ARMSはなぜ第二のスプラトゥーンになれなかったのか [無断転載禁止]©2ch.net
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格闘ゲームの派生にしては大健闘
なんだがスイッチユーザーに上手く刺さらなかったのかもね やべえ70時間くらいプレイしたけどスプラトゥーン発売してから存在忘れてた 体験版で購入やめた勢だけど
結構売れたと思うけどな なかなか良作だがバランスが悪いから、ランクマ同じキャラばかりあたるのがつらいから、やめちゃうのがネック
パーティあそぶだけでいいわ 小学生大会でバチカコブラだらけになったあたりからしてなあ 第二のスプラトゥーンじゃなくて
第一のARMSを目指して作ってるからだろ 1ヶ月後にスプラ出たからだろ
スプラ無かったらゼルダマリカの次に買うソフトの立ち位置になってた 動画勢が買いたくなるような見た目の面白さがないし
体験版の数時間で続けたくなるキャッチーさも無い
買わせる要素がないんだから売れないよ
その先に何かが待ってたとしてもそれを知らせる仕組みが無い >>13
任天堂はするつもりだったでしょ
まあ、スプラ並みとは言わないけど
スマブラに出られるくらいは売ってIPとして確立させるつもりではあっただろうね >>16
その程度には普通に売れるだろうし現状想定通りでしょ イカはキャラデザ・世界観のデザイン・音楽・ゲーム性・イベントと全部揃ってたもん
ARMSはどの要素一つとってもイカに勝てる部分がなかったからしかたない
イカには今風の新しさを感じたけどARMSはなんか古い >>1
間違いなくいいね持ちでプロコンに勝てない人が多かったから 人撃ち殺したり、刺し殺したり、殴り殺すゲームは
もういいんだよ
任天堂にはガッカリしてる
新ハードの新規IPで、なんでこんなゲーム作ったのっていうさ
任天堂のPS化は避けられないんだろうなと
失望してる 格ゲーのほうが全然面白いのに
このクソゲー割と売れたっていう任天堂の底力を見た気はするw
ただクソゲーだけどなw スプラはサブスペシャル固定して最強の組み合わせは出来なくした
ARMSはキャラアーム自由にして最強の組み合わせが出来るようにした
その結果がコブラ祭り >>1
マリカとイカに挟まれるっていう発売タイミングは間違いなく最悪だったな ランクマのハードルが高すぎるのが最悪
CPU戦はすぐ飽きるし、下手でも同じレベルのやつとタイマンなら楽しく続けられるし、そのうち上手くなるのに 日本人的にはカワイクもカッコ良くも無いなwむしろキモい下手に人間ではなくてロボットとかクリーチャーの方が良かったかもな 腕が伸びる設定特に生きてないし
バネ腕と変なマスク眉毛はいらなかったな イカもジワ売れの結果だから年単位で見ろよ
イカ並みは難しいだろうけどハーフくらいなら分からん キャラの見た目だけで言ったらイカは最初から人形クリーチャーだったしその上ですたいりっしゅ()に見せてた アームズで遊んでたけど
じわ売れするとは思えん
最初からか初心者殺しだったし
オンライン過疎になってる今はmぅ絶望しかない 時期はほんと最悪だと思う
買った人の殆どがスプラトゥーン2への繋ぎくらいにしか考えてなかったんじゃないか
半年後の来年頭くらいに出してればスプラトゥーンに飽きた人や年末に買った人への2本目のソフトに選ぶ人がいたかも 時期も悪いけどゲームとしての質も低い
体験会やったけど勝とうが負けようがマジでつまらなくて30分で飽きた
シンプルに腕の無いキャラがキモいし、操作性も酷く悪かった
HD振動を活かして短距離肉弾戦特化でスピード感あったら買ってた バランスはイカも常に悪かったし理由にならない
そもそもタイマン対戦ゲーとしては売れたのは別として 腕伸びなくても良かったかもなロケットパンチとかミサイル的なのを装備する感じの方がまだ良かったかも 株トレーダー瞬はなぜ第二の逆転裁判になれなかったのか >>39
なんかプレイしてて異常に虚しかった記憶が・・・ 結局配信界隈で流行らなかったから
ボクシングがメジャーなスポーツにならないのと同じ感じだと思う
玄人にはわかる細かな差をコツコツストイックにやるから見る方は伝わりづらい
ちなみにスプラはサッカーみたいなもんだ イカには塗って潜るという今までにない新しさがあった。あれ私もやってみたいと思わせた。ここが一番の違い
そこに今まで任天堂がマリオ64等で積み上げたアクションの気持ち良さや
今までの任天堂にはないポップなキャラデザ、音楽等がいい感じに組み合わさった事でユーザーの興味を惹く事が出来た
でアームズはどうかというと今までにない新しさがない
また近接戦闘なのにボタンを押してから相手にヒットするまでの時差がある事で間延びした印象を受ける
そしてキャラデザはミェンミェンくらいしか可愛くない
1対1のタイマンがメインなのもマイナス要素。技術差がハッキリ出るゲームは難しい。オン対戦前提なら尚更 第二のイカを作りたければFPS、TPS、TPAみたいな流行りのゲームに新しい要素をぶち込むのが一番可能性ありそう
ステージで変化つけるか、特殊アクション増やすか、ステルスみたいに新たな行動制限のルールを考えるか ある程度ライトゲーマーに売ったけど
任天堂好きのごく一部のガチ層にしか受けない
そいつらはゼルダARMSスプラマリオゼノなどを転々とする層
だからスプラトゥーンになれない >>43
いいね持ちは新しいと思うが
プロコンでもできるってのはまた別の話
個人的にはアームズ好きだがいいね持ちがなかったらやってない少数派かも 格闘ゲームをもう一度ヒットさせたいならシングルのストーリーモードに力を入れたほうがいい気がする
スト2の頃はベガが倒せるというのが一つの勲章だった
ライトユーザーというのはそのくらいのレベル arms面白いけどな
JOYコンひねりで軌道変えたりチャージすると能力発動したり Wii でとっくに既視感マックスだし、キャラがダサいし、特にクオリティも高くない、伸びるパンチに全く爽快感もない、売れる要素もウケる要素も皆無
だから評価も低い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています