X



【悲報】コエテク、仁王はダクソをパクったから売れたとは言わない [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/28(金) 10:57:42.46ID:vg6zTPYfF
まず会場で流されたのは、E3 2005で公開された貴重なトレーラー。当時は、“金髪碧眼の侍が活躍する”というコンセプトは共通ながら、ジャンルはJRPGだったという。
「主人公がパーティーを組んで冒険するスタイルだったのですが、差別化が難しくて、2006年に開発が止まりました」と早矢仕氏。まだ、コーエーとテクモが経営統合する前の話だ。

 その後、2010年にコーエーテクモゲームスが誕生。Team NINJAが『仁王』の開発を手掛けることになった。
「アクションにしようと思った」と早矢仕氏は言う。そこで紹介されたのが、金髪碧眼の侍と徳川家康が並び立つビジュアル。
「仁王像はふたつがセットなので、協力プレイ中心がいいのでは?」とのアイデアによるものだ。史実にもとづいて、
主人公といっしょに行動するケリーなども登場する予定だったという。主人公は仁王像に変身するという設定もあったようだ。
会場では、『NINJA GAIDEN』のエンジンにキャラクターを乗せて動かしたプレイデモも披露された。それはそれで端から見るといい感じに見えるのだが、
早矢仕氏によると「オリジナリティーの面で難しいので開発を続けても……」との判断から開発は中断してしまったという。そこから開発は3年止まる。

 いま世に出ている“3つめの”『仁王』は、2014年から作り始めたものだ。社内でプロット版を作って、「この方向性であればいけるだろう」と手応えはあったものの、
「触ってもらってさらにおもしろいものを」との施策のもと、2016年4月にアルファ体験版をリリース。全世界で85万ダウンロードとなるほどの好評を博する。そこでフィードバックを受けて、
ゲームの仕様も変化させたというから、アルファ版の意義は相当大きかったようだ。もちろん、ユーザーの意見は全部そのまま受け入れたというわけではない。
難しいゲームなので、「簡単にしてほしい」という要望があったようだが、そこはあえて難しさにこだわりつつ、「コンセプトとして、より楽しんでいただくためにはどうすべきか」という点にフォーカスしたという。
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/28(金) 11:14:19.73ID:LRIDz7r0d
ダクソ型はもうゲーム表現の一形態として確立してしまったよな
これからはどんどん操作感がダクソに通ずるソフトが出てくるだろうね
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/28(金) 11:15:45.50ID:c68HfeSs0
パクって大爆死しちゃうカプンコとは違うな
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/28(金) 11:20:05.31ID:TIeEts0q0
>>1
そんな事言ったら、ゼルダだってパクリのオンパレードなんですが

何故こうも、任天堂のハードルは低いのか
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/28(金) 11:23:25.08ID:wsTjs4TX0
>>5
いつくらいの放送?
みたい
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/28(金) 11:25:42.84ID:Xo3zb4LI0
革新的なゲームの面白いところを組み合わせてさらに研ぎ澄ませるという方向性は当然アリだろう
歴史に残るのは革新的なゲームだが売れるのは洗練されたゲームの方なのだ
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/28(金) 11:37:44.86ID:TxOu2fJW0
>「オリジナリティーの面で難しいので開発を続けても……」との判断から開発は中断してしまった

そうして出来上がったのが丸パクリて…
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/28(金) 11:45:31.99ID:Jam1JnU6M
パクリでも面白ければええやん。

そんな事言ったら全てのコマンド式RPGはドラクエのパクリになっちゃうし、そのドラクエもwizやウルティマが源流なんだし。
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/28(金) 12:09:20.09ID:LpltJ4o5a
任天堂ハードにろくにソフト出さないからイメージ悪いって素直に言えば良いのになw
豚にとっては殆どのサードが悪印象じゃねぇか
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/28(金) 12:51:41.87ID:+J5HHGGUa
ダクソライクゲーてあんなに難しくする事セットになってるけど別にんな事しなくていいだろ

せめて篝火じゃない所でもコンティニューさせてくれ
00251@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/28(金) 14:24:35.07ID:AcGiYIY30
>>23
ボスまでを含めてのゲームだから
ボスまで辿り着くまでの強さ、アイテム管理、HP管理、ソウル管理含めてのゲーム
セーブして所からトライエラーじゃぬる過ぎ
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/28(金) 15:33:53.71ID:I4jHHjNA0
仁王は敵を倒したときブシューッてなるのが気持ちいい
で、落としたアイテム拾うのが楽しい
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/28(金) 15:35:20.29ID:I4jHHjNA0
敵の種類が少ないと思った
日本の妖怪ってもっといるだろ
水木しげるの本を参考にしてもっと敵を増やしてほしい
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/28(金) 15:43:26.35ID:2sGKo9Dvd
ゆうて最近の据え置き和ゲーで100万ならまずまずじゃね
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/28(金) 19:16:32.32ID:0BpqQAr0d
他社の後追いばっかやってるくせにクオリティと売上負けまくってるもの
こないだの無双8のデモしょぼすぎて草生えたわ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況