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ドラクエと中小RPGの違いってなによ? [無断転載禁止]©2ch.net
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0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 12:15:29.15ID:rTivzl3H0
とりやま
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 12:16:33.40ID:DuqUIBUtK
老害が北朝鮮簾ハゲを神格化してるから
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 12:17:31.63ID:DuqUIBUtK
音楽は最低だしスパッツ強制だしゴミ
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 12:17:36.11ID:Def0jNmK0
タイトルの持つ歴史イコール神通力
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 12:18:55.21ID:v5QYYVUo0
>>1
一般人が楽しめるかどうかじゃね?

マニアックなゲームの面白さはあるけど
気軽に楽しめてなおかつ面白いって
ゲームは意外とないんだよ

やったことないけどポケモンとかはそうなんだろう
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 12:20:14.67ID:DuqUIBUtK
こんなゴミ老害しか楽しめねえよ
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 12:21:47.83ID:DuqUIBUtK
ステマ力
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 12:23:14.19ID:50SOriaq0
JRPGってジャンル開拓のパイオニアだからな
有名だからって、まずその有名になるところが最難関だろ
その後他社が同じようなゲーム性を後追いするようなジャンルそのものが生まれるみたいな現象、もうゲーム業界で起こることあるか?
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 12:23:30.47ID:mwDa/fAo0
というか主人公もガンガンいこうぜとかさくせん選べるせいで
敵にぶつかるだけで経験値と金稼いでくれるんだけどそれって面白いのか?
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 12:24:34.24ID:yETybYw/d
>>14
テイルズやイースよりも中身薄いんじゃないか?
レベルデザインが崖だらけなのは共通だけど戦闘システムは伝統とか言ってコマンドの中でも低レベルなコマンドを続けるドラクエよりは遥かに面白いし
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 12:24:48.81ID:KZpNyosu0
鳥山を使うか、藤島しぇんしぇーを使うか
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 12:29:27.15ID:v5QYYVUo0
バーで男に話しかける
「向こう側にいる赤いドレスの女は寂しそうだ」

それで赤いドレスの女に話しかける
「寂しくないかって、あの男に訊かれるの、もううんざり」

こんな洒落たテキストをかける子供向けはない
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 12:31:54.56ID:kfeuf8R7a
ドラクエがなければ日本でRPGが流行ることはなかった
たぶん中世騎士物語も、今吐いて捨てる程あるアニメゲームのファンタジー世界も流行ることなかった
そう考えると恐ろしい影響力だった
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 12:34:21.17ID:zzn5XP8D0
ドラクエはコア的な方向じゃなくて
普遍性とかエンターテイメント性に優れてるんだよ
優れてた
かもしれんがな
もう今となってはさっぶい古臭いRPGって感じだし
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 12:39:50.15ID:KVG91LjpM
>>31
いやいやそれには無理がある

当時にヨーロッパ風中世とかファンタジーとかは注目されつつあった
ウィザードリィーやウルティマのRPGも広まりつつあった
和製でもドラゴンスレイヤー、ザナドゥ、ハイドライド、後にイースと広まっていた

ドラクエが無かったとしてもゲームの1ジャンルとして隆盛していただろう
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 12:42:05.42ID:KVG91LjpM
>>31
逆にドラクエがなければ
海外RPGもすんなり受け入れられてスカイリムやオブリ、ウィッチャーのようなものが和製でたくさん作られていたかもしれない
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 12:45:06.17ID:kfeuf8R7a
今でこそ、エルフとかドワーフとか剣と魔法のファンタジーは日本でメジャーかつポピュラーだけど30年前なんてまったく誰も知らないようなジャンルだった
オタクなんて言葉なかったし、ファンタジア文庫なんてないしライトノベルなんて概念さえなかったろ
この頃、エルフやドワーフなんて単語知ってるガキはまずいなかった
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 12:49:39.80ID:KVG91LjpM
>>39
こうなってたかもね

ドラクエが無かった場合
ウィズやウルティマの根強いファン層が形成されていく
海外RPG海外ゲーも普通にプレイされるのが当たり前になり、和ゲー洋ゲーの区別はなくてゲーム=世界ゲーが当たり前に
区別なく世界ゲーで育った世代がクリエイター側になり世界基準の感覚でゲームを作り、日本発の世界感覚のRPGが出てくる
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 12:52:38.08ID:cmj/7Or00
少年ジャンプの黄金期と鳥山明の全盛期との相乗効果
当時の熱と思い出を共有してる直撃世代でないと「これの何が凄いの?」となる
下の世代だとポケモン、今の子供たちにとってはスプラがそれになるのかな
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 13:00:40.60ID:wQiTJ5xMd
違いは予算額、基本的にはこれだけ
あと強いて言えば看板の知名度だが、
これは「既に知ってる人」は多いが「新規の拡散力」は別に無いので
新しくブームを起こそうって話の時には意味が無いっつーかむしろ足枷
まあ、「既存客に手堅く売ろう」っていうだけの、つまらんタイトルなんだよドラクエは
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 13:01:55.73ID:ZnhWzyAP0
ゼルダそんなに売れてるのか。でもゼルダ欲しさにカツアゲとか
当日長蛇の列で学校休んで並ぶとか、買えない人続出とか聞いたことないな
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 13:11:22.37ID:W5YDSQiuM
>>21
海外で言うJRPGって
6以降のFFのイメージだろ
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 13:16:55.53ID:WO7TLJQTd
ブランド力ってのは予想以上に大きな力だよ、一度大きく売れた物は皆流行に乗って買う
あとシステムが変わらない物を買い続けるのは日本人の特性ゆえじゃない?
似たようなソシャゲに金使いまくってるわけだし
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 13:19:16.38ID:KZpNyosu0
>>34
PS4、VITAの殆どのソフトがこれ以下の売上だろw
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 13:32:12.02ID:ML0ed3yQ0
キャリアのスマホと同じ
目立った特徴や目新しさはないけど客は脳死で買ってくれる
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 13:35:19.10ID:q1d9p6Kn0
いまよく王道って言葉が誤用で使われてるけど
この誤用は海外の言葉で翻訳できないんだよな
やろうとすると無理に違った言葉を当てはめることになる

海外では絶対的なものは無く、価値観が時代によって変わるのをみんな理解してる
日本人だけが昭和のバブル期を絶対正義と思いたがって権威付けしようとしてる
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 13:40:09.88ID:8wkvXEC90
堀井だからとかすぎやまだからとか鳥山だからとか色々あるんだろうけど、こんなブランド力のみでゴリ押しし続けるのなら今後も生き残り続けるとは到底思えんわ
この変わらなさを楽しめるのは、階段上るのも宝箱取るのもウィンドウ開いてやってた層くらいのもんじゃねーの
これ続けてて新規育つんかね?
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 13:54:49.96ID:O8jHdHy00
ブランド
シームレスでもなくシステム優れてるわけでもなく平凡なRPG
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 14:11:02.74ID:shXoN0ae0
友達もプレイしてるってところ
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2017/07/30(日) 14:14:06.71ID:DuqUIBUtK
老害に大人気
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2017/07/30(日) 14:24:35.98ID:tG+9ID7Z0
製作者がナルシストでない
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2017/07/30(日) 14:32:39.76ID:DuqUIBUtK
北朝鮮簾ハゲは自己顕示欲の塊じゃん
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2017/07/30(日) 14:50:12.77ID:lzxHRjQY0
>>12
QEDですなあ
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2017/07/30(日) 15:30:26.51ID:bjnDTn2R0
無駄な部分にコスト掛けてるのがドラクエ
PS4版3DS版2モードと無駄多過ぎ
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 15:47:46.24ID:pdt7Iw5A0
>>66
友情努力勝利やストレートに魔王倒しに行くとかそういうのを王道というのでは
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 16:59:24.54ID:0jN8+VuK0
制作者の性欲
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2017/07/30(日) 17:13:25.17ID:0JoaqaeIa
正直、ドラクエのストーリーはいつも
思うが全然面白くない。
ムービーとかイベントAボタンで飛ばしてる
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 17:23:58.80ID:fA/zyvWd0
鳥山ほど唯一無二の個性を持った絵を描ける者はいない
他のRPGなんてその辺の他のイラストレーターで代替が効きそうな絵ばっかだからな
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 17:27:01.04ID:DuqUIBUtK
あの気持ち悪い時代遅れのロン毛主人公なんて鳥山にしかデザインできねえよ
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 17:32:04.30ID:DuqUIBUtK
チュンソフトがいたからな
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2017/07/30(日) 17:51:09.73ID:M7EobhFJp
今でこそ他のRPGと変わらないけど
ファミコン時代は他を寄せ付けないダントツの完成度と面白さがあった
その頃のことを忘れられない人たちが買い続けている
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 17:52:58.99ID:DuqUIBUtK
ファミコン時代は名作だったけど北朝鮮簾ハゲが暴走して糞スパッツゲーになった
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2017/07/30(日) 18:02:22.35ID:LRThYlOL0
バランスが良かった 今は知らんけど
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 18:13:42.83ID:G+vRLm4jd
声なしでコマンドバトルのテイルズって表現がピッタシくるわ
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 18:19:44.05ID:DWgJlQwI8
「会社に来なくても良く、仕事はどこでやっても良い」と、成功する人と落ちぶれる人がはっきり別れる。
http://startp.marieblazek.com/shigoto/
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2017/07/30(日) 18:25:38.24ID:BxCN267p0
>>1
ドラクエはもう中小RPGになったよ
大作じゃない
目先のお金のために販売してるだろあれは
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2017/07/30(日) 20:37:39.98ID:09hdiJkK0
結局ドラクエがウケたのって難易度が低くて誰でもクリア出来たからだしな
今は他のRPGがオタクや10代にウケようと複雑にしたせいで逆に進化しないことを歓迎されてる
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/31(月) 00:06:27.66ID:brNW65PBa
細かい部分でかなり差があるけど
ぶっちゃっけ他のメーカーもドラクエ見たいなRPG作ればいいんだよな。

今なんてPS4はRPGのタイトル数が思いっきり不足してるし
何故かソフトメーカーはPS4=コア路線の方が売れるだと思い込んじゃってるんだよな
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/31(月) 00:16:20.46ID:7f6nyShm0
ドラクエの一番の強みは鳥山の絵だろ
ドラクエに特別感を感じない奴が増えたのは鳥山明に特別な思い入れのない奴が増えたからだと思う
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