ターン制のバトルって実際退屈だよな [無断転載禁止]©2ch.net
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ドラクエもそうだしポケモンもキャラクターが魅力的じゃなかったらあんなに売れてなかった
レベルやターンに縛られずプレイヤーの腕前ありきのゲームの方が楽しいぜ >>4
いや、ポケモンだったら交互に攻撃するより互いに自由に動き回った方がポケモンバトルとしては自然だよなって思うんだよ
だからポッ拳が出た時はすごく嬉しかった
将棋はボードゲームだから駒が空を飛んでバトルしたら面白いのにとか思ったりはしない アクティブタイムじゃなくて時間制限つきのターンにしたら緊張感出そうw
全員の入力を10秒以内に終わらせないと強制的にたたかう にされるとかw ポケモンは小さい子供が主なターゲットなんだから
優しく分かりやすく戦略立てるためにあれでいいだろう
ペルソナは日数に追われる中どう無駄なく戦っていくかがあるから成立してる
ドラクエタイプはもうただ暇なだけ お互いきれいに向かい合って次僕の番ねって戦闘ごっこやってる感じ 戦闘中に寝落ちしたのは最近だとドラクエとペルソナだな ポケモンは知らんがペルソナ5の雑魚戦はアシストボタンと決定ボタンを交互に押すだけの単純作業 元ネタのTRPGだと戦闘って一種のイベントだからあんなに何度も雑魚戦繰り返さないんだよな
SRPGの方が元ネタに忠実な気がする おっじゃあアクションRPGやろうや
アンヌを守れ
アンヌを守れ2 ターン制は頭使う
アクションとRPG入れると、性能置き去りでアクション要素で無双てきたりするバランスになったり、色々難しい ターン制度=司令官タイプ
アクション制度=歩兵タイプ
>>1みたいな奴らって
元々シュミレーションとかああいう指令タイプ系のゲーム
興味ないんだろ そもそもRPGって元々
リソース運用力が楽しみのキモだからな >>6
バテンカイトス1やってみると良いぞ
時間切れでうがあああああってなるから 相手の手が全部読めるくらいパターンが少ないゲームなら飽きるかもしれんけど
パターン数多くしたら逆にワケワカランって怒るでしょ 一時期ARPGにハマる時期来るけど
結局ターン製に戻るんだよな
ARPGの方が戦略ねえ事気づくから ボードゲームやカードゲームなど戦略性の高いゲームは全てターン制 ターン制の限界はペルソナだと思う
あとはATBになるしかない 退屈で眠気来たんで目覚ましかけてにちゃん中だわ
今作はbgmも眠い 反射神経いい人が上手くて戦略性を求めてるなら格闘ゲームやればいいじゃん デモンズとか究極型のARPGは逆にしんどいだけだからな
ああいうの好むのは激辛をやたら好む味覚障害みたいな奴ら 眠くなるんだよな
敵と戦ってるんじゃなくてほとんど睡魔とたたかってる ターン制のゲームもプレイヤーの腕前ありきなんだけどなぁ ゲームによる
ドラクエの戦闘はつまんねえよ
エルミとか世界樹は面白い ドラクエはそのヘンの進化はあえて避けて足踏みしてるよな
ユーザーの成長にはあえて合わせてない、飽きた人は別ゲーやってねってスタンス
しかし今回は新しく入ってくる新規がいない気がする >>1
それはね、PS以降テンポがとても遅くなったからだよ
今回のドラクエ11も例に漏れないが
テンポが遅いとダレるんだよ
PS2版のドラクエ5とかやってみたら良く分かるよ(テンポが良い例) ターン制は進め方で難易度調整するもんだよ
退屈だと感じたらレベリングしすぎ ターン制は何手も先を熟考する楽しみがあるから否定しないし
対AIも簡単な作業を大量にこなす最適化の楽しみがあるから否定しないけど
組み合わせたら熟考しないし大量にもこなさないただの苦行になってくるよね >>29
あんなもん甘口やぞ
アクションゲーム出来ない奴等がレベル上げて俺強いってオナニーするジャンルだぞ >>38
まさに味覚障害者がよくいうセリフが返ってきてワロタ ターン制でも面白いゲームはあるけど
ドラクエのターン制バトルは戦略性うっすいしつまらない
つまらない上にトレハンが楽しいわけでも育成が楽しいわけでもない バテン2は面白いよ
手札制でコンボがあるから高速で手札を作らなきゃいけない
ぶたさんは買わなかったけどな 反射神経衰えてゲーム遊べなくなったカタワジジイのボケ防止にはいいかも >>39
アクションRPGなんて煩雑なだけでゲーセンのアクションの足元に及ばないヌルゲーじゃん
ポーズ画面があってセーブで途中からやり直し可能
レベルアップとアイテム収集でキャラ強化可能
基本プレイヤーの腕だけでワンコインクリアを求められるのとはレベルが違う ターン性がどうとかいうより画面切り替えなのが駄目だわ レベル低くても戦術次第で勝てるターン性ならいいんだけど
レベルを上げて物理でなぐれだから あーそーだね
レベル制との組み合わせが諸悪の根源だわ
レベルを上げて物理で殴れほど徒労なことはない レベル制はアクションの方が相性いいかもな
下手でも回数こなせばゴリ押しできるようになるし 「会社に来なくても良く、仕事はどこでやっても良い」と、成功する人と落ちぶれる人がはっきり別れる。
http://startp.marieblazek.com/shigoto/ >>37
RPGで一番多いのが雑魚戦だから雑魚戦をどう調整するかが肝だと思う
雑魚戦が簡単過ぎて作業的になっては面白くないし
かといって毎回雑魚戦に長い時間がかかってたらそれはそれでダルくなるし
丁度いい落としどころを見つける必要がある >>48-49
しかしそれこそRPGの醍醐味だと思うんだよ
この前まであんなに恐ろしく見えた敵がふと弱く感じるようになる瞬間ね
「あ、こっちのパーティ凄い強くなってる」その感覚こそRPGの面白さだと思う
むしろPS以降のRPGってそう言う感覚の重要さを忘れてしまった感がするな・・・
>>50
マイナーだけどSFCの「初代熱血硬派くにおくん」とかは面白かったな
くにおシリーズだから基本喧嘩アクションなんだが、普通のRPGと同じくレベルで大きくパワーアップする
序盤でかなり固く苦戦する中ボスを終盤のレベルなら一発で倒せるぐらい変わる。非常に爽快感があった
逆に言えば、いくらアクションが上手くてもレベルを上げにゃあどうにもならん事を意味するが・・・(但しレベルは比較的上がりやすかった) シンボルエンカウントも見えない壁もいいけど、棒立ちターン制戦闘システムだけ受け入れられなかった
ファミコン時代だからこそ成立してた棒立ちターン制戦闘システムをリアル3Dに持ち込まれても違和感しかない
↓せめてこれくらいは出来たでしょうにね
ドラクエ10の戦闘
レグナード
パラディン(タンク)が抑えて後衛が攻撃する王道型
https://www.youtube.com/watch?v=7_JV2WXXAaQ
暗黒の魔人
敵が固定の乱戦型
https://www.youtube.com/watch?v=mWkafkKGhXo
死神スライダーク
ターゲットになっているキャラ以外が壁になって抑えてながら戦う型
https://www.youtube.com/watch?v=3fjlNW-UPLA ドラクエはテンポが悪いわ。リメイク5の速さがなんで出来ないん。 テンポの問題ならBGMのリズムに合わせて勝手にターンが進むようにしてみたらいいんじゃね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています