外国人「自社エンジンって最高ぉ〜ww」ジャップ「もうむり 自社エンジンやめろ!」 [無断転載禁止]©2ch.net
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ジャップが馬鹿にされててワロタw
本稿では、YouTubeに投稿された「Why Games Engines MATTER: The REAL Reason FF7R and KH3 Use Unreal Engine 4」という動画を参考に、
なぜスクウェア・エニックスが新作のビッグタイトルに自社製ゲームエンジンを使わなくなったのか解説する。
問題の動画「Why Games Engines MATTER: The REAL Reason FF7R and KH3 Use Unreal Engine 4」
https://youtu.be/LxoDXfzJfYQ ジャップは何故ここまで技術力も民度も後進国になってしまったのか FF7Rはスクエニ内製で作ることになったからルミナスエンジン使えばいいのに
UE4はロードが長いと広まりつつあるし エンジニアの給料が海外と倍近く違うからなあ
ソシャゲのほうが求人も多いし
企業が重要視せず全く育てようとしなかった
ゼロベースで作るよりUEライセンスの方がコスト安いから、上層部からみてメリットも感じにくい 自社エンジンが開発完了した頃にはもっと使いやすい汎用エンジンがでまわってましたなんてことはザラだし 外国人が自社エンジンばっかならUE他は商売にならねーよ
他社エンジン最高ぉ〜、だったからゲームエンジン業が続いてるんだろ >>10
Havok神『俺は時たま荒ぶるだけなんでw』 そのうち中国あたりがすげー安くて高性能のぱくりゲームエンジン作るんだろうな(笑) >>1
なんか勘違いしてるようやが海外の方が自社エンジン少ないぞ 「Lunaエンジンでプロトタイプを作り、EA内製エンジンとUEで迷っていたが最終的には60fpsを最優先するために負荷の軽くスタッフの誰もが見知ったSource Engineを魔改造することにした」
みたいな能動的選択であって「まともに作れなかったので仕方なく汎用エンジン使います」というのはおかしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています