーヒー淹れる様になったけどな 雨はめんどくさいわなw
崖登れんし視界悪いしたいまつ消えるし雷落ちるしいいことなんもないw これほど評判を超えてくるのは近年ちょっと記憶にない マスターモードは武器の消費が激しすぎて気軽にボコブリンのアジト潰しに行けないのが寂しい 人気のある映画もそうなんだけど、公開してからしばらくすると
面白くないって人も必ず出てくる。
初期は嗜好が向いてる人から買うからね。
その後、その評判聞いてから買う人のなかには
嗜好が向いてない人も混じってくる。 他の人のことは知らんけど、俺個人で言えば
菓子折り持ってお礼言いに行きたいって初めて思ったゲームだな で、これがブームにまでなると
そもそもゲーム自体に向いてないのまで手を出すので、
面白くない!って意見は結構存在感が増してくる。
でも、分かってる人はそんな雑音は無視するよね。 今はマスターモードなんてやってるけど元々アクションゲーは下手糞だった
そんな俺でもノーマルモードならなんとかクリアできた
最初は結構理不尽に殺されるんだけど敵によって攻略法ってのがわかってくると
意外となんとかなるっていうか初見の時よりはだいぶ楽に倒せるようになってくる
そういう自分の成長が見られるところも楽しみのひとつかもしれない もうすこし追加効果のある素材を地方ごとに縛ってほしかった
どこでも手には入っちゃうから
偶然見つけたり行商の人が持ってたり
テリーの店にあったりしたときのうれしさがない
あと釣りがしたい時オカみたいな
それ以外は最高。ずーっとうろうろしていたい 複雑にし過ぎちゃうとって開発の息吹が感じられるなそこは よく出来てたけどものすごくテンション上がるタイミングがあまりなかったかな
一定のテンションで淡々と遊んでるどうぶつの森みたいな感じ ゼルダは120時間くらい没頭してやってたけど
やってる間は熱中しすぎてゼルダのことばっか考えてた
でも終わってしまうと、あぁ終わってしまったと残念な気持ちになった
早くDLCやりたい かなり楽しかった
ここまで作られたゲーム出会ったことないわ 最初はストーリーガンガン進めてこうと思ったんだが自分が弱すぎていきなり躓いたw
ストーリー重視で進めてこうと思う奴は肩透かし食らう
けど自分を強くするために世界各地の祠とか回っていろいろ強化していくにつれて
そっちの方も結構楽しくなってきてメインストーリーそっちのけでボコブリンのアジトとか
爆破したりして遊んでしまうくらいには楽しいと思う。
思いついたころにそろそろメインのストーリー進めるか・・・って感じで強さを極めたころに
進めてみると結構すんなり進めて楽しいと思う。ただラスボスよりライネルの方が強いって
どういうことよ?wって思うけどw ラスボスはゼルダや英傑の力を借りて戦ってるからね。 正直ハートは3個でもいけたな。
遭遇しなければいいだけだし。
がんばりは面白さに直結するから必要だけど。 >>5
>褒めてるのはオープンワールド童貞
PSハードファンはゲーム童貞だろ プレー時間見たら155時間だった
祠84、コログ153、神獣2(ミーファー、ダルケル)
DLCはアイテム回収だけした
最近は他のゲームでなかなか起動してなかったけどまた
ちょこちょこやろう >>720
雨でも崖は登れるよ、高いのは厳しいけど 元々エアプ批判の多いシリーズだったが、今回でますます増えたな 面白さの最高値は従来のストーリーに沿ったゲーム進行のほうが上だよ。こっちはそこそこの面白さが長く持続する。他のゲームだとクライマックス感を演出するのがサブクエなんだけど。 ゴキちゃんがどんだけ批判してももう世界一だと認められてるからね 自分が今遊んでるゲームが俺含めて世界中の色んなところで色んな人が楽しんでるってのは何か感慨深い
ましてそれが日本人スタッフが真剣に取り組んで造り上げた作品であり、また、今までありがちだったドンパチ殺し合い、これ見よがしなエログロ表現で釣ってない辺り、痛快だw >>686
仮面の効果が面白い
ムジュラの仮面は一部の魔物がリンクが攻撃するまで攻撃してこなくなる
魔物がリンクを認識しなくなるのではなくて
リンクを見つけると近づいて匂いを嗅ぐとか細かい作り込み マスターモードは敵が強いのに武器が弱くてすぐ武器なくなって蝙蝠から走って逃げたわw 単独の無属性コウモリはノーマルだと一番のザコなんだがなあ まあコウモリが体力あり過ぎるのは絵的に違和感が出るよな
ふつうのコウモリならな 今回のリンク、好かれ嫌われが激しいよな。魔物や動物から目の敵にされてる。 業界内では比較的ホワイト職場で作られたというのが尚更いい ゲームの作り方知ってるのは任天堂だけ
これ俺が言った言葉じゃないからな、サードの開発者だからなw >>765
最初にちゃんと開発指針決めて作るからホワイトなんだよな。
今回も開発初期に作ったMAPはほとんど変わってないって言ってたしな。
ゲーム性が決まってたら後はスケジュールどおり量産するだけ 日本ゲーがE2やゲームズコンという名だたる海外のショーの最優秀賞2連発だぞ?
もっとあげなかんわ ファンボーイの手にかかれば世界のオープンワールド開発者達も
オープンワールド童貞扱いにされてしまうんだな ほんとゴキちゃんは他所の文章パクってくるばかりで自分で考えて生み出さないんだな 自分でモノを考えたこともないようなのがPSハード信者になるんじゃいか? WiiUでゼルダが作れてんのにPS3・4でゲーム作ってる会社は今まで何をしてきたのかと問いたくなるわな SwitchはVita以下だとひたすら連呼されていたな
この業界はハッタリ企業のでまかせがまかり通り過ぎる ゲーム飽きているなら分かるが日々の暮らしってなんやねん? これ書き込んだ時は薬でもきめてたんだろうな
23 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/09/10(日) 12:56:06.18 ID:AtSpQs/P0
扉のカギはかかっていないんだ
さあ、勇気を出して踏み出しましょう
PS4を捨てて
ID:AtSpQs/P0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170910/QXRTcFFzL1Aw.html?thread=all 序盤簡単に死にすぎるから序盤が一番の難所
遠くから矢が飛んできて一発で死んだりするからな
しかも背後だったりしたら何で死んだのかすらよくわからんっていう
一匹倒すたびにセーブですわ >>787
装備取らずにパンツ一丁でお外出ると
ボコに3発殴られただけで死ぬからなw けど死んだときのペナルティほとんどないから、ある意味死に覚えゲーではある
足跡機能で早送りすると、こんな死にまくってたのか・・・とちょっと笑えるよな 間違えて別スレに書いてしまった。
今回のゼルダは初代と時岡と同じくらい、ゼルダの伝説じゃなくて伝説のゼルダになりそうだから、タイムリーにやっといた方がいいと思うよ。
今時岡やっても、そん時のスゲー感は味わえないから いやでも簡単に死ぬからちゃんとこまめにセーブしとかんと糞ウザループに入るぞw
1.敵倒す
2.敵倒す
3.敵倒す
4.何か死角から矢が飛んできて死ぬ
5.1に戻る
みたいなw >>793
言うても3〜4匹の敵倒すのを2度3度くらい繰り返しても
さほどクソめんどいとは思わんけど、まあ個人によるんやろね >>787
モリブリンとかリザルフォス発見するたびに見つからないようにしゃがんで歩いてたころが一番楽しかった。 ミファーの祈り前と後でわりと別ゲーになる
MAX系の料理とカチカチ料理のあわせ技覚えるとさらに楽になる。 >>795
あいつらスゲー遠くからでも見つけて集団で襲ってくるから死ねる(´・ω・`)
1対1ならいいが2体以上だとキツイ
マスターモードだと回復するからごり押しすらキツイw 発売から半年以上たっても、毎週4,5000本売れる程度の神ゲーだな 結局、スイッチ買ったはいいが何やるかな?ってなってゼルダ選んでるって人が多いんだと思うよw >>796
リーバルトルネード前と後ほど別ゲーではないな >>50
気が向いたときは本体が売ってないからな・・・ まあベセスダのオープンワールドの新作を今か今かと楽しみにしてる人なら迷わずやって良し。
オブリビオン(※ろくに知らない奴がスカイリムを例に挙げるけど、実際は近いのはこっち)と
インファマスとアサシンクリードの初代を足して割って昇華したような作品。たぶん歴史に残る。
やった後に「これがほんとのクライムアクションw」というネタの意味が納得できるはず ほんと今作はまるでマリオが出た時の如く
同じスタートラインで新たなる体験を提供したという感覚 発売日に買って攻略見ないで一通り遊べたのはホントに良かった >>808
それらとは面白さが根本的に違うと感じたけどな。
オブリビオなんかはサブクエの集積、相関関係、NPCを出し抜く意外性で世界を深めていってるのに対して、ゼルダはろくなサブクエなかったから。前者と比べると村人との交流はかなり薄い。
用意されたアスレチックをどう遊ぶかっていう3Dマリオに近いと感じた。 >>812
そこまで詳しく解釈を分けると流石に個々で違うだろうからノーコメントだが、仰ること良くわかります
あえて細かく芯を言い表すなら仮想空間のワールドツーリング(を極限まで飽きさせないってとこ)だと思うが
そう考えるとそもそも時のオカリナのフォロワーなんだよなこれ(自シリーズの旧作のフォロワーというのも変な話だが)
で、時のオカリナの元を正すと結局は初代ゼルダのオープンワールド性に行き着くと思うので
なんてことない、ゼルダのルーツはゼルダなんだなと。
たぶんスタッフも、色んな海外OWを学習して模倣して試行錯誤してるうちに段々と
「あれ?うちらが目指してるのって、結局は初代のグレードアップ版なんじゃね?」ってなったんだろうなあ すでに半年が過ぎ去ろうかというのに未だ絶賛の声が鳴り止まないんだから今さら聞くまでもないでしょ 発売前年のE3から絶賛されて未だにゼルダゼルダ
もうゼルダの話題はこの辺にしておいてやれよw
英傑DLCでまたゼルダゼルダになるんだけどw 5年ほど前からゲームほとんどやらなくなった俺が
ネットでちょっとプレイ動画を見たあと「自分でプレイしたい」と強く感じて
即行Switchとブレワイ買いに行って熱中しまくったゲーム
それくらい神ゲー
なんとかゲームの大賞に輝いたのも納得だわ ストーリースカスカで、ひたすら中身の無いコピペアイテムを集めるオープンワールド >>824
君別スレで他の人のレス無視して独り言続けてた人でしょ
ストーリースカスカって続けてるけど俺のゾーラ編が熱いよっていうレスに
そろそろ肯定なり否定なり貰える? >>825
スカスカは話の内容を言ってるんじゃなくて、ボリュームの話。 ゼルダを否定するには周りを無視して独り言と連発するしかないんだね、もはや これ前から疑問なんだけど、OWというジャンルでボリュームが多いの少ないのと比較するのって意味わからん
オープンワールドってのは極端な話、仮想現実のワールドをいかに楽しんだか、その体験の量がボリュームなんだと思うので
変な話、腐るほどクエストがあってもその配置が凡庸だとプレーヤーはスカスカに感じるはず
俺はGTA、FO、TESとプレイしてるが(ただし全てPC)、今回のゼルダにやりごたえの少なさは感じなかったぞ
クエストの多さ少なさとか武器や魔法やアイテムが多い少ないとかでオープンワールドを比較するのは、
サッカーはフィールドに何もないからボリュームが少ない、みたいにピントがズレてるんじゃねーの。 スカスカと言うための理由を作るような連中だから正論は通じないかと 極上のダシを使った具の無い素うどんって感じ。
素材はいいのにもうちょい装飾は出来たはず。
ずっと困ってる人とか助けたいだろ。クエ用意してやれよ。なんでこの人のクエはあるのに明らかに困ってるこの人たちは無いんだよって言うのは多い。
(まずは素の状態で楽しんでもらってDLCのためにわざと抜いてあるとかはあるかも知れんが)
同じ場所でもクエによって違う見え方になったりするし、そういうのはあっても面白いと思うんだが >>832
たぶん、ゼルダが初オープンワールドの人は、
エルダースクロールオンラインとかやると
「なんだこのスカスカなゲーム、フィールドに何にもないな」
と感じると思うよ。・・・いや最近人減ってるとかそういうのは置いといてだな
けど俺だってTESOにフィールドの密度なんて期待してないし。要は重点が違うんでしょ。
「ゼルダがOWに大きな転機をもたらすことは間違いないが、全てのOWが同じ方向を目指す必要性もない」は全く名言だと思うわ。 ゼルダBOWって物語的にあちこちに人がというか話せる生き物がいるのっておかしかない?
ほとんどの生き物がガノンたちがころしまくって今の生きてる連中は外に出たらごぶりんとかに殺されるから
村の中でほそぼそと暮らしてるのだと思ってたけど……
一般人は隠れ住んでいてもおかしかないレベルであちこちにいるのは基本物売り業者だけだろ
あときのことか花とか宝物をさがして危険を顧みない連中だけ
まだ最後までやってないが村とかにごぶりんらが入れないのはゼルダ姫の祈りじゃないのとか
ずっと思ってたが違ったのか
上の人が得るだーるスクロールにあちこちのフィールドにたくさんの人がいてイベントあるのがすごいっていうけど
ゼルダもガノンが悪させずに何も無かったら普通に人が表に出てイベント多かったんじゃないの >>830
>変な話、腐るほどクエストがあってもその配置が凡庸だとプレーヤーはスカスカに感じるはず
コピペの祠コログ宝箱の悪口はやめろ! 手探りで試行錯誤してる段階が一番面白いな
この段階だとおそらく歴代のどのゲームより面白い >>835
プレイしてそのレスはちょっとあり得ないんだが >>837
では、コログにはどんなストーリーがあんの? >>838
ストーリーは知らん
コピペじゃないだろ少なくとも、ってだけ
ゼルダツールのコログ担当は面白かった >>839
ストーリー無いのか。
それじゃあ、他のRPGと比べる事自体失礼だわな。 もしかして
そもそもRPGじゃないってところから説明が必要なケース? >>836
明確な道もテキストもないから
手探り感がずっとラストまで続くんだよなあ… ストーリー性の強化、ゲームを映画やアニメ的なものに近づけたのが
ゲーム離れを招いた要因の一つだと思う
今回の(ストーリーの希薄な)ゼルダの評価の高さで
そういったゲーム業界の潮目が変わると良いのだが 面白いかな
地味な作業が膨大な量あるって感じ
マリオデの方が絶対面白いだろ
評価とかのせいで面白いと思い込んでるだけだからくだらないよな 自由気ままに気になるところを訪れるのが面白いな、それが単なる地形だったり祠だったり塔だったりするわけだがw >>845
元々何者かになりきる文化でゲームを遊ぶからな
リアルなほうが臨場感を感じるのもあるんだろう >>845
描画エンジンが良くなれば本物に近いもの目指すってのは自然の流れだろうな
ただ日本はアニメ大国というのもあって青少年キャラデザイン中心だろうが客側も受け入れちゃってるからな
そのまま成熟して市場が成り立ってる 日本や今やリアル系・実写系が商業的に危ういからな・・・ >>845
基本的にチャイルドポルノは絶対ダメな国だから、そういう風に社会が形成してしまってる
ゲーム以前にハリウッドが権威をもって映画の技術が発達しているというのもある
あとは結局民族性の違いという事になるんかな、あちらはドSが多いのよ
だからスプラッタ好きも多い
それらが組み合わさってリアル方向にって感じかねえ 様々な死に方ができること…。
例:赤獅子の王における荒波の揺れで船酔いをして、
何度も嘔吐してダメージを受けまくって、嘔吐ダメージがハートを上回ってしまい、
赤獅子の王のデッキでぐったりとなって力尽きてゲームオーバーとか…。
嘔吐は酸性の胃液が喉を通り、喉を痛めるためと、嘔吐する行為こそ、
腹筋と横隔膜をフルに使って胃袋を押し出して吐くという重労働なので、
ハートが2個か4個減るかなりのダメージになる。
実際に何度も嘔吐を繰り返すと、本当に死ぬかと思うほどぐったりとなる。
それだけ受けるダメージが大きいことが実感する。 BOTWはリアルとデフォルメの中間を狙ったらしいな https://world-news-buzz.com/2017/09/22/smap/
SMAPの新事務所の社長は飯島元マネージャーではなくまさかのあの人!!
SNSでファンから非難の嵐!!! >>863
WiiUでも出たソフトがE3最優秀賞とっちゃうんだもんなぁ 某ハード信者・業者が否定するからこの板ではわかりづらいが神ゲーなのは間違いない 対抗馬と言われた仁王もホライゾンもニーアも今やほとんど話題になっていないのに
発売後半年経って未だにネガキャンの嵐が吹き荒れてるくらいだから
それくらい任天堂アンチが認めたくない存在であり脅威だということだろう >>868
というかPSが独占しているキ印の人たちは
PS以外の名作にはみんなそんな態度だけどな
そしてPSに出たソフトは売れないと速攻で見捨てる
PSの優越感だけが生きがいであり仕事(ソニー社員?)のようだから >>868
仁王もホライゾンもニーアも任天堂ファンはほとんど相手にしてないんですけどねえ
別の勢力の方では?
あ、ブサイゾンはちょっとしたかな・・w ハイラルを救った後、ひたすら900個のウンコ拾いをやらされるエコロジーなゲーム クリアしたらやることね〜とは言わせんぞ!っていうナニかを感じるw 凄すぎて、これ以降何をやってもゲームやってる感じがしない。 逆じゃないかな
自分にとってゲームではない何かの部分に魅力がある
特に面白くはないんだけどいろいろ探したりしてるだけで時間を持たせることができる
でも決定的な何かとは思えない
これだけでは全然物足りない 草を刈ってるだけで楽しいのは本当
でももっと突き抜けたものをゲームの楽しさには求めてる
これはこれで認めるけど自分はマリオデやゼノブレ2の方に期待してる まあファミコンの初代スーパーマリオ、スーファミのスーパーマリオワールド、
プレステの初代バイオ、サターンのバーチャファイター、ゲームボーイのテトリスくらい
「そのハードを買う動機となってもおかしくないソフト」の1本であることは間違いないね >>877
ゼルダの唯一の残念なところが、ずっと続ける系のゲームではなかったことだよね。
お前の好きなパズドラみたいに、ずっとアプデで拡大していくゲームではないんだよね。 http://news.denfaminicogamer.jp/interview/170927
堀井氏:
いやあ、『ゼルダ』の新作は楽しかったですね。もう徹底的にやり込みました。
近年では『キャンディークラッシュ』【※】と並んで、ハマったゲームでした(笑)。 ゼルダってパズルゲーだよね
最初のほうで祠回ってるとき、嫌な予感がしたら案の定そうだった
後になるほどキツくなるとかなんの罰ゲーム?って思ったわ、結局祠探すだけだし。
地下迷宮とかもほとんどないし、マップは狭いし、つまらないし、詰め込んで何も説明なしの不親切な部分もかなりあるしね
まクソゲーとは言わないまでも凡ゲーってところだろうな >>5
いまだにその主張にこだわっているを見かける
もうバレているのに ゼルダはパズルゲーだよ。
ストーリーはすっからかんだしね。 そのパズルもネットで答えをみない意志の強さを試されるクソゲー 動画見てるだけのやつは、自分でやりたいような操作してないから必然的に
このゲームの最大のキモである「〇〇をしたくなる動機」がごっそり抜け落ちてるんだよね
そんなん快感を消してセックスするみたいなもんで普通の人にはただの苦行だよなそりゃ そうそう自分の気持ちで進んだはずなのに、ちゃんとゲームの進行に乗れてるのがビビる (´・ω・`)もうパズルゲーはいやなの
(´・ω・`)なんでパズルしなくちゃいけないの? パズルゲーって言ってるのを真に受けてるやつがいるなw
パズルゲーというか落ちゲーが放っといてもピースが下に落ちていくのを
ゼルダのゲームシステムと似てるって話をしてるんだがw >>896
ちょっと何を言ってるのか分かりませんねぇ ゼルダやって思ったけどひたすら荒涼としたマップ移動してる感何かで昔やったことあるなって思ったらワンダと巨象だった
頑張りゲージとか木の実やトカゲ拾ってステータスアップとかパクリ
12年も前のps2で国内製オープンワールドアクションやってたワンダって今思うとすげーわ そんなこと言ったらICOもワンダも時岡のパクリやん
みんなでパクりあって面白い進化するならそれでいいよ 時オカはアメリカのWikipediaのオープンワールドの項目では、3Dオープンワールドの最初期の作品と扱われているみたいだしな >>901
OWの原点扱いされているのは聞いたことがある 囲まれた狭い平坦な平原をオープンワールドなんていうのは無理があるだろw 海外では初代ゼルダは2Dオープンワールド扱いらしいからな >>2
そうでもないだろう
いきなりキターというプレイヤーもいるようだし、個人差はある プレイヤーが学習できるように配置してあるのが分かる つまらんよただコログさがすだけのマラソンスカスカクソゲー
すぐ飽きた 夢を見る島のゲームボーイカラー版をやっていて、服のダンジョンにて、マスターソードで斬ると
角度と色が変わる特殊なスイッチのところで詰んだこともあるしな…。
後に、ようつべの動画を見て、「こうやって謎解きするんだ」というのがわかってな…。
要するには、短気な人にはゼルダは向かないと…。
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、比較的厳しめな戦闘だって強いられるので、
戦闘アクションが苦手な人では、よく敵にやられまくる。 >>1
ゼルダは本物なんじゃない?堀井も面白すぎて徹底的にやりこんだと
インタビューで言ってたくらいだし。
あの偏屈な海外ですら評価高いし・・ ゼルダのNPCと話していて、あぁ〜とかおお〜とかチェキ〜とか声が入るのがうざくてしょうがなかったわ
あんなもん(゚听)イラネ これが世間的に糞ゲーならその感想も意味を持ったと思うが
所詮マイノリティじゃ合わないゲーム選択した自分のドジっ振りを晒してるだけだな >>885
これ読んで思ったのは、キャンディクラッシュてそんなおもしろいの?って事
ゼルダが面白いなんて当たり前のことだしね、、、 思いついただけでもこれより面白いゲームなんて100はあるね
ソフト不足の豚が無理に持ち上げてるだけ >>921
「おおー」とかはかなり昔からあるだろ。
むしろフルボイスがいらんかったわ。 >>925
思いついただけじゃなく、具体的に挙げてくれ
100とは言わんから10くらいでいい、理由も添えてなw >>925
俺ゲームあんまりやらんから合う合わないは置いておいてもっと面白いゲームやってみたい、教えて >>542
全然別ゲーだからな、シリーズ客のほうが戸惑うんじゃないか? これより作りこまれてるゲームは?と聞かれると困るが
これよりのめりこめたゲームは結構ある。 海外で絶賛ってーのは、まあ、わかる
要は洋ゲーの杜撰な(雑な)とこと、任天堂のやや懇切丁寧なとこが、
凹と凸みたいにピッタリハマってしまった感はある
オブリビオンやってた奴は「あーーあの城壁登りてーな」とか思ってた筈 ゼルダは簡単すぎる
いくらでも無限にアイテムが拾えるし、体力回復も容易
WiiU抱えてるからメモリ的に問題あるんだろうけど、すぐに飽きる >>934
自分の匙加減で難易度を決められるよ
何だったら神獣巡り全スルーでもいい
ボスであるガノン討伐クエストが一番最初に受けられるのもそれ想定内で作られてるから レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。