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ゼルダ姫を殺せない程度の自由度でオープンワールドガー(笑) [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 08:29:56.92ID:feZn960Oa
ハーケンなしに崖に登ってオープンワールド分かったつもりとか
お上りさんかな崖上りだけに
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 08:34:54.66ID:kNHQblto0
殺人要素あるオープンワールドゲーも以外と制約あるし、コアになる人物殺せるようなゲームは意外と少ない
インディーゲーとかはめちゃくちゃに出来るのもあるけど、どこまでいってもインディー丸出しでつまんないし
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 08:55:17.27ID:FqeNDuhvd
ゲームでヒロインを殺したがるw

キチガイッwww
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 09:00:11.04ID:Vr4i0eR30
>>11
それリアルでの話だよ
お前こそ勘違いしてるんじゃない
0022Please Click Adsense !!@Reproduction Prohibited@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 09:11:01.69ID:j3d4jHNC0
まあリト5姉妹に一日歌うたわせなかったら落ち込むくらいはやってほしかったかな
他の奴らは火見たらびっくりしてその場に縮こまるだけなんだけどあいつらはあちーとか言って逃げ惑うからな
崖からもつき落とせないしイジメたくなるほど可愛いって想定してくれるならもう一声やってほしかったw
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 09:13:05.99ID:E1nuHCOua
壊しちゃならん作品のイメージってもんがあるという根本的な部分を理解せず、人殺しできないオープンワールドとかwwwwwwだのうわべだけ煽る奴
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 09:17:40.35ID:cp9sLwDw0
オープンで究極のAIにしたら何度も頃された恨みで
チート武器で正確に長距離射殺された上リスポン地点チェックされて
再開した直後罠で即死してまた再開してを延々繰り返すだけのゲームになるな

少なくとも>>1はNPCに対してそれほどの仕打ちをしてるだろうし
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 09:23:16.55ID:AmuLHZ250
ずぅっっっと昔のウルティマはゲーム開始直後に王様と戦えたりしたよね
もちろん勝てるわきゃねーんだけど
キルできるできないじゃなくて、NPC相手に戦いを挑めるって形にすればいいんじゃないかな
勝ってもそのまま存在し続ける形で
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 09:34:48.23ID:cp9sLwDw0
実際オープンで重要キャラ頃したいマンは
NPCからアイテム横取りや重要人物キル等のクリア不可能レベルの嫌がらせを受けたらオープン最高とか言うのかな?
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 10:34:02.21ID:7tqMXk7o0
殺したらメインストーリーなくなるじゃん
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 10:46:03.84ID:n5qVP7C+0
>>37
お前を殺しても別に大したことないしなぁ
パサ生かしてると口汚くてうっとおしいからMODで仲良くさせたわ
今の技術じゃやっぱり敵を仲間にしていくゲームの方が楽しめるわ
0040リンク ◆BotWY4G33E @無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 10:51:01.18ID:s7YEzv7T0
確かに、ゼルダ姫が死んでしまったら、メインストーリーが破綻するじゃんか。
まるでニアサード・インパクトで滅んだ第三新東京市みたいな結果になる。

リンクとアスカのみで生き残ったハイラルなんて考えたくない。
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 10:55:05.99ID:J3tL3br4M
こういう極論に対応して迷走してしまったのが前世代のオープンワールド
プレーヤーが本当に欲しかった自由は、視界広がる風景全てに行ける自由だったのにね
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 11:09:00.71ID:gO3aGQ9q0
モロウィンドウでは全てのNPCを殺害できる
作中で警告が出るにも関わらず重要NPCを殺して
ストーリーが積んだ奴が狂暴なクレーマーとなる

この経験から学んだベセスダはオブリビオンや
スカイリムでは重要NPCの殺害をできなくした
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 11:17:12.43ID:s1Azg63yM
初代デウスエクスとか昔のゲームは子供殺したり出来たんだけどね。
オブリビオンでは子供が出なくなって、スカイリムでは子供は死ななくなった
制作者の苦悩が伝わってくるようだ
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 11:52:43.90ID:oxDiGj+E0
つまりアンダーテイルは神ゲー
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 11:54:32.88ID:LM3NRVvr0
いや、そんな自由はいらんわい
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 12:09:24.49ID:hNcv23V90
主人公が死んだ後の世界のストーリーも用意してほしいな
物語終盤までいけば主人公も立派な最重要人物だからな
プレイヤーは別キャラ操作できるようにしてくれたらいいわけでさ
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 12:17:16.66ID:KSBKBt9s0
まあ>>1はゼルダ姫殺せるという時点でエアプなのは間違いないが……
トワプリやポケダンなんかは泥棒可能で盗んだ後は鬼のような反撃を受けることになる
このくらいなら面白いんじゃないかな
或いはACFaみたいにミッション性のゲームの選択肢の一つに悪役になれるモードがあるとか
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 13:10:08.49ID:cp9sLwDw0
オープンに次求められるのは犯罪の自由度ではなくオブジェクトの自由度だと思う
見た目軽くても鉄骨でも入ってるのかと思うほど微動だにしない置物の解放やそれを使った自前トラップ等

まぁ、今の技術レベルだとskate3不可避だけど
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 14:03:22.37ID:hVtAvKqB0
実際にNPCを全員殺せる様に作ったらアンダーテールみたくなるんじゃね
要するに殺せる自由を盛り込みつつストーリーが破綻しないようにしたいんでしょ?
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/31(月) 01:46:47.61ID:x1QUzavWd
いやそもそもプレイ可能なタイミングにゼルダいないから
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/31(月) 01:53:29.89ID:NzN4c7Nt0
ゼルダ姫殆どでないんです
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/31(月) 01:56:11.20ID:9EaJOg8W0
PS脳「ゼルダ殺せない糞ゲー」



権威あるレビューサイトIGN「100点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」
polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」

プラチナ稲葉「超面白い」
プラチナ神谷「ゼルダおもれー」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」
レベル5日野「ゼルダがめちゃくちゃ面白くて。やばいなっていうくらい(笑)」
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」
オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」 
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう。

PS4がどれだけ糞ゲーしかないのか分かるよね
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/31(月) 02:01:25.24ID:pA76g/As0
>>3
いやそれムカつくなよ・・・
そこまでやれたら、完全に物語を作るとかじゃなくなるんだよな。
GoogleのAIが、いずれ革命を起こすかもだが。
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/31(月) 02:06:17.08ID:8zTCEnG7d
そもそもオープンワールド=殺すゲームという認識しか持たせる事ができないPS4というとハードは本当にゴミだよね オープンワールドは探索部分に重点をおくものであって決して人を殺すゲーム=オープンワールドではないから…
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/31(月) 02:10:37.56ID:NgZm+/Fb0
基本的に人間社会の中で殺人者なんてクソみたいな人生にしかならないんだからいくらオープンワールドゲームの中でもNPCとか殺戮して楽しませる様なストーリーなんて必要ないわ
0071リンク ◆BotWY4G33E @無断転載は禁止
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2017/07/31(月) 04:35:53.22ID:dLb5bZqn0
エヴァの世界観で考えてみようか。

旧劇場版のエピローグのところで、アスカの首を絞めるリンク。
だが、思うように力が入らず、アスカの声がかわいそうなのか、首を絞めるのをやめた。
その後、リンクはしくしくと泣き出す、

それを見ていたアスカは「気持ち悪い…」とつぶやき、終劇。
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/31(月) 18:32:30.98ID:VbDFQvpnd
エアプ特有のゼルダ云々は除くとして
本作で殺してストーリー分岐しそうなキャラいないからな
重要キャラはあらかじめ死んでるし
生きてる人間に会わなくてもクリアできてしまう
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