スクエニ 「10年かけて作ったゲームエンジン。アメリカ製の足元にも及ばない。どうしたらいいの?©2ch.net
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スクエニがDQ11、FF7リメイク、KH3でUnreal Engine 4を使う理由。自社製エンジンが一番の足枷だったか
スクウェア・エニックスはここ10年ほど、自社製のゲームエンジンによって多くの場面で苦しめられてきた。
クリスタルツールズ、そしてルミナススタジオ。
スクウェア・エニックスはその軛から解放されるべく、最新作のビッグタイトルのほとんどに
Epic GamesのUnreal Engine 4をゲームエンジンとして採用した。
ドラゴンクエスト11、キングダムハーツ3、ファイナルファンタジー7 リメイクがその代表例だ。
キングダムハーツ3に至っては、当初は自社製のルミナススタジオが使われていたが、開発途中でUE4に変更された。
本稿では、YouTubeに投稿された「Why Games Engines MATTER: The REAL Reason FF7R and KH3 Use Unreal Engine 4」という動画を参考に、
なぜスクウェア・エニックスが新作のビッグタイトルに自社製ゲームエンジンを使わなくなったのか解説する。
問題の動画「Why Games Engines MATTER: The REAL Reason FF7R and KH3 Use Unreal Engine 4」
https://youtu.be/LxoDXfzJfYQ
http://i.imgur.com/whLMg8V.jpg
ゲームエンジンにまつわるスクウェア・エニックスの悲劇は「ファイナルファンタジーXIII」(FF13)に使われた
通称ホワイトエンジン、後にクリスタルツールズと呼ばれるモノに始まる。
スクウェア・エニックスはこのホワイトエンジン自体の開発とゲームエンジンを使ってのソフトウェア開発に手こずり、
発売が延期されただけでなく、用意していたアセットを実装できずに大幅にカットした形でファイナルファンタジーXIIIを2009年末に発売した。
スクウェア・エニックスは本来であればクリスタルツールズを共通エンジンとして使いたかったわけだが、
その使い勝手の悪さから最終的にクリスタルツールズで開発されて発売されたのは
「ファイナルファンタジーXIII-2」「ドラゴンクエストX」「ライトニングリターンズ」、そして「ファイナルファンタジーXIV 1.0(旧FF14)」だけだった。
2016年に発売された「ファイナルファンタジーXV」の前身の「ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII」も当初はクリスタルツールズが使われていた。
野村哲也氏のコンセプトを妥協なく実現するべくクリスタルツールズの改良が行われたが、
クリスタルツールズはオープンワールドゲームを作る環境としては不十分だった。
http://i.imgur.com/LUVyVT4.jpg
そして、気づけばゲーム機の世代交代。
ヴェルサスXIIIはいつまで経っても発売されないゲームの一つに数えられた。
スクウェア・エニックスも新しいゲームエンジンの「ルミナススタジオ」を開発し、
「ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII」を「ファイナルファンタジーXV」に改名し、開発環境を移行することになる。
ルミナススタジオでクリスタルツールズの呪縛から解放されると思われたが、ここでも自社製エンジンの新たな問題に直面する。
開発環境の移行だけで2年近くも要してしまったのだった。(つづく)
http://kultur2.blog.fc2★.com/blog★-entry-3980.html
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured >>1
そしてヴェルサスXIIIの本来のストーリーを破棄し、妥協が多く不自然なFF15のストーリーラインが生まれることに。
さらに、ファイナルファンタジーXVはPS4やXbox Oneの開発環境上で頻繁にクラッシュしたり、パフォーマンスが不足するという問題に苛まれた。
これにより、大掛かりなイベントを開催してまで告知された9月30日という発売日は無残にも11月に延期されてしまうことになる。
http://i.imgur.com/ozFVDKD.jpg
FF15の開発過程でスクウェア・エニックスはファイナルファンタジーVIIリメイクやキングダムハーツ3といった大作ゲームの開発に
ルミナスを使うことに危機感を持ち、FF13やFF15の二の舞いを踏まないようゲームエンジンをUnreal Engine 4にする決断に至ったというわけだ。
ファイナルファンタジーVIIリメイクにルミナススタジオが使われないというのは皮肉でしかないだろう。
また、昨今の大作ゲームの開発には外注が不可避であり、例えばFF7リメイクにはサイバーコネクトツーも開発に参加している。
こういった外注の際に、既に外部の開発スタッフも使い慣れている、そして使いやすいUnreal Engine 4の方が、開発もずっと速く、滞りなく進められるのだ。
特に、自社製エンジンでないとどうしても実現できないという事がないのであれば、もはやわざわざルミナススタジオにする必要もない。
http://i.imgur.com/0vR1Kv6.jpg
さらにグラフィックスパフォーマンスの最適化という面でもUnreal Engine 4はルミナススタジオより明らかに優れており、
間違いなく同じプラットフォーム上でもUnreal Engine 4の方がルミナススタジオよりも美しい映像表現と安定したフレームレートの確保が可能だと言えるだろう。
7月29日発売の「ドラゴンクエストXI」のPS4版にもUnreal Engine 4が使われており、
ドラゴンクエストXIの開発が比較的順調だったこともUE4の優位性を証明している。
http://i.imgur.com/QYz6XSh.jpg
このように、スクウェア・エニックスは1度ならず2度も、しかも異なる自社製のゲームエンジンによって苦しんだ過去があり、
その結果発売が遅れ、開発期間が長引き、開発費がかさみ、ゲームの内容も削って妥協、ということを経験している。
この事がUnreal Engine 4を使う最大の理由となっている。
「Unreal Engine 4 Official 2017 Features Trailer 」
https://youtu.be/DshYHUvLaDc
http://i.imgur.com/5MD1plq.jpg
一方で、小島プロダクション/コナミのFOX ENGINE、Naughty Dogの自社製ゲームエンジン
Guerrilla GamesのDecima、Rockstar GamesのRAGE、EAのFrostbiteなど、
自社製のもので優れた結果を出している企業もそれなりに多いが・・・。 格ゲーでUE4使って糞ロードになってる状況がマジで末期
鉄拳7にドラゴンボール、マブカプ新作ももれなくUE4 しかし、グラだけのゲーム会社がここまで落ちるとはな・・・ エンジンよりドライバーを代えた方がいい
あとごてごてした外装も見直そう
走るコースもオカシイ
ちゃんと車検に出してチェックもしろ スクエニほどの大手がこんなに苦労してるのか
そう言えばカプコンも失敗してたな
コエテクって何気に凄いんだな ルミナススタジオは
ドヤ顔でデモみせていたが
結局オープンワールド時代のゲームに使えなかったんだな 結局この会社は有能なやつが定着しないからこういう事になってんだろな
これからはドラクエも自社なんだろうから改善していくかもな こんな頭悪そうな記事信じるやついるのか?
ルミナススタジオが失敗だった根拠がほとんど妄想じゃねえか スクエニは技術力ある!とか言う奴居るんだぞビックリだ ゲームエンジンはゲーム屋が作ったらだめ
料理屋が包丁作るようなもん ソフトの技術進化なんてハードの進化でいずれ意味なくなるんだけどな
今から研究すべきなのはAI分野なんだよ ゲームエンジンの時点でもう日本のゲームは海外に逆立ちしても対抗できなくなってps3から完全に劣勢だった >>1
スクエニはハイパー馬鹿だからね。
正確にはスクウェアチームが致命的に馬鹿
無駄に映画開発して、そのノウハウはハリウッドにただで食われる。ハリウッドのCGスタッフなんか元映画FF組ばっか
意味もなくMMORPG部門で優位だから「世界のMMORPGシェアは拡大」と特殊性と閉鎖性の強い中国が大半なのに、それを潮流と思って
はっきりいって市場分析無視して怠慢にご都合主義でMMORPG続投して失敗。完全に伸びない閉鎖待ち市場
そのせいでソシャゲ失い出遅れてコケる
FFはいわずもがな
スクエニの目指した方向性=高開発+ニッチがマジョリティ過ぎて、全然儲けになってないって話
俺はPS4押しだけど、あきらかにスクエニは例のFF一辺倒じゃなく、DQ、FF、サガ、聖剣のマルチに金使って
ぷらっとフォームもマルチ使うべきだった
そのほうが儲けがあった
また商法として常にご都合主義で、市場分析や市場予測をろくにせず、間違った方向に進んだ
PS4よりマルチ、MMORPGよりオープンワールド、オープンワールドよりソシャゲ
こういうまともな方向にすすめる市場分析力がゴミだった
だから誤った方向性は治らない。設けたかったら速攻MMORPG閉じるしかない もはや自社エンジンで開発してるのはコーエーとカプコンだけになってしまったな ゲームエンジン専門会社の
UE4でサクサク創れたら言うことない
特に欠点とかないんだろ >>1
スクエニは
・FFオンラインで150億は赤字だし、これをFFオンラインで回収できてない
・自社エンジンで100億は赤字
・FF13-15はおそらく赤字で回収できてない
このFF絡みで300億は赤字出してるはずで、それさえなければもっと黒字 UE4は売り上げの5%をエピックに支払わないといけない
ゼルダはのシステムはグラが前世代のエンジンだから UE4で作ってるFF7のグラがルミナスより汚かったよな
でもキングダムハーツ3も前と比べて綺麗になってるし作りこみの問題か エンジンを開発するまでの工程をすっ飛ばして完成を目指してるからダメなんじゃ…
FF15のオープンワールドにしてもそこに至るまでの工程をせずにいきなりぶっこんでるしな ゼルダのエンジンってアイルランド製じゃなかったか? FF15 ドラクエ11の定価が高いのはUE4のショバ代分を足しているからだな こうしてドラクエ11のぶきみの谷が生まれてしまった 別にゲームエンジンに限ったことではないが
海外のソフトウェアって「大きな構想力」みたいな価値観を重視されて作られてる
機能の一つ一つは日本でも太刀打ちできないこともないが海外のソフトは
綺麗にまとめられている
設計がスタイリッシュなんだよ
日本のソフトってゴテゴテとしてて奇形でダサいでしょ? UE4和ゲー
エースコンバット7
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
ファイナルファンタジーVII リメイク RPG
キングダム ハーツIII
シェンムーIII
真・女神転生 シリーズ最新作
ストリートファイターV
鉄拳7
鉄拳7 FATED RETRIBUTION
DRAGON BALL FighterZ
サマーレッスン
電車でGO!!
期待の新作はもれなくUE4ゲーだね カプコンもディープダウンで新ゲームエンジンのPanta Rheiを使う予定だったが
もはやディープダウンが出るのかどうかも怪しい雰囲気に
バイオ7ではそれとは違うREエンジンを開発
じゃあ今後もそれを使うのかと思ったら_/ ̄wはMTF改良版を採用
もう何が何だかである DQ11もKH3もFF7Rもルミナススタジオが最初FF15専用エンジンとして作ってその後汎用エンジンにするからそれじゃ間に合わないからUE4を使うことになった
この一文で全部論破できるわ>>1-2 バンナムはFOXエンジン作った超エリート引き抜いて
新しいエンジン作ってる
その間の繋ぎでunityで鉄拳作ったら糞評判悪かったねー
鉄拳tag2までのエンジン作ってた超エリートは引き抜かれて退社しちゃいました >>36
REエンジンがパンタレイを進化させたものなんですが >>38
スクエニの技術を支えてるのは「テクノロジー推進部」という部署なんだけど
そこがどうもかなり助っ人外人で固められてるみたい
ff15のスタッフロール見たがテクノロジー推進部の外人がかなりクレジットされている ゲームエンジン開発するのも、核になる開発チーフがいて積み重ねが大事だけどどのメーカーも一貫性がないからな。 カプコンもバンナムもスクエニもエンジン作るのに糞苦労してる
カプコンとスクエニは一応エンジン完成したはずなのに
バイオFF以外の新規採用タイトルがまだ発表できる段階にないあたりが
凄く残念感漂ってる バンナムなんてまだエンジン完成してないのに
もうそろそろPS5スコーピオ発売しちゃうよw
PS4箱1世代はもう諦めたのかな?www ポーランドの田舎企業が独自エンジンで開発したのがウィッチャー3なんだよねえ
日本企業の基礎技術力の低下は深刻だw リードが天才じゃないとゲームエンジンなんて作れないよ >>30
havokを物理処理プラグインとして使ってるけど
基盤部分は任天堂共通エンジンをベースに作ってるな
GC時代から情報開発部でエンジン作って
マリオとかゼルダそれぞれのソフトごとに最適化するような作り方してる >>45
FOXエンジンの人がバンナムに行ったんじゃなかったけ
>>47
CDPRは国策で研究にかなり投資してるからな 一方任天堂は自社エンジンで次々Game of the year候補を生み出していた >>1
日本で伝説級のエンジン設計者を報酬払えないと追い出したのがことのはじまりだろw 今国内で自社エンジンに拘ってるの任天堂とコーエーぐらいだな >>56
マスターベーションが大好きな小島追い出してエンジンメンテしながらゲーム販売もはじめたからじゃね? 小島みたいなタイプは作品は未完成がかっこいいとか自分に酔いしれるタイプの実は無能 エンジン開発に外人は欠かせない
日本人比率の高い日本製エンジンはやはりゴミなのか
小島の新エンジンも海外製エンジンだしな 日本でまともなゲームエンジン持ってるのは任天堂、コーエー、モノリスこの三社だけ コーエーだけランクかなり低いけどなその辺のネトゲーと大して差がない なんでこうソフト開発が下手なんだ
そりゃ不景気にもなるわ カプコンやシリコンスタジオのエンジンは頑張ってるから、スクエニに技術力が無いだけだな
ホワイトエンジン、クリスタルツールズ、ルミナスエンジンと、全て失敗して金ドブに捨ててきた、まさにどん判
責任者は腹切りだわ ゼルダゼノクロのMAPだけ別次元だでスゲーもんな
スクエニのFF15なんてMAP平だし見えない壁もあるし
セガのPSO2なんてもっとショボい コーエーのエンジンは汎用性高いのかな?
ガワ変えただけの無双とはいえ作品出す速度異常だろ >>67
コーエーのエンジン=無双
無双しかつくれない程度のエンジン
無双嫌いな人にはどこまで言ってもゴミエンジン シリコンスタジオの名前が出てこないあたり、やっぱり駄目だなゲハって どうしても独自エンジンが必要なら、主要各社で共同開発したらいいのにな
スクエニだけハブって スクエニの問題は自分たちが世界と戦えるレベルの開発力技術力持ってると勘違いしてるところ エンジンに限らず海外の会社は天才達がひたすら効率のみ追求して作業するから短期間で凄いのできる
日本だけだよわけわかんないしきたりとかに拘ってるの ゼノクロでびっくりさせてゼルダbotwで革新にかわる
やっぱ任天堂(モノリス)はすごい >>67
外部エンジンは無双にあってなかったので、コエテクは無双に最適化したエンジンを自社で作った。 ファイナルファンタジー15のがっかり感半端なかったよな・・・・・・・・・・・ いうてもミドルウェアだからな
本来作業を楽にするためのツールで躓くのがおかしいんだ FF15は長年かけてしっかり作ったんじゃなくこういうゴタゴタで全然進まなかっただけなんだな
納得のゴミゲー 和サード製のエンジンで成功してるのってコナミのFOXエンジンだけだな
コナミって、古くはときめもや実況パワプロの音声合成の頃から、スタッフの技術力だけは高い
しかし、経営者が893で超絶ブラックだから、人が根付かない 馬鹿だなwwwwwww
スクエニはスマホゲーの会社だぞ????????
利益の薄いPS4のために本気で開発するわけないだろwwwwwwwwww
FF15だって予約発売時期から価格50%OFFで
セブンネットで1800円
更には地方情報だとゲーム機本体買ったらFF15含めたソフト一本無料プレゼントw
こんなんで利益が爆増するわけないだろ
スクエニはもうスマホゲーに注力してるんだよ
CSオワコンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww スクエニってUE3の実験でラストレムナント作ったけど、マニュアルが英語しかなくて開発難航してあんなスペック必要になっちゃったんだってね
箱丸じゃまともに動かなくてのちに出たPC版も当時としてはかなりハイスペックが必要だった >>83
ゴタゴタのおかげで実質的な開発期間2年ちょいだもんな 無双のエンジンはKTGLという名前らしいが
コエテクのゲームのほとんどがこのエンジンを使ってるみたいだし
子会社化したガストのアトリエシリーズでも使われてるらしいな Vita用のパンツゲーエンジンが日本にたくさんあるわけだが。。。 >>63
日本のソフトウェア産業がダメダメなのを見たらわかるが、日本人にソフトウェアの才能が無い
ソフトウェア技術者に求められるのは、高度な数学的センスや独創的な発想等で、
日本人が得意とする勤勉さ(失笑)、手先の器用さ(失笑)、平均値の高さ(失笑)、社会人としての礼儀(失笑)、なんて何の役にも立たない
ずば抜けた変態が必要な世界 天才宮本が開発中の宮本HALOエンジン採用したら、ゲームのクオリティーがアップするで! > 日本でまともなゲームエンジン持ってるのは任天堂、コーエー、モノリスこの三社だけ あんま高精細な映像目指してもps4が30フレーム上限だから意味なくね?
静止画としてみた時に綺麗なFF15のやり方だから静観なんじゃね?
どんなすぐれたエンジンでもps4は30フレームなんだからさ
60フレームするのにオブジェクト減らして寂しいmapにしちゃったら本末転倒 ソシャゲやら任天堂ハードに感けて成長を遅めたからじゃね スクエニは前世代にラスレムでUE3使って開発でひどい状態になったことがある。
米エピックとのやりとりを英語でやらねばならないのに、英語ができる開発スタッフがおらず、たった一人の日本語が堪能な外国人スタッフにすべてのやりとりをやってもらうハメになった。 スポーツは世界に通用してる人間ガンガン出してるのにな
質の高い人間はやはりオタク業界にはいかないと言うことか >>94
コナミのウイイレエンジン(foxエンジン)がある ファイナルファンタジー15の発売当初は砂漠歩いてるだけでもfps5〜25だったもんな DQは堀井さんというコンセプトをゴリ押ししてくる奴がいる限り開発期間はどうしようもない
せいぜい基礎技術磨いて即応出来るように準備しとけ程度だな
DeusExはかなり良い感じだったからサイバーパンクモノを中心にすべきな気がする クソエニは馬鹿らしいプライド捨てない限り永遠にまともなゲーム作れない >>101
あれPSシリーズの移植が楽にできるエンジンだっけ
あれで縦マルチが流行した DQ、FF乱造続けながら
新しい軸生み出せないスクエニみてたらわかるじゃん・・・・・・・・
もうスクエニは終わり
経営権争いを恐れて
過去のスーパークリエイターの力を取り入れようとしない
現スクエニ経営陣はスクエニ倒産するまでコピー品の乱造つづけるだろうさ・・・・・・・・・・ WiiUスマブラがバンナム製エンジン(おそらくnuライブラリ)使ったせいでロードもっさりオンラグ酷いで散々だったな
次回作はバンナム関わらせないでほしい
ARMSのエンジン使いました方がいい >>104
eidosだからな
内製には期待しちゃいけない 世界的なプログラマはほぼ全て白人。日本人は一人もいない。 任天堂に協力してもらえば?
SONYにはソフト出さない約束で >>107
エイベックスに似てるなエイベックスの場合はビジネス屋黙らせてクリエイターが経営権うばいとったけど
スクエニは田畑みたいなゲームもつくれないなんちゃってビジネス屋が会社の上層部を掌握している
そりゃクリエイト能力ないんだからそんな奴が会社でデカイ顔してたら面白いゲームなんて生まれない
生まれるのはFFDQの焼き直しだけw >>111
そんな条件ならわざわざ自家製エンジン作る意味ないわ 欧米は、大学や大学院できちんと数学やプログラミングの研究してたような人材がゲーム会社に入るけど、日本じゃ優秀な人材はゲーム会社なんかに入らないからな
大手でも、英語すら話せない社員ばっか
英語の論文どころかマニュアルすら読めない スクエニのソフトは全部買うとか言ってた頃が懐かしい。資金的に苦しいとかじゃ全然なくて、クソゲーだらけで買う気がおきね 10年かけて作ったエンジンは所詮10年前の技術力でしかないという いい年したおっさんたちがクリスタルとかルミナスとか厨弐病で恥ずかしい(´・ω・`) ゼロから作るよりも工数は削減できるが、作品に特化させる為にはやはり
相当なチューニングは必要になるからな。
Frostbiteぐらい何でもこれで作れる、みたいなのを各ゲーム会社で持っていく
ぐらいじゃないと厳しいんだけど、それができないところがUE4使ってる印象。 旧スクウェアには優秀な外人プログラマーがいたらしいな
インド人かイラン人らしい スクエニ現経営陣の上に豆腐が降り注いで
結果的に豆腐の角に頭ぶつけてしなないかなー >>50
Havokの堅牢性を評価と言っていたね
安定性じゃないのかと思った覚えがあるw
外国のメディアもHavokなん?!って驚いていたし 自社製エンジンが使われなくなった理由って、ルミナスはこれからどんどん使われていくんだろ
ルミナスはFF15が完成するまで、他のゲームには使えないって言ってたし ワールドFFとかいう誰に向けて作ったのか分からんゲームに
シリコンスタジオという会社のオロチというエンジンが使われていたような気がする
これも国産エンジンのようだな >>120
機械語読める人間はノウハウにならんのでNG やっぱり小島は有能だったんだな
小島をスクエニに入れろ! >>124
今から出てくる新作はUE4だって言う皮肉な記事だろ
本文読みましょう エンジンどうこうじゃなくて
スクエニが最近開発するゲームの質は低く低く抑えてある
そうやって浮かせた開発費を全て広告宣伝費に使い
客にゴミを印象操作で売りつけてるんだぞ
これはスクエニの経営方針!
昔のスクエニは作品を販売していた
今のスクエニは金儲けだけに特価し客を騙し(印象操作)
商品を売ることに専念してるだけ
つまりはスクエニ内の開発者いじめるなよ
それが経営方針であり
上司からの命令なんだから
スクエニ社員は完成度高めたくても
客だまして売るから完成度は気にするなと
田畑みたいな上司が命令してくるんだからさ >>128
小島は有能ではなく
人材集めの天才に近い
ただ、今のコジマのコネクションは海外クリエイター(ゲーム外含む)中心なので
スクエニがどうやってコントロールしろとという話になりそう >>130
割とこれだろ
上の人間が腐ってるから下も腐ったり逃げたりが今のゴミエニ 今こそスクエニとカプコンが合併するときだろう
最強JRPGメーカーと最強アクションゲーメーカーが合体すれば
ハードメーカーにだってなれる
これをソニーがやってくれればもはやソニーの永久勝利なんだが >>130
任天堂に書き換えて再度書き直すオチだろコレ >>130
普通考えたらエリートがスクエニに入社するはずだからな
IQ的にも最終学歴的にもスクエニには優れた人材揃ってるはずなのに
いまの状況みたらこれでしょ >>130
>>スクエニが最近開発するゲームの質は低く低く抑えてある
>> そうやって浮かせた開発費を全て広告宣伝費に使い
>>客にゴミを印象操作で売りつけてるんだぞ
それ任天堂のことだろ
開発費より宣伝費の方が大幅に高い スクエニの現経営陣はフローにしか目がいってないからな
金かかっても研究に投資できなきゃ衰退してくだけ >>133
DQの会社とFFの会社が合体すれば最強じゃね? いまスクエニでゲーム開発してるとか暴露する人いたら指刺されて笑われちゃうレベルだもんなゲハの奴らはホント最低
叩くなら開発者じゃなくてスクエニ経営陣の方針だろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>122
安定性をみるってことは動けばいいや、だからかね
任天堂の品質管理からみるとそれでは不十分なのだろう >>137
任天堂はいかに安く作り宣伝費をかけて売りつけることしか考えてないからなw
アームズとかイカとか薄っぺらいゲームしか作れなくなったのに
ステマ宣伝だけは半端ない クソゲーと言われると「ファイナルファンタジー」を連想するもんな
ブランドイメージ落ちすぎ >>137
任天堂最近めっちゃ宣伝費低いはずだが
宣伝しなくても口コミで勝手に売れてくれるから >>148
何もなくとも枠維持してるのが任天堂何で無理です
角川と電通は顧客として離さんだろうし >>145
図星www
もう少し頑張れよ
唐突に任天堂ガーのレス増えたら
あっ(察し)ってなるだろ >>13
ほんとコレ
どんな優秀な人材揃っていても経営者が無能だとどうしようもない
だから優秀な人は海外のソフトハウスに逃げる
> つまりはスクエニ内の開発者いじめるなよ
>
そ> れが経営方針であり
>
> 上司からの命令なんだから コーエーのは無双以外にアトリエとか仁王とかも作ってるし地味にすごい >>24
格ゲーでUE4って時点で余裕でスルーされる仕様とか知らないバカなのかな? スクエニは金かけてエンジン作ったけど駄目だったといってるのに、
開発費ケチってるとか言ってる馬鹿は何なの? FF15のエンジンはグラは綺麗だけど開発や挙動に問題抱えてたんだな >>130
ほんとコレ
どんな優秀な人材揃っていても経営者が無能だとどうしようもない
だから優秀な人は海外のソフトハウスに逃げる
> つまりはスクエニ内の開発者いじめるなよ
>
> それが経営方針であり
>
> 上司からの命令なんだから 英語のマニュアルなんてちょっと勉強すればすぐ読めるようになるのにな
俺はFラン大の文学部だったんだけど毎日課題で小難しい英語独語ラテン語ギリシャ語のテキストの読解が課されて寝る暇もなく毎晩泣きそうになりながら解読していたらすっかり慣れたよ
そんなのに比べたら英文マニュアルなんて楽勝楽勝 スクエニとカプコンが合体したらわくわくするよな
スト6に2B参戦とかセフィロス降臨とか
スマブラみたいなお祭りゲーも出来るし双方のキャラ生かしたゲームが生まれる >>148
以前のキチガイみたいな宣伝費より減ってるが、俄然多いよ
めっちゃ低いとはとても言えない
あと、高くつくタレントやTVCMより、安上がりなネット周りを中心に金注ぎ込んでる
動画配信やツイッターね
何しろ、ネットの旗色を気にする企業だか >>159
すげぇな!お互いのゲームスケジュール潰しあってあっという間に無能メーカーの誕生になりそうw FF15がクソゲーすぎたことですごい叩かれようだなww FF15が未完成だからってYouTubeのコメでjapsなんて酷い言葉使ってる外人もいる >>14
化学エンジンも
低負荷低容量で大量のオブジェクトに高クオリティな設定が出来る革新的な日本製ゲーム開発エンジンだぞ >>163
ほんとコレ
田端一人の犯罪でスクエニ社員全員が馬鹿にされるという大惨事 >>166
田端は無理なスケジュールの責任押し付けられた生贄にしか見えん スクエニのダメなところはプロジェクト毎に優秀な人集めて
終わったら辞めていくのを繰り返してるところ
スマホゲー界隈は元スクエニ率が洒落にならん スクエニ金はかけてそうなのに技術が全然見合ってないよな スクエニでもエイドスは優秀なのにな
やっぱジャップは論理的思考に向いてないんじゃね
論理より、情や共感を重視する社会風土だし
アジア全体がそうらしいが スクウェア人員がオナニストしかいないことなんてもうとっくにわかってたことなのに
サガカスなんてまさかのユニティで糞ロードゲーだったのに
発売までは神ゲーだったりと、PSにゲーム出すこと自体が糞でも持ち上げてもらえるという
最低な文化になりつつある 任天堂は提供するハードが自社製品だからエンジン作るのも
まぁ大目に見てノウハウはあるとして
そうなるとサード限定ではコーエーが凄いことになるのか 田端はスクエニにとって寄生虫
株主が声出して追い出すしかない >>160
まあ前までは売り上げの10%近く宣伝費を使ってたみたいだからね
株主総会で君島社長が宣伝費を低くして黒字化を目指すって言ってるし
前より着実に減ってるのは変わらんと思うよ
まあ中小企業より多いのは仕方ないんじゃね
いううてもプラットフォーマーだし そもそもすげぇエンジン言われてるものは
改良を重ねた10年ものみたいなエンジンばかり
ホワイトエンジンすぐ捨てるスクエニには無理な話 >>166
それ逆だろ田畑のインタビュー見てこいよ
社員に出勤時間から指導する話とか見れば多くの社員が滅茶苦茶だったのは明白だぞ >>175
スイッチに出るだけでブンブンバーンでも持ち上げる豚には敵わんわ >>13
スクエニは大作になれば派遣サイトに大規模な求人を出すので、実質中小と何も変わらん
カプコンはエンジン製作者が抜けたから頓挫した
コーエーはそもそもそんなのすら使わず外注しかしないので、外注先も慣れてるし、組み上げ直した無双7とかはかなりバグが多かったはず >>144
昔はゲーム業界1位の広告費だったが
ここ数年の任天堂の宣伝費はSIEどころかスクエニやバンナム、グリー以下だぞ
つーかSIEはソニー全体の広告費(任天堂の10倍)の中でかなり高い比率を誇っていて
娯楽メディアだけで全体の6割を占めているし
https://m.japan.cnet.com/story/35084449/ >>169
無理なスケジュール押し付けられた田畑「オープンワールドに作り変えたい」
プログラマ「現在のスクエニの技術じゃ無理」
無理なスケジュール押し付けられた田畑「やるんだもん」
車道しか走れない紙げになったな スクエニ経営者「何年もかけてcsエンジンつくる莫大な金と時間があるなら、スマホでDQFFの焼き直しした方が儲かるんすよwさーせんw」
↑
夢見るCSファンに現実をつきつける >>167
物理エンジンカスタムと化学エンジンは別
開発秘話でも2つの開発エンジンを掛け合わせたって言ってるし >>182
とりあえず田畑とその開発者はどこも拾いません、いや拾えません FOXエンジンはNPCの営みが一切表現できないからダメ >>16
保守する人がいないエンジンとか意味ネーしな
コナミのコジマエンジンはこんごどーなんかね 任天堂のエンジンを評価してやるからSteamで出しなさい FOXエンジンってすごかったんだなお蔵入り状態だけど >>186
アップデートで実装したマップ分は全て車で走れるようになったぞ
車改造しないといけないけどな 千里の道も一歩から
Unreal Engine 4だぞ4
それまでどれだけ失敗したとおもっとんねん ・ネット通販世界第二位のサイトでのフライング特価予約販売による売れてるぞ演出
・ゲーム誌によるFF15 1000万本販売の見出し
・首都圏町中にFF15モチーフの超巨大看板
・構想ビルにかかげられたFF15の文字
・駅の中刷りすべてFF15
・YouTube再生すると毎回FF15
・テレビでSONY渾身のFF15宣伝
・日清渾身のFF15コラボCM
・パズドラFF15出るぞコラボ
こんだけやって92万(現在98万本)出荷
こんな状態でスクエニがわざわざ
超高コストなゲームエンジン設計開発なんてやるわけないでしょ
ゲームファンにとっては悲しいが
スクエニの本命スマホ >>197
今はもうウイイレエンジンに改名しちゃったんだよな
こんな素晴らしいものをコナミが使うのは宝の持ち腐れ、猫に小判
どっか他のメーカーに売ったほうが業界のためになる >>199
ゲリラエンジンは10年もの
foxエンジンも7年以上かけてMGS4→5に改良された
ホワイトエンジンは2年作って無理だと判断して破棄
スクエニが企業として終わってるだけだな 北瀬野村鳥山田畑
もうこの辺りに期待できるものはなにもないという絶望感 英語、ギリシャ語、アラビア語、日本語、韓国語を喋れれば
他言語は全て簡単に習得できるんだっけ >>200
やれる限りの宣伝
やりつくしたって感じだなww >>206
元エニクス組も相当ひどい
糞ゲーしか出してない スクエニがオワコン
スクエニ社員がネットでいくら工作頑張ろうと
いくらバカな客多かろうと
糞ゲー量産オワコン会社からは離れるのが自然 >>211
× スクエニがオワコン
◎ スクエニのCS事業がオワコン でも11はUE4で作ったせいでセンスないできになった スクエニはそのうち
モンストパズドラ抜いて
日本最大のスマホゲー会社になる(といいな) >>213
ものすごいざっくり言うとデザエモンとかRPGツクール >>213
例えばスカート姿の女性が立っていて横から風吹くという設定をしたら
少女のスカートが揺れてパンツが見えるという物理的な映像演出を
自動でCGで再現したりするようなものもある FOX ENGINEとかメタルギアとウイイレにしか使えないゴミだと思ってたけど
使える文優秀だったんだな… FF15さえクソゲーじゃなければ・・・・・・・・・・・・・・
一生スクエニ田端を許さない....................................... >>220
ゲームエンジンなんてナマモノだし、メタルギアサバイブで終焉を迎えるんじゃないか・・・ たったFF15という一回の失敗でここまで馬鹿にされてるのみてると
一般の優秀なスクエニ社員がかわいそうに思えるね FF15ぶっちゃけ悪くねーから
ストーリーが糞だっただけ
ただそれだけ 会社的には15は大成功だぞ
つまらんと感じたユーザーは気の毒だがな FF15をすごいゲームだと考えるから怒りがわくんだよ
FF15をネタゲーだと思ったら発売前のライブ配信なんて笑いどころたくさんで面白かったぞ
クソゲーはクソゲーでもクソゲーならではのニコニコ配信での盛り上がりがあった
これからは開発に田畑あるだけでニコ生民はネガキャンするぞ
たのしみじゃんw 投資しなければ未来はないと言うけれど未完成のまま発売されて海外ユーザー激おこ 出来の悪いストーリーとホモ臭くて気持ち悪いキャラクターも
全部ゲームエンジンのせいになるんですかねえ 10年もかけたらそりゃ時代遅れになる
日進月歩の物であり速さが美味さだからこの世界 ルミナスは今年のGDCでも色々発表してたから、普通にFF16や他のゲームでもこれから色々使われると思うよ
https://www.youtube.com/watch?v=S28WgjGpyLs 新機軸ホモゲーエンジンとFF15のエンジンに名前つけたら? >>223
板室紗織ちゃん?w
ごめん、チェンジw FF15はむしろストーリーがよかった
現代的で君の名はに通じるストーリー けっきょくお前らはFF15と田畑たたきたいだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww FF15の戦闘はFOやTESが霞んで見えなくなるぐらいオープンワールドゲーでは秀逸だろーが!
ストーリーは糞だけど いつまでもワープロ使い続けてPC使わないみたいなもの FF12といいストーリーが悪いと親の仇以上にぶっ叩かれるな KH3の開発は野村さんがUE4を独自にキンキンにチューンナップしたバージョンを使ってるんだよな >>200
>>238
あるタレント「ファイナルファンタジー15届きましたー」
ファン1「おおお FF15遊ぶんだ 私も欲しいな」
ファン2「実況してくださいよ」
ファン3「へー ●●●ちゃんゲーム機でゲームして遊ぶことあるんだ」
あるタレント「えへへー 3DS一杯遊ぶよ FF15はプレステ買わないと遊べない」
ファン「え?w」 >>234
最上位PCスペックでしか動かないゲームエンジンとか実用化は何年後なんだよ
それで開発中の大作はUE4で、小〜中規模のRPGなんかはuntiy使ってるんだから内製で技術者も育たないやん シェンムーの頃のセガは最先端通り越して未来企業やったね。有名なハリウッド映画監督もファンになる未来企画それがせぇーーー・がぁーーー♪ FF15のいいところも思い出してあげてください。。音楽とか。。音楽とか。。音楽。。。。。 スクエニの技術力の無さは異常
何年もオンゲー運営してるのに何度も似たような問題が発生したりな 植松伸夫さんの曲が流れるだけで
つまらないゲーム内容でもノリノリになれる俺老害
もう映像品質的にはPS3くらいで十分 プロペラの性能どんなに上げてもジェットにはかなわない TBT嫌いがおおくてある意味安心する。あんな内容みとめたらCS業界なんて遠くない未来に確実に消滅する。ゲームをもう一度絵画や音楽のような高い文化的地位に戻すためにもゲーム業界からTBTみたいなペテン師は追放しなければならない >>225
15は戦闘がFFでも1・2・9の次ぐらいに級につまらん
同じアクション戦闘ならCCFF7や零式の方がはるかにできが良い
バグの引き金になりやすい瞬間移動してるシフトブレイクの技術が凄いだけ >>223
スクエニに優秀な社員なんていないだろ
ニーアだってプラチナだからウケた >>252
ジェットは滑走路整備しないと離陸できないからな…
ゲームエンジンもそれなりにお金かけなきゃ使いこなせない >>249
音楽ならFF13-2のほうがいい
15はヴェルサス時代のPVに使われていて王都でかかるボーカル曲以外記憶に残らん 今更エンジン開発してもUE5が出る頃にはうわーってなるよ
ビジネスモデルが変わったんだからそれに乗っからないとコストがかかるだけだよ >>130
まさにSONYの商売のやり方
クソゲーを騙し売り 未来予想
スクエニ「ドラゴンクエスト最新作発売!」
↓
スクエニ「ドラクエ最新作ps4+3ds合算で早くも120万本突破!」
↓
ソニー「ソニーはドラクエ最新作がミリオン販売(出荷)を達成したことをご報告いたいします。合わせてFF15もミリオン販売(出荷)を達成」
↓ゲハ常駐のアフィカス
【悲報】PS4・FF15アンチ死亡 DQ/FF両タイトルがPS4でミリオン販売達成してしまうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
↑
絶対コレ >>237
それ褒めてることになってない
新海誠の作品は写真を元に描いた町や自然の背景描写が綺麗なんだけど
シナリオは童貞厨房の妄想みたいな女とのすれ違いの恋バナばかりだし… >>86
あれは制作チームの連携の悪さもでかい
アートチームが仕様も確認せず勝手にモデル全部作っちゃった結果、メモリ不足に陥ってかといって作り直しもできないからそのままになって結果あんな出来になった スクエニはエンジン作ってもFFにしか使わないんじゃコスパ悪くないか? >>265
昔天才が居たころのスクエニは汎用エンジンつくれてた
いまは天才が設計したものを切り貼りして
その切り貼りしたもののなかから
RPGつくるために必要な部分だけを抽出して
突貫工事でつくってる
その完成形がFF15 カプやスクエニの元々優秀だった奴らみんな抜けて任天堂やプラチナに行っちゃったからな >>247
シェンムーはまさに駄目な例そのものだね
あれは行き当たりばったりで作ったってわかる
要するにエンジン開発ってゲームの最終形が具体的に見えてないといけないわけ
何でもかんでもできるパーフェクトな機能な物なんてのは誰にとっても不可能なんだよ
使うかもしれない機能を数千個以上つける汎用なんて非効率すぎて無理
ゲームの最終形に必要な部分だけを組むことが基本
その後に余裕があったら拡張
最初から数千や万の機能を持つ汎用エンジン、使うかもわからない微妙な機能も
細かく搭載みたいなのを作ろうとしてるのが間違いなわけ
ゲームの実装がほぼ最終形まで具体的に煮詰まって必要な機能だけ盛る
もしくはその逆、実装できそうな機能でゲームデザインや具体的コンテンツを変える
こういった最小限を探るって綱渡りなわけ
でもスクエニのゲーム作りって逆だものね
壮大な妄想からゲーム発想する
できるできない無視で完成形見えないまま開発に入る
それじゃエンジンなんか用意できるわけ無い
完成形が具体的である
この大きな視点とさらに無駄を煮詰めていく工程必須
シェンムーもスクエニの誇大妄想方式でまさにとりあえず開発を始めてしまった無計画の典型だよ
妄想が誇大すぎて出来ないって事に後から気がつく
最初に気がついてないといけないのに後から気がつく
そうなると妄想上はすごかったんだけど現実はヘボイですってままで出すか
設計やり直すかになって非効率開発になる
前者は宣伝文句が妄想でしかないヘボゲーが出る
後者は開発がやたら時間が伸びるといずれにしろよい結果にならない
速さは美味さとはゲームデザインをきちっとまとめる上手さであり
同時に設計の上手さそのものなわけ PS4のスペックで現行機に相応しい凄いグラフィックス表現ができているホライゾン
小島プロダクションも技術協力しているゲリラゲームズの Decima(出島?) Engine
ソニーはもう技術的に追いつけない国内サードに提供してあげるべき
日蘭和親条約の復活だ >>265
ゲーム開発は正直誰でもできる
もちろんプログラミング学ぶ必要やCG書いたり
学ぶべきことはあるがやれば上手下手はあるが
誰でもほんとできる
コツコツコツコツ時間かけても問題生じない
だがエンジン開発は選ばれた人にしか達成できない
コツコツやればなんて言ってたら
エンジン完成した頃には過去のモノ
未来を見通す才能と数年後完成した時でも
見劣りしない技術的な先進性も必要
なによりロジックな根本だから複雑で
基本設計によどみがあると
開発チーム全体が莫大な時間を浪費し
それは会社経営という形なら
おおきな負債を生む ホライゾンはエンジン作りから始めて5〜6年程度であのクオリティを生み出してるんでしょ?
13も含めたら10年以上エンジン完成せず使い物にならず
ゲームも完成してないけど開発費ヤバいから途中で出すわのスクエニとは何かが違う 知識的なハードルが原因で頓挫したエンジン開発のことは表に出てこないから成功した時だけの話が一人歩きするから簡単にエンジン開発しろなんて素人が言える。
そういう頑張ればできる的なものではないよエンジン開発はどちらかというと無謀な投資に近い。成功したらラッキー的な >>266
汎用エンジンなんて作ってないよ
天才は何が必要か何が必要でないか
実現できるアイデアなのか実現できないアイデアなのか
物を作り始める前から頭の中でまとめあげて見えてる人
見えてない人には作れなくて当然
とくに規模が大きいものほどやり直しや無駄が許されないので
まず頭の中で完成形があるていど見えてなくちゃいけない
さらに重要なのが実現できるのかできないのか事前に判断すること
やってみて無理だった
これが開発期間や開発費ドブになる >キングダムハーツ3に至っては、
>当初は自社製のルミナススタジオが使われていたが、
>開発途中でUE4に変更された。
途中でエンジン変えるってこれソフト代めっちゃ高くなるパターンやん >> 274
嘘はやめよう紙面に残せない企画は通らない 時間が掛かるのは上手くいってない証拠だからダメなのは当然 >>276
企画が通る通らないは実現出来る出来ないとは無関係
実現できない企画が通るから10年もかかったりシェンムーみたいな金の無駄の塊が出来る >>279
やめとけどうせ自演自演と始める
最初レスしたの自分ですが
完全になりすましに噛みついてる
IDないから反論しても意味ないのに
そんなことも理解できない人に
正論言っても無駄ですよ 職場でみたことあるけどフローチャートでごちゃごちゃ書かれて日付で追加修正めちゃくちゃついててあれ普通の人じゃ誰も理解不能
企画会議の時はシンプルなチャートなのに現場のやつはエグイぞ Decimaエンジン開発に携わる日英翻訳スタッフを募集
https://s.gamespark.jp/article/2017/03/14/72161.html
日本のサードはもう無理せずに、これ使えはいいだけだな 以前の会社は上司の頭が固くて
PCで提案だしても手書きしろで
ものすごいストレスやった
ゲーム業界の中にも外にも
老害っているんやで モノリスのオープンワールド上を駆け回る
FF13のキャラ達を使ったゲームが遊びたい
煽り抜きでガチで
スクエニは土下座してエンジンライセンスしてもらえ 昔はゲームの規模が小さかったからとりあえずはじめてみるでもなんとかなった
こういったゲーム作りの古い習慣から実現できるかできないかを無視した
妄想でも企画は始められた
今はそのやり方は無理
実現出来るか出来ないかを最初に計算できないといけない
そして最短で効率的に組んでいける才能が最大に重要
よく言われる事だ
過去の成功体験のやり方のままではゲームは完成しない
老人のほうが変わるか
どうしてもかつての成功体験が忘れられない場合は去るしかない
いまになってまだ妄想で推し進めるその場合は老害になってしまってる >>286
ほんとニワカだな「昔」なんて表現しちゃったらCS市場はじまりのころはアセンブリ言語で開発してたのわかってる?無知は黙ってろ 昔のゲーム = 俺「カードゲームのことだろ!!!!!!!!!!!」
滑った・・・なごんで欲しかったすまん・・・ TBTはこんなにスクエニアンチ化したゲームファンに対してどう責任とる気なんだろ俺も嫌いだわTBT
【なにが極上だよ】バグだらけのクソゲーだしやがって >>92
これは思う
平均的な能力を重んじて
変態はぶっちゃけ専門バカ扱いで軽んじられてる >>287
昔は規模が小さい
だからアセンブリでも開発できた
何も矛盾してないんだが
それこそ「昔のやり方では無理」のわかりやすい例だわそれは
昔はアセンブリでも開発できたが今は無理
これは規模が関係してる ●エンジンの価値
↑高
PSO2 平なmapが続くだけの何も過去作から進化の無い在り来たりなMO ロリコン版
FF15 PSO2よりだだ広いだけの見えない壁装備した箱庭 男の楽園版
ゼノクロ 立派なオープンワールドエンジン搭載した並ゲー 中二病版
ゼルダ 予想外に良くできてた素人泣かせな自由度搭載した完全オープンワールドゲー 外人に媚び版
↓低 >>292
日本で一番人気はPSO2だからなエンジンエンジン吠えるのが虚しくなるばかり 小島馬監督と一緒に売り逃ゲーメーカーの頂点に君臨してればええよスクエニ 昔のアセンブリでの開発規模ってのは多くても数百キロバイトの世界なわけよ
それを全部ちゃぶ台返ししても痛い事は痛いが今に比べたらかすり傷以下である
設計しなおそうぜって事のハードルが低い
今はちゃぶ台返し自体がもう無理
平気で億単位が動く
だから最初の設計判断がすさまじく重要
老人クリエイターはすぐ大きな妄想をぶち上げる
これはもう今の時代では通用しませんって言ってるのと同じ
座礁領域に大船を操縦していく恐ろしい船長
だけど悪しき習慣とか権力で守られてる 日本では売れないと思ってたゼルダBoWが今回うれたんだよな
だけどさあんまゲーム詳しくない知り合いや
実況やってる子やツイッターの意見みてると
「(ゼルダBoW)何やったらいいかわからない」「どこから手をつけていいかわからないから途中で投げちゃった」
日本人はやっぱりコマンド選択式のドラクエが大好きなんだよ……………………………………… これだけUE4に統一したのもスイッチに移植できる保険もかけてたからだろ
でもスイッチでドラクエ11が動かなくて頭抱えてるらしいし終わってるな >>297
> これだけUE4に統一したのもスイッチに移植できる保険もかけてたからだろ
同意 >>297
ps4のあの性能でfps5〜20しか出せない技術力しかないからねスクエニ…。。 >>299
いまは若干改善したぞFF15のことだろ? >いまは若干改善したぞFF15のことだろ?
要するにチーム田端が無能すぎるだけの話でしょw
メインプログラマもキモオタぽかったしw
田端はあのゴミFF15極上と言っちゃうしw
どうしようもねぇーなスクエニw >>297
日本語化ってとこが大きいかな
低偏差値専門卒奴隷でも触れるようになったし スクエニが頑張って開発しても
メインプラットフォームの
PS4では売れないからな
多分駄目だろうが…
PS4でドラクエが300万本売れなかったら
悲しくなるからこれ以上直接的な発言はやめた 任天堂のは特にエンジンとはいえないでしょ。
汎用的に使ってないから。 >>1
(仮)スクエニ田端 ヤフーヘッドライン「1000万本売れないと、FF15は採算がとれない」
お前らが買わないからスクエニがやる気なくしたんだろwwwwwwwwwwwwwwww スクエニ「全世界同時発売でFF15は初回500万本販売(出荷)」
↓
調査会社「小売りの危機 FF15の市場在庫は300万本!!」
誰がこんな儲からない事業に投資するんだよ
もうCSゲーなんて手抜き内容でいいだろw 田端=海外で売れてっから日本人とかどうでもいいわ。特に日本がフライングゲットしていて悪質(怒)
誰がこんな反日やろうが偉そうにしてるゲーム会社の買うんだよ 数多のメーカーからリクエストを受け更新されたフレームワーク
社内の限られた需要と予算と人員で作られたフレームワーク
どっちが強いか問うのすらナンセンスなんだがね
他の業界なら業務用パッケージとか有償でのカスタマイズ依頼とか
良くありすぎる話なんだよ開発規模が変わったのに脳みそ前時代だね スクウェア・エニックス自身が反日とは思えないが
少なくともTBTは反日思想の人間であるのは間違いなさそうだよなw >>293
くそみたいなマッチングのせいで現在大荒れしてるPSO2の同接数って今いくつなんすかね?
無料だからとりあえず作ってみたのID数しか誇るものがないだろ >>314
DMMはちまと仲良くしてる癖にクソゲーにクソゲーと言ったらアンチ呼ばわりするしフラゲしたのはドバイの奴なのに日本人だけを侮辱したもんなまじでスクエニ田端は売国奴 >>311
スクエニだけは儲かったぞ
ユーザーや小売りは知らん まあFF15のおかげでスクエニは去年、創業以来過去最高の業績を達成したんですけどね >>307
任天堂はどういうゲームを作るかまず模型的な簡易なもので細かく決めてしまって
そこから必要な分だけを逆算して無駄が発生しないように本殿を組み立てるみたいな
非常に効率いいやり方に変化した様に見えるね
駄目そう、面白くないなら模型の段階でわかるし
模型の段階でゲームの設計をリビルドできるからそこが大きな節約
こんな当たり前の変化も起こせず1/1スケールで組み立て始めて
試行錯誤、右往左往してるのがスクエニやね >>312
フラゲとか海外のがひどいやんw
なんか前に発売前に大量のソフトが盗まれただか何だかして話題になってたな 単に優秀なエンジンを作れる優秀なエンジニアが辞めてっただけだろw
カプコンのREエンジンも超天才の石田って人がいるから作れただけ
任天堂にも当然超天才レベルのエンジニアがいるだろうな ドラクエのネタバレが全然なかったのって海外で出ないからだからな
日本国内だけだと何日も前にフラゲとかできない
何故か日本人が悪いことにされたけどw UE4はスト5や鉄拳7でも問題になってたが、ロードが長いという欠点がある
ドラクエ11とかどうなってるのやら 自分はこの4chリークが衝撃的だったな
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
FF15開発メンバーの外国人:田端がプレゼンテーション用のモノばかりつくらせるから本編開発する時間が失われた エンジンと呼べばかっこいいけど、結局ゲームの使いまわしプログラム部分だしな
エディターの方が作るのしんどそう ●Google検索ワード
・タイピング内容
FF15
・結果
FF15 クソゲー
FF15 田端
FF15 田端 死ね
FF15 田畑端
※注意:当方が”死ね”と検索したことは過去も未来も無い
※田畑端みたいなペテン師でも生きる自由はあると思う多分 >>2
> そしてヴェルサスXIIIの本来のストーリーを破棄し、妥協が多く不自然なFF15のストーリーラインが生まれることに。 とりあえずスクエニには無能な人間ばっかり揃ってるんだな
優秀なプログラマーを冷遇しすぎた日本企業の末路がこれw >>322
船長が座礁しろって命令するんだからそりゃ優秀な航海士ほどやめてくわな
アスファルトの粒をちゃぶ台返ししてる場合じゃないんだよね
まともな奴ほどやめてく 精神が狂うもの ★★★ ここまでの・まとめ ★★★
・スクエニが田畑を解雇すればゲハのスクエニに対するネガキャンが止まる
>>1 >>11
> ゲリラのやつ使わせてもらおう
デシマ エンジンだっけか
かなり優秀な感じだよな × スクエニが嫌い
△ ファイナルファンタジーシリーズが嫌い
◎ 田畑端の発言・人間性が嫌い 田端端が取材旅行という名目で遊びまわるためにFF15用の開発費浪費しちゃったからな
誰もがよどみなくFF15の完成度が低いのはホラチョン田端が原因やね ほんとだよな
日本ファルコムの社長さんなんて
ゲーム開発ヒント探し
社長自ら
古本屋に駆け込んで
買うのもったいないからと
ほんの内容隠し撮りして
ゲームネタ考えとったのに
田端だけ優雅に旅行とか プンスカプンスカ 田畑は被害者 悪いのはスクエニ社長 異論は認めない CDprojektREDのレッドエンジンとか自社エンジンなんだろ
ポーランドのデベロッパーのが優秀なんだな >>339
TBTはスクエニ内の政治屋だからな
そうやって取材といいつつスタッフ連れて旅行三昧してスタッフからの人気取りしたん
そして旅行連れてった開発チームの立場が上の人に逆らう人は
全部ファイナルファンタジー開発メンバーから追い出して
思う存分つくったのがFF15というホモゲー 天才坂口天才植松のいないファイナルファンタジーになんの意味があるんだろ天才ナーシャジベリが居てこそのエフエフなうわなにをする老害だからと邪険にするなやめr つまり野村は悪くないってことじゃん
誰だよ野村がどうとか言ってたの田畑信者か老害懐古かな? 野村の話みてるとエイベックス松浦勝人を思い出す
はっきり言って松浦勝人の実力だけでエイベックスバカでかくしたのに経営陣からエイベックス追い出されそうなったん
スクエニの場合は要するに松浦勝人側の人間が敗北して金儲け主体のパラサイト経営者だけが残って
FFDQの名を使って客だまして小銭稼いでる状況 >>341
ウィッチャー3のグラはそんな良くないけどな
FF15よりかは遥かにマシだがw 世の中にゼノクロ無かったら
もう少しFF15に優しい意見言えた人おおかったろうね
最高のオープンワールドアクションRPGが出ると俺も信じてたから
あの完成度に怒りでる気持ちは良く理解できる
エンジンどうこうの話じゃない
ゲームという作品を送り出す人が
あんな品質内容を恥ずかしげもなく騙し売りするのは間違ってると思うよ ポケモンのネタバラらしだけじゃなくポケモンの割り方関連まで紹介した「はちま起稿」がFF15のネタバレやらないどころかネタバレやめろと記事出したのは衝撃的だった
FF15の存在は日本の悪しき繋がりも浮き彫りになったよねw
はちま起稿とスクエニ関係真っ黒 >>348
モノリスはスクから飛び出した人たちだからな
「本家」に掛かる期待は大きくなってしまった そりゃまあ自前のエンジンで大作どんどん作れるならそれもいいけど
そんなんは無理に決まってるからなあ
コスパ悪すぎる >>348
人と車の当たり判定もできない昭和の技術力は恥ずかしすぎるだろw モノリスエンジン歩いてると突然草がはえるからな
wwwwwwwwwwwww モノリスエンジンはたしいたことない地面の起伏でモンスターが空中走るんたよw Epic GamesのUnreal Engine 4をゲームエンジンとして採用した。
ドラゴンクエスト11、キングダムハーツ3、ファイナルファンタジー7 リメイクがその代表例だ。
キングダムハーツ3に至っては、当初は自社製のルミナススタジオが使われていたが、開発途中でUE4に変更された。 【レス抽出】
対象スレ:スクエニ 「10年かけて作ったゲームエンジン。アメリカ製の足元にも及ばない。どうしたらいいの?©2ch.net
キーワード:橋本
検索方法:マルチワード(OR)
73 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/07/28(金) 13:46:03.38
橋本さん(T^T)有能だったのに。
抽出レス数:1 スクエニはFOXエンジン買い取れよ
もうコナミには無用の長物だから >>325
プレゼン力が無いとスクエニ社内で潰されるからな
松田社長に媚びまくってたのもそれが原因
技術云々以前にスクエニは社内体制が腐ってる モノリスはゼノクロとかテクスチャの貼り遅れが酷かった FF13〜15が不振なのはエンジンの問題じゃない。
そのことが判ってない>>1だな。 スクとエニはべつべ…あぁ坂口がやらかしたんだっけか >>351
植松伸夫は過去に製品化した古代祐三のサウンド聞いて作業やり直した的なこと言ったよね
そういう作品に対する強い思い入れを続けた結果いまやゲームファンの中では知らない人のいない状態で
最古好きな人には悪いけど古代祐三を超えた存在だと言えるようになった
(勘違いしないでー>< 自分古代雄三さんも好きだからねー><)
FF15なんて名前がFFだから売れただけで
ゲーム業界の歴史の闇歴史にエントリーするような内容
永遠にスクエニの負の遺産となった
残念すぎる…あんなに期待してたのにFF15… エンジンのことがわからないので
FF批判になりだす
この時点で日本の受け手もレベルが低い foxエンジンも白人のおかげでしょ?アメリカのスタジオの >>361
衝撃もなにもスクエニの意識がプレゼンで共有しないとはじまりもしない段階だったんだよね
まぁFF13やUE4のゲームみりゃわかるがほとんど規格内の面白みに終始してるからな
社内がどっち向いてるか知らんけど自社エンジン作れるメリットって技術で
クリエイターに下駄を履かせてその一段上のクリエイティブを産み出せることだからな 今は洋大手はみんな自前のエンジン使うのにな
やっぱ日本はそういうの作れる人材がいないんだなって GTA5やMGS5はよくPS3で動かせたよなぁ
今の和ゲーはPS4であってもそれ以下の以下の以下
それなのに自信満々な態度でくだらないコメントを残せるなぁと思う スクエニからはFF11以降はなんも買ってないわ
唯一ミリアサVR買ったけど糞過ぎて即返金 >>372
まともな新規IPがキンハー以来皆無とかね
キンハーもFFとディズニー掛け合わせただけだし シリコンスタジオのゲームエンジンでどっか作ってみてほしい 素直に既存のエンジンをカスタムすればいいんだよ、あほだなぁ >>318
さっきから書かれてるが
出荷(×販売)した時点でスクエニは儲かるんだよ
実売300万本でも、スクエニは600万本分の利益を得てる そんなにUnreal Engineを使わせてもらうと金かかるわけ?
黙ってお金を支払うか、もしくは日本企業みんなで凄いの作るほうが
いいんじゃないのUnreal Engineを駆逐するか平伏すかの二択しか
ないわけじゃん。だったら、連合軍で挑んで、開発に携わった企業は
無料で使えるとか、それくらいの総力戦にしないと勝ち目ないのでは。 ドラクエ11みるかぎりUE4つかったの裏目に出てねえか?
ロード糞遅いわ >>379
でもそれは次の売上に帰ってくるよ?
次のFFはペルソナニーアどころか
テイルズ並みの売り上げになっちゃうよ?
市場って正直だよね >>378
旧世代エンジン、MTフレームワークを改良したモンハンワールドは
Horizonとかと比べると自然表現とかが古臭く感じてしまうんだよな 欧米ってみんなでいいもの作ろうぜって感覚は日本より強いからな
うちですごいプログラム作ったからソース公開するんでみんなで意見出しあってもっとすごくしてくれ、商売するときは使用料ちょっとくれよってな感じで
日本は会社の利益守るためにとにかく秘匿守秘義務社外秘コンプライアンスが〜って独占するし >>380
売れた規模によって何%か取られるはず
上で5%って書かれてたな
日本連合言っても取りまとめる人がおらんだろうからなぁ…
かつて日本CS業界のためにまとめて技術特許を取ってくれた会社が後からお金払ってねーって言いだした例もあるからな… 決定ボタン連打するだけのゲームばかりだしエンジンなんでもよさそうw 野村哲也氏のコンセプトを妥協なく実現するべくクリスタルツールズの改良が行われたが、
やっぱ野村って本当ゴミだな。
役に立たないどころか、足引っ張りまくり >>387
UE4ならできるんでしょ?
じゃあエンジンが悪い UE4じゃ絶対に大手のエンジンには立ち向かえない
作り込みが違うってエピックもそれは認めてるからな ちゃんとしたPMが居ないからスケジュールがめちゃくちゃだったり
管理者がサイジング出来てないんじゃないの?
スクエニ組織の体制がやばい感じある 組織体制まで野村に口出しされて毒に侵されたんだな。 >>92
>日本人が得意とする勤勉さ(失笑)
作業効率が悪いから居残りしないと完成しない(居残ってもまだ足りない)ってだけだもんな
良いものが生まれず残らず伝わらず
間違ったものが間違ったまま残り続けるミステリー 橋本善久さんのPM講習2012年あたりのをみたことあるけど
あの人は管理能力優秀そうだったのに今いないんでしょ? 厨二心を刺激された技術力のない
声ばかりでかい無能どもが今のスクエニの
大部分なのを自覚しないとな
もちろん、野村みたいな絵描きにマネジメントを
させたら技術力がある人材も殺される
センスすら時代遅れ、まあ温故知新て言葉もあるが
それをスクエニに期待できるかといえば
ドラクエ位かも、あと地味にMMOのFF 技術力もセンスも無い
ただのキモオタ集団だなスクエニは FOXエンジンテクニカルディレクターの多胡順司は
今CygamesでCyllista Game Engine作ってる >>92 >>394
こうやって他の日本人馬鹿にするの大好きなのも日本人の特徴だね。自分も含めて。
そりゃこんな精神の人が溢れてりゃ日本の産業も廃れますわ。 >>398
君のセンスや技術に溢れた作品を見せてみて まあ事実だからなあ
空気の読める人間を優先した末路だよ 空気が読めるって成果を評価しないのと裏表な気がする
目立って尖って突出したやつどんどん褒めて前に出す仕組みが必要
空気を読んでたらそんなこと出来ないよね >>401
ほならね理論はプロと一般人の間では通用しないよ >>114
でもゲハには東大出をバカにする集団がおるんですよw >>398
どこをどう改善したら、リア充向けになるかな?下のコメント欄に書いてみて どうもこうも、日本に技術者いないんだからしゃーない
背伸びせず既存エンジン使うのが正解 >>1
野村北瀬鳥山野島田畑
FFを殺した汚物5匹 ルミナスってメインプログラマー逃げてブラックボックス化してるんやろ 自分たちで作ってるのに使いにくいというのが意味わからんわ
使いやすいものを作るためにわざわざコストかけて開発してんだろ?
いったい何やってんですかね CSよりPC向けに作った方が時代遅れにならずに済む
PS4なんて劣化PCの立ち位置なんだから このエンジンって確かセガからヘッジホッグエンジン作った人引き抜いて作ったやつ? スクエニ、平成29年3月期は『FF15』など好調―売上高/利益も過去最高に - INSIDE
スクウェア・エニックスが2017(平成29)年3月期決算短信を発表。
グループ全体の業績は、
売上高が2,568億円2400万円(前年同期比20.0%増)
営業利益が312億9500万円(前年同期比20.3%増)
経常利益が311億2800万円(前年同期比22.9%増)
純利益については、IO Interactiveからの撤退に伴う特別損失計上により、200億3900万円(前年同期比0.8%増)に。
これら業績はいずれにおいても同社過去最高。
ビデオゲームに関連するデジタルエンタテインメント事業は、
『ファイナルファンタジーXV』やPS4版『RISE OF THE TOMB RAIDER』といった大型新作発売や過去タイトルのダウンロード販売などが好調で、売上高/営業利益とも前年同期よりも大幅に増加。
MMORPGにおいては、前年同期に拡張版ディスクの発売があったことから、売上高・営業利益とも前年同期比で大幅に減少しているものの、課金収入は安定的に推移。
さらにスマートデバイス・PCブラウザ等のプラットフォームでは『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』『星のドラゴンクエスト』を始めとするタイトル群が好調。
以上から、
デジタルエンタテインメント事業の売上高は1,990億1,600万円(前年同期比25.2%増)、
営業利益は333億1,000万円(前年同期比21.3%増)となった。 キャラだけ変えたパクリゲームばっかりつくってるから、技術がないんだよ
新規でヒットとばせよ無能スクエニ >>1
一人で400レスもするとか精神構造どうかしてんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 和田が中堅社員大量リストラしたせいだな
スタープログラマ持ってくりゃ出来ると踏んでいたが、機能は出来ても使い勝手の良い物が作れなかった アドセンスクリックさっさとしろって言ってるだろお願い致します 昔からファイナルファンタジーが一番大好きなゲームシリーズだった。いまは一番嫌いなのがスクエアのクソゲー続編シリーズ FF15を極上と言い切ったペテン師田端を俺は許さない >>423
おまの意見なんて誰ももとめてないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>3
田畑の反日発言から察すると日本人の敵在日韓国人の可能性がある ID消したスレなんて立てちゃって独り言がすきだねぇ >>1
希望退職という名の大リストラ時に優秀な技術者が率先して離れたんよなw たかがラストの落ちのストーリーが気にくわないからって、スクエニが落ちた戦犯にするのは無理があり過ぎる。
FFは利益十分だしたし、田畑の功績はどう見ても戦犯とは真逆 ゲハで言われてるほどFF15評判悪くないと思うけどなー >>433
ハイハイ ゲハだけが悪い ゲハだけが悪い
・カスタマーレビュー
5つ星のうち2.7 FF15
5つ星のうち3.4 FF13
5つ星のうち4.3 ペルソナ5
5つ星のうち4.5 イース8
5つ星のうち2.7
12/01 11:00 5★224 4★ 56 3★ 84 2★ 64 1★246
01/01 21:00 5★544 4★306 3★335 2★399 1★952
02/01 21:00 5★640 4★393 3★387 2★440 1★1051
03/01 21:00 5★661 4★415 3★397 2★468 1★1084
03/24 21:00 5★679 4★427 3★406 2★486 1★1107
07/28 21:20 5★724 4★465 3★437 2★525 1★1182 ←追記
https://www.amazon.co.jp/product-reviews/B01DN9WFB6/
※比較用
FF13 5つ星のうち3.4
https://www.amazon.co.jp/product-reviews/B00CXL3KH4/
ペルソナ5 5つ星のうち4.3
https://www.amazon.co.jp/product-reviews/B01F377U84/
イース8 5つ星のうち4.5
https://www.amazon.co.jp/product-reviews/B01DD28SYQ/ 田畑に功績なんてないじゃん
田畑がルミナスのコードまともに使えるように書き直したとかじゃないし
ただ立て直せるタイミングで入れ替わっただけ
挨拶するだとかどうでも良い精神論語ってたぐらい技術的になにもやってない
エンジンチーム取り込んでからは誰がやっても完成はしてた
田畑がうち出したのは写真・釣り・料理・男オンリーとかのしょーもないアウトドア要素でしょ >>307
唯一汎用的に使ったと言えるものが
時のオカリナ・ムジュラの仮面だけというのがある意味異次元だわ・・ >>434
Amazonのレビューなんて何の参考にもならねぇよら >>436
3DSポケモン、NEWマリオWii、2、U
カービィWii、トリプルDX、ロボプラネット
スプラトゥーン1、2
この辺はエンジン流用で作ってるんじゃないの? >>434
アンチ頑張りすぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ソシャゲや信者相手に温く稼げば良いやってクソエニと
こけたら大ダメージ確実なぐらい金かけて
ガチで開発やってる洋サードとじゃ危機感が違うから当然の結果だろ >>435
アンチ田畑って、こういうズレた批判ばっかだよな。
本当に聞く必要無し。
アウトドア要素は、市場の動向を読んで取り入れただけだし、野村臭さにもメスを入れた。
良い舵取りだ。 >>434
★1が9999になったら田端がスクエニ辞めるわと言ってくれたら低評価もっと伸びるかな?w >>443
残念ながら…
そんぐらい評価つくほどFF15売れてないんだ(そろそろ99万本出荷) >>442
完全に読み違えたから1000万目標がFF13以下の600万に変わっちゃったけどな クソゲーイースをちょこちょこヨイショして印象操作してくるのがゲハに常駐してるよな アンリアルエンジンで作成された初めてのゲームって何?
まさかFPSとかのアクション系じゃないだろうな?
FPS嫌いなんだよね >>445
出荷は去年の時点でアジアDL込み110万本らしいぞ
日本以外とDLの割合がどれくらいなのか分からんけど >>447
元の体制だったら、さらにそれを大きく下回ってたんだぞ。 もう自演飽きたわごめん全部独り言でしたすんませnでした >>453
それはタバシンの願望でしょ
FF13批判したのに同じ野村の素材使ってそれ以下のゴミに変えたのが田畑だ 【緊急アンケ】FF13は購入したのに、FF15を買わなかった130万人に問いたい。何故買わぬ?
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1481119993/
【FF15】Amazonレビューに新たな動き 「これがあの愛されたFF最新作?」
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1480852945/
【FF15・売上】スクエニの10年と300億円『初週69万本…』ご苦情に散る。前作売上の半分以下
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1481115874/
>>456
検索したらあったから拝借しただけなんだけど… >>439
スプラ2は内部処理だいぶ変わってるらしいぞ >>457
売上予想に対してスクエニが判断したんだよ。
田畑の陰謀とか、どこまでズレてんだお前。 誰がうまいこと言えと
1名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/12/04(日) 21:02:25.33ID:8b8xNipK0
「どこまでも広がる苦情、どこまでも行ける低評価。」 スクエニじゃ永遠に無理だろ
スクエニというか和サードか 国産のサードで頑張ってるのってFOXエンジンくらいかな?
BotWのはHavok神を完璧に飼い慣らしてるのがほんと凄い
Havok側もBotWでのノウハウをフィードバック出来れば業界の底上げ出来るんじゃないかアレ 取り敢えず自社エンジンで参戦できるハードで実績作っていかないと未来がないね >>463
foxのデモンストレーション動画を以前この板内で見せてもらったけどすごかった
一瞬で草木が生えてあっと言う間に砂漠がジャングルになってライティングもあっと言う間で驚いた >>460
だから予想以上の反響があったからナンバリング化したにもかかわらず田畑でゴミになったと
陰謀ってどこに書いてあるんだ?病気? >>466
ナンバリング化するのは田畑以前の話だろ。 >>13
カプコンはREエンジンに移行できたからまあセーフかな
MTFWでも数十タイトル出してるし >>468
カプコンの場合海外からリークあったけど
例えばバイオハザードはPS4で出した後1年は他のプラットフォームで
発売できないという縛りあるから移植性高くしても同発ができないからメリット半減する
だったら徹底的にPS4に最適化して出した方がバイオの個性が出せる
別にプラットフォームはXbox One Xでもいいだけど
例えばの話ね ベセスダの10年間
2006年 TES4発売、600万本販売
2008年 Fallout3発売、1000万本販売
2011年 TES5発売、3000万本販売
2015年 Fallout4発売、1200万本販売 >>36
MHワールドはREエンジン作る前からの開発だから仕方ないんじゃないかな
ワールド用のMTFW改良版はREエンジンの機能ある程度持ってきてるみたいだし、無駄にはなってないんだろう
次からはREエンジンだろうけど >>469
最近のカプコンタイトルでプラットフォーム独占てUE4使ったスト5だけなので例えが間違ってるな FF15のエンジンすごかったという嘘を無理やり納得すると売上的にも否定されたというデータも出てくる
あらゆる面でスクエニの映像技術面でのアドバンテージが無くなったことを証明してしまった
昔は美麗グラフィックRPGと言ったらFFだったもんな
いまはクソゲーホモゲーと言ったらFF15
ブランド価値落ちすぎ
コピペ
・比較用データ(売上本数)
FF15初週 98万本 【この行だけ追加修正】
FF13初週 151万本
FF10初週 175万本
FF7初週 202万本
2009年 193万本 FF13 PS3
2006年 241万本 FF12 PS2 インターナショナル版+約13万本
2001年 310万本 FF10 PS2 インターナショナル版+約30万
2000年 282万本 FF9 PS
1999年 369万本 FF8 PS
1997年 400万本 FF7 PS
1994年 255万本 FF6 SFC
1992年 245万本 FF5 SFC
1991年 144万本 FF4 SFC
1990年 140万本 FF3 FC
1988年 76万本 FF2 FC
1987年 52万本 FF1 FC
2009年 437万本 DQ9
2004年 370万本 DQ8
2000年 417万本 DQ7
1995年 320万本 DQ6
1992年 280万本 DQ5
1990年 304万本 DQ4
1988年 380万本 DQ3
1987年 241万本 DQ2
1986年 150万本 DQ1 >>473
工作下手過ぎるだろFF15の初週盛るなよw
・比較用データ(売上本数)
FF15初週 69万本 【この行だけ追加修正】これが正解
FF13初週 151万本
FF10初週 175万本
FF7初週 202万本
2009年 193万本 FF13 PS3
2006年 241万本 FF12 PS2 インターナショナル版+約13万本
2001年 310万本 FF10 PS2 インターナショナル版+約30万
2000年 282万本 FF9 PS
1999年 369万本 FF8 PS
1997年 400万本 FF7 PS
1994年 255万本 FF6 SFC
1992年 245万本 FF5 SFC
1991年 144万本 FF4 SFC
1990年 140万本 FF3 FC
1988年 76万本 FF2 FC
1987年 52万本 FF1 FC
2009年 437万本 DQ9
2004年 370万本 DQ8
2000年 417万本 DQ7
1995年 320万本 DQ6
1992年 280万本 DQ5
1990年 304万本 DQ4
1988年 380万本 DQ3
1987年 241万本 DQ2
1986年 150万本 DQ1 >>473
しれっと数字差し替え工作するあたりアフィカス臭い ミドルウェアでさえゲームを良くするためよりも単にドヤ顔するために作ってるみたいなフシがあるな >>473
初週の売り上げ本数だって書いてあるのに
FF15だけ
累計販売本数追加するとか笑うw >>473
そんな怒るなよ
素で勘違いしただけなんだからさ
FF15初週 98万本 【この行だけ追加修正】
↓
FF15初週 69万本 【この行だけ追加修正】これが正解 IDないのに謝罪しに来るとかワロwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>481
自作自演の独り言を相手してる君のがキモイ FF15って500万本突破しただろ
ドラクエより遥かに売れてるシリーズだぞ 10年かけたエンジンとか意味なさ過ぎだろ
10年使えるエンジンを作れ FF15が面白くなかったことで
日本ではゲームを出荷した時点で利益が確定するけど
海外ではプライスプロテクションという仕組みがあって利益が激減するということを知った
日本にもプライスプロテクションあればいいのにスクエニ田端本人に叩きつけて返品希望したい…。 なかなか象徴的な出来事よね
日本人のエンジニアが劣っているのではなく優れたエンジアはより優れた環境を望むからもう逆転は不可能
日本のクソみたいなゲームファンと任天堂に付いて行った頭の悪いゲームメーカの所為だが自業自得だな >>489
FF本編はずっとPSでしか出してないのに何故任天堂? >>440
驚くなかれ
未購入の評価よりも購入者評価の方が高いのがFF15なのだ >>490
任天堂・携帯機のガラパゴスSD開発にリソース割いてる余裕なんてないのに均等に戦力分散して
スカスカのハリボテHDゲーと
据え置きの調子で作り込んだSD携帯機ゲー出してたのが近年のスクエニだし そもそも開発者以外評価できないのに、雑誌を読んだ信者達が空想で機能語り出し自慢しだしたのがアホすぎる。 UBIもDSに随分ソフト出してたがそのせいで
何かが遅れたとか聞いた事がないな エンジンエンジンうるせーんだよ
ダイハツのエンジンでも使ってろカス >>490
スクエニの話は象徴的だと言っているだけで任天堂が悪いとは言ってないよ 何でも任天堂のせいにしときゃ良いんだから楽だよなあ 任天堂ハードでしか開発してなかった任天堂がゼルダBotW出したわけで DMMはちまに任天堂バッシングするなって方が_
スポンサーがソニー、DMM、スクエニなんだから >>500
そこの矛盾を解説できないかぎり寝言だよな
wiiDSがどーのとか >>502
矛盾て
ブスザワ900p・30fpsだよ? 和サードのソフト開発力が遅れたのはPS2一強状態の影響が大きい
PS2はCPUもGPUもソニー製の尖った独自仕様でガラパゴス状態
海外は初代箱やPCがそれなりに存在感あったからその積み重ねが生きている FF15の発売の結構前にKH3はUE4に決まってたはずで
ちょっと時系列違う気がするがなぁ >>503
あのグラフィックで??マ??PS4なら1080p60fps固定余裕だったのに PS4使ってもまともにオープンワールド作れない自称大手が居るらしいな >>487
まだマシだよ
2000年から17年間作り続けてるけどまだ完成しないって銀行システムがあってだな… 10年かけたっていうけどそれって10年古い思想のエンジンって事でしょ? >>425
反日?まだこんな幼稚な言葉使ってる化石がいたんだな もうFF13くらいから
FF=糞ゲーの代名詞になったからな スクエニの田畑にオープンワールドなんて無理だからやめとけ
と忠告したために田畑にスクエニから追放されたスーパーエンジニアが
コナミに行ってfox engine作ってカプコン行ってreエンジン作って
今はバンナム行ってエンジン作ってるんだっけ
田畑、バカすぎでは? 野村にディレクターなんて無理だからやめとけって言う方が先じゃない? >>517
あの人は最初からルミナスには関わってない
そもそもコナミに行ったのが2013年だから、田畑がFF15のディレクターになる前だし スクエニはcrytekでも買収しときゃ良かったのに >>2
二の舞を踏む
仕事で文章書くのに池沼かよ… >>1
まず無駄なプライドを捨てりゃいい
例えばムービーゲーとか 任天堂に喧嘩を売った結果が今の参事を招いてしまった
素直に元の鞘に納まる、つまり任天堂に遜るのが賢明だろう
何故ソニー側に付くのか?謎でしかない
メリットはあるまいに・・
これからはスイッチ一択で開発した前
英断さえ出来れば容易に全盛期の勢いを取り戻せる
我々は90年代の全盛期をリアルタイムで経験しているだけに
今の状況は歯がゆい
ソニーが憎い
こいつらこそゲーム業界の癌である
日本メーカーはソニーを見限よ
和ゲー復活の道はここから始まる
海外勢がもっとも恐れているのはこれであると言っておこう コエテクはしれっとHD技術蓄えてたしプライドと傲慢による甘えが一番の悪だった
>>489
プロデューサーの傲慢で逃げ出したサードの技術者は任天堂が相当に吸収してしまったからな
HDへの適応は遅れてるとはいえ順応が早いのは多分そこらへん インド人はカレーがないと来てくれないだろう
エンジンよりまずカレー屋を作ろw >>493
最近のスクエニの3DS向けソフトは新人や若い人達のチームが製作してるぞ
つまり、据置機向けがハリボテスカスカHDになって、携帯機向けに重厚なゲームが増えたのは
新人たちの方がゲームを作るのが上手いから スクエニは自社製エンジン諦めろ
JR九州はフリーゲージトレインの開発断念したぞ
勇気ある撤退も必要 つーか無駄な人材多すぎなんだよ、なのにコアメンバー切って未熟な連中残してゲームできません。
コアメンバーがいてすら世界についてけてなかったのに、寝言言うんじゃねえ。 >>1
スクエニもそうだな。UE4使い始めとる。
どんだけ金を使ったことやら。 HD世代になってエンジンないとまともにゲーム作れないって分かって
ホワイトエンジンを作ろうとしたがノウハウがないから結局ただのツール集のクリスタルツールズに落ち着いた
ならばと外部エンジンとしてアンリアルエンジン3を使ったが
英語云々の前にあのエンジンは糞過ぎてまともに使えるような代物じゃなかった
流石にこのままではまともにゲーム作れないから組織体制も変えて
外部からエンジンの知見がある奴を連れてきて作らせたが結局中途半端なものになった
そうこうしている内にアンリアルエンジン4という神エンジンが登場してみんなこぞって使い始めた
結果的にエンジン開発には失敗したが自社エンジンが必要だった理由は他社とそう変わらん アンリアルエンジンってラストレムナントであまり使いこなせてなかったけどな
ラストレムナントはとても良い作品だが
役にたたない日本の中高の英語教育に問題があると感じるね エンジン制作に外注使うからだろ
せめてエンジンは自社の人間でメンバーを構成しろよ
軽視しすぎ 自社の人間だけでは世界に通用するエンジンは作れない
何十年かけてもいいならできるだろうけど >>537
そもそもスクエニは契約社員が基本だから意味が薄い 野村が指示出しとかイメージボードを見せたりするの見たことあるけど
なんか具体性に欠けるふわふわした内容で作ったのをお出しすると即ダメ出し食らって
何が駄目でこう改善しろみたいなことをせずにリテイク出してるの見て
あぁこいつゲーム作る才能ねぇなって思ってたよ
実際殆どのゲームを完成させられずに干されてるのを見るに俺の目は曇ってなかったわけだ 田畑が出しゃばってきたタイミングで
ルミナスエンジンの橋本(元セガ)とか、ジュリアン・マーセロン(元UBI)がスクエニ辞めてるんだよなあ 名だたるエンジンは日本メーカーが生み出しているのにスクエニだけは糞エンジンしか生み出してない件 即打ち捨てられたFOXエンジンのことを忘れないであげてください カプコンとかコナミのエンジンは、1世代はうまくいくんだけど
その後スタッフが辞めて継続できなくなり、毎回作り直してるやろ 日本のメーカーって3Dに注力したタイトルをそんなにバンバン出すわけではないから
作ったのが時代遅れになるまでに本数出せないでしょ エンジン開発にかける人の数が全然違うからね
2000人規模の会社のうちの30人くらいが長年かけてエンジン作るのが日本式、5000人規模の会社が3000人かけて作るのがアメリカ式 クライエンジンはミクロネシアに旅行に行った時にその美しさに感動して作り始めたといってたからそもそも思考が違うよね >>519
田畑が経営に企画書だしたのが2012年
エンジニアとの合宿で猛反発されたのが2013年夏でしょ
それ以前から幹部での話し合いはあったんじゃね 田畑ってFF15を途中から参加して、何とか仕上げた人なのに何故にこの人のせいに成ってるの? 田畑自身が苦労するエンジニアでもないくせに
エンジニア中心にオープンワールドを猛反対されて
「スカスカでもいいから」と強行採決したことを武勇伝のように語ってるからじゃね
実際にスカスカのバグゲーになったんだからIP出てる本スレで田畑が糾弾されるのは当然だし
少数派の田畑信者(野村アンチのキチガイ)はIP無しスレで捏造続けるしかない 自前のエンジンで試行錯誤しながら作るって考えは無くなったのか
最近の開発者は自分が思い描くゲームを楽して妥協して完成させられれば満足なのか >>529
Ryseが爆死で倒産寸前みたいだな。
経営危機なのに上層部はランボルギーニを乗り回してたとかで、愛想を尽かしたスタッフが大量に抜けてidとかに流れた。
DOOMのグラフィックがcryengineそっくりで笑える。 オープンワールドにできずに
ドラクエ11のような古臭い道マップだったら
海外で売れんだろ >>556
楽して妥協して何が悪い
未完成品売るよりずっとましだろ >>519
田畑がエンジニアのアドバイスをガン無視したのが2013だから
スーパーエンジニアの退社時期とぴったり一致してるぞ
しかもルミナスのトップ3人の1人だったのでは?
ルミナスの責任者だったセガの秘蔵っ子と言われスクエニに来て
新生FF14のエンジン作った天才の橋本も、FF15に関わった途端に2014すぐに退社 海外の大手も開発費の高騰だのいろいろ問題あるっちゃあるけど
日本の大手ってなんていうのか大手らしいドーンとした開発力みえないよな…
料理人みたいに海外いって修行してきたほうがいいんじゃとか言いたくなる 結局使えない自社エンジンを毎度毎度作り直しては新たにどや顔でそれ使ったムービーだけ発表して
結果ソフト製作が大幅に遅れマイナスでしかなかったな >>38
東大卒や京大卒、グランゼコール出身のプログラマーばかりだぞ。
転職組も多く、nvidia、weta digital、UBI、EA、ノーティドッグ、ロックスターからやってきたスタッフもいる。
スクエニがアホなのは千本ノックみたいな作り方してるからだろ。
旧スク上層部がどうしようもない。
DQ11はエニが管理していたから滞りなく発売できた。 http://www.bandainamcostudios.com/news/76
経歴の中ではカプコンに行ってないんだな
そしてバンナムが自社製エンジン持つのかあ
外注に使わせて数々の版権ゲーを安く作って儲けようと言う事だろうけど
そういう金儲けの感覚は、バンナムはずば抜けてるよな
前から外注に自社製ツールで製作させて
フィードバックでツール改良とかしてたみたいだし
地味に技術に対して意識が高いんだよな、バンナムは 海外メーカーでも技術的なトラブルを抱えることあるべ
最近だとマスエフェクトの新作が酷かった
商業的にも大失敗でスタジオ閉鎖の危機になってる 原田も鉄拳は自社の次世代エンジンの開発の日程と合わずに
仕方なくUE4を使用したと言ってるし
バンナムはジュリアン・マーセロンをトップにして自社製エンジン作るし
スクエニはバンナムにも技術力は抜かれるんだよな
サードで「まともな」自社製エンジン持つのは
カプコン、バンナム、コエテクでスクエニは脱落
技術のないスクエニはソシャゲに夢中だし、仕方ないか >>560
橋本が辞めたのは
松田社長がルミナスを汎用エンジンとして開発するプロジェクトを止めたせいだよ
もともと汎用エンジン作るための橋本を招聘したんだけど
CTOって役職自体をなくしてテクノロジー推進部への投資を減らしてる 技術ってのは人にたまる。
スクエニは契約社員ばかり。
プロジェクトが終わったら他社でもやっていける優秀なスタッフは見切りをつけて抜けていく。
残るのはおべっかばかりの使えないスタッフばかり。
スクエニも問題があったと自覚したらしく最近はプログラマだけはボチボチ採ってるようだがな。 スクエニの問題はゲームデザイナー・プランナーだと思うんだがな ドラゴンエンジンで龍が如くスタジオだけでしか使わないのかな
汎用エンジンならアケゲーやソニックやアトラスで使えたら良いけど
ドラゴンエンジンって龍が如くの専用エンジンなんじゃない? >>565
バンナムっつーかナムコは昔から技術重視の会社だっただろ
伊達にPS開発に関わってねーぞ 日本の会社の性質上、
直接金にならないものには
金をかけないからな。
そのせいだよ 仕事の出来る有能な奴を切って
若手と無能な奴ばっか残って開発が頓挫するって
スクエニのお家芸だよね
残るのは田畑や馬場みたいな奴だけという スクエニは開発関係の問題多すぎてエンジンだけの話に収まらないのが問題だなぁ
カプコンもなんか不穏なところあるし今後どうなるのか 資金とIPを豊富に持っているバンナムが
開発環境の整備に力入れてるのがね
金になるとわかれば素早く動くバンナムは
資本主義のお手本のような存在でいっそ見てて清々しい カプコンはパンタレイの頓挫が痛かったが、REエンジンの開発には成功したから、これから巻き返しかと。
MHWはMTフレームワークの改良品だけど、ソフトの開発はかなり以前からっぽいし、REエンジンはバイオ7でいっぱいだったのでしょうがない。 ソシャゲのガチャに大手サードで最初に全力で突っ込んで
莫大な利益をあげたのもバンナムだったもんな
5年以上前じゃなかったっけ? パンタレイの頓挫もそうだけど
海外のエンジンも中核メンバー抜けると頓挫は普通にあるよね >>572
特定のゲームに特化したエンジンが、色々と整備することで汎用性を獲得していくことはある。
コエテクのKTGLは、もともとは外部エンジンが無双みたいなゲームに向かなかったために、無双に特化したエンジンとして自社開発されたものだが。
色々と整備されて、アトリエシリーズに使われるようになってたりするわけで。 コーディングするプログラマーは何十人もいるけど、エンジンの設計を担当しているのは2、3人だな。
カプコンのパンタレイの場合はエンジン自体に大問題があって責任者が逃げてただけだけど。 知らんけど株主その他の前で「最高の技術を持った一流のソフトメーカーである」ふりをする必要があるんだろうなと想像する
そのためにムービー先行のゲーム作りや発売前の大言壮語や身の丈に合わない自社製ゲームエンジンが生まれてるんだろうなと コエテクのktglは仁王も作って
今度はオープンワールドの真三国無双8も作るし
スクエニはコエテクにも技術で負けてるだろ >>582
ガストはKTGLを半ば強要されて当惑してたけど結果的に
クオリティが劇的に上がったからなあ 逆に自社製エンジン持ってないし
近い将来に持つ予定もないのって
大手ではスクエニだけでは? >>585
8の中国での動画みるかぎりまだまだ情報量足りない感じのプレイだったけど
制作体制込でいえばスクエニの大作開発よりずっとバランスの良いものだろうな >>556
雇われ外注にそんな人間はいない
言われた通りの作業しか出来ない >>583
設計も作るのもメインは1人だよ
世界も日本も同じ
世界は優秀なエンジニアを認めて地位も報酬も与えるが、日本はエンジニアを軽視。
文系で社内政治に勝った人間が自分の地位を守るという構図である。 インタビューで
ドラクエ開発者UE4すごく使いづらかったって暴露してるな 龍が如くスタジオの新作発表楽しみ
ドラゴンエンジン活かしてどんな作品が出てくるのか UE4って正直評価の下がるような話ばかりだけど
海外じゃ評価の高いエンジンなの? >>596
鉄拳7のエンジンにUE4が採用された理由の一つは、日本向けサポートが充実してたというのがあったような。
その鉄拳7も、UE4はグラフィックエンジンとしての採用にとどめ、コアな部分は切り離して、UE4が使えなくなった場合にいちから開発やり直しにならないように備えている。 UE4は海外ではUE3ほどの普及が見込めないらしい。
大手の会社は自社エンジンを作っているし、中小の開発会社は軒並みスタジオ閉鎖になってる。
なので、日本に売り込んでいる。 ゲームエンジン製作も、ほんと天才の奪い合いだね
ジュリアン・マーセロンは(田畑のせいと推測されているけど)スクエニで居場所がなくなった時に
和田元社長が小島に紹介したってどっかで聞いた
世界が奪い合う激レアな人材を手放すとかスクエニ(と言うか田畑)バカじゃね?って心底思った >>598
ほどほどに消去法的な採用なんだなぁ
まぁそこまでベストと言い切って使えるようなものではなさそうだな これは外人によくありがちな自称和ゲー業界通のしったかぶりというか、例のごとく
「日本人は島国根性だからダメなんだ」という半分は西洋優越主義に基づく思いこみ、
半分は 自社エンジンでうまくいっていないのって逆にスクエニだけじゃね? >>600
100%憶測で喋るお前の方が馬鹿だと心底思う UE4って初出が2012年で今年で5年目と若いし
完全新規で作られたので始めの数年は正直完成度は高くなかったからな
アップデートも非常に多いしちょっとバージョン違うと全然違うとかザラ
最近になってようやく安定してきた感じ
今発売されてるのは安定前の古いバージョンのUE4で開発されてたものだろうよ セガはハイエンドの龍が如く毎年出してるから
さらに今年のゲームショウで新作
もうスクエニの作り方は…(´・ω・`) これは外人によくありがちな自称和ゲー業界通のしったかぶりというか、例のごとく
「日本人は島国根性だからダメなんだ」という半分は西洋優越主義に基づく思いこみ、
残りの半分は単純に無知からくる優れたゲームエンジンさえあればなんとでもなるという
現実から乖離したゲームエンジン至上主義だろう
まあ和ゲーメーカーがPS3時代に頑なに外製のミドルウェアを拒み自前主義に陥ったことで
洋ゲーと比べてその生産性を低下させたことは事実だし、外人はよくそれをやり玉に上げるのだが
だからといってすべて外製にすればそれでいいのだとはならない
そもそももし本当にUE4がそんなに優れているなら、なぜ西洋のAAAタイトルの殆どは
UE4を使わず、内製のゲームエンジンを使い続けているのか?
それは内製ゲームエンジンを使うことが多少コスト面で割高になったとしても、
そのコストに十分見合うだけのメリットがあると判断しているから彼らはそうしているわけだ
根本的に勘違いをしているのは、ゲームエンジンを自前でもつことの利点というのは、
優れたゲームエンジンを持つことそれ自体にあるのではなくて、ゲームエンジンを構築する過程で
ゲームエンジンがどのように働き、どのようなテクノロジーによって構成され、
どのようなエンジニアリングの技術によって実装すれば実現できるかという十分な知識を持つ、
人的資本に投資することと、そのような人材を社内に持つことにあるのであって
外製エンジンでゲームの作り方をいくら学んだところで、その外製エンジンの中身は
依然としてブラックボックスなのだから、技術者もエンジニアも育たない
外人がよくいうように日本人は排他的だから外製エンジンを今まで使わなかったのではなく、
UE4は日本語によるサポートが厚いからここ最近の採用ラッシュがあるわけだが
適宜サポートが受けられるからといって、結局はそれが社外の人間によるものである限り
制約や時間のロスが生まれるし、ディレクターやデザイナーが実現したいことからは
どうしても距離が生まれてしまうだろう
より先端的な、より企画時点でイメージされたものに近い表現やゲームメカニズムを実現するには
ゲームエンジンの隅々まで知り尽くしている人間が社内に居ることが大切だから
ほとんどのAAAタイトルのデヴェロッパーは内製エンジンにいまだにこだわってるわけだ
じゃあなんでスクエニはUE4に方針転換したか?単純にコストの問題だろう
ゲームエンジンが提供する土俵の上でクオリティやクリエイティビティを多少犠牲にしても
安く大量に仕上げるなら外製エンジンのほうが取り回しも融通も聞きやすい
逆に言うと、内製エンジンにこだわるか外製エンジンに頼るかの違いというのは
世界のAAAタイトルと勝負する意志があるかないかの違いということ
和ゲーメーカーがUE4を相次いで採用している状況が意味しているのは、彼らにとって
技術にこだわることよりも、納期や予算が優先されている、ということでしかない 中長期的に使いまわして減価償却できれば内製エンジンもコスト削減になるぞ。
大規模ゲーム開発はハイリスクな事業だから撤退してスマホに全力投球したいと思っている経営者はかなりいそう。
スマホも競争激化で開発費が激増しているからゲーム製作自体が割りにあわない事業になってるね。 ueは利用料が高いから大手は使っていない
海外はインディーズくらいだろ エンジン開発やった経験はもしもしでは活かされてるけどな
経験のないまま周回遅れで走ってる会社は
十年後に同じとこで躓く >>50
ゼルダはGCの風タク以降は同じエンジンのカスタマイズだっけか 和田の失敗のつけがここに来て効いてきたんだな
やることなすこと全部逆に行く逆神だし なぜ35歳を超えると頑張らなくなるのか。それはロールプレイングゲームの終盤と同じだから。
http://craxo.drabasablog.net/shihanki/ ライセンス料の問題だと思う。
アンリアルエンジンはライセンス料が払わされるのじゃないか。
だから無料になるのを待ったのじゃないか。
それこそ日本は金になるという事で取りに来るのじゃないかと思う。
昔、無料になったとき使ったメーカーが、あって、その途端、取りに来て契約が変わったので
ライセンス料を払ってくださいという事でも、あったのじゃないかなと思う。
だから無料になって他のメーカーが使うようになるまで待ったのじゃないかと思う。
つまり海外の使い古した遅れたエンジンを使うというわけだ。
関係ないけどybbは2つかくらい前まで全てのスレッドで投稿が禁止されてて今はニュースプラス等で
規制されてる。 外部エンジンの場合はグラフィックを外注に委託しやすいのもかなりのメリットだな。
自社環境の場合で国内の下請けを使うと一手間、海外の下請けだったら三手間かかっちまうこともある。 エンジンと言えばコエテクは何気にエンジン開発技術高いよね
時代に合わせてのらりくらり生きてきたコーエーの時代への適応力パない >>4
UE3はいいの?
steam版GGXrdでロード長いと感じたことないんだが 長文書いてて申し訳ないけど
スクエニ以外は自社エンジンを既に持ってるか
近い将来に持つ予定がある
スクエニだけ自社エンジンを開発できない
ルミナスもゴミだった スクエニはメイン開発者の考えるカッコイイシーンをまずムービーにして
それをゲームにするという手法とってるのが問題なんだろ
漠然としたイメージをゲームにしろみたいな無茶ぶりをエンジンとエンジニアに
してるからそんなもんに最適化なんて何時まで経ってもできやしない >>624
的外れなレスしてて申し訳ないけどダレも開発予定にないとか
持ってないとか書いてないな
まあいつ出来るかわからないが、わざわざ待ってたりゲーム開発と
並行して作るだけの体力もスケジュールもないというだけ
ちゃんと完成させたという意味では日本の開発ではカプコン、
スクエニ、コナミぐらいだろう
それもオープンワールドという次世代水準の技術をちゃんと
実装しているのはスクエニ程度なもの ルミナスは汎用エンジンじゃないだろ?
なに完成したとか言ってんだ? エンジン使いまわしてコスト削減までしてるのは
カプコン、コエテク、あとは辛うじてコナミまで 信憑性は薄いのだけれども
海外のリークではFF15がクソゲーになった理由の1つは
ルミナスが産廃レベルのゴミだったからとか書かれてたな >>627
意味がわからんな
ルミナスがFF15のためだけに作られたという妄想はどこから出てきたんだ?
いまどきソフト一本ごとにエンジン作るヴァカなソフトメーカーなんてないから あとコエテクをやたら押してる信者がいて不思議だが
仁王見てもあるいは新作の三國無双見てもシェーダーにせよ
ライティングにせよ品質が低くてカプコン、コナミ
スクエニというPS4世代のゲームエンジンを内製で持ってる
メーカーと比べると、明らかにレベルが低い
無双ゲーで使いまわしできるからスゴい、というのは
ゴミをリサイクルする能力に優れている――他社に対する
マーケティングとかIPを取ってくる能力がスゴい、という
だけの話なんじゃねえのと >>631
田畑がインタビューで自分で言ってたぞ
ルミナスはFF15専用エンジンで
汎用エンジンにするのはFF15が完成してから最低でも1年はかかるって >>633
それは当たりまえ
だってゲームエンジンってのは普通ソフト開発と並行して作るんだから
でもあとから他のソフトの開発にも使えるような汎用性を得られるように
拡張性や冗長性を持たせておくわけで、開発してる段階で
ルミナスエンジンはFF15だけのもの、みたいな発想は別にしない
他ソフトにも使われて初めてゲームエンジンが完成したといえるなら
バイオ7にしか使われていないREエンジンだって未完成だし
PS4世代のゲームエンジンを持ってるのはコナミだけになってしまう 使われてるかいないかじゃなくて使えるか使えないかだろ >>632
コエテクはDOA5みたいな質感重視のモデリングと
無双とかのユニット数重視の両方を使い分けてる
DOA5のモデリングベースで無双とか作ったら必要スペック恐ろしいことになりそうw カプコンのReエンジンって評価低いの? 個人的にはバイオ7自体はあれだけど。VR越しに見る映像は凄く良いと思った。 >>637
嘘いうなPSVRの問題もあるが画質わるいじゃんw 先走ってたゲーム業界だったのに映画と同じレベルになったな
世界向けのハリウッドと国内限定の邦画 スクエニですら適当にこねくり回して結局出来ませんでしたで終わることってあるんだ。
それを考えると自社でエンジン開発してるところって結構凄いな。 PSが出てからスクウェアは背伸びしすぎ
所詮ソシャゲ屋
技術者は逃げたし 世界共通でスクエニ = 糞ゲーとして認識されたからな
技術無し
戦闘は退屈な糞
ストーリーは糞以下
音楽も糞
続編・リマスターは全て汚物 >>641
ですらって言うか、今のスクエニほど大きいプロジェクトを全くまとめられない会社はちょっと珍しいくらいだろ
会社は小規模でもまとまりがあればエンジンくらい作れるわ 娯楽を作る海外と芸術のつもりなオナニーをする国内かね
映画とかゲーム、小説は作る奴が勘違いしすぎ 日本は純粋に客が喜んで拍手できるような作品少ないよな いかにだまして労力の少ない作品を高額で売り抜けるかみたいなのばっかじゃん。
ソシャゲで楽に金儲けできるしさせちゃったからだと思うけど。 >>637
別に低くないだろ。
新ハード、新エンジン、60FPS厳守、ゲーム本編と並行開発、VRやフォトグラメトリーといった新技術への対応、パフォーマンス評価タイトルなしでのぶっつけ本番。
グラフィックもトレンドは一通り抑えてある。
Deferredで問題になりがちな半透明も、G-bufferの段階でブレンドするという手法で解決してる。 FF10が発売当時は
ストーリーに感動してゲームの内容にも
満足していたんだが、、、
いま考えれば
FF10で
動画前面に押し出した
一本道ストーリーが
FFシリーズ最高の個性だ
ゲーム性より
動画に力入れれば儲かるんだと
スクエニ経営・開発陣に
FFファンとして
過ったサインを送ってしまったのかもな…
大好きだったFF10が
スクエニ嫌いになるきっけになるなんて
悲しいな。。。
つまり
ゲームエンジン以前の問題だと思う アンリアルエンジン使ってできたドラクエ11があのザマだからな・・・
エンジン以前のゲーム作りのセンスの問題じゃないのか・・・? FFが映像に力を入れるのは坂口の影響
つまり昔から 坂口の才能あったからFFがシリーズ化したことを理解してない馬鹿の意見なんて求めてない件 かっとしーんを作ってるひとの仕事ははやいでおなじみのスクエニ 田畑の無教養・詐欺マーケティングがシリーズにトドめさしたこと理解してるわけだが たばたがーw
すくえにがーw
一生やってろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>655
ほんまそれ
色々やっては軌道修正してを繰り返してきた人間が抜けて
やりっぱなしで悪いもの直せなくなった
いまのFFが困ってるのは坂口が抜けて困ったの取捨選択の部分だよ
もし彼が残ってれば野村には今より適切な立場を与えていたと思う >>634
しないじゃなくてスクエニはクリスタルツールズでもそれに失敗してからFF13専用化したんだよ
田畑がいってたのも結果論であってお前の勉強不足でしかない >>632
営業ができて、仕事が取れて、安く作れて、仕事が速い、利益もいい
言うことねえだろ? 技術力も無いしもともとメインで作ってた外人も辞めちゃったし無理なんだよね結局終わったけど
どや顔で定期的に製作途中のエンジンでリアルタイムムービー公開ってのが用途だろw
作るの遅すぎて直ぐに次世代機や次世代シェーディングの波に乗れなくて
完成途中でまたそれに合わせて作り直しの延長で形に出来ずに終わった感じだったな >>625
PV詐欺なんて言葉を最初に聞いたのがFF13だったな、そういや >>662
コエテクは予算の効率化が上手いよね
DOAシリーズは完全に次世代エンジンとかの技術のテスト場として使ってるところあるし エンジンも作れないような底辺がゲーム作れるかよ
日本のゲーム会社には底辺しかいねーのかよ >>655
先人の成功体験に乗っかるだけの無能しかスクエアには残ってないんだろうねぇ
ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/wakagenoitari_1
【新連載:田中圭一】坂口博信とFFの天才プログラマたちが歩んだ、打倒DQへの道。「毎日のようにキレてましたけど(苦笑)」【若ゲのいたり】 コエテクゲームの社長はプログラマー出身だからな。
技術の大切さを知ってる。
独立した技術支援部があるし、人材育成もしっかりしている。
https://www.inside-games.jp/article/2010/09/02/44074.html
2010年の記事だけど、だんだんと成果が出たというところだな。
スクエニは契約社員ばかりだし、技術は買えばいい、技術者は引っこ抜けばいいみたいな発想だから土台がぐらついてる。 >>655
坂口の才能か
FF映画やFF9はどうしようもなくつまらないものだったが スクエニは恐らくバットマンアーカムシリーズみたいな戦闘のFFを作りたいんだろうなぁ
攻撃され怯んでダメージじゃなくて攻撃されればガードする受け流す、追撃が来れば更にガードする受け流す
そういう自然な攻防を再現したいと
QTEにせずに
しかしていかんせん技術力がな >>667
てこずっている大手はスクエニだけじゃね?
バンナム NUライブラリ
コエテク KTGL
コナミ FOXエンジン
カプコン REエンジン
セガ ドラゴンエンジン 時間はかかってエンジンの完成度向上も今後のゲーム開発での積み重ね次第だが着々とできてんだな他社は 1年〜2年でそれなりのものを作って次に反英させて進化させた方が良いんじゃね
ゲームエンジンて10年かけてしっかり作ったほうが良いものではないだろ 大抵のエンジンは常にバージョンアップしているよ。
ハードが新しくなったタイミングで、エンジンもフルスクラッチにするって感じ。 >>674
まったく意味わかってないみたいだね
まず「エンジン開発が盛んになった理由を理解しよう」
次に「エンジン開発が長引く理由を考えよう」
検索すればすぐわかることです
理解したら貴方がどれだけトンチンカンな発言しているかわかるでしょう >>676
言うだけ無駄だって、どうせ逆ギレして噛みついてくるだけ馬鹿は無視 コーエーのやわらかエンジンが最強だよ
エロゲ業界はこれを導入すべきだ >>678
いい意味で無駄にリアル感追及しすぎだよなw
フォトリアル時代になってもDOAモデリングベースを主流に置くだけで余裕しゃくしゃくで生き残ってそう
というかコーエーの部分が時代に合わせてのらりくらり商売やっていくのが上手いだけだけど コーエーの物理法則無視するためのエンジンは物理法則無視してるわけだから価値的に低いよね
人の目の錯覚を利用するために物理法則無視してるんじゃなくてほんとただの無双つくれりゃいいのエンジンだし
あんなの同列に考えるのはいかがなものかと思う どこも物理法則無視しとるがな。
スクリーンスペース系の処理はそれっぽく見せてるだけだし。 反日野郎が原因でアンチ増えすぎだなFF一番シリーズだから俺も頭くる
外国人がフライングゲットして実況したのに全て日本人のせいにするとか頭おかしすぎた
田畑
「ただね、皆でお祝いしたいこの気持に水を差すようなことが起きているとも聞いているんだよね。
残念だけれども、特に日本だと思うのだけど、発売日よりも先にゲームを入手して
そこで得たような情報をドンドン拡散してるような人もいるみたいだというのもちょっと聞いてるんです。」
「多分日本だと"ネタバレ"って言ってこっちだと"スポイラー"という言い方をすると思うのだけど、
長い間発売を待っていたユーザーが残念な目にあってしまったり、
FF15の関係者、FF15発売の関係者がすごく不安になってしまったりということを聞いています。
まずそこにすごくお詫びしたいと思います。」
「それで今・・・そのネタバレをするという行為が営業妨害にあたるのかどうかというのを調査しています」 情報広めたのも
田端含めたスクウェア・エニックスのお友達「はちま起稿」みたいなサイトなのにな >>684
ネタバレが業務妨害とかホント頭悪いよなTBT 田畑とか冗談抜きに、FF15の評価が低いのは客が悪いとか本気で上司に説明してそう 海外のゲームイベント内で
スクエニFF15担当の馬鹿が
日本人が一番ゲームマナー悪いと
発言し既に日本人全体が侮辱された後なんだが……… ハード屋の領分をソフト屋と勘違いした系の開発ですな そもそも今ではハード屋ソフト屋というよりも、オープンライブラリの塊やでな
しかも部品の一つ一つのライブラリは世界中の大勢の天才達が作っているわけで
それを一般の開発者でまかなおーとかめっちゃクリエイティブな作業じゃないわ FF7の頃を知る自分からすると
FF7の時の勢いがあればFF7を遊ぶための専用のゲーム機あっても売れてたくらいの勢いがあった
ゲームに興味薄かった大人もFF7の話題を聞きつけてRPG遊んでたぐらい勢いすごかった
あの頃の他社より先んじた感じが今のスクエニから失われた
FF15なんてほんと悪い例
発売前は様々な優れたシステムを搭載していると大げさに宣伝繰り返していたのに
蓋を開けてみたら海外の猿真似以下の海外の超劣化ビジュアルに
ホモホモな世界観
父親が殺されてるのにおホモ達と呑気にドライブ旅行とかゲームエンジン以前にしらけたわ
ほんとFFは好きな方のゲームだったからあの完成度は許せない >>672
バンナムのNUライブラリは次世代対応が遅れて未だに出来上がっていない。
コナミのFOXエンジンは事実上終了。
カプコンのREエンジンが出来るまで混沌とした年月重ねた。
コーエーテクモぐらいは順調? やはり
やわらかエンジンが最強なのか・・・くやしい・・・ バンナムは外注というイメージだから外注のレベルアップ次第で内部だけでやるリスクから完全に逃げたビジネス
コナミはFOXすっげーと思ったけどコナミ自体がCS事業がハリウッド映画化することを予想して続編大作のみしかやる気がない
カプコンはバイオ発売までこぎつけたこど内容からみてもスケールダウンこちらもコナミと同じで高画質高開発費の世界にいまいち踏み出せずにいる
コーエーは安っぽい無双乱造で子供騙してる間はヒットは望めないが利益が出るラインをキープできてる 「会社に来なくても良く、仕事はどこでやっても良い」と、成功する人と落ちぶれる人がはっきり別れる。
http://startp.marieblazek.com/shigoto/ バンナム ゲームを安くつかってともかくワールドワイドにバラまいて広げただけ売上微増を狙う
コナミ 事業やめてもいいだけど大企業ともなると在勤対策にほどほど赤字事業あるのも有りかなみたいな
カプコン ワールドワイドにアピールできたバイオが賞味期限来たのに新しいものが生み出せない。モンハンテスト的に安くやってみるかなみたいな・・・・
コーエー つぎファイナルファンタジー無双なんてどうですか?ねぇねぇねぇねぇ >>707
バンナム ゲームを安く開発してとにかくワールドワイドにバラまくことを目指す結果広げた販売エリアに伴い売上微増を狙う
コナミ CS事業撤退しよっかな?でも大企業ともなると税金対策に程よい赤字事業あるのも有りかな?みたいな
カプコン ワールドワイドにアピールできたバイオが賞味期限来たのに新しいものが生み出せない…。モンハンテスト的にやってみるかな…
コーエー つぎファイナルファンタジー無双なんてどうですか?ねぇねぇねぇねぇ カプンコは稲船体制のときに国内リストラ、海外外注を多様したが、これが大失敗だった。
内部の開発力が激減、海外外注ソフトは軒並み爆死。
カプンコの会長は激怒、稲船はクビに。
その後コエテクからせっかく仕事を貰ったのに、またしても意味不明な海外の外注を使って爆死。 DQ11の国内での順当な評価みていて思うのは
エニックス社とスクウェア社が一緒になったのは失敗だったと思うよ
やはりエニックスが親会社で
スクウェアは赤字なったら倒産させる覚悟を持ったチャレンジ企業にしておくべきだった
※注:スクウェア・エニックス”HD” ←知ってる バンナムの経営方針を考えるとSwitchにもマルチしまくるはずだけど
来月のワンピでようやく一本目というのを考えるとエンジンの対応が遅れてるじゃないかな いつまで「ファイナル」とか言ってるつもりだよって突っ込む人減ったから俺が代弁しとくww スクエニはどんな立派なエンジンつくっても製品版になると一気に劣化するから意味ないんだよな
「ファイナルファンタジー=クソゲー」というイメージが個人的にわいてきてるんだけど
「スクエニのデモ(開発中)画面=真の意味で製品版ではなく100%劣化」という印象がある
仮に動画にCS機の画面です。と注意書きされていてもこれからはXbox One Xの画面じゃね?と疑ってしまう俺が居る
それくらい最近のスクエニに不信感持ってる
もちろんファイナルファンタジーシリーズだけだけどな不信感は >>702
考え方が違うんだよな
例えばコーエーのやわらかエンジンは実質無双エンジンだ
例えばセガのドラゴンエンジンは実質龍が如くエンジンだ
つまりFF13のクリスタルツールズでFF13-2やLRFF13作ってるのと対して変わらん
じゃあクリスタルツールズでヴェルサス13やFF15が作れるかというとそうは問屋が卸さない
「汎用」エンジンに挑戦してるのはエンジン開発会社を除けばスクエニくらいなもんで、
成功してないのはまあハードルが高いからとしか言いようがない
結局即席で使おうとすればUE4みたいなものしか無くなるんだな 無双エンジンはアトリエとかにも使われてる。
NUライブラリも汎用性高め。下請けが拡張することも。
REエンジンはこれから使われる予定。MTフレームワークは多くのタイトルに使われた。
FOXエンジンはMGS以外にウイイレにも使われたしP.T.みたいなのも出す予定だった。P.T.は体験版でちゃんと動いてたぞ。 無双エンジンはアトリエシリーズだけじゃなくて
仁王でも使われてるんじゃなかった? どうせ話題のTBTは
出世争いのライバルが
ゲハでネガキャンしてるだけと
客の苦情なんて気にもとめていない
これから
FFナンバーリングの新作は
TBT印のごみゲーしか出ない
あきらメロンかな TBTがどうなるかは15オンの稼ぎと壱式で決まりそうだな )
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
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゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
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゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ >>100
普通に考えて、スクエニに入ってゲーム作りをしたい奴なんて、ドラクエなら堀井、FFなら坂口北瀬野村みたいな存在になりたいんだろう。
キャラクター設定、世界観、シナリオと少しだけゲームシステムを作りたい、みたいな。
そんなのが集まってきてエンジンなんてできるかっていう。 単純に規模の問題
フレームワーク専門の会社がどんだけカスタマイズとかやってるか想像してみたらいい >>723
んなわけない
技術者の問題のが大きいよ スクエニの場合、仮に世界最高レベルのゲームエンジンを使って
契約した会社の日本語のサポート体制が完璧だったとしても
ゲーム作る人間がゴミだから、作るゲームもFF15みたいのしか出来ないんじゃないの >>669
元々パブリッシャー専門で開発部隊を持ってなかった
エニックスの企業文化のせいだね
いっそ和田の時代に開発部門を分社化して「スクウェア
の版権も持ってるエニックス」になった方がマシだった
のかもね >>670
坂口は山師の才能はあったがストーリーテラーと
しての才能は皆無だったね
坂口を持ち上げてるゆとり世代は映画FFを見ろと
言いたい >>693
実際に悪いと思うよ
ゲハ的志向を持ったバカが増えたのはファミコン通信
のせいだし
ああいう「ゴシップ誌」がゲーム雑誌のスタンダードに
なってしまったのが日本の不幸だった 実際に悪かったとしても
SNS全盛で世界の情報が瞬時に飛び交うこの時代に
海外のイベントで日本人のマナーが悪いと言ってしまう
スクエニのバカさ加減には呆れてしまうよね 漏れたところは全部海外からだし、ドバイショックを見て田畑の「2013年のゲームプレイはちゃんとできます、安心してください、仲間操作以外は全部残っていますあれはただの基本形です」とかに騙されてたファンは怒っただろうね
それ以外も言い切れないくらい質バレと言われる理由はある FF15と違って期待されているキングダムハーツ3でそんなことしたら海外でもバッシングが凄そうだが 内製エンジンだったら必要な機能を追加するのも容易だが、外部エンジンだとそう簡単にはいかんからね。
決められた枠組みでつくるしかない。
グラフィックやゲームシステムを妥協してな。 キンハーはワールドごとにいろいろグラフィックを変えたり元の作品に合わせることが不可欠だからUE4の開発元にも協力してもらってるらしいな スクエニの恐ろしいところはFF15のバトルシステムが
面白いとスクエニの開発が本気で思ってそうなところ
シナリオは悪臭漂う生ゴミと薄々気が付いているみたいだけど FFは最近は作ってる奴がプライド高過ぎてな
他と比べられるという当たり前なことにさえそういうのはなんたら病とか症候群とか言うからな 客から不評が出たら客は分かってない!ってなあ
確かにどうしようもないのもいるけど多くの人はそうではないし
一括りに言われるのは心外だなぁ お客の方を見て作った娯楽じゃあなくて自分達の考えた最高の芸術だからね
最高と言わない奴、全肯定しないやつは敵だって態度をとる UE4だからと言って発売が早くなるって感じでもないでしょ
結局会社の体質だよ FFはPV煽りばっかりやってるくせにいつになっても出ないから印象悪いんだよな いろんなところで使われてフィードバックがある大手エンジンとじゃ技術差歴然だろう
しゃーないわ >>733
UE4はエンジンそのものは無料でサポート契約で稼ぐビジネススタイルだから プライドでゲーム作ってると一般世間と感性がズレるんだなってのがよくわかるね 出世目的で客に極上だとバグだらけのホモゲー売りつけたスクエニ田畑の感性についても語ってもらいたい 田畑端氏が
何故あんなに日本人嫌いなのか
その辺が一番気になるところ 周りに盲目的な信者がいるのも良くないんだろうな。
盲目的になんでも肯定してくれる人たちに囲まれていると肯定されるのが当たり前だと思うようになって
ちょっとでも否定されると拒否反応を起こして、否定する人間は敵だと思い込むようになってしまう ゼノブレイドクロスのゲームMAPというかエンジンみて衝撃受けたから
そのあと発売のFF15はWiiUより性能高いPS4で後発発売だから超期待だったけど
実際はじめてみたのはYouTubeだったけのあの見すぼらしいグラフィックだったからな
キャラクターをアップにして静止させたらもちろんPS4だからジャギ少なく
それらしくみえるけど
見えない壁
平らに無駄に広がるだけの世界
過去のFFサウンドきけるだけの車
もうメンドクサイだけの餅つき戦闘
エンジン的にも未熟なのは明らかだけどそれ以前のFF15開発者側の力量の問題 ほんと15ショボかったなw
15のライバルはネトゲのPSO2だったというオチw
スクエニ宣伝マンが詐欺で逮捕されないのが不思議なほど
宣伝時の内容と完成品の内容が乖離 FF15のWikipadeiaに炎上項目増えたり減ったり繰り返してるよな
あの状況みても100%スクエニはネット工作やり出した
そんな金あるなら真面目にゲームつくって日本一なって欲しかった… >>749
でも13のネットの悪評肯定してたじゃん ???「スクエニの開発にはネット上での13の悪評を言える雰囲気ではなかった」
FF15がクソゲーという評価は、開発に届いていますか・・・!? 今頃ゲームエンジンの話かよw
10年どころか20年遅れてるぞw 今頃 田畑の詐欺マーケティングの話かよw
1年どころか2年遅れてるぞw 小島もライムスターのラジオでオープンワールドやるに当たって日本のプログラマーだとう〜んってなっちゃうって言ってたね
海外から技術者を連れてこないとダメだったと
あと海外製のゲームエンジンだと英語が出来ない日本のプログラマーは使いこなせなかったってのも聞いたことある
だから自社製のショボいエンジンを作るしかなかったって モノリスがオープンワールドのエンジン作る時に
海外の文献でも参考になるのがまだ何もない状態で手探りだった
と講演会で言ってた
実際に作った事のある海外のエンジニアを呼ぶか
モノリスのように参考文献なしで手探りの状態で自分たちで作るの2択しかないらしい >>759
海外でもさっぱり普及していない。
マニュアルの整備が不十分だったのが痛かった。
Crytekが倒産寸前になってる原因のひとつ。
オープンワールドはただでさえリソースがカツカツなんだから、日本みたいに開発途中でしょっちゅう仕様が変更されたら作れるわけがない。 大規模開発のノウハウが足りないよなぁ
本来ならプロトタイプかミニチュアかで小さく作って確認するが
いきなりどーん!ザ!ウォーターフォール!!とかやってそう >>198
それ発売からどんだけ時間かかってんのよ こんだけ後発なら間に合ってないやん
延期の理由にしてたオフラインユーザーのことも考えてないし オープンワールド作れと言われても何作っていいかわからない
英語出来ないのはしょうがない >>166
開発期間10年中2年受け持っただけなのになんで田畑1人だけの責任になるんだ?
田畑のやり方にも問題あったにしても8年もかけてまともに開発進められなかった連中のほうが責任重いと思うがね 海外のゲームが採用して好評なシステムや演出を劣化パクリしただけの
スクエニというかファイナルファンタジーシリーズに未来はない
ドラゴンクエストシリーズはJPRGなんて海外では少し馬鹿にされた言い方されるが
株やってるブロガー曰く国内で100万本売れることと海外で400万本売れることは
純利益的にはイコールらしいから国内で手堅く売れた方が儲かることがわかってる
つまりエフエフ最新作の開発者が国内での売上など重要でないと発言したのは
まちがいなく嘘
言い換えると日本国内そんだけゲームソフトの価格もボッタクリという話なんだけど
海外はソフト返品できたりプライスプロテクションなど
ゲームソフト屋さんが赤字に陥る様々なリスクがある
日本は出荷した時点で利益になる経営者にとってはありがたい国
日本国内での需要を軽視してる企業やタイトルに未来はない マジかよ浮気スキャンダルもあったのにパクリまでするとか新海誠最低だな 奥さんいるのに浮気するような人だからこそ他人の作品模倣するんだろJK >>769
なんだオリジナル要素がおおいから
ほぼオリジナルじゃん
・アニメ挿入歌 ←オリジナル
・アニメ監督の名:新海 ←オリジナル
・アニメ監督が浮気スキャンダル ←めっちゃ個性的でオリジナルぅー
・アニメの全体的なモチーフ ←パクリ
・アニメの構図 ←パクリ 「〜(君) の 〜(名は)」 みたいな映画のタイトルはジブリの鈴木がアニメ映画ヒットさせる法則として確立したものだからこの点でも新海誠はパクリやらかしてるんですけど・・・・
このパクリは自由に使えるパクリではあるんだけどジブリのジブリ退社した社員集めてわざわざジブリアニメと同じ手法でタイトル決めるのは道徳的にはどうかと思う・・・・・・ >>769
偶然同じ町を取材に行ったことで偶然似ちゃっただけだよきっと(震え声 パクリ支持して商品化目指させたのはTBTだからスクエニ悪くないよね?もちろん最終的な社会的責任とるのは会社だけどさ >>772
ドラクエは特殊で堀井のロイヤリティが残るからスクエニにとってはFFほどには美味しくない >>1
【提案】 GTAのロックスターエンジンやEAのフロストバイトをスクエニがまるパクリすれば解決 坂口がエフエフをプロデュース&ディレクションし続けている世界線に生まれたかった
もうスクエニには何も期待していない 和サードって本当ゴミだよな…
10年くらい前、これからはエンジンが大事!と豪語してたのに、
いざ運用するとなったら全く使い物にならない…
ところで同じ事言ってたゴキブリどこ行った? MTフレームワークはモバイル版まで作られて同エンジン作品は
20作以上にも登る傑作だったけど、REエンジンからはそういう空気は感じないな ミドルウェアとエンジンごっちゃになってる人が多いな >>2
DQ10のほうが11より鳥山キャラをいい程度で再現できてるってのが悲しいんじゃがー 星ドラの地裁もどうなったんだよ
なんでそっちはニュースにならないのかね?ガチャももう終わりにしてほしいわ 2016年から2ちゃんで有志が集まり、はじめは応援は出来るがまともに都内に集まれる人がいないという中で
2017年にはやっと地裁に。
これすごくね?返金目的ではなく会社の態度を改めてほしいってのが理由だぞ? 別にスクエニがどうなろうといいけどさ、
やっぱ生き残ってほしいわけよ
それも信頼されたままで。
信頼なくすと金でなんか片付けられなくなる
小さいことからこつこつとじゃないが、もうスクエニは一流でも最先端でもないことを自覚したほうがいい
そっからこつこつと人を集め、育成して、球数少なくとも信頼をかちとっていく
グリムノーツもねぇ、ステマのつもりはないが期待してたからキャラええよ?て広めたんですよ
実際よかった
なのにばっかなイベントやりやがって。。
何人FGOから流れてたとおもってんだよ
新作も確かにキャラはええよ。DLするよ。その後まじつまらんからな?
そんなのばっか作ってせこせこせこせこガチャがある期間に稼ぐのなんて自転車操業でしかない
ちゃらい変なのばっかでなく藤澤や吉田みたいな、真剣な人たち大事にしなよ
ミスはしてもあの人たち真剣じゃん。ある程度のクオリティ作れるし
いったいいつまで傲慢でいるきなの?東◯になりたいの?シャー◯になりたいの?そして株主たちに「応援してたのになんでだよ!!」と言わせたいの??
真剣に考えてくれよ ロイヤリティ5%はでかすぎる
スクエニは使わないべきだと思うね __,,,,、 .,、
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_, _/ / .l ゛ ._/ :l゙ 全部読んだけど
やっぱゲームを衰退させたのは
マシンの高性能化だなってハッキリ分かった スクエニ田畑の詐欺スピーチは世界最先端だとおもうけ >>804
マシンの性能が上がっても無双系はキャラ表示数が多少増えるだけで
現状でもポリゴンの質を落とした状態でやるレベルなんだよね
本気出せばコエテクはDOAみたいになる
まあ、後は予算の兼ね合いだろうけど 関連スレが立ってるスレタイ的にこのスレの1とお察し
【DQ11】朗報 あっさり100万本 FF15との格の違いを見せつけ洋ゲーかぶれのネガキャン空振りへ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1501562860/ >>797
ガチャ規制に関わると謎の死を迎えることになるんやで UE4で作った格ゲーが糞だったからUE4は糞ってキラーインスティンクトがあるから間違いなんだよな 論より証拠
開発10年で完成したものがFF15
スクエニ好き「スクエニにしては良く頑張ったよね(白目)」 >>812
ゲームじゃなくて課金アプリ会社に言うことはないw 最新ドラクエは余裕でミリオン行くみたいだな
これから代表作はドラクエと説明すればいいだけの簡単なミッション >>804
なにがわかったの
ファミコンの市場規模なんてたかが知れてたんだけど
高性能で市場を広げてきたんだけど
任天堂だって高性能でマリオ64や時オカを生み出し
switchだって最新ハードに比べれば性能低いといわれてるけど
順調に高性能になったことでブレワイなんかがまた新しくできたわけ
それらがどう判断したら衰退になんのよ
あっムービーゲーしか作れないところが衰退してるのか
ゲーム風PVでハッタリ通用しなくなったよーって >>817
64は市場構築に失敗しただろ
結局はPS1というグラボ以外PCEやSS以上にコストの安い低性能パーツで固められたハードに持っていかれ
FCと性能上げただけで開発環境が同じ時代遅れPS2が世界最高のゲームハードになっただけだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています