バランス調整は「弱体化」をメインにするべき [無断転載禁止]©2ch.net
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使ってて楽しいことより相手しててイラつかないことの方が重要
バカはすぐ「弱いほうを救済して平均化しろ」って言うけどね デフレしまくった結果インフレ時代より遥かに酷いクソゲーになったMTGって高学歴の外人が作ったゲームがあってな 使ってて楽しい方がいいだろ
イラつくゲームは続けられるけど、楽しくないゲームは続けられない ジャップはなぜキャラクターの性能を弱くして調整しようとするのか
そんなもの共通システムで制御しろや オラトリオタングラムのバージョンごどの調整すごかったなぁ…最強を最弱にしたり 大抵の調整ミスは、選択肢のうち「弱過ぎ:普通:強過ぎ」の数的比率が「少:多:少」になるもので、
普通以下を強過ぎに並べるよう底上げするより強過ぎを普通に並べるべく落とす方が修正・検証作業量が少なくて済むからNerf方向に寄りやすいとか MTGの作者は高学歴どころか大統領の子孫だしな
スタン禁止連打は分かるけどフェリダーの瞬速タイミングで禁止は許さんど
まあアモンケットブロックはまだ禁止出てない また運営のカスが来た。それやると一部の人しか残らんの知ってるだろ ナーフは愛用してるプレイヤーが萎える場合が多い
インフレ度合いを勘案しつつ弱いキャラを強化していく方が楽しめるケースが大半
整合性を求めるあまりつまらなくなったら本末転倒なんよ >>1
ブレイブルーのCP2.0はまさにそんな調整だったけど、随分窮屈なゲームだったぞ ゲームにもよるけど1、2体強いのがいるから他数十人全員強化より
1、2人だけ弱体化の方が良いに決まってんだろ
下手したら数十人強化→やっべ2、3人強化し過ぎたわ→また他の数十人強化
のループになるぞ >>8
カラデシュブロック強過ぎてアモンケットはあの神河より売れてないぐらいの酷い感じじゃん
破滅の刻発売直後にbox4000円引きとかプロフェシーやホームランドレベルの値下げ具合じゃない? 壊れについてはまあ正しい
nerfした方がすっきりする
しかし何かnerfしたら当然別のものがTier1に躍り出るわけだが
それをまたnerfするって調整するようになると無能
これの見本がdestinyな そうやってバランスが変わり環境が変わることでプレイヤーが動く
その流動性こそがゲームの寿命を延ばすことに繋がるのよ
ナーフ調整は確かに楽だけどそこにワクワクはない
なんだかんだで環境が固まって退屈になってしまう ウメハラの調整の話はみんな見た方がいい
最初の10分は飛ばしていい
https://youtu.be/MAHrNJIPIG4 つまりパズルドラ運営最強&高ってことでつか?(疑問) 他の強化で対応した場合壊れキャラを組み合わせてゲームバランスが更に悪化する nerfスパイラルに陥るとキャラ(とか装備とか)性能に個性が失われていく
バランスはそりゃ悪くねえけど心躍るものがないゲームになっていく
これの見本がdestinyな(二回目) 合理的な解決方法が楽しさに繋がるとは限らんよ
確かに整合性取るのは大変だがそれをやるのが仕事
だからバランス調整の上手い開発者は貴重なんよ できる事が減ってつまらなくなるだけ
弱体化で調整すると、調整するたびに弱くなったキャラの使い手がゲームをやめていきみるみる過疎っていくし ゲーマーは弱体化を望み、そうなると勝つべき人が勝つ様になって、一見バランス良いんだけど、弱いユーザーが減ってプレイヤー人口が少なくなっていくんだよな。 とりあえずLoLの調整情報とか追いかけてみればいい
強化されて新しいOPが生まれるたび盛り上がってるから
ナーフはその裏でそっとやっていくものだよ 強いのと弱いのを一度に両方調整するから収拾つかなくなるんだよね スパ4→スパ4AEで弱体化調整やって
全体的なバランスは良くなったけど
なんとも地味なゲームになったよ
一部の中国人や体力の低いセスや豪鬼以外
大概 弱くなってな・・ たとえバランス悪くなっても良いからこまめにアップデートすべき
放置がいちばんユーザー離れを起こす
アップデートの度に強さの順位が変わって「○○の頃は〜」「次は○○が来る!」みたいな話題でコミュニティーが盛り上がるのがベスト 対戦ゲーなら弱体化で良いと思うよ
理不尽な強者に合わせて他も強化したら理不尽ゲーになるだけだし それ
フェスも終わり調整も終わってからのスプラは少し退屈だった
といっても元々が盛り上がってたから続けられたけど >>30
ヘリ!ハゲ!江村!フェリダー!霊気池ガチャ!とユーザーの声を聞いて次々対応したら取り返しがつかないぐらい人口減少してな
セレズニアポカリプスも酷かったかブレブレ過ぎて一貫性がないのは最悪 >>2
あれはデフレとインフレが同時に起きる変なゲームだろ >>27
lolは意図的にバランスぶっ壊していこうっていう方針からして違う調整だから単純比較はあかん
あのゲームはよっぽどやばいキャラはプレーヤー側で使用禁止にできるってのもあるし 愛用者が萎えるとか寝ぼけたこと言ってるが
調整ミスに乗っかってそれまでさんざん他者を萎えさせてきたんだから
それが巡り戻ってきただけだ バランス取るなら弱体化が基本だけど
バランス取れてる状態がプレイヤーにとって面白い状態とは限らない まあ寝ぼけてるかもしれんな
プレイヤーが離れたゲームは永遠に眠るけれど 地味とか愛着とか楽して勝ちたいクソカジュアルの言い訳だろ
もちろん現実として楽して勝てないゲームってのは流行らないんだけどな ステージ攻略がメインなのに一部の対人厨のために武器の弱体化繰り返すソウル系は許されない >>41
こういうのが一番イラつく奴だな
対人厨って大抵俺ルールとセットだし 昔のゲームだけど格ゲーのヴァンパイアセイヴァーは強いって言われてた技連携ほとんど出来ないようにした調整版の2出したらクソゲの烙印押されてプレイヤー居なくなったな
セイヴァーの大会は今でもマイルド調整前のバージョンが主流だし 合理的で正しくてもプレイヤーが逃げたら意味がない
って話をしてるのに因果応報だの厨キャラ使いの甘えだの言われてもな
ナーフ調整で対応すると盛り下がるからよほど無茶苦茶な時以外はやめた方がいいよって話ですよ
他キャラ強化で一強状態を揺るがしつつ重大なミスはナーフで対応すればってぐらいかな 弱体化させてバランス調整するのって日本だけなんだっけ? >>45
これって本当に難しい問題だよね。
格ゲーの「経験者」と「初心者」の問題並みに根が深い ニコニコにゲームのバランス調整の話なかった?
あれかなり興味深い内容だぞ >>34
でも戦ゼン-破滅の刻ってローウィン-アラーラや旧ゼン-ミラ傷と比べたらチンカスじゃん
テーロス-タルキールと比べてさえ酷い >>19
脳が弱体化されてるのか
文字まともに書けない不憫さが見るに堪えない 理想はジャンケンみたいなすくみのバランスでしょ
強キャラAを弱体化するよりAに有利を取れるキャラBが生まれるように上方調整すべき
メタ張ってB使いが増える→Bに有利を取れるC使いが増える→以降ループ
誰も萎えない >>55
運営にそういうスキルはない
修正するのは
・不満の声が高い
・改善アピールしやすい
・費用がかからない
・時間がかからない
・面倒くさくない
という条件が重なった部分だけ修正する
どんな致命的な欠陥も修正に手間がかかるなら放置する すくみを入れると
クィックマッチが死ぬからダメだろ
てかスマホゲー文化ですくみゲーが糞ってもうわかってるじゃん? つーか調整自体コロコロするもんじゃない
しょっちゅう覚えなおさなきゃいけないと初心者がついていけないし
「勝ったら叩かれてすぐ弱体化されるから勝っても全然嬉しくない」みたいな状況に陥る
これじゃあやる意味ないよ 格ゲーですくみを導入すると結局強キャラとアンチ強キャラしか環境にいなくなって
誰の対戦みても同じキャラばかりが集まることになりがちだけどな
実際にはキャラ愛とかで弱キャラ使いが少数いて、やり込み見せて盛り上げたりするがな >>46
だからdestinyがnerfスパイラルの見本だってば
まあ初期はほんとメチャクチャ過ぎたんでnerfしまくるのも妥当だったんだが
終盤はほんとやり過ぎた
適切なバランスに落ち着くどころか産廃を量産しまくってた >>15
レアと神話が寒いとこうなるんやな
まあスタンは赤単が活躍してるんでケンラとかはそれなりだけど
後はアモンケットブロックの良い所はある
パッとしなかったモダンのリビエンのパーツをガラッと変えてくれた
ただまあ箱は安いんでブードラやパックウォーズにはエエよ >>46
Nerfって言葉自体海外産な時点で……
Hearthstoneとか(新セット追加以外で)強化調整されたの見た覚えがない スト3サード、スパ2X、KOF98(02の説も)、ヴァンパイアハンター
バランスならこれらが四天王じゃないかな RPGのバフデバフの話かと思ってスレ開いたら違った >>65
私色んな格ゲーやってるけど断じてそれは無い >>46
海外でも弱体化はやりまくってるよ
というか普通に使用禁止や産廃化まで持ってく >>65
スパ2Xよりスパ2の方がバランス良い
3rdならマイナーな新基盤の方がバランス良い
KOFなら02UMか13CMの方がバランス良い
ヴァンパイアならセイヴァーの方がバランス良い
挙げてるのは全部人気が出た作品であって
バランスが良い作品とは違うよ 弱い部分を補強してバランス取れた例はまず無いんだよな
出る杭打つ方が楽なんですわ ナーフは強いバランス調整にはなるが盛り上げる効果はない
バフはバランス調整としては弱いが話題になり盛り上がる
そう考えるとどっちが正解ってないよなぁ ヴァンパイアハンターは割りとバランスやばい
でもセイヴァーより好き
使用キャラ全部消えよった(メインドノヴァン、サブパイロンフォボス) スプラ1でローラーが弱体化したよね
あの時、ウデマエキープしようと対人をしなくなって
いつの間にかゲーム自体からも離れていった人を知ってる
あと、弱体化って一時的にランク相応でない人(弱体化前の武器に頼りまくった人)が混ざるんだよね ・いきなり弱体化
・事前告知有りの弱体化
どちらがいいんだろう スパ2→スパ2Xになった時に昇竜拳の
無敵時間が一瞬のみになって戸惑った人多そう そもそもスプラの話だと1でスペシャルに依存した強さで生きてた奴が
2発売当初ガタガタになってたのは面白かったな ヴァンパイア謎なのはハンター2とセイバー2と二つに分けた事
容量が限界だった説も有るけど >>84
単純にそれやろ
別に疑わしいところもないと思うが そうなんか、しゃーない
そういやムキャスで出てたヴァンパイアだかに
ヴァンパイアになったドノヴァンとかおったな
エンディングにアニタにぶっ殺されてた 明らかな強キャラXがいたとして、Xには一切手を付けずに
X以外のキャラにXを完封できるような性能の新技を次々実装したら
弱体化されなかったX使いたちは納得するの? >>81
MTGの禁止令からすると後者
神ジェイスと石鍛治禁止は褒められたけどフェリダーの瞬足禁止は消えない汚点になった >>87
梅原曰くその方が納得するってよ
俺もそう思う。自分のキャラがつまらなくされるのが一番嫌だからね 単純に弱い側の体力増やす的な調整とかってだめなんだろうか >>91
あー確かにキャラ付けで紙装甲ってのもあるのか 強キャラ以外に面白い動きや技を追加してやれば良い
それが強キャラのメタになるように 刺さる技作ってくれた方がよほどマシ
でも失敗する場合もある
ブランカのアマゾンリバーランや
ザンギのバニシングフラットは対飛び道具キャラ用に作られたが
前者は微妙、後者はまあまあ、でも決め手にならんかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています