北米Switchの普及スピードが完全に普及軌道に乗ってる件 [無断転載禁止]©2ch.net
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まず北米のゲーム機売上は季節と連動することを前提に
3DS 2011 NPD
4月194K
5月97K
6月143K
合計434K
WiiU 2013 NPD
4月36K
5月33K
6月42K
合計111K
PS4 2014 NPD
4月199K
5月197K
6月269K
合計665K
Switch2017 NPD
4月281K (世界的品薄)
5月165K (世界的品薄)
6月216K (世界的品薄)
合計662K
世界的品薄にも関わらずSwitchは1年目同時期の3DSより早く、PS4と同等であり普及軌道に乗ってる
少なくともWiiUのような失敗にはならないことがわかる 品薄じゃなかったらもっと売れてたんだから恐ろしいわ… そりゃ最初にゼルダくればハードも最初は売れるけど
この先どうするんだって話 1年目春の日本市場
Switch>>>>PS4
1年目春の北米市場
PS4=Switch
日本市場でお釣りが来るレベル >>6
ポケモン本編があるっぽいからなあSwitch
むしろまだ本番はこれからってのが恐ろしい 実際凄いよSwitchは
任天堂もよく復活したもんだ 売れてない売れてないと嘘言ってるゲハ脳は頭おかしいと言えるデータ 普及の軌道に乗ると1年目より2年目、2年目より3年目の方がソフト増えるからな
もう止まらない WiiUが全然売れてなかったのがよく分かるしSwitchがめちゃ売れてるのもよく分かるデータ 一応ポケモン本編は来年「以降」と言ってるから再来年の可能性もある
まあ7世代唯一の幻ポケモンは今年の映画で使われちゃったから、来年中に新世代ポケモン=switchポケモン本編が出るのはほぼ決まりだけどな
コアユーザー向けのメトロイドプライム4もあるし実際はまだまだ他にもソフト出るだろうから来年は安泰
心配すべきなのは来年ではなく再来年以降、まあそれに関しても3年目くらいまでの発売スケジュールは組んでるとのことだがな あとは任天堂が弱い欧州がもっと強くなったら完璧だな
イギリスとかSwitch品切れしまくりで大変らしいが これ見るとゼルダの販売を遅らせてでもスイッチ版の対応させた経営側の判断は優秀だと思うわ 北米尼ラン見ても任天堂無双だもんな
そらあ力入れるわw >>15
スイッチにソフトが来ないのは性能の問題
海外サードがゲーム作るのには明らかに性能が足りない
PS4proや箱1Xとかが出たのも海外サードの要求なわけで まだマリオオデッセイ出る前でこれだからな…
マリオは特に北米で強い >>1を売れてないって否定するとPS4の1年目も売れてないことになっちゃうのなw >>19
実際にswitchでゼルダ、スニッパーズ、スプラトゥーン2だけ持ってるけど
スニッパーズはTVモードで大いに盛り上がれるけどゼルダはテーブルモード率が圧倒的に高い感じ
仮にブレザワハードかWiiUだけだったとして、作品としての面白さはそのままだろうけどやり易さは段違いだったと思うわ
でもスプラトゥーン2はテーブルモードもいいけどジャイロで動きが激しいから出来ればTVモードで遊びたくなる
ポケモンなんかは絶対携帯モード向きだし、やっぱ様々なニーズに応えられるのが大き過ぎるよな >>1
任天堂復活論はWiiUの時にも聞いたけど相変わらず豚は懲りないなぁ〜 マリオデマリオデ、マリオデのあとにはポケモンがある!って
スイッチって結局任天堂だけじゃん >>27
そのWiiUと比べ物にならないくらいの普及スピードだってスレだろ… >>24
実際PS4は初年の4〜6月は品薄で売れてなかった
キネクト強制で1万も高い箱1と互角だったし 本体売れても任天堂の据え置きはサードが売れないって分かってるから結局ダメになるだろ >>28
逆に言えば任天堂がどんどんソフト出す安心感がある
そこに後乗りサードが売れ線を放り込めばいい
Wiiも海外サードがミリオンヒット何十本も出してるからな もう復活の勢い余ってな感じ
スプラはやっぱ世界でも爆売れする資質を持っていたんだな >>29
その普及スピードが充てになんねーだよなぁ。
PS4より売れて普及したWiiなんて最後どうなったよ?
任天堂ハードが調子いいのは最初だけ。それが任天堂ハードの宿命だよ。
豚は相変わらず学習しないけどな。 北米のキッズニーズは凄いだろうな
親も安心して買えるだろうし >>30
つまり今世界的品薄なSwitchと同じだろう
Switchの生産体制が整って来たら凄いことになるかもね ポケモンを見なかった事にして
ラインナップを懸念しとくか 発売4ヶ月で未だ世界的高需要
日本も北米も1年目からかっ飛ばしてる
売れてない連呼さんもそろそろ現実が見えてくる頃だろう アメリカアマラン見ると吹くなw
amiiboだらけとは言え、トップテン完全制圧しちゃってるよ 普通に考えてロンチ月に近い方が売り上げ伸びるってだけでは? 3DSは海外では子供向けだったらしいけど
スイッチが大人ゲーマーの使用に耐える携帯機として売れだすとPS4超えの可能性もある 和サードがどれだけswitchに出すかだなぁ
日本市場を盛り上げる気があるのかどうかによるが >>42
そこら辺はゲハ特有の都合良く切り取る戦法よ >>37
まず任天堂には11の開発ラインがあってそれぞれが複数のプロジェクト、そしてセカンドタイトルやサードのパートナーシップタイトルもあるみたいだからな
3DSソフトとWiiUソフトの開発ラインがどんどんSwitchソフト開発に集中して好循環を形成するじゃないかなあ
https://gonintendo.com/stories/284728-nintendo-on-switch-production-multiple-switch-titles-in-the-work
フランスサイトのLe Mondeが任天堂の高橋伸也氏へインタビューを行った。いくつか面白い部分があったのでいくつか抜き取り、以下に掲載している。
・スイッチの生産ラインを改善することができた。これでより多くの台数を確保できる。
・任天堂は、スイッチがプログラムを組みやすいということを確かめるように熱心に働いている。
・任天堂は11の開発ラインを持っており、それぞれが複数のプロジェクトに取り組んでいる。
・ゼルダBotWの開発チームはかなり大規模だった。ゼルダのゲームは任天堂で最も大きいゲームの一つ。
・スイッチで野心的なタイトルを作るため、試行錯誤している
・スーパーマリオオデッセイとゼルダBotWは別物。比較されるべきではない。
・ゼルダBotWはオープンエアーと自由である一方、マリオは箱庭ゲーム。
・BotWはうまくいった。だがそのデザインを他のすべてのフランチャイズに適用するわけではない
・任天堂とUBIソフトの関係と同じように、他とのパートナーシップもオープンにしている
・このパートナーシップはプレイヤーにとって有益なもの。
・任天堂はスイッチの様々な側面を紹介するために、ローンチでゼルダと12スイッチ、いっしょにチョキッとスニッパーズを選んだ
・目標は、プラットフォーム固有のソフトを提供し、できることを紹介すること
・任天堂は「テン エイティ スノーボーディング」や「ウェーブレース」のようなリアル志向のゲームを放棄していない
・任天堂では多くのプロジェクトが進行しているが、特定のフランチャイズが戻ってくるかどうかは言えない
・もし現実的で楽しいゲームを追求できるアイデアがあるなら、そうするだろう
・スイッチのソフト開発は、サードパーティが作りやすいよう設計されている
・スカイリムとFIFAで、いつでもどこでもどんなゲームでもプレイできるという素晴らしさを知ってほしい
・サードパーティからはスイッチのローンチ時よりも好意的な意見が出ていると思う WiiもWiiUも最初だけは調子よかったのに学習せずに脊髄反射ですぐ嬉ションする豚 >>43
海外の大作ソフトを出すの難しいってだけでそれは不可能と理解出来ない? >>42
ロンチが2月の3DSの方がSwitchより売れてないじゃん >>47
まーた据え置きと携帯機で比べだしちゃったよ Wiiは1億オーバーだからな何故か海外でめちゃくちゃ売れた >>39
欧州はファミコンスーファミが普及してなかったのが任天堂が欧州で弱い原因だろうな
んでそんな欧州で売れてるのはDSWii世代がポイントかもしれん >>46
その割にはE3では完全オールスイッチングハブだったね。 >>48
ショックがデカすぎて記憶が飛んでるんだろ >>55
Switch対応のスペースオープンワールドStarlinkが2018年
タイミング的に新規開発は来年いろいろ出てくる >>39
アメリカはFC(NES)は売れたがSFC(SNES)は微妙で寧ろメガドライブ(ジェネシス)の方が人気あったろ >>48
>>1にWiiUあるの見えてないのか
最初すら良くなかったのがWiiUだぞ >>58
来年だすなら今年中に発表しないと間に合わんぞ。
もう半年切ったけどな。 ps4って
destiny2,cod,gt,アサクリ,スターウォーズが今年中に出るんだな
これらが出ないスイッチは厳しいな まぁ任天堂のゲームだけで1ハードの売り上げを何処まで伸ばせるかってのは正直興味ある >>48
最初からコケてたVITAというハードがあってな… 何か自分に都合のいい結論出すためにwiiuとか据え置き携帯って単語引っ張り出すよね
そういうのセコいわ 3DSは最初25000円
ドルでも250ドルくらいだから
最初の売り上げ鈍いに決まってんだろ
お前らいつゲハに来たんだよ
アフィカス知識なくてより酷い >>65
わかる
vitaとかPSVRとか出すよな >>62
如何に任天堂のソフトが強いとはいえ、単発やからなぁ Wiiは2000万本以上売れた任天堂ゲーが5、6本あったからな
Wiiスポーツに至っては8000万本だし
スイッチで1000万越えそうなタイトルって幾つあるよ 結局は任天堂が質の高いソフトを新規開拓して
定期的に出せればいいが
新規開拓もスプラ以外できてないしいつものラインナップだわ。
それが世代ごとに繰り返し過ぎてあきるんだよ
そんで任天堂ハード買うやつは任天堂ハードでしか発売されない任天堂のソフト目当てで買うからサードが新規ソフトをチャレンジできるだけの余地がねーんだわ。 WiiUの時はどうなるもんかと思ったがよく持ちなおしたもんだ どうせ来年の今頃には青色吐息だよ。任天堂の開発ラインはパンク。もしくは焦って粗製濫造してニンテンドーショック起こるかもな。 >>62
正直このタイトルの一つも面白そうとは思わないなあ >>33
海外勢の感想はとにかく発想がユニークでデザインも音楽もクールカッコかわいい
ストーリーとエンディングでイカにまた濃いファンが付きそうなんだよね >>75
まあ国内じゃ有ろうが無かろうがそこまで問題ないだろうけど、海外でPS4抜かそうとするとこれらが遊べないのは致命的よ ATARIがハード出したせいでどうもアタリショックの内容勘違いしてるやつが
異様に増えたんだよな。絶対どっかのアフィブログかどっかで
間違った知識流してんだろこれ。 ガンホー開発本部長田中「NXの登場も含め、ゲームの主軸はますますスマホなどの多機能携帯端末にシフトしていくのではないかと思います。」
UBI社長「NXは成功すると思う、Wiiの様にまた多くのユーザーをゲーム市場に呼び込むことが出来るだろう。」
何気にこの人達の予想当たったな >>76
あの人殺しゲーとサッカーゲーしかやらないイギリス人がスプラトゥーン2にハマってるからな
スプラトゥーン2の音楽やアートスタイルがあいつらに合うのかも Wiiは完全にまぐれ当たりで比較に出すべきじゃない そもそも任天堂は客層が違いすぎてPSソフト群と被ってないし
インディーやスポーツゲー、ラビッツみたいなコラボ作品を出してくれるだけで十分じゃろ
PSが戦うのはxboxただ一つだけだぞ Take2も熱い期待を寄せている
https://www.gamespot.com/articles/rockstars-parent-company-talks-microtransactions-v/1100-6450459/
一方、話はVRに変わると以前から批判的だったが、ゼルニック氏は今回も懐疑的な見解を示した。
「これまでVR市場には魅力的なソフトが全く現れていない。私は、それが一つの事実を示していると思う」
彼はそう述べると、Take2が過去に発売した「カーニバルゲームズVR」について若干の売上を記録したと説明した。
ただ同社が発売したもう一つのVRソフト・NBAVRについてはこれといって説明していない。
発言を全体的にみるならばゼルニック氏はそこに巨大市場があると見込めるならVRも積極的に支持すると語っていたが
彼はVRについて
「ヘッドセットをつけて、イヤホンを耳に当て、ゲームをする際には立ちあがり2つのコントローラーを持ちながら、その状態で6時間も過ごす人間がいるだろうか?
そんなのはありえない事だ。私は強く、そう確信している。そんなのは起こり得ない」
との見通しを示してもいたのである。
そして、もう一つ注目を集めたのは任天堂スイッチについてだ。
Take2はスイッチについてどのような対応をするのか尋ねられるとゼルニック氏は
「我々はそこに行く。そこの前面であると同時に中心にもなる。新たなNBA2Kをスイッチで発売する予定だ」
と話し始めると、任天堂スイッチに対しても
「我々はスイッチを信じている。我々は任天堂の手法も知っている。そしてスイッチの出足が非常に大きな成功だった事も明らかだ」
「今後どうなるのかは分からないが、我々はスイッチに興奮している。全てのソフトを発売するというわけではないが市場があると見通せるならば我々はそこへ行くだろう」
との見解を示していた。
任天堂スイッチは3月中に274万台を販売しこれは任天堂史上最高売上となっている。 現状、第2のドリームキャストになる未来しか見えない 確かにswitchは成功してるけどそれを流れとして次世代まで持ち越す能力がまだ無い
ファーストだけでは常に成長をしないと終わる
大量のサードが居たらどこかが失墜した分だけどこかが出てくる 敷居が高い代わりにあらゆる最新ゲームを最高スペックで楽しめるPCを忘れちゃいかんぜよ
と750Tiで満足してるなんちゃってパソニシが言ってみる >>83
Switchに関してはその二社と競う必要ないからなぁ
PS4かXboxOne
それとSwitch
2台持ってればトレンドのゲームはカバー出来るというのも欧米では大きいだろう >>82
問題無いよ
ゴキブリに言わすとWiiも失敗だったらしいからね >>49
FIFAが売れるようならPS3クオリティでもいいってことになるので他のIPも出るだろう
任天堂IPは独占だし携帯機は据置機より数が売れるのでサードが互角でなくても拮抗する可能性はある >>81
勝手に英国人をわけわからん評価すんな。ゲハ脳なんて海外どころか国内すら通じんわ。
昔からマリオもゼルダも好評だったしFPSもスポーツゲーも普通に売れてるし
なんでそんなん言おうと思ったか理由すら思いつかんわ。 何が出るかな
http://gamingbolt.com/ea-is-excited-about-the-nintendo-switch-looking-to-bring-more-games-to-the-system
決算報告における投資家の質問に対し、EAのCEOアンドリュー・ウィルソンは、同社がNintendo Switchに対して非常に強気である事、そして新たなエコシステムの誕生への興奮を表明した。
またEAは既に発表されているFIFA18以外にも
幾つかのタイトルを投入する事を検討している事を明かした。 >>88
まあ余程のゲーム好き以外だとそれ買っとけば大概のゲーム遊べるからな >>91
ランキングがわりとそんな感じだしそういう偏見もあるのかもしれんな
日本人はRPGしか遊ばないみたいな Ubiがどれだけ出してくれるかだなぁ
昔っからUbiは任天堂に優しいから
多分今の社長が任天堂ファンなんだろうけど >>66
確か当時のレートだと35000円くらいしてなかったか海外の3DS
そりゃ売れるわけがないと思った思い出 こう見るとロンチとホリデーで一気に吐き出したのにこの水準のPS4凄いな
てかこの時期のPS4って品薄じゃなかった?ホリデーで吐き出した直後だっけ? アンチ記者も謝罪する勢い
米フォーブス紙のアンチ任天堂記者
Switchの好調ぶりに心が折れ謝罪
https://www.forbes.com/sites/davidthier/2017/06/03/im-sorry-nintendo-i-was-wrong-about-the-switch/
そろそろ謝罪するときが来たようだ。読者は知っての通り、俺はスイッチ懐疑主義者だった。それどころかアンチだった。
(略)
言い訳させてくれ。成功して欲しいゲーム機ではあったんだけど、ただ成功する気がしなかったんだよ。
もはや懐疑的だった自分を擁護する意味があまりない。今までの記事でさんざんしてきたし。
まあ要するにあれだ。ごめんね。 >>95
優しいとかそんなんでソフトは作らん
単純に任天堂ハードでJUST DANCEが売れているから スペックハードやスマホとは違う市場を成形出来るって凄いわよね 確かにポケモンはスプラトゥーンよりも
キッズやユーザーと幅広く買う層がいて、外国
も人気でるから来年も任天堂無双やな。
メトロイド、その他もろもろ >>99
WiiUで爆死させたぶんをswitchでちゃんと恩返しせんとあかんわ任天堂 サードサード言われるがいろいろ動いてそうだよな
●「夏くらいに、ハニーパレードゲームスの今後の作品をまとめて発表したい」
――タイトルの話に移らせていただきます。いま『シノビリフレ -閃乱カグラ-(仮題)』を発表しつつ、ほかにもNintendo Switch(ニンテンドースイッチ)の機能を活かした作品をという話をされていましたが、そちらも具体的に動いていますか?
高木 もう同時に動いています。『シノビリフレ』ともう1本作っていますが、これはパッケージソフトです。どちらもHD振動を活かしたタイトルです(笑)。
――HD振動、相当気に入っていましたよね。ニンテンドースイッチの発表会の際にもインタビューしましたが、いちばん食いついていたのがHD振動でした。
高木 任天堂さんから最初に見せてもらったときから、これはおもしろいなと思いました。実際にそれをプレイしないとわからない楽しさだったり、快感だったりするので。
僕のためというか、非常に向いているなと(笑)。任天堂さんにも技術的なフォローもいただいておりますので、日々進んでいます。 スペック足りねぇ、ストレージ足りねぇ、ネットワーク周り貧弱、マルチタイトルはおろかインディーズタイトルすらでねぇ、
そもそも売ってねぇハードなのにソフトが出るわけないじゃん。
頑張って任天堂がソフトをだしていつも通り、任天堂専用機になって終わりだよ。
サードのタイトルがほぼ移植タイトルのみっていう時点でお察しですよ。モンハンもドラクエもPS4に取られちゃったし。 なんかPS4楽しみだなぁとか、やっと日本でも発売したよとか思ってたそんな時期に海外で品薄報道出てもったないなぁって言ってた記憶あるんだよね ――最後に、いままでの流れとはまったく関係ないのですが、Nintendo Switchについて聞かせてください。
インディーデベロッパーもNintendo Switchには積極的に見えるのですが、稲葉さんはNintendo Switchについてどう判断していますか?
稲葉 Nintendo Switchは、いろいろなすばらしい機能を持ったハードですが、やっぱり自由に持ち運べるというシームレス感はすばらしいと思います。
ずっと家で夢中で『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を遊んでいて、きりが悪いから外でも遊ぶという、気持ちのシームレス感ってすごいです。
部屋に釘付けではないので、どこでも気軽に遊べるし、一方で、じっくり遊べもするという、すごくいいプラットフォームになっていますね。
ハードに、ちょっとしたアイデアのライトな遊びも受け入れてくれる空気感があるじゃないですか。「ちょっと遊ぼうぜ」みたいな。
わいわいできそうな、ひとネタでも持ち寄って遊べる。
でも、重たいAAAタイトルも腰を据えて遊べる。
インディーシーンとの相性もいいですし、これから先のゲームシーンとの相性もいいんじゃないかなと。
――プラチナゲームズとの相性はどうですか?
稲葉 いいと思いますよ。すでに参入表明はしていますし。Nintendo Switchの発表会のときに、密かにプラチナゲームズのロゴは出ていますので。
――なにか動いているのですか?
稲葉 作っていますよ。おもしろくなると思います。 ほんとスイッチが売れるのが気に食わないんだな
ここまでくると病気だな病気 Switchのインディーズって多分任天堂信者もソニー信者も
そこそこ本数出てるの全く把握してないやつだよねw ガンホー森下インタビュー
http://www.nintendolife.com/news/2017/06/feature_puzzling_over_dragons_with_gungho_ceo_kazuki_morishita
いくつかゲームを作っていて一つはSwitchのアクションゲーム。
そのタイトルの企画は4、5年前から始まっていたもので時間の経過とともに育てて来たもの。
任天堂からSwitchが発表された時、この新プロジェクトがSwitchの機能に適しているということで作り始めた。
(それとは別に)パズドラのスピンオフはずっと任天堂ハードで展開して来たので、将来的にはパズドラIPをSwitchに持ち込むことも検討している。
(Q.今後はどんなコラボをしたいか?)
ゼルダとコラボすることが一番の夢。
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドを遊んでいて全ての祠を攻略しほぼすべてのアイテムも集めた。
でもこの物語を終わりにしたくないので、最後のガノンだけはまだ倒せずにいる。 やっぱテーブルモードが最強だな
何処でもゲームが遊べる空間になっちゃうんだから この先サードがどうなるかは俺には想像できないが
任天堂専用ハードとして久しぶりに買う価値のあるものがでてきたな まぁこの勢いなら来年あたりから
ソフトも増えてきそうだな サードサード言ってる子もWiiUの時とは何か熱意が違うなってことは薄々と勘付いているだろうな
WiiUを様子見してゲーム出さなかった会社ほどSwitchに早くから乗り込んでいて
WiiUにわりとゲーム出してた一部大手ほどSwitchに乗り遅れている
割合的に前者の方が多いのでSwitchへのソフト投入スピードはかなり上がるだろう 先月にフロム社長が任天堂本社に出入りしてるのが台湾人に目撃されてるからな
来年は面白くなりそう FIFAを携帯できるので欧州の連中も欲しがるよ
発売されればサッカーのスーパースター達が
SNS上で勝手にプロモーションしてくれるからね
FIFA同梱版がバカ売れして各チームモデルも出そう
カフェとかで対戦するのが大ブームになると思う >>8
ポケモンGOで開拓したシニア層がどう数字に反映されるか興味あるわ >>115
携帯モード出来るのはオンリーワンだもんなあ
しかもSwitch版は60fps安定でなかなかグラフィックも良い >>118
海外は抽選って文化じゃなくて先着順とか予約入荷順番待ちみたいな感じだと思う
前の日本のヨドバシAkibaの行列に驚いたってのは抽選が珍しかったから
外れるかもしれない不確実なものに並ぶなら予約注文するかオークションで高値で買えばいいじゃんという感覚っぽい 転売から買うのは嫌っていう感覚は日本人特有のものだからな
買い物代行サービスみたいに考えてる海外の方が一般的なんだわ あと北米だとGameStopとか独自にソフトセットにしたやつだけ売ってたりするみたいだな
品薄だからソフト何本セットにしても売れていく
でも日本はそういうの許されないし定価が基本だし消費者が強すぎるんだな ぶっちゃけWiiUじゃなくてWiiUと3DSの後継機だからな
サードがのっけから乗り気な発言多いのはこのため >>122
使っても返品余裕の北米の消費者の方が圧倒的に強いんだが? >>4
次はスカウォHDリメイクと末期に新作Switchゼルダにメトプラ、いつかは2Dメトロイドやぶつ森にスマブラにポケモンが待っている。2Dマリオやルイマンはなさそう。ピクミン4もあるな ネガキャンして失速させようぜ!
ゲハでネガキャンすれば世界が転ぶんだぜ!
ネガキャン! ネガキャン! WiiDSは合わせて2億台
WiiU3DSは8千台
さてスイッチはどこまでいくかな >>121
狭い国土で小売への流通網発達しすぎているしすぐにゲームショップに行ける日本じゃないからなかいがいは。土日に1週間分以上の食料車で何時間も掛けて買い出しの所だと通販や手間賃込みでバイヤーからかうわな 青沼はSwitch専用のゼルダ作るってインタビューで言ってるからまた何年後かにゼルダの波が来るだろうなw
あと3DSの2Dゼルダのチームも別にあってそっちもSwitchでどういうものを作るのか楽しみだって言ってる
3DSとWiiUで別れてた任天堂のソフト開発ラインが一つにまとまるってのはなかなか末恐ろしいなw >>106
あんたらはとっととSwitch向け無限航路をださんかい 3DSは未だに売れてるからな
つまり何が言いたいかと言うと任天堂市場は年々拡大しているという事 >>121
何代行サービスと数が限られてる商品を買い占めて値段釣り上げる行為を同じにしてんだよ知恵遅れ 携帯機と据置機を統合させるなら、最低でも5000万台ぐらいは売って欲しいけどね
ポケモン本編とスマブラ出すなら行くだろうけど 数年前までHDソフト開発に手こずってるとか揶揄されていた任天堂が、日に日に力をつけていって面白いゲームをどんどん放出してくる様になった
Wii時代より恐ろしいソフト開発力のある会社に育ってしまった 3DS分も含まれるんだからむしろ売れなきゃやばいだろ >>136
その辺は最低限任天堂が出しそうなゲームであってそこにどんどん加わって来るからな
俺はSwitchのメガテン新作が早く遊びたくてたまらないわ >>135
実際問題今から定価で手に入れようとしたらどれだけ手間と労力掛かると思ってるんだ?
抽選で外れたら無駄足
先着順なら何時間も開店待ち
通販狙いならネット張り付き
情報収集
これらの手間を全部代行してくれる業者を利用することの何が悪なんだ? 品薄で簡単に手に入らないとタイムイズマネーで転売屋から買う人が実際いるからなあ >>134
絶対3DSの後継機種作っているだろうし、二画面が差別化できるしコストと折り合いつけば4Gか5GのLTE対応させそう。Switchではやらないことを取り入れないと意味無いからな 来年の海外市場はメトロイド新作が引っ張るだろうから心配無い。
他にも移植作が前後を固めれば心強い。 >>142
年収700、800万超えてくる人は自分や家族が欲しいからわざわざ並ぶくらいなら転売屋かオクで買った方が時間の無駄にならないし良いわな。 品薄だとか言ってる馬鹿もいるが、
データ見れば任天堂は十分な数を出荷してるって事わかるよね
毎日どこかしらで入荷してるし、情報にアンテナ張って
並んでればそのうち買えるくらいには出荷してるわけで
努力しない奴が品薄って言いまくってる >>1
品薄じゃなかったらもっと売れてたのに任天堂は馬鹿だなぁ
ってスレ? >>143
いい加減目を覚ませ
任天堂がどういう意図でスイッチという名前を付けたのかを
☆任天堂、switch一本足打法に 据え置き、携帯の分離やめる [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1500529416/
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2017-07-19/OT9RWQ6KLVR701
任天堂の広報担当者は、同社が据え置き・携帯型の2本柱からスイッチに軸足を移していくのではないかとの見方に対し、否定はせずに、君島社長が株主総会で話した通りだと話した。
決算発表で据え置き・携帯型の各データ開示をやめたことについては、スイッチ投入を契機に変えたと述べた。 名は体を表してるハード
https://www.famitsu.com/news/201703/02128100.html?page=2
――なるほど。そして、Nintendo Switchという名称ですが、据え置き機としてはWiiからWii Uという流れがあった中、この名称になった経緯をお聞きできますか? 相当な議論があったのではないかと思うのですが。
高橋 これは、本当にいろいろな話し合いをしました。
小泉 まず前提として岩田前社長から「新しくしてほしい」という話がありましたから、名称についても最初からWiiやWii U、DSや3DSとは違うものにして、名称だけでなくゲーム機としても、いままでのハードから大きく変わらなければいけないという考えがありました。
高橋 ゲームを作る側の考えかたもね。
小泉 はい。そういう意味で、さまざまなものを変えていく。たとえば開発環境や開発体制、開発者の頭の中も含めて、過去と変えていかなければいけないということをつねに考えていて。
意味合いとしては、“チェンジ”にも近いのですが、変えるというよりは、切り換えるという“スイッチ”のほうが合っているのではないかと思って、さまざまな候補の中から“スイッチ”を選んだんです。
高橋 それはもうすごい量で、何千っていう候補を出したんです。
――千単位ですか! その候補は、いろいろな人がアイデアを持ち寄ったのでしょうか?
小泉 どんな名前がいいだろう、どういう名前ならみんなが理解してくれるだろうと考えつつ、「新しいハードは、こういうゲーム機だ」ということを伝えて、いろいろな関係者から名前を募集しました。それで何千という候補が出たんです。
高橋 結果として“スイッチ”という、意味のある名称になりました。Wiiのような造語ではなく。そこからもスイッチですね(笑)。
――最終的な名称は、満場一致での決定だったのでしょうか?
高橋 それが、いろいろな意見が出ましたね(笑)。
小泉 説明をすると「そのままやん」と(笑)。
高橋 でも、最終的には、海外のスタッフにも違和感がないか確認をして、新ハードで新しく変えていく、遊びをスイッチするという意志を伝える意味も含めて、この名称に決めました。 >>146
国内週2〜3万程度で十分な数と言われてもなw >>128
いつも通りの任天堂機種って感じやなぁ
またwiiやwiiuの二の舞いになんじゃねえの
まあそれ以前の機種も似たような感じだったけど
極端だけどほぼファーストのソフトしか出なかったネオジオ思い出すわw WiiU 2013 NPD
4月36K
5月33K
6月42K
合計111K
Switch2017 NPD
4月281K (世界的品薄)
5月165K (世界的品薄)
6月216K (世界的品薄)
合計662K
ここ比較するならWiiUもロンチから3ヶ月で比較しないと意味ないような
まあWiiUより明らかに好調なのは確かだけど
任天堂ソフトメインでしか出ないなら、失速は案外早いと思う
サードがどんだけソフト出してくれるか次第で変わるだろうが 据置と携帯統合した時点で「いつも通り」にはならんのだがな
攻撃速度2倍のバフ積んだ相手にいつもとおりの攻略すんのかと >>152
Switchのロンチは3月だぞ
Switchの北米ロンチは年末年始でもないのに90万台以上売れてる >>153
でも据え置きとしては性能低いじゃん
統合したのはいいけどさw
これが本当に他の現行機並ならまぁその「いつも通り」になる確立はぐんと減ったかもだが 今年任天堂の計画通りに出荷した場合SwitchはWiiUの累計を1年で売ったことになるからな
WiiUWiiU言ってるヤツはそろそろ目を覚ませ >>157
なんでも何も>>1がそう書いてるじゃん >>141
お前らがその一般消費者の手間と労力を増やしてんだろキチガイ PS4の世界的な好調を散々無視してコクナイしてた任豚はどの面さげて世界的になんてワードを使ってるのか >>161
読めないのか?
>まず北米のゲーム機売上は季節と連動する 3DSの後継はなさそうだしメガテンみたいに3DSからswitchにシフトするタイトルも出てきそうだな全部ではないにしろ >>164
季節よりロンチかどうかのほうが余程変動するけど マリオデ終わったらどうすんだろ
ぶつ森とメトプラ、あとはポケモン本編ぐらいか?引っ張れそうなのは >>166
3DS系の会社もどんどん参入発表してるしね 日本以上に任天堂タイトル中心な3DSがあれだけ普及しててそれ超えるペースだからなSwitch DSは子供が買える値段だからな
やっぱpsと比較するのは代わりない PS4
1138K
860K
271K
268K
371K
WiiU
425K
460K
*56K
*66K
*67K
PS4はその4月までに290万台以上売ってる
WiiUは107万台だが ニンテンドーオンラインが始まれば任天堂は爆益確定
笑いが止まらんだろうな アメリカのホリデー商戦は1年に売る台数の半分くらい売れる
Switchはまだホリデー商戦を経験していない
ロンチを終えた4月〜6月の比較でしょ そんな重要なホリデー外してしまったスイッチ
その間にPS4は270万台上積みですよ これで海外で売れていないというのが通用しなくなったな
Switchは世界でPS4が売れる中でもしっかり売れて独自の市場形成してる ホリデーに発売しないといけないと思ってるのは1日で〇〇万売れましたって発表したいだけのゴキちゃん発想なのが証明されたな
売れるハードはホリデーに発売しなくても問題なし 一年目でしかも3月からでこんな売れるとは普通思わないもんなぁ アメリカはホリデーが重要ってよく聞くから
ホリデーでちゃんと出荷できれば成功だよね 倍ぐらい出荷できてないとアメリカのホリデーシーズンに需要が間に合わんだろうなあ >>197
アメリカだけでもPS4が1952万台 XBOXOneが1681万台、スイッチは157万台と
絶望的な差がついてるんだからどうしようもない
年末外して、直近でもPS4に売上負けてるから差は広がる一方 >>190
4年間と4ヶ月を比べて虚しくならない?w switchってVCの話はあるの?
VCあるなら稼動する頃に書いたいわ
3DSのは画面小さすぎてシューティングなんかきつかった
switchならTVに映せるから期待してる NPD June hardware
PS4: 382k, +63% y/y
Switch: 216k
XB1: 153k, -28% y/y
最新6月も倍近い差で発売4年のPS4に負けちゃったの >>195
大規模セールやったからむしろ売れてないとやばい wiiUは特に酷いがPS4も雑魚だな
ゼルダマリカーマリオデと贅沢な選択肢揃ってるしこりゃホリデーも売れるわ >>195
金のPS4とか出して値下げセールやってたの知らんのに売上語ってんの? 2012年 (3/6/9/12月5週集計)
PS3 360 Wii WiiU
*1月 191K 151K 151K
*2月 360K 228K 228K
*3月 337K 174K 174K
*4月 172K 236K *89K
*5月 124K 160K *71K
*6月 195K 257K *95K
*7月 140K 203K *70K
*8月 141K 193K *71K
*9月 200K 270K *80K
10月 170K 270K *45K
11月 700K. 1260K 420K 425K
12月 625K. 1400K 475K 460K
年. 3350K. 5316K. 1969K 885K
2013年 (3/6/9/12月5週集計)
PS3 360 Wii WiiU one PS4
*1月 201K 280K 100K *56K
*2月 262K 301K *99K *66K
*3月 211K 261K *91K *67K
*4月 100K 130K *42K *36K
*5月 *84K 114K *36K *33K
*6月 108K 150K *52K *42K
*7月 *79K 107K *35K *29K
*8月 *71K *96K *32K *31K
*9月 216K 179K *42K *95K
10月 120K 166K *35K *50K
11月 424K 647K *70K 223K 909K. 1138K
12月. 299K 643K 150K 481K 908K 860K
年. 2175K. 3074K 784K. 1209K. 1817K. 1998K
WiiUの酷さは半端ないで、お笑いレベル 任天堂ちゃんも金のスイッチ出して値下げセールすればいいんでないw
6月にMSはXBOを249ドルに正式値下げしてるから、PS4のほうも値下げセールでなく249ドルになるのは時間の問題よ >>201
そもそも品薄で売れまくってるのにセールする意味無いからな
XboxやPSがセールしてるのはテコ入れが必要になったから 逆にサードがどれくらい売れるか興味あるな
恒例の全機種マルチじゃ大して売れないだろうけど、もしスイッチ独占出した場合 2016年(3/6/9/12月5週集計)
PS4 one
*1月 227K 130K
*2月 405K 248K
*3月 336K 240K
*4月 175K 168K
*5月 207K 107K
*6月 234K 212K
年. 1584K 1105K
2017年 (3/6/9/12月5週集計)
PS4 one NS
*1月 211K 158K ***K
*2月 398K 214K ***K
*3月 396K 244K 911K
*4月 206K 110K 281K
*5月 187K 109K 165K
*6月 381K 153K 216K
年. 1779K 988K 1573K
4年目なのにPS4は去年を上回るペースを維持しちゃってるな
さらに値下げしたらどうなるんやろうなー >>201
品薄になるまで売れているものを値引きしてどうすんだよw NPD June 2017. 売上上位20傑
01. Tekken 7 PS4/XBO
02. Injustice 2 PS4/XBO
03. Grand Theft Auto V PS4/XBO
04. Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy PS4専用
05. Arms
06. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
07. Mario Kart 8
08. Overwatch PS4/XBO
09. NBA 2K17 PS4/XBO
10. Horizon Zero Dawn PS4専用
11. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands PS4/XBO
12. Call of Duty: Black Ops III PS4/XBO
13. MLB 17: The Show PS4専用
14. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege PS4/XBO
15. Call of Duty: Infinite Warfare PS4/XBO
16. Battlefield 1 PS4/XBO
17. Minecraft PS4/XBO(DL版のみNSW)
18. The Elder Scrolls Online: Morrowind PS4/XBO
19. FIFA 17 PS4/XBO
20. Forza Horizon 3 XBO専用
いつもの任天堂専用機・・・・・・ 2016 4〜6 PS4.616k
2017 4〜6 Switch 662k
去年のPS4以上 >>208
生産が追いついたら凄いことになりそうだなSwitch 低性能が邪魔してソフト日照り
で普及のペースを保てないパターンかな wiiuもswitchも買った奴なら明らかにwiiuと違うことに気づいてるだろう
インディーとは言えDLソフトが毎週3本はリリースされてるからな、wiiuのときはマジで何もなかった
実際持ってないとDLソフトのリリース状況なんてわからんからな >>208
2017 4〜6 PS4があるのにどうして2017なのw
2017 4〜6 PS4.774k
これは都合が悪いかぁwwww >>208
その範囲指定は
11月発売で5ヵ月たったPS4と
3月発売で2ヵ月目のスイッチ
の比較なんでスイッチにかなり有利な不公平な範囲指定だとは思う >>211
北米は普及の山が後から来るから3〜4年がピークになるな大体 >>213
ソフトだして4年目というピーク時なのにゼルダとマリカ焼き直しで10万差 >>211
スイッチは極端なぐらい1年目にソフトを固めているから、ピークは1年目だと思う
来年以降もぶつ森とかポケモンとかの弾は残ってるけど1年目にソフト出しすぎじゃないかね >>215
てことはswitchは一年目にしては善戦しているのかな? >>204
数字だけに捉われて利益を見失ったゴキちゃんが哀れ
売れないから安くしたのにこれ以上捻ったらまた赤字になるぞ 季節と連動はわかるが、
switchの発売後1〜3ヶ月目と
PS4の発売後5〜7ヶ月目の売上を比較するのはちょっとなぁ
しかもswitchが負けてるっていう 何年目がピークっていうか大体どのハードも値下げしてからが本番だよ
Switchもそのうちするだろうし >>1
これ何の比較なのw ?これ前提で話題にするとかお前ら頭おかしいの? 値下げはファーストセカンド出揃って一年は立たないとな
早くても3年目だろ >>218
ソフト出てないオフシーズンのPS4に負けるロンチ直後のスイッチ
PS4 1952万台
XBO 1681万台
スイッチ 157万台 季節と連動ってのは波の「形状」であって「高さ」では無いのを>>1は勘違いしているなぁ ゴキちゃんがPS4並みに騒音立ててキーボード叩いてそうwww >>221
249ドルでソフトバンドルでもっと安く売った去年の10-12月期も超黒字なの
249ドルへの値下げは時間の問題よ、PSは売れてて値下げしてさらに売る歴史 品薄に救われたPS4
品薄じゃなかったら世界的にPS4からの移行がはじまっちゃってたかもしれない(´・ω・`) >>229
スイッチは夏も無音で涼しそうでえええなー ゲハも新参が増えたんだなあ
北米市場の特性は3年目以降からがピークだぞ
最新ハードが田舎まで出回るのが時間かかるからな
Switchも同じ普及軌道に乗ろうとしてるって話が>>1だろうに >>219
今後は3ds切って生産ライン一本化するって言ってるんだから従来の任天堂据置きと一緒に考えるのは違うと思うよ
例えば今月はswitchはめぼしいのはスプラ2だけだが3dsに眼を向けるとエーバーオアシス、ピクミン、ドラクエ、レイトンと出てるわけで
ライン統一されれば今後はこれらが全てswitchで出るわけ、そう考えれば全然まだ弾は有り余ってる 希望的観測だなー
値下げするのはその価値がハードにないからだぞ
つまりPS4はソニーにとって利益が取れないクソハードってこと
家屋が火事で喜ぶゴキちゃんかわいい ないよ
PS4とスイッチは相互補完的に売れてる
複数のハードによる理想的な市場拡大が実現されてるのが今 >>231
NPD June 2017. 売上上位20傑
01. Tekken 7 PS4/XBO
02. Injustice 2 PS4/XBO
03. Grand Theft Auto V PS4/XBO
04. Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy PS4専用
05. Arms
06. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
07. Mario Kart 8
08. Overwatch PS4/XBO
09. NBA 2K17 PS4/XBO
10. Horizon Zero Dawn PS4専用
11. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands PS4/XBO
12. Call of Duty: Black Ops III PS4/XBO
13. MLB 17: The Show PS4専用
14. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege PS4/XBO
15. Call of Duty: Infinite Warfare PS4/XBO
16. Battlefield 1 PS4/XBO
17. Minecraft PS4/XBO(DL版のみNSW)
18. The Elder Scrolls Online: Morrowind PS4/XBO
19. FIFA 17 PS4/XBO
20. Forza Horizon 3 XBO専用
気合で買ってきたPS4版かXBO版のソフトをスイッチで動かせば済む問題やしな
移行は簡単や >>233
>>1はswitchに有利な
switchの発売後1〜3ヶ月目と
PS4の発売後5〜7ヶ月目の売上を比較してる
しかもswitchが負けてるっていう結果 >>235
PS1
1994/12 39800円
1995/07 29800円
1996/03 24800円
1996/06 19800円
1997/11 18000円
1998/12 15000円
2001/09 9980円
PS2
2000/03 39800円
2001/04 35000円
2001/11 29800円
2002/12 26800円
2003/02 25000円
2003/11 19800円
2006/09 16000円
そやそや、価値が無くて売れないから値下げしたんやで
売れないハードはこれだからいかん >>6
マップの延長と新しいストーリーを作ったブレスオブザワイルド2でもう一年いける
マジ出して欲しい >>238
品薄でのたった3000台差の勝ち負けに意味はあるのか?
発売後最初の春でも売れ続けているという事実に目を向けろ あんだけ普及したPS1が最終4桁ってなかなか哀愁あるな >>243
FIFA 2005
Madden NFL 2005
MLB 2005
海外では2004年までリアルスポの有力ソフトが発売され続けて需要があったから寿命長かったもんな >>47
3DSはハードの割にソフトが売れてない
任天堂タイトル以外が弱いからね
その点、スイッチは洋ゲーも来てるからちょっと違う 来年、再来年あたりには3DS、VITA、スマホで作ってたメーカーがガンガン出してるのは目に見えてるので任天堂しかないとかソフト不足とか言われても渇いた笑いしか出ない スイッチの洋ゲーといってもローカライズされてないのが困ったとこだけどな
和ゲーの国内売り上げ勢いはスイッチにあるとして、洋ゲーマルチで出たとしてどっちが売れるかが個人的に興味ある 2画面変態仕様をやめたのがでかいな
steamでもわりと低性能でも動くゲームは多いから移植はちょこちょこ出ると思う
CSばっかりやってるとPCゲーム=PS4以上の高性能って印象あるかもだけど >>247
アトラスあたりは全弾switchに突っ込んできそうだしな >>249
パブリッシャーに期待か
スイッチだとフライハイが有力かな
ここは妙に信頼度高いしなかなかセンスがある気がする >>248
NPD June 2017. 売上上位20傑
01. Tekken 7 PS4/XBO
02. Injustice 2 PS4/XBO
03. Grand Theft Auto V PS4/XBO
04. Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy PS4専用
05. Arms
06. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
07. Mario Kart 8
08. Overwatch PS4/XBO
09. NBA 2K17 PS4/XBO
10. Horizon Zero Dawn PS4専用
11. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands PS4/XBO
12. Call of Duty: Black Ops III PS4/XBO
13. MLB 17: The Show PS4専用
14. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege PS4/XBO
15. Call of Duty: Infinite Warfare PS4/XBO
16. Battlefield 1 PS4/XBO
17. Minecraft PS4/XBO(DL版のみNSW)
18. The Elder Scrolls Online: Morrowind PS4/XBO
19. FIFA 17 PS4/XBO
20. Forza Horizon 3 XBO専用
マイクラ以外に見当たらないのん >>251
何気にWiiUもDL専用ソフトは結構出てるけど
肝心の本体が生産できなくなったからな まあソフトが実際に増えてこないとなんとも
俺はここまでスイッチで三本買ったけどイカもやらんしこれから先スイッチで買う予定のゲーム一本もないわ >>249
steamやスマホで埋もれてるゲームもあるからな
そういうのを掘り起こせれば良いな >>251
何がどう転んでWii Uに3DSとかVITAとかスマホのゲームが出るんだよ
出るわけ無いだろ GCより売れればとりあえず成功かな
ポケモン出すらしいし廉価版出すから利益率の高いドック付きが売れるのは美味しいし >>255
嘘つくなよ、12月発売のwiiuで8月までに発売されたサードのDLソフト4しかないから
なんでそこまでwiiu持ち上げるのかな? 任天堂以外の弾だけど
メガテンの最新作が楽しみで仕方ない
スプラトゥーン、ゼルダ、マリオ、ポケモン、メガテン
初代やっとことないがゼノブレ
あとは昔のゲームをネット対応にするって
聞いて
これだけの為にハード買ったと言っても
過言ではない
早くネット対戦有料化して昔のゲームを
ネット対戦でやってみたい >>260
生産終了って言ってるんだから後期の話をしてるんやで? switchが好調だからサードのタイトルも続々でるとか言ってる現実逃避の豚がいるけど
スペック以前にストレージ不足でマルチタイトルもでないよ。FIFAだって劣化版だしね。
まぁE3でオールスイッチングハブの時点で察しろという話だけど。
また任天堂専用機になってホワイトスケジュールなって終わるパティーン。 そういえば任天堂って結局据え置き撤退?いや値段的にはこれが据え置きか? ピクミンの3版も出してくれよ
なんでスペラカンが先や >>263
普及次第でしょ
海外AAAも飽きられてるきらいがあるしな
そういう意味でも高性能とは別方向に舵切ったんだろうし
そもそも中小が死ぬと大手も死ぬから和洋問わずそこを拾いにいってるように見えるが >>263
任天堂タイトルがこれまで以上の速度で出てるのと
インディーが集まりまくってるからタイトル不足には陥りそうにないので
大失敗はしないだろう 性能不足な据え置きは据え置きと認めないなら終了かもね
据え置きは普及してるテレビの解像度との兼ね合い
4K8Kなんて15%も行ってないだろうしオリンピックでも50%も行かないだろうし >>260
Wiiuを持ち上げることで
Wiiuもスイッチと同じぐらいソフトはでてた
しかし売れなかった、のでスイッチも爆死する
という論調に持っていきたいゴキブリの工作だな 3DSは解像度も低過ぎたんだよな
いくらなんでも手直し必要な部分が多過ぎて移植も非現実的だった
Switchは最低限の確保はできてるからな これ年末で品薄解消するほどの集中投入したらどうなっちゃうの? >>241
違う違う
switchに有利な状況の
switchの発売後1〜3ヶ月目と
PS4の発売後5〜7ヶ月目の売上を比較してるのだから当たり前にswitchが勝っていなけりゃおかしい
そこでswitchが負けてるっていう結果 男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて
男社会は反省しなさい! >>272
"switchが負けているっていう"連呼猿かな? >>272
普及の山場の最中でイキってるゴキブリw PS4が売れてるのとスイッチが売れてないと言うのはイコールにならないという余りにも単純なロジックを分かろうとしないよね Wiiみたいな特殊なコントローラーやノンゲーマーがメイン客層じゃないから
このスピードで普及して行くのを見てSwitchにゲーム出す計画は増えるだろうな
世界規模で見ればSwitch>3DS+WiiUになりそうだ >>132
システムとかはほとんど同じでいいから、早く出して欲しい
今度は今までみたいなダンジョンメインで頼む PS4と比べて普及ベースに乗ったか判断されるならほとんどのハードが普及せんだろ
据え置きなら最低GC以上のペースを上回ってりゃ任天堂からしたらひと安心だろう >>274-275
いやいや
switchに有利な状況の
switchの発売後1〜3ヶ月目と
PS4の発売後5〜7ヶ月目の売上を比較してるのだから当たり前にswitchが勝っていなけりゃおかしい
そこでswitchが負けてるっていう結果
理解できる? >>279
携帯ゲーム機出さないなら
3ds以上に売れないと駄目だろ・・・ >>1
PS4もすごい売れたのにいい勝負してんだねー
ちなみに任天堂には3DSもあるからね 北米だし普及ベースに乗ってるかの指標は箱1の方が妥当のような気がするが
ハードファンは頭が悪いなあ ps4は中国のバイヤー居るんでしょう
ヤフオク買い占めてる元も中国だよね。
switchも大型タイトル次第だろうね 安価つけるならどんな主張してるか確認してからつけてくれよ
質問したらその都度いちいち説明してくれると思ってんのかな >>282
いや、switchに有利な状況の
switchの発売後1〜3ヶ月目と
PS4の発売後5〜7ヶ月目の売上を比較してるのだから当たり前にswitchが勝っていなけりゃおかしい
そこでswitchが負けてるっていう結果 >>280
スイッチの売り上げがPS4に少し負けた事と
スイッチが普及ペースで売れている事は
矛盾しない >>280
そもそもSwitchの1〜3ヶ月じゃなくて
2〜4ヶ月なんだが?
君真顔で捻じ曲げてくるよね >>286
同じ事しか言ってないよ…
まぁ本人は自覚してないだろうけど精神病だろうなぁ… このスレはわざわざSwitchのロンチ月を除外してるのに
>>286 君は最初から1〜3ヶ月と言って
「Switchはロンチ月含めてもPS4に負けてる!」
って印象操作しようとしてるけどさ、
ロンチ月を含めたらSwitchが勝ってるに決まってるやん
3月どんだけ売れてると思ってんだ? switchが本領発揮するのは増産体制整うらしい冬からなんだよな
マリオデまでに間に合うのがベストだが、果たして >>288,290
switchの4月〜6月は発売の1ヶ月後
つまり2ヶ月目〜4ヶ月目ね
表現を揃えるならPS4も6ヶ月目〜8ヶ月目となるので同じ事 >>292
表現を揃えるとかじゃねんだよ
それに「発売後1〜3ヶ月目という表現は2ヶ月目〜4ヶ月目のこと」
だって!? 苦しいねえかなり苦しいよその言い逃れはw どうでもいいけど、季節変動で絶対数を評価するのはただのアホ。お前ら小学生以下の知能しかないのか。 誤解を招いたようなので表現を訂正しよう
switchに有利な状況の
switchの発売後2〜4ヶ月目と
PS4の発売後6〜8ヶ月目の売上を比較してるのだから
当たり前にswitchが勝っていなけりゃおかしい
そこでswitchが負けてるっていう結果 別にPS4に負けててもいいやん
最速ペースのPS4に勝つとか誰も思ってないでしょ
勝ってるって自慢げになってる人はPS4よりスイッチが北米で売れるって思ってる人と同じくらい頭悪いわ >>295
Switchは世界的品薄なのに?
PS4は品薄で機会損失なんて聞いたことが無いんだけどね?
そんな天下のPS4様と僅差で肉薄してるのにまだそんなこと続けるんだね 世界中でFEH がそこそこ人気あるからな
スイッチのFE新作の売上も期待できるかも >>295
2〜4月目って6〜8月目より有利なん?
どういう理屈なのか全く分からないが >>302
ソフト発売や値下げ、イベントでテコが入らない限り
基本的にハード売上は下降線を描くから
初年度の比較はローンチに近い方が有利
今回の比較ではswitch有利
それでいて負けているという結果 >>304
>ソフト発売や値下げ、イベントでテコが入らない限り
>基本的にハード売上は下降線を描くから
そういう認識なのね
俺はロンチ需要さえ落ち着いたら一定もしくは微妙に加速だと思ってるが
話が逸れるのでここで本格的に話するのは止めとくか なんだPS4に勝つから追いつくに起動修正したばかりなのに今度は軌道に乗っているに修正ですかw 繰り返すが、季節と連動ってのは波の「形状」であって「高さ」では無いのを>>1は勘違いしているなぁ
switch有利な条件で比較して
それでいて負けている スイッチが長く生きるか
いつものように3.4年で失速するかは
このまま据え置きとして売って別に携帯機は出るのか
それともスイッチが携帯+据え置きとして売るのかで変わってくるだろうね
前者だと結局いつもの任天堂据え置きのパターンになると予測出来るから
サードのメインソフトはほぼ出ない、たまに出てもやっぱり売れない
その結果任天堂がソフトを出す事になるけど、数年で弾は尽きて失速のパターンだけど
後者だと今3DSで展開してるポケモン本編とかを全てスイッチにもってくれば
全員とは言わなくとも携帯ユーザーがスイッチに流れるのは確実だよね
これだと最終は6000万台くらいは狙えそう
ただこれだと携帯市場がごっそり消えるから、利益はかなり減るだろうけど 数字で語ろう→数字で負けてるけど?→し、品薄だから数字では語れないんだよ!
なんだこいつ・・・ で、今の推移をどう評価するの?
PS4如きより劣る低水準なのか
あのPS4と同程度の高水準なのか >>299
君知らないのかも知れないけど
PS4も最初の.2ヶ月は凄く品薄だったんだよ
日本はそうでもなかったけど、海外でとにかく売れまくったからね
でもすぐに増産したからスイッチみたいに売ってないってならなかっただけだぞ?
結局は品薄だって言っても、これだけ期間あってもまともに増産も出来ない
任天堂が無能ってだけだぞ >>311
品薄でps4と同程度
増産すれば圧倒的にswitchが大量リード >>312
PS4と同程度の規模の生産は出来てるだろ
求められてるのは更なる増産
これはPS4は出来てないというかやる必要がなかったな >>311
スイッチの推移はPS4にはやや劣るが
品薄と言われようがそれなりの数字
もしも品薄じゃければマジでPS4超えてたかもなーレベルだよな 在庫あってもそれ以上売れないのと
在庫がなくて行列できるのとでは潜在的需要数が違うな >>316
する必要ある?
任天堂はじわ売れ傾向あって年単位のロングランになるのも珍しくない
売れなくなる理由は一つ、欲しい人に行き渡った時だけ
今は欲しい人には全然行き渡ってない状態だから、増産しなくても問題無いと思うぞ >>314
PS4ハード出荷
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2013年 ***万台 ***万台 450万台 300万台 *750万台
2014年 270万台 330万台 640万台 240万台 1480万台 >>319
2014年度1Qの270万をスイッチは超えてくるんだろうか
7/26の決算で分かる
NPDで超えてる以上超えてくる気はするが >>314
出来てねーよ
PS4は今のスイッチと比較してももっと売れてたけど
品薄だったのは最初の1.2ヶ月だけだったぞ
PS4は海外では11月発売で
日本での販売前にすでに550万台以上売れてる
ここに日本のデータを入れたら発売3ヶ月以内で600万を超える実売だぞ?
一方のスイッチは4ヶ月経った時点で400万程度
それで品薄で足りない足りないって言ってるわけだし
単に任天堂の生産体制が悪いと自ら言ってるだけ
もしPS4がスイッチと同じ生産体制だったら、スイッチ以上に買えない難民が出てたけど
そうならなかったのはすぐに増産をしたからだよ
そこが遅いのが任天堂なわけ >>321
アメリカ NPD Switch
4月 28万1千台
5月 16万5千台
6月 21万6千台
計 66万2千台
日本 メディクリ
Switch
4月
*5週 *45,509
*6週 *41,193
*7週 *45,673
*8週 *48,694
*9週 *76,679 月間257748
5月
10週 *47,911
11週 *24,712
12週 *26,114
13週 *27,146 月間125883
6月
14週 *23,524
15週 *27,291
16週 *37,709
17週 *22,361 月間110885
計 49万4516台
アメリカは4−6月の3ヶ月で66万台と日本は3ヶ月で49万台足しても、4−6月で116万台、
欧州分も足すと300万台になるかな? >>314
ハード設計もふにゃふにゃだし
売上計画も需要見込みも甘い上に
生産能力もないのが露呈したからなぁ >>322
ごめんごめん
俺が同程度って言ったのは通常時の出荷だな
さっきからずっと話してた通りの4月〜6月の出荷
そりゃ年末含めれば話は変わってくる PS4ハード&ソフト実売推移(出荷ではない)
2013年11月16日 *100万台
2013年12月01日 *210万台
2013年12月28日 *420万台 970万本
2014年02月08日 *530万台
2014年03月02日 *600万台 1370万本
2014年04月06日 *700万台 2050万本
2014年08月10日 1000万台 3000万本
2015年01月04日 1850万台 8180万本
2015年03月01日 2020万台
2015年11月22日 3020万台
2016年01月03日 3590万台
2016年05月22日 4000万台 2億7090万本
2016年12月06日 5000万台 3億6960万本
2017年01月01日 5340万台
2017年06月11日 6040万台 4億8780万本 ローンチ直後の3ヶ月と、ローンチから半年後のPS4比べて何が言いたいのかわからんは
June hardware numbers
PS4: 382k, +63% y/y
Switch: 216k
XB1: 153k, -28% y/y
時期とかいうけど2017年6月はPS4のが倍近く売れてますしね 最初日本だけハブられたからPS4のロンチ日勘違いしてる人多いよね >>258
どうも何ももうスマホ系デベロッパーのゲームがSwitchのDLで出まくってるんだが
持ってないと知らないよね 結局サードのソフトが出るか次第だろ
でなければ2年目から弾切れで失速が始まってWiiU+αコースになるだけ
サードのソフトがでるならそこそこ売れるんでないか? >>327
2017年の6月は金のPS4キャンペーンと値下げセールしてたって上で言われてるだろリピート君 >>381
XBOXOneは先に249ドルに正式値下げしてるんですよw WiiU + 3DS = Switch
いつもどおりやね XBOXOne 249ドルに正式値下げ E3キャンペーン
PS4 8日限定でPS4 249ドル
スイッチ ARIMSw
結果
June hardware numbers
PS4: 382k, +63% y/y
Switch: 216k
XB1: 153k, -28% y/y >>327
switchに都合が良い数字を見つけて誇らしげに発表したら
いろいろと頭が足りてなくて馬鹿にされたパターンかと そもそも売れない時期にローンチしてんのも品薄なのも全部任天堂の失態やんけ >>325
だからその売れない時期でさえ増産にこんな苦労してるのに
余計に売れるホリデー時期には今の何倍も増産出来るのかって言ってるわけ
あの時期だと1週間で100万台越える数とか売れる時だぞ?
今でさえ必死に作ってるとか言って毎週5万台ほどしか出せてないのに
これがあと数ヶ月でそんな作れるようになると思うの? XBOXOneが249ドルに値下げしたから
PS4もE3期間限定で249ドルに値下げしてみたら、すごく売れてしまったンゴ? >>337
PS4も出来たんだしスイッチでも出来るんじゃないかな 去年は6月にXBOXが値下げして、8月にXBOXOneSが出て、PS4は9月に値下げやったね
今年もXBOXは既に値下げしたから、PS4も9月ころに値下げかなぁ >>338
海外のPS4は日本よりHDD500GB多い上で更に値引きだから一万円差くらいあるんよね。
海外が安いというか日本だけ高いんやが。 >>318
つまり増産しないからリードする事も無いと。
リードしないけどジワ売れだから最終的に勝つんだ!ってそれもう北米の売上がどうのこうの関係ないじゃん
しかも任天堂ハードがジワ売れなんて、20年前の話でとっくに初動型だろ >>13
で、いつになったらPS4に追いつけるのかな豚ちゃん
差は開く一方なんだけど スイッチで これまでの空気が一変した
任天堂の復活は近い >>344
猶予くれよw
増産するぞって言ったら即座に出来るものじゃないんだぞww
任天堂は秋って言ってるな
信じないのは勝手だが
今出来てないから今後も出来ないって主張は
まともに反論する気もおきないレベルでおかしいぞ >>347
わかった猶予をあげよう
そのかわりそんな話は増産出来てから言おうな
タラレバで話されても困る あらゆる需要を先食いしたハードだからね
携帯機欲しかった人間にも据え置き機欲しかった人間にも強引に訴求して
ロンチでゼルダ、矢継ぎ早にマリカ、同年にフラッグシップのマリオ
最初の頃にブチ上げてた初年度に2000万台売るって体制を
整えられなかったのだけが非常に残念だ
当時聞いた時はヘンなキノコ食ってるんじゃないかと思ったが
結果的には不可能な数字じゃなかった あらゆる需要を先食いしたのは結果論で、任天堂にとっては予想外だっただろうけどな
任天堂の中ではWiiUも2DSももっと頑張ってるイメージだったんじゃね? はやく増産しろよ無能
北米好調とかどうでもいいんだよ >>350
初年度2000万台なんて言ってないぞ任天堂 >>1
Wii U売れてなさすぎだから
スイッチはニンテンドーファン以外も買ってるって事がわかるね まあ真面目にスイッチの品薄は異常レベルなのも事実だしな
アホみたいに行列出来たり
ネットでは詐欺まであったり
普通に欲しい人いるのにちょっと可哀想だわ
今週イカの週だけど、せめて今週くらい20万台くらい出荷してるのだろうか >>348
秋に増産出来ますってのは先に発表してもらった方が親切だと思うがな
増産出来ましたって報告ももちろん大事だが
この状況で結果出してから報告するのはちょっと違うかと >>1
この比較するならPS4は11月からの3ヶ月じゃないとおかしいだろw >>354
WiiもWiiUもスルーしたけどswitchは買った
FE目当てだが >>362
特別な理由は必要ないだろw
元々即座に出来るものじゃないんだから
多少の増産なら出来る(というかやってる)んだけど
根本的な生産体制の増設は時間がかかって当然 でもロンチで全精力注いでこれだからなw
もう後に続くもんがねーしw >>354
むしろニンテンドーファン以外の比率が高いからブーム終わると一気に廃れたんだぞ 増産できないのはNANDフラッシュを買い負けしてるから
毎月50万台貯金して年末に一気に300万台くらい吐き出す予定だから まーた溜め込み信者
イカ週には大放出じゃなかったのかよw >>365
本編がswitchにくるんよ
さすがに無双だけでは買わないww ゾウサンガー誕生
>>347
> 任天堂は秋って言ってるな
>>367
> 毎月50万台貯金して年末に一気に300万台くらい吐き出す予定だから >>46の訳が細かく間違ってるから、訂正しとくよ
訳してくれた人、気悪くしないでね
・任天堂には11のソフトウェア開発部署があり、それぞれが複数のプロジェクトに取り組んでいる
・Switchのプログラムをし易くするために懸命に取り組んだ
・ブレスオブザワイルドの開発チームは大規模だったが、常にゼルダ開発は任天堂社内で最大規模である
・ブレスオブザワイルドのような野心的タイトルをもっとSwitch向けに制作していく
・ゼルダにとって上手くいったからといって、オープンエアーを他のフランチャイズ全てに当てはめていくわけではない
・Ubisoftと任天堂のコラボレーションのようなパートナーシップを他社とも行う事について前向きである
・それらのパートナーシップはユーザーにとって有益なものでなくてはならず、どのような提案を任天堂が受けるかに依る
・ハードの特徴を示すハード独自のソフトを提案する事が目的である
・任天堂には現在進捗中のプロジェクトが多くあるが、1080やウェーブレースが再始動しているかについては語らなかった
・リアル志向であれど楽しいゲームのアイディアが出てくれば、間違いなくリアル志向のゲームの開発にも取り組む
・Switchのソフト開発の方向性付けは、サードパーティーのソフトを順応させやすくする事を念頭におかれている
[訳注: おそらくファーストパーティーのラインナップの方向性付けについてだと思われます] >>363
ファブレスであんな規格ガバガバな製品なのにそんなかかるもんじゃねーだろ >>373
どれだけかかるかは状況によるが
即座があり得ないのは分かるだろ
で、ずっと前から秋って言ってるが
それが何に比べて遅いって話なの? >>370
でも店舗の入荷分みると殆ど数なさそうじゃね >>375
当日販売は5万も無いと思うから、同梱予約の数次第だな 11ラインとか言ってるけど実際はAAA制作できるのはマリオとゼルダの2ラインだけ
同規模のゲーム作ろうと思ったらせいぜい4ラインが限界
開発期間も3、4年かかるし、この効率の悪さが任天堂が
一本足打法でSwitchを最大公約数にしたら工数増えすぎて
大してソフト数供給できないんじゃないかと疑わせる最大の原因 >>374
品薄のまま3ヶ月はアホだろ
そもそもライン増強じゃなく部品調達の問題とかニシくん言ってなかったか? 豚「スイッチの普及スピードはロンチ時のPS4並!ゴキブリどんな気持ち?www」
A.PS4はロンチ時と比べて勢い落ちてるどころか上回ってるけどなwww
豚「さすがゴキブリ!売り上げしか自慢するものが無いのか!」
ガイジかな? 誰が言った事かわからんことを
言った本人かどうかもわからんことに
「こう言ってたよね」て尋ねるのってアホ過ぎない? >>378
>品薄のまま3ヶ月
それくらい普通じゃね?何と比べて遅いって言ってるの?
PS4は当初の予定より売れる中で発売から1年後の年末に対応出来るように増産出来てる
スイッチも1年以内に出来るはずだ 出来ないなら遅い
とかは分かるけど比較も基準もなく、遅いって言われてもな PS4は海外優先するために
日本での発売を遅らせましたね >>7
世界市場の4割弱を占める欧州で差をつけられるから結局負けるんだよな箱も任天堂機も
日本市場() >>175
これ見るとスイッチがくっそショボい売り上げに見えるな ていうかスイッチってロンチ時の箱より明らかに売れてないし北米最下位じゃん
よくこんなスレ立てれたな
正気を疑うわ >>387
任天堂のソフトはロングランするんだよね
ソフト欲しい人はハード買わなきゃだし
つまりハードもロングランするって事
ゼルダとスプラは後一年は需要があるだろうから、switchもこの需要がある限り機会損失はない
単純な数でしか考えられない人にはわからないだろうね >>389
>任天堂のソフトはロングランするんだよね
これはまぁいいが
>つまりハードもロングランするって事
これは違う
任天堂機の初動型短命ぶりは今まで散々示されてきただろ
任天堂機は任天堂専用機でサードが売れずにソフトが出ない不毛の砂漠
限られた任天堂ソフトの中の更に一部のソフトがハードと共に買われるだけで任天堂ソフトが一巡する3〜4年で死ぬ >>390
スイッチは据置だが、「携帯も可能」というくくりで見れば
DSや3DSは十分長く売れてるよ 未だにWiiUコース言ってる奴はさすがに頭が悪すぎる
Wiiより売れなかったらWiiUコース認定なのかな 元々ゲーマー向けのゼルダでこれなんだからイカとマリオでどんだけブースト掛かるんだよって話だわな
そりゃあこれだけ売れてたら供給が追いつかないわ >>391
SFCも64もGCもWiiも短いぞ
全て10年以上続くPSとは大違い
サードが居ないから市場を維持出来ない ロンチからまだ半年経ってないのに
ps4に負けてるクソハードブヒッチ >>390
ソフトが遊びたい人はハードも買う
任天堂のソフトは一年以上売れ続ける
この二つを総合して考えればswitchに機会損失はないとわかるはず
今すぐ買えなくても、今あるソフトだけで一年後まではユーザーは待ってくれるんだよ
別に急いで生産する必要ないよ
ユーザーはソフト遊ぶためにハードがどうしても必要だから
別に急がなくてもソフトで遊びたい気持ちがある間は待たせとけばいい 結局世代交代自体はPSだって6年くらいなんだから
その先のロスタイムになんてそこまで大きな意味ないだろう 増産はするけどその規模の問題だな
今は 毎週の需要>生産量 だから毎週難民が増えて
そう簡単には諦めないからそれが積もり積もってすごい数になってる
で、増産して 毎週の需要 < 生産量 になってもこの難民分はすぐには解消されない
かと言って 毎週の需要+難民 < 生産量 まで生産体制増やすと難民が掃けた後に余る
さじ加減が大事って話だな >>394
ゴキ理論だとPS4に1台でも負けたらWiiu以下 マリオデあるから北米だけで400万台くらいは出しておかないと行けないからな
あとは来年はメトロイドにポケモンと北米に強いゲームもある 仮に4〜6月で比べたとしても日本北米って任天堂が一番売れる国なのに互角じゃまずいでしょw
その他すべての国でぼろ負けしてんだから >>390
WiiUは生産できるならまだ続いただろ
Wiiは海外だと長い >>406
工場見捨てといてよく言うわ
生産できないじゃなく生産しなかったの間違いだろ >>394
GCコースでもいいけど今のところWiiやDSのように目新しいブームを起こせず任天堂タイトルだけで売ってるから結局いつものパターンで沈むと思うぞ >>407
見捨てるってソニーですらcellで工場売ってるのにw >>409
WiiやDSだと任天堂だけでブーム築いたケースじゃん >>389
うーんこのキチガイ
>>406
全然長くねーよ いつものパターンってDSやWiiみたいな感じ?
それって悪くないと思うんだが >>410
で、cell作れないからPS3撤退したなんて言ってるやつ見たことあるか? >>411
全然違うWiiは体感ゲームDSは知育ゲームでそれぞれ既存任天堂ゲームとは別のブームを作り出した
スイッチは任天堂の既存タイトル(ゼルダ、マリカ、スプラ)でしかない。GCや64と同じ >>398
だからその任天堂ソフトによるハードの上限が低いって言ってるんだよ
任天堂ソフトだけでハード形成するから通常3000万から1000万程度
1億が基準のPSとは大違い GCでもWiiUでもいいけどさ
なんである点でスイッチとそれらが似てるってだけで
売れ行きまでそれらと同じになると思うんだろう スイッチてまだスイッチの新作がワンツーとアームズだけでブームを起こせてない以上
既存タイトルが1巡して終わりだろうな >>399
有る
何故なら任天堂機は世代交代の一年以上前には死んでるからな
ただでも短い世代交代の間隔だが実態は尚酷いという
だからPS発売後の64GCWiiWiiUNSの累計はPSに比べて圧倒的に低い売り上げ
ハードで1億7260万台に対して4億1138万台
ソフトに至ってはPS2単独にすら負ける売上
同期間で凄い差がつく まあ日本でどうかという所だからね結局は
いくらあっちで隆盛を誇ってても日本で撤退してしまったら意味がない
これPS3の頃のゴキちゃんの主張だよw 「死んでる」って何なんだろう
感覚的な話?それともこういう状態っていう定義ある? >>401
3DSWiiUで在庫に苦しんだからな
また過剰在庫作りたくないんだろ
短命でユーザー層的に一気に飛びついて一気に離れる任天堂機特有の問題だよなこれ
PSは高い基準でロングセラーするから月産100万台以上余裕で出荷2000万台やれるんだが >>406
撤退ハードDC以下というあまりに売れないから切られたんだぞ 【NPD】6月北米ハードウェア販売台数 PS4:381,196 XB1:153,389 NSW:215,582 [無断転載禁止]©2ch.net
スイッチ勝ちましたな
さすが統一ハードですやん >>413
いつものパターン→64GCWiiU
サードが居ない任天堂専用機
DSやWiiはギミックとそれを活かした新規IPのメガヒットによってブーム起こした特異例
NSもまたそうやって売れる事を期待されたARMSは大して受けなかったというのが現状 >>426
3台←いつも
2台←特異
うーん、この >>422
ソフトが出なく売上がガクッと落ちてる状態
PSはまだまだ現行機が売れてる時に次世代機出すが
任天堂機はただでも短いのにそれでも売り上げが落ちまくった状態で出る
なので垂直立ち上げは必須でそれに失敗すると売る物無い状態になるから3DSのアンバサをやらかした 【NPD】6月北米ハードウェア販売台数 PS4:381,196 XB1:153,389 NSW:215,582
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1500791333/ >>429
任天堂売上高
2011年に3DSが発売したというのを踏まえて見てみよう
2008年度 1兆8386億
2009年度 1兆4343億
2010年度 1兆0143億
2011年度 6476億
2012年度 6354億
2013年度 5717億
2014年度 5497億
2015年度 5044億
2016年度 4700億 >>421の黒歴史
3DSのドラクエ8発売時
PS2は低性能故にシンボルエンカウントのRPGは存在しなかった
だが3DSでそれが実現するハードが生まれた発言をしていた
当然の如くPS2のペルソナやテイルズはシンボルエンカウントな事を突っ込まれる
その後俺はPS2と3DSのドラクエ8の話をしているのであって、他ゲーの話をしているのではない
他ゲーは関係ないと
かなり無理な言い訳をしていた おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>421
実際撤退してなくても他の地域ではソフト出すのに国内版はローカライズしないとかどの店も扱わないとかだしな箱
逆に幾ら日本では勝ってると騒いでも海外で売れなかったら生産中止になるWiiUのように
大勢は世界市場の9割を占める海外市場で決まるが
個別のソフト展開とかはある程度国内市場で売れないといけない >>433
switch発売後の2017年度と2018年度が楽しみだね >>286
勘違いしてるよ
switch発売は3月だぞ
ロンチ月の100万台以上は入ってない >>433
得意気にそんなの貼られても10年長寿サードフル協力ハードPS3で二度会社潰したメーカーもありましてね
売上高以前なんですよw
親のすねかじりで生き残ったようですがw >>433
14 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/02/02(木) 16:19:18.68 ID:jodFHHpp00202
減損処理したら今期も赤字やでぇ…
近年の純利益の比較
■任天堂
2009年 2790億円
2010年 2286億円
2011年 776億円
2012年 -432億円
2013年 70億円
2014年 -232億円
2015年 418億円
2016年 165億円
2017年 900億円(予想)
合計 7517億円
■ソニー
2009年 -989億円
2010年 -408億円
2011年 -2595億円
2012年 -4566億円
2013年 430億円
2014年 -1283億円
2015年 -1259億円
2016年 1477億円
2017年 600億円(予想)
合計 -8593億円 >>423
過剰在庫作れないからこの惨状で機械損失とかマジでむだよなぁ
そもそもソフトを安定供給するって反省があるのにUの失敗見て及び腰とか話にならんね
結局売れると思ってなかったんだろうな
ソフト部門は頑張ったのにこれよ 任天堂ってファブレスの見本のような会社だな
10年以内に売上高が1/4になっても利益をキープできる鬼畜ぶり 任天堂売上高
2008年度 1兆8386億
2009年度 1兆4343億
2010年度 1兆0143億
2011年度 6476億
2012年度 6354億
2013年度 5717億
2014年度 5497億
2015年度 5044億
2016年度 4700億
2017年度 7500億(予想) >>440
任天堂の経営力やべえよな
あのWiiu爆死でなんで黒字やねん >>446
ゴキちゃん最後の希望マリナーズの売却額抜いても黒字なんやでw Switch PS4
*1週 329,152 309,154
*2週 *61,998 *65,685
*3週 *49,913 *35,294
*4週 *78,441 *29,677
*5週 *45,509 *30,201
*6週 *41,193 *23,327
*7週 *45,673 *13,401
*8週 *48,694 *13,034
*9週 *76,679 *14,396
10週 *47,911 *12,712
11週 *24,712 *11,486
12週 *26,114 **8,480
13週 *27,146 **6,792
14週 *23,524 **7,543
15週 *27,291 **6,508
16週 *37,709 **9,466
17週 *22,361 **8,395
18週 *25,805 **7,009
19週 *26,256 **8,059
20週 *31,960 **7,876 売上高なんてswitchが1000万台出荷すれば3000億円跳ね上がるしな
まあその頃には営業益がどうの言ってるだろうがw 任天堂WiiU
予想台数 実績 棚卸在庫資産額
2012/3 − − 784億円
2013/3 550万台 345万台 1787億円
2014/3 900万台 272万台 1608億円
2015/3 360万台 338万台 *769億円 ←在庫減損処理
2016/3 340万台 326万台 *404億円
2017/3 *80万台
WiiUの大量在庫でトラウマになったんだよ >>450
switchの分3DSが死んできてるけどな WiiU4年分を10カ月で売ろうとしてるのにトラウマとは一体 任天堂
2010/3 売上高 14344億円 営業利益 3566億円
2011/3 売上高 10143億円 営業利益 1711億円
2012/3 売上高 *6477億円 営業利益▲*373億円
2013/3 売上高 *6354億円 営業利益▲*364億円
2014/3 売上高 *5717億円 営業利益▲*464億円
2015/3 売上高 *5497億円 営業利益 *247億円
2016/3 売上高 *5044億円 営業利益 *328億円
2017/3 売上高 *4890億円 営業利益 *293億円
任天堂決算資料 ソフト出荷数
据置 携帯 合計
2010/3 19181万 15159万 34340万
2011/3 17126万 13040万 30166万
2012/3 10237万 *9682万 19919万
2013/3 *6403万 *8299万 14702万
2014/3 *4502万 *7818万 12320万
2015/3 *3613万 *6274万 *7887万
2016/3 *3469万 *4852万 *8321万
2017/3 *2026万 *5508万 *7534万
3DS 6500万台、WiiU 1300万台では据置、携帯ともに販売本数が激減して本業のソフトが売れなくて
利益が出んくなったからな >>452
去年も売上前年比80%アップしてたのに >>451
そのUと同じ失敗をしないようなソフト販売計画を立てといたのに意味ねーなほんと Switchのロンチを計上できたのに売り上げ最低を記録したのは誤算だったけどな
3DSでポケモンがヒットしたりマリナーズ売却したり
昨年度はいろいろ助けがあった
一本足打法に移行していよいよ真価が問われる >>442
もともと今の売上規模で1000億の営業利益だったんだけどな00年代前半は
それからしたら落ちぶれたよ 【速報】PS4「Song of Memories」、2017年内にNintendo Switch版が登場!! [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1500801690/
開発者「Switchで新作出ます」 ゴキブリ「PS4にだす予定ありますか?」←こういうの [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1500787064/ 行列とか品薄とか社会現象とか騒いでも
世界だと毎月PS4の半分程度しか売れてないんでしょ… PS4の半分って箱1より売れてるって事?
十分普及ペースやん >>81
テンタクルズのフェス曲だけPVが公開後2日で任天堂UKで50万再生されたのは驚いた 売れ筋AAAソフトを作る洋サードがPS360クラスの開発ラインを閉めちゃってるらしいしな
スイッチの性能がPS3.7〜3.9くらいあればおこぼれで出てたかもしれないけど
(勝手な憶測で)PS3.0〜3.4程度だから作ってくれそうにないしグラ一辺倒から抜け出す気もなさそうだし任天堂とインディーズだけで乗り切るしかなさそうなんだよな 5000万くらいは売れるでしょ
それ以上はサードの協力ないから伸びんだろうけどさ カプコンのPだかDに北米でスイッチ普通に売ってるってバラされたな
普通に買えてPS4にボロ負け 普通に変えるモデルはPS4より高いからしょうがないね ほんとゴキどもが必死に因縁つけに来てんのがすげー笑えるw
ほらもっと俺を楽しませてくれよwww
頑張れ!頑張れ!!wwwwwww >>8
ポケモンでswitchは十分売れるだろうけどポケモン自体の売り上げは下がるだろな
発売までに3DSほど普及しないなら結構ヤバイのでは? switchに有利な状況の
switchの発売後2〜4ヶ月目と
PS4の発売後6〜8ヶ月目の売上を比較してるのだから
当たり前にswitchが勝っていなけりゃおかしい
そこでswitchが負けてるっていう結果 勝ちとか負けとかじゃなくて
季節で変動しやすい北米で同等のペースが維持出来てるのが凄いってのがゲハ民にはわからんのだろうな >>466
そりゃ箱はもう3年以上前に出たハードだから
数ヶ月前に出たハードが有利なのは当たり前じゃんw スイッチは十分好調だしPS4もそれより売れてるならそれでえーやん
何でスイッチ売れていちいち否定する奴いるかねえ?
PSファンボーイは勝ってる言うわりには変に危機感持ってんな
もっと余裕持てよ 秋だか来年だかに増産してPS4ぶち抜くはずなのに、なんで今から増産が増産がってこれから売れるアピールするかねぇ?
増産すれば売れるんだろ?もっと余裕持てよ 仕事でやってんだからしょうがないだろw
いや仕事だとしても基地外だと思うけど >>481
箱もpsも1年目の売上より3年目の売上の方が多いんだがなぁ
有利ってなんだよ 任天堂のせいで抽選からアタリを抜くビックカメラの評判がガタ落ち PSVRももっと盛り上がると良いんだが
PS4ってゲハとはちまとかだけで盛り上がっててツライわ 箱もPSも値下げしたから販売ペース上がったんよ
Switchはまだ高いのに売れてるから今のところはいいペース
値下げができるようになれば更に売れるけどどうかなってとこ willの時と違って中国人バイヤー居るからね
実際の需要はUと変わらないかも >>487
> PSVRももっと盛り上がると良いんだが
> PS4ってゲハとはちまとかだけで盛り上がっててツライわ
PS4なら中古屋の倉庫で盛り上がってるぞ >>482
割と真面目にPS4も良ハードだからswitch下げなんぞせんでも、とは思うが
ここはゲハなんだよなーwww どっちかが売れたらどっちかが売れなくなるという謎の信仰があるからな
両方売れてCSが盛り上がった方がいいのに >>493
スイッチみたいな家電を出してのし上がったのが昔のソニーやからな
コンプがあるんやろ 量販店でバイトしてます
PS4とSwitchでは明らかに客層が違います
Switchは家族連れやカップルが多いのですが、PS4は・・・・ >>499
PS4は社会人の男性や女性が多い
スイッチの場合は30越えてるような息子のつれてる家族が多い感じ
30越えたおっさんがゲーム買ってもらっててかなり引いた
って言いたいんだと思うぞ 据え置き形態に分けてたリソースを統合したから開発の速度は上がるだろうが
果たして2機種だったころの合計値を埋めるだけソフト販売が増えるのかは注目しておかんとなぁ ハードの普及速度はロンチ年より2,3年目の方が高いもんだぞ基本的に
初年度、しかも生産が追いついてない状態でこれだけ売れてるスイッチは
生産体制が整えば来年以降更に売れる 据置携帯2機種分ハードソフトが売れなくてもええんよ
ネット有料化とスマホで補填するんだから 海外は和ゲー回帰の傾向が見られるからなあ
あと海外ではvitaが売れなかったのがスイッチには有利な材料
高性能携帯機は海外ではスイッチがはじめてみたいなもんだから ロンチじゃなくて平常時のPS4と比較してさえ負けてる、ってのが現状なんだが・・・w NPDの分析してる海外記者もスイッチの数字が低いのは出荷が足りてないからって言ってるし、
現状での比較にあんまり意味があるとも思えないな 2ヶ月連続で「PS4が一番売れてるけどスイッチの話するわ」ってやったのはワラタ 転売屋の設け幅見ても日本は正真正銘のブームで品薄
北米は需要と供給のバランスがほぼ取れてる品薄商法だな
ヨーロッパは通常運行の不人気任天堂
そりゃ気前よく増産体制なんて整えられないわ http://blog.hokanko-alt.com/archives/51756605.html
[売り上げカン]GfK 英2017/7/22週はクラッシュ三段盛りが首位に返り咲き、Splatoon2は4週目のクラッシュにも勝てず2位に
[GfK Chart-Track: Crash Bandicoot Reclaims Top Spot]
「Crash Bandicoot N.Sane Trilogy」は3度目となる首位で、PS4独占タイトルとしてはTLOUリマスタに並ぶ記録に。
「Splatoon2」は接戦に敗れ2位、ニシッチ全体ではマリオカート8DXとゼルダBotWに続く3番目の初週販売本数となっているようです。
[GfK Chart-Track: TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (UNITS), WEEK ENDING 22 July 2017]
http://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p%2Fsoftware%2Fuk%2Farchive%2Findex_test.jsp&ct=110032&arch=t&lyr=2017&year=2017&week=29
機種別ランキングでも当然ながら上述の2タイトルが1-2ですが、マリオカート8DXよりGTAV(のPS4版)のが人気と。
ニシッチは纏まった再入荷に伴ってか旧作の順位が上がってはいるのですが、任天堂のソフトしかランクインしないですね…任天堂ハードで売れるのは
任天堂タイトルだけ そりゃ国内なんかでちょっと流行るだけのと
海外のメジャーなシューター枠に入り込めるかとじゃ天地の差だからな
入り込めたらの話だけど switchに有利な状況である
switchの発売後2〜4ヶ月目と
PS4の発売後6〜8ヶ月目の売上を比較してるのだから
当たり前にswitchが勝っていなけりゃおかしい
そこでswitchが負けてるっていう結果なんだよな まあしょうがないよ
PS4はもうピークアウトなんだし なんかたった3000台で勝った負けたにこだわる子がいるけど
要はこういうことだろう
コエテク「SwitchとPS4で家庭用ゲーム市場が活性化している。」 [無断転載禁止]©2ch.net
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1500986856/ >>6
FEにメトロイドにどうぶつの森にポケモン
あとは完全新規を何本か回してけば十分じゃない? WiiU+スイッチ合算対PS4
国内据置売上対決(任天堂側は63週先行発売の大ハンデ有り)
先週までのWiiU (242週間分)3,327,291
先週までのスイッチ (21週間分) 1,196,986
WiiU+スイッチ累計 4,524,277
先週までのPS4(179週間分) 5,002,342
WiiUはPS4より63週先行販売している大ハンデ付きにもかかわらずPS4の勝利
おまけ 先週までのPS4と普及速度比較
PS4(179週間分) 5,002,342
PS3 179週時点 4,993,438
WiiU 179週時点 3,165,649
週間販売台数
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/i7715b74f300eb670/version/1494422289/image.png
比較グラフ
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/idda52b083844d7fe/version/1494422340/image.png
その他データ
https://gamesokuhou.jimdo.com/
2016年累計は
PS4 1,862,105
WiiU 327,887 ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
売れているのは3DSのモンハンだった
2016年発売サードソフト売上累計
PSハード累計(PS4+VITA+PS3) 10,434,447
任天堂ハード累計(3DS+WiiU) 6,366,221
2017年発売サードソフト売上累計
PSハード累計(PS4+VITA) 3,147,904
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ) 2,593,522
1位 3DS モンスターハンターダブルクロス 1,655,074
2位 PS4 ニーア オートマタ 324,995
3位 PS4 バイオハザード7 307,170
4位 PS4 ゴーストリコン 180,502
5位 PS4 キングダム ハーツ HD 2.8 176,581
6位 3DS ドラゴンボールヒーローズ 171,618
7位 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 171,528
8位 PS4 仁王 152,898
9位 PS4 ガンダムバーサス 140,577
10位 PS4 キングダム ハーツ -HD 1.5+2.5 117,998 >>534
でえじょーぶだ
まだイギリスガーがある switchは携帯機としての需要の方が強いし
switchの成功はPS箱共に歓迎してるだろうな
どちらも危惧してるのは洋サードの据え置き大作のパイを奪われることだから >>169
wiiU独占タイトルが山程ある
スルーしてた人達には願っても無いことだし
携帯機買い直し需要もある
まあ来年の本命はメガテンとスカイリムとオクトパスとドラクエ11で
ファーストはメトプラとポケモン?
あとの谷間はwiiU焼き直しとインディーズ
かな? 海外でAAAタイトルも出せずにどうすんの?
今は任天堂タイトルが元気あるけど勢いがずっと続くわけじゃない >>544
EA、SwitchにFIFA18以外にもタイトル投入を予定
http://gamingbolt.com/ea-is-excited-about-the-nintendo-switch-looking-to-bring-more-games-to-the-system
決算報告における投資家の質問に対し、
EAのCEOアンドリュー・ウィルソンは、
同社がNintendo Switchに対して非常に強気である事、
そして新たなエコシステムの誕生への興奮を表明した。
またEAは既に発表されているFIFA18以外にも
幾つかのタイトルを投入する事を検討している事を明かした。 なぜ35歳を超えると頑張らなくなるのか。それはロールプレイングゲームの終盤と同じだから。
http://craxo.drabasablog.net/shihanki/ >>1
switchに有利な状況である
switchの発売後2〜4ヶ月目と
PS4の発売後6〜8ヶ月目の売上を比較してるのだから
当たり前にswitchが勝っていなけりゃおかしい
そこでswitchが負けてるっていう結果なんだよな うおおおおおおおおおお
もう世界中がスイッチブームや >>3
にんてんハードはいつも初速はあるよな
初速は 来年以降もソフト控えてるから
ますます伸びるだろう switchが本気出すのはマリオ発売〜年末商戦にかけてだから vitaが海外で売れなかったのはファーストが弱かったからか スイッチがヨーロッパでPS4にボロ負けしてた
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1500619916/
1 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 ©2ch.net[ageteoff] 投稿日:2017/07/21(金) 15:51:56.27 ID:fI84ZIn50 [1/42]
http://livedoor.blogimg.jp/are13-kuroko/imgs/7/e/7e7d0c50.png
勝ってるの日本だけか
知ってたけど >>572
スプラ2発売前でswitch完売
日本のスプラ2発売後どうなった?
switch無敵状態だから >>575
突然PSVRの話を始めるゴキブリ多すぎるw switchは信者の贔屓目抜きにしても良いハード
プレステ1やN64時代の人間にswitch見せたらどんな反応するんだろな >>32
一部品薄なPS4の1年目と、世界的に品薄なSwitchの1年目が同じペースってことか
なるほどわかった >一部品薄なPS4の1年目
どこで品薄だったっけ? >>584
PS4が発売7週で4桁になったときに品薄を理由にして売れてないのは仕方がない!
って言ってた虫達への意趣返し >>586
いや、普通にやるソフト沢山あるべ
PS4の1年目より出るソフト多いからな >>588
まずそこのソースはPSVitaの累計台数が
SIE公式の最新情報と500万台以上差が開いてる程度には怪しい情報もとだけどな 3DS 2011 NPD
3月398K
4月194K
5月97K
6月143K
合計832K
Switch 2017 NPD
3月906K (世界的品薄)
4月281K (世界的品薄)
5月165K (世界的品薄)
6月216K (世界的品薄)
合計1419K >>599
いつになったら
PSVitaの販売台数がSIE公式準拠の値になるの?
VG占いって500万台以上水増ししてるよね VGのVITA500万台水増し……滅茶苦茶じゃんそれ 公式数値だとまだ世界1000万台突破してないからな 第二のドリームキャストて債務超過した会社てことですよね >>604
あのSONYが大台突破して黙ってるわけないからねw
しょうもないことでもドヤ顔で大々的に発表するところがさ vg占いは、Switch好調過ぎで、更新停止で死亡状態になってるな >>616
これはほんと笑える
PS4のセール週で急に更新が止まったからな
やっぱあれの管理人はPS有利なデマをばら撒きたいだけっていう VGって、ソニーの公式出荷数よりもVITAが500万台も多く出てるデータを
いつまでたっても修正しない時点で信憑性なんか皆無なんじゃね? 2011年
NDS 3DS
*1月 291K ---K
*2月 456K ---K
*3月 460K 398K←
*4月 257K 194K← ここだけ切り取って比較w
*5月 ***K *97K←
*6月 386K 143K←
*7月 305K *95K
*8月 165K 235K 販売不振で値下げ 8月から250ドル→170ドル 2.5万円→1.5万円
*9月 145K 260K
10月 180K 250K
11月 350K 795K
12月 630K. 1600K
年. 3800K. 4067K
計 51048K. 4067K ていっても 任天堂は欧州は捨てぎみなんだよね
販売網も最近撤退してなかったっけ
なので ソニーは前々余裕だな 南風gogogowwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 欧州についてはかつてのセガの重役も「ソニーのステマに完全にやられた」って言ってたな >>621
いっちゃなんだけど
その程度ならSwitch増産で超えていくと思うぞ [売り上げカン]GfK 英2017/8/5週はクラッシュ3段もりが5度目の首位を獲得。Splatoon2は高く見積もっても3週累計5万本足らずか
http://blog.hokanko-alt.com/archives/51840617.html
[GfK Chart-Track: The High Five For Crash]
「Crash Bandicoot N.Sane Trilogy」は前週比34%減ながら首位をキープ。
閑散期ではありますが、これはPS4独占タイトルの中でも最長の記録になるという。
「Grand Theft Auto V」が前週比7%減の売り上げに止まった結果、順位は2位にアップ。
その他セールで売り上げを伸ばしたタイトルは「Fallout4」が3位、「Doom」が4位、「Dishonored2」が5位、「Battlefield1」が7位と。
「Splatoon2」は6位に後退。
追記:何か上記GfK本文の順位がランキングと食い違っていたので訂正しました
機種別だとSplatoon2が引き続き2位なのですが、前述の通りGTAVの機種合算が逆転する事等からそれなりに本数は離れていそうです。
初週時点だとValue(売上高)ランキングにするとSplatoon2が上位に来るので…と擁護している人がいましたが、先週〜今週更新分と続けて売上高でもクラッシュの方が上になっているので、Splatoon2の売り上げが落ちるペースがクラッシュ以上なのは間違いなさそうですね。
Miitopiaが機種別5位ですが、こちらも上述の通り他のマルチタイトルが合算されると続々上位に入りますし。
ところでこのランキング、凄く任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトばかりですね。
しかも順位的にも大した事がないのだから >>629
任天堂が参入してる国の内
イギリスは韓国の0.6%の次にCSゲームシェア比率が小さい国だからな
この前のマリカ8DXで「約10年ぶりに任天堂ハードに出たソフトが首位を獲得」ってニュースになるくらいだし 1番は韓国だろ
シェア的に言えば
イギリスはPS60%、箱35%だからまだ箱の影響も強いが
韓国はMSも任天堂も1%以下のシェアでどちらも事実上撤退になってる
販売規模で言っても韓国は世界6番目の消費額を誇るゲーム大国だし 覇権は取れないにしてもWiiU早めに切った甲斐は十分あったな 中韓ってほとんどPCネットゲ市場だろう
市場規模なんて意味ない
ガチャ入れると日本市場は大規模だが
CSにとっては意味ないし >>634
現在ではCSでもイギリスに次ぐ規模だぞ
平井が次のゲームジェネレーションは韓国で起こるって言ったが
それも強ち間違いじゃないくらいの急成長っぷり >>631
サッカーゲーとF1ゲーさえ出しときゃ売れる国だからな
逆に言えば同じ物が出るんだったら任天堂ハードでも売れると思うが、
サッカーはとりわけ広告面でソニーが絡んでるし
イギリスは準米国市場と言えるような市場で箱が強かったのを見ても分かるように
アメリカの影響受けやすい国だし、やれない事は無いと思うがな
セガだってかつてイギリスでシェア持ってた時期があるし、その頃にはサッカーゲーは出てなかった
銃ゲーやアクション、映画といった定番ジャンルを抑えて行けば、売れると思うんだがな
まぁいずれも任天堂が苦手なジャンルだが
あっちにとっちゃ任天堂=マリオゼルダポケモン等のキャラゲーメーカーなんだろうからなぁ・・・・
まぁそれは間違ってないんだが >>635
それでPS4は何万台売れたんだ?
極々小さなCS市場が10倍になっても小さな市場である事には変わりないだろう
論より数字を持ってきなよ >>637
ミリオンは突破してる
もしかしたら300万台くらいかも
アジアでの販売累計台数が1000万台だから そういや韓国任天堂の最新機種はWiiも旧型3DSも製造終了しちゃったな
new3DSもWiiUも発売予定無いって公式から出ちゃったし
ネット通販含めて韓国は海賊版対策用法務部以外の動きは無くなるな >>640
なのにnew推奨の作品(ポケモンサンムーン)がある? >>644
調べたら韓国では英語版を通販限定で取り扱いみたいだな
(言語設定で韓国語に変更可能) セジュンとかいう韓国ではポケモン買えないから
北米大学留学→日本就労ビザ取得と絶え間ない努力をする元チャンピオン 元SEGA ピーター・ムーアへのインタビュー
「しかしながらソニーのネガティブキャンペーン(FUD)は見事だったよ。
そうだよ。不安や疑念を煽るんだよ。それは大規模なネガティブキャンペーンだった。
消費者はそんなのを目にしたり、考えはじめるようになる。
"ドリームキャストには実現できるのか?"って。
特にヨーロッパでは効いたし、日本では壊滅的とも言えるくらいだったよ。」
これか 6のレスに納得した
【今もっとも大きな問題】 なぜSwitchは日本で売れているのに海外では全く売れていないのか
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1502155753/
1 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/08/08(火) 10:29:13.60 ID:X+JS1DdF00808
日本では品切れになるほどである一方、
海外では売れ行きが伸び悩んでいて、品切れにはなっていない
日本でだけ売れても無意味だから、
そのあたりの「謎」を解明しないとSwitchがWiiUの二の舞になる可能性は高い
6 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/08/08(火) 10:32:02.11 ID:kSD5qrvt00808
洋ゲー大作にハブられてるから
つまり日本で言うドラクエモンハンレベルのソフトに総じてハブられてる状態 >>649
でも任天堂の各国データの出荷台数と
各国のNPD等の集計元の発表する販売台数が同じってことは
余ってないって事になるんだが
そもそも小売世界最大手のGamestopが「任天堂は早急に300万台のSwitchを製造し今月中に出荷せよ」なんて記事書いた時点で
海外でも全然足りてないぞ >>650
海外では店頭で普通に買える
そして普通に売れてる
入荷した数が切れない程度に
それだけの話 >>651
入荷した数が売り切れてるから小売が悲鳴をあげてると思うんだが 大手では売り切れやね
大陸は広いから通販で売り切れちゃう
小さい町の店舗では在庫あるようだね >>653
PS4発売年にあった
「世界週販5万台は品切れが原因(消化率70%)」
みたいなもんだな
でも決算と各国の販売集計、Amazonの発表から見るに
Switchの消化率は9割越えてるけどな スイッチにソフトは出ない
↓
スイッチは移植しか出ない
↓
スイッチはAAAタイトルは出ない
↓
スイッチにはAAAでも移植しか出ない←いまここ WiiU+スイッチ合算対PS4
国内据置売上対決(任天堂側は63週先行発売の大ハンデ有り)
先週までのWiiU (244週間分)3,327,591
先週までのスイッチ (24週間分) 1,348,233
WiiU+スイッチ累計 4,6175,824
先週までのPS4(181週間分) 5,148,637
WiiUはPS4より63週先行販売している大ハンデ付きにもかかわらずPS4の勝利
おまけ 先週までのPS4と普及速度比較
PS4(181週間分) 5,148,637
PS3 181週時点 5,044,657
WiiU 181週時点 3,186,727
週間販売台数
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/i7715b74f300eb670/version/1494422289/image.png
比較グラフ
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s1bdd62656e1a5aa8/image/idda52b083844d7fe/version/1494422340/image.png
その他データ
https://gamesokuhou.jimdo.com/
2016年累計は
PS4 1,862,105
WiiU 327,887 発売後5ヶ月までの世界販売台数(海外/国内)と発売日
Wii 584万台(384/200万) 11/19
DS 527万台(315/212万) 11/21
Switch 470万台(358/112万) 3/3 へー任豚が珍しく海外売上で誇ってるw
普段は国内限定売上で豚同士で傷の舐め合いしてるのにw Switchは割と終始世界の話だと思うが
ゼルダもマリカも世界200万超えたイカ2も
PS4の累計より売れたディスガイアやよるくにも
スト5より好調なウルスト2も 先週ヨーロッパに行ってきたけど空港で結構な数の外人がswitchやってたよ ↓の表の後も任天堂のアームズとスプラ2とバンナムの鉄拳がミリオン突破
日本だけじゃなくて世界的に和ゲー回帰の傾向が見られる
今年発売1ヶ月以内に100万本以上の売り上げを記録したタイトル一覧。
『フォーオナー』 カナダ
『マスエフェクトアンドロメダ』 カナダ
『ゴーストリコン ワイルドランズ』 フランス
『ホライゾン ゼロ・ドーン』 オランダ
『MLB17』 アメリカ
『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』 日本
『マリオカート8』 日本
『仁王』 日本
『ニーア オートマタ』 日本
『ペルソナ5』 日本
『バイオハザード7』 日本
全部で11作。内訳は、アメリカ1、フランス1、オランダ1、カナダ2、日本6。つまり今年の日本のゲームは並外れた成功を収めているんだけど。 面白いソフトが出来ればいいや日本人として日本のメーカーには頑張ってほしいとは思うが。 Switchは世界販売台数でPS4には絶対勝てないと思うが、箱1に勝てるかどうかだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています