ドラクエ11の水表現が半端ない [無断転載禁止]©2ch.net
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確かに水綺麗だけど
そのせいでキャラの色彩と全く合ってないというか
めちゃくちゃ違和感があるなw 凄いな
リアルタイムでこれ?
ようやく水表現が任天堂に追いついたか >>7
流石にアンリアルエンジン以下だぞ
ゼルダは アンリアルエンジンは水表現得意
他のゲームでも綺麗 水は綺麗だがそのせいでキャラのチープさがより目立つなぁ わー、本当に綺麗だね
本物の川の中に主人公のフィギュアぶち込んだみたいに見える! >>6
3DS版は気にならないけどPS4版は違和感バリバリだからな
静かな森林であの音楽はないだろう >>17
スマブラと同じ、フィギュアを動かしてるって設定だから問題無い
え?そんな設定じゃない? >>1
これ俺も思ったわ。光源も凄い。スイッチでどこまで出来るのか楽しみ。 FF15の海よりスゲーな
ただリアルすぎてこれは微妙にあってない気がする >>21
基礎のCG部がテクスチャ少ないから、光や水を引き上げれたんだろうな >>20
言われてみれば足元に台座が見えるような見えないような リアルタイムの天候変化とかそういうのには対応してないハリボテの水か
今はそういうのはどんどん止めていく時代だけど
ドラクエは今からやってんのか ドラクエ11のswitch版どれぐらいいけるか楽しみ
PS4に合わせて作ってるから移植大変そうだね
発表はよ 思ったけどこれ多分シリコンスタジオのMizuchi使ってんじゃない? >>31
いや早い段階からスイッチに対応予定してたしPS4のみに合わせた開発はしてないはずだ >>35
ゼルダはやれる事が革新的なだけでグラはしょぼいだろ >>7,35
やっぱりアフィカスの自演じゃないか・・・(呆れ)
ゲハってやっぱクソだわ 背景は本当に綺麗だよな
>>35
ゼルダはデザイナーが全力でデザインしてるからセンスが半端無い ゲームは基本木と水の表現が全てだからな
PS4版ドラクエのみが神ゲーってことでよさそう これで自由自在に移動できたらすごいから頑張れスクエニ ホライゾンだと渡れるし泳げる
ああ、DQはRPGだったか 水の表現とかたいして変わらんよ
何が出来るかそれの方が大事だな
https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ これ、川なんだよな?
水の流れって表現されてんの?
これで歩くと当然足で水をガボガボさせるんだよな?
まさか足の周辺に波紋が起こるだけじゃないだろう?
そういうの無いんだったら、こんなにリアルにしちゃ却ってダメなんだけど グラが綺麗で満足できるならCGムービーで十分だろ
ゲームをやらせてくれ ゼルダは橋のそばのショボイ水面SSで散々煽られてたけど
実際にはかなり綺麗だったな
南国の浅瀬とか温泉とかがわりと好き PS4持っててこの程度の水表現で驚くって今まで何のゲームやってきたんだよwww グラはそこそこでいいから内容に力入れて欲しいって言ったら豚認定される? 環境ゲームやりたいわけじゃないからな切れない風景だけ眺めてたきゃスマホで眺めてろって話でw >>61
GTA5でも、ps3でやれちゃったからもう皆頭抱えてるのにね
>>1が出て来るあたりそんなにゲームやってない人なんだろう ラストレムナントでも水場が多くてやけに綺麗なフィールドマップがあったなぁ ドラクエが海外で売れないのはグラフィック面でのアピールが少ないからだけど
糞グラとか言って叩かれたけど、実況見る限りかなりきれいだよね
今作は世界でも結構売れるんじゃないか ピクミン3の水場はなんかよくわからんけどスゲーリアルに感じたな >>72
海外で売りたいならボイスはつけた方がいいな >>72
本編出るたびに毎回そういう事言ってるのがドラクエなんだよな これはSwitchには荷が重すぎるわ
3DS版の移植かな もうすこしアニメっぽく加工しろよ…
UEそのまんまじゃねーか DQに美麗グラなんぞ不要と思ってたが良いに越した事はない >>79
ブスザワぐらいのクソグラじゃないと安心出来もんな! 正直ブスぐらいじゃないのクソじゃないと安心出来ない これで音楽がピーヒャラーだからなあ
どちらも単体では高クオリティなんだがマッチしてないよね 確かにスプラトゥーン2 ぐらいの下品な音じゃないとな ジオラマセットに本物の水入れてアニメフィギュア置いた感じだなw
ある意味フォトリアルだわ UE4でこのグラって逆に難しいのじゃねえか?
フォトリアルなグラよりも好きだな むしろ荒野の表現とかはリアルよりすぎて実写にアニメキャラを
はめ込んだみたいな違和感がある
もうちょっとトゥーン寄りの表現でよかったろ、リアルな方が
作るのは安上がりなんだろうが 「アンリアルエンジン 水」で検索して出てきた動画
素人が作ってもこれくらいの物が出来ちゃうのがアンリアルエンジン
https://youtube.com/watch?v=_SkDe4HLKsM そら水も土も、むしろ現実より美化されてるだろうし
違和感あるよ 違和感ってブスザワやステマトゥーンの糞キモイデザインと糞ショボいグラフィックの事か?wwwwwwww >>58
ゼルダだって潜ることすら出来ねーのに何が出来るか大事とか恥ずかしくないの? しょっぼw
なんかエンジンに入ってる表現そのまま使った感じだな
キャラクターと背景が全然マッチしてないから違和感がすごい ドラクエにリアルさはいらない。
マンガっぽい感じでいい。 >>72
お前ドラクエアンチだろ
あんなキャラデがダサくてテンポ悪くてBGMゴミなゲーム世界で売れるかよ
開発力ないことバレるから日本の恥だぞ ps4のドラクエ買って良かったわ〜
しょぼクエ版じゃ気に入ったシーン保存してシェアする楽しみもないし
できたとしてもあのグラじゃねw
http://i.imgur.com/6vaf1fG.jpg 確かに水は綺麗だね
でも中央に立ってる人形はなんだい? フィールドでキャラにカメラ合わせるといきなりジャギジャギになるときあるけどどうなってんだ? モンスターがいちいち可愛くてSSばっか撮ってる(´・ω・`) >>49
死ぬほどゲームするのにどうでもいいですわw
FPSやってて木がすげー!水がすげー!って言ってるヤツ見た事ねーわ イカがあのレベルの水表現だからなおさらすげーなと思っちゃうね 水が凄い?だから何?
泳げない!魚もいない!
こんなハリボテに何の意味があるというのか? 水と本人が合ってないのは仕方ないけど、草むらもアニメ調なので水だけ違和感 >>1
素晴らしい…
感動で涙が止まらないよ…(´;ω;`) 綺麗だけどゲームは見るものじゃなくてやるものだからな
街を探索するだけで時間かかってだるいだろ?
2Dモードは楽だぞ キャラと草が浮いてんじゃん
ほんと開発力無いんだな 背景に関してはUE4の力は分かるけどキャラが浮いちゃうんだよな
調和や調整が抜け落ちてる なんつうか
ゲームエンジンに振り回されてる中小ゲーの典型みたいなグラだな これたまに思うんだけどさ
RPGに無駄な高グラフィックって意味あるん? この水の表現がすごいのは質感がリアルで凄いんじゃなくて
流れが2つに別れつつ急な流れと緩やかなさざ波が違和感なく繋がってるのが凄い
UEが凄いんじゃなくてデザイナーが凄いんだよ
糞デザイナーだったら一枚の波パターンを全体にかけて一定の速さで流れてる川になってたと思う
https://mobile.twitter.com/saibaaaaaai/status/891027429174595584/video/1 いつかは皆おじさんになるんやぞ
若いうちにおじさん貶してると自分が惨めになっていく >>128
こんなの見るからにUEが持つ流体シミュつかってんじゃん
デザイナーの力量関係ねーわ >>127
今回も一番快適なのは3DSの2Dモードだしな
今回でRPGに無駄な3D化は要らないと確信したね 十字珍宝基準だからどう取り繕ってもショボい
内製の方がヤバいって変な会社だなスクエニって
FF7もヤバそうだ >>135
流体シミュなんて使ってねーよwww
そもそも流体シミュがどういうものか知ってんのか?w >>128
ところてんかゼリーのようなものに見えるのは自分だけか
しぶきがないからそう見えるのかな
あとはキャラの濡れ表現があるのかが見どころ たしかに水は綺麗だけどキャラと全然あってないよなw グラの統一感がゼロww
これが全て
UE4でリアルな背景が簡単に作れるからそれで満足しちゃった底辺開発者と堀井 >>138
ああいうのにFluid sim使わない、使ってないわけないだろ
馬鹿かお前は >>139
ところてんゼリーに見えるのは透明度や屈折率が均一になってしまうから今んとこどんなハイエンドPCで作ったってそうなるよ
リアルタイムでボリューメトリックに水中の濁りや水打ち際での水中の無数にある気泡まで表現するのは難しい >>145
そんな大相ななもん使ってねーからw
知ったかも程々にしとけよw 水が綺麗だから何なの?
だったらミネラルウォーター眺めてろや >>148
やっぱ流体シミュがどんなものか全く知らないんだなw
その動画の水面はどれもプロシージャルテクスチャの波だぞ
マジで知ったかも程々しとけって 綺麗でも数秒で通り過ぎるとこだからここに力入れてもな… 馬鹿が騒いでるようだが流体シミュなんか使う訳ねえだろアホ 浅野いにお@asano_inio 2017年7月29日
ドラクエ11、PS4版やってるんだけどゲームデザインとグラフィックが噛み合ってないように感じたので
3DS版の2D(ややこしい)を試してみようかな。いずれにせよ3バージョン同時発売は製作陣の英断だと思う。
https://twitter.com/asano_inio/status/891293184227024896 >>154
リアルなグラは臨場感や没入感を高めてくれるからな 確かに水の表現一つ「だけ」を取れば
さすがのクオリティだと思う
けど、何かアンバランスと言うか、それだけなんだよな
ゼルダは風景やキャラが完全に調和してる
http://i.imgur.com/ZWwhcTP.jpg 知ったか君が糞デザイナーのいい見本貼ってくれてたわw
これはエディット中の簡易的な質感だけど川の流れが全体的に一定で
岩に当たった流れもジオメトリの法線をUEのお手軽機能で曲げてるだけだから波の法線マップが歪んで汚い
ドラクエの川はそれらしく見えるようデザイナーがこだわって作ったのが凄いんであってUEだからじゃないのよね
https://youtu.be/chPIKqa-0zk 水キレイだけど
キャラがアニメ絵だから合わない・・・ >>162
トゥーンのキャラとフォトリアル寄りの水面が調和してるってのはおかしな話だよねw
ただキラキラさせてるだけの流れのない水面なんてその辺の素人CG屋でも作れる 水が綺麗でも他と組み合わせた時にバランス悪いのは良くない >>164
ドラクエのPS4版スタジオってゲハだと良い話無かったけど
なかなかやるんだな ID:1+5fUeQ70って真正なのかな?
釣りかと思ってたけど…
UE4のレベルデザイン機能をDQのデザイナーが勝手に機能追加して何かやったと本気で思ってたらそれはそれで凄いよw
川の表現とか自然物系のフォトリアルな表現ことアンリアルエンジンの一番の得意どころなのに、それを超える 水は及第点だけど、それだけに岩や砂利の酷さ、キャラの浮きっぷりが際立ってる おっと途中で送信されてしまったw
川の表現とか自然物系のフォトリアルな表現ことアンリアルエンジンの一番の得意どころなのに、それを手作業でより自然に見える改良できるDQのデザイナーがいるなんて!(皮肉 水の表現はGC時代から任天堂が凄いっていう印象あるけどな 風景番組にCG合成で登場したキャラクターみたいになってる >>179
滝から飛び降りた直後の仲間ワープでビクッてなった UE4使用していてUE4の機能を使ってないわけない
>1の川なんてむしろ一番軽いエフェクトのやつだよな
River Tools Unreal engine 4
https://youtu.be/91JXN_yPSFY?t=278
これが一番近いか
デザイナーが手を加えられるとしたら水面のマテリアルくらいだけど、DQ11のはそれすらもしてない
もっとも単純なやつをそのまま使ってるだけ
拘って出来るんならゼルダBotWみたいにもうちょっとトゥーンっぽい仕上がりにしてるだろw
滝の下に入って行水しても
キャラがまったく濡れないのは笑った なんかゼリーみたいでキモいなって思ったら河の規模に対して段差を落ちるときの水の厚みが厚過ぎるんだな
普通の川の映像見るともっと自然に薄くなりつつ見た目には白くなって見えるものなのに
特に左側の分かれ目なんか上流の水深を保ったままドロ〜って流れてるから超不自然 >>173
お前も知ったかかよ
UEに特別な機能追加して作ってなんかねーよw
UEはゲーム操作部分も含めて最終イメージをリアルタイムにみながら作れるのがウリなんであって
自然な川がお手軽ポンで作れる特別な機能なんてないし
それらしく見えるようにするにはデザイナーのセンスとテクニックに左右されるわ
なんでよく知らないクセに突っかかってくるんだろw >>183
なんか全然違うように見えるんでもっと近いのもってきて >>179
まさに典型的なアンリアルエンジンの画って感じだな
DQの場合はそれでもかなり無理してフォトリアルさを軽減させているから余計に中途半端なことになってて違和感が凄い
DQは画作り的にはフォトリアルさが得意なアンリアルエンジンとは相性悪いんだろうけど、ゲーム制作の補佐役割の機能もアンリアルエンジンはダントツだからな
それで採用したんだろうけど、いろいろ苦労が滲み出ているw >>183
それも糞デザイナー丸出しの見本だなw
センスもこだわりもないとただ硬そうな水面が等速でどばーっと流れるだけの川作ってしまうっていう見本w
ただのチュートリアルな動画だから細部にこだわってないんだろうけどな >>189
> 自然な川がお手軽ポンで作れる特別な機能なんてないし
あるあるw
今日日のゲームエンジンはそういう機能が盛りだくさんだ
> それらしく見えるようにするにはデザイナーのセンスとテクニックに左右されるわ
何時の時代の人間だよ、お前w グラだけキレイにしても、ゲームデザインが化石みたいな古臭いものなら無駄
いや無駄どころか興ざめすらする。「は?、この水ビンにくむことすらできないの?、料理に使えないの?、死ね」ってなる https://www.youtube.com/watch?v=x9nq8alShwA
川どころか色んなものがお手軽ポンでつくれる機能が盛りだくさん
それが今日日の汎用ゲームエンジン
川や草や海などフィールド製作などは基本中の基本だしな
これがお手軽に出来なきゃ意味がない こういう事言ってると、キャラがFF15みたいな見た目になるのが今のスクエニ ジェルが浮いているような一昔前の水面の表現からは
脱却出来ていて良い感じw ゴキちゃん川でお人形遊びなの?
うんうん、楽しそうですね なんか色々ありそうなわりにほぼなんも無しに等しいイシの大滝さん・・・
話進んだら何かあったりするんだろうか? >>193
そりゃプリセットされたオブジェクト配置するだけならお手軽ポンだねぇw
UEが自動でデザイナーが意図するオブジェクトを生成してくれんの?w
流れがないただ水面が小さい波が立ってるだけなら初めてツール使う素人でも10分もあれば作れるけど
自然な流れのある川なんてお手軽ポンじゃできないね
UEの動画貼ってくるやつどれも硬そうな水面の川しかもってこないのなんで?w
お手軽ポンにドラクエみたいな川作ってるやつ貼ってくれよ フォトリアルでは広さもリアルさも作り込みも洋ゲーに勝てないんだから
日本のメーカーはオタ文化活かしてトゥーンレンダに特化して欲しいな こういう背景を見せたくて
全体的にこういう画作りになっちゃったのかね…
確かに綺麗だなって思うんだけど
正直キャラをトゥーンで見せる方が
訴求するだろ なんか背景のグラの作りとキャラがあってない
敵キャラも、表面ツヤツヤな感じの奴もいれば、のっぺりアニメっぽいのもいて、なんか統一感がない >>203
そうそう 低性能なハードでもぱっと見綺麗な水面はできるんだよねw
ノーマルマップやフレネル反射みたいな使い古されたシェーダー使えばそれらしく見えるからな
ただ異なった速さの水流や水面の白波なんか加えて自然な川の流れ表現しようとすると
いくらUEだってお手軽ポンじゃ作れないってのがここの豚には理解できないらしいw >>1の知ったかぶり+周回遅れぶりにウケる。
何度も何度もIDチェンジしてレスしてるのがウケる。
スクエニが本格的な3Dゲーの経験があまりないところに作らせた結果、素人臭いグラになってしまったのでしょうか。
>>176
任天堂は精細さより質感重視で特に水の表現が毎回半端ないですよね。 キャラだけういてて
静止画だとLDゲームみたいだなw >>1
センス無いんだよなぁ
グラフィックをまとめてる奴いないのか??
アンリアルエンジン使いたてで感動して「リアルすげー」ってそのまま使った感じだなw
堀井もすげーってそのまま却下しなかったのかよw
ドラクエ全体的に堀井含めアンリアルエンジン初めての馬鹿が今頃感動してそのままリアルで使ってる感じだなw
そんな時代はとっくに過ぎてそれをどうゲームに落とし込むかだろ
キャラに全く合ってないし同じ背景でも全くタッチが違いすぎるだろセンスが無さ過ぎ
昨今のアニメでもジブリ含めCG多用してるがそんなリアルとか生々しいCGつかってるか?
そこをどうゲームよりアニメ寄りに落とし込むかってのがセンスだろ
リアルで喜ぶのなんて子供だけだろそこから苦労してどう世界観のタッチに落とし込むかなのに糞過ぎる 簡単に言うと素人がアンリアルエンジン使って既存のゲームを作ってみました!
どや凄いやろ臭がプンプンする
逆にしょぼいんんだよそこに気が付かない素人臭 スライムの質感はどうなんですかね?
まさか手抜き? 水際に生えてる花が適当だなおい。
よくこんなんでリリースしたもんだ ドラクエなんていっつもこんなだったよな。
8以降はそこそこ完成してたのにな。
リメイクこそ本命よ。何年後かしらんがな。 >>82
何言ってるの。ゼルダ姫のお尻に顔埋めたいくらい可愛いのに。 ドラクエの画面は絵画的じゃないというか、週刊少年ジャンプ、サンデー、マガジン、チャンピオンぽい。 川にプラ人形立てて写真撮ったみたいな不自然さだな
背景とキャラを馴染ませようという努力を感じない >>224
アンリアルエンジンがノンフォトリアルな描画に向いてないエンジンなんだから仕方ない
外部が勝手にエンジンいじくれるわけないんだし
出来ないもんは出来ないの
それでも実際見たら相当”努力”してるよ?ドラクエ11は
他のアンリアルエンジンの作品と比べたら一目瞭然だけどかなり頑張ってフォトリアルさを無くそうとはしている努力の後はうかがえる
建物とかキャラとか非自然物は意図的にリアルさを出すためのシェーダーをPS2時代+αくらいに適用を抑えてるしな
川とかああいうのはUE4の水表現機能そのまま使わざるを得ないし、現状UE4ではそれらの描画に関してはほとんど(見た目部分は)弄れないんだろ
流れの強さや透明度だったりの数値を調整するくらいで
だから川とか滝などの自然物は浮いちゃってる 単調なんだよね。レンガ一つ取っても同じ色で。おもちゃっぽさの原因のひとつよ。
だから上手いジオラマは汚すんだ。
わざと汚れてるように塗るんだよ。 そもそもなんでそんなソフトに合ってないエンジン選んだんですかね >>227
そりゃ圧倒的に”作りやすい”からに決まってる
ゲームっでグラフィックだけじゃないんだからね
ゲーム制作に便利な機能が大量に用意されていて且つ扱いやすい
ゲームエンジンとしての完成度が高いし
安価に利用できるように配布されている
世界中で使われていて色んな会社でも使い慣れてるからゲーム制作の一部を外注に回しやすいしメリットが多い
自前のエンジン持ってないところは今はほとんどUEだよね
スクエニは自前のエンジン製作に失敗してこれを使わざるを得なくなった、ってのが実情なんだけど
Unityの事例も多いと思いますが。
スマホ版のDQ8はPS2版の移植ですがUnityでした。 >>234
川とか水ものはアセット自前で用意するものでは無いだろ >>105
キャラと建物と木と水がちぐはぐすぎるな でもDQで3Dで今の時代でPS4で、ってなったらこのグラフィックにしかならなくね?
そこまでチグハグとも思えんが 高解像度なだけのDQ8みたいなグラだったら絶対に批判されたろうしな エンジンでいうとアンチャーデッド4のエンジンの方が優れてる。なんというかも非の打ち所がないゲーム トゥーンの最高峰は今のところ
バンナムのアイマスとアークのギルティ辺りか。
プリレンダも含めるなら東映のプリキュアやサンジゲンの頭文字DやポッピンQも入るな。 これで凄い凄い言ってる奴がアンチャーテッド4なんてやったら失禁するな >>39
>>42
>>51
>>158
同じ内容を言ってるだけでIDガーとか言ってるのは
日本語が不自由で理解できないからなのか?w >>105
岩もうちょい遠慮しろ
視線誘導でキャラが目に入らない
もしかして岩を見続けるのが楽しいのか? >>247
美術系でデッサン習ってたらこういう描画はやらない
意図的に遠景を見せたいなら別だけど >>238
>>239
>>243
ドラクエ8を開発したレベル5の二ノ国U >>243
海外版サブタイは呪われた王の旅で姫ちゃうねんな >>247-248
アホはっけーん ここはイシの村っていう周りが岩山だらけの村だぞ
被写界深度かけられるフォトモードあるわけじゃないのに何が視線誘導だのデッサンなんだかw
綺麗過ぎてイベントシーンとでも勘違いしたんかな?w
しょぼいドラクエしかできないとPS4版カメラの自由さがわからないみたいねw ああ 自分のアホ発言さに気づいて反論できなかったのねw
豚は任天版のしょぼクエのほうが視線誘導だの美術のデッサンだの語り甲斐あるんじゃない?www ビクミンのが綺麗やん
てかマジでしょぼグラなのに褒めまくっててビビるわ グラフィック関係は良いスタッフがいなかったんだろうなというのはひしひしと感じる
モーションも敵だけクオリティがまともだから外注なんだろうなと察するレベル グラがー症候群の皆さんは、じゃあどんなグラフィックだったら満足だったのさ?
PS4二ノ国みたいなのかい?
それとも何か指標となるゲームでもあるかい? グラってのは統一感が重要なんであって一部の表現が突出してても違和感あるだけなんだよなあ
ドラクエみたいな2Dアニメまんまの鳥山絵で水表現だけが超リアルとか
アンバランスすぎて萎える だよなぁ
キャラグラ酷すぎて潰れちゃってきったねーよな豚版ドラクエ
http://i.imgur.com/D0M4aGC.jpg おにぎりを拘るよりはいいかな
冒険する上で常に目に入る景色は重要 お前らさいっつも水水言ってんよな
どんだけ水好きなんだよ 水には入れるの?
入れないならGCでも出来てたなぁ >>105
不思議なほど「空気の色」を感じないなw
それぞれの物体が別々の次元で存在していて、コラージュみたいになっているからだろうな。 水にこだわりすぎてキャラがちゃっちくみえる痛恨のミス >>273
こだわってないだろw
これUE4エンジンのレベルデザインツールでつくったまんまだろ つくったまんまの水表現をドヤ顔でスレ立てしたゴキちゃんって一体… >>270
浅瀬には入れるけど、基本的には入れないな
やってて水の表現が奇麗だと思ったことはないな
モンスターの質感はすごく綺麗だとは思ったが キャラも鳥山絵をリアルにしようとしてフィギュアのようになり
背景の方もリアルにしてるはずなのに合わせると違和感しかない
絵作りを統一させようって考えが全く無いように見える 水面の表現は随分前から綺麗だけど水しぶきとかそういう部分は全く進化しないよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています