スプラトゥーン2 、前作よりつまんなくね? [無断転載禁止]©2ch.net
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薄味という表現がまさに適正
ダメ回復も時間延ばしてるし 無双できないシステムにしてる
それはシューターでは流行らない ヒッセンがクソ
だからシューターを強くすれば良いんだよ 無双できないシステムにしてる?
なんだ、良い事じゃねえかw 前作なんかやってないからうるせえよ
つまらないなら失せろや 連日同じ内容なスレ立てしかできないゴキちゃんの頭が劣化著しい 元々薄っぺらいゲームだからな
続編とか出すレベルのゲームじゃない 1人でなんとかできないシステムになったせいでより味方トゥーンになったからな しかし虚しいなこんな糞みたいなネガキャンスレ立てても売れるし評価もされる
何て言うか無意味過ぎて哀れだよ 前作が戦略もたいして無く大味だったのを調整したんだろう そんなあなたが選べる選択肢があります!
全作よりつまらんと言いながら、止める
全作よりつまらんと言いながら、遊ぶ
全作に戻る スプラを叩くほどそれに全ソフト負けてるPS4が惨めに ゲハでこれ言うのは無粋かもしれないけど自分のやってるゲームでしかも世間からは絶賛されてるゲームをわざわざつまらないって言うかあ?w 無味無臭
PS4に溢れてるしょうもないシューターと同レベル >>18
面白いつまらないは君の「感想」であって「事実」とは言わないよ
もっと日本語勉強しようね ゲハでイカをボコボコにすんのは構わんが、本スレまで出張って無用な対立煽りするやつはいただけんぞ
ゲハがなんのためにあると思ってるんや 前作やってる奴は不満あるんだろうが、新規は絶賛してやってる。
まぁ基礎の変わらないシューター系の宿命だろ 自分で荒らしてソースにして、褒めてほめてする馬鹿が湧いてるからな >>36
せやな……
ほんま最近続編ダメにするとこ多すぎ ラグとヒッセントゥーンとプロコン遅延は早急になんとかしろ
わ 協力を重視してるみたいだしその方向には着実に進んでるな
野良で協力なんて絵空事だからリアルで集まるかリーグかプラベ以外は糞になるだろうけど ゴキブリの妬み嫉みそして発狂もプラスされて
前作よりめちゃくちゃおもしろいわwww
誰も知らない人殺しゲーやってよろこんでろよw
うまくてもドヤれる人がいないっ!www チャージャーなくせば良いのに チャージャー引いた方が負ける糞ゲーやん >>45
エアプはそう思うんだろうけど実際新規が勝てなくてやめるならFPSはここまで成長してないぞw 他のハードならCODに飽きたらBFでもシージでもプラントVSでも
何なら他の全然違うジャンルでも好きにやれば良いけど、任天堂は他社ハード買わない限り選択肢がないから悲惨だな 前作未プレイでやってるから武器の強弱がまだそこまで理解できてないけど
ヒッセンだけはバランス的にやばいの分かるわ 中古屋に売られまくってるな
本当に出来が悪いからな
実質の売上は30万くらいだろこれ 新規でガチマやり続けてたらカオスで萎えて止める人も居そう
ある程度前作プレイヤーが上の腕前行ってからガチマ潜った方が良い 普通に武器もステージも新モードも増えて前作より楽しい
本スレで爽快感云々言ってる奴はエアプだろ 絶賛のソースはリア友とツイッター
不満のソースも同じだろ?w
こんなん個人の感想なんだからそうなるわ
売上が評価って言うなら恥かくのは不満派だぞ。
でも俺は売上がソフトの評価とは思ってない。
続編である以上不満出るのもしょうがないと思う。
ただ一方で面白いと思って遊んでる人も確実にいるのに「俺がつまらないから、つまらないんだ!」ってのはただの馬鹿だろ ヒッセンは黒デコの再来だな
強いメインに応用力あるサブ持たせて強いSP渡す
学習しないのかここの開発は >>1
× つまんなくね?
〇 つまんなくなってくれ >>54
なんだソース無しか
友達いないもんなお前 >>49
前作の強い部類に入ったバケスロの特徴クイコンを合わせ持って強SPのアーマーまでついたからな
使う前からやばいのが分かるレベルだよ >>54
売上は評価じゃないだろ
いかに顧客を騙しステマを横行させたか、
広告費にかけた金額の結果でしかない 前作のバケツにダイオウ持たせたようなもんだからな
そりゃ壊れる >>52
キルだけが生きがいのキッズたちからしたら無双できないから爽快感ないと思うのはある意味必然
知り合いのチーム戦重視してる人たちは割りと楽しんでる >>59
ソニーのアルバイトがそれ言っていいのか、、、?w BGMは確実に劣化したよな。前作のテンション上がる感じが消えて静かになった >>55
スピコラそのままロンブラSP減低にした運営だぞ 前作プレイヤーが萎えてるのは 使ってた武器が軒並み弱体化食らったからでもあるな ヒッセンが強武器になるとか面白いやん
今後環境がどうなるか楽しみだよ
前作と同じブキ構成の方がつまらん 返ってくるレスが>>57,59だもんなw
お里が知れてる。 モンハンといいまーたエアプ開発なのか···
塗りの判定といいエラーといい中断出来なかったりサーモン時限にしたりほんとクソだな >>31
前作やってない雑魚は黙ってろ
なんならタイマンでその臭い口閉じてやろうか? >>26
嫌いだから言うよ
やってるけどモンハンに近い立ち位置のゲームと認識してるしぶっ叩いて当然 >>26
だからやってないやつがスレ立ててるんだよ。 前作の武器の使用感そのままで使えるとか思ってた阿呆は確かに多いな
特にダイナモ使ってたやつ >>78
ま、エアプが叩いてるってことなんだよねw >>80
ある程度は覚悟してたけどここまで露骨とは思わなかったわ エアプ語彙力w
スプラトゥーン2 、前作よりつまんなくね? [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1501109110/
26 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/07/27(木) 07:55:07.63 ID:YGsvQ63Y0
ゲハでこれ言うのは無粋かもしれないけど自分のやってるゲームでしかも世間からは絶賛されてるゲームをわざわざつまらないって言うかあ?w
36 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/07/27(木) 07:58:48.01 ID:YGsvQ63Y0
>>32
おまそれデスティニー2や...
47 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/07/27(木) 08:06:05.65 ID:YGsvQ63Y0
>>45
エアプはそう思うんだろうけど実際新規が勝てなくてやめるならFPSはここまで成長してないぞw
82 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/07/27(木) 08:16:30.54 ID:YGsvQ63Y0
>>78
ま、エアプが叩いてるってことなんだよねw ID:YGsvQ63Y0は雇われた外国人工作員くさいな >>85
べ、別にいいけど、なんでID変わってるんや?w >>20
これだげ全作って書きながら
気づかないもんなんだろうか。 >>83
ダイナモはしゃーない
ナワバリ、エリアでほぼ必須になってたもの使えるようになる調整が来る事を祈ろう
他武器は知らない 代わり映えしてないシステムにちょっと飽きぎみで2という名に期待し過ぎた感じはある 何よりボールドが無いのが糞
スプラトゥーン2の2を残して他が消えたような感覚 >>95
今サバ落ちてて出来ないんだけど?
あ……まさかスイッチ買えてない勢? まあ思ったより熱中度は低かったから、ドラクエに集中できそうだ まじでつまらない
案の定twitchでも人気ないし
完全に失敗だよ すぐにオーバーウォッチとBF1の平行プレイに戻ったわ
こっちは活躍できればちゃんと評価されるし >>98
いや知ってるよw
タイマンしろとか言われたからサーバー落ちてんの知らねえのかなと思ってw SP弱体化で使い所を考えろってのは、使いどことを吟味できる攻め手優位になるだけなので
逆転できないゲームになってるだけなんだよなあ
ステージの改善でなんとかバランスをとってるつもりかな? いやぁ!残念だわ!w俺めっちゃ強いけど鯖落ちてるなら仕方ないわwww
また今度にしてやるよww キルデス厨にはつまらんゲームだろうな
塗り専の方がスコアトップになれるんだから。
取り敢えずキル取れないチャーはオン来るなよ >>100
盛り上がってるのは結局ジャップの、しかもガキと豚だけなんだよな
ガキは夏休みだから、夏休みに発売してなければ実質売上は30万くらいだったはず そもそもなんで死んだらSP減るんだよ
抱え落ちなんてワンサイドゲーム加速するだけだろうが ゴキちゃんIDコロコロ隠す努力少しくらいはしようぜ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>105
草 >>106
またエアプだよ
キルするために塗るゲームなのに ヒッセンホクサイはど素人の俺には有り難いけど、さすがに他の武器の射程はなんとかしないとダメだろうな SPに頼れないようになった事で上手い人が理不尽にやられる事が無くなるんだからむしろ喜ぶべきじゃないのか? >>106
前作もそんなこと言ってて結局キルゲーになったの忘れたか >>107
ジャップって
おまえ朝鮮ゴキブリか
巣に帰れよ >>114
ダメ回復遅くして連戦出来ないようにしてるから強い奴からも不評だよ >>85
おいやるならやろうぜ
お前から吹っ掛けてきたんだからフレコ貼れよw
その後俺のフレコ晒したりすんのは別にいいからよおw
あれれりゅ!?逃げちゃった!?wwwwwwwwwwww あとヒーローモードはマジでつまらん
専用アクションのギミックだらけで前作のように初心者向けのチュートリアルにもなってない
サーモンランの方がチュートリアルとして優秀なレベルなのに自由に遊べないとか ダメ回復遅くしたのは完全にミスだわ
強い奴が勝てないとユーザーは減る 劣化はしてないんだよなぁ
0の状態からの1の感動に勝てる出来じゃないだけで内容的には良くなってるよ ヒッセンばっかり言われるけどプロモデラーもかなりみる
カーリングラッシュえぐすぎぃ >>114
アイテムのないマリカみたいなもんよそれ 雑魚トンキチ逃げちゃった
ID:YGsvQ63Y0 >>120
サーモンランずっと遊べないのはマジ無能 >>115
塗りやれる奴はキルも取れるだろ
チャーのキル0とかマジで意味ワカンねぇよ。
現状味方ガチャでチャー引いたら絶望感あるよ。 >>124
モデラー爆塗りだから楽しい
逃げ回って塗まくって、スペシャルで一層!
これですよ >>120
なんか普通にアクションゲーと化してるよなぁ SP弱くなってるの発売前から分かってて明らかに協力必須になってるの分かってたのにね なんで前作との比較スレに前作やってない奴がいるんだよ
馬鹿か スコアトップなんていうのは素人喜ばせるための数字のマジックだからな
ある意味そういう作りで成功してるんだろうけど
やり始めの頃、なぜ毎回のようにスコアトップなのに勝率は5割切ってて上がってこないのか考えてたらすぐ気づいたことだが チャージャーの極端な弱体化はイジメかと思うな
半チャ廃止
弾速低下
ジャイロ遅延
使うこと自体が味方への妨害 なんでスプラトゥーンの顔とも言えるダイオウとかブラスターとか消したん?
弱体化してでも残すべきだったでしょ えりゅりゅりゅりゅ!?
逃げちゃった!?!?wwwwwwwwwwww
ゴキちゃん逃げちゃった!?!?wwwwwwww
がアアッハッハッハwwwwwwwwwwwwwwww
うんち落ちてるぞwwwwwwww
ゴキちゃん、敗北!!w >>136
こういう思想って雑魚ならではの発想だよな ドラクエ出てもスプラネガキャンしてそうだな、スプラがもしつまんなかったとしてもPS4には流れんぞ・・・ >>145
スプラトゥーン2のネガキャンが全部ゴキの仕業とだと思ってるのかこの馬鹿は まさかの買えなかった俺勝ち組なのかww
1が遊べるうちは急いで買わなくてもいいな。 無敵SPを減らす傾向は、逆転しにくくなることを含めても別に構わんのだが
インクアーマーは味方全員にかかるとかアーマーが壊れた時に無敵時間があるとか
前作のバリアより強いのは頭おかしい >>1
等とエアプゴキが悔し涙とともに申しております >>142
はよ貼れよバカチョン
戸籍も一緒に貼れ
>>146
任天堂工作員の脳みそは壊れてっからな >>146
思ってるよ、ゲートキーパー以外ネガキャンする意味ねーもん >>148
雑魚新規の分際でなんでこのスレにいんの?
お前らもつまらなくしてる要因の一つやで自覚しような >>152
あお前はIDコロコロじゃないんだw
お前味方たくさんいると思ってるだろうけど実は1人しかいないんやでw >>150
前作は割りと抱え落ちさせられたり弾かれたり味方に与えるのに近づかなきゃいけなくて結構使いこなすの大変だったけど
アーマーはとりあえず使っとけ出来て本当使い心地良さそうだよね マルチミサイルとかインクアーマーとか
だから距離無制限はサプみたいな性能にしないと壊れるんだよ 現時点では本当につまらんのでアプデ待ちながらサーモンランやってる
そのサーモンランが不定期なのまじクソ ザップとヒッセンとスシコラ
SPで決まるスプラトゥーン2へようこそ キッズタイムの実名系の多さを鑑みるに13歳未満はボイチャ不可にしたのは英断だな。
魔窟になること請け合いだよ。 サーモンをメインにしてリーグを降格させろ
いらねーよあんなの >>157
サッサと貼れよバカチョン
それとも半島に帰ってチキン屋でもやるか?(笑) ゴミハードのwiiuを買ってない層が多いんだから、スイッチで新規も取り込めたしいいんじゃない?
1やってた人には新鮮味薄いと思うけど、新規からしたら新感覚のゲームだと思うわ。 こんなにスレあるってことはみんな似たようなこと思ってるのか 鮭は面白いが
肝心のガチのバランスが酷いのがなあ
下方修正しまくって地味ゲーにしたあげく
アーマーとか言う飛び抜けたぶっ壊れSP仕込むとか何考えてんだよ
こんなんならバランスなんてどうでも良いから
ワチャワチャ派手な調整にした方が良かったよ
どうせバランスなんて取れないんだから ジャイロ遅延はプレイ感覚の根幹だから前作から爽快感を大きく削いでる要因のひとつ 2では無敵っぽいのないわと言われた時期もありましたね 下位のガチホコで、前作経験者なので当然ホコを持つ→新マップなので当然道を間違える→負ける
という事態が多発してるな、本当クソ 前作が尖りすぎてたからマイルドにして、よく言えば緻密なシステムにしたかったんだろうが
現時点ではバランスがとれてないから緻密とは程遠いので
アプデがないことには当面は前作からただ地味になっただけというのは否めない アプデで全武器全ステージは確約されてるんだから調整も細かく入るだろ。
強武器あるならそれ使えばいいじゃん。
あらゆるシューターで「定番」ってのがあるだろ。
ザンギ使っててダルシムに勝てないからクソってそんなの通らねーよ 2から始めた人はかわいそうだな。1の完成度の高さ知らないんだろうし。
ヒーローモードとか1はすごい感動なんだけど。
2はなんだそれってオチだし。デザインとか音楽とか
1のほうがクオリティ高い。 正直全武器の特徴緩やかにするならいくつか武器減らして良かったと思うのよね >>175
下位ホコは道間違えどころか
相手スタート地点に運ぼうとするやつが結構いてつらい >>179
アプデ前提だから現時点の評価をするんだろ
実際に現時点ではマイルドな上にバランス崩壊してるわけで ヒーローモードの前作ラストの没カット(イカすアートブック収録)にイカの子供の成長を喜ぶタコワサってのがあって
そこに登場したのが若い世代のタコであるイイダだったので今回は種族の和解のストーリーかと思ったら
イイダはストーリーにまったく絡むことなく終わり
特に理由もなくアオリを洗脳したタコワサがラスボスとか酷いオチだった >>184
ヨーイドンでスタートラインが同じなら兎も角
前作経験者と新規の差が2年もあるんだぞ?
解禁直後と翌日じゃ全然別ゲーになってるじゃん?
模索が進んだ奴とそうでない奴には隔たりがあるのを加味せんとバランスもへったくれもないだろうがよ。
敢えてバランス変えてきたのは経験者の有利差分を解消する目的もあるんじゃないの? >>187
お前見たいのはそもそも対象外だから
さよなら >>189
全然解消されてないけどな
経験格差
つーか対等な条件で遊ばせる以上
経験格差解消なんて土台無理な話 >>189
ヒッセンのどこが差分解消になってるか考えてから書き込めばいいのに
ダイナモやチャージャーのことを言いたいのかもしれんが初心者がその2つを使わないとでも言うのか
ジャイロ遅延だけはジャイロ上級者だけを弱体化するから差分解消の可能性があるかもなあ
爽快感を減らしてるだけだけど >>146
少なくともこのスレの >>1 は具体的な内容を一文字も書いてないな ゴキちゃん今度は1と比べてクソになったという戦略で来たか ヒッセンやらラピブラみたいなAIMずれてても当たる武器が強いとか不愉快すぎる
あとひたすらマルチミサイル撃つ陰キャ戦法も地味にうざったい
なんかこれじゃない感半端ない サブスロット埋めしたら変わるのかは知らんがメインスロットだけで言ったらギア効果薄くなってる
まあイカ速が気に入らないってだけなんだけど
これのせいで雷神ステップの爽快感無くなってる
イカ速埋め尽くしとか極端なことやれば前作並になるのかな 売れないでくれくれというより
一般の人はゲハなど見ないw
みじめなソクミンニートが叫ぶ場所w
昔は影響力あったんだよね? 薄味がしっくりきた。
でも、ランク上げて自分の得意な武器が出たらまた変わるだろうし、まだまだ周りがベテランばかりで爽快感も得られにくいし、時間が経てばまた印象も変わるでしょ。
薄味だけど楽しいよ >>201
爽快感が無いのは周りがベテランだからじゃないぞ
インク消費とか射程とかギア効果とかSPとか
軒並み下方修正されてるからだ ギアの効果はマジでわかりにくいよな
3つ付けた位じゃプラセボなんだもん。
もう見た目装備で良いのかもしれんね。 前作のいつと比べてるかによる
前作の初期と比べるなら比較にならないくらい面白い なんかもう前作美化してるのかもしれないけど笑える要素も無くなってない?
例えば大王イカを超連射武器でシュバババ!とかマヌケだけど笑えたし楽しかったんだよな シューターは弱体化してないから相対的に有利だからな
あとなぜか短射程の集弾性が高くなってわかばやモデラーが殺せるブキになって個性が死んでる 打ってる間に歩き速度アップの効果がほぼない
1でヤグラを封鎖したホッケ続投
クソステタチウオ続投
ヤグラホコが一瞬で終わるステ複数あり 塗りブキが殺せるのはどうかと思う
長射程を弱体化しすぎて大雑把すぎる調整になってるのはいただけない シャープマーカーて武器ほとんどみかけないな
前作はウヨウヨいたのに シューターだらけになってチャージャーの圧力がなくなって
自由に動けるようになったのはまあ良かったと思う
でもSPのにと調整はガチでクソだよね このゲームってオンライン・フレンドのみで集まって遊べるの?
それとも、知らない人としか遊べないの? 仲間にヒッセンとスシいたらほぼ勝てるよな
チャージャーいたら負ける 前作と同じでフレンドで集まれるよ
まだまだ使い勝手は悪いけどそこは一応前作より進歩してる
あ、ごめんうそ
イカリング2が劣化したので集まりにくいわ ヒッセンはお手軽すぎんだよな
アーマークイボって組み合わせだけでも強いのに
ステージは段差が多いし射程的にもスシと普通に戦える
流行りのブキでヒッセン楽に狩れるのラピブラくらいか 坂やら段差だらけのMAPがまじでAIM合わせづらくて苦手すぎる
でもヒッセンなら脳死で倒せちゃうんだよなぁ・・ >>222
チャクチがゴミすぎるからスシコラ
スシも悪くないんだけどね >>207
俺はバリアを水に落とすのが好きだった
ダイオウもバリアも最終調整verなら普通に対応出来た
スピコラの超絶バリア回転位だったわ
厳しいの 前作がチャージャーゲー言われたから死角を増やしたんだろうなぁ クソゲー過ぎて最速カンスト者がゲオるレベルでクソ
とりあえずS+に上げてアプデまで二度とやらねえって奴が大半やで >>11
雑魚が生き残れずコアゲーマーしか残らないゲームは廃れる
さすが任天堂の神調整ってとこだな、馬鹿が文句言ってるの見ると成功してるようだ >>231
大半のプレイヤーがS+なんて辿り付かないし、極一部しかいないS+ってユーザーの小さな意見が大半だって?
君は知恵遅れか何かかな? >>3
無双、できるだろ?
前作未カンストの俺でも昨日B帯でふつうに20キル取れてるし(デスは2〜3
2438の最速S+動画見れば、最上位プレイヤーなら現時点でS+行けるような奴らの中でも無双できてる マジでクソつまんねえ
初日の時点で続編としては最低の部類だと思ってたけど周り楽しんでるみたいだから口に出さなかったのに
昨日のリグマでフレが1の方が面白くね?って話してて一気に萎えたわ
任天堂死ねマジで
弱体化オンラインと常に微ラグ状態なんとかしろ
ポイセン使って衝撃だったわなんやねんアレ >>233
まだS+行ってない雑魚が分かったような口効くなよ
そのうちお前らも1に比べてどれだけひでえ仕様か分かるからな
バランス調整云々以前に同期方法や通信の仕様からクソだからな >>236
おっ、自称名人様降臨か
ID付きで画像アップたのんますわ チャージャーはハンチャだけでも元の
仕様にもどしたほうがいいわ なんか圧倒的に押されるか押すかの展開試合ばかりなんだが、、
ヒッセン強すぎ >>235
だったらやめろよ
お前なんかいなくたってみんな楽しく遊んでんだからw >>238
前作で出来た事が出来なくなるのは詰まらんな
半チャあった所でアーマーリレーで
ヒッセンやザップやスシが突撃してくる状況を
なんとか出きるとは思えんし >>239
ヒッセンは射程短いんだからヒッセン狩り担当いればそこまで脅威じゃないよ。
ワンマンで対応せずに仲間と対応すれば必ず押せるし。
むしろキル性能は低いけどモデラーの塗り性能がヤバい。
ボムピッチャ終わったと思ってもすぐSP溜まるからモデラー慣れてる人が使うとえらい塗り性能発揮する…
終局で返される時は大抵モデラーの暴れだな。 いや、大きく変えたら絶対別ゲーだとか言って叩くだろ 前作の方が面白いなら前作をやればいいだけの話
これRPGとかアドベンチャーとかじゃなくて基本ネット対戦のゲームだからな
勘違いするなよ >>245
早めの良修正だな。
遅いと使用者からの文句も増えるからね。 >>137
というより武器を仮に戻してもマップ自体がチャージャー完全に殺してるから全盛期チャージャーにチャージキープ追加しても多分使うだけで戦犯なのは変わりないと思うわ
今のマップ環境で息してる可能性あるのはまだ追加されてないスクイックリンとか竹らへんだろうさ バケツ系にクイボもたせたらあかん事に
なるのなんて前作でわかりきってたのに
またやっちまったからなもう修正でどうにかなるレベルじゃない どの位の上級者なんだか知らんが、もう前作にカエレはヤメレ、不毛すぎる
と言ってもどうせ無意味だろうけど一応な なお前作
リッター、ダイナモ、パブロ、バリア、ダイオウイカ
楽しい? SPの調整が間に合わないからとりあえず頻度だけを変えるアプデだな
調整は来月だとさ リッターダイナモ使いが騒ぎまくってうぜえんだよ
こいつらが強くなっても糞ゲーなことに気づけ >>249
マップも一部しか開放されてないからチャー有利マップも来るでしょ。
現状でも上手い人は射線見せて敵の動きを制限させて塗り封じしてくるからね。
本来のスナイプ武器の運用方法だよ。 ツイッターによると8月にもっと徹底していじるらしい
弱体化初めの一歩ってとこ 前作厨に叩かれるのは続編の宿命
デモンズからダクソのときも酷かったしダクソ2なんてデモンズ信者とダクソ1信者にフルボッコにされた 弱体化調整は一番不毛
これやり出すと止まらなくなる 2ではコンテンツは増えたけど
面白さでは1が上だな、ゲムパとスプラの相性が良すぎたわ リーグ戦は時限で良いからサーモンランを常設にして欲しい
常設にすると何か問題でもあるの?
ずっと対戦はオヂサンにはキツイ >>263
まあしょうがないかね
対戦こそが「本将棋」ということだからな >>263
ずっとやられると普通のバトルに人がいなくなるし飽きるから >>262
2画面は偉大だよなあ…
いまからでもタブコン使えるようにならんかねえ >>262
2今の所微妙だけどサーモンランあるのは大きいあれは面白い
ゲムパはスプラトゥーン専用コントローラーとしては完璧だったよね S+の人間性がスプラをダメにする。
いつの時代も古参がブランドダメにするのと一緒。 スプラ2の標準的感想
「我慢すれば楽しい」「飽きてからが勝負」 カンスト勢だったが2イマイチつまらんわ
シューター弱体化というか当たらなくなってヒッセンとかエイムいらない武器が最強とかやってらんねー 強者が上に抜けて勝てるようになってから面白くなってきた >>256
チャージャー有利マップが仮に来ても有利マップのみが選出されんとかなり厳しいと思うぞ
一瞬でも見えたら抜けるような変態はダイナモと同じく別格として前みたいな使い易さは正直無いよ
使ってみ?かなり狙い制限されて今の戦術完成されてない時期ならまだしもこのままだとまともに抜くことすら出来なくなる 武器バランスはどうでもいいんだけどイカ速はもう2はこれくらいで変わらないのかな
高速移動はマニューバーのスライド使ってくださいってことかな
イカ速ギア好きで今回もイカ速集めようかと思ったけどこれくらいしか上がらないなら他のにしようかって気になってきた ツイッター見ると既に飽きた奴いっぱいいて草
そりゃほとんど変わってねーアプデレベルの内容じゃすぐ飽きるわな 殆ど諸悪の根源はクイボとアーマーなんだよな
もっと弱くしろ 前作経験者はどんどん飽きていって逃げてくれればいい
お前らのゲームじゃないからな
愚痴だけ言って消え失せろ >>277
母数大きすぎるからそういうのもいるよねw >>270
WiiUイカは上級者をかなり冷遇していたので
その路線続けてほしいな
実際S+なんて実力差が一番大きいゾーンをあんな大雑把に纏めちゃってるんだから
実力は否定しないけど、トップを決めたり褒め称える気なんて無いんだよ 2というナンバリングつける価値も判断もおかしい
スプラトゥーン for switch edition でよかったのにな >>280
だったら前作やってろよ
何度同じことを言わせるんだよ
何が目的なんだ >>239
それは単純に前作経験者が居るからじゃね
そのうち落ち着く >>257
8月はメイン武器の強化アプデくるみたいだな
ヒッセン以外が強くなると 1にステージと武器追加でよかったんじゃね
あんだけ調整してきたものをリセットすることはないだろ >>289
全く同じだと飽きるだろうからなぁ
インクアーマー削除するだけで良い気がするけど 前作スプラでシューターデビューして狂ったようにやってS+カンストまで言ったけど、正直今回はすぐ飽きそう。
スプラ飽きたあとにOWずっとやってたけどゲームとしての戦略の深さとかはOWとかのがあるかな。
スプラは良くも悪くもカジュアルで結局1on1×4をやってるだけでチームとして各々の役割を行使する面白さが少ない。 サーモンランの方がチームで役割分担出来るからね
ガチマッチは各個人の能力が強い方が勝つ感じだね 新規だけど思ったよりハマらなかったわ
とっつきやすいとは思う >>289
せっかく人気シリーズに育とうとしてるのに
それじゃ 今回で終わってしまうだろ >>264
対戦メインなのはわかるけどあそこまで制限する必要あるかなぁと >>267
ギアーズは対戦もホードもうまく分散されてたから問題ないとおもうんだけどなぁ
ガチも細かく分ける必要があったのか疑問 >>293
よくそんな考えでS+なれたな
エアプだろうが タッグマッチ無くなったのが酷い
せっかく嫁と二人でウデマエあげようと思って2つ買ったのに ヒッセンのせいでほとんどのシューター死んでるな
水鉄砲で戦いたいと思ってた初心者みんな萎え萎えで辞めていってるぞ >>300
都合が悪いとすぐエアプにしたくなるんだな。事実、OWやR6Sほど連携は重視しないでも個人の力量でなんとかなっちゃうのごスプラ。
逆の言い方すると連携しっかりしないと勝てないのが前者で俺にはそっちのが合ってるというだけ。
ただ、俺みたいにシューター童貞だった人間を引き込んでシューター人口増やした功績はあると思うよ。
しかしながら他を知ると物足りないのも真実。 初心者なら前作からやったほうがいい
今なら入手難度はどっちも変わらんだろ 初代はみんな下手くそだから面白かったんだよ。
だから初心者が8人集まってやると凄く面白いはず。8人も集めるのは大変だけど、致命的なのが本体が売ってない >>308
エアプの薄っぺらい意見とかいらねーから エアプって便利な言葉だなぁw
言ってりゃ論破した気になれるんだもんねw >>308
まず無理なこと言ってもしょうがない
普通はサーモンランやるし 少人数でもいいようにゲームデザインされてるぞ しばらく初心者狩りして飽きたわ
やっぱ最初の刺激はもう味わえない ジャイロの鈍化とインクアーマーの壊れ性能でエイムの崩壊
尖ったブキが単純所持での戦犯レベルの弱体化
面白くないのはこの辺りが原因だろうな
それ以外は基本ができていて面白いだけにタチが悪い
別にクソゲーになったわけじゃなく単純に前作より面白くない >>315
絵に描いたようなテンプレ批判だな
ツッコミどころ多すぎるぞ >>316
だって大体その通りなんだから仕方ない
S以上でガチやってみろ
アーマーリレーの糞ゲーだから アーマーとかバリアやダイオウイカに比べたら余程楽なんだが シューターのインク幅が少し小さくなってるような気がする >>318
初期はともかく最終調整のバリアダイオウとなら
アーマーの方が余程凶悪だよ
しかも回りは弱化だらけのSPだし 謎の合言葉 爽快感
アーマーは耐久自体は31程度でくそ低いからパリーンした後の無敵消せばそれでいいよ >>308
その頃を味わいたかったぜ
萎えて売るの決めた
GEOアミーボ買い取り始めてるようだし
未開封6個持ってく せめてインクアーマーは対物計算込みで65ダメ程度に超えたら割れる+ダメ貫通するようにしてくれ アーマーの無敵時間はほんと意味不明
バレル見たいに連射出来る武器は
無敵時間に弾食われるし一確系は連射出来ねーし
アホか バリアダイオウの方がウザいって言ってるのは
全体配布なこと忘れてるか考えてないかだろ
位置関係なく全体に配るしウザさは大差ねーわ
後出しバリアダイオウ残念でしたーがなくなっただけだろ
ライン上げ能力はアーマーの方が普通に上 ガチ勢ってどのゲームでも文句ばかりいってストレス貯めてるけどゲーム楽しめてるの? 1の方が面白かったって声が多いのは事実よな
新規にとっては関係ない話だけど >>328
いや、まだ武器もステージも揃ってないのにそれを言われても…
調整だってくるわけだし >>317
そのアーマーが軒並み発動条件上げられたわけだけどどう? >>331
つまり開発が土下座して認めたってことだろ笑 >>331
大勢に影響無いな
多少回転率落ちたけど絶対的な優位は揺るがない
他のSP底上げしないと乗り換えは起きないね >>320
その二つに比べてアーマーの方が凶悪な理由を述べてどうぞ >>307
圧倒的U版の方が簡単に手に入るだろw
中古で良ければ2万もあれば買えるんじゃないの?
因みに1もまだまだ普通にマッチングするよ 全体的には楽しんでるけど、
チャクチとマルチミサイル以外スペシャルを使って気持ちよくないのが痛いなー
見た目にも地味だし ジャイロ、タブコンという既存シューターゲーとの最大の差別化要素が完全劣化してて笑う >>329
調整レベルではなくタブコンのあるなしが大きい >>323
無敵時間があるから単位時間あたりの防御効果が異常なことになってるからな
ブキによっては2回殺すダメージを与えてお釣りがくるほど 正直ヒッセンが180Pから210Pになった程度だとなんも変わんねえよな…インクアーマー軒並み250Pでようやく影響出るかな程度
8月の修正に期待ならわかるけど今回のはとりあえずヒーローモードの修正ついで少しだけバランス調整したってアピールにしか感じない >>343
まあとりあえずなんだろな
回転が少々落ちても環境は全く変わらない 目立ってないけどホクサイも結構うざい性能なんだよなぁ
AIMとか適当な武器を優遇すんなよしょうもない >>344
単純に回転が落ちるだけじゃないだろ、デスペナ減少&塗ってない床か相手のインクを塗らなきゃ貯まらないんだから、使わずに死ねば発動機会自体減るじゃん >>304
R6Sごときで連携ゲーとは笑わせる
SWAT4やってから出直してこい >>347
発動機会が減るのを回転率が落ちるて言うんだよ
馬鹿なの?
大体抱え落ちで発動回数減るとかアプデ関係ねーし
何が言いたいんだ? >>349
回転率が落ちるだと単に発動までのスピードが落ちるだけみたいだろ
発動までに時間がかかる→発動出来ずに死ぬリスクが高まる
お分かり? こんな糞みたいなスレでも豚もゴキも必死になって伸ばしちゃうのおもしろい だから他のゲームと違ってゲージ最大量が増えると塗る面積が増えるってのがポイントだろ
塗る面積が増えるってことはその分塗れる面積が減るってことだからな
他の格闘ゲームなんかの超必殺ゲージ増やされるよりスプラのがきついって話 問題点の提示が具体的で
擁護がふんわりってところがいつも通り 塗った所は塗り返されない別のゲームの話してる人が居るな
スレチなんで該当スレに移動してどうぞ ジャイロ前の仕様に戻してくれんもんかね
足元塗れなくて緊急回避でけんわ あー
足元塗ろうとしてなんか手前塗るなと思ってたら
ジャイロのせいか
なんであんな仕様にしたんだろうな
やりにくくてしょうが無い エアプなんだろうけど
エアプでも察しがつくような事にすら
頭が回ってないのが酷いな ちゃんと所持してプレイしてるかもしれないだろ!
頭カラッポにしてプレイしてるだけで まだ動画勢の方が建設的な意見述べてくれるレベルのエアプ E3から試射会の時のステージ修正でもそうだけどなんでもかんでもブロックとかの遮蔽物増やすから結果的にシューターか短射程しか生き残れなくなるんだよな
前作ほどでないにせよ長射程への脅威ってのがないと結果的にメタが回らなくなってしまうからもうちょっと尖った調整にしてほしいわ
SP弱体化調整は良かったんだけど他がまだよろしくない ヒッセンがやたら評価されてるのも
クイボアーマーだけじゃなくて
メインが遮蔽物に強いってのもあるからな ヒッセンはあの連射で二確、広範囲とか頭おかしいとしか ヒッセンとかフデ使ってたら指が30分で死ぬんだが・・・
一試合で何回押してんだろアレ ドラクエは時渡りの迷宮の情報が出た時は買おうという気持ちがかなり強くなったが
今はそれどころじゃない スプラトゥーン2が世界最大市場北米の、WEB最大店amazon.comでどの程度売れたか?
今年3月発売のWIIU版ゼルダ(世界累計100万本、うち北米55万本)以下と判明
北米アマゾン2017年間ランキング
https://www.amazon.com/gp/bestsellers/2017/videogames/ref=zg_bs_tab_t_bsar
スイッチ普及台数は北米がトップ
しかしスプラトゥーン2は日本以下の売上 >>341
全員インクアーマー持ってたら可能かもな
で、今全員インクアーマーなの? >>373
お前がエアプだよ
俺もそのインクアーマーであるとこのZAP使ってるけどメンバーの中にインクアーマー俺一人なんてザラにあるぞ >>374
リレーなんて全員で繋がなくていいよ
二人で十分、勝負所で2回繋ぐだけで勝てる >>375
えーなに、意思の疎通取れてる前提なの?
相手に合わせたら基本的に勝手に死んで不発ってるか同時に発動されるかなんだが >>308
1の試射会の時が1番面白かった
全員右も左も分からないからローラーはみんなバシャバシャしないでひたすら転がしてた
まさかローラーがあんなに強くなるなんて思いもよらなかった >>322
早まるな!
もう少し落ち着けば同ランクくらいと対戦出来るから…多分 >>376
普通に告知されるから繋ぐだろ
脳があるなら >>379
プライベートマッチの話とかしてないんだけど >>383
なんのこっちゃって通知ってSP使いましたってやつのことか?
インクアーマーとか通知見なくても使ったかどうかわかるだろ
そうじゃなくて互いに相方が発動しないからと同時にSP使ってしまうケースや先に発動したり相方の発動待ってたら相方が死んで発動できなくなるって話をしてるんだが リレーできるという話に対して
特殊な状況ではリレーできないこともある!
という反論が成立するかちょっと考えればいいのに ちなみに彼の提案した条件>>371
>全員インクアーマー持ってたら可能かもな >>352
こういう任天堂の養分に加わったゴキって他のお仲間からは冷たい目で見られないんかね
売れる売れないとかのレスバトルやってた奴らの主張裏切ってるわけじゃん >>385
リレーしまくりで強い!って話だから2人だと大体そうなるぞって話なのに ついでに言うとインクアーマー持ちが一人なこともザラにあるぞと言っているのにそれに対するレスで何故か二人で良いと言う主張がなされる不思議 むしろアーマー3人や4人のケースをスルーしてるわけだが
そういうケースがあるから強いという話だよな 脳死で即撃ちでいいアーマーはどう考えても2のスペシャルのコンセプトを否定してる
明らかに他と毛色が違いすぎる
そもそも存在しちゃいけないスペシャル リレーしなくても強い
しかもリレーするという話だしな >>391
だからそういうケースは強いよねって意味で全員持ってれば可能だなって言ってるわけで
それを大元のインクアーマーがバリアやダイオウイカより強いかどうかの話に戻すと
お前はバリア全員、ダイオウイカ全員、インクアーマー全員のどれが強いと思うよ 無性にメガホンレーザーとか打ちたくなる
2はスペシャルがショボすぎるわ 1のSPラインナップにおけるバリアダイオウと
2のSPラインナップにおけるインクアーマー
どう考えても凶悪なのは後者だな ARMSイカ2の微妙評価見るに
ゼルダは本当に神ゲーだったようで
あんまり信者目線って訳じゃないのね >>398
バリアは他人に付けることも出来るよ
しかも効果時間中無敵だから食らうと剥がれるインクアーマーと比べると流石にバリアの方が上かな
もちろん近くにいる必要がないインクアーマーも利点はあると思うし今のSPの中では突出してるとは思うけど >>401
2のラインナップにバリアやダイオウイカが入ったら凶悪どころの話じゃないだろ?って話をしてる訳で >>404
絶対にありえないもしも話の前提で話してる自覚ある? >>405
ことの発端がバリアやダイオウイカ相手にするよりはインクアーマー相手にする方がマシって話だからな >>406
2でバリアやダイオウを相手にできない以上は1のバリアダイオウとの比較だろ >>407
その基準にしたって1bナバリアダイオャEを相手にするb謔閧ヘ2でインクアーマー相手にする方がマシかな >>407
武器の強さなんて環境しだい
今のインクアーマーの突出度は1のバリアダイオウより高いって話でしょ 発端
318 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/07/27(木) 13:59:24.69 ID:Bwy6DxQua
アーマーとかバリアやダイオウイカに比べたら余程楽なんだが
どこに2にバリアやダイオウを持ち込んだらって情報が? 子供向けに設計されたものを大人が血眼でプレイしてるのはなんとも >>410
それ俺の発言な
俺としては2にバリアやダイオウイカ引き継がれるよりは全然マシだよって意味で言ってる訳よ >>408
思うのは自由だ
同意が得られるかはともかく 結局のところ
バリアとダイオウイカとインクアーマーの性能を比べるとインクアーマーが一段落ちるって主張と
スプラトゥーン1・2のそれぞれの環境を見るとインクアーマーの方が恵まれてるって主張をそれぞれがしてるわけね
互いに違うとこ見て主張しあってる限りは平行線じゃない? >>412
あれ?日本語通じてない?
もう一度書こうか
どこに2にバリアやダイオウを持ち込んだらって情報が?
絶対にあり得ない前提の脳内設定を読み取ってあげなきゃダメなん? というか、こんだけ本体出荷出来ないなら
WiiUとマルチで良かった
手に入らない人増やして盛り上がりに水差しただけだった >>411
子供向けであって子供しか遊んじゃいけないわけ? >>415
あーすまん、君は国語できない子だったか
説明しても無駄だろうからもういいよ 今日電車でJDが
「スプラトゥーン人気ありすぎて任天堂の新しいやつが品薄なんだってー!」
「あのボードのやつでしょ?」
「アプリで出来ないの?」
って会話してた
スイッチの知名度なんてそんなもん つーか2からやりたい言うてる人らって
1の時は存在すら知らなかったんかなあ?
1廃人で2エアプの俺からすると変な感じだわ そりゃWiiU買ってまでやりたいってのがそこまで多くなかったから仕方無い >>421
電車だろうが会社だろうがPS4の
話なんて聞いた事もないんだが。。
PS4の方が売れてるわりには話題性低くねえか? >>411
民度が低すぎるよな
ギアーズ幼稚園より酷い ヒッセンで複数処理気持ちよすぎる
他の武器じゃ捌けないがこいつは別格だぜ ツイッター見ると既に飽きた奴いっぱいいて草
そりゃほとんど変わってねーアプデレベルの内容じゃすぐ飽きるわな >>429 >>277
お前はレスをアプデしろよ^^ サーモンランは人気だけどそれだけだしな
ナワバリもガチも薄味になっただけ 言い続ければ願いが叶うと思っちゃうゴキちゃんw
ゲハに影響力があれば、Switchは山積みでPS4はミリオン連発してんだろうけどなwww タイタンフォール1→2みたいにマイルドになってんのか 飽きてはないけどバランスはもう少しどうにかなっただろとは思う 95点のゲームの続編が75点になって
アプデで今後90点になることは確実なんだけど
なんでこんなにひどいことにって首を傾げてるだけ タグマのせいで養殖ばっかになってウデマエ機能しなくなったから当然 1のスペシャルって2で使えたとしたらどれも強すぎるけど、1のスペシャルの爽快感は格別だったなあ。
スペシャル一つで状況を打開出来るのがよかった。 >>401
確かに1はスパセン、スパショ、バリア、ダイオウと強いスペシャルが多かったなあ 1のスペシャルってそんな強かったの?
バリアでみんなで攻めるのは覚えてるけど
あんまやってないので覚えてない >>443
攻撃だけでも長射程なのに触れるだけで即死するスーパーショットって攻撃や動かせないけどほぼ即死のハイパープレッサーの超強化版があるって考えると2と比べたら一発逆転感は違うかな 1はSP出して損する事が無いからな
2は一応リスクがある >>445
まぁインタビューですぐ使うのじゃなくてここぞと言うときに
と言うぐらいだからそこまで強くしてないんでしょうな
まぁでもアーマーはちょっとね >>444
しかもあれ速度速いから近くなら避けずらいしな
トルネードも今作のミサイルの強化版みたいなもんだったな ここぞというとき=追い詰めた時のだめ押し
追い詰められてる側が使って打開できるほどの性能はないしね >>26
Amazonレビューで明らかな経験者のレビュアーから結構低評価されてる
全体のレビューも星4つにもとどいてないが スペシャルの爽快感が削れた気がする下手でもスペシャルならってならないね今回 今までいろんな武器が脳死って言われてきたけど
今回のヒッセンの脳死っぷりはズバ抜けてる ソニー工作員(ゴキブリ=ソニーゲートキーパー)とはなにか?
http://i.imgur.com/g5w7EG9.jpg
http://i.imgur.com/ojtpfv0.jpg
http://i.imgur.com/DpvMnOb.png
http://ghard.net/game/src/1390990817738.jpg
http://ghard.net/game/src/1370699669318.gif
http://ghard.net/game/src/1370748944898.jpg
http://ghard.net/game/src/1371557686432.jpg
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「DSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在、ソニー工作員は任天堂スイッチの悪口をはちま寄稿などのまとめサイトや2ちゃんねる等で
活発的に書き込みしています。 >>450
スペシャル強化されてマリオカートみたいにわちゃわちゃなる方が嫌だな。スプラは下手でも貢献できる要素あるし そもそもスペシャルは必要無い気もする
それだと単調になるか 敵がスペシャル2つ発動した時とか
スペシャルに合わせて行動した時の恐ろしさは前作を十分超えてると思うぞ そりゃこっちも弱体化してるから
使った時の爽快感は1と比べると皆無 前作のスペシャル依存で俺ツエエしてた雑魚みたいなのが
>>1-3みたいになっただけだろw メイン武器も弱体化ばっかやん
ブラスターとかなんの恨みがあってあの惨状なんだよ野上
中距離武器の射程短くしたくせにジェットとラピは長いままだし
いつもの使用率調整やめろや ダイナモは正直前作はエグかったのあるけどあんな極端な弱体化されるのはあまりにも悲惨だったな…
あと遮蔽物で殆ど通らないのに今作偏差射撃必要なチャージャーもマジで死んでる サーモンランやってるとスペシャルめっちゃ強いように見える不思議
まああっちは発動回数がダンチなだけなんだけども 1やってないから楽しい
でもナワバリ0Pの多さはなんとかならないのか 普段ゲームやらん人らまで、スプラトゥーン言うてるからね。
今の時代にライトまで取り込めるのは本当にすごいと思うわ。 なんで前作やってないクソ雑魚アスペが比較スレに来てんだよ 全員同じ条件なんだから、対人戦の醍醐味は変わらんだろ。 身の程知らずの愚痴を並べるプレイヤーごときがすべて間違っているのです
任天堂様は全て正しいという気持ち悪い空気はさらに悪化してなきゃいいけど >>464
味方に0Pがいると負けても俺のせいでは無くなるし
敵にいると確実に勝てるので嬉しい
下手糞プレイヤーにとっては有難い存在 スプラ初めてでとりあえず早くランク10行きたければ
キルせずに、とにかく塗って勝つことに専念する事
勝つには敵と戦う暇があったら塗る事、敵とやりあう1〜2秒の間にどれだけ塗れるか考える事
で、死なない事、死んでる数秒の間にどれだけ塗れるか考える事
キルが少ないとあまり強い人とマッチングされにくくなるので勝率も上がるので
ケイケンチも早く溜まる、気がする
つまり 「キル0、デス0、塗りトップ」 を目標に動くのがいちばんランク10までの近道 相対的につまらんだけで最高のゲームの続編に相応しい面白さだぞ
1よりはつまらんけど 1は荒削りな部分があるから
より洗練された続編が出ても記憶には残るだろう、ってのは
1の時から言われてた事だしな >>470
「醍醐味」って言葉の意味を調べた方が良い。 >>471
新規ランク10だけど
周りが強くて勝てないのは
キルが多いからなのかな
配信者の動画とか見て自分のマッチング相手と比較して
明らかランク10のレベルではないし ナワバリの中での話ならキル数とかでマッチングされるとこが変わるから毎回キル中心に動いてたらそういう部屋にしか飛ばんようになるよ 新規だけどまぁそこそこ面白いねって程度
間違っても神ゲーの類ではないな
ゼルダは良かったけど任天堂ハードは基本評判にゲタ履かされ過ぎと改めて再確認 しかしPS4にイカくらいハマるゲームが今あるかどうか
ガンダムバーサスは買ったけどイカのが楽しくてほったらかしやw 面白い、確かに面白いんだが1をやり込んでないせいかそこまで進化してる感じがないように思える
あとハード性能上がったのに5vsか6vsとか出来なかったんかな?
四人じゃ0ポイントや超初心者がいるとカバーしきれん ハード性能はたいしてあがってないから8人にも6人もできなかった
ps4なら間違いなくできる >>477
まだ武器やステージ解禁されてないの多いから本当に面白くなるのは1年後だよ >>480
どんだけ待ってもPS4じゃ無理だなw
絵に描いた餅〜 >>479
WiiUの時点で5vsにもできたから性能は関係ない
一人一人の重要性もたせるために4vsにしてる ガチマッチこそ真の戦いだって聞いてて期待してたのに、結局マッチング次第の運ゲーやん >>485
つまり俺のようなヒッセンで4人をいっぺんに殺せるような奴がいないとダメということだな まだランク10にすらなってないからかもしれんが
なんかリッター雑魚になってね?
バカみたいなリッターバリアダイオウ地獄がなくなって
理不尽死が激減してすげー嬉しいんだけど
ガチマッチに入れば違うのかね サーモンランもっと力いれろよ
エリア増やすのと難易度調整しっかりやれや マップ構成が立体的すぎて1ほどナワバリも塗り塗りって感じで楽しくないな
面積で言えば2が狭いってことはないと思うんだが 新要素のチャージキープとかが使えれば強いじゃなくて使わないとまともに動けないみたいな調整のマップにしてるからな
新技使わせたいのはわかるけどなんでもかんでも遮蔽物で遮ったり段差作るから既存武器のバケツ天国になるわけだ ブラスターのジャンプ撃ちが超絶弱体化してるのに
ヒッセンは謎の強化受けてるのもわけわかんねーんだよなあ 599 なまえをいれてください (ワッチョイ 895c-bvHF [14.10.59.224])[sage] 2017/07/29(土) 01:25:31.15 ID:bFU77uzo0
>>541
こういうとんでも理論言うバカが出るから有線にしろって風潮は良くないんだよ ラスボスは大魔王イグトルゾット
ベロニカはセーニャの双子の姉
ホメロスはデルカダールを裏切りグレイグがパーティ参加
主人公は竜を復活させる力がある→主人公の意思とは関係なく勇者の生誕で復活→勇者が使命を感じた時点で竜も動き出す→ゆえに悪魔の子と呼ばれる
カミュは竜の神に支える一族
主人公は最初のロト→ロトゼタシアの偉大な英雄として大陸の名に冠するこの称号を授かる→後のアレフガルドへ伝わりまことの勇者の証となる
主人公→竜の神の命により復活した竜と共に未知の新大陸へ→竜の女王の先祖すなわち竜王の先祖を後のアレフガルドにて光の玉で竜の邪悪な心だけを封印
カミュ→主人公と別れ竜の神→後のマスタードラゴンの先祖と不死鳥ラーミア(本作では霊鳥ファラール)の能力により天空シリーズの舞台となる異世界へ行く
ロトの剣とラミアスの剣はもとは一振りの剣だったの二つに分けて主人公とカミュの永遠の友情の証としてそれぞれが持っていく流れ >>494
マニューバでもジャンプ撃ちしないと塗りに時間掛かるだろ それなりにうまいレベルの前作経験者も大分慣れて
更に事故減ったから普通の撃ち合いゲー感が強くなった
ナワバリだけぶっ壊れ武器入れてガチとリーグはレギュで縛るとかすりゃ両方幸せになれそうなもんだが ガチ自体をシーズン制にして今のシーズンならこの使用禁止武器とか指定する形にしても良いとは思うんだけどな 前作のようなトゲトゲしさがなくなって、あれもこれもマイルド調整。
ウデマエも数字なくて5、6戦くらいで上がるし。こんなんすぐ飽きそう。 一応ガチパワーみたいなものがあるらしいが見れないなら意味無し ヒッセントゥーンになるくらいならスシコラトゥーンのほうがよかったよ。 前作使ってたあんな露骨に弱体化されらそりゃ萎えるわな
何あの96の弾ブレ? ラピブラの完全劣化じゃねぇか >>504
1の初期でもスプラ飽きたなんて感想
ネットで溢れてたから問題ない エイムいらない武器強くしたから初心者にも好評です!
はーアホくさ まーたゲハのネガキャンかと思ったら本スレも不満ばっかりでわろた >>508
前回と違って今回は新武器のワクワク感もないからなぁ
どうせ前作の既存武器を弱体化か壊れにして出すだけだろ >>503
仕様や回線周りも周知されだしたのか
早い人は発売週に文句垂れまくってたけど勝てないとズルしたくなる人もいるわな >>511
これから追加される新武器全部知ってるんだ
へぇーすごい 教えて教えて ヒッセンなんで射程のばしたんだよ
1くらいの射程なら今の組み合わせでもよかったろうに。 >>477
任天堂はライトユーザー中心だから評価が甘いんだろうな >>513
全力こめた新武器がマニューバとかいう糞ゴミだからな笑 >>511
前回はすべてが新規だったけど
今回はいったんなくなって復活するブキがあるからな 1のブキとステと曲は最初からさっさと出して欲しかったわ
ツイートネタのためなのか出し惜しみがクソすぎる
パブロより傘が先だろ そんなもんアプデですぐ改善できるんだから大した問題じゃない デュアルのアプデきたのに本スレで誰も話してなくて草 このスレやたらプレイヤーの不満多いなと思ったら
本スレある板にアンチスレが無いんだな
ここが受け皿になってんのか >>532
それもあるが、ゼルダで引っ張ってきたPS系の客がイカに入ってきて面食らっているのかもしれん >>533
本スレはほぼ前作プレイヤーみたいやな
なんか微妙にふいんき怖いが >>534
この品薄だから前作のガチプレイヤーくらいしかいないのは当然か >>532
期待してた分バランス関係での落差がね
前作底辺S+チャージャー専門だったけど今回チャージャー即捨てたレベルにはバランス悪いわシューター持ってたほうが数倍貢献出来る スペシャルが地味で弱いのが、つまらなくしてる1つの原因だと思う。
特にイカスフィア、インクジェットなど弱いし地味。スペシャルを使っているという感じがしない。
全体的に、前作の方が面白かったなぁ >>537
前作のチャージャーリッターは芋ってロラ筆いじめてたし、露骨にデス数少なかったし
更に編集しまくりの俺様最強キル動画とか作ってたのでぶっちゃけ自業自得 スプラトゥーン2より1の方が面白いって思ってる人どれくらい居るんだろう
Amazonレビューみてると、このスレと同じような意見の人もちらほらいるけど
多くの人は、やっぱり2の方が面白いって思ってるのかなぁ 上手い人のハイパープレッサー強くて笑うww
確実に捉えて何度も狙ってくるのやべーわww 全部ゴッチャ調整するとガチ寄りになる、みんゴル6の悪い感じに少しだけ似てる気がする
向こうはそれで死んだしな、悪いとこばっかりソニーの真似しなくていいんだぞ任天堂 スペシャルが特別な感じがしない
下手な人間がいたぶられても一矢報いるチャンスがあるのとないのとではモチベが違うと思うし
今回のフワフワ浮いてるスペシャルとか普通に狙撃されて死ぬと泣きたくなる
無敵にするとか爆風広げるとかでもよかったんじゃない? 正直現時点での調整は相当にアレ
アプデで調整するからいいだろとか言われるけど
他社がそういうのやると批判してるやつ多いんだよなあ ヒーローモードの2-6のミステリーファイルが何回取ってもイクラに変わるんだが
同じ状況の人いる? 初代イカを遊んでみて自分とは合わないとすぐに悟ったからこれまで2は未プレイ。
モッサリハードのwiiUと相性が良かったってこと?
それとも別にハードのせいではない? 今作床ダメ増えすぎじゃね?一歩も動けんくなるし
1やってみたら快適すぎて笑ったわ
今からでも1と同じにして欲しいんだけど 前や上を塗っても足下が勝手に塗られる救済も無くなってるな
初心者いじめて楽しいんかなこの開発 ポケモンといい、スプラトゥーンといい、1ミリも面白さが分からない(´・ω・`)
俺だけじゃ無いだろ。 遊び慣れてる分、1のゲームバランスが丁度いいと思えるのかな
2でも長い時間かけて遊べば、慣れてくるのかなぁ 逃げにくくなったから猪やって開幕死ぬやつへのヘイトが高まるわ >>553
クイックボム付きの武器使えよ
めっちゃ一瞬で塗れるぞ >>1
馴れ親しんだスプラ1に愛着があるのは当然だけどギアも増え新しい武器にも馴れてきたらとうぜん2の方も面白くなってきやがったぜ
初心者なら最初のうちは自由自在に動けないのは当たり前
その間、ボコボコにやられても立ち上がって絶対に強くなってやるって気持ちで続けてるうちにとてつもない境地へとたどり着けるはず
なんで初代スプラツゥーンが万人に受け入れられるほどのタイトルへと成長したのか・・・それを考えながらひたすら戦い続けろ! なぜ35歳を超えると頑張らなくなるのか。それはロールプレイングゲームの終盤と同じだから。
http://craxo.drabasablog.net/shihanki/ >>559
スプラトゥーンってセガゲーの遺伝子もっているのか?
そうすると万人向けじゃないだろ。 >>561
いや、セガはやることがいつも早過ぎただけで方向性は何一つ間違ってなかったから
後々全てスタンダードになっていったからな 楽しく遊んでる人の中に割り込んできて、クソゲークソゲーって喚いてる、、、
コピペが有ったな。 >>564
あったなぁ
アンチスレに来て神ゲー神ゲー連呼する馬鹿が居るよな あーこれ糞ゲーだよなぁ
なー なんで前作のブキ弱体化してんだよ
ドタドタドタ!!!
面白いから!!!!!神ゲー神ゲー!! なぜ35歳を超えると頑張らなくなるのか。それはロールプレイングゲームの終盤と同じだから。
http://craxo.drabasablog.net/shihanki/ 1が良かった1が良かった言うなら1やってろよ
まだサービス終了はかなり先だぞ ヒッセンだろうがローラーだろうがエイム不要武器が
要エイム武器より届くのは1から納得いかない
しかも強化されてるしw 1もクソステ多かったけどさ純粋に2のステージって塗りも楽しくないんだよね
謎の障害物や起伏段差多過ぎやし
これによってチャージャー死んでバケツ大勝利になってるって面もある
前作並の性能でローラーやブラスターきてたらそれらもえらいことになってたと思うよこのステージじゃ
幸いローラーはゴミしかなくてブラスターはラピブラ以外弱体化が酷すぎるから目立たないけど ここはアンチスレだからこんな事言ってもしょうがないんだけどさ、1とおんなじなら1で良いわけで、違った盤面を作ろうってなって今の形になったんじゃないの
新武器のマニューバとかみても明らかに近距離優遇だし
勝てなくなった人がいる一方で同数勝てるようになった人はいるはずだろ? 今のバランスだと脳筋で突っ込めってのが開発の考えなんだろうし諦めるしかないな
チャージャーで牽制とかする戦略を組んだりするような時代は終わったんだろうさバケツが猛威振るうくらいなんだからな 戦略ってあれだろ、前線の3歩ぐらい手前ぐらいからひたすら狙撃して
自分のところまで敵が来たらローラーやシューターのせいにするやつだろ マップの雰囲気がどこも似てるんだよな
それぞれの特徴がない >>588
バケツとインクアーマーが勝てるようになったな 今作は連携が大事、味方で固まって動いた方が良い
ってよく言うけど、その理由は?前作と変わってないんじゃないの?
アシストキルが表示されることによるプラシーボ効果説 バケツが勝てるって言うけどヒッセンばかりでスロッシャーが強いと言う話を聞かない
一回バケットスロッシャーとヒッセンのサブを入れ替えてみると言うのはどうだろうか >>598
固まって戦ってる6人を安全圏からパンパンやるのが楽しかったんでしょ?
6人はそれやられるのクッソつまんなかったんだよね
全員リスク負って降りて戦う方が楽しいに決まってんじゃんって話 ステージがつまらないんだよな
起伏激しいしリスから主戦場までの距離も近いからインクの中を走る快感すらない デス食らって早く前線戻らなきゃって時に
「インクの中を走る快感()」とか感じてる暇ある? ていうかさ…ヤグラ乗ってる人数がスピードに影響しなくなったって
言ってよっ!! >>601
これ
確実にこれ
それでガチャガチャのパーティゲームみたくなってる まあ、でも前作も長いマップは後からじゃね?アロワナ美術館モンガラやら
開発者も始めは簡単なマップからって言ってるし これの>>603おかげで前作より各自自由にルート選べる気がするんだけどどう? アーマーとジェッパがあちこち飛んでてまじつまらない
倒しづらいうえにキル塗り性能高すぎ 発売1週間で使い方理解したのか
かなり厳しい場所からジェット使う奴多いな、微妙に芋合戦みたいになってきてる 元々つまらなかった物を任天ステマでさも面白いかのように思わされてただけ
ようやく冷静になって目が覚めた >>605
前作の徐々にルールマップ武器解放の
途中せずに解放後だけしたひとの感想は
仕方ないんじゃない? さっきから単発IDコロコロばっかりだなwww
業者のネガキャン勃発 むしろ5000本すら狙えないゲームが多いのが気になる
PS4
3月23日 Rewrite 圏外
3月23日 デウスエクス マンカインド・ディバイデッド 圏外
3月23日 WRC 6 FIA ワールドラリーチャンピオンシップ 圏外
3月23日 ファーミングシミュレーター17 圏外
3月23日 イーグルフライト 圏外
3月30日 CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!! 圏外
3月30日 ダライアスバースト クロニクルセイバーズ 圏外
3月30日 Re:ゼロから始める異世界生活 -DEATH OR KISS- 6,331
3月30日 ブルー リフレクション 幻に舞う少女の剣 34,592
3月30日 無双☆スターズ 40,368
4月06日 レゴワールド 目指せマスタービルダー 12,535
4月13日 ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック 1,429
4月13日 リプキス 1,376
4月20日 ダークソウルIII THE FIRE FADES EDITION 31,688
4月20日 パラッパラッパー 6,054
4月27日 ソング オブ メモリーズ 圏外
4月27日 追放選挙 圏外
4月27日 現代大戦略2017 変貌する軍事均衡! 戦慄のパワーゲーム 圏外
4月27日 War Thunder プレミアムパッケージ 圏外
5月18日 ダンガンロンパ1・2 Reload 3,880
5月18日 Prey 7,105
5月25日 銀星将棋 阿吽闘神金剛雷斬 圏外
5月25日 Hyper Light Drifter 圏外
5月25日 サマーレッスン:宮本ひかり コレクション[VR専用] 圏外
5月25日 イース8 27,741
5月25日 GUILTY GEAR Xrd REV 2 10,609
6月01日 鉄拳7 58,736 11本合算したってショボショボ
PS4-6月
6月01日 鉄拳7 58,736
6月20日 FF XIV:紅蓮のリベレーター 28,731
6月22日 ゴッドウォーズ〜時をこえて〜 5,039
6月22日 LocoRoco 2,161
6月22日 Farpoint [VR専用] 17,100
6月29日 Starblood Arena 圏外
6月29日 レゴシティ アンダーカバー 圏外
6月29日 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode 圏外
6月29日 2Dark 圏外
6月29日 ポータルナイツ 11,498
6月29日 COD BOIII ゲームオブザイヤーエディション 3,244 7月20日 アンダーナイト インヴァース エクセレイト エスト 0.5万
7月20日 カーズ3 勝利への道 圏外
7月20日 MXGP3 圏外
VITA 550万台
7月20日 祝姫 -祀- 圏外
7月20日 ラビ×ラビ -パズルアウトストーリーズ- 圏外
7月20日 ファーミングシミュレーター18 ポケット農園4 圏外
7月20日 アンダーナイト インヴァース エクセレイト エスト 圏外
7月20日 ワールド・エレクション 0.3万 ジム・ライアン氏がPS4 Pro2の発売の可能性を示唆!「PS4はPS3と同様に10年は持たしたい」
ソニー・インタラクティブ・エ
ンターテインメント・ヨーロッパ
のプレジデントのジム・ライアン
氏はPS4が定期的なアップデート
を繰り返すことで、PS2の13年間
のライフサイクルを上回る可能性
を示唆しました。
2017年9月号のEDGE誌のE3
2017インタビューで、PS4 Pro
のようなハードウェアリフレッシ
ュを今後も続けるのかと聞かれた
ジム・ライアン氏はそのことに意
欲的だと答えました。
「非常に興味深い質問です。スマ
ートフォンやタブレットの定期的
な更新の文化は、おそらく潜在的
なユーザーの考え方をしめしてい
ます。プレイステーション2の13
年のライフサイクルは長すぎて、
決してもういちど繰り返される可
能性はありません。しかし同様の
ライフサイクルは、プラットフォ
ームにとって非常に重要なエコシ
ステムであることは間違いありま
せん。そのプラットフォームが成
功するに必要なコンテンツを作る
人にそれを補う機会を与えなけれ
ばなりません。それがビジネスで
す」
ttp://www.playstationlifestyle.net/2017/07/24/sonys-jim-ryan-the-days-of-a-13-year-ps2-lifecycle-will-almost-certainly-never-repeat-themselves/ 「スイッチはPS4に四週連続ザンパイザンパイ」→4週計15000台の差を一週でひっくり返す
4週前
PS4 25,680
Switch 22,361
ttp://www.4gamer.ne...G011794/20170628081/
3週前
PS4 29,194
Switch 25,805
ttp://www.4gamer.ne...G011794/20170705057/
2週前
PS4 29,771
Switch 26,256
ttp://www.4gamer.ne...G011794/20170712092/
先週
PS4 36,218
Switch 31,906
ttp://www.4gamer.ne...G011794/20170719080/
↓
今週
Switch 98,999
PS4 30,878
ttp://www.4gamer.ne...G011794/20170726061/ 【まだあるの?】セブンイレブンがFF15を1901円で投げ売り中!! [無断転載禁止]©2ch.net
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0001 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/07/26 21:08:32
・通常版
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ttp://7net.omni7.jp/detail/2110586362 集計期間:2017年7月17日〜7月23日(メディアクリエイト調べ)
コンシューマハード週間販売ランキング
機種 販売台数
Switch 98,999
PS4 23,841
New2DS LL 17,717
New3DS LL 13,108
PS4 Pro 7,037
Vita 4,545
2DS 2,300
New3DS 1,020
Wii U 176
PS3 142
Xbox One 77 前作よりつまらんの?
前作やってないから楽しんでるけど
むしろ、そんなに期待してなかった分、嬉しい誤算
「みんなイカイカ言ってるけど、そんなの面白いの?」って立場だったからな
これほど中毒性が高いとは思わなかった
シンプルなゲーム性なんだけど、戦略が思ったより幅広くて楽しい 任天業者沸いてきたw
何故か国内限定でだけ売り上げ語るw >>625
お前比較どころかイカの話もないじゃん? 文句あるならタイマンでボコしてやるから FC貼りな あれれ?前作との比較の話が一切無いなこのスレ
口だけは威勢はいいけど内容が無い ダイナモもリッターもあんな露骨に弱体化されたらそりゃ萎えるわ
馬鹿かよ 96の弾ブレ戻せ 運ゲーやりたいならオワカーがあんだろ わかばとモデラーとリールガンの弾ブレが減って塗りにくい
代わりに殺せるけどキルゲーにでもしたいのか アーマー一強とかいうクソ環境
ガチはアーマー多い方が勝つというクソゲーに でも弱体化しなかったらしなかったで なんで強武器放置しとくんだよクソがとか言うんだろ http://i.imgur.com/g5w7EG9.jpg
http://i.imgur.com/ojtpfv0.jpg
http://i.imgur.com/DpvMnOb.png
http://ghard.net/game/src/1390990817738.jpg
http://ghard.net/game/src/1370699669318.gif
http://ghard.net/game/src/1370748944898.jpg
http://ghard.net/game/src/1371557686432.jpg
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「DSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。 >>643
当たり前だ
極端から極端を評価できるわけないだろ >>647
途中送信した。それじゃどうしようもねーだろ ヒッセンとかいうもうシューター関係ないもんが強いとかアホかな ヒッセンというよりクイックとアーマーがおかしいんだよ 8月にアプデ来るらしいけど それ次第で決まるな
9月までに整えないとPS4の皆シューターに帰るかオーバーウォッチにもどる 既にBF1と並行でやってる
仲間が雑魚でも自分が強ければなんとかなるゲームは良いね 俺は少なくとも誰もがずっと絶賛してる対戦ゲームは見たことがない。
愚痴が8割。 アーマーゲーでつまんねえ
バリアやダイオウよりよっぽどウザいわ アーマーはインク踏んだ時もアーマー減少適応ダメージ受けたら即解除で一定ダメージ以上出たら貫通有りにしろ(貫通最大98.0でダメージ受けてないなら即死しない程度)
まだ強いけど一応これが及第点な感じ >>630
って事はUの前作と2とを晒してから話さないとダメやね
アップ祭りはーじまーるよー アーマーはもう1人じゃたいして脅威じゃないだろ
2人いたらかなり強いが アーマーは無敵時間があるからな
ヒット数でキルタイムが決まるゲームに無敵時間とか何も考えてないだろ 全体配布にした奴が最高に頭おかしい
せめてバリアくらいノックバックしろや 範囲でおすそ分け
無敵時間カット
これでギリ成立するかな
まだ強いけど 敵A「アーマー発動(敵全員に配布)
俺「相手のアーマー終わった今のうちに殺すぞ」
敵B「はいアーマー(^ω^)」 「会社に来なくても良く、仕事はどこでやっても良い」と、成功する人と落ちぶれる人がはっきり別れる。
http://startp.marieblazek.com/shigoto/ >>666
敵A「アーマー発動」
俺「クイボでアーマー剥がした、倒す!」
敵B「アーマー発動」
俺「きっきょろけー!」
これよりマシ >>666
空気読んで3連続出した事あるわ
きれいにノックアウトしたわ スナイパーやったらスコア400くらいになって結果発表のとき恥ずかしい チャージャーはいくら塗ってもキル数0とか1とかだと武器捨てろって言いたくなる いくらスナイパーしたくても押されてる最後の20秒くらいは
前線の一歩手前くらいまでは出てきてくれって思う 芋ってるチャージャー引くとあっ勝てねえなと思うくらいには今回弱えわ
チャージャー持つなとは言わないせめてヤグラ乗ったりホコ持ってくれ ダイナモは気の毒だと思うけど芋チャーはざまぁとしか思わん WiiUのゲームパッド操作があわんかったから2の方が面白いわ ダイナモぐらいだろ、おかしいの
他はそれなりに戦えるし リッターは他のブキじゃまず無理な20キル1デスみたいなスクショを調子こいてSNSに上げまくってたし
キルばっかりの場面(クイボ接近戦含む)を動画にしてうpしまくってたし
これ見て弱体しない開発者がおるか?みたいな事ばっかしてたのでしょうがない ゲームに限らず調整ってのは同時に複数箇所を触らないのがコツだが
チャージャーはマップの障害物増加、高低差増加、裏取りルートの増加、弾速低下、攻撃力ギア廃止、半チャ廃止、近接サブ削除、ジャイロの補完遅延
対戦ゲーム素人が作ったかのようにあらゆる点で下方修正してるからな PS4版DQ11に並ばれるか逆転されかねない
PS4版はまだ完全版(視点改善、システム追加、アイテムやりこみ追加、音声追加諸々、値下げ5980円)が残ってるし
今の値段考えればそのうち抜くと思う
イカ2は騙せる今ハードがないから商機を10-15万本失ってるし、駄作だからユーザーの購買意欲は長続きしない
多分そのうちただ同然の値下げしないと売れないと思う
俺はBOW、イカ2は国内で3980円にしてロングランさせる商法すると思うけどね。これやられるとわからんが チャージャーに文句言うやつチャージャー持ってきたやつ
全部ブロックしていくとええぞもうちょっとプレイヤー増えると
効果なくなるかもしれんが今なら効く ブロックするとつまりそいつがいる試合とマッチングしないってことで、7人単位で弾かれまくってエラー増えると思うが
何より早い話他の同じウデマエの奴よりハンデ貰ってるわけでダサい >>680
それくらい弄らないと「アップデートでいいじゃん」って言うからその理屈は却下 >>686
いじるのと弱体化は別だろw
いじるのは構わんだろ >>684
ブロックはマッチングが成立しなくなるからたぶん無効だぞ
前作もそうだったし 強化方向に弄れって事か…
これだからリッターカスは… このスレ見てるとお互いに拒絶反応で武器全否定する人が居るし対戦ゲーでどちらに調整しても結局叩かれるし自由にやった方が良いんだなと察する 一人のウェイト上げて晒し上等バランスにした以上
今後カジュアルさはどんどん薄くなる カジュアル層は増えるよ
カジュアル層が使いにくいリッターの的じゃなくなったからね カジュアル層は驚異的なリッターいるランクまで行かないんだよなぁ サーモンラン3人の時のマイナス評価はやめて欲しい
3人で初回からグリルとか霧とか無理 2のヤグラなんでつまんないのか今更分かったわ
ヤグラの移動速度が速すぎるんだこれ、うーん…好みの問題かも知れないが凄く嫌だわこれ 単に勝てないからつまらないのでは…?
自分はヤグラ勝ちまくってるから楽しいんだが 勝てないからつまらないが問題なんだよなぁ
1は負けてもやることやった感大きくて楽しかったけど、こっちはやられ続けた印象のが大きくなってる
対人ゲー特有のライト突き放しが起きてる >>698
いや、速いからつまらんって言ってるだろ…前作やったことないのか
俺はそんな上手くないけど、前作Sで今Bで武器試したりフェスTジャブジャブしてる所だから相手が強いってことはないわ チャージャー担いで負けに来る奴をどうにかしてくれ
お前のせいで皆がストレス溜めてること知ってるか? >>678
ダイナモはやったらあかん調整やってしまってるわ
あんな「死病にかかってガリガリになった元チャンピオン」なんて見せたらアカンよ 俺がビーコン置いてカモンしてんのに俺の方くんなよ!ビーコンに飛んでくれや! ダイナモはいっそ塗り能力と殺傷能力をもとに戻して
タテにしか振れないとかにしたらいいんじゃない バランスや環境云々に文句言ってるやつの大半は
勝てなくてイライラしてるだけ ヤグラ速くてつまらんは事実だけどな
ていうかあれか、ヤグラが速いんじゃなくて関門抜いた分短いのか…後半短くなるが正解だな
どちらにしろ短いからいまいちなんだよなあ、ていうかアプデや追加マップでどうにかならないことが分かって絶望した…
タチウオヤグラやったことないけどやっぱり前作と比べて短く感じるのかな? >>707
最終関門からゴールが近すぎるんよね
それと前作のルートは落ちたら終わりみたいなコースだったのに
今作はトラブルの少ないあっさりしたルート通る ヤグラはみんなで乗る意味がないのがつまらん
カンモンはみんなで乗ったほうがいいけど説明もないし アップデートの積み重ねで300%くらいになった前作と出たばっかの今作を単純比較しようってのがアホ いやまあ続編じゃなけりゃその言い訳も一考してもいい せめて既存武器くらいは1種類だけでも最初から入れとけとは思ったけどね ヤグラは確かに早すぎるわな
関門設置したからバランス取ろうとしたのはわかるんだが
進むのも戻るのも早すぎて疲れるわ >>710
100%の時ですら前作のが楽しかったぞ 関門あれ3回とか多い割にその関門自体が乗ってる側有利なとこにしかない気がするんだよなぁ
結果的に関門があってないような事になってるから進むのが速く感じるのかもしれん あと一回勝てばウデマエアップだわ
「スケジュールが更新されました」
… ウデマエ上がったらなんか面白くなってきたな
やっぱり変な奴が減るからか? マイルド調整でバランスが取れるならまだ良かったんだが
マイルド調整なのにバランスがぶっ壊れてるのが踏んだり蹴ったり すまん、たしかにZAPとヒッセンが使えなくてイライラしたわ 上位勢の試合見るとジェッパで打開の繰り返しだな
ジェッパアーマー弱くしたらどうなるんだろう 最初はアーマートゥーンだったけど
最近はジェッパトゥーンやね
ヒッセンのSPの塗り量増えたので
ヒッセン減って元々多かったスシコラに集中した感じする プレイヤーのレベルが上がってくれば強武器が変わってくるのは前作と同じ。
ヒッセンアーマートゥーンは今だけだから無理に修正する必要はない。 どっちかというと「勝敗以前に面白い」って武器が無い方が問題 >>730
インクアーマーは大幅に修正入るから安心しろ
SPは使い所を考える性能という基本方針から大きく逸脱してる設計ミスをやらかしてる プレイヤーのレベル上がってく理論は前作がみんなスタートライン一緒だから通用しただけ
前作経験者多い現状伸び代はあんまないだろ ジェッパのほうが環境ぶっ壊してる気がするんだけど
塗れるし上位勢でも飛ばれると当てるもきつくて逃げても爆風でやれてるのに
凡人の俺が対処できるわけないだろ ジェットパックは操作が難解なので慣れによるものだな
対応策も慣れによって変わるので今後に期待できる
慣れが関係ないインクアーマーはそれより深刻
説明文が変わるほどの大きな改変は見込めないので全員に行き渡るのはそのまま
隙の増加と無敵時間の短縮くらいしかできないだろうな それらのバランス調整でどうしようもないのがヒッセンだな
マップに細かい地形が多く高低差が激しいのでバケツが強い
敵インクによる行動制限が大きいのでクイボが強い
言うまでもなくインクアーマーが脳死SPで強い
前作のリッターと同様にメインサブSPの組み合わせそのものが原因なので修正しようがない あとヤグラでラピブラ持つとまじに申し訳なくなる
くだらなすぎるこの武器 こないだ別スレで、プレッサーで発動のたびに1〜3キルしてるぜ!っと豪語してる書き込みを見かけたけど
どう調整したらそれくらいの性能になるだろうか
攻撃力を上げるのは安易なので、敵にヒットしたらその足元が塗りつぶされるとかならいけるかな インクアーマーとジェットパックが弱体化されたら
不利な状況を打開できなくなる
形勢が決まったら逆転の起こらない一方的な試合ばかりになりそう 洋ゲーなんかみんな同じやん!FPSとか全部同じやん!
かーらーのー
代り映えのない続編ドオオオオオオオオオオオオン!!!! いくらなんでも打開性能高すぎ
他のSPを何とかしてバランス取れないならそれまでのゲームってことだ ジェットパックが決まったルート取りしか出来ない+上下にフラフラしないならまだなんとかなるけど現状余程馬鹿みたいな動きしない限り仕留めるの難易度高いからな 弱くして試行錯誤をさせておいて後から強化という狙いだな!
スフィアとプレッサーは試行錯誤しようがないけど 開発はスシの流行はそういう風に調整したので想定してただろうけど、それ以上に流行しちゃってるな
ヒッセン無双は完全に調整ミス。こんなにヒッセンで暴れられるとは想定外だったろう あんだけ遮蔽物とか置きまくっておいてバケツが強いのは想定外とか言われたらそれこそ無能としか言いようがないけどな
まだローラーの時みたいに強いって言われるの想定して作ってるとか言ってくれたほうがマシ ヒッセンは容器が3つに分かれてるから3-wayだった気がするけどなぜか真っ直ぐだし
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