【悲報】ドラクエ11、ワールドマップと比べて歩ける所が少なく一本道! [無断転載禁止]©2ch.net
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ワールドマップ詐欺だろこれ
歩けるところが細すぎる これはまじでがっかりしてる
テイルズと同じだわ
広さを感じない これ3DSの2Dモードだとどんな風になってるんだろ ドラクエ10の3.0みたいだな
キラマラとか鍛冶とかなんで10のいらん部分ばかり継承するんや 一本道の意味わかって無いだろ
FF13が叩かれたのは、一方通行の片道切符で戻れすらしないからだぞ どうみてもDQ10まんま
11のフィールドが楽しめるなら10でキラマラやっても楽しいだろうね フィールドぜんぶ行けるドラクエとか今まで無かっただろ、
通れない山とか水だらけだったし、プレステの8では通れるエリアの方が少ないレベルだったよね 迷子になりにくくていいんだけど冒険してる感じはない…
遊園地のアトラクションみたいな感じ >>21
ラーミアとかマスタードラゴンに乗ったらワールドマップの隅々まで移動出来たろ?
降りれるかどうかは別として 和ゲーてこんなんばかりだな
確かゲイホストのFFもこんなんだったよな? なぜ35歳を超えると頑張らなくなるのか。それはロールプレイングゲームの終盤と同じだから。
http://craxo.drabasablog.net/shihanki/ 崖上って川泳いでイカダで海渡ってどこでも好きな場所に行けた
ゼルダBoWの凄さを再確認した
通行止めとかないからな、あれ いつものドラクエだな
ゼルダ遊んだ後だと物足りなく感じるのは仕方ない >>8
ほんとこれ
ハードの性能が上がった弊害だとモロに感じる代表例 そらドラクエ10スカスカになるわ
開発要員そのまま回したろこれ >>14
まだ途中だからなんとも言えないけど
ここまでプレイした限りは本気で9の方が広い >>20
10まんまというよりは10のバージョン3の闇の領界をずっとやってる感じ
バージョン1や2の世界は従来のドラクエみたいに広大なマップだし 山だらけだな・・・
2Dモードだとどうなってるんだろ スクエニだとこうなるわな
世界は狭くなるしコマンドバトルに違和感出るしテンポは悪くなるしでいいこと一つもない
無理に3Dにするなら2Dでいいわ んーフィールドマップの作りがなぁ、全然ワクワクしないし楽しくないのがなぁ。
それ以外はおおむね満足なんだけどなぁ。
他のRPGならいいけどドラクエのフィールドで冒険感ないのは割と致命的なんじゃ?。
ora_sama (おらさま) - 47分前
ドラクエ11買おうと思ったけどやめた マップ狭すぎ
Xilque (偽シルク) - 50分前
3Dは何故か方角が表示されないのもストレスだなぁ。
ドラクエと言えは「南の洞窟に盗賊のアジトがあるらしいぞ」とかなのに、
3Dマップだとどっちが北か南かわかんない。
LRで戻せって?何時代の3Dですか?(¯―¯٥)
calypsotelltale (かりぷそ) - 20:33 dq8のときは3Dにしたのに、今までのフェールドに限りなく近付けようと頑張ってたのに、今回一切その努力かみられんな ドラクエ11 マップが広いps4 だと隅々行くのが調べるのが大変
toranpasu (トランパス) - 20:25
戦闘とイベントだけ3D 移動マップは2D これが良いと思う、
できないけど ドラクエ11 pic.twitter.com/cZkJ1UlgjQ
185_yk (yuki#ゲームいろいろ) - 20:20
ドラクエ両方で始めたけどPS4は迷子になっちゃうな、
3DSがマップ見やすいし、宝箱が発見しやすいな。
hanazawaaa (土高 矢口三羊) - 20:16
ところでドラクエ楽しいですね。
マップ移動は2D、イベントと戦闘は3Dがいいです。
mochikichinko (🎈🎈🎈6号館Cつ62b) - 19:46 >>47
いつものドラクエのマップだよ
3Dにするとこうなるんだと思うわ DQにつく本当に一般の人にとってはコレでも広いんじゃないの
迷いやすいからって理由もコスト削減以外にありそうだが >>47
みんな3DSの2Dのマップのが見やすい言ってる
PS4はキャラの大きさに対してマップ広すぎ、すぐ方角わからなくなって迷子になると
HDの2Dグラのが良かったかもな、ドラクエ11は… ゼルダがすごいんだよ
ドラクエはいつものだろ。
別にクソゲーでもない もう少し自由に移動できるもんなのかと思ってたが
ルートがちがち一本道なのか・・・? PS2の8より世界小さくて泣いた
周回とかなくていいからもうちょい広大な世界がよかったなあ マップがぶつ切れなんでエリア制っぽいっていうか
話ひとつエリア一区切りに町1個って感じで進行していくのでDQXver3思い出すw 水の都まで来たけどガチガチの一本道で割と萎える
ドラクエはもっと開放感のあるゲームだったはずなんだけどな・・・ ブスザワだと、「よしここから登るか」ってなるんだがな >>64
オープンワールド風一本道RPGドラゴンクエスト >>66
いやあ、昔からあっち行けこっち行けのお使いRPGでしたやん ゼルダと比べるのは理不尽というか
あそこまでやる必要は基本ない
むしろゼルダはあれやったせいで次大変だろうな >>69
ワールドマップの存在がそれを薄くしてたんだよな
世界が1つで繋がってるワールドマップ
11はエリア制一本道だから窮屈感がはんぱない
9もこんな感じで嫌だった記憶があるわ ワールドマップがキャラの頭身とか世界観で作れないなら
広大にするならオープンワールドにするしかないしな
それかマップだけ映してファストトラベルか? オープンワールド的にする金は無く
10とかからオブジェクト寄せ集めて
適当に作った一本糞
もうこの会社には
期待しない 歩ける(ありける)
泳げる(おるげる)
糞ける(あるける) 8形式が3Dドラクエの最適解だわ
やっぱり日野さんに土下座しないと駄目だ DQ6の船いれたあたりの時ですでに迷わないようなガードが強く働いていた記憶ある
視認性考えたらそこまでめいいっぱい広くできないのかもな、一応PS4版がスタートのゲームだからね
>>71
てかDQ的なRPGにあのレベルのどこでもいけるあわんわ
DQの移動自由度の最大レベルはDQ2ぐらいまでだと思うw モンハンとかならこういうマップでもいいんだがな
あっちはアクション、こっちはRPGだからな… スクエニにはオープンワールド作る技術なんて無いんだね
FF15にはガッカリだったよほんと
派手に宣伝さえしなければガッカリしなかったのに期待させやがって 【ドラクエ11】ゼルダbwに勝てないのは仕方無いが、FF15以下なのはさすがにマズイだろ・・・ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1501333483/ 絶賛迷走中のドラゴンクエスト11をプレイして面白いって思うヤツっているの? スクエニはソシャゲに傾倒してるから
FF15といいCSに金かけたくないのかな
今回の見ても思ってしまうな FF13の時も無理して擁護してたよな
ワゴンに並んで擁護辞めた >>73
エリア制なのは10で9はオーソドックスなワールドマップだよ 蟻の巣型でもゼノブレみたいに一個一個のエリアがとんでもない広さと作り込みだったらいいんだけど 海外から9で一本道RPGと笑われたのにまた繰り返すのか
もうスタッフ総入れ替えしろよ >>91
アマレビュー高いし全然下がらないと思うよ >>95
これから最後まで遊んだ奴のレビューが増えるにつれて下がって来ると思うぞ
エンディング見た奴からは微妙な感想しか上がって来てないからな… 一本道とかいってんのはff10でなにを学んだんですかね 10はもっと広いぞ
広すぎてうんざりして辞めたけどなw DQ11の映像が初めて出た頃、PS4版はオープンワールドって言ってた人たちがいたなあ… なんか今作イマイチだな
過去作に行くストーリーも要らないし
主人公は竜王の子供か生まれ変わりとかにして
ライバルが1の主人公の子供とかでいい
グラも二ノ国2みたいにしろ クズエニにはオープンワールドはつくれないかな
ほんま終わった会社やな
FF15みたいにすぐに2500円やな だからワザとFFの評価を上げるために一本道乱用してるのか??
あのFFの一本道のレールプレーンゲームと言われたのは
マップもそうだけどストーリーも一本道で前に進むしかなく前の街にさえ戻れないような
直進のゲームだから一本道と言われたんだよ
こんなの全然一本道じゃねーよ 1〜9までクリアして11も3ds版遊んでみるけど
ElderScrollsを体験したら物足りないよ
9は3を踏襲した感じでオブリビオンにも
影響されたみたいだしRPGやってる感はあった
なんで退化してるの(笑)
まあマップは一つではないと思うけど… >>95
下がるのは確定だろ
クリアした後手元に置いておく理由がない >>50,52
おお、2Dマップだとまともなのか。 もうドラクエは2Dでいいんじゃないですかね…。
>>78
船手に入れた時の放り出された感(ある程度誘導はあるけど)は結構好きだったんだけどなぁ…
DQ6は浅瀬で通行止めになってる所が多すぎてすげぇ萎えた。
>>97
成績風に言うと、DQ11は可ぐらいだけど、FF15は不可なくらいのイメージがあるw
惰性で買った人で次回作もまた買う人はそれなりに多いんじゃないかな… YouTubeのプレイ動画見たけど同じエリア制のマップでも15年前に出たFF11の方が全然広大さを感じる
敵も全く襲いかかって来ないから遊んでて凄い退屈なのが伝わってくる >>110
元テイルズ馬場「松田社長からはFFやDQでもないあたらしいIPを立ち上げてほしい、グループ全体としても
とりくんでいきたいことdめおありぜひやってほしい、と」
スタジオイストリアの理念は
笑顔、感動、幸福m人生の応援歌なり物語を送り届けること
第一弾プロジェクトPreludeRuneはRPGということだけが判明している >>111
これだわ
なんか退屈なんだよな今作
買う前はやり込むぞ〜ってなってたけど始めてからドンドン冷めたわ スクエニのせいなのか?w
堀井の考えじゃないのかなこういう部分は
>>109
船手にいれたときの感覚はわかるなDQ2あたりが一番そのへん高かった気がする
まああれのおかげで難易度高くなってた感もあるから積み重ねの結果6の浅瀬になったのかもしれんけど なんでPS2の8でできたことが2世代進んだPS4でできないんだ……
技術もそうだがセンスの問題が大きい システムが古くさいのがドラクエだと
思ってるからじゃね >>116
2世代進んだ分の開発コストを客が負担してくれる訳もなく
海外は市場拡大中だから良いけど >>112
時々挟む誤字が狂気さを醸し出していて良いね まぁこうなるとは思ってたよ…
すべてあの頭身サイズ比のマップにはできんだろうと
できてたらすごいアピールしてただろうし >>119
ソシャゲで荒稼ぎした金は還元するわけでもなくどこ行ったんですかねぇ ドラクエはもうちょっと戦闘快適にするような努力しろよ
雑魚相手にもテンポ悪過ぎ >>123
ソシャゲで荒稼ぎしてるよな
金がないのは嘘だよな
ソシャゲメーカーになったから利益ガッツリ上げるために
開発費かけてないほうが理解できる >>119
アンリアルエンジン使ってるんだろ?
GTAやウィッチャーみたいにエンジン作ったわけじゃあるまいし
てか技術が進んだらコストが上がるだけじゃなく作業行程も上がるはず エンカウントコマンドバトルを3Dで作る必要性が分からん 細長い通路でマップを繋いでるのがまんま旧14で笑えるな 8みたいなマップが良かったのになんで劣化してんだ・・・ モンハンやps2時代のように
限定マップ
これを3Dでやられのはきつい ハードの性能が上がって何故かゲーム性が損なわれるんだよな
ドラクエですらこの有様だから救いようがないわ スクエニはソシャゲで荒稼ぎして
その金を使って次々に新しいソシャゲを作って
初動コケたやつはどんどん打ち切って
また新しいの作ってるよ マップ探索が楽しい訳ではないので移動と戦闘が本当に苦痛だな
今のJRPGの中でも低レベルな方だわ DQ10のクッソ狭いマップそのままだな
ていうかDQ10の開発陣がDQ11に移ってDQ10がスカスカになったのに
肝心のDQ11がこの体たらくってどうなってんの? 堀井はただの神輿として
やっぱゲームディレクターが最新のオープンワールドをつくった人じゃないというのがドラクエ11がしょぼい理由だろうな
藤澤が逃げ出したなら
いるだろスクエニにもオープンワールドを作ったことのある田…という優秀なディレクターが >>123
ソシャゲで稼いだ金をPS4に注ぎ込むのは還元とは言わんだろ マップに関しては追加なくて、このマップを2,3周するってのが >>138
この場合PS4にというかCSの本編にってことでしょ 地図がブリザードって敵に似てるのは何か意味があんの? 普通は出発地点から目的地までをまず想定して、その道中にどれだけプレイヤーの興味を引くギミックを盛り込めるかってやるんじゃないの
これ単に導線を繋いだだけじゃねーか >>138
言葉足らずだったけどソシャゲで稼いだ金をソシャゲに還元してないってこと
ほとんど焼きましだぞ
ソシャゲで稼いだ分家庭用でいいものできるならって考えた時期もあったけどこんなんアホらしいわな つーか、2Dに慣れると快適過ぎて3Dに戻れなくなるな
これをPS4でやるなんてどんな罰ゲームだよ >>142
ソシャゲはソシャゲで独立したゲームで
別に本編の為の集金装置でなければならない訳じゃないし
本編は本編でちゃんと儲かるものにするべきじゃないかね
内部の金の流れなんて知らんから意味無い話だな 一本道ならFF10みたいにストーリーが良くないとなあ >>149
でもCSに本編抱えるソシャゲのユーザーの心理としてはあるんじゃないかな
そらスクエニ側は知ったこっちゃないだろうが ソシャゲのユーザは金注いだんだから
そのソシャゲをもっと面白くしろと思ってる >>149
ソシャゲのクオリティアップに繋げるのが第一だわな
>>151
両方やっていてそう思う人がいるのは分からんでもないけど
ゲハって大体ソシャゲを下に見てやってないようなのばかりだし 8で終わって11買ったけど今のところ微妙やわ
ドラクエ自体に飽きたのかもしれんが DQ10って今どうなってんの?
開発陣みんなDQ11に行ってたんでしょ >>155
年末に出るバージョン4まで小さいイベントしか残ってない過去最長の停滞期で引退ラッシュ中
土曜22時〜23時というゴールデンタイムにサーバーの半分が「すいてる」異常事態 ベロニカとセーニャ仲間にした所だけど、ダンジョン内の過去見るアレ必要?
ギミックってレベルでもないし謎解きの粋にも達してないし >>157やっぱ影響あったんだ
会社の規模知らないけど同時は無理あったのか ポポポポポポって話すしな
時代遅れなゲームが売れるべきではない 凄まじくフィールドが苦痛
10よりは1ブロック狭くてマシだけど、もっと狭くていいぐらいだ
10は乗り物オートランあるから、ある意味10の方がマシかもしれない >>158
シャドー出たアレかw
最後の合言葉意外無意味なムービーだったなw 世界地図が過去に比べて狭くないか?というかワクワクする地形をしてないというか 見えてる景色的には…まあセンスの差こそあれ大差ない筈なんだが
とんでもなく窮屈なんだよな
山とか海とか見えてるんだけど左下のミニマップで進入できないとわかってるからか
そういう地形としてじゃなくて
ただの歩けない場所を設定して、後からそこを岩肌とか崖の絵を置いて誤魔化してる感というか そもそも世界地図見ないから何処に居るのかサッパリ分からないまま進んでるw >>163
これから増えない上に3周くらい使いまわすからね そりゃ手間がかかるんだから狭くもなるわな
ファミコンの3みたいなことをやってたら1年後にも発売できないんじゃないか >>167
やれば分かるけど今作は手間かかってるのムービーだけの気がする
門封鎖の一本道だし、かなり作りは単純だよ みんながみんなオープンワールドやりたいわけじゃないんだよなあ 少なくとも里見の謎みたいなマップよりはオープンワールドがやりたいと思うぞ 最低でもガウル平原くらいのマップは用意して欲しかった RPGは携帯機路線行ったほうがたぶん正解だぞ
性能が上がればリアルに表示せざるをえない
そうすると今回やFFみたいな事態を招くことになる 画面切り替え戦闘とかテンポ悪すぎだから
最近は擬似オープンワールドですら普通にアクション方式だろ
いつものコマンドバトルのDQがしたいなら3DSが最適解だろうな ラスアスみたいに一本道でも面白いのはあるけどな
まあそれすらも動画見ちゃえばわざわざ買う必要もないが >>155
こうなってます
ttp://livedoor.blogimg.jp/dqgames/imgs/d/1/d1d6839b.png
ttp://livedoor.blogimg.jp/dqgames/imgs/b/7/b79055a9.png
ttp://livedoor.blogimg.jp/dqgames/imgs/b/4/b425d247.png
ttp://livedoor.blogimg.jp/dqgames/imgs/8/4/84bd291f.png やっぱスクエニゲーはもうダメだな
大作ゲーの水準に達してないのに大作のフリしてるゲームばっか 海外じゃどこもRPGやってないんだから
参考にしようがない
技術以前に、リアル等身でやってる限りもう無理だろ 戦闘シーンのかったるさは絶望的だな
エアプたが何なのあのスローモーションみたいな辛気くさい戦闘
倍速で見てもまだとろとろやってるよ
主人公キャラとモンスターのバランスも絶望的に変だし
買おうかどうか迷ってたけどエアプでも付き合いきれないからもう興味失せた
3DS版はグラはましだが戦闘のとろさはどうなの? マルチのゲームは低性能ハードに足を引っ張られたって悪口がよく言われるけど
これは逆に高性能ハードであるところのPS4が足を引っ張ってるよなぁ
ドラクエは世界中を旅するゲームなのに、オープンワールド風にした結果フィールド広くできなくて
仕方ないから山だらけ崖だらけのマップになってる
3DSだけならその辺の制約がないから、今までみたいなマップにできてただろうに 局地的に一本道の地形だけ取り出してきて
文字通り、全体が一本道だったFF13と並べるとか
煽動的なネガキャンだな FF12リマスターと並行してプレイしてんだけど、10年前のFF12の方が冒険してる感があるな
同じようなエリア制フィールドなんだが、FFは戦闘がシームレスでスピード感が違うのもデカイ気がする
あと方々で言われてるが音楽が酷くてフィールドにいるのが苦痛
印象的なメロディもスケール感もない
すぎやまこういちの功績には敬意を表するがさすがにもう限界だ ドラクエは勇者の試練ゲーから、鳥山ワールドコミカルRPGに成り下がった。
FFは光の戦士が世界を救うゲームから、イケメンか美女が旅するだけのゲームに成り下がった。 >>188
鳥山明も何年も前からドラクエなんかやる気ないからね 過去の人に今のドラクエやらせたら超絶神ゲーなんだろうな >>191
そりゃそうだろ
いまの時代でこのデキは叩かれるべき >>191
技術力が落ちた上に手抜き、内容的にはドラクエ1以下に落ちたのでは? どうしてもウィッチャーのような広さを感じる事ができない
窮屈さが半端ない
自然な世界ではなく、人工的な世界を散策 !マークの崖は登るのに、
同じくらいの高さの崖は大人の事情で登れない
マップの窮屈さ半端ない >>182
「高性能が足を引っ張る」とは言いえて妙だが的確だな
要は今のドラクエの入るべき器を遥かに超えている。
大きな皿に、小さなミートボールがちょこんと載ってるような滑稽な状況になってる。
本来は、相応しい皿に収まるべきか、大きなハンバーグに変わっていくべきかを選択しなきゃいけないんだろうけど、
「ほら子供の頃食べたミートボールですよ懐かしいですねー」「わーほんとだー懐かしいからまあいいか」で終わってる
次はまあ、ないな。 3DS版やってるがカメラワークが悪いのか3Dだとなんかえらく見難いけど2Dでやると今度はスカスカで寂しいという印象 >>16
ハリボテとして簡単に描けて便利だからな
ゼルダは全部登れるけどな >>202
スマホで2Dドラクエやって比較してみたが、概ね変わらんと思う。そんなホイホイそこらに村だの城だのなかった。 事前に公開されたマップが実はアリアハン程度で実は広い世界が用意されてるとか期待してたんだが 3ds版なんてなきゃ低性能に合わせることなく普通に広いマップ作れたのにな
ほんと枯れた技術のハードはゲームの進化の邪魔になるわ >>205
スカスカって書き方が悪かったがなんかグラの描き込みが甘いと思う
SFC6の方がバッチリ描き込まれてたような >>207
あの程度の狭いマップですらロードウザいのに
広くなったらもっと悲惨になってたよな DQXの2.0以降もこんな感じだったな
温泉とアラハギーロが少し広いくらいで >>207
数行上のレスも見えないのか
逆だよ逆
分不相応に性能に合わせて3Dにするから労力が増えて世界が狭くなってんだよ >>208
SFC末期のドット技術はもう失われたんじゃね
2000年代以降もドット絵自体は細々と続いたけど、そのほとんどは8bit風か、もしくはHDの解像度にドットを手作業で置いただけ
16bitを極めたような作品なんて同人とかのアマチュア作品含めても久しく存在してない
今のドット絵っていいとこSFC初期レベルでしょ 技術があるなら古臭いままのシステムで
ゲームなんて作らないよ システムの技術じゃなくて、ドット絵のグラフィック技術のことね
仮にSFC末期を越えるドット技術があったとしてもシステムは変わらんでしょ >>207
ps4版は船の乗り降りでps2の頃より長いロード挟むから
スクエニの技術的な問題もあるだろう >>213
全然逆じゃないからw
他の据置向けのRPGじゃ普通に広くて綺麗なマップ出来てるのいくらでもあるだろ
3DSなんていう携帯機で枯れた技術のハードが足枷になったのは明らかだよ >>138
ソシャゲはナンバリングを消費して作ってるんだから
ナンバリングに還元しないとソシャゲも過去の遺産食いつぶすだけになる 同じマップを周回させるのも、DQXver2から学んだんだろうな
手抜き水増し技術だけ無駄に蓄積しているな ソシャゲ乱発メーカーだし
開発費かけるのがバカらしくなってるかもしれんね
そして堀井まで染まるな >>222
忘れちゃいけないのが、はちまクエストって事 >>64
オープンワールドなワケがないw
エリア切り替えするし
恒例の「ズザザザ」っていうファコミン風のサウンドまで使う 前から言われてたが山ばっかで本当に世界が狭っ苦しいな。 >>219
全体的に狭くなったゲームがほとんどだぞ
昔のPCゲームは広かったなあ FF10みたいなマップをはじめに作ったやつって誰なの? 3DS版の方ずっと上下の画面が動いてて酔いそうになるんだけど…
選択とか出来ないのかな
イベント以外は2Dだけの方が良いんだが >>177
学園のやつって本編の必須イベントなの? >>231
本スレの数少ない肯定的意見も
キャラがー掛け合いがーみたいなんばっかりで萎える もう8をHDでリメイクしてくれんかな
戦闘テンポとか改善して >>187
PS2版フィールド狭くてエリア移動多過ぎてものすごくイライラした覚えあるが
リメイクは繋ぎ合わされたりしてるん? 5年もかけた手抜きゲー
この5年なにをしていたのだろうな こんなの3DS版がある時点で想像つくだろ期待してた奴がアホなだけ >>43
闇の領界って、ほとんど洞窟みたいな狭いマップだったじゃん
あんな感じのマップばっかなの?
五大陸やレンダでも世界がぶつ切りで
地続きの世界を歩いてる感覚がないから不満だったぐらいなのに
レンダのレベルにすら達してないのか? DQ8は評価いまいちだけどフィールドに関しては
あまり広くはないものの、ぶつ切り感がなくて
うまくごまかせてたと思うわ
レーダーマップがなくて、世界地図を見て
今ここら辺だからこっち方面へいけばいいのかな?
みたいな感覚で移動できたのも冒険感があってよかった >>238
五大陸やレンダを期待したらガッカリする
真面目に闇の領海レベルだぞ >>240
ドラクエは見せ方が上手かっただけで昔から一本道だよ
ただ今作は本当に一本道を感じる、迷いもせず、そこに向かう事しか考えられない感じ
通行許可を貰って次の門開けるような感じで進む ストーリーやイベントの進行が一本道なのと物理的に道が一本道なのじゃ全然話が違う >>240
昔からドラクエは一本道だろ
知恵遅れかよ ストーリーに分岐が無い→一本道
マップに分岐が無い→一本糞
FF13のときにこんな感じで言われてた CM金かけて無いね
発売日過ぎてるのに29日発売って流れてる ストーリーが一本道なのとマップが一本道なのは分けて考えないとな
とは言え枝分かれしてるからマップ一本道じゃないってのはちょっと違うね >>246
回りくどい説教だけど
あれは一応「現実(人生)」の比喩でもあったしなぁ
一方通行も、逃げられない戦闘もさ ある程度自由度あっても昔っからドラクエは行く町の順番とか決まってたからなぁ
そろそろそういうゲームは居場所なくなってくるし
このままだと新規が入らず必死に古参が支えていくシリーズになるな ドラクエ8路線は袋小路だってのがはっきりしたんじゃないか ドラクエ6がやたらマップの移動制限が多くて違和感あったな
2とか3の広大感に比べると以後は狭く感じたな
5は割と広いほうか 「会社に来なくても良く、仕事はどこでやっても良い」と、成功する人と落ちぶれる人がはっきり別れる。
http://startp.marieblazek.com/shigoto/ 不自然に浅瀬とかで通行止めされて
一本道感が強くなったのは5からじゃないか? >>33
GTAでとっくの昔にやってるからその辺は別にゼルダだけってもんでもないと思うが >>250
日本人のレール人生やら文化の表れと言われてる
ゲームまで決められたレールに乗って進み、コツコツとレベル上げの単純作業の繰り返し
それが嫌になった日本人は洋ゲーに多いオープン系にハマる 3DSで2Dモードと3Dモードで同じマップ通るとわかることがある
同じ道なのに2Dだと狭苦しさがまったくない 初めて遊んだドラクエがSFCのXだったけど思ってたよりかなり一本道だった、嫁は選べるけど
一本道としてはFF13の足元にも及ばない
…褒め言葉ですよ?一応 PS2の8ですらいろいろ行けたのにどうしたよ
PS4の開発はL5以下なのか そんなに狭いんなら
高性能なps4でシームレスマップにできるだろ DQ8とDQ10の悪いところあわせた出来になってしまったなあ
そのくせDQ10の面白いところはオミットするという
何考えてこんなの作ったんだろう 最初の村からワールドマップに出た時の広大さが全く感じれなかった
ゼルダは感じたんだけどな 最初から3DSのみで出せばブランド維持できたのにな
今のスクエニの技術力では最新据置に出すのは場違いすぎた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています