【悲報】ドラクエ11、デケー街に来たのに入れない家だらけ。ドアが開かない [無断転載禁止]©2ch.net
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こういう所がゼルダと比べて手抜きなんだよな…
ドラクエPS4版を選択したけど手触りが微妙すぎる。
入れない家、開かないドアが多すぎる。
家はまだマップでわかるけど屋内のドアは開けようと試みないとわからない。
かぼちゃ触っただけで崩れるならツボも同じようにしてくれ。
戦闘もフリー移動もオートカメラもともに中途半端。
ドラクエ11でドアの前に来てもドアを開けられないことが多々あるけど、
これはこーゆー仕様なのか?
せめて、ガチャガチャ鍵がかかっているようだ。
とか、言ってほしいわ
ドラクエ、城下町は入れる民家と入れない民家がある。
今後の街もそうなのかな
ドラクエ11デケー街に到着。
デカイのはいーけど、入れない家だらけなのはちょっとガッカリ(u_u) 建物少ないと街って感じがしないし
建物の中作るのは手間がかかる割に見返りないからな 家に入っても何もないから
無駄な手間をなくしてやろうという神仕様だというのに! これが日本代表するRPG面してると思うと恥ずかしい ツボ壊すのに毎回モーション見せられるのが凄い苦痛
何も入ってないのは触っただけで壊れてクラッシャーになってるし 鍵を入手するたびに世界が広がる
そういう作りだしなドラクエ >>9
ゼルダの前に出してればまだ評価されたかもなあ・・・ いきなりファミコンのドラクエ1以下に退化したな
初代のドラクエですら街、村の全部の建物に入れてた 全部の家に入れたら回るのがめんだくさいだけ
武器道具宿屋イベント発生する家と特に何もない家数軒入れればいい 窓から中は覗けるんだろ?
作り込んであるか分かるだろ。 まぁ最近はタンスなんかを漁られるだけじゃなくてツボやタルも投げて壊されるからな
そりゃ町の人も警戒しだすってもんよ 防犯がしっかりした街なんだろw
BPOに怒られたんじゃねえのwww バルダーズゲートで鍵付きの民家を荒らし回ったなあ
1998年かあ それがなくても十分広いし
マップで入れるかすぐわかるから俺は気にならないな 昔は寝る時間以外に鍵かける家なんてあんまなかったけど今はそうじゃない
リアリティだよ 扉の色から
今は開かないヤツやってその家スルーして無駄な探索を省くもんでは でかい街にリアルで行ったとして、他人の家に入れるか?
ゲーム脳はこれだから困る 家に入らなくていいってことは
タンスや壺を調べなくていいのかよ
大サービスだ スパッツ強制の気持ち悪い世界のほうがリアリティないよ 全部の家に入りたいの?
ドアの色で入れるのがわかるがツボ割るくらいしかないぞw
家に入るのが探索とか頭大丈夫か? >>28
7でだけど友達の家で石盤探しに夢中になって
門限過ぎて鍵閉められて家に入られなくなった 入れない家にはセコムのマークでも入れとけよ
時間の無駄 そもそも勝手にいろんな家入れるほうがおかしいだろ
普通鍵かかってる ゼルダ→民家に入れます(※なお大抵何もありません)
ドラクエ→何も無い家には最初から入れません
どっちがマシだろ 主人公が来たらツボは割られ、タンスを漁られ、必要な物資を奪い去っていくのだから、町人としてはカギを締めるのは当然 すまん8でも入れるんならPS2時代のゲームですらなくただの手抜きだったわw ゼノブレは割り切って扉開かないようにして
住人は家出入りして行動するようになってたな ゼルダ民はグラで勝てないからってこんなどうでもいいことでいちゃもんつけてきて…大変だな!
そんなにドラクエやりたいならやればいいのに…あっ!ごめん!スイッチじゃ出来ないんだった!w 明らかな退化を無理やり擁護する奴の気持ち悪さったらないな
「入れる方がおかしい」とか自分で言ってて頭おかしいと思わないかなあ >>63
スイッチ版では入れなかったあの民家に入れます!が売りになるかもよ はちまを参考にしちゃうスパッツマニアの糞ジジイからして頭おかしいからな グラでは勝てないってw
せめて中身で勝ち誇れよww 3DS版なら狭いマップだから家の前に行って「あ、ここ入れないんだな」で終わるじゃん
でもPS4版だと広いマップをさまよって入れる家を探すわけでしょ >>37
道細すぎw
ドラクエ10のマップ流用してテクスチャ貼り直すだけにしたほうがまだ面白いゲームになったんじゃないか? 民家に入れるだけで何もないんじゃ結局ゴミ
FOみたいに面白いオブジェクトの配置とかがないと 見た目だけのハリボテなのが今のゲームだよな。
触れない。動かせない。壊せない。
逆にゼルダはある程度それが可能だったから素人に受けた。 >>54
入れても意味ないのかよ
家に入ったら泥棒だと襲われたり、夜寝てる時に忍び込んで見つからないように物盗むステルス要素とか遊び要素入れないとそれはただの雰囲気要素の一部でしかないな >>72
リッキークエストだからこれでいいんだよ
フジゲルはもういない ドラクエ11は流石に哀れすぎてゲハでも叩き自重してる雰囲気ない?
あのドラクエがこれだと思うと悲しい まあネタで悪ノリしたけどたいした問題ではないな確かに
手抜きなのは間違いないけど ゼルダみたいに探索を面白くする為に工夫してもなく
ドラクエはおかしなモーションの垂直跳びをピョンピョンやって壺わるだけの伝統的な作業だからな() 他人の家に侵入してタンスとつぼ漁りが勇者の特権なのになんなんこのクソゲー ハリボテの家が多すぎるのが没入感を妨げてるんでしょ? >>81
なおゼルダは全ての建造物に入れてりあくもあるもよう そりゃあ、勇者様御一行が来るだけで空き巣被害増えるから当然だ DQ最新作が入れない家だらけなんて悲しいなぁ…悲しいなぁ… >>54
そもそもゼルダの民家なんて少ないしな
こんなんで叩くならウィッチャーにボコられる スパッツ強制の手抜き張りぼてゲーだから
スパッツにばかり力入れてんじゃねえよ糞簾ハゲ 多分ゼルダガイジはオープンワールドゼルダとSkyrimしかやったことない >>37
オープンワールドの全体マップとごく1部の通路マップを比べるガイジ >>76
そういえば藤澤が関わったバージョン2まではマップ広かったけど
リッキーに変わってからの新パケの3からはマップ細くなってたな
もうドラクエも死んだか ドラクエはガイジはドラクエしかやったことないんじゃね? スパッツ強制の気持ち悪い簾ハゲワールドは普通の世界じゃない ドラクエ10はver3.1までやったけど、村や街のほぼ全ての民家、建物に入れたよな
ほんと手抜きだな11は ゼルダの民家少ないのを指摘してるやつほぼいなくてワロタ ドラクエ×のVer3でいくら手抜きしてもバカ信者がお金出してくれることがわかったからな Q.豚はなんで他人の物を家に勝手に侵入したがるのか
A.泥棒だから >>1
真似して他人の家に勝手に入る馬鹿が出てくるからだろ 今時の民家は鍵が掛かってるのが普通だろ
例え入れたところでどうというわけでもないし別にどうでもいいじゃん むしろファミコンやスーパーファミコンの頃は全部入れたよな
鍵かかってるのも含めてさ 洋げーは街中のモブまでフルボイスでおしゃべりしてるからなあw
こんなのが売れてるから和げーは進歩しないんだよ GTAくらい街が広くて家が多いなら分かるけど、そういう街なの? PS4で綺麗なムービーの後、いつも通りのメッセージ表示効果音で拍子抜けw 家の中を作り込んでないだけだろ?
言い訳してんじゃねえよクソエニと糞簾ハゲ >>106
今時って昔は鍵かかってなかったのかよw
と思ったけどばーちゃんの実家とか帰ると鍵かかってる家とか無かったわ 今回のゼルダってジブリ風フォールアウトだからな
そりゃあ民家も少ないが、雨降ってきて近くの厩に避難してると何か楽しくなってくる 全ての家に入れます、たまにメダルありますをやってもらっても良いんだが
それによって質が下がるのではFFのおにぎりと変わらんからな。
これはまぁ問題ないと思う。 >>104
ドラクエは今回のが初めてか?
過去のドラクエやってたらそんなこと言えないハズなんだけどな Q.何で家の中に入れないの?
A.中まで作り込んでないただの張りぼてだからです まぁ入れなくてよかったんじゃね?
何かカメラクソらしいし、8の頃みたいに小さな民家入って探索するのに酔って気持ち悪くなるより
探索要素カットしてもらったほうが 入れる入れないを置いておくとしても、それなら入れるかどうかは判別し易くしとけよって話だよな
試させてハイ開きませーんwをどれだけさせるんだよ
インストール待ちの件といいユーザー目線失い過ぎだろ
ドラクエがこれとか情けないわ >>126
いや窓から中を見れて普通に生活してる様子が見えるから
作り込みはしてあるんだと思う
ただそこに入っても意味がないから最初から入れないようにしてるんだろう
おれらこれはアリだと思う >>130
いやいや
マップで赤い線が開くドアって意味だからさ
ちゃんとイシの村で教えてもらっただろー? ゼルダと比べたら大体のゲームが見劣りするからやめなさいって100回くらい言ったよね? >>131
擁護すらまともにできないのか頭使えよゴキブリ スパッツ強制北朝鮮オンラインのドラクエ×はクソゲーの頂点だからそれ以下ってヤバない? 年数かけて時間かけてる割に建物の中は作り込んでないとも取れるからな、スクエニのドラクエに対する価値観が透けて見える ドラクエ10も大体の民家には入れた気がするんだけど
他のプレイヤーの家にも入れるし ドラクエ×→十字珍宝
ドラクエ11→ハリーボッテーもしくは十一字珍宝 意味のないことを削ぎすぎると不自由さとやらされてる感が増していくんだよ グラフックが上がった結果
世界中を飛空挺で飛び回ってたFFは一地方だけの話になり、DQはドアすら開かないハリボテ小屋に… コンクリートの壁に扉の絵を描いてるとかじゃなくて? 3DSは少なくとも扉のある家は全部は入れてる(現状では鍵扉のぞく) 主人公が全てに介入出来たらおかしいやろ派なので
こういうのも世界の広さを感じさせてくれるような見せ方ならむしろ好き 本当にそうなのか・・・?
3DS版は入れているようだが これさあ3DSなら許せるレベルの作りだよなあ
なんでPS4はもっとギミック付けなかったんだ?
ストーリー関係ないなら街中の作り込み細かくしてよかったろ 白い吹き出しのモブとかDS版にはいないの?
マップの形とかも違うのかな これならPS4で超絶ドット絵のドラクエ出した方が売れたやろなぁ >>151
ギミックというか3Dゲーム恒例の登山遊びは作り込んであるぞ
要するに屋根に登って宝箱見つけたり鍵かかってる家に侵入したりする遊びね >>151
パチスロにこだわりすぎて他が疎かになったんだろ…
言わせんな恥ずかしい >>148
結局手抜き不完全版だってことか
ドラクエスタッフに高画質なんて邪魔なだけだなw >>1
ゼルダとか言ってる奴はウゼーってゲーム業界の総意になりそう ボイスなしはドラクエらしくていいとか言うくせにこういうところはドラクエらしくなくていいんだな GTAはリアリティがあるけどグラサン簾ハゲのスパッツ強制RPGはリアリティねえじゃん リアルになったのに水に飛び込めないとか見えない壁とかちょろい段差すら越えられんほうがよっぽどじゃね? まあ民家に鍵かかってる方がリアルなんだけどな
>せめて、ガチャガチャ鍵がかかっているようだ。
>
とか、言ってほしいわ
これはわかる >>160
ならんよ
そういう総意になって欲しいのは分かるけどw >>22
そういう人はMOでもやってればいいと思うの
作りこみが甘すぎるわ
>>95
いやバージョン2も細かったやん
メルサンディ村辺りまではましだったけどそれ以降は細道ばかりで凄く嫌だったわ
こんなレベルで9千円とか他のPS4ソフトに喧嘩売ってますね どうしてスクエニが、ボイス入り完全版ドラクエ11を出さないとか思ってた?
今回はDLCはやらないと言っちゃってるらしいから
可能性としては完全版とかプレミアムエディションとか後から出すんじゃないかな
Switchと合わせてPSにも出したりしてなー さっきyoutubeで偶然見ちゃったけど
リアルなキャラが
ぽぽぽぽぽぽぽぽぽ
は笑ってしまったわ
鼠先輩かよw >>170
あー、あり得るわ
switch版待つのもいいだろうね FF15の時も言ってたよな
車は道路だけ走るのがリアルとか
店員が話してるキャラの方を向かないのもリアルだとか
技術不足な会社の信者になったばかりに哀れなやつらだ。 誤魔化しきれない部分は別でカバーするしかないんだよ
取って付けたようなアクションやら隠すのが下手すぎる
だから雰囲気がぶち壊しになる ゼルダの家は少ないし入れてもオブジェクトは壊せないし住民は殺せないし意味無いわ でも声優が声当ててたらそれはそれでお前ら叩くじゃん
どっちになろうが逆張りするんやから別にテキストだけでええよ >>176
>車は道路だけ走るのがリアルとか
4WD完全否定だなw ドラクエの張りぼて民家のほうが意味ねえよ
あとフリーラン()もな あれだけ綺麗な画質なのに口パクでテキスト出るのはホント笑うわwwww
声優使えば良かったのに これが9000円以上するとかギャグの極みだわ
戦闘は戦闘でモンスターもモーションもDQXの流用だし 勝手に家に入ってくるから「悪魔の子」何て言われるのか! ドラクエも当たり前を見直すべきだったな
かなり滑稽なことになってるわ 3DS買ったけどPS4買わなくて良かったわ
8頭身のキャラキモすぎやろ 叩いてる奴らほんまに買ってるんか?
カミュの相棒の名前も答えられないんじゃ… >>167
てかオープンワールドともいっていないアクションでもないRPGとくらべたり
いちいちゼルダいってるのゲハぐらいだよ… 民家に押し入って窃盗や壺を住人にぶつけるのがドラクエの醍醐味なのに >>37
ゼルダのこれは殆どが何も無い水増しマップだからな
あるのはウンコと祠と同じ敵ばかりで散策するだけ無駄 >>196
「当たり前」に胡坐をかきすぎて時代遅れになってるんだもんな >>186
最近のうpデで四駆モード追加されたんだけど、絶賛だったわあいつらw 俺も持ってないけど周りも入れないの酷いよなってプレイした上での同意レスないし
そもそも>>1の話は本当なのかどうかって感じになってる
>>196
堀井引退したら嫌でも起きるから安心しろよ(いい方向にいくとは言っていない) ドラクエもアタリマエを見直して家に入れなくしたんだよ 実際ブルドラとかロスオデと比べても相当負けてるんじゃないかな PS4で出してるくせにシームレスなエリア切り替えすらできないとか舐めてんのかな?
いつの時代のゲームなんだよ
まあ多分DQXのソースを丸々流用した結果エリア移動もDQX方式になっちゃいました、とかなんだろうけど こういう所は叩くくせに
ゼルダの敵キャラのデザイン使い回しとかは手抜きだと言わないんだよな なんつーかドラクエなのに日本一とかファルコムのゲームをプレイしてる様ながっかり感がヤバい まさかドラクエでこれを擁護しだす謎の勢力がわんさか湧いてくるとは ゼルダの街って砂漠のせまい城下町1つだろ?
それもろくに扉もないw フリーランも多分アレだよな
DQXのソースを流用して戦闘だけ無理やりターン性に改造した結果、名残が残っちゃったって感じなんだろうな ゼルダは良い印象しか残らないが
ドラクエは粗が目立つ 前科あるやつが犯罪した
まじめに生きてきたやつがやむにやまれず犯罪した
この違いはわからんのだろうな。 >>214
これ!キャラが鳥山な閃の軌跡みたいなかんじ。 >>213
手抜きだと思ってるが、そんなことどうでもよくなる ゼノブレもそうだったけど向こうはNPCに活動する時間がちゃんと決められてて
時間になるとその家に帰ったりしてた(プレイヤーは入れなかったけど)
そういうのも無し? >>213
過去作のボスの見た目からモーションから使い回しとかしてねえからな?
カースガノンも見た目は全員似てるけど行動は全く違うからな? ゼルダは町ではなく限界集落レベルだろ
そりゃ数軒しかないんだから入れるもくそもない 結局ブタが持ち上げるのは任天堂ソフトだけなんだよな、サードのソフトはこき下ろしてなんぼだと思ってる。だからマルチ総ハブにされるんだよ、あれがダメ、これがダメ、気に入らない、文句だけ垂れるんだもんな。 入れたら不法侵入だろ
タンスも勝手に開けたらいかんしツボも割るな >>213
むしろ全部新規で作ってるし、色違いがいるのはどちらも同じ
ドラクエは10からまんまモデル使い回してるらしいけど。それもボスキャラを。 てかなんでゼルダみたいなショボゲーと比べてんの?w そもそも完全に一から作り上げたゼルダとDQXを丸々流用してるのがバレバレのDQ11じゃ比較する価値すら無いわ DQ10の他プレイヤーだけじゃなくてDQ11のゲームの住人にも嫌われるゴキちゃん・・・ >>227
ブレワイの敵の種類の事な
色変えただけの敵多すぎ てか最後の鍵でも開かない扉だらけとかwwwwww
シリーズ引っ張るくせにそこは引っ張らないんだな 10の使いまわし退化版を楽しめるなんて普段ゲームやってねえんだろうな
洋ゲーもゼルダもやってねえような老人には好評なのかな ゼルダは空き家ってないからね。
必ず誰かの家になってて入った時不在でも夜は寝に帰ってくるし。
ドラクエはそこまで作り込まれてる? 中ボス程度なんてDQいつも雑魚のバージョン違いだったと思うけど
実際のところそれ見たの動画のあいつぐらいだろ?全体わからんのに
そんなんで言い出してたらはちまの民と変わらないと思います >>237
一から作り上げる意義が薄いならどんどん過去の素材を使い回すべきだと思うよ
どれだけ開発の手法をやり直したかなんてそんなに誇る物でもない
ムジュラやマリギャラ2はそうして良いものを作っただろ はちまを参考にしちゃうスパッツマニアの簾ハゲからしてカスじゃん ぽぽぽぽぽぽぽぽぽ(ゴキくんそんなに怒っても意味ないよ)
ぽぽぽぽぽぽぽぽぽ(ボイスがない時点で手抜きだからね) >>249
まぁそれもそうだな
大多数のプレイヤーが満足してるならそれでいいのかもね 宗教上の理由でこれまでドラクエ自体ろくにプレイしたことなさそうな人達が
何故かドラクエが叩かれる=ソニーが叩かれると勝手に同一視して
一生懸命的はずれな擁護してるのスーパー面白いな ゼルダと比べてやんな
過去作と比べてやれ
あっ、過去作は大体入れてましたね… ここまでドラクエ10ぽさ残す必要あったのかな
折角のナンバリングなんだから雰囲気ガラっと変えてくれた方が良かった 勇者は家に入って壺わるからな
勇者が村にきたら戸締りしようってなったんだよw 大きな町は世界観の演出に必要だからな
家には入れるかどうかは面白さに直結しないから、そこにリソースを割くわけない 10の素材使いまわしても戦闘とか10から劣化させてるのはちょっと 豚は盲目なんだよ、ゲームの粗探ししかしない。
そのくせ任天堂の出すものには全て右向け右で絶賛。
有線LANポートついてない手抜きドッグについては怒らないの? 「カギがかかっている!」だと最後のカギで何故開かないのかとプレーヤーが悩むから「開きそうにない!」って出さなきゃいけないけど普通の民家の玄関が牢獄より強固だったらおかしいからな
雰囲気を壊したくないならイベントのない家は扉を開けっぱなしにして何も無いと一目で判るようにする方法もよく使われる ぽぽぼぽぽぽぽぽぽ(民家だと思ったらただの張りぼてのようだ) >>261
洋ゲーやってりゃわかる様なもんだが、意外とここ見てたらゲハでも洋ゲーしない人多いんだな よく入れる建物が少ない、ほとんど入れないっていうけど
どの家でも入れるってリアリティ無さ過ぎるだろwなんのための扉じゃw >>263
見えない!!聞こえない!!!!
見る気もないし聞く気もない!!!!!!
それが豚!!!!!!!! 3DSの2Dでも入れない家ってあるのかな?
あるなら酷い手抜きだけど ドラクエはハリー・ボッテーシリーズに進化(退化)した? 「よく見ると 家の形をした 何かのかたまりだった!」
とかの方が不気味さが出ていいと思う 11が楽しいなんて微笑ましい
5年前に出たゲームの退化版を最新作だと思って楽しんでるんだ
笑えるわw http://i.imgur.com/WpkGHTw.jpg
http://i.imgur.com/mzajhk1.jpg
http://i.imgur.com/MXHhvK8.jpg
おっさんと付き合える?
 ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
/shosi\
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(6 . : )'e'( : .)
ノ `‐-=-‐'
| ・ ハ ・ .| |
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(_| r ノ_)=|三ラ
ヽ |/
>__ノ;:::...... 勝手に入り放題だったのがおかしかったのかもしれない UI、モンスターモデル、バトルモーションを全部DQXからパクっときながらフィールドも手抜きとか救いようがねえな 入れないなら入れないでドアを開ける素振りぐらいしろよ
それ家の絵を書いて壁に貼ってあるのと何が違うの? ゼルダもどうぶつの森もすべての家に入れます
入っても1部屋しかないけどwwww 3DS版も入れないならPS4版のせいで劣化させられたな スパッツ強制で時代遅れの糞RPGとGTA一緒にするなカス マザーなんかだと、なんやかんや理由を付けて
中の住人が入れてくれないみたいな扉越しのやり取りあったよね 進歩ねえよな
ゼルダはうわ、これが未来のゲームか
夢の中でしか見れんかったようなゲームがついに現実になってきたって感じがあったわ 3DS版は鍵かかった家以外は今までのドラクエ通り全部入れてるみたいだぞ 別に全部の家に入れても意味ねーよ
ゼルダだって昼間は半分ぐらい空き家だし ドラクエ好きがああでもないこうでもないと論じてる所に無理して入ってこなくていいんだよ
正直君はドラクエの事なんて何ひとつ知らんし
あるある話も出来ないし思い入れもないでしょ? やっても無いゲームソフトをそこまで叩ける神経がわからん。
なんかそういう洗脳でも受けてるんか?
任天堂を盲信し過ぎ。
乳搾りやらボール数えたりする無料アプリレベルをフルプライスで売りつける1-2switchとかいうゲームの方がよっぽど狂っとるわ。 ドラクエなんだし、街が違っても一般人の自宅の内装は一緒にしたり、
テンプレを使い回せばいいのに。世界がそこにあるという実感を
用意することが第一で、リアリティなんて二の次でいいじゃん。 てかPS4版のスレみたけど町作り込みされてるっぽいけどな
ただ広すぎてめんどくさくなってきた人もたまに見る
本当に入れない家だらけならもっと話題になってるんじゃないかい? >>287
夢の中ではずいぶんつまらないゲームしかしてないんだねw >>282
でも家の中の造りが全部違うから凄いよな
訪れる意味が全く無いような家でも
よく見ると壁に料理レシピが張ってあったり芸が細かい ブヒッチ信者が必死すぎwww
どれだけ火病っても欠陥品には出ないからwwwwww はちまを参考にしたり女だらけのパーティーに参加するグラサン簾ハゲのほうが狂ってるよ switch版が出たら手のひら返すくせに気色悪い奴ら >>288
つまり、PS4で街を広げた分はハリボテで埋めたって事かな… そこまで広いマップでもないんだからさ、昼間は全ての家に入れて夜は閉まってるとかにしろよな
理想はスカイリム、ウィッチーだけどスクエニにはこういう遊び心がないのか… 町はめちゃ広いし家の作りも凄い
最初はこれ全部調べんのかとちょっと億劫になったが、
実際入れる家はマップで印ついてるから分かりやすいしちょうどいい
全部入れたらさすがに時間かかりすぎでやばい ドラクエ信者イライラでワロタ
いつも古臭いのがドラクエの良さだってホルホルしてるんだからこれもその擁護の仕方で乗り切れよw
「ゼルダやFFやウィッチャー3やスカイリムやゼノクロは進化してるから糞!進化しないのがドラクエの良さニダ!」って叫べよホラホラw >>289
いやー見た目の形式にもゲームにもよるけど入れる家みたいなのと同じような
家があるなら入れたほうが面白くはあるよ
DQやってたらやっぱ全部入るしな…あとタンスと壺の中身も強奪するしw FF12の街が広過ぎてうんざりだったわ。
隅々まで探索する性格だから街見るだけで面倒だなって思っちゃう。 3Dだと賑やかしがないと殺風景になるからかね
それで入れる家探してウロウロで面倒になるのはイマイチ まああーだこーだいっても
これが今のドラクエだとしか言えん ゴキちゃんがDQ11の擁護じゃなく豚ガーしかできない時点で反論不可能のクソゲーって分かってしまうよね 町の入れない場所って、わざわざ近付かなくても分かるべ 住民は夜と朝で行動を変える
それとドラクエなので少しでも物語が進行すると全員のセリフが変わる つうか事前情報無しで買ったけど一切ボイスないのな…
ドラクエらしいっちゃらしいんだけどさすがに違和感が。 まあひとつの街にどれぐらいかとか内容にもよるからプレイしてみてから判断するか ソフトの批判をハードと結びつけるのはさすがに病気だと思うの ペルソナ5、GTA5、FO4、ウィッチャー3、ゼルダ
さすがにこの辺やった後にこれに9000円出すのは厳しいよな
なんか美味いもん食った方が良いよ もう最先端のドットで作ればいいんじゃない
最近のドットは退化してる気もするが インアンの見えるのにいけないから糞のゴキブリ大合唱を俺は忘れていない でも「何でも自由にできますよ」というのは、お客さんからしてみると、「全部やらなくてはいけないこと」になってしまう。
全部やらないでゲームを進めると「やり残した気持ち悪さ」が残ってしまうんです。
そうではなくて最低限「やらなくてはならないこと」だけを提示することで、ユーザーはやり残した感を持つことなく、気持ちよく進んでいけます。 ドラクエ11はクソ=PS4はクソっていう思考やめろ
クソなのはスクエニ 3DS版も入れない家多いんか?
もしそうなら完全にゴミ捨てに足引っ張られてるな ドラゴンクエスト最終作なのにこんな手抜きが許せないって話をしてるんだよ。ゼルダなんか関係ねーよ 一番細かく作り込まなきゃ行けない部分は飽きさせないための工夫だよ いつも「古臭いのがドラクエの良さ!他のゲームは無駄な進化を目指したから衰退した!(なおドラクエより圧倒的に売れてる模様)」って喚いてるくせにこの手の批判されたら何故かブチギレるドラクエ信者w
家に入れなくても良い!古臭いのがドラクエの良さダカラーって擁護しろやゴミ共w 不思議な力で閉ざされている!
中から押さえつけられている!
ミニマップで入れるかどうか判別出来るとはいえ一手間加えれば評価される部分なだけに惜しいと言うことが出来ます
かと言ってマイナス評価になる部分ではないと断言することが出来ます >>319
えっDQ3SFC版のドットでDQ11を!? 街広くして入れない場所増やしてそれになんの意味があるのかわからない
なにがすごいのか あのな、これだけ長く続いてるシリーズだとファンの思い入れも人それぞれ違うの
仮にFE信者あたりが懐古層と新規層に分かれて激論してたとして
そこに突然FE全く知らん奴が現れて
FEを叩くなゴキブリ乙!とか喚きだしたら何こいつ頭おかしいの?ってなるよね
キミが今必死にやってるのは正にそういう事なんだよ
最初からキミは呼ばれてないの
11が叩かれてたとしてもソニーは関係ないの
理解したら巣に帰りなさい ほんま豚はサードソフト叩くよな
だからソフト出してもらわれへんねん >>329
それって確認のためにいちいち扉をクリックさせるってことになるじゃん
だったら今回みたいにマップで開けられないと分かってしまったほうが快適だと気づいた >>323
もうその手の考え方が古いんじゃないかなぁ
5〜10年前ならそうだったかも知れんけど、MMOやオープンワールドゲーを体験しまくったユーザーには「体験できる範囲を体験する」ってやり方が染み付いてるんじゃない? >>334
出さぬなら滅びてしまえサードゲーだもんなw >>334
ゴミ屑ドラクエは全方位に叩かれてるんやで^^ ゴキちゃんみたいな宗教じゃないから
クソゲーはクソゲーとして批判するよ >>336
ガラパゴスジャップのショボゲードラクエユーザーはそんなゲーム体験してないやんw >>335
当然マップで確認出来るべき
開かないと判っているのに無駄な演出が入っていたら作り込んでいるとプレーヤーは感じるかもって言いたかった 綺麗なグラで誤魔化せてるから良いんだよ
豚には分からんだろうが >>338
じゃあ3ds版も糞ってことか?
ドット最高だのこのくらいのグラの方がドラクエっぽいだの持ち上げといてその主張は通らない 家が張りぼてなのがマイナスなんじゃね?
あとスパッツ強制もな これが日本で一番人気のRPGの据置最新作なのかと思うと悲しくなるね プレイしながらの感想。本気で10の劣化版だと思う
10やった方がマシ。まじで 別に家の多さは面白さに直結しないんだからどうでもいいんじゃないかなー。
どんなゲームでも粗探しすれば欠点あるし。 >>346
ショボゲーゴミ屑3DS版も散々ドットショボいグラ汚い集金版って叩かれてるやんけw
ドラクエがウンコだから叩かれてるという事実を「ウンコじゃないけどゲハ思想に塗れた奴らが嫉妬で叩いてる、僕の大好きなドラクエは神ゲーなのに〜〜〜!!!」って現実逃避キモティカ?w >>346
両方共叩かれてるやん
あと音楽は両者共通だしな… 今までは出来てたのになんで11だと出来なくなったんだろ? >>335
快適ってのは街⇄フィールドでロードが無いゼルダみたいのを言うんだぞ ドラクエマンセーのスレが2つも立ってるぞw
さすが業者とズブズブの簾ハゲだね^^
はちまを参考にするだけのことはある 海外で売る気が無いんだから別にいいんじゃねえの?
日本人が昔を懐かしむ懐古ゲームで
制作が求める購買層ターゲットが全年齢層
こんなのに洋ゲー的大作要素なんか求めてもな? >>355
>>356
他にも3ds版はすれ違い通信できる
過去作ワールドいける やらで持ち上げてるやんけ
なんで見て見ぬ振りすんねん、ほんまに買ってプレイしてるんか? スクエニにゼルダのクオリティ求めるな
背景小ぎれいにして誤魔化すのが限界 開発リソースは限られている。
無意味な部分まで作ってる余力はないからしょうがない。 >>365
このマップで海外は無理だな
また通路じゃん せめて開かないまでも
「どなたですか?お届け物?」とか
「留守だよ他に行ってくれ!」とか
マザーみたいに遊び心のあるメッセージ仕込めば良かったのにな これでPS4版より3ds版が売れたらまた持ち上げ出すのが目に見えてる。 >>196
次回があるなら次回で見直すんじゃないの?
堀井鳥山椙山の三人は関わってないだろうけどな、10をダメにしたあの人が指揮取りそうだけどw ここ数年のRPGは「どこまで世界を作り込めるか」って気の狂った物量勝負になってる
言っちゃ悪いがDQ11はそれと張り合えるまでの作り込みにはなってないし、作り込み以外に何か新しいモノがあるわけでも無い
文字通り「ドラクエだからこんなもん」って甘えだけで許されてるようなもんだ >>367
PS4版もお前みたいなゴミ屑ドラクエ信者が持ち上げてるやんw
3DS版も同じ様にゴミ屑ドラクエ信者が持ち上げてるだけw
なおゴミ屑カルトドラクエに洗脳されてない一般人はどっちも叩いてる模様w >>372
こういうソフトはハード戦争の弾としか考えられない奴って本当に哀れ >>373
周りはイエスマンばかりで堀井に意見言えないしある意味合ってるよ(笑) 今回まじでテイルズ並のクオリティなんじゃないの?
テイルズやったことないから想像だけど 勝手に家に入っての家捜しでタンスやツボを調べる当たり前を見直して、別の面白さを模作したんだろ(適当 おっついにドラクエペルソナテイルズの3大RPG時代か >>377
逆にどっちも持ち上げず
ただ叩いてるだけのお前が一番きしょいで
ほんまに買ってプレイしてるんか?
画像貼ってや ドラクエ10まではほぼ全ての村や街の民家、建物に入れたのに11では序盤から入れない家建物続出だから不満でてるんだよな 何故かドラクエがドラえもんに見えてたwwwwwwwwww >>1
まーた豚が嫉妬で発狂してるん
ゼルダにはDQのデルカダールやウィッチャーのノヴィグラドクラスの街はないからね
作り込みのないスカスカゼルダ信者ってアホなんか まじか入れないとかw
最初の頃から入れないならいいがいきなり今作からだと違和感しかないわな >>378
ゲハに居るくせにそういう一歩引いた目線で中立に物事語れますアピールする方が哀れやで すごい劣化だな。
ドラクエ1ですら全ての建物には入れてたのに 冗談抜きにメタスコ何点くらいのでき?
ビルダーズ 83点
ヒーローズ1.2 77点 参考に >>336
既に十年以上前にドラクエオンラインを自称したMMORPGがネクソンが出してたからな >>398
この通路マップに嫌気さした
スクエニの十八番
人工臭半端ない、こんなマップの世界があったら笑える >>403
全体マップ全部歩けねーじゃん
今いる場所しか表示されない >>398
なんかよくわからん青い光で誤魔化してるだけじゃん てかマップなんて分かればいいんだが・・・そんなとこに労力注ぐなって話で 過去作との比較で十分なのにわざわざゼルダでのマウンティングするのはなぜだ? >>365
驚くことに堀井おじいちゃんは11で海外に打って出るとか言ってるからな ウィッチャー並に何も無い家に入れすぎてもアレだけどな >>410
山だらけで進入できないエリア無理やり増やしてるのが悲しい いや家多いし入っても何もないなら入れなくてもいいんだが確かに鍵かかってる音くらい出来たろ
それだけで全然違う >>318
おいおいキモオタ専用ギャルゲーのペルソナ5をそっちに入れるって出自がバレるな萌豚
ドラクエやGTAやスカイリムといったAAAタイトルと比較できるようなもんじゃないから スクエニのマップはどうしていつも、
両脇が崖に挟まれてるのか 皆ほんまにプレイしてる?
カミュの相棒の名前とか答えれるか?
どのゲームにも探せば粗はあるやろ
楽しいゲームやでこれ >>419
ドラクエは最終的に”さいごのカギ”が手に入るから
入れないなら入れないで施錠以外の理由付けが欲しいところではあるけどな >>422
ブラックドラゴンから逃げたところでやめてる さすがに11までくると町人も学習して居留守つかってるんだろ
家の中に入られるとアイテム盗られたり壺割られたりするから 3DSのほうも同じなのか?switch版でどうするかだな
てかどっちもswitch版の布石って可能性? >>425
実況プレイ動画そこまでしか見てないんか?
ちゃんと実際にプレイしような あー3DS版もガライの墓の入り口は
「暗くてヤバそうだから入るのやめておこう」とか言って
入れなかったわ。
PS4版は入れる? >>430
でたw
アホかっつーのw
実際にDL版買ったわw 魔王が支配していたらドア開けないのか
ハイラル王国滅亡してんのに入れる家だらけだったゼルダは 通路と崖は制作コストもデバックも労力を省略できそう >>422
マルティナが呪われしマルティナになってパーティーから抜けたあたりで止まってるわ >>436
YouTubeで既に挙がってたな
ラスボスまで見た 崖飛び降りたらタイトルっていうかオープニングなのね
やっぱこの曲ドラクエ感あって良いね グラフィックが綺麗になるにつれてこういう問題って出て来るよな
スーファミのドラクエなんて武器防具屋 宿屋 民家1.2軒で町っぽかったのに
今のグラフィックでそんなんやったら廃墟wwwwwwとか馬鹿にされるだろうしな >>422
双子が合体して小さい姉が消えるところまで来たよ サードゲーム叩いてゼルダをヨイショ
豚の熱き戦いは続く これでウィッチャーとかSkyrimより高いって何だろうな
SO5も定価で買っちゃったし ほとんどの建物に入れないって
ポケモンの最新作も同じなんだが ゼルダは確かに良作だったが俺は神作までとは思ってないやっぱ人それぞれやからな
コレクション要素とかやり込みとか好きじゃないんだわだったらその分もっと話長くしてほしかった >>445
ウンコ集めが面倒だよな
200個程度でギブアップした 普通のRPGなら建物は入れなくてもいいけどドラクエだとなぁ >>447
ポケモンも地味にこの手の問題あるからな。
ポケモンが魅力的で対戦が面白ければ無視できるだろうけど 過去作の曲使いまわしすぎだわ、10はオンラインゲームだから許せたけどナンバリング新作でこれは無い
数少ない新曲のボス戦曲は全然良くないし、すぎやまは今回で終わりだな色んな意味で >>450
PS4版ドラクエ11は3DSだった…?(意味不明) アンチドラクエの方、もうネタバレ見たい方
ストーリークリア後まで細かく載ってます
http://wiki4.h1g.jp/dq11/ >>451
問題でも何でもない
むしろ家に入る云々で町自体を狭くするほうが愚か お前らマップについてはこっちのスレでやれ
【悲報】ドラクエ11、ワールドマップと比べて歩ける所が少なく一本道!
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1501329939/l50 何のためのps4版だよ
そういうとこ拘わらないなら3DSだけでいいだろ FF15は店の店員とのやり取りやらなんやらで
スキップ出来ないのがクソ過ぎた
んなもん何回も見せるなと
かったるいんよな >>461
珍宝流用でお手軽集金が目的だからね
想像より酷かったのは予想を超えてた >>462
マシなわけねえだろタコ
キャラデザ、BGM共にFF15のほうが上じゃ >キャラデザ、BGM共にFF15のほうが上じゃ
えっ(笑) 流石にキャラデザがFF15以下は無いわw
11も誉められたもんじゃ無いけどさ >>453
許せたというか11に注力するために仕方なく10は過去曲使い回しだらけになったと
納得するしかなかっただけ
それなのに11も過去曲使い回しだらけという酷さ >>442
じゃあ低クオリティのスイッチソフトは
全部2800円くらいにしないとな 待て待て、FF15の曲はかなりいいぞ
スクエニのサウンドは粒ぞろい ドラクエ11の変なロン毛主人公は最高にダサいしBGMはゴミじゃん
こんなゴミよりFF15のほうがマシだって言ってんだよ! >>472
だからデザインに関しちゃそれ以下だってw
あんな黒服ホストのでき損ないより万倍マシ ゼルダなんて家自体が少ないスッカスカの村じゃん
街の規模が全然違う 映像がショボくても、内装や住人の映像が使いまわしでも、台詞がまったく
無意味でも、建物あったら中に入れるようにしてほしいよね。
RPGっていうジャンルの存在意義とか変わってる部分だと思う。街が充実してると
面倒っていうよりワクワクするものだし。なぜか分からないけど。 昭和臭がする糞ダサい中分けロン毛のほうがダサいだろ 特に何も無いのに無駄にマップが広い
たまーにアイテム落ちてるぐらい
昔のオープンワールドみたいだ でも実際過去のRPGでデルカダールと並ぶ規模の街なんて
ウィッチャー3のノヴィグラドくらいなんだよなぁ
歴代のRPGで最高の街だよデルカダールは >>476
ゼルダはガチのスカスカだからな
広いだけで全てがコピペ
ドラクエは一見狭く見えるが
作り込みがすごい ファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
481 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/07/29(土) 21:31:18.61 ID:3UC1sa1G0NIKU
>>476
ゼルダはガチのスカスカだからな
広いだけで全てがコピペ
ドラクエは一見狭く見えるが
作り込みがすごい >>9
ゼルダなんて家自体が少ないスッカスカの村じゃん
ドラクエとゼルダじゃ「街」と「村」ぐらい規模の差がある 他人の家に簡単に入れるわけが無いとリアルさを追求した結果だろ なぜ35歳を超えると頑張らなくなるのか。それはロールプレイングゲームの終盤と同じだから。
http://craxo.drabasablog.net/shihanki/ スカスカのオンラインのドラクエ×とスカスカハリボテタウンのドラクエ11
お前の頭がスカスカだからってドラクエまでスカスカにする必要ないぞ簾ハゲ ドラクエは国民的RPGじゃなくてスパッツ強制の北朝鮮的RPG 30年前の同じ時期に登場したゼルダ、ドラクエ、FF
GOTY候補のゼルダBotW
糞ゲーだったFF15
時代遅れなショボゲーっぷりに世界が失笑するドラクエ11
どこで差が付いたのか 誰かの遺作になるかもしれないのによくこれで発売したな ゼルダと比べてるガイジがおるけどメタスコア97に楯突くのはやめたほうがええで
ドラクエみたいなガラパゴスRPGで勝てる相手じゃないからな >>489
まさかうんこが置いてあるからスカスカじゃないとでもいうんですか? >>490
DQ11のデルカダールくらいだな
少なくともゼルダにそのクラスの街はない
スカスカマップに民家がぽつり こんな手抜きハリボテゲーが海外で売れてたまるかよw
冗談は髪型だけにしとけよ堀井 >>497
オセジガー
バイシュウガー
ホセイガー ドラクエ11の街なんて大半が家にも入れないハリボテじゃん(´・ω・`) ゼルダやってるせいかドラクエは登れない崖や壁が多くて不便w
https://twitter.com/rehearsalweapon/status/891191576914833408
ゼルダやってた時のクセが抜けなくて、壁があれば登れると思うし、池があれば飛び込めると思ってしまう…
ドラクエはそうじゃないよね(;´Д`A苦笑
https://twitter.com/jujujuju0510/status/890976449938702336
ゼルダBowに慣れすぎてて、ドラクエ11で壁登れなかったり崖からジャンプできなかったりするのが地味にストレス。ゼルダの産み出した功罪、罪深すぎる。
https://twitter.com/vhsxx/status/891263879036125184
ゼルダやってたからドラクエ11でも壁は登れるもんだと思ってしまう...
https://twitter.com/tototo_blog/status/890960634766008320
ジャンルも違うゲームだし、比べるべきではないとわかってはいるけど、ドラクエ11やってるとゼルダBoWと比べてしまうところが多い。ちなみにドラクエはPS4版を購入。もう見えない壁にぶつかるのは辛いものがある。
https://twitter.com/poke_moko/status/891203485307346944
ゼルダやったあとだとドラクエの町や山とかみると壁登りしたくなる。
高いところから降りるときパラセールが欲しくなる。
見事なほどにゼルダ脳になってた。
https://twitter.com/96gane01/status/891247960264146944 ハッキリ言ってフィールドは8や3DS版7から大幅劣化してる
シームレスじゃないのは全然いいけど
見えない壁はマジでやめろ
8にゃこんなん無かっただろ ps2時代のゲームデザインから変わってないからな。
グラが綺麗になったハリボテ。 ゼルダの欠点て魚釣りができないぐらいしか思い浮かばん ほんとよくできてる ff15ハリボテだらけやったやん、まぁffはハリボテ多いんだし
今更騒ぐな TESとか体験した後だとこういうのほんと萎えるんだよね
たとえどんなにグラが良くてもハリボテにしか見えないんだよね
ドラクエ11はそのグラすら良くないけど… >>506
8も超えられない柵とか入れない水辺とか登れない山とかあったぞ グラを50パーセント落として、物理演算や内部処理に余ったマシンパワーを費やしたほうが良かったわ。
なんだこのハリボテゲーは >>511
なんぞそんなもん
世界の端のことを言ってるならガイジ死んどけ >>506
この形式のマップで見えない壁ってどういうことなの
DQ10には飛竜の上空マップ以外見えない壁なんてないぞ そんなことより
カミュと〜の技で敵を倒せとか糞みたいなクエスト出されて萎え
2017年にもなってこんな手抜きクエストで水増ししてるって絶望的なセンスだろ やっぱ世界の果てにしか壁のないファックラ4が最高だな! 開けられるドア、開かないドア
これはわかりやすくするべきだな ゼルダで家はいれるの当たり前言われてたわりに
ドラクエには寛容なゴキちゃん >>526
それなw
ゴキちゃん手のひらクルックルw 【ドラクエ11】ゼルダbwに勝てないのは仕方無いが、FF15以下なのはさすがにマズイだろ・・・ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1501333483/ ウィッチャー3もそんな感じだったろ
階段が途中で塞がっているとかいちいち興醒めさせられたわ ゴミ通:人の家に勝手に入るのはおかしいので入れなくて当然 10点 >>524
開かないドアにはSECOMのステッカーを貼っといて欲しい
無理に入ろうとすると長嶋茂雄の声で「セコムしてますか?」と返って来る 45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 00:13:45 ID:lY3czJV20
ドラクエも今後コマンド制を廃止してオブリビオンのようなゲーム性へ進化して行ったら面白いと思う。
街道を歩いていたら行商人がさまようよろいに襲われていて、プレイヤーや
近くを歩いていた旅人NPCも駆け寄ってみんなで撃退したりとか
森の中を歩いていたら、木こりとアローインプが戦ってるところに出くわしたりとか
ごうけつぐまに襲われてる大きづちを助けたら懐いたりとか
坂の上から爆弾岩を転がしたら、下から襲ってきた別のモンスターにぶつかって爆発したりとか
宿屋に泊まったら仲間の戦士が勝手にコッソリ抜け出したので、尾行してみたらバーで一杯引っ掛けてマスターに愚痴こぼしてたリとか >>534
FF15の音楽はゼノブレでの作曲者がメインだよバーカ
下村だけでACEも平松も清田も光田も居ないし
何よりゼノブレで一番重要だった製作者からのダメ出しなかったけど
田端は音楽家放置しててPV用の曲もオファーしてなくて
下村がよそから聞きつけて慌てて作ったとかなんとかかんとか 7時間ぶっ通しでやってやっとレッドオーブ奪還
ドラクエおもしれえw ウィッチャー3はイベントが充実してたのがいいのであって
自由度に歩き回れるかと言ったら違かったな 1番ストレスが溜まるのは木
普通なら近づけば透明になるのに木でキャラクターが隠れて見えなくなるからその付近にある宝箱やキラキラ探すのが大変
あと10と比べてグラフィックというかオブジェクトの数増えたからキラキラが10より見にくくて探しにくい
戦闘のデフォルトが誰得の主人公だけフリーランで即オートカメラに設定し直したけどザッと不満点挙げるならこんなもんか
良くも悪くも10をUE4で作りましたってゲームだしねー ぽぽぽぽぼぽぽぽぽぽぽ面白いよなw
後ハリボテだらけなのもツボw これさあ、全然違う2機種で同時に出したせいで、それぞれの作り込みが浅くなってるだろ >>324
元テイルズ高橋P「松田社長からはFFやDQでもないあたらしいIPを立ち上げてほしい、グループ全体としても
とりくんでいきたいことdめおありぜひやってほしい、と」
スタジオイストリアの理念は
笑顔、感動、幸福m人生の応援歌なり物語を送り届けること
第一弾プロジェクトPreludeRuneはRPGということだけが判明している >>543
ソシャゲ乱造メーカーになったから
利益優先で薄くなっただけ 11はスパッツ強制でハリボテだらけの気持ち悪い世界だな堀井 まじでこれだわ
せっかくドラクエのために3DS買ったのに全然面白くねえ
これならイカかっておけばよかった なんかドラクエの基本さえ押さえてないのか
ドラクエは保守的で新しいことあまりしないけどその分基本はしっかりと作ってただろ
今までやってたこういう事を手を抜き出すと一気にブランド破壊するよ
堀井はチェックしてないのか?
堀井も結局グラに浮かれてグラ優先、見た目優先でゲームシステムを犠牲にしてしまったのかよw
一年後とか次回作前とかに11は見た目優先でゲームシステムや遊びをおろそかに…
とかインタビューで答えてる姿がもう目に浮かぶわ >>550
距離によってモーション変わる程度かな今のところ 3DSだけに出しておけばグラに割いた労力を
まだ他のゲームシステムに回せただろうに…
マシンパワーの違いすぎる2機種にマルチにしてしまうのは
あまりにも悪手過ぎたわ。 脱獄するところで察してやめた
最初の山登りでクソゲーセンサーがビンビンだったが案の定 ただでさえ目的地まで走るのダルいのに民家も全部見ろとかやってられんわ FF15の方がはるかにマシだろこれ
FF15はキャラやシナリオがキモい言うてもゲーム自体はPS4のそれだったけど
DQ11は明らかに予算と技術がPS4タイトルのそれじゃないわ >>557
予算とか技術とかどうでもいいわ
面白いか面白くないかだ
FF15は何一つ面白くない この価格でゲームデザインは十数年前基準なら
信長の野望新作買ったほうがマシだな >>559
古いRPG好きならおすすめ
ゲームシステムの針が何世代も前に止まったまんま >>439
スカイリムも縮尺でフィールドしょぼいし首都でさえ限界集落と煽られてるもんな
性能の使い方が悪いわ DQは面白いんだとか、
自分に言い聞かせてやっているんだよ
そろそろ気力が切れる頃、 微妙ゲーじゃね
少なくとも絶賛している声は聞かない >>479
ノヴィグラド舐めすぎ
>なお、CDPRによると“The Witcher 3: Wild Hunt”に登場する最大の都市“Novigrad”には2,000の開閉するドアが存在するとのこと。
http://doope.jp/2015/0542892.html
>その1つが,E3 2014の「ライブデモ」に登場した,ゲーム内で最大となる湾岸都市Novigradについてだ。この都市では,約2000人にもおよぶNPCが,職業や生活圏,家族関係などに合わせて日常の活動を営んでいるとのこと。
http://www.4gamer.net/games/202/G020288/20140926018/ ちなみに入れない家があるのは最初に立ち寄る城だけの模様
他の所は今の所入れない家だらけではない >>547
コテ付けてよ
名前は「スパッツ大好王(ダイスキング)」でよろしくね 全部の家に入れたらそれこそダレると思うが
入れない現状でも正直ここで脱落する連中出ると思うぐらい無駄に広い
2時間かけたがまだ東側しか散策できてない ダレるわ
まあそれを言えばドラクエなんて街について買い物はウキウキだが町人との会話やらちいさなメダル回収とかダレるんだよな
ダンジョンとかボス戦は好きだが街はダレる 相変わらず他人の家物色するゲームなんですけど
勿体ないからいちいちかぼちゃ潰すのやめてください 今回のドラクエのハリボテ感が凄い
FF15が神ゲーに見える かぼちゃあたりは農林水産大臣あたりからクレーム来るかもな
タルや壺壊すとはわけが違う 中身の確認じゃない 食うわけでもない 蹴飛ばして破壊
さすが悪魔の子だな カボチャってハロウィンでおなじみの魔除けグッズだから悪魔は破壊したがるんだなw
あれは許せんわ
今では蹴飛ばすの快感になったが くっそデカい街で全ての家に入れたら、そこで探索イヤになってゲームやめちゃうと思う
むしろ上手く演出で街の人大半が住む居住区には入れないようにし、中心の商業区は細かく探索出来るようにすればいいんじゃないかな PS4版の文句3つだけ言わせてくれ
カメラ移動してる時がFPSで言う所のモーションブラーがオンになってるみたいで残存みたいなの残ってクッソ見づらくね?
ヒーローズとかこんなんじゃなかったやん。。
あと戦闘画面は8みたいにコマンド選択時は敵モンスタードアップでいい気がするし、フリー移動バトルは10みたいに味方も動いて欲しかったわ
最後になんかモッサリ感凄い戦闘長く感じる
これが不満な所かな、ドラクエの世界観ってだけで楽しいから我慢するけどドラクエ興味無いRPG好きからしたら発狂もんやな 他人の家にレシピとか小さなメダルとか入れるから、探さないといけない苦痛が酷い
そういうのは宝箱だけにしてほしい >>581
一応命令させろにすれば味方も動かせるよ ゼルダは10年に一度の奇跡の出来やから比較するのは酷な話や
それにしても2Dの敵モーション動かしたりもう少し力入れれんかったんやろか >せめて、ガチャガチャ鍵がかかっているようだ。
>とか、言ってほしいわ
ドラクエならこうあるべきだな
だが、あまりにも数が多すぎて没になった可能性もあるか… いちいちバトルで
「こうげき」「経験値を獲得」がだるいね。
ドラクエもそろそろ当たり前を見直すべきだ。 >>587
それやると
ドラクエじゃねーよ!とか言い出す奴が居る
9もアクションから変更されたし >>588
いや今回は懐古向けの3DSとチャレンジ枠としてのPS4に分けれるチャンスだった
3DSは古きよきコマンド式、PS4はグラフィックとアクションに特化とか作戦がとれたはず >>589
住人の住む家がそれぞれ全部用意されてて
朝、昼、夜で行動されてる
夜には大抵、住人は家に帰ると夜ならではの会話、イベントが家でもある >>588
確かにそれもそうか。
戦闘中に動けるせいか
つい、もう自分で攻撃させてくれよとなってしまう。 8って全部入れたっけ?1番最初に立ち寄る街のとことか 今のスクエニの現状はSO、FF15と察してたからDQも発売日様子見安定 >>591
ドラクエ追ってる奴はハードでは無いから
PS4版アクションにしただけで9と同じ様に騒ぐよ
逆にハード擁護だけなら9はアクションのままで行けたはず
例えば、9アクションで批判されてたとき
PS信者批判やめろ!とか、ならなかったろ dq10と違って鍛治初っ端からバンバン+3出来るな
会心の手応えもバンバン出るし、dq10仕様じゃなくて良かったな
まぁそんなんだったら荒れてそうだったけど >>597
楽にはなってるけど鍛冶で叩きたくないw
あそこまで楽にするなら材料錬金釜に放り込むだけのが楽 あと適当に自分で鍛治してたたきなおしの宝珠集めて
レシピない奴は店で装備買って店の物を叩き直すってのが大事だな >>599
店のもの叩き直しできるのか、初めて知ったわありがとう たたきなおしの宝珠道具屋で売っておくれ
要らない武防具増産しまくり >>601
序盤だとカミュの毒牙のナイフ叩き直しといたほうがいいね >>592
DQ11も時間でセリフも行動も変わるしイベントも発生するぞ >>603
毒蛾のナイフ強いしねw
色々やってみるよありがとう グラはゲームなんだしある程度妥協してもいいが違和感があると冷めるってことだろ
家に入れないなら鍵閉ってる音や動作で分からないとそれだけでモチベが下がるのはちょっと分かる 全部入れたら疲れるとか言ってる超ニワカバカは死ねばいいよwwww
ドラクエシリーズやった事もないのに反論するアホwwwwwww それにしてもFF13あたりで終わったと思ってた無重力垂直スクエニジャンプの呪いはまだ続いてるんだな
15でそこはちょっと感心したのに ぶっちゃけいちいち家に入って調べるの面倒だから入れなくていいわ >>609
それは確かにそうだが、入れるか入れないかをいちいち調べなきゃいけないんだから変わんなくね? >>609
俺は一度全部調べられる所は調べるタイプだから入れないとちょっとガッカリだわ >>610
入れるか入れないかなら、左下のミニマップで分かるよ 8は全部入れるよ
ただ7と8の街探索は糞面倒だった記憶がある 入れないのにそこに家があるからみんな気になるんだろ
だったら最初から家とか作るなよって話 >>9
ゼルダでも脇役がストーリーパートでボイスつきで喋るのにドラクエは時代遅れだよな
ゼルダより先に出すべきだった >>1
ゼルダって本当に丁寧だよなぁ
ドラクエ11にはそういうところを見習って欲しかったが えー!!
それ謝罪と賠償もんだろソレ!
日本政府に謝罪と賠償要求する! ドラクエは声なくてもいいでしょ
と発売前は思ってたけど思えばFF8のムービー程度の段階でリアルグラに音声なしの違和感半端なかったのを思い出した
3DSぐらいにデフォルメされてれば気にならないんだけどな… ゼルダにはそもそも街が一個もない
ゼルダとか完全にゴミ 堀井も鳥山もすぎやまもみんな爺さんだろ
しかもソシャゲ落ちしたIPに今さら過去最高作求めるのは酷だわ
ソシャゲの方が遥かに少ない労力と技術で遥かに儲かるのに
まさかドラクエの最新作を買わない日が来るとはな 俺は配信も見てないし、買ってもいないから確かなことはわからないけれど
発表会で室内から窓の外の景色も云々いってたわりに入れない家だらけならそれも何だったんだって感じだね。 10年前の堀井なら延期させてたのかな
PS4だけだったら延期させてたのかな
堀井はもうゲームとか遊んでないのかな
いろいろ考えさせられるな 入れる分建物まばらスカスカであとは書き割りじゃ意味ない 戦闘、移動全てがモッサリ…久しぶりにクソゲー引いたっぽい 二時間持たずに眠くなる おまいら
壁登ったり
民家に入ったりすることが
RPGだと思ってんだな 出来ないことにも説得力が必要
ドラクエの住人たちが急に戸締まりに厳しくなったんならそこの説明が必要
時にはショボグラですらその説得力を増すひとつの材料となり得る >>632
違うよ
そもそも元祖RPGのイメージを作り上げたのはドラクエだし
2Dの時は崖上ったり、段差を飛び越えたりするのが小さな所は目立たなかったのに
3Dになってから目立つようになったと言うこと 元祖RPGはイメージ的にも実質的にもウルティマとwizじゃねーかな・・・
後はハイドライドとか
ドラクエは取っ付きやすくした国産RPGだったよ 操作系はモンスターズジョーカー3と同じにして欲しかったわ
DQ11はジャンプしても段差超えられない、障害物の上にも乗れない
何のためにジャンプという動作が有るの? >>37
地図に関してはドラクエの方が見やすいし世界観は合ってる マップだけ見ると狭そうに見えるけど結構広いよね
普通敵に気付かれると襲われるのに敵が一目散に逃げていくてゲームて珍しい気がする >>444
サンムーンはやっていないけどXYは入れなかったところが無かったから劣化しているんだな 堀井は名義貸しだけだろうな
説明聞いてても「スタッフがこう作ってて」とか受動的な発言多かったし
作ってるのにSO5レベルの素人臭半端ないし
特にマップにゲームセンス感じない 最初の村出てすぐのとこに人立っててこっちはまだ早いって行けなくしてて違和感
橋渡るか渡らないかはプレイヤーが決めるのがDQなんだけど ぶっちゃけ家漁るのかなり面倒だから入れる家は少なくていいわ GTAみたいな大都会ならそりゃ現実世界と一緒で鍵かけてるから
入れないんだろうって納得できるけどドラクエの世界観では
入れて当たり前と思ってしまう >>640
やってりゃわかるけど、自分とのレベル差とモンスターの性格で、逃げたり向かってきたりする 一つのマップにお馴染みのドラクエモンスターが種類豊富にいてテンション上がるわ >>1
エアプか?
マップ見りゃ入れる家入れない家わかるから面倒くさくないやろ
もしかしてマップも見ないで片っ端からドア調べてるのか?
アホすぎ デケー街いうても所詮デフォルメしたシンボルだからな
村長の家と武器防具屋と民家ひとつの街にリアリティーなんて最初から無い
街や空間をゲームとするか
ストーリーを追いかける上のシンボルなのか
オープンワールドとは街の存在理由がそもそも違う 社内スタッフでもう何作か作ってからのが良かったんじゃない? こんな作品作ってたら中川のホームパーティでハーレムしてくんなくなるぞ >>571
やってりゃわかるけどデルカダールもそのレベル
ゼルダとかいうカスにはない規模の街 >>652
そもそもゼルダは街とか祠とかダンジョンみたいな空間は意図して小さくしたらしいからな >>1
入れるドアもいちいち便利ボタン押さなきゃ開かないのが面倒だしテンポ悪い なんでスクエニ信者ってすぐばれる嘘つくの?
それこそノヴィグラドに行ったことあればすぐわかるじゃん。
ホライゾンのメリディアンにすら及ばないだろ。 >>657
ソシャゲの悪影響かな
開発費かけずにボロ儲け
社長が決算で過去最高益自慢してたし スクエニも立派なソシャゲ屋だからなあ
もしかしたら経営判断で業界第一線というポジションは捨てたのかも知れん 自分の家に鍵かけないとかあんまり考えにくいけどな在宅中でも鍵かけてるわ >>629
はちま閲覧が忙しくてまともに指示出来なかったんだろ 鍵かけるのがリアルなんだったら、外観だけしかない家はリアルなのかよw
言い訳がアホすぎるわ 昔のドラクエは盗賊の鍵とかあってな、それを探して扉を開けたもんだ
まあ、世界を救う救世主は、小さなコイン等を探すため、
他人の家に上がり込むのが普通だった、盗人やで🐾 >>634
せっかく主人公が「悪魔の子」だと言われているんだから、
悪魔の子が来るから戸締まりをしっかりやれとお上からの御達しが来ているとかあれば、まだ納得出来るのにね。
うっかり中に入れたら最後、タンス漁られたり壺壊されたりと悪魔の様な実害もあるしw 住人が「物騒だ」とか言ってるそばから壺割ったりタンス開けて現金取ってるからなw
ある種のギャグにしてるよな 住人の目の前でツボ割ったりタンス漁ると反応あるの面白いよね 住人の反応みたいな細かいことよりもっと作り込むところがあるだろう
ゼルダの風タクの時もテーブルの上の皿を割れるようにするより作り込むところがあるだろうと思ったが >>672
まぁ何の表記もなしに入れない建物は今のところ序盤の城下町だけっぽいから
多分3DS版のと同じ建物量にしたらなんとなく物足りない感じだったんだろね こんなのより道中「ここから先は強いモンスターがいるからいかないほうがいいぞ」って道塞がれてるほうがイラっとした
いいから好きなところ行かせて死なせてくれよ >>672
アクション性の高さや演出の熱さで惜しいタイトルって評価に落ち着いてるけど
タライトホースや舟での移動は絶許レベルだったな ドラクエ何故この程度の作り込みで9000円なのか・・ スパッツ強制の北朝鮮的RPGなんだから家の中に侵入したのがバレたらスパイ容疑で捕まるとかにしとけばよかったんだよ DQというか近年■社のゲームって作り込んだ感が全然ない
12リマスターが持ち上がる位に >>1
あれ、、過去のドラクエって家には全部入れたイメージだけど >>662
そのわりに星ドラは地裁までいかなかったっけ? 過去のドラクエと違って今のドラクエはスパッツ強制の北朝鮮ゲーだからね
見栄えだけ良くするためにセコいこともするさ 街よりマップ見てるほうが多くなるのは本末転倒だろうな
というかドラクエは俯瞰視点にしろよ視点クルクルくっそ嫌いなんだが >>213
悪いけど、ゼルダは絵描きの爺さん1人とっても、半端ないモーション、反応するから。 >>683
視点クルクルで隠れてるちいさなメダル探すのとか最悪だよな >>684
おの爺さん、モブどころかネームドキャラじゃん
力は入って当然かと >>409
fallout4とかやっちゃうと、ドラクエ11なんてアメリカ人にイエローモンキーの人間扱いされんやろ。 >>373
中国も同じ。一見映画のセットのような綺麗で美しい街並みだけど、住民が出入りする壁の向こうは九竜城みたいなスラム街。
まさにドラクエ11も似たようなもん。 >>457
それは処理落ちじゃなくてロード時間じゃないのか? >>407
比べられるのは仕方のないこと。
だって、ブレスオブザワイルドであれだけの力量を世界に見せつけちゃったから。
ドラクエ11って山登りも出来ないけど、人やモンスターのモーション、反応がショボいもん。
せめて馬の動きはなんとかしろよ。デパート屋上にある遊具かよ。 >>691
名無し=イーガ団はすぐに分かるから、あれはイベントとして一回切りで良かったな
NPC通りかかる度に話しかけに行く俺には面倒臭かった ハリボテゲーとはよく言ったもんだな
11は上っ面ですら糞だが 入れない程度でイライラしてる奴ら
ポケモンやったら憤死しそう >>678
今12やると当時は気にしなかったけど
割とちゃんと作られてる事に驚いたわ >>672
てめー何勝手にほざいてんだ
住人の反応こそドラクエの醍醐味じゃねーか
門番二人の台詞がそれぞれ違うのがドラクエらしさだろ
といっても今回は喋れない住人がいるのが残念だが >>672
アクションRPGとRPGを一緒にして比較って…。 今でこそアクションRPGはアクション性が強くなったが最初の頃は普通のRPGと大差はなかった
その名残だろうなまぁ最近のアクションRPGもあまりアクション傾向になくなってきたが 地味に10から改悪されてるのがマップ表示したまま歩けないのとオートランしたままステータス画面等々を開けないこと
オートラン中にコマンド画面開くと一々止まるから10経験者にはこれがストレスになる
ドラクエ8で止まってる化石の人達が羨ましいわw オフライン版10みたいな内容なのに変な部分だけ劣化させるからな。 もう無理してデケー街とか作るなって
ろくなことにならん オープンワールドの宿命だよな
MAP全体にイベント用意したらあからさまだし、MAPに絶景ポイントをちりばめるのもおかしいし イベント数は3dsと共通なのに街だけ豪華にしたから
入れない家だらけのハリボテになったんだろうな DQXでもイベント以外で入れないってちょっと思い出せないレベルなんだけど、これはドラクエらしさじゃないのかなぁ 街に生活感を出すということはそういう事だからな
勇者かなんか知らんが勝手な振る舞いが許されるわけがない 入れない家作らんと
歴代のドラクエとか世界一の大国なのに住人が50人しかいない世界総人口何人だよ魔物の方が多いぞ状態になるしな >>670
そんなことやってるから悪魔の子って言われてんだよ
勇者が悪い 町が広すぎたりすると逆にプレイしづらくなるのはマジだぞ。
ブルードラゴンとかアークライズファンタジアなんかは面倒なレベルだ。 最近はRPGでも色々あるんだろう勝手に人の家に入ってアイテムゲットとかけしからんって >>715
昔で言うとテイルズオブデスティニーのダリルシェイドとかな 3DS版の3Dの街すら面倒になって2Dばっかでやってるわ
ただ2Dだと敵よけて進めないから善し悪しではあるが >>722
勝手に入ることに言及したりもするし、基本ドラクエ世界の人って寛容よね PS4版にも2D入れてくれマジで
酔ってゲームにならないし探索めんどくさい上にさらに酔うんだよ糞が >>724
諦めて3DS版買え
ある程度ならデータ移せるから 全ての家に入れたら凄いと思うけど
冷静に考えると全ての家に入れる必要があるのかな?
それにかかる予算を考えると
面白いゲームを作る上で優先すべきことなのかな? >>726
スカイリムだとドア付き建物は全部入れる > シリーズ1からずっと不法侵入者に盗まれ続けてたドラクエ民が鍵かけてても当然だろ!
わらった >>728
でもホワイトランもウインドヘルムも帝国の拠点も糞しょぼいじゃん 8もかなりのストレスゲーだったからな
据置でやりたい気持ちは分からんでもないけどドラクエはDSが合ってるんよ今の所は 「会社に来なくても良く、仕事はどこでやっても良い」と、成功する人と落ちぶれる人がはっきり別れる。
http://startp.marieblazek.com/shigoto/ この手の大作ゲームって「しばらくゲームやってなかったけどドラクエの新作出たみたいだからやってみよう」
みたいな感じで手に取る人も多いと思うんだよねえ。
そこで「今のゲームってこんなに凄いのか!」って思わせられるか
「なんかゲームってつまらなくなったな」って思わせるか責任重要だよねえ。
それが内容がスカスカのハリボテの手抜きクソゲーじゃゲームと決別する切欠になる人多そうだな >>728
え、そうだっけ
なんか結構入れない印象があったけど…
鍵がかかってただけか
>>730
大都市の割には規模は村だよな
でもGTA5みたいに沢山張りぼてがあってもしょうもないし >>731
さすがに3DS版じゃ見た目がショボすぎるからな
3D表示にも対応してない手抜きだし >>1
勇者様御一考は、完全が確保されていない家には入れないよ
DQ10やれば分かる スカイリムは街クソしょぼいよ
ウィッチャー3やドラクエにはとても及ばない スカイリムは街クソしょぼいよ
ウィッチャー3やドラクエにはとても及ばない スカイリムは6年前のタイトルだからな
で、ドラクエ11は2017年でこのクオリティwww ロウがドワ男、ベロニカがドワ子って気づいたから他にもと思ったら全員使い回しやん…
カミュとかなんで抜刀切りしてんの?と疑問だったけどエル男の使い回しだったと知って納得したわ ドラクエが面クリ型のゲームになるとは想像できなかった。さすが堀井雄二
関所や不自然な人物配置で限られた1-2枚のマップでクエストをこなして次の面に進むFF13の劣化版…… >>743
シルビアは魚男だしなw
10から流用してるのにところどころ10より劣化してるのは皮肉を込めて流石としかいいようがない >>743
まじか、そんなところまで手を抜いてるのかよ DQXにまで手を出すようなコアなファンほど手抜きに気付いて萎え、
何も知らないにわかファンは楽しめるゲーム 口うるさい古参より若いにわかを取り入れるのは間違ってないと思うよ 3DS版はいまんとこいつものように全ての建物入れるが… 白い吹き出しだけでしゃべらない住民もショックだった 人んち入ってカボチャ蹴り潰したりツボ破壊したりするのを綺麗なグラでやられるとガイジにしか見えん >>755
近くでツボ壊したりタンス漁ったりしてみ 2Dモードでさっさとストーリー追うのが一番の勝ち組だな 2017年にもなってまさかのDCのシェンムー以下とは >>760
3DCGで出す利点がなかったからな…
酔うわ、デケー街の民家はハリボテだらけだわで >>735
その最近のゲームが面白くないと思われることが一番怖い
ますますメーカーはソシャゲに逃げる
どうやら現実になりそうだが >>752
PS4版だけわざわざ無駄な家増やしてんのか ゼルダはそもそも街?というか集落が6つくらいしかないよね でも昔のドラクエは建物は全ては入れて、鍵がかかってるのは特別な建物だったよね 2Dは全部入れるな
デフォルメが許されているとこういう所が快適だ >>770
もうRPGで全部の家に入ったり行き止まりを調べるのが苦痛になってしまった >>770
は?入れるやん
おか思ってたら2Dだけなのかこれ >>686
イーガ団の変装NPC以外全員ネームドだぞ? いちいち家の中に入って探索するのめんどくさいからこれでいいよ
ちなPS4版 ドラクエに1番言いたいのカメラ
これはPS4版も3DS版も共通点
何で左右方向の回転しかできないの 街がくっそ広いネトゲやってるけど、デイリークエストするのに移動が大変で結局やらなかったりするからな
ゼノブレイドですら広いと感じたのに、シェンムーやGTAみたいな一つの街が主体のゲーム以外は街なんて広くなくていいよ 最初はたしかに楽しいんだけど、3日もすれば移動のほうが面倒になってくる。
製作者も自覚があったりしてワープ装置やファストトラベルを設けたりする。 なんでジャンルすら違うゼルダの名前がやたらとあがってるんだ 比較させる理由
・今年話題のソフト
・ハードとソフト会社の代表作
・昔からある歴史あるシリーズ
・ゼルダにもRPGのような要素がある >>780
TPSのホライゾンとアクションアドベンチャーのゼルダずっと比べてたじゃん?
発売するまでだったけどw ノヴィグラドよりでかいとか言ってるバカはネットで調べたらすぐわかるレベルの嘘をなんでつくの?
両方のマップ見比べてみろよ。 街がデカイし複雑だしで寄り道するとうんざりしそうだからストーリーさっさと進めるわ。
8の時も最初の街広くてうんざりした。
馬の移動は割と快適だし、呼び鐘あるのいいよね。 ゼルダとかスカイリムとか住民の生活まで作り込んでるのにドラクエは家にすら入れないのかよ それ以前にドラクエ11がオープンワールドだって名乗ったことないし… 防具がグラフィックに反映されないことの方が問題だろ
DSのDQ9ですら出来てたんだぞ 完璧に新しいと言えるのはマップ・ストーリー・新モンスター・乗り物
そのほかは全部DQXの使い回しと言っても過言じゃない
主人公一行ですら使い回し むしろ建物全部入れなくして欲しい
侵入してツボやタンス漁るのクソめんどくさい
このシステムってデフォルメされた2Dだからこそ成立してたもので
リアルスケールの3Dには合わないだろ
>>788
それな
9は見た目自由にできるだけでめっちゃ楽しかった 建物入れるなら入れるで、TESみたいに全部入らなくていいと割り切ったりすればいいのにな 無駄に街が広い割に移動速度が遅い
ダッシュさせろや
なんで×もR2もジャンプなんだよ
オートランを押しにくいオプションボタンにしてんのも糞だわ >>788
頭身上がったことで、バラバラの装備になるとクソダサになるからしゃーない
セット装備とか一部反映するのあるしええやん >>794
ダサいからなんなの?
ダサいかダサくないかなんてプレイヤーが決めることだろ
そもそも選択肢を与えない時点でおかしいわ
手抜き制作の言い訳に意味不明な擁護するのも大概にしたら >>795
別に良いじゃんって言っただけで擁護になるのかw
着飾り装備とかならあっても良かったと思うけど、強制的に反映だったら嫌だろ、9もそこは不満だったし むしろ装備ってそういうのを楽しむもんだろ
弱いけどカッコいい装備で頑張るとか、見た目変だけど強くてネタになるから後々の個性になったり >>797
装備の楽しみ方を勝手に決めつけないでくれますかね...
それも楽しみ方の1つだとは思うけど、そういうのが嫌な人もいるでしょ?逆も然り
少しでも駄目だと思ったら全部否定するの止めたら?ゲハで言っても無駄だと思うけど RPGで着せ替えはむしろあって当然
それもドラクエレベルの有名ブランドが実装しないなんてありえないよ
しかも9と10でできてたのに削除するとか ドラゴンクエストってシンボルにして面白くもなくなったよな 任天堂は遊ぶことを考える
ソニーハードは見栄えだけを重視する 同じ宿屋の中なのにドアが開く部屋と開かない部屋とかあるからな
どんな鍵でも開くさいごのかぎがお約束になってるドラクエではドアってちゃんと作るべきだとは思う 今まで散々強盗してたのに急にホームセキュリティーw ジャンプの音、あれ誰も文句言わなかったの?
ピョーンって つうかゼルダなんてオープンワールドのくせに
街もダンジョンも少ない時点でゴミじゃんw このゲーム完成してねーだろ。
一本道多すぎて萎える。
無駄にイベントムービーばっかだし、かといって全然キャラ立ってないし。 >>748
ゼルダの方が開けるの速いしドラクエ11ほどドア多くないから気にならない イース8馬鹿にしてたけど、DQ11プレイし出したらイースが良作に見えるくらいかったるいなw ハリボテってデルカダールだけじゃね
他の町は普通に入れた記憶がある 10は装備で見た目変わるからクソダサコンテストとか出来たのに…。 >>814
港町っぽいのと闘技場ある場所にも一部入れない場所あったで >>818
そうだったか
でもそんな些細とことかどうでもいいな どんな扉でも開けるさいごのかぎ
ロトにつながるならこの設定は守るべきで
形だけの扉とかは置いて欲しくはなかった 蹴っ飛ばして開かないのか?
斧か何かでぶっ壊せないの?
自由度が低いゲームだね ラストで3っぽさ出して来るくせに闇の衣を剥がすのは光の玉じゃないってなんなんだよアホか
取って付けたようにここから3の母親に起こされる場面に繋がりますよとかいうムービー入れてくるしな そもそもゼルダの街なんかただの村だろ
唯一高低差のある鳥と魚の街も落ちるだけでギミックは手抜きで部屋すらない
ドラクエとたいして変わらねーよ
唯一探索多いハテナ村も、探索しても何もアイテム無いし 見下すならオブリかスカイリムだろ
ゼルダの村はたいして出来ではない 馬鹿「ゼルダの街は扉が開く」
↓
開いた先にはアイテムもイベントもありません😞
ツクール設置のオブジェクトです😡👎 ゼルダの後でこの出来だったってのは本当不幸だよな。
何より一本道過ぎて話にならん。 >>827
やれば分かるが無駄に探索範囲が広いので嫌になるぞ
マップ表示より移動距離が長い ドラクエはドラクエのお約束に縛られすぎなんだよ
もっと今風に自由に作ればいいのに こういう頭の疾患抱えてる末尾Mが11の雛形っていうかオリジナルであるDQ10みたらどうなるんだろう
扉のある建物全部入れるがほぼ全部何もない空き家なんだが >>830
オンラインゲームなのでリアルプレイヤーがいる
ゼルダは誰もいない
はい論破 ゼルダの家は探索する為の家では無い。
モブ住人が夜寝る為の場所だ。 むしろゼルダにおける家の重要度は「中」では無く「外壁」や「周辺においてある物」の方が高い。 何がどういう経緯で論破なのか完全に意味不明で草
夏休みだなあ まあわがままを言えばリンクの自宅はキッチンで料理したかったくらいか
他の家はちゃんと住人達が暮らしてるのは雰囲気出てて良いよね
ムジュラからの経験値が活きてる リンクの家はもう少し強化出来ても良かったな
サクラダ工務店のキュービックハウスも、もっと色んなところで建てれたら良かったのに
あの家結構好き 村人が夜寝る為って言っても夜寝床で寝るキャラなんてほんの一部で
夜になると瞬間移動で行方不明になるモブとか普通にいるんだよなあ。特にリトの村が顕著 マップ見だ感じだとノヴィグラドどころかオクセンフルトにも及ばなさそう せいぜいがスカイリムのソリチュードじゃないか
ノヴィグラドやトゥサンよりでかいとか本当にやったのかよと そもそもゼルダは集落や小さい村ばかりで
街自体が存在しない ゼルダあれだけすごいフィールド作ったのにやれることが微妙なのがね
せめて釣りとか畑追加してほしかった >>829
9でMO作ってジャニーズ呼んでお披露目したら大不評で作り直したレベルなんで自由に今風に作るとか無理 自分もドラクエにしては調べられる場所や宝箱少ないなと思った。
まー2年で作ったと考えたら妥当なのでは ゼルダは「オープンエアー?」
って笑われてたのを
「これはオープンエアーだわ…」
って多数に認めさせた位デザインや作り込みがしっかりしてた
ドラクエにもそれくらいの事して欲しかったんだがな…
今のところ残念感しか感じてない、ストーリーはまだわからんがキャラに感情移入しにくいよorz ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています