伝説と化してるFF7もネットがある時代なら評価変わってそうじゃね? [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
むしろ、ネットで声大きい世代がFF7をかみげーさいこーけっさく
ってずっと言ってるからな・・w 当時も約半数が投げ出したクソゲーやぞ
レビューサイトなんてあったらクソ認定待ったなしだわ シナリオ重視なゲームはネットが出てきて死んだからな 衝撃的だったから熱心なファンが多数生まれたともいえる 当時の水準からすりゃ紛れもなく神ゲー
今で言うゼルダクラスの熱狂だった
グラフィックだけ一新してゲームシステムは当時のままにしてくれりゃ今でも需要あると思うが要らん事する気満々なのと今のスクエニの信用度の無さからFF7Rは嫌な予感しかしないがな 当時もネットあったけど、gifが流行る前の先行者が流行る前だからなFF7は
無いようなもんだろ 当時ネット普及してたら
エアリスの扱いで大炎上していただろうなw 任天堂を処刑したソフトだからリメイク発売で豚の逆恨みネガキャンが過去最高になるのを想像するとほんと気の毒 グラフィックだけ更新してリメイクとかしたらシナリオの古さが浮き彫りにされてやばいと思うんだけど むしろどこで最高傑作と言われてるのか気になる
メタスコアは9だし
外人のランキングも大体6か9だし ネットがあっても当時としたら凄いゲームだった訳だし、評価が滅茶苦茶変わるって事は無いんじゃない? あの頃のRPGなんて今やったら大概クソゲーやからな つうかネットの評価が正しいとかって思うの?
操作し放題なのに
やろうと思えば誰だって自演しまくれるじゃん 当時パソ通やってたな
もちろん2chとは比べ物にならない小規模なもんたが
祭り状態ではあったぞ
マップ綺麗なのはいいけど歩けるところがわかりにくいとか
そんな不満もちらほら見かけた 今流行ってるゲームってSNS上のコミュ重視のばかりだし
もう二度とFF7みたいなゲームが評価されることはないだろうな 当時もネット上で批判が結構あったぞ
所詮ムービーゲーでゲームプレイ部分がつまらないって 当時だから良かっただけ
俺は当時でも途中で止めたけど >>19
あったな
2Dドット絵の方が良かったという懐古派も
当時からすでに結構いた 伝説ってのはドラクエ3みたいなゲームのことを言うんだよ 当時は業界全体がエヴァの影響受けてて、
なんかやけに凝った設定やストーリーの作品が多かった印象 エヴァブームに乗っかった世界観とか衝撃的な展開が斬新で受けただけでゲームとしては別に大したことないからな
だからこそ今でも研究されてるマリオ64や時オカの完成度の高さが際立つんだけど 国民的ゲームの一つであるFFが既に完成されてたドットを捨てて新しい表現に挑んだってのも大きいんじゃない?
グラこそ荒いがドットに比べて世界が広がったわけだし そういえばクラウドは何故スマブラに参戦したんだろうね 当時は何でも「エヴァのパクり」って言ってる勢力が居てFF7も例外じゃなかった
でもクラウドの剣がベルセルクのドラゴンころしだとは皆思ってた ぶっちゃけまどマギで魔法少女が首チョンパして受けたのと似たようなもんじゃないの
お前らFF7のシナリオ本気で良いと思ってる? 新しいエンタメだったとは思う
けどもうそれから20年新しいエンタメを生み出せずにいるスクエニ 当時はポリゴンの時点でスゲースゲーだからな
FF7のちょっと前にワイルドアームズ1が戦闘のみポリゴンRPGとして先に出たけど、ワイルドアームズのモデルはSDキャラだったし、フル3Dで戦闘もリアル体型のFF7はもっとスゲーだった バレスレが立って荒れるんですね
最近は掲示板バレよりyoutubeバレの方が悪質な気もするけど ストーリーは零式のほうがマシなレベル
クラウドが手帳出るレベルの精神病できつい >>33
新しい時代が来たーって感じは間違いなくあった マップの出入り口がわからないとか主人公の性格に全く共感できないとか実は偽物ソルジャーでした!とか無理やりやらされるミニゲームとか500年後wとか498年前とか本当にクソでした
エンディングでコントローラ投げたのこれだけだわ FFを国内だけのブランドから世界的ブランドに押し上げたのが7なんだが
FF歴代世界売上は7が圧倒的1位 マテリアの仕組みわかってなくて連結とか無視して適当に突っ込んでるやつが少なくなかったな ffは8の方が盛り上がってたよ
主に映像がだが
7は発売前だけ盛り上がるという今でこそ認知されたPS黄金パターンだった >>41
結構システム面倒臭いよな、8もシステム面で理解してない人が文句言ってるのよく見たわ 入り口出口がわかりづらいから矢印で示すとか問題外だとか、ローディング長いだとか、三人パーティーだとか結局育てるのは石だとか
そういうことで当時はそこまで支持されてなかったよね
FF7でポリゴンに舵を切ったスクエニが、後発作品を出し続けていくことで遡及的に受け入れさせていった感じ ゲームでここまで映画的な演出ができるのかってのは衝撃だったけどね。
3D表現しかり、ムービーとプレイの境目がわからないあの見せ方といい。
今のプリレンダ垂れ流しとはちょっと違う。
召喚シーンは長すぎてウゼーだったけどw >>10
パソ通でもみんなエアリス生存ルートがあると信じて
必死であれこれ試してたわw
終盤にミッドガルの教会へ行くと一瞬エアリスが映る!
これは何かあるはず!とかさ >>42
発売前だけ盛り上がるクソゲーならなんで7だけがHDフルリメイクされるんですかねえ…
FF最高傑作がPSハードなのを認めたくないだけだろ? FF7なんて発売当時は大した評価なかったけどな
今じゃ持ち上げられてるけどw 当時やってても、すげー画面が見づらくてイライラしたなぁ 全世界1000万本オーバーだろ
そりゃ伝説だわ
ドラクエじゃどうやっても出せない数字 当時のネットってどんなん?
Windows95すら出てないよね? トバルについてた体験版の感想はオーパーツ級のそれだった。尚本編 凄いっていう点ではみんな共通だったと思う
凄い!と凄いけど…の割合は半々だった印象 ただ、ビジュアル的な意味でのインパクトってのはやっぱあったな
ゲームとしては、正直それほど面白くは無かったけど
ミニゲームのスノボーは結構お気に入りだった 序盤のFF7は最高だと今でも思うぞ
まあ終盤は微妙だが… ファンが言うならともかくメーカー自身が神格化してるのは正直クサイ 6まで記号化してたキャラが7でいきなりあれだもんなw
そりゃぶったまげるよw >>29
すぐ後に出たFFTもそこかしこにベルセルクのパクリがあったな
聖石・ルカヴィの関係はベヘリット・使徒そのもの
ディリータが草笛でオヴェリアを慰めるシーンは丸パクり杉て乾いた笑いが出たわ FFも6でやっとキャラの表情や感情をドットで表現できるようになって、そこでカクカクした人形になったからね グラフィックは本当に凄かったよ圧倒された
でもシナリオは当時でも正直微妙だったと思う
あの頃エヴァが流行ってから暗い話ばっかりで辟易してた
今でいう陰キャ全盛期 ミッドガルしか作り込んでなくてクソとかラスボスしょぼすぎとかいろいろ言われてたと思う
車椅子乗ってアウアウアーとかネタにされまくってたんじゃないか >>53
いやwin95は出てたぞ
パソ通は色々カテゴリーがあって
2chの縮小版みたいな感じだったな
それぞれIDが割り振られてハンドルネームも使われてたけど >>48
いざフルHDが発売されたらストーリーが痛々しすぎて神格化してたのは思い出補正だったと気付く予感 カウンターいっぱいつけて満足したり、バレットと観覧車乗って満足したりするだけのクソゲーだった 一般的には7より8だろうな
主題歌のEyes On Meもヒットしたしw >>65
評判得られる情報源が周囲の友達とファミ通系とバナーリンク集辿るネットだけだったから
環境で大きく評判違いそう
こっちは小学生だったのでゴールドソーサーとかのミニゲームたのちいお前のチョコボ見せてとかだった FF7は伝説だよ
そして今もかつての評価は変わらない
ただ今のスクエニがリメイクしたところでクソゲー化するだけ >>72
スノボのゲームは楽しかったね
あとバイク乗るやつ 暗いのもそうだけどそれっぽい発言を散りばめて伏線貼りまくるのも嫌だった
浦沢直樹かよって
モンスターとかって同じくらいの時期だったっけ?
その後やったグランディアはマジで癒された >>76
どっちも子沢山エンドだったなそういや
グランディアは主人公ヒロインカップル
7は犬の子孫かあれは FF7あんま好きじゃないけど
当時度肝を抜かれたのは確か
最近有無を言わさぬ凄さを持ったゲームに出会わなくなったな まぁニシくんにとっては負けハードを決定づけた黒歴史だからしゃーないよなw >>79
FF7の前がワイルドアームズ1とかポポロクロイスくらいしかなかった気がする
ワイルドアームズの戦闘の後にFF7見たらそりゃすごいわな >>80
インタ版から入ったけど
矢印無かったらすげーストレスだろうな
最初からつけとけよ 当時から脱落組、勝算組に分かれていたけど
一応ボリュームは凄かったので、次回作に期待できる出来だった
それ以降の8・9・10の出来でジワジワアンチを増やした
次回作に期待は出来たが、それFF7自体は凡作
そしてその次回作は皆が知っての通り 当時ネットがあったら64とかサターンのネガキャンが凄そう
で、ドリキャスが出る前にセガハードは撤退 序盤のほうの山で自分がどこにいるかわからなくて遭難してリセットとかマジ話だから笑えない 不親切な所はその当時のプレイヤーはSFCやFCで鍛えられてるから今程気にはならんだろ FF7どころかあらゆるゲームの評価が変わるわ
評価と時代は切っても切り離せない 忍者捕まえたところでやめたわ
>>82
ポポロのドットのアニメーションはいちいち細かくてよかった >>1
馬鹿か?いまだからクソゲーっていうんだ
当時はおおっぴらに酷評、避難できなかったけど、FF8ゴミでフラストレーション大きかったから
みんな酷評してFFはだめだとファンが離れた
スクウェアチームは馬鹿だからFFを世紀の大作と言い張るが、FF7の売上ピークにそれに追いつかずどんどん売上減ったのがFFシリーズ
FF7×1000万(完全版含む) 開発費3億
FF8×800万 開発費3億
FF9×700万 開発費3億
FF10×700万 開発費10億
FF12×600万 開発費48-60億
FF13×600万 開発費90億(3作)
FF15×487万 開発費(ベルサス含む)100億
FF7R 推定350万 開発費40億未満前後で売上550万、開発費60億予定
フォトリアル路線で世界で販路を確保したのはいい、けど内容糞で、ファン離れが激しくて、ロートル固定ファンのみに頼って、若年支持内、新規に売れないゴミがFFシリーズ
開発費だけが増えて、ほとんど儲けがないから降りる予定。はっきりいって一発屋で商売になんかなってない >>91
そんな意味不明な図よりもFF15発売年度に会社が過去最高益を叩き出したのが事実な
そしてドラクエの出た今年度は減益予想、と 何でも叩いてサードに嫌われて落ちぶれてく優しい世界 >>93
どーぞどーぞ
本当の事言ってへそ曲げるような所は
PSで永遠にクソゲーを作ってください >>62
訂正
×ディリータ ○ラムザ だったorz
7からオサレV系ノムリッシュデザインなんだよな
当時はV系全盛期だったから良かったが、今じゃFF15も含めて時代遅れ感があるなぁ
10代の子達には今でもああいう感じのが格好良く映るんかね? >>92
スクエニはソシャゲ儲かってるんだからそりゃ利益上がるだろ >>98
任天堂がスイッチで1080°を出せば最強だな いや当時からムービー演出のダルさは少なからず指摘されてたけどね
クリエイターはもうちょい真摯に向き合うべきだったが、ムービー作る労力のせいだろう、見せたい見せたいが先行して頑なにスキップや早送りを導入しなかった
それどころかGFおうえんやQTEみたいな強制的にムービーに集中させるクソシステムまで生み出す始末… 俺はスクウェア信者だったからFF7販売前に
本体が入手困難になると思いポポロクロイス
と一緒にPS1を買ったがポポロはPSのRPGに
してはテンポが良くて好きだったな。
何度も遊んだよ
FF7は一応解いたが移動も面倒だったし
もう沢山という感じだった。
終始陰気臭い世界観も苦手だったし
FF8は映像見ただけで買う気が起きなかったw >>80
攻略本が無いと死ぬ仕様
アイテムもどこにあるのか分からんし >>99
最近のモテ男ファッションみたらわかるだろ
星野源みたいな親しみやすくてナヨっとしたラフなタイプが人気ある
耽美なV系とは対局の存在
おばさん腐女子辺りには受けるかもな ユフィはわざと逃せば何度でも好感度上げられるとかもっと早く教えてほしかった
何度やってもティファかエアリスしか来なくてブチ切れた思い出 >>101
今はそれよりもう1回転以上回してんだからやべーよなぁ >>30
最高とは思わないけど最低でもないだろ
少なくともFF8のシナリオよりはフォローが要らない
(いわんやFF13をや) >>103
いい加減カットシーンはプリレンダムービー止めてリアルタイム処理にしろよと思う
装備反映、容量低減、人件費&納期短縮できるのに何故やらない?
ライバル(一応)のベセスダはほぼ全部リアルタイムだぞ >>110
これほんとそう
12の時にリアルレンダの方が出来がいいからプリレンダ入るとがっかりしたわ
ムービーとかまだいるの ぶっちゃけプリレンダだろうとリアルタイムだろうとどっちでもいいや
ムービーに違いは無い SFCからPSの進化のトンデモなさを味わったわけだからな
今にして例えればPS4のグラレベルでVRに完全対応してるみたいなそんな衝撃 DQ11も頻繁にムービー入るからテンポ悪いって言われてるな
プリレンダムービーゲーなんてもう古いのにスクエニはいつになったら学習するのか >>6
あったけど
全盛期の箱市場みたいなもの
おっそいし マルチエンド説とともに設定資料に載ってた水中呼吸マテリアの存在から
エアリス生存ルート説が広まったんだが プレステに客とられたきっかけのソフト
豚のトラウマゲー 5年遅れたからか普通にクソゲーだとは思ったが発売当時やったらスゲーだったろうな まぁゴキブリにとっては神格化されてるわな
リメイクはだが買わぬにならなきゃいいが 何かやるたびに
シッ!シッ!みたいな効果音なるのは覚えてる
あとイルカのジャンプ?がうまくできなくてイライラしたのとか >>121
win95の後だからそんな高くねえだろ
揃えても20〜30万程度で買えた 当時20から30万のPC普通に買える年齢のやつはいま何歳なんだよ… >>118
テレホーダイが1995でドリキャスが1998だから
料金的にその辺りがターニングポイントかと
その前の草の根ネットはマニアの領分って印象がある
実際のニフティ利用者とかはライト層もいたらしいけど 当時技術的に凄い事やってたし豪華なゲームなのは確か
ただゲーム部分はSFCからそんな変わってないから
リメイクで現代的なものにするのは大変やろな >>127
ちょろっとバイトすりゃすぐだろ
その後の回線代が最大級の問題だったし誤差だよ誤差 >>85
ポケモンとかヤバそう
ガキゲーガキゲーヤバい 当時、すでにSEGA BBSがあった。
あそこでFF7については賛否両論だったよ。 頭身が変わるってのが結構重要だと思うんだよな
FF7をリアル頭身で今のスタッフが作るとFF15っぽいのが出来上がるのでは
スーファミFFもリアル頭身ゲーになったら印象変わる物がかなりあると思う わざわなんもわからんPCに20万かける奴って相当オタクだろうとしか
あの頃の立ち上がるまで数分待ったPCに
最近はガチで早い 下位機種がそんくらいだったしなー
高いのは平気で50万とかしたし20万とか雑魚の部類 時岡よりFF7が売れたあたりからが和ゲーやFF衰退の序章が始まったって感じよな >>130
だいたい00年くらいから爆発したイメージ
回線も使い放題になってやっとまともな環境になった
あの頃から接続にストレスをあんまり感じなくなった たとえばブレワイやった後にドラクエ11やって崖登れねーの?
とか思う程度に
FF7やった後だと他のRPGでワールドマップ歩けないの?とか
マテリアみたいな面白いシステムないの?とかあの時代の中では最高峰だった ゲーム業界的にはPSO出たくらいで増え始めた感じかね FFって7が初めてだったけどフィールド2Dでわかりずらい移動しにくいって記憶しかないわ >>143
当時は、「ワールドマップに出た瞬間、いつものFFだと安心した」みたいな、老害じみたことを言う人間もいたもんだ。 ワールマップ歩けないのはロマサガとかいっぱいあったし別に
クロノトリガーもあってないようなものだったし スーファミ末期頃かな?
スクウェアから変なゲームがたくさん出るようになった
PSでクソゲー連発して見限ったわ
FFもサガもクロノも全部クソだった!
40点満点のやつも >>144
気持ちは分かる
ミッドガル出た時に実感したわ ゼノブレイドをFF13ってタイトルでPS3で発売してたらFFブランドは落ちぶれてなかったと思う >>136
今で言う5万円くらいのPCのポジションがそんくらいだった印象、今の20万とかそれこそゲーミングPC
さらに回線代がヤヴァイ
こんなところに四六時中張り付いてられなかったわ、遅いし
>>137
CGムービー壮大で暗くてよくわからん系はおされで一般人にも売れる的な「FF病」とでも言うべき現象がゲームどころからサブカルチャー全体を覆ったイメージ
08年ごろまでFF病系の作品がチラホラあった あの頃は世紀末思想が蔓延しててドラマもアニメも音楽も何もかも暗いし病的で頭おかしい内容だらけだったな >>150
エヴァンゲリオンが大受けしてて、FF7もその影響下にあるとかいう話もあったな。 win95ブーム、後の98もあるしあの頃は一般家庭にもそこそこ普及していったと思う
NECとかのメーカー製がほとんどで、一家に一台みたいな感じだったけど グラフィックすげーとか言ってるやつがいたが
凄いのは主にプリレンダ部分だし街の中は書き割だし何が凄いんだとは思った
戦闘はまあまあかなとは思ったけど FFシリーズを一気に世界的IPに押し上げたエポックメイキングタイトル。このタイトルを境に
従来の凡白のなんちゃって西洋ファンタジーから絶対に真似出来ない唯一無二のRPGとしての地位を確立した ああそうか世紀末か
日本はバブル崩壊後の不景気って反動もあったのかな
今はメジャーでもマイナーでも暗いの大分減ったよね >>153
背景をバイオみたいな実写寄りでかなりの予算でCGで作ってる
戦闘3Dも当時としては高水準 ゲーム開発費
1位「グランドセフトオート5」ー 2.65億ドル(約265億円)
2位「スター・ウォーズ:ザ・オールド・リバプリック」ー 2億ドル(約200億円)
3位「ファイナルファンタジー7」ー 1.45億ドル(約145億円)
4位「デスティニー(Destiny)」ー 1.4億ドル(約140億円)
5位「グランドセフトオート4」ー 1億ドル(約100億円) >>155
今は暗くなる余裕すらねえからなw
現実のほうがはるかに世紀末だわ >>158
でもまあエヴァンゲリオンが大ヒットする世の中より君の名はがヒットする世の中の方がいいわ
エヴァ自体は結構好きだけどね 当時としてもゲームとしての最高水準で
ドットこそ至高の声すらも
ゲーム内容が良かったために完全にかき消した
ただ、エアリスは今やると大炎上だからもうこういうのは出来ないと思う FF7は映像の進化とゲームの普及が広まったから売れただけで
キャラもストーリーもウンチだしな
天野さんからの、急に絵がそんなに上手くない腐女子の落書きになったし
なんといってもFF史上最もダサいキャラだったしな
おっと、今はFF15が抜いたか
子供なら厨二病に憧れるのはわかるけど、当時中学生の俺は
キングオブファイターズの八神庵にすでにあってしまってたから
まったく惹かれんかった。
厨二病のなかでも、庵は圧倒的にかっこよかったし デザとグラがよかっただけでゲーム性的には別に
リメイクでもシステム大幅変更必須だろ シナリオよりもナイツオブラウンドの為やってた
もう一度海チョコボ作れと言われたら、めんどくて嫌だ
エンディングでエアリス生き返ると勝手に思い込んでたから
フザケンナボケ!その後まさかクリアしたら別シナリオが!と思ってロード
変化なし フザケンナボケ!がっかりだったよ >>156
まあ背景綺麗ってのはわかるけど1枚絵じゃんって当時思ってた
戦闘はまあまあとは思ったよ リメイクでボツ版蜜蜂の館復活させたら買ってもいいよ とりあえず防具が腕輪しかないのはショックだった
発売前には雑誌とかでもそんな情報見なかったし >>162
システム大幅変更でAAA超大作に…とかなると
またいつまでも開発終わらない感じになりそうなんだよなあ
古臭くても良いから原作に合わせちゃうのも有り まあ自分はサターンしか持ってなかったから、評価がどうであれ歯軋りしかしてなかったけどな FF7は3D化したことで騒がれたが
その半年以上前に3D視点で箱庭空間を完全に動き回れるマリオ64が
すでに出てましたからね。それに比べれば中途半端な3D化のFF7など稚拙なレベルだった
ま、PSしか知らない連中が騒いでただけって感じだな 当時は猫も杓子もムービー入れろでゲーム中もリアルCGってのが大ブームだったしな
FF10くらいまでずっとそれが続いてまともな洋ゲーの流入から少し空気が変わってきた感じ 実際当時としては映像にインパクトがあったというのとキャラ人気でウケただけの作品だったと思う
で、映像のインパクトなんてのはもはやFF8が出た頃にはもはや陳腐化したからキャラ人気だけが残ったという訳だ
今も本スレではほぼキャラの話しかしてない
キャラは良くたってると思うけど、ストーリーの方は今考えると決して良く出来てるとは言い難いよね。悪い意味で野村臭が強く出てる >>172
確かにPS末期のドラクエ7はPSの全ての技術を使ってたから
たった数分の躍りのムービーが神ムービーと
騒がれてたもんな >>1
飯野賢治が当時ボロクソにFF7叩いてたけどな >>174
もしかしたら釣りで言ってるのかもしれないが、あれは当時からネタにされてたよw
PS2並のクオリティのムービーを出してたFF9とほぼ同時期だったから余計に比較されて槍玉に上がってしまった
>>175
確か伊集院光だったと思うが時オカが出た頃「FF7はコレジャナイって気がしたけど、時オカは求めてたのはこれだと思った」的な事をコラムで言ってたな
思えば、あの頃からFFとゼルダって路線としては正反対なんだな・・・。宿命を感じるね >>177
これも同時期のFF9が物凄く処理の重いゲームだったから比較されて際だったよね
良い部分も悪い部分もそうなんだから、ある意味この時期のDQ、FFはカラーの差がはっきり出ていたね
まあPS1で言えばポポロクロイス物語とかも相当早いんだけどね。FFは余計な3D化の弊害であれだけ重くなった面が大きいと思う え、え、えふえふ7がででで伝説!?!!??!?w
マリオ64時オカはトンデモナイクオリティの高さでその後のゲーム業界にも良い影響を与えまくったけどFF7は何をしたの?w U「僕の超大作シェンムーも伝説だよ!もっと話題にしてよ!」 >>180
シェンムー時代になるともうネットもそこそこ普及してた頃だと思うけど・・・割と叩かれ方は凄かった覚えあるな
全然面白くないクソゲー 的なね。それぐらいの勢いだった
でも考えてみるとあれが後のオープンワールドのひな型なんだよな。しかもあれだけ細部まで作り込まれてるオープンワールドは現代でも中々見かけないレベル
SEGAによくあるパターンだが、物凄く手を掛けて作り込むんだけど、作り込む方向性が間違ってると言うパターンw 発売から1年後くらいに遊んだけど、正直つまらなすぎて苦痛だったな
意地になってクリアしたけど、グランディア遊んだあとだったからシステムもストーリーもグラフィックも酷すぎて……
リアルタイムで触れてたら感想も変わったかもしれないけど、FF7と同時期発売のワイルドアームズはあとから遊んでも楽しかったんだよね FF7は良作だと思うけど
滅茶苦茶糞みそのフルボッコで言われてんな
こりゃFFが2ちゃんねるで20年ボロクソに叩かれてきた歴史がなんとなくわかったわ >>183
なんだその、PSに出てから叩かれてるみたいな言い方!?w >>47
懐かしー
ニフのff7会議室に入り浸ってたよw グランディアはよかったな
冒険者になる!→世界の果て目指す!→好きな女の子助ける!
実にわかりやすい >>47
実際内部データでは終盤もエアリスの台詞データがあるんだよな
当時ネットがもっと普及してたら「これには何かある!生存ルートが隠れている」って噂になったかもなあ
>>186
FF7の影響もあり厨二路線が流行って来てた当時のRPG界において、あれほど純粋でまっすぐな少年の冒険譚と言うのは逆に新鮮だったね
物語の路線としてはまさに真逆だな 暴発した
わんぱくこぞうだっけ?
当時あったゲームチェーン店
そこの月刊チラシマガジンみたいな確かぱっくんぽっけって奴で
ものすごいFF7叩き記事乗ってたのを妙に覚えてる。
ゲーム批評なんかでも普通に賛否両論だったし、俺も当時からガッカリ判定つけてたけど
普通にゲーム屋のチラシで「否」を主張してたのには驚いたな ムービー多すぎでみんな飽き飽きしてきたのってレジェンドオブドラグーンあたりか 召喚ながい、雑魚しつこい、マップどっちに進めばいいかわからない、ロード遅い
大作クソゲーじゃないかあのカクカクのポリゴンでグラフィックいいとかありえんから
で、8でさらに悪化した >>191
「FFだから」許されたって感じだろうなあ。他の無名のゲームが同じ事やってたらボロクソ言われてたと思う >>175
ムービーが白いって叩いてたな
エネミーゼロではこんなに白くならないのにFF7のムービー白すぎって
エネミーゼロのほうがつまらんと思ってたからどうでもいいとこ叩いてるなとよく覚えてるわ >>191
FF8のG.Fの応援システムは苦し紛れの策って感じだったな 召喚が長いのは
ちゃんとした召喚演出初だからしゃあない >>175
ファミ通のインタビュー限定の話ならボロクソって程でもなかった
ムービーの色彩をもっと鮮やかにできなかったのかと文句は言ってたけど
でもFF7は逆に色彩を抑えてたから映画的な雰囲気があったと思うんだけどな
FF8以降は鮮やかにし過ぎてムービーに情緒が感じられない サターンと64に対してRPG1本で本体買わせるほどのソフトだったような >>190
当時レジェンドオブドラグーンとクーデルカのユーザーがどっちのほうがクソゲーかで議論してた
こっちはこんなにクソゲーだぞみたいに張り合ってて笑った >>198
「FF」そして「スクウェア」と言うブランドが当時は物凄く強かったから
その名前だけで買わせるぐらいの力があった
ただFF7そのものの評価は「超進化しててすげええええ」って意見もあれば「これ変な方向に行ってるだろ」って意見もあり
賛否はっきり分かれてたと思う >>187
内部データあったからバグ技でエアリス連れてラスダンまで行けるんだよね
イベントには出てこないけど 主人公が記憶喪失になるゲームはそれまでにもあった
FF7はプレイヤーに過去を体験させた上でひっくり返すっていう手法で、それが事実だと信じていたクラウドとプレイヤーをシンクロさせた ゲハ的な議論を当時からしてた人らに
とっては、FFのプレステ参入の衝撃て
どうだったん >>202
俺はむしろそこが一番ダメな部分だと思ってる
これまで散々謎をたくさん出して置いて「実は全部勘違いでしたテヘぺロ」ってオチは酷い
いわゆる夢落ちとは違うけど、殆どそれと変わらんレベルだと思う 賛否両論はあれこの後どうなるんだろうっていうワクワク感はあったと思う
次回作8のみんな友達だったんだね落ちは擁護不能だったけど >>181
U「そんな持ち上げどうでもいいから、ちゃんと買ってよ!スイッチに浮気するぞ!」 ワイルドアームズはFF7やった後にやったけど
なんで全編CGでやらなかった!とは思ったな
雰囲気や話は好きだったけどあの稚拙なポリゴン戦闘画面にはどうしても耐えられなかった
…後年、モデルがマシになったけれどもストーリーやシステムに変な手が加えられてて
結局残念な印象は変わらなかったっけ… 当時としてもクソグラだし、中二病だし、カンストダメージの嵐だし
とても名作とは呼ばれなかっただろうな バランスはFF6のがひでぇだろ
レベル30もあれば9999の嵐だし ネットがインターネットの事なら97年なら普通にネット有っただろ
win95で猫も杓子もネットに繋いでた時代 昔のインターネットを今と同等に考えるなよ
テキストベースのページですら覗くの大変だったのに ゲーセン行ってりゃグラとか最先端とか言えんし
ゲームとしても平凡だ とはいえ現在1100万本だっけ?
FF総売上1億いくつかの10%近くがこれなんだから
やっぱすげぇと思うよ
ここの奴等が言うようにホントに駄目なら、当時の売上のままセメントみたく固まって全く売れんだろ 頭の硬い糞老害がFFは5までだの6までだの言ってるけど ゴールドソーサーでずっとスノボやってたな
リメイクには期待してない いずれにせよ脳の腐った豚を20年も発狂させ続け
任天堂の据置ハード事業を最終的に壊滅に追いやった程度のタイトルという事だけは間違い無い >>215
まだリメイクされていないから当時の売り上げのまんまだぞ
当時はポリゴンすげえでゲームの開発者も知識ないのが大半で(開発するために慌ててマトリクスの勉強のために線形代数の本買いに行ったっていう人もいたなあ)
PS2の6600万ポリゴンとかマスコミや開発者も平然と販売会社の法螺に騙されてたからな
でもネットがあったら詳しい人がいたらハードの詳しい人が今みたいにブログで技術的なこと解説したりしてただろうしあそこまでは騒がれなかったかも
サターン販売前にセガの開発者が言った言葉では
「ポリゴンの表示数はただ表示するのとそれをゲームとして動かすので全く数値が変わるのでサターンが90万なら公称18万のモデル1は180万と言っても嘘ではない」
カプコンが「今だから言えるけどPS1のバイオハザードの背景はレンダリングの一枚目(これは俺も含めて気づいてる人間多かったと思うが)」
ネットでネタばらしされてたらそれを紹介する週刊誌とかも出そうなくらいの騒ぎだったのであそこまで祭りにはならなかった可能性はある >>203
サターンは無いだろうと思ってたから割と規定路線 ネガってたろうなあ
等身のガッカリ感はヴァーチャ1.5ぐらいを期待してたんで落胆が激しかったわ
マップで進む場所は分からないしロードは長いし不満は多かった
ただ多くの不満があってもFF7は認める事が出来るゲームだった
13シリーズとか根性版とか15とはそこが違う 当時はそれなりに楽しんだけど
中二病の極致みたいなストーリーとキャラだから
今やったら序盤で投げそうだわ 映像が凄いだけで
当時からゲームとしてはクソだと思ってた リメイクで結果出るだろ
当時面白かったと言う奴は買うしプラス新規もやる
そこで半減なら世間もそんな評価だったろうし
同じぐらい売れるのなら良かったって事 時代背景も込みだからな
あの時代にあれを出したから凄いんであって今の基準ならただのローポリの糞グラ糞ゲーよ
当たり前の話 >>222
セガはないにせよ
任天堂とたもと別ったあたりとか キャラをポリゴンにしただけでやっとる内容かわらんやんって思ってたな >>210
それはさすがに盛り過ぎw
FF6は一応中盤くらいまでは苦戦する場面もあるが・・・
FF7は序盤からすでにヌルゲーだからな >>229
基本やってる事はそんなに変わらんのだが、3Dによる処理の重さ、演出やミニゲームの増加、途中やらされる作業の増加で
テンポは非常に悪くなってしまった >>229
その変わらないで引き継いだ部分が評価されたと思う
ワールドマップや飛空艇や潜水艦もあったし
山チョコボ育成しないといけないダンジョンあったり
その辺の基本ベースは丸々FF9で受け継がれてるし FF7と言うゲームを一言で評するなら、(当時としては)斬新だった映像演出やムービーを見るために、その合間に色々面倒な作業をやらされるゲーム FF7を一言で表すなら
システムの簡略化に大成功したFF
他のFFのシステム理解難易度が無駄に高いんじゃボケェ! 確かに当時7には衝撃受けたけど
グラフィックの美麗さとかって、わりとすぐに慣れるから
しばらくプレイしてると、もう別に何も感じなくなるんだよな
7よりその後に出たFFTのが面白かった
オウガシリーズ未プレイだったのもあって
あのシリアスなストーリーと世界観に引き込まれたな
オウガファンにはにわか乙と言われそうだけど
後からオウガもやったから許して 同じくTとか後からやった645とかの方が面白かったな
Tからオウガ2つに戻ってベイグラやって12で戻った Disc1の状態で無理矢理Disc3に入れ替えたら
ムービーがDisc3のものになるだけで普通に進行できた
それで容量のほとんどがムービーだと気付いた FF1〜6のも今プレイすれば文句なしの糞ゲーでしかないからな
ストーリーもシステムもゴミ以下
今の若い世代はそのストレスに耐えられない >>238
ディスク3枚組で3枚目はラスダンだけと言う大胆な仕様だからね
つまり3枚目はほぼエンディングだけで容量を使い切ってると言うw
この事からも当時のFFスタッフのスタンスが解りますね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています