Switchの性能ドック時393.2GFlopswwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
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ソース
http://kyokojap.myweb.hinet.net/gpu_gflops/
Wii U 176
Switch Undocked 157.2
Switch Docked 393.2
PlayStation 4 Pro 4200
XBOX ONE X 6000 実際マリオカートやゼルダやれば数値以上出てる気はする Undock時にSwitch<WiiUになってる時点で
GFlopsのアテにならなさを証明しちゃってる事に気づかない>>1なのであった >>1
PS4に迫ってるじゃんって思ったら桁が1つ違ってた これマジ?
そこまで性能高いとは…せいぜいWiiUくらいだと思ってたのに >>9
まさかと思うがUndock時に性能がWiiU未満になるなんて思ってないよな? >>13
携帯モードは普通にwiiU以下じゃね?
大抵SD画質になるし ゼルダも当初、携帯モードの時のコマ落ちが騒がれてたな >>13
何を持って性能と言ってるのか分からんけど演算性能として数値上はそうじゃね?
メモリ帯域倍だしメモリ倍だし出せる絵は上だが >>14
携帯モード時SD画質なんてボンバーマン位しか知らんぞw >>17
あれ?携帯モードじゃなかったっけ?俺の記憶では携帯モードだったよーな? >>18
スプラは場面によって1152x648になるよ 393gflopsだとdoa5を720pで30-60fps間(平均45-48fps)で動かすのがぎりぎりな雑魚スペックね
DOA5ってクソ軽いから、ATOMでも別に動く。ATOMより挙動マシだが、たった600gflopsあれば1080p60fpsなのに、その程度のパワーもないとか雑魚 ぶっちゃけゲーム中に轟音鳴らされるよりはこのくらいでゆっくり進化していったほうがいいと思うんだ チョンテンドー信者ってゲームはグラじゃないとかいいながら
なんでスイッチョンが低性能って認められないの? >>23
このくらいゆっくり進化のほうが安心出来るってか これ情報古いぞ
携帯モードも2パターンある
307.2MHz/384MHzモードな switch pro出すときはこの数字の10倍になってくれ〜〜〜〜〜〜 あれ?
俺の記憶ではWiiUは352GFLOPSだったような気がするんだが… ドックの方を外付けGPUとかにして売り出せないものかね? ウーン、結局全てリークで事実は分かってねぇんだよな。発表でもすりゃいいのに >>21
解像度は864p〜1080pの可変じゃなかったっけデジタルファウンドリーの新情報がでたとか? >>32
携帯モードでもWiiUより上に出来るならまあ及第点やな >>37
こういうキチガイ使いたいだろうなあ何が言いたいの?
X1確定してるのにどうにもならんぞ SwitchのGPUクロックの出典ってある?もうハッカーが解析し終わった? >>29
顕微鏡写真からSP数が半分なのが分かった、DigitalFoundryが372で広めちまったからそれが馴染んだ 掃除機並みの爆音でゲームするよりマシ
だわ。コードが焦げたり熱持ちすぎて焼けたり
。ゴキ捨てはファンなければ夏乗り切れない
ゴミハードだからな。
ドラクエ終わったから、これから先は
延々とスイッチに負け続けるのみ
水曜に乞うご期待! >>1
そんなもんだよなあ。
来年になったらスマホとかVITAの後継機は
楽勝2倍ぐらいの性能になんのにどうすんの?ww
またアンバサ?
これだから妊天堂のハードは買う気せんわ。
言っとくけどVITAの後継機でて
VITA終了wwwとか言っても煽りにならんからな。
朗報なだけで。 >>39
俺も最初はそう思ったがよく見たらswitchの方は小数点が付いてたw 何故頑なに認めないのか、性能面では低い事なんて遊んでりゃ理解出来る事だろ? >>44
SP数半分だったのか、知らなかった
通りで俺の知ってる情報と違うわけだ
ありがとう この数値と、
くそ暑い中に大行列を作らせる力には
特に関係が無いように思えるが WiiUの移植や続編で携帯モードでもWiiUより高いパフォーマンス出てるからカタログスペック表ってガバガバなんだな >>51
チョンテンドーのショボグラゲームしかやったことないんだから
あんなのでも性能高いと思いこんでる >>54
性能とゲームの面白さは比例しないだろバカ >>49
倍は無理ちゃうかな、Adreno最上位でも400GFLOPSやで?ずっとフルパワーでな、ファン必須になっちまうし値段がとんでもなくなりそう、あんまり現実的でない気が >>46
WiiUは諸説あるな0.352Tという説のが多いけど
まあAMDさんがPS3より上やーつってるから
そっちのが支持されてるんじゃなかろーか あんまswitchとPS4pro変わらねえなあ・・・
ん?
マジでこれ >>56
switchの利点って任天堂のソフトが遊べることと、据え置き携帯どっちでも遊べる事であって性能が低いのは分かりきってるのに何を怒ってるのか俺にはよく分からん >>34
もう某Sのハッタリステマ相手にするつもりないんだろ。
ゲームはスペックではなく、面白さだし。 >>53
うん。
情弱がこんな現実わかるわけねーじゃん。
やだよ来年産廃に成るようなもん買うの。
つーかフラッシュ32Gのとかでたらどうすんの? スペックの論争を始めるとなぜ盛り上がりやすく
なぜこうも荒れやすいのか? >>56
PS2のほうがDCよりも高性能だと思ってたバカが言う言葉かねw >>70
どう考えてもそんなないわ
AAAゲーム散々な出来だし ってか任天堂がスペックシート一枚出しゃいいだけやん >>58
性能低くてマルチハブになったら
面白い以前の問題だか。
低能www >>62
Radeon HD 4600シリーズは5-wayのコア8個を1SIMDアレイとし、これを8アレイ並べる構成を採っていて、それでSPが320基というスペックと公表されてる >>78
だからそのRV770との比較からSP数が半分だって結論が出たんよ >>67
この数字に踊らされて買うハード決めるような奴が一番の情弱だぞ >>73
どう考えてもあるんだよ
むしろ176Gflopsしかなかったらあれだけ出来ない
WiiUはCPUとメモリ帯域と、タブコンとの兼ね合いでの常時垂直同期onという、PS3・360より劣る三重苦をGPUの性能の良さ(PS3と比べて)でギリ追いついてるっていうもの
それに78でもいったがどこの分析、それこそダイ写真のレントゲンでも100%352Gflopsというのは確定している
一ミリたりとも疑う余地もなくね >>59
だってエクスペリアでさえ既にこの位ってってるぜ?
来年なら楽勝だろ。 >>80
今までのwiiuの数字高すぎたから
スイッチとの比較がおかしいことになってたんだよな
この表なら辻褄が合う >>82
ゲーム好きならやりたいソフトで決めるもんや AMDのチップじゃ実態の性能がどれだけ出ているのか >>80
出てない出てない
お前らのそのマヌケな分析はそもそもRV770系のSIMDコアのSP数の知識が間違ってる http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1499698298/
WiiUのGPUはダイ写真からRADEON HD4670/4650のテクスチャユニット削減&クロックを550Mhzに微減にしたもの、って判明している
Radeon HD 4600シリーズは5-wayのコア8個を1SIMDアレイとし、これを8アレイ並べる構成を採っていて、それでSPが320基というスペックと公表されてるんだから何も疑う余地ないんだよ >>84
スマホは発熱した場合クロックが落ちる、ゲーム機にそれは許されないしその為にはファンが必要になる。
それとXperiaXZとか幾らするよ >>84
スマホとゲーム機は金の入れ方が違うだろ
てかSONY自身スマホも撤退するレベルだろ
そんなときにゲーム機に金掛けてられるかよ >>79
ん?
妊天堂ってマリオゼルダピカしかないから
ほとんどPS4しか面白いゲームしかないよ? >>62
>>78
結局どっちなんだw
アセンブラまでならギリ分かってもダイはキツいw >>1
今更だろ
豚が捏造してたけどWiiU以下は分かってたしな >>86
それが当たり前なんだけど、性能低いから買う価値無いゴミとか言うバカがゲハには多いもんでな むしろ数値が低いのにあそこまで出せることを驚かないのかね http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/452762.html
任天堂はWiiとの後方互換性を維持するためにもシリコンを割かなければならない。
GPUでは、固定パイプラインのゲームキューブ/Wiiから、シェーダGPUへと移行する。
いずれもAMD(ゲームキューブはAMDに買収されたArtX)が開発を担当するため、継承性がある。
固定パイプラインはシェーダGPUでエミュレートできるが、ゲーム機に求められるハードウェアのふるまいの完全に近い一致は難しい。 >>99
あそこまで?
高グラのゲーム一つもないじゃん >>99
WiiUの焼き増しゲーが出てるだけじゃん
洋ゲーは何一つマルチ出来ないし >>93
GKのアホどもが古いアーキテクチャを元にしてSP数計算してるんだよ
レントゲン写真みてSIMDコアが半減して8個だ!とか言ってね
実際はSIMDコアが8個しかないから160sp!!じゃなくって、「SIMDコア8個で320SP」 になったのがRADEON HD4670/4650なんだわ
8個で160spだったのは一世代前のもの
そしてWiiUのGPUはそのRADEON HD4670/4650のカスタマイズ品
>>104
HD4600系統はRV730じゃね?
WiiUのはRV770がベースとかAMDの人言ってなかったっけ >>67
「情弱」ってのは、
こんなカタログスペックだけ見て分かったような気になるヤツの事を言うんだろ?
そして「産廃」ってのは、スプラトゥーン2ができないハードの事だろうな まぁ、型遅れの安い欠陥チップをかき集めて作ったリサイクル品みたいなモンなんだしこれくらいが妥当じゃない? >>86
それ言っちゃうかーwww
ゼルダと酢豚の為に妊天堂ハードは買いませんwww
PS4は売れないし日本ってショッボいわwww
3DSとか糞ハードが蔓延したせいだよな。
馬鹿ばっかりでwww 洋ゲーどころか和ゲーもハブられてんじゃんスイッチ
性能が低いとキツイね >>52
それデマだぞ
結局352GFLOPSで合ってたという結論
そのデマを流し続けてるのがゴキブリ そもそもスマホはファンがないから
発熱が許容値を越えた場合アプリの強制終了がかかる
HITか崩壊3最高設定でやればわかるぞ
あとカメラ起動しての動画録画もわりと負荷がかかる
XperiaZ4がOS毎クラッシュするのもそのせい >>109
スプラ?
オワコンなんかいらねーよ。
ボケ豚に合わなくてうんざりみたいだぜ?www
妊天堂は平和ボケゲームしか合わねーんだよ! どーせ解像度でソフトは売れないんだから、どうでも良くね
大事なのはデザインだよ ちょっと調べたけどWikipediaではGPUはRV770で後藤弘茂のWeekly海外ニュースではRV770で「デュアルコア化」してるって書いてあってアーキテクチャは似てるがイロイロ2倍になってるって書いてあるな
アーキテクチャが似てるのが迷う要因になってるのかな? それで、高性能のVITA2は、PS4以上の2000Gflops出るんだよな、いつ出るんだ? >>116
まあそうゆうのがあって今ださないのかもねー。
特許の書類なんかみると中まで設計してるからなあ。
実機もあってもおかしくねーな。
発売するやつじゃないだろうけど。 この分だとVitaの後継機は2000余裕だろwww >>117
ゴキブリが気になって糞スレ連発するがオワコンねw 性能あっても面白さにいかせない会社ばっかの時点で意味がない
性能競争の優位さはPS3世代まで
マルチゲーなんかPCでええやん ゼルダもスプラ2も携帯時は可変解像度でSD画質になるからWiiUより低いってのもあながち間違いじゃない >>119
それに加え二画面描写してるから・・・
ってのが352派の言い分だな
switchは?って話と大分ずれてるけど
アーキも違うから単純に旧世代と比べられないってのは間違いなくある >>120
そもそも毎度毎度詐欺スペ謳ってるけどPS4は1Tすら出てないからな
実行性能低すぎるんだよ
PROでもPS4のカタログより低いんだから酷いもんよw wii以前はHDのノウハウがなて
wiiuの筐体も小さくて
ソフトのIPもフォトリアルなものがないのに350Gflpsもあるわけない >>114
ff15とかか?w
綺麗でオモロい和ゲーがどこにあるんだよ
そこそこ綺麗でオモロい和ゲーすらねーじゃねーか DQ11やってるが、UE4サポートしてるといってもスイッチで簡単に動くもんじゃないってのを感じたわ まだ発売半年も経ってないのにマルチハブられてるとか言ってるのはゲームの開発が半年やそこらで出来ると思ってる中学生なのかな?
3年後にもサードタイトルスッカスカなら煽りゃ良いけど現時点で煽るのは自分の無知を晒してるだけだぞ >>133
スネークパス見る限り余裕だと思うけど
あれドラクエ11とグラ変わらないし ちなみにVitaは21.3Gflops
51.2Gflopsという数字が出回ってるけど
これはVitaで採用されたGPUが400Mhzで動作した場合であり
HENkakuによるハックからVitaのゲーム中は166Mhzで動作していることが判明したので21.3Gflops
Switch携帯モードは196.6Gflopsなので>>32
Vitaと比較すると10倍近く上 >>128
まずAMDとNVIDIAってので違ってGPU世代も違い、ローレベルAPIも違うから確かに直接は決められないな
そう言えばNVIDIAGPUはAMDGPUと比べてアドバンテージが云々ってのは本当?本当だとすればMaxwellとその同世代のPolaris10(?)はどのくらい違うか知りたい >>134
wiiU「三年先の事を言えばぼくが笑う」 >>120
PS5が出た後じゃね?
妊天堂が調子こいてると中間のを出すかどうかはしらんが。
あとPSVRがスマホタイプ(ワイヤレス)に変わって
VITA2突っ込むって事も考えられるが。
それだと4万円近くても納得いくかな。 ゲハはこの方向でスレ進まねえかな
皆ハードの話殆どしねぇでソフトの不出来をそれぞれ煽ってるだけだし >>139
どのくらい違うかにflopsって指標持ち込む事が誤解の原因で無いだろうか
じゃあどうするかって言うと
ハード横断で走る共通ベンチを用意して下さいってこったな >>139
アドバンテージがあるってのはPCの場合じゃね
シェアが違いすぎるからソフト開発はnVidiaのハードにあわせて最適化するの多い
ノウハウがあるって意味ではそうかもしれないが
CSであんまり関係無さそう ていうかGPUのアーキテクチャの世代で全く性能違うんだから
FLOPSでの比較って意味無いよな
そもそもNVIDIAとAMDが月とスッポンだしカタログ眺めてもしょうもない 持ち運べるようにしましたーって理由でハブられてたんじゃ
Uちゃんと同じ過ち繰り返すだけだぁねw >>125
PCはねーよ。
苦し紛れな事言うな。
まあPC市場もnowでsterm潰そうって戦略だけど。
豚はPS4要らないwww
とかホント低能だなあ。 >>1
だいび前に出たproと今年のSwitchがほぼ同じ値w
誰だSwitchが低性能って言ってたやつw 1080でゴーストリコン遊ぶと無限大
堀内賢雄の掛け合いが未だに聞けるというのもめぐり逢いだな >>153
ぶーちゃん、宗教上の理由で桁を改竄wwww >>159
おれはPS4は出るよと言ってた側なんだがw ラデオンのWiiUとNVIDIAのスイッチの数値を同等に扱ってはいけない
NVIDIAはゲームに特化してるので数値以上に性能が良い
スイッチの携帯モードが割りと良い理由の一つだな >>149
純粋にGPUのflopsだと
PS3は192Gflops
Switch携帯モードは196.6Gflops
でもPS3のCellはGPU的に使えるという話もある
使えなかったから急遽NVIDIAに頼んでGPUを乗せたという話もある >>162
システム全体で2Tだからなすごいぞーつよいぞー >>154
だっさいよなwww
一桁よみちがえてる見たいよ?www >>161
爆熱まで温度上げないと「並」性能すら出せない欠陥品がなんだって?wwwwww スイッチじゃポリゴン削らないとDQ11動かないだろ
トゥーンの細い輪郭線もAAに弱いスイッチじゃジャギジャギで酷いものになりそうだし 最近switch買ったゲームの事は良く知らないニワカだが最新ハードの癖にこんなゴミ性能だったのか(呆れ ま〜たゴキブリが捏造したのか
Switchは1TFlopsなんだが >>169
この低性能ハードで、ゼルダとかスプラ2を開発できる任天堂の技術力ヤベーよな
マジに まあFlops数はそのまま比較して性能測れるものではないが、流石に10倍違うと明らかに性能差ある 取りあえずネガキャンするアホのせいでまともな議論も出来ないんだよなぁ DQ11はSSRとかもちゃんと使ってるし
スイッチに移植するとなると相当劣化すると思う こんだけの性能差があるのにそれを感じさせないゼルダやマリカやアームズやイカのグラを見ると任天堂って技術力あるよなぁ でも、国内では低性能のSwitchのゲームしか売れない不思議 やっぱり性能的には前世代くらいのもんなのかね、携帯時でも問題なく動くソフトつくりしてあるだろうし switchは機能的には現行機でDX12相当だけど馬力がない
最新GPUのローエンドが低スぺなのと同じ構造 >>181
設計自体は携帯機だからな
携帯機としては性能は結構高い せめてX2は載せてほしかったが
コスト的に無理だったのかな X1をダウンクロックするぐらいだし選択肢に入って無さそう Switchの名前の通り都合の悪い時、いい時に携帯機と据え置き機と使い分けてるね〜w 据え置きでサードを集めるのに必要なのって
ぶっちゃけ必要最低限のスペックだけで充分だったりする
PS4が史上最速で6000万売ったところで結局は箱やPCでもマルチで出るわけで
結局マルチが主流な流れは変えれなかった
逆にスイッチングハブソフトってPS4、XBONE世代向けに作られてるからスイッチで出せないだけで
移植できるスペックさえあればスイッチにも出たであろう作品ばっかなんだよな
それ故にまた1世代遅れの物を出した任天堂は相当な間抜けだと言える >>4
そう
出てると思えるぐらいに基本的にグラボは機能として持ってれば表現できることを立証してしまった
結局半分から更にその半分のポリゴンしか出てない >>186
それとなんの関係が...?消費電力を削減する為にクロックを下げたのならより低消費電力のX2も検討するのでは PS4や箱1と同じ土俵で比較するとボロしか出ないから基本携帯機として持ち運べる!ってぐらいの利点しか言わないよね >>185
時期的に無理だった
インタからSwitch量産は去年の9月頃から開始って言ってたので、X2を搭載するには間に合わない >>185
あのX2の構成見る限りモバイル向きとは思えないな
ただやっぱMaxwellはなぁ
せめて16nmFF+じゃないとなぁ
アッパーバージョンでPascalもしくはVolta出すんじゃないかな
出すとしたら14/16nmFF+か可能性は凄く薄いが10nmかな? >>188
出せる性能あっても出さないと思うよ?売上見込めないし
WiiUも最初だけは出てたけどね 性能なんてWiiUレベルで十分じゃん
これで満足か?ゴキブリども そのスイッチにフルボッコで虫の息のPS4がどうしたって? ゴキッズは何で日本でソシャゲが人気あるか分かるかい? >>198
ps4とじゃ相手にもされないスイッチさん… 洋ゲーとか全体的に見れてる人なら分かるけど
PSは完全に客層が違う
競ってると思ってるのゲハの人達だけ 性能スレ落ちたんで焼き直しか
前スレで出てたけどマイクラ1080p化の評価は結局どうすんだ 単純に解像度が2倍強になっただけなんかな今回のアプデ メモリとか開発のしやすさはwiiUより上がってるゾ
PS4とかと比べるとかなり落ちるだけ DQH見るに移植は相当難しそうだな
fps半減以下にしてテクスチャも落としてやっと動くもんな >>206
Vitaとかと比べると大分いいんだけどVitaは6年前のハードだし
スイッチの比較対象は3年前に出たPS4だからな
数年前のハードと比べて大分落ちるってなると流石に低性能と言わざるを得ないわな >>194
10nmプロセスならスイッチの本体ファンレスにして出せるかね? スイッチの性能語るならメモリの話題が出てきて当然なのに
出てこない時点でお察しw ps4 の1/4しかないのかよ。
携帯機ps3.2ぐらいの性能ってのは分かるが 超快適な動作でゲーム始めるまでノーストレス
GOTY候補のゼルダBotwは携帯も出来ますよ
日本の代表ともいっていくらいのスプラトゥーン2
DQ11も携帯出来る
PSハードファン「あ?ここ性能スレだぞ。ゲームソフトの話なんかしてない。
ゲームの事なんてどうでもいい。
ゲームの事なんて話しても楽しくない。」 >>159
当時もこれ以上自分で傷に塩塗り込む真似しないだろって意味での「出さない」だったはず
実際出して結果はお察しでしたが 荒れる理由なくね?
性能が低いなんて分かって遊んでるはずだろ? >>194
モバイル向けじゃないね。
X2は15W時 2ghz×4+1tflops(実行900gflopsくらいか)
7.5wセーブモードで?ghz+500gflopsの性能
元々マクスウェルが古いGPUだし、今最新のスマホなどのGPUは7-10nmの世界で確かアイパッドが10nmプロセスで1.1gflops+51.2gb/s実現したんだよな。
推定設計電力4.5w以下で
マクスウェルが旧式で、IPADが1/3の電力設計ででX2のピーク超えちゃったなら
もう7-10nmプロセス採用するしかないよな
今AMDが7nmプロセスの試験生産してる(次期CPU、GPUのための試験生産)ため、テストヘッドの初期の7nmGPUチップは来年あたりから投下される
AMDチップは28nm15w700gflops、14nm7.5?w980gflopsくらい実現してるから、10nmチップのSP700-1000基なら4.5-6wくらいで1.3gflopsくらい実現できるよ
やろうと思えばソニーは来年か再来年にPS4VITAタブレットを普通に投下できるんだよね
でNVIDIAは次期プロセスはまだ試験中で10nmにするかしないかわからない。しても10nmなため
ワッパでAMDをこえれるか怪しい。
PC需要ならともかく、スイッチ級のワッパでPS4並みのパワーならNVIDIAが先に実現できる
現行技術で14nmプロセスSP1400基くらいで設計すると、TDP15-20wで1.6-1.8gflopsくらい >>216
1tflops(実行900gflops)ってどういう意味?
実行性能ってflopsが下がる訳じゃなくない? ドックにいれると性能上がるって意味わからないんだが
どんなドーピング? >>218
携帯モード時は低電力モードで動いてる
ドックだとフルパワーで動くから処理能力が上がる >>218
逆逆
バッテリー消費抑えるために携帯時は性能落としてる
コンセントから電力食える据置時に全力出してるだけ >>1
> Wii U 176
ココで間違ってるアホ マイクラの重さはオブジェクトとかの状況で全然違うから性能比較用ソフトとしてはあまり参考にならないんじゃないか? >>134
来年発売のタイトルでもほぼハブられてる上に今年のE3前後に開発機が配られた箱一Xはソフト対応してるのも結構あるけどなw >>206
性能的にPS3をハブったDBゼノバース2も苦労したってこと? なんで性能のスレまでコクナイゲンテイショウブと叫ぶ豚が湧くんだろ
やはり豚は次元が違うな 携帯モードでVITAの倍以上有るだろ
十分すぎる
バッテリーの問題を解決しないとこれ以上は無理 >>83
そんだけ高かったらマリカswitchもっと劣化しとるやろ >>216
ゴキブリの妄想は聞いてないんやで
現実に出るかどうかが問題よ >>134
PS4は続々とマルチの発表があったわけですが >>232
その程度の性能のものが携帯出来ることが大きい ほんと何で任天堂はスイッチを据え置き機だと公言しちゃったんだろうな
素直に携帯機ですと言っておけば全てが丸く収まって皆が幸せになれたのに >>235
赤字積み上げてたWIIUの置き換えであると
市場にアピールする必要があったからかと。 >>235
WiiUが独自仕様過ぎてサードが離れてったからオーソドックスな開発環境でソフト作れるようにした次の型が必要だったから
それと友達や彼女さんとコミュニケーションツールとして持ち寄って遊べるという付加価値を付けたんじゃね?
だから3DSの後継機は別に研究を続けてるとハッキリ言い切ったわけだし(発売するとは言ってない)
去年の段階で据え置きと携帯機でソフト開発のラインが別れてるのは非合理的なので統一したいとは話してたが機種を統一するとは言ってない 技術検討とかは常日頃やってないといざという時出せない
実際にハードの性能が追いついて出せるタイミングが来てからじゃ遅いんだよね
となると可能性のあるものは手をつけていて然るべきでしょうよ ん、、、
ノートPCがディスクトップPCより性能が低いと怒る人はいるんだろうか? >>240
ディスクトップなんて存在しないよ・・・ >>235
任天堂にとって据置と携帯の違いは性能の多寡じゃなく
遊び方の違いが大きなウェイトを占めてるからじゃねーの
複数コントローラーを使う2Pプレイなんかは
過去のゲーム機を見る限り間違いなく据置の領分だった訳だし
個人的にはテーブルモードを見て「持ち運べる据置機」ってのに納得したぞ 論点そこじゃなくて、任天堂hwは毎回発売前に
スペックに関してフカシ入れすぎってことじゃね? >>215
ゼルダbotwがWiiU版の移植だったが、switchネイティヴならまだ表現の余裕があるって事だから今後が楽しみだ。 >>234
CPUがPS3や、360と比べものにならないゴミだし。
20nmで6wなので普通の出遅れハード
16nmならもっとやれたのに 本気だしてPS4の10分の1
どういうことなんよチカニシ PS4のセカンダリをメインにしてる程度の性能
セカンダリより1.5倍程度早いだけ なおスイッチはNVの資産が使えるため論理性能を出しやすいのであった。 >>139
一応その条件のグラボなら同格扱いのGTX970が3.9Tflops、RX470が4.9Tflops
これだけ理論値に差があってもPCゲーだとGTX970の方がまだ速いモノが多い
当然>>148が説明してる要素も考慮すべきだけど
Radeonに最適化されてると言われるタイトルでも記載されたflops程の差が出た試しが無いんで
同じ理論値ならNvidiaの方が実性能は高いって事自体は正しい気はする まだCPUだけはPS3以下て信じてるのか
どこかのゲームショーでお披露目したスカイリムは
携帯モードですら安定動作してたがスカイ無理PS3版からどう説明する? >>190
あのしょぼい絵にこれまで慣れさせられた結果やな >>216
でもPower VR系とCUDA等PC用の奴ではアーキテクチャがかなり違うからなぁ
色々考慮しないといけないことが増える >>155
キミはまず自分の脳味噌を信用するのをやめた方がいいねw 瞬間最大の数値出されてもねぇ…
PS4みたいに電源入れて5分で処理が重くなるようでは困る
まだスイッチのほうが安定的に快適に遊べるよ >>261
こういうアホみたいな捏造が通用すると思ってるのかね? いつでもDockから外せるから常にピークに処理させる訳にいかないよね、これ こんな糞性能なのか爆熱とかどんだけ無駄に電気消費してるんだ PS3の素材が無いからスイッチ版ゼノバース2めちゃくちゃ難航してるね
エフェクトとかあれこれ削ってfpsも落としまくりみたいだし
これなら素直にゼノバース1を移植した方が良かったんじゃないの?
PS3と比べたら劣化するとは言えそれでも素材的に楽に作れたでしょ AppleのA10Xが化け物という事がよく分かる
スナドラもTegraも相手にならんなw 注目すべきはここだろww
PS VITA 28.4 >>269
それ間違ってるな
Vitaは21.3
>>138参照 >>252
CPUがゲームの大半を決めるから前世代のものさえ、厳しくなる 思ってたよりは性能有るなと言う感じ
PS3以下だったWiiU以下だと思ったんだがな
でも実際の表現力や感動力はPS3にはとても敵わない現実
実質的にはPS3(2006年)に遠く及ばない産業廃棄物 >>249
プロトコルの処理も出来ないセカンダリプロセッサが何だって? >>275
出来るが?プロトコルって意味わかってるか。 PS4のサブのA9、2GHzが20Gflops、ACEが15Gflopsで計35GHz。
スイッチはA57、1GHzの32Gflopsのみ。
サブ以下や >>278
そりゃflops足し算したらそうなるけどさw
てか分かってて書いてるだろ 360の三分の一以下しかないから、前世代でも比較的軽いアクションやスカイリムの植物の動作も無いバージョンになる。 >>280
だからボイチャも単独でやる性能もない。
K1までならデコーダーがあったからシールドでもボイチャが出来た。
X1から車載向けになってなくした。 >>282
てかflops足し算してどうこうってのはやめようぜw
PS3が1.8TFLOPSとかと同じ理論じゃん flops足し算できるならセガサターンみたいな構成が最強だな スイッチのCPUはPSのサブ以下の性能しかないと言うだけ
ゆえに360のCPUと比べてもかなり遅い
その為GTAが無理だといわれた Switchの性能低くてもアレだけ面白いゲームを楽しめるとか凄くね
PS4みたいに無駄に低性能のくせにショボいゲームばかりとか、一体どこに性能使ってるんだ? >>285
あれは一つはジオメトリの演算に使われているので足し算しても敗けていた。
スイッチはセカンダリ程度のものしかない
足し算出来るものもない しょうもないアホのコピペにレスしてるゲハ民の
レベルってやっぱ低いわ そんな低性能機で作られたゼルダ以下のゲームしか作れない和サード達 WiiU、SP数が半分説が本当だとすると、クソ遅いDDR3メモリとのセットでどうやってゼルダなりベヨネッタ2なりを実現させたのかわからなくなる。アーキテクチャGCNですらないぞ >>292
ベヨとかの挙動を見る限りやっぱりSP数半分は違うんじゃないかなと思う
CPUはPS3、360より下で常にGamePadとの同期が必要だからその分をGPUで補わないといけないからな
メモリの関係も大きいだろうが
でもそうすると今度はSwitchの性能はどうなるのかが分からなくなる
PowerVR系でもなく前世代アーキテクチャかつ20nmなのに携帯常時300GFLOPSとは考えづらい
ゲムパ分削って低レベルAPIを変えてOS軽くすると実行性能で間に合うのか?
それともメモリが倍増したため?
それかTegraX1だけMaxwellで半精度対応してるからそれを多用したのか? >>235
海外向けだろ
あっちのクリエイター様は携帯機でゲーム作ってるって同業者に言うの恥ずかしいらしい >>287
そもそもSwitchって性能低くてゲーム出ないし >>294
WiiU版はメモリが増えてストリーミングの必要が無くなったからエフェクトの削除で安定した
GPUは176GFLOPSが正解 >>277
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/621310.html
″(ネットワークの)プロトコル処理など重い処理はJaguarで行なっているという。サブシステムチップ側に搭載したARMコアには、重すぎて処理が間に合わなかったようだ″
プロトコルって意味わかってるか? >>297
エフェクト減らしたとはいえただでさえCPUは1.2GHzx3のトロさでGamePadでリソース割かれてる状態で動かすことって可能?
そのゲームにおいてのストリーミングに必要な性能はよく分からないから詳しく頼む
まずそれはCPU側の処理?GPU側の処理?
あとAMDの人は少なくともPS3、360より高いパフォーマンスがあるって言ってるからそれを言った奴はペテン師ってことか? >>298
ネットワーク越しの確認はすでにやってるぞ
ロンチからしばらくの間だけ時間指定してやる必要があった
つかプロトコルだけならクライアント内での処理も入るから出来るに決まっている
ネットワークプロトコルでようやくオンライン上での処理の話になるがもちろん既に対応済み >>187
>>205
ハイブリッドハードなんだから当たり前なんだよなあ
ゴキブリは悔い改めろ >>299
ベヨはストリーミングが間に合わずにfpsが落ちてたりしたが、
PS3版でもインストールである程度は改善している
PS3版は時計台自体が無くなったりしてたが
360版は時計台でのオブジェクトもWiiUより多く動作している
AMDの話ってないと思うが
善治のRV770ってのはソースもないしそもそもRV770系でもなかったし どっちにしてもSwitchは性能低すぎてマルチなんてもともと無いよ
360時代の劣化版を今更プレイする程度のもの
次世代機ではおそらく7nmになるのでX1のフルスペック程度でShieldTVぐらいの性能にはなるでしょう
次世代機でようやく360の半分程度のCPUになれる
GPUは箱1の7割あたり WiiU発売当初、開発者側からのWiiUに対する評価を海外記事でいくらか見たけど
(あくまでPS3/360と比較してだけど)CPUに対する不満はあっても
GPUに対しては好意的で不満については特に出た覚えが無い
仮にWiiU176Gflops説が正しいならGPUにも結構な不満が出ると思うけどね
数字だけならSPEでバーテックスシェーダを肩代わりしてなかった頃の
RSX単体にも満たない訳だし >>304
好意的って言ってもSinenとか任天堂をよいしょしてたようなところだけで、EAとかはフロストバイトも動かせないってことで
スペック全体的に不満を持っていた
別に176GFLOPSでもWiiUでは解像度を低くしたりAA無くして移植したものが多いし
GPUはそういう調整が効くけどもCPUは変えが効かない
それでCPUが悪目立ちしただけ >>303
Cortex-A57は4コア2Ghzで34000DMIPS
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/754179.html
Eurogamerのクロック(1020Mhz)を信じるとすればSwitchは17340DMIPS
360が19200DMIPSだから現時点で360に対して9割位のCPU性能を確保してる形になる
ぶっちゃけ360のCPU性能を高く見積もりすぎかと >>302
おっと、AMDの話のソースはなかったのか
Wikipediaのを鵜呑みにしちゃいけないなw
まあRV770じゃなくてRV730ってのはいろんなところで言われてるな
>303の話になるがまだ決めるのは早すぎるかな?まあ携帯モード時360程度または劣化って感じだろうが
それでサードがやってくれるかと言ったら普及次第ってところだろう
次世代で7nmでフルのX1って見積もりは甘いと思うな
そのスペックだったらアッパーバージョンで達成するだろうしそのアッパーバージョンは恐らく16nmFF+のPascalか12nmのVolta かのどっちかだろうし
次世代が5年後と見積もると7nmの可能性が高いな
性能はバッテリーが持てばワット辺りの性能がMaxwellからPascalで、PascalからVolta までで2倍としてTegraX1と同じように使用できるとすると、現時点で2倍、来年で4倍が可能になって同じペースでいくと大体16倍〜32倍になるってところかな?
流石にそこまではいかないと思うが >>306
その説明にある様に同命令セットではないと意味がない
PXってVMXもあるから
分岐のない命令回数で性能評価なんて今どきやらないからFLOPSがよく使われる
FLOPSでも命令セットの違いであまり性格でもないのにMIPSは今どきない >>305
解像度やAAはどちらかと言えばテクスチャフィルタリング同様メモリ帯域の問題に拠る所も大きいし
ソレを根拠に176Gflopsであるとするには弱いんじゃないかと
WiiUは元々ティアリングを起こさない仕様なんでフレームレート面で不利だし
マルチでの最適化に関してもPS3や360よりも開発経験が少ない事が確実にネックになるから
仮に176Gflopsならもっと酷い結果になってるだろうし >>308
それじゃ取り敢えずFlopsで示してくれ UBIも比較的軽いSTEEPや
> MaxwellからPascalで
っていうけど、CUDAの強化でワッパ落ちてるぞ
現時点で2倍、来年で4倍って何の根拠だよw
シュリンク進んでないのに性能上がらねえよw
7nmなら20nmのスイッチでせいぜい2倍弱しか上がらん >>309
AAはEDRAMが32MBもあったのに無くなったりしてたのでまあその程度だろう
開発経験って言ってもCPUはWii、GPUはAMDで慣れ親しんだもの
WiiUはアサクリ3から4でさらにフレームレートも落ちて、CODBO2からCODGでフレームレートも落ちた
開発経験っていうより自馬力が弱い >>308
ああいや別にFlopsで示す必要は無いか…
どちらかと言えば>>303を見る限り360のCPUに対して
SwitchのCPUが大幅に劣ると確信してるのは間違いないみたいだけど
その認識に至った根拠をとりあえず示してくれ、かな
>>308で書いてる通りMIPSは同命令セットで無いと意味がないってのは理解するし
Flopsも当然正確なモノじゃないのは認識してる
MIPSを出したのはあくまで尺度の一つとして出しただけの話だし スイッチはNEONの32GFLOPS
360はVMXの115GFLOPSだったか
箱1がAVXの112GFLOPSかね
箱1は360よりFLOPSは落ちてるけどAVXになってるからおおよそ3倍程度の性能はある
そのおかげで64人対戦でも60fpsあたりにできるようになった
NEONはもともと別CPUのSH4の拡張だからドリキャスに近い世代のもの
VMXも分岐処理は苦手な方だけど、NEONはさらに遅い
NEON <<< VMX <<<<<<<<<<<<<AVX UBIの比較的軽いSteepも諦めたし、トライアルはもともと無理で発売は無いし
分岐処理においてはスイッチははG3よりも苦手になってるし
任天堂のタイトルなら命令回数が増える方が良いものが多いので問題にならないけど >>316
積のパフォーマンスだからCUDAのGPGPUね WiiUのG3に比べてスイッチは命令回数では倍になっている一方で、オンラインでのFPSとかの同期処理は苦手になっているはず >>300
話が噛み合ってない気がするが今はARMだけで賄ってるのか?Jaguarは使ってないのか? 実際のゲーム見る限り数字ほどの差があるようには見えないのでどうでもいい話 まあ比較大好きな連中も解析動画で平均fpsや比較映像みて
やっとあそこが酷いとか影の解像度がとか言い出すくらいだしな 触って動かして面白く興味を持って関われるゲームが提供されるならそれで良い。
静止画像は美麗だが動くと不自然で内容も面倒臭くてロード地獄にDLC祭りならいらん。 >>323
実際のゲームだとスイッチはPS2時代のシステムが多い感じ。
シンプルなアクション。
スイッチはスト5は行けるけどドグマは無理みたいな >>324
今どきのゲームがスイッチには出てないからな >>325
DLC地獄と言えばアミーボ任天堂だな。
やっぱりゲームが古臭い
ダート4やクルーみたいなのとか一生やれんだろうし そもそも今時のゲームってなんやねんw
流行ジャンルなんてここ数年たいして変わってないだろ
スペックが上がってもただオブジェクト増やすだけで進化の方向としては行き詰まりまくってる >>329
普通にクラウドとAIだけど
任天堂だけだと遅れていく
ダートも地形生成に使ってるしクルーはクラウド wiiから10年以上足踏みしてる間にジャンルは進歩してるんやで。 >>329
任天堂はハードだけじゃなくユーザーまで10年遅れかよ 正直ようやく前世代(PS3箱)を完全に切って開発本格化してるところだからこっから進化のスピードはね上がると思うよ だからクラウドとAIなんて机上の技術論じゃなく、それでどうゲームが進化したのか具体的に語れないから
ゴキはただのスペック厨のアホから進化出来ないんだよw GDCのAIサミット運営の中心人物がNintendo of Americaの人な
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/079918.html
最近の電ファミのAIの記事の元ネタね >>335
ていうか、任天堂界隈が遅れすぎてるだけ
番犬2でとうとう固定のランダムイベントが無くなったからな
常時、AIが行動を決める流動的なイベントが起こるようになったし
レースゲームでもコースをAIに作成させて無限とかも出来るようになった よく考えれば任天信者的にはGC以降の進化したようなゲームって触れて無いんだよな
話も噛み合わないし、洞窟から出てきたようなことをよく言うしな
スイッチで分岐処理が苦手なARMに舵を切った
一生追いつくこともない その任天堂信者は他のハードを触った事がないんだ的な
恥ずかしい妄想やめなよ
ゼルダでも他のOWがどうのって散々聞いたけどさ
ハード1つで済まそうとしてるのPSユーザーばっかだよ? >>339
実際土人でしょ
話が理解できないほど世代が離れてしまったし
PSハード一つで済むってのはその通りだろ 土人はゲームの面白さを表現出来ずにスペックと技術論しかコピペ出来ないPSオンリー猿でしょw
そして唱える「任天堂は遅れてるんだー」と言う呪文w
だがE3の評価もゼルダ等のゲームの世界の開発者の評価も
ゴキの大好きなセカイセカイじゃ「任天堂最高!」の嵐w
どんだけゴキが世界から外れた存在か良くわかるねw >>339
そういうこと言うわりにPS4持ってないからドラクエは3DSでやるとかスイッチ待ちなんて変なことばっか言ってるよね
ハード一つですまさず他のハード持ってるならPS4版買うでしょ? GCが2001年あたりだから、スイッチの終わりが2022年として、、さらに次世代もARMがほぼ確定するから、2027年あたりまでGCに毛が生えたレベルのゲームを遊ぶことになる 9と10はやってないけど自称DQファンとか
P3以来やってないけど自称MHファンとか
一山なんぼで居るからな
宗教だの土人だのいっても自分達が一番視野が狭い事には気付かない そら面白さで誤魔化すとか迷言も生むわw
こんなゲームやらずに脳内スペック論だけで色々決めてかかる土人ゴキはw WiiDS時代に触れたけども面白くないのもわかってるしな
マリオも子供時分には良いんだろうけど
FCとかSFC世代じゃないとなかなか思い入れもないし 優越感を刺激してやってハードを買わせるのを繰り返すと
こうやって無駄にプライドだけが肥大化して、自分達よりゲームに
詳しい人間は居ないんだ、みたいなクソみたいな人格に育つわけ >>348
その象徴が任天堂という宗教だね
マリギャラの持ち上げでだまされたわ >>344
他のオープンワールドやったことないけどゼノだのゼルダだのを最高のオープンワールドだと持ち上げたり他のFPSTPSやったことないのにイカを最高のFPS(TPSなのにね)として持ち上げてたのはそっちやん
基本他機種触らんのはそっちだし毎回ライターを初めて見た原住民じみた反応してるのはあんたらだけでしょ マリカでPCARSのSMS、
ゼルダでWitcherのCDPK、
他にもNFSのCriterion、UBIのMontrealを怒らせてるし狂気が渦巻いてる
RDRもゼルダに恐れをなして延期したって言われていい気がするわけもなく >>350
ほう、じゃあ訊くが貴方はゼノやゼルダやスプラはやったの? >>350
それは一部のアホが言ってるだけであって…
でもそれを言うと>>344でも一部のアホが言ってるだけだからどの陣営でもそう言う奴らは害悪っていう結論に至る >>352
やってたら、ゼルダやスプラが神だと認めないのはおかしいのでやっていないと言う
やってないと言ったらやってないから神ゲーだとわからないと言う >>355
仮定で叩くのってバカの証明だぞ
コイツはきっとバカな事を言うからコイツはバカだ、て? >>356
図星だろ
そこでスプラをやったのかって聞くのが見当違い
次に言うことなんて馬鹿でもわかったわ
>>354
任天堂にはそのアホしかいないんだよ >>357
お前がバカなのは同意してやるよ
俺が言いたいのは別のとこにあるからなw >>357
アホしか居ないと言われると複数ハード持ちが可哀想なのでやめて欲しいな
まあ少なくともゲハ内またはそれに近い環境のところではそう言う奴が多いのは疑いようもないが
逆の立場にも言えるけど どっちにしても360以下のCPUではゲームとしてはレトロなものになってしまう
メモリ帯域もくそ遅いし >>360
流石にARMかつクロック半分じゃなぁ
クロックが2GHzだったらまだ良かったかもしれんが
まあモバイル向きのx86は殆どないからARMは仕方ないんだろうが >>361
マ?
やっぱ結局は携帯機れべるなんだな >>362
GPUは前世代の2倍なので頑張っている
そのあおりでCPUが異常にしょぼくなっている
グラフィックスがある程度あれば十分っていう判断だろう
WiiUの時もCPUはWiiの3倍しかなかったし任天堂はCPUよりもGPU重視 Switchは16nmではなく古い20nmで、PVRが1クラスタ200GFLOPSのものを出してるので、
自社でSoCのデザインをする能力があるところが作れば300ドルでももっと性能の高いものは出来ていた >>363
それってキングダムハーツ3のような仲間5体+敵多数だと非常に重くなりそうね
解像度落としたりするだけじゃ無理か >>362
設計からして携帯機なのは明白
ただGPUがモバイルで一般的なPowerVR系じゃなくてPC向けのものだから一応CS、PCゲーとの親和性は携帯端末の割に高めになっている >>235
任天堂が据え置き撤退と報じられちゃうじゃん
>>252
そのPS3のCPUはPS4のCPUより少し性能高い 現時点で移植されてるインディーゲー含めたSwitchマルチゲーの
PC版最低動作環境を見る限りCPUとGPUのバランスが特に悪いとは思わんけど >>364
現実にはゴキブ理論は通用しない
よく覚えておこうね 独自にAPI作れて、汎用ゲームエンジンも走って、かつ携帯機向けのSoC作れるところなんざNVIDIA以外あるか? >>372
あるでしょw
3DSのチップ担当してたDMPだってやってんじゃん switchの正体はNVIDIA SHIELDのクロックを
携帯機向けに落としたモノでしかないから、
スペックは低い。但しメモリが多い分PS360
よりは有利ってだけ。 >>375
標準のTegraX1
よく言わてたswitchのスペックに関する嘘は
標準のTegraX1の数値をそのまま持ってきてた
ことが原因。
現実としてはそのTegraX1のクロックを落として
あり、その数値よりもはるかに低いのが現実。 >>376
>1にしても普通に"スイッチの”数値を出していて、どこにもTegraX1のフル状態の数値なんかないだろ
どこで”よく言われてた”んだ?w
お前の夢の世界か? そもそもSwitchの性能が低い言いたいなら
Switchより高性能な携帯機出してSwitch以上に売ってから言えと
その物より高性能な物として比較対象になる物すら無いのに
性能が低い!とかいつまでもアホなこと言ってるなよキチガイブリ虫はw 自称な
だがハード構成的には100%携帯機
ゲハでSwitchを据え置き!とか強弁するのはゴキだけだろう ハイブリット機をみてどちらの分類にしようかとか
正直言葉遊びでしかないと思うがね その辺は任天堂の売り方の工夫、演出であって
ハード構成的には外部出力のあったPSPとほとんど変わらないわけでね
もちろんOSなんかの進化で一層スマホ寄りになってストレスフリー化が進んでいるわけではあるが 一つの本体を置いて二人で同時に遊べるゲーム機だから据え置き機でしょ
ただ携帯機のようにも使えるってだけで ソフトの出ない携帯機てゴミやん
マルチも出来ないし、3DSでぬるま湯やってた連中はスイッチに上がってくることが出来ない
中途半端なんだよ
性能上げるなら上げる下げるなら下げるではっきりしないと >>373
あれ? DMPって独自のAPI作ってた? OpenGL/EL拡張くらいじゃなかったっけ? >>386
ノーマルのTegraからゲーム用途には不要な部分を削って消費電力とコスト下げてクロック下げたものだよ。
性能を上げるカスタムの跡は今のところ全くない >>370
ARMの時点でマルチは諦めてただろうしな。
CPUを犠牲にしてTV出力に耐えるレベルにするのは分かる。 クロックを大幅に落としたtegra
というか、nvidiaがあるなかでベストとしたものを任天堂がカスタムの指示をする意味もない。
PS2世代にシェアを持っていたらスイッチへのHDリマスター用のタイトルも増えたのに 言葉遊びをいくら積み重ねてもswitchが糞性能な事実は変わらんだろうに >>388
独自のGPU構造もってて、MAESTOROっていうOpenGLでの記述のシェーダーコードを自動的に最適化してGPUに合わせるような独自技術がある
GPU性能を引き出す専用APIをつくるか、既存のAPIに合わせてGPUのマイクロコードを弄るかの違いだけど
方向が真逆ってだけで 「GPUを独自につくって、そのGPUの性能を絞り出す独自の技術を持っている]という本質的な部分は同じ >>381
スイッチを据え置きと主張してるのは任天堂
つまり任天堂はゴキ >>396
ありがとう、勉強になったよ。DMP社以外も結構こんなこと出来るところってあるの? >>383
周波数が変わるからPSPのただの外部出力とは別だろ
なにいってだこのゴキブリは ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています