元ゲームクリエイターだけど質問ある? [無断転載禁止]©2ch.net
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某大手→中小メーカー点々だけど言える範囲で質問に答えます
業界目指す人、あるいは業界人誰でもOK 大学どんなとこ出たの?
年収は?
メインハードは?
残業は? 大学→美術系ただし職種はプランナー
年収→辞めた時は500後半かな 今はカタギで500くらい
ハード→古くはPS2 最後の仕事はPS3 でもその間のほとんどのハードにかかわったよ
残業→多い時は100時間以上 もっとやってる人も周りには腐るほど なんで国内メーカーはwiiDS無視してブランド力激減させちゃったの?
頭悪かっただけ? 自分の作りたいゲーム作れてる?
まあ一人で作るもんじゃないんだろうけどさ ゼルダの凄さかあ……
日本でオープンワールドを作る技術と根気はまさに大手しかできないこと
それでいて細部にこだわらずゼルダらしさを失うことなくやり遂げたことかな
個人的には最近のゼルダはあまり評価してなかったんだけど新作は楽しめた
ベストではないけど 結婚はできてる 嫁は専業主婦 子供なし
まあ年500あれば家庭も問題なくやっていけるのでは?
ただ忙しい時は会話もなくなるし嫁の理解は必須 ゲーム会社じゃソフト出たあとなら移籍しまくってもマイナスにされないだろうけど、
そのカタギになる時大きなマイナスに鳴るはずだけどな。 作りたいものを作れるかというと微妙
そもそも作りたいものってよくわからない
求められたものを少しだけバージョンアップして出すことにやりがいを感じるタイプだったし
やりたいことを追求し始めると、やはり商売なのでネームバリューかプロデュース力が求められるんじゃないかな
なんか一般的回答だな 残業当たり前のブラックなんかやっぱ。残業代込みで生活プラン組んでるやつは殴りたくなってくるが PS2時代のハードを叩いた作り方と
汎用エンジン上で構築する作り方のメリットとデメリットについて >>8
wiiDSを無視してたとは思わないけどな
ただwiiがヒットしてた頃はサード製の商品があまり売れなかったので敬遠はしてたかも やっぱ基本は会社の方針でいわれたものを作る感じなのか
そりゃそうだよな、会社だもんな
本当に自分で作りたかったら独立して自分の会社持てってことだね 今後和洋問わずインディと大手の二極化が進んでいくと思ってるんだがその辺どう感じてる? >>17
これは開発それぞれだけど、今は汎用エンジンのメリットは凄くデカいと思う
デメリットはどうだろう? 昔は痒いところに手が届かない感じがあったけど
とにかく自作エンジンはそれなりの能力と時間が必要になるので今は余裕のあるところしか手を出さないのでは? サード売れなかったのは看板タイトルまったく出さなかった自業自得だから因果が逆
売れないから敬遠したのではなく、敬遠したから当然のように売れなかっただけ >>15
まじかプランナー職でそういう考え方なのか
同職種で「本人がやりたいこと」ではなく「今創るならこうすりゃ売れる」って視点で
挑戦的なプランニングするような人って居ませんでしたか?
和サードの停滞感の有るゲーム開発はトップが保守的なのかと思ったけど
現場レベルでも同様の意識だったのか知りたいわ 制作部では常にAVが流れてるって
話を聞いたんだが本当なの? 会社とか作品を特定できるような回答は控えさせていただきます
有名ゲームのディレクターとかプロデューサーとかではないです。もちろん >>24
仕事を進めるバイタリティと能力ってなかなか両立しにくいかと
とんでもないアイデアを出したり能力を持ってる人って割と謙虚で隠れがちだった
いかに彼らをやる気にさせるかが重要なんだよなあ >>25
AVってアダルトビデオのこと?
いやさすがにそれはない 複数マルチで同時発売ってやっぱり開発期間とか大変なんですか?
それとも大元を作ってしまえば、そこまで苦ではない? 携帯機のソフトがAAA評価されないのはなんでだと思う?
ポケモン本編とか下手なAAAと呼ばれるタイトルよりも規模や開発費やクオリティ大きいのにそう呼ばれてるの見たことないや カタギってIT?
だとしたら、IT→ゲーム、ゲーム→ITどちらが通用しやすい?
30代以降のステータスだとして 中小企業って今の任天堂とSIEについてどう思ってるの? >>32
ハードによるよね PS3は移植がしんどかった記憶が Fラン芸大卒か
まあ才能なければやっていけるわけないわな 何でソニーだけが世界中で圧勝して任天堂は世界中で死んだの? >>33
今のAAAタイトルと呼ばれてるのは全世界で実売数百万本〜一千万本級のタイトルのことで質ではなく売上額とか製作費とかの規模視点
製作費も数十億とか余裕だし なんでこんなスレ立てるような負け組になたっと思いますか ハードメーカーから袖の下とか接待とかして貰えるの? 最近面白かったゲームなに?
元クリエイターから見て色んな意味ですごいと思ったやつとその理由 ゲーム業界って才能だけじゃ生きていけない世界
一人で作るものじゃないんでコミュ力、社会性とか人柄の魅力も結構重要
自分は能力は評価されることが多かったけどぶっちゃけ人間関係がうまくいかなかったんだよね
今でもゲームは好きだし日本のゲーム業界にはまた復活して欲しいから何かの役に立てばと プレイヤーとして好きなゲーム、クリエイターとして感心したゲームは? プランナーって何や?大筋の企画考えるのか設定を考えるのか
ツール使うプログラマー辺りに話を聞きたいな >>29
レスサンクス
内容自体は単品では解る話だけど質問の意図とはズレててちと混乱
和サードって「グラの向上+どこかで見たようなシステム追加の続編」
しか作らなくなって,ハードの特性&プラットフォームの市場特性&時代性を
考慮した野心的なゲームシステムが出にくくなってる様に感じてるのよ
で,なかにいる人ってそういうのって感じてるのかな?
だとしたら何が原因なのかな?って話が聞きたいっす 自分の意思でゲームを作れるのはいつですか?
これどう見てもクソゲーだろと思った時止めた事はありますか? これからのスマホゲームってパズドラみたいにコラボ沢山したり早いペースでコンテンツ増やしてじゃぶじゃぶ課金させるやつか、ポケモンGOみたいに開発側のペースだけど課金は多少のお助け程度で無料でもかなり遊べるのどっちがメインストリームになると思う? >>1さぁ、ほんとにゲーム会社勤めてたの?これぐらいゲハ民なら誰でも答えれることしか
レスしてないじゃん 現役ゲームクリエイターだけど質問ある?(ツクラー) PS1の頃はローリスクハイリターンだったんだが、近年のゲーム開発はリスクが高い事業。
スマホ関連も開発コストが激増。
そりゃゲーム開発から撤退する会社もでてきますわ。 >>51
作り手の方も消費者が安心感を求めてるっていう思い込みがあるのかもしれない
野心的な新しいアイデアを思いついてもそれが受け入れられる可能性、商品として成立する可能性を考慮して形にまで至らない
だったら確実にファン層がいるところを狙う、そういう小賢しさが最近は特に感じてた
ただそれが成功に必ずしも結びつかないところがまた難しいんだが プランナーって「当方ボーカル!他パート募集中!」
こういう人の集まりって聞いたけど本当?
某企業で採用担当してる友人が
「自分では何も出来ないけどゲーム好きだから!っていう理由で志願する人が多い職種」
「人材の質は当然悪い」と愚痴ってた >>52
まあ、ある
ていうかそれが業界を離れるきっかけというか
こんなアホとやってられるかって感じで
今はすごく反省してる CS業界って、そんなに盛り下がってるの?
開発者としては、スマホ界隈のが花形なんだろうか? >>58
自分の場合は美術、デザイン系の大学だからそれとはちょっと違うと自負してた
ギターもできるけどボーカルの方が向いてるよって感じ
ボーカルっていうのもちょっと違うかも
要するに絵やプログラムができないからプランナーという選択をする人が多いってことかな
だから最近は美術系、プログラマ系からプランナーを取る会社も多い 任天堂の対応や、客層なんかも含めて
ぶっちゃけサードから見てswitch市場はどうなの?
魅力的?懐疑的? >>37
ありがとう。
ちなみに他機種への移植とかマルチって、どれくらいの売り上げ見込みがあればやるもんなんですか?
何万本以上売れるなら、みたいな基準ってあるんでしょうか >>56
20の人も言ってるけどインディは伸びると思うけどね
小規模でターゲット絞って短期開発ってのは理にかなってると感じる
大手メーカーは社内インディーとかすればずいぶん違ってくると思うのにな
一部メーカーではやってるけどね… プランナーの仕事ってどんなのだったかを詳しく
ざっくりと言われてて結局外からじゃ意外に分かりにくい部分なので
例えば自分の担当部分を四六時中面白くするを考えて上に伝えて他が反映するとか
プランナー同士で仕様を考えてそれを他に伝えてあとはできることを手伝ってたとか でも稲船さん、
いまも
どんな判断だ 金をドブに捨てる気か
この名言使ってるんですか? steamとかでPC版出す時
なぜわざわざ最初から入ってる日本語を抜いておま国販売したりする事があるの >>63
製作費との兼ね合いだね
移植はオリジナル作るよりは予算抑え目なので製作費+宣伝費をクリアできるほど本数が捌けるという判断があればGO キャラクターを作れる為に3Dソフトは何を使えばいいのですか? 来年から某ゲーム会社に就職するのですが何かアドバイス的なものはありますか? ゲームの作り方の細部は別にPの領分じゃないから質問の方向が違うのでは なにも生み出してない人がクリエイター名乗ってるの見てどう思う? 技術力は今の所まだノーティ>ゲリラですよね?
ホライゾンのあのエンジンのおかげでノーティ社員は今頃焦ってるんじゃないですかね?自分達の世界一のスタジオの座を奪われるないかと 身バレしたからってもう業界やめてるんだからどうでもいいだろ
無駄に隠すくらいならそもそもこんなスレたてるな >>57
丁寧にレス有難う
・売り上げ予想の立つ従来路線の続編ゲーム
・当たればデカイ,けどどう転ぶか解らん野心的なゲーム
両者どちらかを選ぶとしたら上しか選ばないって事ね
別に二者択一ではないと思うけど
有難うね >>79
ノーティの技術ってつまりセルをうまく扱える技術だったわけで
その利点がPS4で完全にリセットされたせいで今とくに優れたスタジオでもなくなってしまったよ
ゲリラに勝てるかっていったら現状完敗してるしDICEにすら劣る >>66
プランナーで入ると、大体
プランナー→リードプランナー→ディレクター→プロデューサー
こんな感じで偉くなっていく まあずっと現場がいい人もいるけど
で、若手のうちはミニゲームとかの細かいアイデア出しとか、会議室の予約とか、チーム飲みのセッティングとか
そのうちだんだん仕様化という作業が分かってきて、プログラマやグラフィッカーとかと相談しながら仕様書作成とかの仕事がメインになる
リードになると一部パートを任されて、そのパートのクオリティ管理とか任される
その品質管理がゲーム全体になるとディレクター
プロデューサーは会社によって役割が違うけど、ディレクターを補佐したり相談に乗ったり、商品としていかにアピールするかを考えたり、豪華な飲み会をセッティングしたり、チームメンバーをやる気にさせる仕事 何で大手から中小に移ったの?
そして何でゲーム業界そのものから足を洗ったの? 外注部分を含めないでだいたい現場はだいたい何人くらいで作ってたのかを知りたい
エンディングロールを見ててこんなに多い人数が関わっててたのかと感じることがあるが
本当にそれだとそりゃ面白く作りにくいわなと感じる >>72
シェアから言うとやっぱりMAYAかな
海外はMaxが多いかも
弱小会社はフリーのツール
あと今はZbrushとかスカルプト系覚えとくと有利かも >>59
元スクエニで野村が上司だったと邪推してしまったw なんでグラフィッカーとかいう変な造語が広まっちゃったの? >>86
あれ企画書は誰が書いて誰が判断するの?
もしかして1の居た大手ってデベロッパーメインで企画あまりしないの? なんで平日の真っ昼間からこんなスレ立てられてるの?
そしてなんでこんなに何度も長文のレスできてるの? 夏休みの学生じゃないんだよ? >>64
C(もう必要ないかも)、C++、C#があればとりあえず戦力にはなる。
さらにほしいのが英語(読めるだけでOK)と数学と物理(最低でもベクトルや行列)。
最近は外部のエンジンやミドルウェアを多用する傾向にあるので、そっちも覚えておく(Unityが使えればスマホ関連で採用されやすい)。
それと常に新しい技術に追いついていく能力。 作り手としてはインディにすごく魅力あるけど成功してるのは海外の一握りのデベロッパー
日本だとコンソールでダウンロードソフト作るよりスマホに行っちゃってる イメージだけまとめて詳細は現場に投げるタイプだった?
それともしっかりケツ持って情報収集して伝えるタイプだった? >>89
ガンダムなどのロボット系を描くにはその中のどのソフトを使えばいいの? >>93
自分がいたところは、どこも企画書は必ずしもプランナーが書くわけではなく誰が書いても良かった
でもなかなか出てこないんだけど
判断するのは企画のリーダークラス、D,Pとか 最終的には社長だけど
自分はオリジナル企画を出したことはなかったな >>67
妄想なんだから勘弁してやれよ。
具体的な前出せなくてもこんなのくらい普通言えるし問題ない。
大手に居たとかじゃなくてせいぜい中小零細のパシリ要員とかデバッガーとかなら
腐るほど居る業界だけどw >>99
へー企画の仕組みとしてはオープンなんだね
サンクス >>86
ちょっと聞きたいのとズレてるような
だいたいの1日の仕事がどんな感じになのかを聞きたかったんだが
それともちょっとした雑用以外はガッツリ考えまくってる感じなのかな 一切証拠がないから承認欲求の強いニートでも書けるスレだな ネットゲームの回線問題には答えられるのかな?
糞重いとか落ちるとか何が原因なのか スイッチの流れ来そうですか?
業界にいた頃はスイッチの開発機などに触ってましたか?
やっぱり据え置き路線だから上手く行かないと思われてた? ゲームのシナリオでどう見てもあり得ないだろって思ったときに意見を述べる事はあるの? >>6
PS3の頃か
過去5-10年で賃金激減したから、今プランナーでも260-450万も貰えないね
100-150万賃金減ったからな 誰でも答えられる事しか言わないなw
嘘か、無能で首になったかのどちらか なぜ任天堂以外の和ゲーはゴミばっかになったのか教えてw
有能な人材は皆任天堂に転職してるんでしょ?
そうとしか思えないのだが 開発者を大切にしてないからじゃないの?
コエテクなんかは現在絶好調だが、数年前から技術支援部を立ち上げたり社内教育制度の拡充を図っていたぞ。
IPを活用してスマホは好調だが据え置きは混迷しているスクエニは契約社員ばかりだし、カプコンも海外外注多用して国内をリストラして開発力が激減してた。 会社の安定度だったら任天堂がぶっちぎりだ。
ブスザワだって開発スタッフのリーダー格は他社出身ばかりだったのが発覚済み。 >>106
誰が書いたかによるかな
素直に他人の意見を聞いて良くしようとしてくれる人なら
でもあり得ないくらい質の低いのを書く人は意見の内容も理解できない場合が多い 大手は開発外注多いし、スマホゲー軸足にし出して
現場でやりたい奴にはつまんなくなって来てませんか? >>110
ノウハウをため込むのが日本の開発は下手なのが一因と思う
海外のメジャー開発は目指すものがリアルな3Dと昔からハッキリしててハードが追い付いてなくても無理やりそういうの作ってた
そのノウハウの蓄積がハード進化で花開いたように思う
日本の開発はその時々で器用に小ぎれいな物を作ってた印象
ハードに余裕ができた今でもその時の小器用さから脱却できずにこじんまりした物になってしまってる感 >>104
常にコード問題はあるけどぶっちゃけカネだよん
最大同接の見積もりでサーバー予約するんだけど安全な見積もりだとありえない額になるからギリ攻めることになって大体失敗する プランナーにとってコンソールとスマホゲーは全く違う
自分はスマホゲーには全く関わらなかったけど、ユーザーの立場からも今のスマホゲーには全く興味がない スイッチの話だけど自分が業界にいた頃のwiiの状況に似てると思う
あの時wiiが希望の星だったけど結局任天堂以外はあまり美味しい思いはできなかった
スイッチはそうならないことを願う
結局ソニーと任天堂が元気だと下も潤うのは間違いないし いまSwitch案件は飛び交ってるけど従来のデベはどこも危険なレベルで仕事かかえてるから受けられるとこが少ない
任天堂の契約レギュレーションがかつて無いほど緩い今はインディーズで人集めれる若い人のチャンスやでー 海外は昔からハイスペ志向だな。
今でも開発中のグラが製品版ではダウングレードされたと問題になるし。 ここのスレとググって少し分かった事がある
クソゲーが乱立しているのはプランナーが糞で
作りたいゲームを想定していない
小説など物語を作れる能力が無いって事が
だからナルトとかアニメ、マンガがベースのゲームが直ぐに作られるのか >>120
プランナーだからなあ
exelとかパワポがメイン
まあ絵も描けるからフォトショも少し使ってたけど
プログラム経験は皆無 プログラマが作ってくれたツールで数値いじったりはしたけど >>121
そういうことは業界でもはっきりわからない
でもそんなに差はないと思う >>124
優秀なプランナーを見出す能力がないとも言える
さっきも言ったけど優秀な人ほど謙虚で声が小さい場合が多い
そういう人をいい意味で勘違いさせて力を引き出す人がいない
昔のレジェンドと言われる人たちはそういうところにカリスマ性があったのかもしれない >>70
日本語のフォントの使用料とか契約にもよるけど音声とかサポートとかその他諸々経費が予想される売上と比較して美味しくないから
あとは今の国内なら有力ソフトならPS独占にすればソニーが優遇してくれて結果そっちの方が旨味が増したりするし パブリッシャーは販売集計情報を買うからかなり正確に日割りで把握しとるよ
雑誌などに出てくるのは意図的に粗いデータになってる
これって安くないのに一部の馬鹿販売店関係者がブログビュー稼ぎに公開しやがって仁義問題になったこともある
誰とは言わんが 作り手側からしたら、PCみたいになってきたPS4とxboxone(oneはファーストソフトまでPCと共通)、タブレットのようになって携帯機と出力ドックになったswitch
どれがソフト出すの面白そう?あとこれからのゲーム機がどう進化するか個人的な予想教えて PS3の時点で開発難航事案多そうだわ
企画も通りにくそうだし じぶんの携わったゲームがゲハでネガキャンされてたらどう思った? >>130
最終的には多くの人に遊んでもらうのがスタッフみんなの幸せに繋がるから売れてるハードってことになると思う
個人的にはPSVRにはぜひ関わりたかった
業界人にとっては一つの夢の実現みたいなものだったから
でもソフト自体そんなに売れないのでみんな足踏みしてるみたいだけど >>132
これはねえシャレにならんくらい落ち込む
たぶん作り手はみんなそうだと思う >>133
やっぱ面白さより普及数第一だよな。会社だしな
じゃあ例えばVRとかへの新作投入みたいな挑戦っていつ出来るんだ?ソフトの売り上げが芳しくないから会社的には無理? PSVRねぇ…
仕事でViveでゲーム創ってもらった事在るけど
VRはコンシュマー向きではないわ
せいぜいアミューズメント・テーマパーク・イベント・展示会・教育どまりかな
Hololensなら家庭普及ワンチャン有るけどまずは上記のような
対企業用コンテンツの方が先行するだろうしね
VR・AR・MRに関わるなら対企業用でスタートしないとキツイと思う >>135
ふつうは弱小は冒険しない
冒険するのは余裕がある大手
なのでこれから業界目指す人はまず大手を狙った方がいい いろんな経験もできるし
少人数で小回りが利いてやりたいことができるなんてゲーム業界ではあまりないと思う 下請けがいいなら別だけど >>138
FPSとアクションRPGが売れるだろ
リアルを追求するのもなんだから >>140
俺自身はゲーム業界人では無いので個人的な感想だけど
VRが家庭で普及するかというと無いと思う
理由はあの見た目と被ると周りが解らなくなる仕組み自体ね
家庭用VRゲーが売れないかというとごく限られた層には売れると思うし
それが主にFPSだろうとは思うよ(VRsexのほうが売れると思うけどゲームじゃないしね)
でも普及しないと思うし俺がVRゲーで売れる企画作れって言われたら
バンナムのVRゾーンやセガとかゲーセン持ってるところでのアミュ企画だな 勘違いされがちだけどVRって言っても座ってやるとか立っても移動せずにやるから回り見えないとか問題にならないぞ >>142
VRの話が出る度に主張してるけど、家庭用VRはスマホのなんちゃってVRから普及していくと思ってる
んで当分の間の原動力はエロ 実際、周囲を見渡す訳でもない前方エロ特化のAVはすでに市場が出来上がってるし
スマホが十分な性能になった時になんらかの一般用ブレイクソフトが出てから本格的に普及してくと予想 >>122
ソシャゲーに行っちまったから
そっちの運営で忙しくて開発ラインがないってやつだな >>143
大丈夫俺は勘違いしてない
Viveで創ってもらったミニゲームはルームスケールだし
俺が言ってるのはプレイに支障が有るか無いかではないよ
>>144
VRは直ぐ廃れると思うよ
だって直ぐそこにARが来てるもん ARとVRは全くの別物
お互いにかぶる部分はないよ VR自体面白くないしな
没入感なんかよりも、現実世界のほうがみんな興味あることが
ポケGO見ればよくわかる
エロも流行らないよ
ARで歩いてる人が全員水着に変換されて見えるとかのほうが圧倒的に売れる
問題になるだろうけど VRについては正直自分も普及はしないと思う
発売日に買ったけどやはり被った時の異物感、匂い、酔い、解像度の荒さとか解決の難しい点が多々あると感じる
ただ目の前に異世界が広がるあの感じはテレビゲームに魅かれている人の究極の夢であるところの異世界に入り込みたいという願望をとりあえずはかなえているのも事実
あのヘッドマウントの図体がもう少しお手軽な感じ、例えば3Dテレビ(これも失敗はしたが)の眼鏡くらいにまで変わればもう少し親しみやすくなるんだが VRを普及させたければゲーセンでVRゲームヒットさせるか
ネカフェみたいな所にVRコーナー設けるしかないと思うよ
でもポケモンGoのCMがまんまARで再現されたらソッチに行くだろ
ペットゲームだろうがマイクラだろうが位置情報広告ビジネスだろうが
すべてARに向いているよ >>146
都市伝説の話になるが
金持ちはVRを望んでいるよw
アニメオーバーロードとか.hackとかちゃんとああいう世界を作ればいいんだよ そんなのPS9じゃないとむり
コントローラが必要な時点でうんこ 今のVRはねぇ…
ちゃんと完璧なVRを実現するためには、
脳に電極ブチ刺すくらいしないとダメだと思っている いまVRが一番望まれてるのって確実にレースシムなんだよー
実際に運転する人はピンとくるだろーけどゲーム性がすげーアップグレードするからね
シム基地の人って金払いもいいし
FPSはVRだと面白くても勝率下がっちゃう VR装置のあるフィットネスクラブならあるけど
それがかつてのゲーセンの役割を担えてないな >>151
そういうの好きな人居るのは認めてるし
一般人も状況によってそれに金払うのは解る
対企業用なら色々活躍の場が有るのも前述の通り
でもね市場規模としてどっちが大きくなるのかっていうと…
個人的な意見だけどね VRは手前から順に出来ることを増やしていけばいいよ
2000年以前に想像されてた未来すら手に入れられてないんだから VRなんてあと30年は無理
脳波コントローラー開発まで進歩しようがない >>149
でスレ主はどんなVRゲー企画したかったの? 企業はARだろうな
頻繁にアピールしてるのは医学
ゲームで直ぐに出るだろう物はカードゲームか VRって自分の手を見れない時点で何がVRなのかとおもう
見るだけがVRなの?
最終進化はキリトさん()だろ?
到底無理 >>162
別にただの新技術だぞ
新しすぎてどう使ったらいいものか業界でもわかってない状態だけどな 歩けない持てない揉めない
これではな
VR水遊びくらいできてほしいね、キネクトならできそうか オーバーロードとかソードアートとか実現したとしてやりたいのかっていう
あれ操作系がVRになっただけのMMORPGやんけ
身体動かしてパーティー狩りとか拷問か >>1がまだいるのかしらんが
いるのなら、"いままでスレを何回立てた?"まさか数えきれないほど?っていうのを聞いてみたい 触っているっていう感覚だけならグローブで開発されてるけど
傾けると水が流れている感じがするとかテレビでやってたな
ゲームだと移動とジャンプが問題になるよな >>160
疑似的にその場にいる感にすごく魅力を感じるんだよね
例えばノスタルジーを刺激する情景
土管のある公園だとか団地の一室だとか狭い空間を克明に再現してシリーズ化とかしてみたい
1985年8月某日の夕方とある商店街の再現とか
資料調べてできるだけリアルに再現していく
入り込めるジオラマみたいな感じで
まあ思い付きレベルなんで商売になるかとか全く考えてないけど パイロットというスタイルのゲームがVRを成立させる近道
ポリゴン手に入れた直後は、各社操縦席視点から入っていったのに
なんやかんやで機体背後視点の方が主流化していってしまった(同タイトルゲームの続編ですら)
これがある限り、VRならどう考えても一人称視点なのに
酔うとかわめき散らす糞雑魚虚弱ナメクジに支配されたゲーム業界は
本気でゲームを作れない 結局Aボタンポチポチ見てるだけげーなのがつまらん
>>169
そんなのPS2時代から妄想としてだけはあるよね
地球をシミュレートできるクタ!とかいってw
いまだスカスカスカイリムレベルで絶賛してるのにそんな作りこんだ空間なんて作れるわけがない
金も人も才能もないのが判明している VR理想形に至る個別の技術は色々有る
キネクトとかグローブとか触感フィードバックとか
歩行系はOmniだな一年前の記事だが
ttp://www.gamer.ne.jp/news/201606270012/
モノ造りに制約があるのは当たり前でその中で上手いこと
売れるものを企画するのは面白そうに思えるけどね
1が絡みたかったVRゲーってどんなのを思い描いていたのかな? >>171
あー、VRゲーム全然触ってないで批判してるタイプなのね
とりあえず発売されてるゲーム色々遊んでおいで
専コンあるなれそれ使ってね >>169
ごめん読み込んでなかった
売れるかどうかって余り気にしないの? >>171
狭い空間に限定すれば作り込みできると思うんだよね
それこそジオラマの世界みたいに
「入り込めるジオラマシリーズ」とか >>174
ていうかもう別の仕事してるし本気では考えないよ >>170
そもそも国内のほとんどはVRやれる技術力がなさそう エロがないとなかなかゲームって発展しないからな〜
いっぱいお金使うのはエロだし
VRはDMMと共に発展するのかな?w
オナホコントローラーとか電マコントローラーとか出るのかなwww 右手オナホコントローラー
左手グローブwwwwwwww >>176
そっか
情報の集積物としてのVRならグーグルアース/マップとかの時間遡るのと方向性は似てる気がする
その場に入り込めて面白い系VRなら科学館・博物館での展示VRだな
池田屋事件のその場に居れますとかね
どっちも対企業向けVRかな…
家庭向きでそういうのなら思い出のシーンをVR記録する感じのビジネスかな
リコーのTHETAとかで有る程度は出来るしね リアル3Dグラはいらんわきもいし
トゥーンで作りこんだアニメキャラと海でキャッキャできるだけのソフトを基本無料でよろ
白シャツスケスケDLCとかありで リメイクものってどう思われてるのか知りたいな
やりたくない感じなんだろうか >>179
誰も言わないので言うが
既に有るぞ
USBオナホールでぐぐれ
これもVR用の端末の一つだね 今の仕事はプランナーの経験が生かされてる仕事なの? >>184
へー感電しそうw
で、グローブの方は?触れないとね たぶん10人中9人は知らないようなゲームを開発していたのだろうな
そういう元開発者はいくらでもいるだろう
現役でも、匿名で元会社の暴露悪口を書き散らしていたりするのだろう
まアニメ業界と大差ないな >>186
そのぐらいいい加減自分で調べろよ…
ttp://vrinside.jp/news/vrgluv/
触感フィードバックやハプティクスとかで調べられる 有ってもオナホは性能が低いな
一般向けにはまだ無理だな
ボタン押すとかメンドイ なんかやたらと攻撃的なやつがいるが夢破れたゲーム業界人志望の人かな PSVRはネイティヴ120fps強制にすべきだったと思うんだが、現場の人はどう思ってたんだろう?
多少のグラの向上より酔いを無くす方が普及に繋がると思うんだが エロはそもそも多く一般流通している物じゃないとダメなんだが
スマホとPSVR対応じゃないとね
グローブは重いだろダル過ぎるわもっと軽量化しないと ゲーム業界って妙に凝り固まった思想を持ってなきゃ流動性が高い=転職楽勝なんで、小さい会社に潜り込んでステップアップするのがええよ
最初に潜り込むのかちょっと難しいかもしらんけど PSVRって30くらいだろ?120なんて相当グラ下げないと処理できないだろ 1980年代のクーロン城とか江戸末期の京都とか企業や政府で合同で作ってそのデータ使って個々のゲームで使うとか無理なのかな
1980年代クーロン城はギブスンのSFからね あの時代明確なプランナーとかあったとこってスクエニくらいだろ VRは成功するはずない
あれが家庭に普及すると思ってたアホは家族の前でプレイするって想像が欠けてる1人でやってても怪しすぎる >>194
今は60以上強制だよ
30なんて普通のテレビでも酔うのにVRでやったらさすがにゲームにならんよ
ネイティヴ120fpsのゲームも一応ある >>197
1人用ゲームなんてVRでもテレビでも周りのことなんて考える必要無いだろ
とりあえず一度でも体験してみればそんなトンチンカンな批判は出てこない >>1さんは新宿いった?
昨日VRZONE行ってきたけど、運営面は
ともかくコンテンツはだいぶ固まってきた
印象あるけど VRとARがお互いに競合で排他関係だと思ってるやつは間違いなくド素人 >>202
要するにスコアを自機のライフ兼残りタイムにしてんのか
減って行くのを満腹度にして満腹度消費で特技使える感じのローグライクっぽいの作ってみたらいいんじゃね
ネットランキング対応させるなら週刊でステージ配信とかやって週代わりでみんな同じコースにチャレンジして競うとか
コースエディタも作ってコース投稿受け付けるとか
弾幕ゲーだとありふれてる分
初見で制作者のオナニーだと思われて凝ったギミック入れててもスルーされる可能性が SS版FISTを作った元スタッフなら言いたいことが山ほどある >>1
ファミ通の点数はお金で買えるってホント?
連れにクリエイターが一人いてそいつはマジって言ってたけど 好きなゲームtop10
凄いと思うゲームtop10
をそれぞれ教えてくれ 1はもういないの?
基本的にオタクの集まる職場の人権関係って難しくなかった?
普通の人と怒るポイントが違って独特なんだよね、精神構造が どうでもいいけど
自分のことをゲームクリエイターって
よく言えるよな
クリエイターって、余程の奴か
詐欺師ぐらいしか使わないイメージだよ >>211
じゃあなんていえばいいんだよ
ゲーム制作作業員? >>210
これも偏見だなあ
オタク的な嗜好を持ってる人はもちろん多いけど喜怒哀楽の表現は別に普通だよ
人権関係ってよくわからんけど
極端な例を面白がってるテレビとかネットに毒されてる考え方だね >>146
残念ながらARはVRの代わりにはなれないよファンボーイ
根本の発想が異なるからね ARとVRはむしろ根本が同じで表面が違うんだけど…
まぁ10年後くらいにはARとVRを足して2で割ったMRがメインストリームになるのは間違いないよ 現実の拡張と現実を遮断して別環境を提供するのとでは大違い
コンテンツの設計も根本から変わってくるし
技術的には重なる部分が大きいけど用途は全く違うことになるだろうな >>213
ゲームなんて巨大なもの
自分1人で作れるわけないし
誰しも大なり小なりの
歯車にならざるえない訳で
そんな中、クリエイターって言葉は
私が全てを作りましたって
傲慢なイメージを起こさせる
まあ、俺の勝手な偏見でしか無いんだが >>219
ゲームは巨大だからこそディレクターが全部考えられるわけでなく、各パートのスタッフが大切になってくる
だから自分は新人でもバイトでも全員一応クリエイターとして接してきたつもり
映画みたいに監督が一番偉くてトップダウンていうやり方はゲームではあまり一般的ではないんだよ
クリエイターって言葉を使ったのは確かにキャッチーさを狙ったのはあるけど傲慢さからのチョイスではないことを分かってほしい せっかくスレ立てて書いてくれた1には悪いけど、回答に興味深い点が一つもなくてつまらなかった
ゲームの企画担当者がみんな面白いテキストが書けるわけでは無いということを
教えてもらった気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています