ガイジ「コマンド式RPGはおっさん向け !ドラクエは古い!アクションRPGにしろ」 ゆとり俺「ポケモン」 [無断転載禁止]©2ch.net
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ポケモンとペルソナがあるから古くないという事にはならない >>2
おっさんもゆとりもコマンド式RPGを好んでいるという現実
アクション推しはただの禿げ 新しくし続けてるFFが数を減らしてるから新しくすれば良いってものでもない
どんなシステムだろうと面白くないと意味が無い アクションも無敵前転でフレーム回避ゲーばっかだからなあ、
AI相当頑張らないとぬるいのしか作れんわ。 時代が移り変わる時に
前に流行ったものが全て綺麗に消えるという事のほうが稀
何かは残る
だからと言って残ったものが今の時代を象徴しているわけではない 洋ゲーとかほぼアクションじゃん
JAPだけだぞいまだにコマンド有難がってるの ポケモンはトレーナーが「命令(Command)」を出すからトレーナーのRPGとしては正しい形式と何かで見た コマンドが嫌なら別ゲーやれ
ドラクエにそれを求めるな ノンケはコマンド式RPG
ゲイはアクションRPG
これでいいだろw >>15
すまんちょっと面白そうと思ってしまったw ポケモンの話になると、ポケモンのシステム一切理解してない(プレイした事すらない)奴が
「技が4つしか使えないのは古臭い!」て言い出すんだよな
あれジャンケンと同じなんだから技が何十個も使えたら一発で破綻すっぞ >>8
通常攻撃が(事実上)存在しない、一般的RPGと同じ感覚で使える回復技が(事実上)存在しない、
パーティが同時展開じゃなくて逐次投入、殆ど装備品を買わないし上位種に替えない(初代には装備品システム自体が無い)……etc
例えば一般的RPGの構成要素の比重を「RPGの定義2割、RPGの定番要素6割、各作品の個性2割」とすると、
ポケモンは「RPGの定義2割、RPGの定番要素1割」程度を引き継いで残り全部挿げ替えたような内容だと思う ポケモンはともかくオタク向けのギャルゲーでドヤる意味がわからない 日本ではペルソナより洋ゲーfpsの方がさらにオタク向けだけどなw ?
ポケモンも古いでしょ
今のゲームシステムだともう当時みたいな圧倒的な人気を得るのは無理 ゲハにいてポケモンやってるような人はRPGとして楽しんでるのではなくそれが終わった後の対人とその過程の育成を楽しんでるんじゃないの? >>19
そういう形式的なものじゃなくてそもそも「ロールプレイ」要素が薄いからでは?
モンスター育成対戦ゲーム感が強い ドラクエ本編でやらずに
ドラゴンクエストバーサーカーズとかドラゴンクエストブトウカズとかでやりゃいいよ ドラクエのコマンドはゴミ
改善する気もないようだしアクションにしたほうが開発は楽 >>25
ポケモンをRPGとしてのみ捉えたら、ドラクエ11以下のクソゲーだしな >>25
RPGにロールプレイなんて求められてたっけ……?
「格闘してるけどストUしてないから格ゲーじゃない、格闘してないけどストUしてるから格ゲー」みたいな例を見る限り、
必ずしもジャンル名の原義通りの要素が本命ではないと思うのだが モンスターズのコマンドは好評なんだよね
つまり本編が糞 ポケモンはコマンド戦闘だけど対戦もののカードゲームっぽい感じ
相性があって手札から戦略を考えて >>15
将棋や囲碁はランダム性が無いから考えれば考えるほど意味がある
一緒にするもんじゃない ポケモンは相手も同じルールだからコマンドでも成り立つんだと思う 残りHP1のキャラを狙わないで他のキャラを攻撃するようなのがドラクエの敵だよな
TRPGの設定なら、知能:低い の判断をラスボスがやるのがドラクエ
そういう矛盾を解決するためにEQでヘイトシステムが生まれて
洋ゲーは試行錯誤して発達してるのに、日本人だけは 知能:低い を喜んで受け入れ続けているという差 >>37
まぁヘイトシステムくらいはあっても良いよな
ドラクエの雰囲気も難易度も変わらんし
ただ、戦闘物足りないならヘイト云々言わずとも、
アストロン使って低レベルクリアすれば良いんじゃないかって気はする
そもそも小学校低学年でもクリア出来る難易度がドラクエだからな
死に覚えのゲームじゃないし 古臭くてもええやん
なにも排除していく必要はないじゃろがい・・・ >>20
中学生以上で甥や息子がいないのにポケモンやってる奴は自殺した方がいい
酸素の無駄 >>39
11は公式がゲーム中に縛りプレイを用意をしていて
1.買い物ができない
2.逃げることができない
3.防具が装備出来ない
4.恥ずかしい(戦闘中に行動不能になる。村人と会話出来なくなったりする)
なんてのがあるらしい
いくらドラクエの難易度でも4つ全部縛ったらヌルくは無いと思う>戦闘 野球好きの日本人にはコマンド式のほうが受け入れやすかった
サッカー好きの欧米人にはリアルタイムゲームのほうが向いていた 10の戦闘から退化したから笑われてるだけだぞw今更棒立ち戦闘とかないからな >>43
アメリカは野球もアメフトも好きだけどアクションRPGの方が大好きですがそれは >>29
格ゲーに関しては原理主義者がこれは格ゲーじゃない!
って騒ぎまくった結果ああなったんだがな >>44
10って超絶クソだけどあれより更にひどいの? むしろおっさん向けと若者向けと分けて作ってくれた方がありがたい >>46
アドベンチャーだって「題材:冒険(ゼルダとか)」と「システム:昔冒険ゲーだった奴に近いの(逆裁とか)」に分離してて意味を成してなかったりするし
ソシャゲーだってSocialの意味なんか忘れられてぶつ森置いてけぼりだったりするし
RPGも「RPG」という見た目・形してて「あーるぴーじー」って読むだけの記号ラベルでしかなくて、もうRolePlayingGameじゃなくなってんでしょ
ひでえ時は「RPGゲーム」なんて言い回しまでされるし >>49
でもそこら辺はある程度ジャンルとして確立されてるでしょ
格ゲーはEVOでスマブラが選ばれると格ゲーかどうかの議論が始まるレベルでジャンルが曖昧 FF15でアクション化したら、どんな悲惨なものが出てくるかよくわかったじゃんよ カードゲームと言うとコマンド式RPGに近いターン制戦略性を思い浮かべがちだけど
百人一首やトランプのスピードは反射神経が大事なアクション性の高いゲームもある
こういう所に何かヒントになるものがあるかも ドラクエは堀井・鳥山・すぎやま、
誰が掛けても終わりの工芸品だからこれでいい。ジブリみたいなゲーム
ぬくるくて堪らんのなら縛ればええんや
戦闘が怠いなら2Dを買え
進化したJRPGがやりたいなら仁王やれ仁王
ドラクエは堀井がスカイリムやるぞ と言い出さない限りはこれでいい
もし言い出しても付き合うよ。今まで面白かったから 堀井、すぎやまの年齢的にも最後のドラクエになりそう
堀井はもちろん、すぎやま音楽じゃなくなってもなんとなくこれじゃないって思いそう 昔はいろんなジャンルのゲームになんらかの成長要素を付けて「RPG要素」と呼んでいたな
今もそうか? >>49
ロールプレイングは誰も求めなかったけどJRPGっぽさはずっと求められてただろ >>40
社会人でペルソナやってる奴こそ自殺もんだわ >>56
話を辿るに、そのJRPGっぽさに関する話が>>19とか>>24とかなんじゃね 個人的に考えるJRPGっぽさ
・世界観やキャラがラノベ丸出し
・主人公や仲間キャラがお花畑な平和論をプレイヤー置いてけぼりで演説しまくる
・製作者の考えたボクの考えたカッコイイ世界観とカッコイイ必殺技をこれでもかと演出過多で見せまくる
・戦闘システムを妙にこねくりまわして、それに独自の中二病チックな名前をつけている
・大概その凝ったシステムは上手くいっていない
・成長システムにも、戦闘システムのそれと似たような傾向あり 俺としてはあとJRPGの要素に「低確率ドロップなど無駄に試行回数増やす要素を入れる」を挙げたいね ちなみに洋ゲーの最近の有名作品でもdivinityというターン性のRPGがある アクション要素入れるとどうしても他PTメンツがオートになるから
こちらの意図しない動きしたり理不尽に死んだりするからPTプレイを思考して動かすって感じしない
コマンドが廃れたのは3人PTがデフォになってしまったのがでかいと思うよ
RPGだとmmorpgやったことある人ならわかると思うけど4~6人でロールが決まっているから戦略性があるんだよ
3人だと1人倒れたりするとすぐ崩壊するからLV上げたりの火力ごり押しかアイテム頼みしか無いんだよな。
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