正直スプラ2は1と比べてどうなんだ? [無断転載禁止]©2ch.net
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>>2
ステージは糞だろ
狭いステージが増えて不愉快 >>4
やってるけど?
upできるよ?
反論できないからって思考停止エアプ認定はやめたほうがいいよ 2発売まで1を2年間やり続けたが2もこの後2年間やれると思う
1を飽きてやめた人は2も飽きるんじゃ無いかな? ステージが近距離戦向き
現状、スシコラとインクアーマーで殴り合うゲーム ホッケふ頭の狭さが改善されて、タチウオパーキングにインクレールが増えたと同時に疾走感がうまれた。サーモンランもなかなか楽しいし、対人戦じゃないからあまりイライラしない。でもなんか死にやすくなった気がする。結果的にどっちも楽しい アメフラシの跡が蓮コラみたいでほんとグロい
生理的嫌悪が湧く サーモンランがある時点で比べるまでもない
早くスイッチ買ってやった方がいいぞ ナワバリ専用の塗り塗りマップあっても面白いかもしれない
時間内でどれだけ塗れるか勝負とか有ればキッズは喜ぶと思う >>3
ステージは1より遥かに洗練されてるよ。
いろいろ考えて動かなきゃならないようになってる。
ただ1のほうが荒削りな部分がステージごとの色を濃くしてた面もあるのでそう感じるのかもね
あと全体に1より広くなってる つーかまだ2やってないんだけど
1のタチウオやネギトロのようにチャージャーのためだけに用意されたかのようなバランスブレイカーのスナイプポイントはあるの? >>15
一言で言えばこんな感じだな
俺も同じ印象 ファミ通のインタビューでは最終的な全ステージ数は16より多くなる事と
過去ステージの改造版はこれからも出てくるのを明言してるので期待しておけばいい
たぶん年末時期に
満を持してモズク改やハコフグ改が登場するのかと >>19
お前も言ってることが主観すぎ
「個人的な感想です」って注釈つけとけ >>21
消費者の感想を「個人の主観」と突っぱねるって頭おかしいのか?
いきなりエアプ認定するバカに何っても無駄だろうけど >>23
俺は一度もエアプ認定なんてしてないぞ?
どうした? スピナーの勝利ポーズが劣化したのは大問題
それ以外は洗練されてるとは思うがガチマッチが低ランク帯でもヤバイ事になってるのは問題かも イカ1に唯一劣るのは音楽
それ以外はイカ2の勝ちか >>22
素晴らしいな
欲を言えばスクイックリンと竹以外はなくしてほしかったがなぁ そりゃ2017基準で1と2比べたら2が勝つのは当たり前
ただ2015年の1と2017年の2でどちらがより良かったかは人によるんじゃないかね 攻撃力ガン積みでハンチャで楽々みたいなブキじゃなくなってるのがまたグッド
まあそれでも鬼エイムの強い奴は脅威だけど とっととサーモンランやれよ、カス。脳味噌がマンネリだから比べてとか言い始める老害だろ。 >>33
えっ報酬がしょぼくてやる価値ないんですけど >>5
ステージの広さは2が圧倒的に広いが?
1であの広さはハコフグくらいなもんだろ? 控えめに言っても神ゲーだし大げさに言っても神ゲー
とにかくコミュニティの盛り上がり方がホントヤバい
こういうゲームって他には無いなと >>29
1でウンザリしてたから喜んでるところに
何水を刺してるんだよエアプ
てめーはどうせ1も2もやってない動画勢だろgatekeeper.sony.co.jp サーモンランとルール別ウデマエはGood
ただ1みたいに無双しにくい調整してるからガチマッチは楽しくない ソロのクリア画面でナマズをポンポンしなくなったのは劣化 単純に1が面白かった
2は超必殺技が弱体されてるから逆転のチャンスない
下手くそ混ざってたらただの消化試合
フォローもクソもない サモランは、お金、特殊ギア、チケット、カケラと
ワイワイ共闘してる間に欲しい物が色々手に入って楽しいわ。人気のブラックバイトなだけはある もっさりジャイロとSP弱体化はバランス調整とは理解しても爽快感は減るわな
表裏一体だからある程度は仕方ないけど 互角の勝負ってのが少なくて初心者や下手くそが多く入った方が一方的に負ける展開が大半だから
1からやり続けてるやつの一部と2から始めたセンス良い極一部が残る程度になるだろうな
これプレイヤー総人口は増えんわ 1のほうが必殺技が強すぎて逆転のチャンス無かっただろ
ガチヤグラでメガホンダイオウバリアに対抗できるのかよ
有利な方が最後らへんに試合放り出してスペシャル貯めるクソ戦術がテンプレになってしまってるじゃないか せめてヤグラでは延長間際に有利な方はスペシャル禁止にするくらいあっても良かったわ 1だとシューター2体相手でも簡単に撃ち勝てたんだよ
2だとインクダメージ回復が遅すぎるからかなり厳しい
つまり味方と連携とらないと勝てないeスポーツよりの調整になってる
野良でやる分には確実につまらんくなった 低ランク帯はしらんけどSPのおかげで大逆転は1のが厳しかったのは確かだな
2は脳筋チンパンプレイが通じにくい仕掛けがそこここにあるんでその辺発狂してるのが湧くんだろう サーモンランが楽しすぎてランクが6で止まってる
いい加減ランク上げてガチにもイカねば 前線で潰し合うだけのゲームになった感
裏とりしても無駄、自陣を丁寧に塗っても無駄
つうかチョウザメでローラー2人以上いたらお手上げ あと1はどの武器がバリアやらダイオウか把握しておいて
一度バリアはかせないと殺されるのがクソ
暗記テストがやりたいんじゃねーんだよ
武器の相性とステージによっては近づくことすら困難なのに、一度バリアを吐かせてまた近づけとか
クソゲーだったわ 今回足場整地してないとマジでキツイからな
初心者というか裏方役がしっかり塗るのかなり大事
アメフラシとか凄い嫌なSPだわ 初期ステがかなり凸凹しててテクニカルになってるね
倉庫と油田カモンカモン 一瞬でも足を取られたらマルチミサイルで死ぬからな
相手インクでは動きが遅くなるのではなくほぼ動けない >>50
脳筋チンパンでは効果を発揮しにくい調整ってのは
言い方を変えれば窮地の脱出にも使えないんだな
そういうのは良し悪しなんだよ 2から始めたけど1みたいな派手なやつが無いのに少しガッカリした
あのトルネードみたいなのと弾道ミサイルみたいなのYoutubeで見た限りでは面白そうだったんだけどな アメフラシとマルチミサイルは良いSPだね
キモイのが難点だけど >>57
つカーリング
マルチは意外と使い方を考えさせられるな
昨日10回は狙われたけどカス当たりしかしなかった
サブ固定はやり過ぎた感
3種類ぐらいから選べるぐらいが良かった 1に比べて武器、ギア、スペシャルが全体的にかなり弱体化
だからプレイヤーの腕で決まることになる 窮地の脱出どころか
1では有利な方がスペシャルためて攻めてくるから
余計に窮地から逆転しにくいクソ仕様じゃねーか アメフラシは思った以上に嫌がらせ特化してていいわ〜
見た目もキモいしなw はじめてスプラやったけどローラーちょっとやって満足してしまったわ 逆転は1よりも狙いやすい作りになってるよね
まあ、「狙う」事をしないチンパンプレイでは無理って事だけども 最初だからだろうけどオーソドックスで結果似た感じのステージが多すぎるな
スケジュール更新があってもよくも悪くも変わらないプレー感覚 有利な方はスペシャル発動禁止くらいにしないと
逆転のための救済措置なんて逆に有利な方がさらに有利になって終わりなんだよ
スペシャルが強けりゃ逆転できるなんてのは机上の空論 問題点を潰すために、過去の上積みではなく作り直してるからな
アプデというか労力をかけたリメイクで
代わり映えがないという点では合ってる指摘だと思う 今回のSPは使いどころを考えれば強い調整
使いどころを考えられるのは勝ってる側なんだよな
負けてる側は選択の余地なんてないんだから ヒーローモードにテンタクルズが1ミリも絡まないのは悪い意味で驚いた グチャッ!
スーパーショットにやられた!
スプラチャージャーにやられた!
リッター3kにやられた!
これでたのしい奴は1に帰って
思う存分的あてゲーの的になるか
ひたすら猿みたいに的あてげーしとけよ 1は酔いが酷すぎて止めたけど2はおもろいわ
シャケがもうホントおもろい 変にバランスを取ろうとしてつまんなくなっちゃったね
本気の対戦を楽しみたいならオーバーウォッチには何1つ勝てんしなんでこっちの方向に行ったんだろ 1のがおもろいわ
1は発売からいまだにほぼ毎日やってたけど2はもういいかなってなってる
1に戻る 理不尽な確定死を食らうストレスが減ったが理不尽な確定死を与えるドーパミンも減った
まるでパチンコ規制みたいだ >>82
これで1は途中でやめたから2は自由に動けて楽しいわ
シューターに制約されすぎてた ファミ通の記事だと最初はステージも武器、ギア
、スペシャルはマイルドに設定してますって書いてあるんだから今後のアプデで調整されるからいいだろ
とりあえず今はカケラ集めとけよ グラフィックがより綺麗になって見やすくなったな
イカワールドが隅々まで作り込まれていて良い
1より遊びやすいし、自分なりの戦略で攻める面白さが上がってる
サーモンランもブラック感があってサバイバルホラーみたいで面白い
ヒーローモードが作り込まれていて練習用以上のゲームになってる
不満点
やめ時が決められず、ついついあと1プレイを繰り返してしまう 今は銀モデラー多いけどプライムに狩られる場面もちらほら出てきた >>85
オンライン打ち切られるの分かってて
1に戻るのはねーわw 1は全員初心者で楽しめた
2は新規とガチ勢に別れてそうでもなくなった >>57
バレルとか基本ヒト状態で貯めて打つタイプの
ブキだとマルチ結構喰らうよ。
ZAPとかだと全然喰らわないけど。 >>1
ステージ良くなったよなー
そしてサーモンランがめちゃくちゃ面白い
というか、あまり上手くない他ゲーのフレさんと遊ぶのにちょうどいい ギアと無敵頼りの立ち回りしていたやつは淘汰される
印象
ボールド使ってた自分としては嬉しい >>94
狭いステージ
しょぼい報酬のサーモンラン
スプラの2大クソ要素なんだが 脳死チンパンには厳しい変更が多いのは良い事だと思う 2で武器が弱体化したことで、武器の強さが自分の実力と勘違いしてた連中が
文句言ってるだけだよな。
ナイス調整だと思うよ。 >>96
ずっとこればっか言ってるな昨日あたりから >>7
仲間のインクアーマーもらったと思ったら筆(パブロだっけ?)が近づいできて瞬獄殺されたんですが
>>41
前作のバリアとかひどかったらしいじゃん、まあハイパープレッサーがクソ弱いのは認める >>100
エアプのクソニー社員が情報だけ聞いて適当なこと言ってるだけ
何回論破されても同じ捏造を繰り返すんだよねこの社会の屑どもは
さっさとクソニー潰れてくれないかな サモランお金に、ギアに、カケラにチケットと色んな報酬入って好き
入らないのはランクポイントぐらいか? ステージが平坦だよな、やっぱり
だからガチも力押しの場面が多くなる、ていうか目的の位置やルートが平坦というか
まあ、これはアプデマップで変なマップ増えるんだろうけど、増えた所でバランス取れるのかな?二倍に増やして全部変なマップにするとかやる気か?それもどうかと 1に比べてステージ狭いか?
ステージの構造にもよるがイカで疾走しても結構広く感じたが
高低差も含めステージ構造を把握するのが、勝利へのの鍵になるので、その辺り含め1より上手く調整させていると思うが ヒッセンは射程がおかしいね
クイボで動きを止めて射程外から嬲れる >>104
何が言いたいのかわからない
このレスからは文句を言いたいだけなのか?という幼さしか伝わってこないぞ インクアーマーでさえが割と理不尽なのに
超上位互換のバリアやダイオウイカある1なんて今更やる気せんわ ステージが全体的に開けてて単調、SPも基本弱めで武器もダウナー調整
良く言えばバランス重視なんだけど個人的にはダメな方の調整 、個人火力が下がると起きる弊害がもろに起きてる 触りだけやった程度のエンジョイ勢だけど、1のスペシャルよりかは抑え気味で理不尽じゃないし立ち回りが大事になってる分?2の方がハマってる
コントローラーはスイッチの方が良いな
二画面も良かったけどスイッチの方操作しやすい >>114
みんな慣れてないから文句言ってるだけだから気にすんな 不満はマップがボタン押さないと見れないくらいだな
タブコンになれてたからどうにもやりづらい
TVモードの時に本体側でマップ見れるようにならんかなあ >>109
ヒッセンの射程なんて33しかないのに射程外も何もないだろw
これより明確に短いのなんてボールドくらいだ
クイボなら他のブキも持ってるしな
雑魚は黙って寿司で練習しとけ ヒーローモードの最終ステージが惜しかったな…
もっともっとシオカライブ色を強めて欲しかった
踊り狂うタコの頭上をレールで疾走したかったよ… >>106
今回面積は広い。
逆転が意外と起きない 基本を抑えてプレイしないと勝ちにくいゲームにはなったな
なんとなく突っ込んでいったら当然のごとくやられる 1のデザインセンスはイケてたけど2は度を越えて気持ち悪くなっちゃった >>20
マリカ8みたいに
8オリジナル+過去作リメイクになるんでしょう >>110
いや、だから前作と比べていまいちマップに個性がないって話だろ
どこが選ばれても変わらなくねっていう 前作はスペシャルが強過ぎたな
CODのキルストリークの様に取り敢えず撃てば有利になるし上手い奴がどんどん有利になる
本作はどっちかと言うとオーバーウォッチみたいに敵味方の行動に合わせて使う必要がある
だから幾ら上手い奴が無双してても隙を狙って止める事ができる >>124
いや既に前作のマップは全部出るって言ってありますし >>119
最後のレールクッソ楽しかったわ
そこまでの耐久をもっと減らしてお祭り感だしてくれたら狂ったようにリプレイしまくる自信あるわ 1の発売日からスプラトゥーンやってるけどプレイ感というかテンションていうのかな?ギアーズオブウォーに似てる気がする
1が荒削りだが抜群のセンス。4対4のやたらと夢中になれるバトル
ギアーズのホードのようにやがてウェーブ形式のPvEが実装されるのも容易に予想できた
これからは対戦ではなく協力だけ目当てのユーザーも出てくるだろう
自作からは5対5になるのはもうわかってる
予言する >>128
ヒーローモードのシオカライブバージョンとか
DLCで売ってくれたら言い値で買う 前作の武器ステージは最初から用意しとけと思った終わり。 不満点かヒーローで5号6号としてあの二人が出てきて
最後に4人でシオカラ節してくれると信じてたのが叶わなかったのが不満といえば不満
最終武器の展開とラストアタックの魅せ方はカッコ良かったからそこはグッジョブ 良し悪しではなく違いを語るんだろ?
1はジャイロでダイレクトに操作でき、荒削りながら爽快感があって
2はジャイロに補正が入って公平になり、立ち回り重視でストイック >>55
いくらでも工作出来るものを持ってくる時点で工作告白だろ >>96
狭くなってるが明らかに間違ってるからネガキャン全部無意味になってるぞ >>57
周り全部敵の色でもマルチミサイルで死ぬのは戦闘中か初心者だけだろう >>100
アーマーは着るのに時間がかかるのと
FF11で言うところの空蝉の術、つまり被弾数回防ぐ程度のものだよ
無敵になる訳じゃない
(ボールの方も射ちまくれば割れる) >>142
足下が敵インクってのは通常の戦闘中より行動制限が厳しいだろ アーマーの耐久はちょっと低い気がする
多分プレイヤーと同等ぐらい
1.5倍ぐらいはあっても良いような…
周りが敵インク時のカーリングボムは強い アーマーは解除後に長めの無敵時間があるのでこれ以上耐久あったら死なないよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています