ゲームにグラは重要じゃないとかいってる奴。じゃあ漫画に絵の上手さは必要じゃないの?アニメ作画は? [無断転載禁止]©2ch.net
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例えば
デスノートが
がもうひろしそのままの絵では全くヒットもしないし面白さも半減する
ドラゴンボールのアニメも
中鶴が作ったときはすごいし、内山が監督の時はゴミのように見える
ゲームにもそれは当てはまる
グラがすごいことで没入感が倍増するのだ
グラフィックも面白さに含まれる 操作して遊ぶものと、観るもの読むものを同一視するとかアホですか
完 進撃は今はまだマシだが初期の絵は酷かったし
けもフレは3Dモーションとか酷かったのにどちらも好調でしたね… グラが「そこまで」重要じゃないと言ってるだけであって、まったく要らないなんて誰も言ってない まぁ漫画は実写に近いほど売れないしそういうことなんでねーのw ハンターハンターとか、全然緻密に書き込んでないのに面白いよね。
たまに下書きで掲載されたりしても許されるくらいだし。 サイボーグ爺ちゃんGよりラッキーマンの方が面白いだろ。 >>6
本当これな、いまさらPS2並みのグラはキッツイがスイッチ程度のグラがあれば十分
ホライゾン程のクオリティとか求めてないし、一定水準を満たしてれば面白さには直結しないのよね やっぱ基本のキャラ設定やストーリーが糞なら絵なんか大して重要じゃないってことだな
基本がしっかりしていれば4コマレベルでも面白い >>1
アニメはいつからインタラクティブメディアになったん? >>1
なんでこういうグラがまったくいらないとか肯定か否しかない馬鹿がいるんだ
まず 戦闘やシナリオを含めたおもしろさ、次に操作とかカメラワークなどのUIなどが前提で
それに力を注ぎ込めず、グラでごまかすくらいなら グラよりおもしろさを重視してくれって言うだけの話なのに
なんでおまえは そう馬鹿なんだ
中年にもなって恥ずかしくないのか たとえがもう違うだろ
ゲームはグラが重要 → 写実劇画タッチの漫画以外クソ!
グラ重要じゃない → 別にどんな漫画でも面白けりゃいいよな 大体絵の上手さを良さに挙げる漫画ってヒットしてないよね
普通良さを挙げる上で1番に来なきゃいけないのは面白さだよ ベルセルクみたいな漫画にはちゃんとした絵が必要。
ハンターハンターとか色々言われてるけどあれちゃんとしっかりした絵作りはしてるからな? ハンターハンターなんて笑っちゃう時があるよね
背景とか手抜き過ぎて
でも面白さに関係ないんだよなぁ 正直もうPS4以上のグラフィックは必要ないと思ってる グラグラ騒ぐPS側の今世代もっとも売れてるソフトがVitaのマインクラフト
騒いでる自称PSファンと実際のPSユーザーには乖離あるよなー みんなソシャゲやってるし
言うほどグラとか気にしてない
ゲームに関してはこれ >>1
リアルっぽい話ならリアルな絵の方が没入感が増すし
リアルっぽい話じゃないならコミカルな絵でも良い
本人がどちらも書けるなら話に合わせて絵は決まる
つーか、漫画批評する上でわりと当たり前の話だと思うがな グラ偏重の行き着く先ってアニメ垂れ流しゲームなんじゃないの? 絵が下手でも面白い漫画なんていくらでもあるだろ絵で見せる必要がある漫画とそうでない漫画があるゲームも同じ >>19
でも人物はちゃんと描いてるよ。
王と戦ってる時のネテロとかやっぱ迫力ある
元々絵が描けなきゃ無理だよ、あれは というか、そもそもグラ厨に漫画語る資格ねぇよな
どんだけ上手くたってデフォルメされてんのが漫画なんだから
グラ厨なら漫画の実写版でも持ち上げてろよっていう 正直中身が良ければあんまり上手さは気にしない。
むしろ下手だと独特の味わいがあったりして好き。 >>1
ソレ適材適所のアートスタイルが重要ってだけじゃね
がもうひろしの絵もラッキーマンではウケた訳だし デスノートの作画担当のオリジナル漫画ってクッソ面白く無いんじゃなかったっけ? 話が面白ければ
絵が綺麗でも間のとり方が悪い
演出がのっぺりしてるのはとても見られたもんじゃない カイジとかクレヨンしんちゃんとか人気あるし売れてるからなぁ 絵だけうまい漫画がヒットするならアニメーターや画家上がりの漫画家がヒットしとるがな
漫画で最重要なのはネームだ
これさえきちんと出来てれば下書きでも面白い トネガワとか面白いぞ
上手いとはお世辞にも言えない絵で マンガを実写化すると文句言うくせに
実写以上の超絶グラはないだろ このぐらいのグラの方が安心するわは流石に理解できないけどな まあそもそも小説なんて文字だけで楽しめてるわけだしな
人間ってホント想像力スゲー生き物だよ >>42
でも絵が下手くそな上に話がつまんねーのは救えない。
ブリーチの作者とかはセンスだけはあるからいい原作ついたら絶対成功するって言われてんのに 絵が上手い≠漫画が上手い って誰でもわかるだろ
それを勘違いしてるのがアメコミじゃん 絵は上手いけど漫画がクッソ下手で読みにくい奴とかいるよね
イラストレーターがたまに漫画描くとほんと酷いのがいる グラフィック良い悪いを写実的か否かにすり替えようとしてるやつがいるけど、がもうならラッキーマン連載開始時と終盤で画力別物じゃん
同じデフォルメされたスタイルのなかでも良い悪いはあるんだよ
ゲームも同じ
リアル調じゃなくトゥーンとかデフォルメされたグラフィックでも良い悪いが有るんだよ
方向性が違うから糞グラでもいいなんてありえない
方向性が違うならその方向性の中で最良を目指せと言う話 漫画もアニメも絵は重要だけどそれ以上にストーリーが大事 >>50
ウォッチメンを読みな。
それとアメコミは正確にはビジュアルノベルだから >>1
お前はバカなのか?
お前の論だとゲームはグラじゃないと成るぞ
上手い絵は480Pだろうが上手い下手な絵は1080Pだろうが下手だ
つまり面白いゲームは480Pだろうが面白いクソゲーは1080Pだろうがクソゲーだど阿呆 漫画は絵が上手いにこした事はないが
ゲームの場合リアルにするほど労力かかって内容が減るからな >>52
マジレスすると売れた漫画の絵は全員
表現力がすごいと思ってる
進撃の巨人もセンス凄いし、カイジもしかり
でもそれがわからない人がいて
それは解像度が高い=グラがすごいみたいな考えの人たち >>1
蛭子さんが漫画家としての需要が尽きないのが答え >>56
つーてもベセスダのゲームとかはグラがカートゥーンだしウィッチャー3 とかリアル路線であの物量。ブリザードとかはコミカル路線でも世界的に成功してる。 エルフェンリートくっそ大好きだが
あの絵よりひどい漫画を知らない ゴルゴ13みたいに原作案は別、って人も居るのに……
でも、正直糞解像度で漫画読まされても困るゾ 極端なことしか言えないのって基本的に何も考えてないだけだよね >>58
いや進撃の巨人は下手くそだからw
動きのある絵は上手いと思うけどそれ言ったら他のアクション系作者の方がうまい
>>60
蛭子さんの漫画は有名になってからも3桁しか売れないって本人言ってるぞ >>55
でも今昔の名作やってもつまらないんだわ
グラが酷いだけでマイナス査定付きまくって、昔では気にならなかったアラが許せなくなる
ファミコン時代の名作が今の世代に売れまくるかといったら否
陳腐化というのは残酷 漫画だといくらアシ雇っても10人程度
作家の意図が末端まで届かないなんて事は無いだろな 絵が上手いだけで面白いことはないけど、絵が下手でも面白いことはあるじゃん
絵を見るだけならイラスト集でも眺めてたらいいよ
上手い人いっぱいいっから >>1
【次回予告】
マリオデで豚ちゃん華麗な手のひら返し!
おたのしみに! ベルセルクの緻密な書き込みに比べたらハンターの絵とか落書きレベルwwww
とかいうくらい滑稽なんだよね、ゲハでよくグラで煽ってる奴らって。 ウケる方向性は違うだろうがデスノートは福本伸行に描かれていてもヒットしたと思うわ >>71
ベルセルク大好きだわ。
黄金時代編の1ページだけで他を圧倒できる 漫画に限っては話はもちろんだがコマ割りが大切だわ
そこがダメだとホント退屈な漫画になる >>65
なんだかんだ言って進撃の巨人は表現力凄いよ
人の感情を揺り動かす絵が描けるかかけないかなんだ あやつり左近や力人伝説はつまらなかったろ
バランス良く揃ってないと駄目 よほどのことがなければ
ゲームでは絵はきれいなほうがいいな ラッキーマンの絵で書かれたデスノートも見てみたいがw デスノート引き合いに出すならまずバクマンで漫画の勉強してから出直してこい。 ひまわり地獄にゴッホのゲームが売れないみたいなネタがあった気がする グラがよければ、少なくとも>>1みたいなのは釣れる 優先順位としては面白さが上ってだけだろ
なんで「グラ重要じゃない=グラは最低でいい」みたいな極端な受け取り方するやつがいるんだか 絵が下手だからダメだと言われたのに編集を笑わせて連載を勝ち取ったボーボボとかあるけどこういう例って滅多にないのに絵が下手でもいいんだって勘違いする人多いよね? >>76
0巻の絵、増田こうすけレベルだったろ
最近も被災地で直筆で絵描いてアシスタント有能説が出てたし モブサイコやネウロ見て、重要なのは演出なんだなって思った
それも画力の一種なんだろうなと >>76
部分部分に光るところはあるよ、しかし絵が上手かったら
絵が下手すぎてデビュー前に講談社に一年通わされることもないわけでね
そして連載開始してからもあまり上手くなっていないのが進撃 >>91
0巻の絵で売れたわけじゃないだろ
1巻の絵で売れたんだろ ゲームの本質:面白さ。
マンガの本質:面白さ。
アニメの本質:面白さ。
表現の仕方はそれぞれ。 絵はいいけどつまんない漫画と絵は微妙だけど面白い漫画
どっちを選ぶかと言えば後者だよね
どちらもいいに越したことは無いが面白さこそが最優先
面白さでごまかす、なんてゴキブリ以外には普通無いからね >>54
全ページフルカラーで影書き込みまくってるって時点で読む気せんわ
漫画に必要なのは緩急だから
冨樫の書き込みまくってるページに凝った背景入ってるか?
アメコミは何を見せたいのか絞りきれてない >>1
ピンポンとモブサイコはわざわざそのままの絵柄でアニメ化してましたがな >>98
そこに絵が上手くて面白い漫画を加えたら
みんなこっち選ぶよね? グラがいい=写真的なほどいいという意味ならはっきり言ってズレてる もちろんある程度は必要だ
でもガンダム00より初代ガンダムの方が面白いだろ?そう言う事だよ >>101
アメコミというかウォッチメンは見せたいところは全てだよ。
コマの端から会話まで全部意味がある。 グラが良ければ良いほどいいという理屈はわからんでもないが
ゲームは制作規模の肥大化によって内容とトレードオフになるのが
容易に起こり得るからなぁ
漫画と違ってノーリスクじゃないんだよ高グラ化は >>95
断言するが初期の絵は確実に上手くない
アクション場面で光るものはあったが九割方下手だったわ
今の絵が下手という奴は個人的に納得いかんがね 360とPS3
比べて何百倍も拡大して劣化劣化
やってた豚がグラは重要じゃないとか滑稽すぎだろ クレヨンしんちゃんの内容を他の絵でやられたら毛嫌いするわ。 >>108
それはテンポが一定のダメ漫画ってこと
全ページ書き込みまくってたらネテロ会長が心臓止める2ページに鳥肌は立たない >>112
だよな。PS3じゃ勝てないもんだからPC持ち出してきたゴキがパソニシ!とか滑稽すぎるよな >>115
そのテンポがヤバイからウォッチメンはすげぇんだよ。
ただの漫画にヒューゴー賞は取れねぇ ゲハでいう、グラが良いってのは写実的なグラの事だろ。
マリオやイカに写実的なグラが必要なのかって話で、そんなゲームやりたいか?
ゼルダに対してグラを面白さでごまかす、なんて訳の分からん迷言が飛び出るくらいだし、グラで煽る奴らがいかに馬鹿かってのがホントによく分かる。 内容による
Minecraftはブロックのドットだからいい
マンガのカイジなんかもあの絵柄が味が出てていい 面白い作品にいい画が加わる事でより面白さが引き立つ事はある
しかしつまらない作品は如何に画が綺麗になっても、所詮は駄作なんだよな
デスノートの例が1に上がってるが、デスノの作画の人は昔は自分一人で漫画を描いてたが
残念ながら鳴かず飛ばずであったからね
つまりいくらグラフィックが綺麗でも中身がイマイチだとどうしようもないという例なんだな >>120
ドラクエ11も3DSとは
比べ物にならないほど表現力上だけど
イベントシーンの表情とか3DSは論外 >>124
全ての漫画があの絵になるとか勘弁してくれよ
それと冨樫って絵はすごい上手いからな
ただの下手くそが描くのと一緒にするな 漫画で重要なのは「ネーム力」
アニメで重要なのは「動きとタイミング」
ゲームで重要なのは「ルール」 グラだけ大事ならゲームじゃなくてムービー見ればいいだろ >>52
魔方陣グルグル1とか、絵の丁寧さなら中期〜後期の方が上だけど
絵の受けの良さなら初期〜中期の方が上だもんな
(最初期は下手だった、最後期は手を抜いてた)
実際新アニメは初期〜中期の絵柄でやってる >>1
マンガも同様
絵が上手い≠面白い
絵そこそこで面白い奴は多いし上手いだけでつまんないやつも多い
マンガの絵なんか何が書いてあるか判ればいい
それより面白さに必要なのはテンポと行間と台詞回しのセンス
絵の上手さが必須なのは成人向けぐらい アニメと違ってまだまだゲームは未発達なメディアなんでしょ この手の輩は低解像度や荒さには文句をつけないくせに、男だらけのパーティーだったりアニメキャラには以上に厳しいダブスタ野郎
真面目に相手するだけ無駄 絵が小畑、話も小畑のヒカルの碁と話がほった、絵もほったのヒカルの碁なら絶対後者のが面白いじゃん グラ大事だと思う
PS4版3DS版どっちも買ったが
やっぱPS4版の方が圧倒的に良いわ
デフォルメが逆にいいとかどっちかっていうとテンポが良い
って部分より遥かにPS4版のグラの良さによる強さが勝ってる 絵の書き込み作りこみでごまかしてる
バスタードとかファイブスターが
ここでいうグラ側になるのかな? >>109
漫画も高グラ化はアシスタント多く雇ったり量産が効かないのでリスクは高いぞ 漫画を例に挙げる時点で
今の写実主義的なゲーム業界のグラ否定してると思うんですが 日本人っていつからこんな議論好きになったんだろうね。
平日の真昼間から、こんなどうでもいいことで喧嘩してて嫌になんないの?
おたくらいい歳なんでしょ? >>119
全て魅せページって言われてもテンポがゴミって印象しか受けない
ワンパンマンの作画だって全ページフルカラーで書き込んだりはしない
映画で遠景から入るの同じ
ヤバイとしか表現できないならその作品へのネガにしかならないからお前の文章力でそれ以上語るのはやめとけ 【悲報】進撃の巨人さん、迫力満点のグラフィックでアピールするも面白さでけもフレに圧倒される >>135
ヒカルの碁はあれで良いのに変な事しないでくれよ。
なんか無能なアニメ監督がクソ改変するみたいな話にそっくり 今は売り上げ本数とグラとTwitterのネガキャンネタさえあればいいのか >>142
まともに語ると長文になるんだよ。
ヒーローも悪役もみんなブレない信念がある
そういう奴らがマジになるから面白い
それぞれの信念に賛同できるからみんな魅力的なんだよ 漫画も最新ゲームみたいに背景まできっちり描き込めっていうのか?
1コマ1コマ絵画みたいに? でもお前ら冨樫はネーム掲載でも面白いって言ってるじゃん
結局中身なんだよね まぁ優男と美少女だしときゃ美麗グラって言われるなら
少女漫画一択になっちゃうがな >>34
最初の内は絵が超絶上手い!スゲェ!って満足出来るけど
話の浅さが分かるようになってくるとこんなの持ち上げてた自分って・・・
って自己嫌悪になるよな
上手い絵は上手い絵で需要はあるんだけど
形には出来ない部分の面白さも分かる様になると絵が上手いとかはそんな重要でもなくなる 人によりけり個人の好みだろこんなの
グラフィックは重要な要素だけど全てではないとしか言いようがない 作品によりけりやな漫画もゲームも
問題はギャグ漫画だときったない絵がある程度許されるが(初期アゴなしゲンやボボボなんか)、ゲームで逸脱した汚さは許されんわ、ある程度のグラは無いと グラフィックは結婚相手に例えると良い
そりゃ中身は凄く大事だよ、でも容姿も大事だろ
どっちがどっちとかじゃなくてどっちも大事なんだよっていう話なんだよ >>150
コミック派なんで真面目に連載時は酷いと思ってる >>150
いうて雑誌掲載時は絵の事で非難轟々やったやんけ グラ厨なら基本月刊誌なんだろ?
週刊なんてやっつけ仕事にグラ期待なんて出来んだろうし >>21
こいつの漫画ってストーリー的にはリアル路線の絵がいるよな、ほんとなら
まあ売れてるし勝ちなんだけど >>126
>>136
ウィッチャー3に比べたらドラクエ11のグラとか糞過ぎるwwww
おれから言わせればそんなレベルの話だな、PS4と3DS版の優劣なんて。
要するにドラクエという面白さに対してグラだの表現だの、下らない不毛な比較。 >>155
「自分の好みの容姿」はあるけど
世の中のカップルが全員「一般的に容姿が良いと言われる人」じゃないよな? >>160
いや
ウッチャー3>PS4版ドラクエ11>>>>>>>>>>>>>>>3DS版ドラクエ11
でしょ客観的に不等号つけたら >>148
このスレの話題は漫画の作画部分
お前が書いてるのは漫画の内容の方 >>161
好みは勿論大事だけど
それでもやっぱある程度客観的な基準ってあるよ >>163
ロールシャッハテストはあのデザイン以外ありえない。
作画とそのシナリオは不可分なんだよ。 PS4のグラは綺麗ではあるけどドラクエっぽさがないんだよな
ナルトの作者がドラゴンボール描いたような感じ >>162
絵の上手いアニメや漫画の作画レベル>>>>>>>>ウィッチャーの作画レベル >>162
いや、そういう事を言いたいんじゃなくてだな。
うーん、これがゲハ脳ってやつなのか。 和ゲーでグラフィックが良いゲームって殆ど無いからな
そういう意味でPS4版ドラクエ11ってマジで貴重
だから凄い楽しんでる人が多いんだよ 確かに絵の上手さは第一印象として重要だな
ジョジョとか絵のせいで毛嫌いされがちだし(上手いだろと言う意見もあるだろうが万人ウケする絵では無い)
でも内容が良ければちゃんと評価されるよ >>168
俺はわかってるけどお前の言いたいこと
任豚としてPS4版ドラクエ11が圧倒的に3DS版よりグラフィックが綺麗な事が
本当に都合が悪いからウッチャー3の威を借ってPS4版叩いてどっちもどっちってことにしたい
っていう意図ぐらいもう本当ビックリするぐらいお見通しだよ? >>159
かわぐちかいじと組んだのあったけど
福本絵でも楽しそうな内容だぞ
>>165
ウォッチメンはコマ割りが単調で迫力がないよ
デザインやテーマは優れてるけど アニメならこのすばとかクソ作画なのにヒットした
けもフレも低予算ローポリCGなのに大ヒット
しかもどっちも萌え系なのにだ >>1
どっちも良けりゃ言うことないが
より重要なのは
ネーム>画力
画だけ上手くてくっそつまらん漫画より
画が微妙でもくっそ面白い漫画の方が立場は上
でもお前は絵だけよけりゃ中身クソでもいいってタイプなんだろうし、これからもそれでいいんじゃね
ただそのしょぼい価値観を押し付けるな そもそもグラフィックはどんなものでも重要な要素の一つ
でもそんなもんはあくまで要素の一つに過ぎない
だから日本では携帯機やスマホが人気でもPS4は人気無いし、けものフレンズみたいな安物でも面白ければ人気だし >>174
いやその二つどっちも超美麗アニメ君の名はの100分の1もヒットしてねえマイナー粕じゃねえか ウヲッチメンのノリでゲーム作ったら
悪くはないが糞地味だろうな キャラデザは大事
任豚のいうグラとは解像度のこと
DQみたいなRPGなら780p30fpsで十分だと言っている
無駄に上げてルーラごとにロード時間が15秒もかかってちゃ駄目ってこと
あくまである程度の妥協点ということでシューティングゲームやアクションゲームとかは60fpsが望ましい DQ11よりもDQ8のグラの方が鳥山感あるよな
後はモンスターバトルロードのグラとかさ
あの方向で進化して欲しかった >>173
まあ発表されたのが結構昔やし、しゃあないやろ >>176
スマホはパチンカスから収益奪ってるだけだし
日本はステマ禁止じゃないしな
それだけのこと。ステマが許される日本だけに起きる現象 どっちも大事だけど、どっちかだけ極端にって話なら漫画でも中身を選ぶわ たとえがおかしいな
ていうか見覚えがある
定期スレかな >>165
ならキャラと作画がどういう風に相乗するのか書けばいい
シナリオがすごいーってここに書いてもスレ違い
間違いを認める余裕を身につけよう 超美麗4KHDR対応だけど、ボタン一個操作するだけで最短3秒最長2分待たされるRPG
アンチエイリアスも無いフルHDだけどロードも無し操作即応RPG
シナリオ同じなら前段選ぶアホがいるのか(驚愕 こいつら何も分かってねえわ
絵で一発で誰の作品だとか何の作品かを分からせるのが漫画の優劣であり作家性なのよ
その延長線上にいるのが任天堂で任天堂はとにかくアクションの手触りとルールとキャラクターの3点セットにこだわり世界観はキャラクターが主とすれば従の方にあたる
逆に洋ゲーは基本トータルの思想、アートデザイン、雰囲気からを統一した世界観をつくる事が作品の個性であり
世界観こそが主でプレイヤーはそこに入っていく作りになってる
グラフィックは主たる要素を表現するに足れば良いんだよ。キャラと世界観どっちを主としても拡大し続けてはいるがね >>187
エロ漫画の場合絵よりシチュエーションの方が大切って人は結構いそう
何にせよ中身も側も良ければ最高 >>186
別にPS4のAAAタイトルロード長くないけど >>187
より個人の嗜好に振れる話になるから
本質がから乖離する 念レスだらけで草
くっそ絵がうまいだけの漫画より内容が面白いのがいいし
ゲームよりマンガのがその傾向強いのに何考えてスレたてたんだか にわか→見た目を最も重視
通→内容を最も重視
こんだけの話 >>189
いやだからそれゲームも同じだよ
中身も凄く大事だけど、見た目も凄く大事
どっちがどっちとかじゃなくてどっちも大事
こんなの結論出てるんだけどなぁとっくに
それじゃ困る人がいるってだけで つーか汚グラよりクオリティ高いほうが良いに決まってるのに、なんでそれを否定するのかがまずわからんなw 忍者ハットリ君がHD化で超グラになったけど
微妙だ 絵の綺麗さと分かりやすさは違う
漫画は画像としてのデータ量は写真より少ないが
意味のある情報(記号ね)はむしろ増加するまである
ゲームに求められるグラフィックというのは第一にこれよ
比べれば画質は記号に納得感を与えるための付加情報とも言える
ガンダムのデカールみたいなもんだな >>196
そりゃ
某宗教ゲーム会社が低性能ゲーム機しか出せないからだな 海外が超フォトリアルを追求する一方で
「ドット絵やローポリにも味あるじゃん?むしろそっちの表現の方が適してるゲームもあんじゃん?」
って「グラ技術の進化」の次の段階「作風や画風の選択」まで文化水準が進んでいると言うのに >>195
んなもん百も承知よ
内容良くてグラも良ければ最高以外の言葉は無いわな 絵が上手いけど売れてない漫画家がいる時点で絵の上手さは最重要ではない
で、グラを真っ先に評価されるゲームは面白さはイマイチって証拠
仮にゼルダBotWがアンチャやホライズン並のグラだったとしても最初に褒められるのはグラではないだろう
おそらく「任天堂はリアルなハイラルを作り上げた」とか世界観全体で評価される 納得感のあるウソって言われて分かるかね
フォトリアリティだってフォト風に見えるというウソだよ PS4版ドラクエ11、PS4版ビルダーズ、PS4版ペルソナ、GTA5PS4版、二ノ国2、KH3
のような中身もグラフィックも素晴らしいゲームを和ゲーメーカーがちゃんと作ってるのが
日本人として誇らしい >>195
理想は両方良けりゃいいってのは当たり前の話でしかないだろ
どっちも最高なんてのがそうないから、こういう定期が出回る訳で
グラに気合い入れてると間違った方向に行ってると後で気づいても修正できなくなって、ボリュームも減って
中身クソになりがちだから、こういう言い合いになってる 「絶対に必要なものではなくて
それがないからといって全ての価値が否定されものではない」 漫画の方がより絵の上手さの重要度下がってるやんけ
絵の比重が高いはずのエロ漫画ですら絵が上手いだけじゃダメ とりあえず超絶ウルトラ大ヒットした君の名の作画は本当凄かったな グラが必要じゃないんじゃなくて
任天堂ハードのグラが弱いから
必要ないということにしたくて連呼してるだけだしw >>205
たいていのグラフィックいいゲームは中身もいいよ
やっぱり開発者の意気込みが違うと言うか、やる着ないグラフィックのゲームはたいていやる気ない中身になっちゃってるよね >>202
内容確りしててもマイナーなままの作品はなんぼでもあるぞ
反面内容がアレでもキャラや絵が可愛らしかったり上手かったりするだけで売れてる漫画もなんぼでもある >>1
絵が上手い順に面白いのかよw
ホント馬鹿だな
写実的絵の漫画ほどおもしろいのか?? >>203
フォトリアルであるほど作品的に有利なFIFAだって過去の現実のプレーを元にした嘘の塊だしな >>210
ここ数年のベストE3は3年連続で任天堂な
解像度だの性能だのを最も重視してるのはプレステ信者であって
普通のゲーマーは中身を重視してるからこういう結論が出てる >>208
でも冨樫はポーズ集まるごと模写とかやってたらしいよ >>213
絵が上手い=写実的と考えるのは、その時点で大間違いしてるわ >>210
グラが弱くても面白いものはあるけど
そんなはずはないということにしてる エロ漫画なら食戟のソーマのヤツは全然だったな
崩す上手さと分かりやすさが必要だと思う
凪市オススメ >>211
FFとか普通に中身酷いだろ
グラにこだわった結果中身足引っ張られた典型
洋ゲーだってPS3からPS4になって中身の酷さを叩かれてるゲーム多いぞ ドラクエ11が証明したじゃん
ゴミステ4より3DSのが売れてる 漫画やアニメ、映画に例えるのは間違ってないよ
目を楽しませるという点で共通している
ただ漫画でいえば、作画が良いことで面白さが「倍増」はしない
評価は確実にあがるとおもうけど
ゲームも同じで、グラフィックが美麗ならその分評価もあがるし
見た目よくなるわけだから、みんな喜ぶ
しかしそれだけでは傑作にはならない 数字だの性能だの言ってる奴らはどうせゆるキャラとか見下してるタイプのアホどもだろ
見下してる時点でゆるキャラの狙ってる精神作用の罠に完全にハマってるんだけどな
数字の大小しか分からないやつらこそ一番騙しやすいバカ 内容>絵(画)
ゲームも漫画もアニメも一種
当たり前のこと再確認するスレ? ただ絵やグラが汚いと取っ掛かりとしては駄目だと思うわ >>226
もう少し踏み込んでその比較の意義も怪しいって事は理解すべきじゃねえかな
絵づくりの優劣とは何か?というのが20年前から止まったまんまなのは何とも言いがたい ゲハというか2ch脳がそうさせるんだろうけど
なんでも対立、比較して二つの要素を天秤にかけようとする
それが根本的に間違ってる
見た目が重要な創作物なら、当然見た目が良いほうが評価あがる
ただそれだけの話 画力、グラフィックが悪くても内容が面白いゲーム、漫画、アニメは存在する
だが、
画力、グラフィックが良いだけで中身がスカスカのゲーム、漫画、アニメで成功した作品は存在しない
画力やグラフィックはあくまで補助的なものであってそれだけですべてを補うのは不可能
それを補おうと思ったら、もう画集として割り切ってすべてを切り捨てるしかない PS4版DQ11のルーラが15秒かかるのは
グラ信仰者のせい FF15って本当パーティメンバー構成が男×男×女×人外
とかにしただけで同じようなシナリオでゲーム構成でも
評価が段違いに違ったんじゃないかな >>196
それじゃあPS4版DQ11の売り上げは圧倒的に3DSを上回るんだろうなぁ ゲームにおいてグラフィックは目を楽しませること以外に
世界観を可能な限り忠実に表現する=没入感を上げる、という要素でもある
だから重要であるのは間違いない
しかしゲーム性、システムや操作感など根幹部分と比較するのは間違ってる
あくまで一要素にすぎない
この考え方が2ch脳にはできないんだろうね >>141
で、ででで出たー。俺だけはお前らとは違うマンw >>228
俺は絵作りの優劣の話なんかしてないだろうが
外面の前に内容が大事なのはどんな媒体でも当然のこと >>235
加えて、グラを向上させた結果
修正が困難、ボリュームがうすっぺら等の弊害を生むケースが多い事も考慮しないとな 良い脚本から悪い映画ができる事はあっても
悪い脚本から良い映画ができる事は無い。
漫画もアニメもストーリーを綴るものなので
絵の上手い下手は最上位にこない。
こないというか、絵画であっても絵の上手い下手は上位に来ないんだよなぁ
こんなもん真面目に美術の授業受けてれば、教えられなくてもわかるものなんだけどね。
まあ、つまり絵の上手い下手が評価の最上位に来る奴は、ぶっちゃけると見る目がない。
消費者としては最下級だな 見た目の良さがヒット要因になるかどうかといえば
それはその作品による
デスノートがもし小畑絵よりはるかに劣る新人絵だったら
今よりヒットしてない可能性は非常に高い
アンチャーテッドみたいにグラフィックがずば抜けて評価の良いゲームも
考え方は同じ >>238
そういう意味のわからない仮定の話はやめましょう >>238
そりゃたんに取捨選択をミスったアホってだけだろ? 漫画はそれこそ絵が上手いけどつまらない作品と絵は下手くそだけど面白い作品がはっきりしてるような >>239
娯楽作品に芸術の観念持ち込んでどうこう言ってる方が脳足りんだと思うが? >>212
キャラや絵の可愛さで売れる作品ってそこそこ売れてるって程度だろ
それでトップを取れないのなら絵は最重要ではないってこと >>241
仮定?
グラ上がったら、弊害でボリューム減るのはありがちな現実だし
そうやって作り上げた結果、後になってダメだと思っても修正できなくてクソのまま強行するのもありがちな現実
たとえばFF15はPS4でオープンワールドやると決めて、内部からそうなると中身スカスカになると反論されて
中身スカスカでもいいからやれと指示したとドヤ顔で公言してる
この現実が認められないのはプレステ信者くらいだろ >>241-242
RPGのマップみれば判るだろ
PS1までは砂漠、火山、雪原、海、はては宇宙と広大なワールドマップがあったが
PS2以降は減少してる
オープンワールドっても景色の変化なんて殆ど無いしな 美麗グラフィック4k解像度のラストリベリオンが面白くなると思うのか 一度HDDに入れたゲームは絶対消去できないとか言われたら考える 作風と上手い下手を混同してるやつまじ漫画読んでんのか?
もともとそんだけ絵の判別ついてないんじゃどんな作風がきても同じだろw
線画が細かいだけで「これはデッサン力ある」とかいうやつとか語る資格もないで 見た目は良い方が良い
汚いより美しい方が良い
作画が下手よりうまいほうがいい
ゲームにグラフィックは重要か?
もちろん重要です
グラフィックが良ければ中身がヘボでもいい?
もちろんそんなことはない
当たり前のことをわけのわからない対立思考でめちゃくちゃにしてるのが2ch脳、ゲハ脳 >>245
漫画やゲームなんて大衆芸術の最たるもんだろ
だからってアート的アプローチが出来なければ語ってはならないとは言わないがアート的アプローチを脳足りんって言う方が脳足りねえだろ
大衆的だからこそ好みや趣向で語っても良いけどそれ以上踏み込んでるやつを揶揄する資格はない 実際今回のドラクエ11見れば解るだろう
綺麗なグラフィックにしたはいいが、やたらカメラ酔いしやすい仕様
そして異様なテンポの悪さ。結局3DS版の2Dモードが一番プレイが快適と言う始末
ゲームにとって一体何が一番重要か思い出させてくれるよな
少なくともドラクエのようなオーソドックスなRPGには無駄な3D化は必要なかったんだと思う・・・ >>255
言い方悪かったな、消費者として最下級とか馬鹿みたいな事書いてるからムカッときたんだ ゲハの場合、わけわからなくしてるのは
PSは任天堂ハードよりスペックが良いため
グラフィックにより力を入れることができる
だから、グラフィック良いゲーム=PSのゲーム
→グラフィックに力をいれて中身がないゲーム
っていうわけのわからない思考をしてる
当たり前だけど任天堂ゲームでもグラフィック良いほうが良い
PSのゲームでも中身がないゲームはグラフィック良くてもだめ
当たり前のことをぐちゃぐちゃにしてるだけ 学習教材の勧誘の詭弁と同じ
「英語が話せるのと話せないのとでは話せる方がいいですよねえ?」 ONE版ワンパンマンとかお世辞にもうまくないけど村田版よりいいってやつもおるぞ まずグラ強調してるゲームに限ってそれに見合うシナリオなりシステムなり伴ってないからこそ出た言葉ってこと忘れたらあかんで もちろんこの2Dモードの快適性を微塵も落としてない高グラ版が存在すれば
そっちの方が良いに越したことはないのは言うまでもない。ほぼありえない話かも知れないが・・・
でもそう言う事よな要するに >>258
いや、お前は都合の悪い現実から逃げてるだけ
もしくはグラを無条件であげられると思ってるからそういうバカな話をしてる
無条件で性能にそったゲーム作れる訳じゃないから、こういう話題になってると気づかないと
お前の穴だらけの話に説得力は皆無だぞ ゲームにおけるグラフックの「良さ」っていうのは遊ばせるためのコンセプトにビジュアルが沿ってるかどうかってことやで 今時の量産型漫画家共ががどの作品の絵を描こうと
それほど面白さに差はないよ フォトリアルグラが見たくない醜悪な現実まで忠実精細に描く不快な側面も兼ねてるから
臭いモノに蓋したアニメライクの異次元アートイラスト系グラの方が好みな層(日本)もある、って事じゃねーの >>258
マリオカート8DXの感想、グラフィックが綺麗で感動するだったからなw >>270
将来、任天堂のゲームがPCとかで発売されて
グラフィックがPS並みに綺麗になったら
信者の人たちも手放しで喜ぶだろうねw >>254
俺は内容が面白ければグラフィックは悪くても別に良いよ
要するに
糞グラで面白いゲーム⇒良ゲー
高グラで面白いゲーム⇒良ゲー+α
高グラでつまらないゲーム⇒クソゲー
そんな感じだな ラブコメを(ギャグでなく)重い劇画調で描いてあったら→コンセプトの食い違い
ラブコメで萌え絵なのに女のキャラが可愛くない→作家の実力不足、作風の食い違い
女キャラの関節がおかしい→下手 全く同じゲームならそりゃグラが良い方が良いに決まってるがゲーム内容違うのにグラだけ比較してこっちの方がグラが良いから素晴らしいゲーム!とか言ってるゴキちゃんがバカにされてるだけって早く気付いて >>266
それね
単にハードスペックとか解像度の事だとしか捉えてない人は視野が狭いよね 個人的にはメトロイドやFZEROを最先端のエンジンでつくってほしいね
今の任天堂の体制じゃ難しいだろうけど
UE4でつくったメトロイドならみんな喜ぶとおもうよ
3DSのデフォルメキャラとかアレはひどすぎた
ゲームの話でいうと、ハードスペックは表現力だから重要
任天堂信者は表現力で劣っているのが理解してるから
グラフィックが良いゲームを否定しようとしてる
おかしな話だよ ディテールを増やすために意味的な情報が減っては本末転倒
フォトリアリティがつまづく原因はここにある
写実感を高めるための作り込みと意味を込めるための作り込みは割と喧嘩する 見た目はいい方がいいに決まってるけど見た目が悪くても面白いものはいくらでもある
っていう代表例が漫画だろうに何故>>1は漫画を持ち出してしまったのかがわからない >>274
非常に解りやすいと思う。そう言う事だよな >>1
作画でヒィヒィ言って背景真っ白だったり原稿落とすくらいならそこそこの絵で勝負しろって話じゃね
デスノートはガモウと小畑の共同作業だけど和ゲーの場合はガモウ単体で小畑絵に挑戦してるような事になっとる >>245
アホなの?
そも芸術的観点等という言葉が出る時点で
いや観念って書いてるのか、どっちでも良いけど
馬鹿丸出しだぞ?
お前が綺麗とか美しいって思う時に
それが芸術的観念に基づいた物だとかお前は分けるのか?
というか娯楽の中の美しさと、ハイカルチャーでの美しさを感じる時に
違いがあると? 逆にPS信者はグラフィックで優っているから
>>1みたいな頓珍漢なこと言い始める
任天堂のゲームはゲーム性に優れているのは明らかだし
グラフィックが劣っていてもヒットさせることができる
グラフィックとゲームの根幹部分は比較できるものではない >>276
別に任天堂もUE4使ってますがな
それにUE4が最先端()って笑わせんな 漫画出しちゃった時点で終わってたね
しかしグラを議論する題材としてはとても良かった
画質に力を入れるのが表現として回り道だって漠然と感じていたのが腑に落ちたわ ゲームは芸術ではないのでもちろん売れたら正義なわけだが
その中でもとくにグッズが売れたりすれば=デザインが良い出来=優れた(稼いだ)ビジュアル
っていう評価になる 任天堂ってほとんどキャラクターで売れてるんじゃないの?
グラでもゲーム性でもないと思うんだが 思考がすべてハード信仰に縛られるから
ゲハでゲームを語ろうとするとおかしなことになる
グラフィックは良いほうがよい
グラフィックがよくてもゲーム性をないがしろにはできない
たったこれだけのことなのに
当たり前のことが当たり前に考えられなくなってる デジタル最高!、いやいやこの画材がだな・・・とか
もっと手法的な話になるかと思ったけど
この漫画がどうとか絵がー内容がーであまり膨らまなかったな >>257
それは「作り手でもないはんかものが安易に優劣を語るな」って事じゃないかなぁ
好きとか嫌いとかは幾らでも言えば良いと思うし比較してどっちが良いかとかも許容されると思うけど上手いとか下手とかまでいくと作り手目線になるからさ
やりもしない出来もしないのに上手いとか下手とか語るのはふなっしーなんて自分でも出来たってイキってる惨めなおっさんみたいな感じになっちゃうよ >>287
そのキャラクターが人気になって何十年も続くIPなのは
ゲームの内容が良いからだよ 漫画における絵が上手いは
入れ込みたい情報がきちんと表せるという意味で有利
ガモウはストーリー作りの才能に絵が追いつかず表せてなかった >>289
自分で率先してその方向に持ってかなきゃ・・・
つうかハイエナかよ気持ち悪いな・・・ >>287
キャラクターって認知され愛着を持たれるまで
ほぼノーミスでコンセプトを表現し続けなきゃならんのよ
多くのメーカーはそれを成功させられずキャラが消えていく
これって非常に難しいことで部署間の連携も必要だよね
言ってることわかるかな ゲームはグラガー!
アニメは作画ガー!
漫画は絵の上手さガー!
本当にソニーハードファンって見てるだけで満足出来るんだな >>287
ゲームにおけるキャラクターづくりってのは絵や設定だけじゃないぞ
任天堂ゲーで言えばマリオじゃなくてリンクの方を見ればわかる どうでも良いけど昔は売り上げが指標で性能は関係無いつってたのに今はグラなんだな >>271
PS並みって任天堂のタイトルじゃ言う程グラ変わらん気がするが スターオーシャン5というPS4専用の反面教師があるだろ
重要なのはキャラデザとカメラワーク
ヒロインと重要な幼女の顔がマンボウとか仲間にサハギンがいるとか
酷いし初めの村から出た坂道でキャラにカメラを固定しているので揺れくって吐き気に襲われる
解像度は重要ではあるが最優先ではない
反論があるなら言ってみやがれ 最近、イラストレーター上がりの漫画家が増えた影響か
動きのある絵をうまくかけない人けっこういるよ
全ての場面で決めポーズとってるみたいな変な作画になる
特に電子コミック界隈に多い グラをとことん重視した実写版が失敗しまくってるから多少はね? キャラクターってすごいよな
削ぎ落としたシンプルなデザインで
それがどういう性質でどういう意味を持っているか表してる
グラに凝るのも良いがその根幹にあるものに魅力がなきゃ意味ないよ グラ大好きなのにPS4で出るし名作だからでアンテは除外の流れなんだろうな 絵の上手さってのは表現力なんだよね。
一方>>1の言う「グラ」は写実性のみの事で、”グラフィック”の事ですら無い。 >>300
あきまんのデザイン画は凄いのにキャラのモデリング本当ドウシテコウナッタだよな
カメラワークも酷いし、DQ11で酔うやつがSO5やったらどうなっちまうのかって思うわ キャンパスがどれだけ広くて色がどんだけ使えても筆を握るやつが無能ではね >>292
>>295
例えばポケモンとかクリアまでのシナリオのゲーム性良い?
それにアニメ、映画、漫画、カード等色んな物で盛り上げてきたのであってグラやゲーム性じゃないと思うんだけど ニセコイより遥かに絵が上手い恋染紅葉は話がゴミだったので打ち切り
ニセコイの話がゴミゴミになってからリベンジしたゆらぎ荘の幽奈さんはストーリーとキャラを改善してニセコイを逆に打ち切りに追い込みましたとさ でも江藤ヒロユキのドラクエ4コマは大根持って「ふんどし!!」とか言ってた頃の方がいいだろ? >>309
ポケモンはシナリオどうこう以前にあのゲーム性が受けて全国の小学生達の支持を集めてあれだけの人気コンテンツになったんだけどな dq11でいうなら表面だけUE4であとはPS2時代の作りでは臨場感なんてわかないんだよね
滝に打たれても濡れもしないし
暑いとこ行っても暑がりもしない
天候も変わらない風向きにも変化がない
ただの張りぼてなんだよ 美大出作家の絵は上手いのにクソ面白く無い漫画たくさん読んだ
面白く無いからどれもタイトルも作家も覚えてないけど
たしかに絵が上手くないと合わないストーリーはあるが絵がうまけりゃ良いってもんじゃないんだと思った
ジャケ買いしまくって泣きをみた高校の頃 グラどうこうは3Dモデリングのお話
つまり画力じゃなく画質だ >>297
すまんリンクは時オカしかやってないんや
マリオは64の時に3Dであれだけ軽快に走り回れるのに感動したしサンシャインは今でも好きだよ マンガ 記号
で検索したらなかなか面白い話が読めるな >>269
PS4に出てる国産なんかほとんどそうじゃんw
ナンバリングなんか特に酷いだろ
向上してんのグラだけでシステム面じゃ前回より劣ってるのばっか >>296
そらソニーハードファンにとってコンテンツってのはソニーハードを褒め称えるための道具であって自らの嗜好を満たすものじゃないからな
所有欲が源泉だからクレクレするくせに消費しないカスだし >>309
シナリオのゲーム性ってなんだよ……
ポケモンのゲームの中身は20年前から大きく変わってない
あのゲーム性がずっと評価されてるしこれからも評価される 原作者抜きの小畑と村田の漫画が
くそつまらん理由を説明しろ グラにかけるリソースが必ず内容の面白さに反映できるという謎理論
面白さなんて時間や手間だけでどうにかなるもんじゃねえよ、センスが大部分だよ
内容派は面白さなんて具体的じゃないものでグラ批判をする卑怯者だわ、どうリソースが還元されるか説明もできない
グラを簡素にすることで向上するのは処理の軽さだったり、製作期間の短縮だったりそういう部分だからな
内容なんてフワッとしたもので煙に巻いてんじゃねえよ 極端な比較や意見は意味ない
PS1とPS4を比べるようなね >>320
国産でグラ良いのってスクエニフロムコエテク辺り?
FFは新しい事に取り組もうとはしてるよねそれが受けるかは別として
フロムはダクソ3しかやってないから前作との比較は出来ないやごめんね グラに全振りして他がおざなりになってるから批判を浴びる
それだけ >>328
大和幻想記もブラックキャットも好きだったんですが ぶっちゃけグラフィックが今以上すごくなるのもないわと思う…。
今PS4やってるけど凄いグラのゲームは正直もう重いだけで、これ以上進化しなくても…。というかんじ >>323
日本語おかしかったな
対人とそれに向けての準備を楽しむのは分かるんだけど
四天王終わるまではいつも消化試合にしか感じないんだが 絵の上手さは上手いほど良いけど
絵の上手くするためにより性能が必要ならば話が別
そもそもゲームにはソフトとハードがあってハードには限界がある
日本にマインクラフトみたいなゲームが作られなかったのは
絵の上手くするためにより性能が必要だったために
ゲームデザインに性能が必要だったゲームが軽視されたためだ
だからグラフィックを上げて面白くならないんなら
グラフィックを落としてでもゲームデザインに性能を使えと言われてきたんだ 大体見た目がよくない、好みに合わなければ選択肢にも入れて貰えない
手にとってもらえなけりゃ内容なんて伝わるわけねえだろ グラがいらないとは誰も言ってないPS4=グラしかない
一般人「ある程度綺麗ならグラは満足」
PSゴキブリ「グラが必要じゃないとかキチガイ!!グラガー!!!!!!!!」
このPS脳の異常さ 色んな漫画家が全盛期の鳥山の画力は凄いって言ってるんだけど1みたいな奴だとその凄さが分からんのだろうな
背景の書き込みが足りないとか言ってそう 漫画の面白い面白くないの話をしてる時に
線が綺麗だとかデッサンがどうとかって話をしても噛み合わんだろ アニメとか漫画とかで映像美を気にした事は殆ど無いわ >>335
それをグラ至上主義の人は「子供騙しのクソグラ」と言ってきたんだよな
それで言うなら騙されてるのは大人の方じゃないかっていう >>334
急にお前個人の感想言われても知らんがな 任ゲーファンはグラも面白さも関係ないだろ、3DS版マリメとかいうクソもミリオン売れてたし
ディズニーランドだって大して面白くないのに雰囲気で行列ができるのと同じ 漫画の絵が写真みたいじゃないからクソ!って言ってる奴だろ、ゲハでグラフィック煽りしてるゴキブリは
ちょっと考えればわかるだろ、馬鹿じゃねえの 豚さんさー
ならなんでNXのころ
PS4の何倍の性能だ!って暴れまわってたの? 絵が酷かったが売れたボボボーボ・ボーボボと絵を大幅改善して流行りも取り入れたのに全く売れないふわり・ドンパッチの違いは何か >>338
これ
グラしか見ない奴とグラも含む色々な要素を見る奴がいるだけ サガフロンティアのグラフィックはジャギジャギのボケボケだったけど必殺技とかすごいカッコよくて見ごたえがあった
サガフロ2になってグラフィックは超綺麗になったけど派手さがなくなって地味な技ばかりでガッカリした
表現としての上手い下手と技術としての上手い下手は全く別物 >>346
阿呆が
PS2からお前らがずっと性能煽りしてたのを忘れたのか? >>318
その軽快に走りまわれるってのもゲームにおいてはキャラクター性なんだよ
つうかインタラクティブメディアである以上操作感がキャラクター性の中でも大きなファクターになってるのは間違いない
さっくりでももっさりでも動きをキャラクターと認識するでしょ? むしろ漫画的な作画の評価なら、マリオとかのグラフィックに通ずるんだよなぁ
それをまぁ延々とクソグラクソグラと解像度だけ見てネガってたのはゴキブリだよ >>337
ワンパンマンは落書きみたいな絵だったけどクチコミで売れた
インディーズがメガヒットしたみたいな例だな >>343
え?じゃあ主観無しでゲーム性語ってくれるの? キン肉マンも進撃も初期から人気あったけど絵は、下手だったし そんなんスイッチの行列に並んでる何千人って規模の人間に言えよ
PS4程度のグラじゃスイッチと差別化図れないんだろ
もう見分けつかねえんだよ
スイッチは携帯も出来るし二人でも遊べるしな
どんなに上手い漫画家でも壁に張り出されてその場でしか読めない漫画は誰も読まんって事よ
みんなそれなりに上手い漫画家がどこでも手に入る単行本で買うよって話だな 決して上手くないけど漫画表現として素晴らしい絵という物もある
上手いけど漫画表現に向かない絵という物もある
前者は例えばオノナツメ
後者は例えばうるし原智史 >>1
バカじゃねえの?
おまえが子供ならいいけど大人なら消えた方がいい 大体がこんなオタクしかいない掲示板で吠えてどうなるってんだよアホ
毎週土日に電気屋ゲーム屋で大行列作ってるスイッチ欲しい普通の人の前で
拡声器使ってPS4の素晴らしさでもアピールして来いよ
クソグラのゼルダスプラトゥーン2なんかより
ウィッチャーやGTAの方がグラフィックが素晴らしいです!とかさ >>360
はあ?
人気なのはゲーム内容で評価されてるからって話してる
だから昔からゲーム性大きく変わってない
そこに俺はつまらんと言われても知らんがな
買ってる1000万人はそうは思ってないから人気なんだろ イラストレーターが描くクソつまらん漫画とか嫌いだわ
あと、大暮維人も嫌い 漫画やアニメに例えたおかげで
>1の異質さがこの上なくわかり易く出てしまった稀有な例
誰しも、絵が小奇麗なだけの糞漫画も
絵は荒くても面白い漫画を知ってるからね 一般マンガはストーリーテリングが最重要
作画が最重要視されるのはエロマンガ業界
つまりPSソフトとエロマンガ業界の嗜好はよく似ているという事だよ・・・ アニメは意外と神作画が求められてないと、けものフレンズが証明しちゃったからなぁ
大事なのは脚本と演出
作画は一定の水準を保てば問題なし >>370
日本じゃ携帯性ってのはそれほど優位性が高いって話だな
その上国内最強の任天堂のゲーム独占でしょ?
これまでに見たことないレベルのグラフィックの携帯機で
据え置きなんかもうゴミっすよゴミ やっぱり勘違いしてるな
グラが重要じゃないってのは、グラがダメダメでも良いって意味じゃないんだよ
がもうが書いたデスノートと小畑の書いたデスノートを比較するのは間違いで、がもうが書いたデスノートと、小畑が書いた斬とか小畑が書いたポルタを比べるのが比喩として妥当
中身がクソならグラが良くてもクソのまま、中身が良いならグラがダメでも面白い、ってのが基本だ デザインは重要だけどゲハで言うグラは情報密度の事だろ >>372
外でそんなにゲームするか?
小学生とかならまだしも
そして任天堂ゲーと言えば・・・あっ >>1
もしマリオカート8とかスプラトゥーン2が
ガモウが描いたデスノートくらいにしか見えないんだったら
絶望的にセンスが無いからもうゲームについて語ることはやめとけ >>1
俺、小説読むけど絵なんて気にしない
内容が面白ければ満足、
ゲームも絵が綺麗なクソゲー沢山あるやろ?
ゴキブリは発想がガキだなw
任天ゲー、本当はやりたいんだろ? グラフィック良くしてカクカクやロード遅くなるぐらいならグラフィック抑えろってだけだよ
そういうのが無ければなグラフィック良くすればいい 画力が必要な漫画とそうでない漫画があるように、
美麗なグラが必要なゲームもあれば、そこまでグラは重要じゃ無いゲームもある。
グラが糞だからゲームも糞ってこともないし、
「ゲームにグラは重要じゃない」ってのも間違ってる。 >>376
友達の家や別の部屋、別の場所でやることは多い >>377
だからそれ言っとけよ
土日にスイッチ買いに大行列してる人たちの前で大声で
携帯機は普通は外で遊びません!
スイッチはガキゲーです!
スイッチを買う人間は大人扱いされません!
大人はPS4を買います!
とかさ
良かったな方針が決まって >>366
ポケモン買うのにゲーム性云々気にしながら買うやつなんてほとんどいないでしょ
ゲーム性よりキャラクターの方が強いんじゃないかって最初に言ったんだが ペリリューとかリアルな絵でやってたら受けなかっただろうなぁ 今時、ハード性能の向上による恩恵=グラだけ
とか言ってるのは一部のバカかそーゆう事にしたい一部の信者だけだからな
でもゲーム開発するような人らはちゃんとわかってるからな
だから低スペハードにはマルチが来ない デッサンだけうまくて、アクションやコマ割り、ストーリーが残念なFF15みたいな漫画家って居たかな >>383
完全な主観で語るのな
最初に人気出たのは交換や対戦がウケたからだし
今でもその本質部分変わらないし
何よりお前の言うキャラクターを毎回変えるのがポケモンなんだけどな >>374
小畑が描いてもクソゴミだった学級法廷よりガモウデスノやの打ち切り作の少年探偵ダンの方がましだぞ >>383
ポケモンがキャラクターとして人気あるのもゲーム性で人気が出て、後から着いて来た物だからな
ポケモンGOがあれだけ人気が出たのもポケモンというブランドのおかげだけでなくゲーム性とスマホとの相性が良かったからでもある >>388
ザ・モーションコミック読めばわかるよ
錚々たる面子だが漫画としてはダメダメ >>389
一人思いついたwww
グラだけ追い求めて完成しないって意味では萩原一至だわ
途中まではまだ良かったのにな… グラは重要
でもスイッチとPS4の差ぐらいだと気にならん人は多いだろう
ただ、今回のドラクエぐらいになると、グラだけで片方はやる気起きない >>388
akaboshiの天野洋一とかどうよ
最近だとクロスアカウントの伊達とか ゼルダやゼノクロのグラフィックがドラクエ11みたいな有様だったら
絶景ポイントが絶景ポイントとして成り立たず探索の面白さが大きく損なわれてた
ゲームにグラフィックは重要 なぁ何でこんな簡単なことがわからんのだ
悪いよりは良い者の方が良い
下手よりは上手い方が良い
それだけだ 見た目は優先順位の問題
うんこみたいなカレーとカレーみたいなうんこと同じで、
うまけりゃみんなうんこみたいなカレーの方を食うだろ
いくら見た目が良くてもカレーみたいなうんこは食わない(少数省く)
そりゃ中身が同じなら見た目が良いに越した事はないけどね >>383
ポケモンのゲーム性は「収集」「交換」「対戦」のサイクルだよ
他の人が言ってるようにキャラ人気はゲームが人気出たその後ね 前作より劣化していなければいい
ナンバリング新作が据え置きから携帯とか最悪
元々ずっと携帯で出てたり外伝とかならいいが フォトリアルは正直どうでも良い
実際現実の模倣の域から出れて無いものに大した魅力は産まれない
画作りに作り手の個性、作家性があって魅力的にみせられているかが重要
ゼルダやワンダと巨像、大神なんかは実に素晴らしい >>400
漫画の場合
上手くて整った綺麗な絵が
感情表現なんかについては下手な絵よりも劣ってたりするので
よく言われる「イラストレーターの漫画はつまらない」みたいな話に繋がってたりするな
絵を整えたことで一枚絵としてはよく描けていても
漫画として物語とかキャラの情報量が減ってしまっているという描き手が気づきにくい落とし穴で
同じように表現しようとしたら絵を崩す必要が出てきたりするので難しい
(展開をなぞっただけじゃ足りない) 少なくとも別段、Switchで出てくるようなゲームは
「絵が下手な漫画」と揶揄されるようなレベルじゃないからな
ここが分からない奴が吠えてるから何言ってんだになる 映像にこだわるにしても、
それをどうゲームに落とし込むかが結局重要
映画でいいよねって言われるようじゃ駄目だわ グラすごいゲームはやってて確かにおおっ?てなる
でもゲームやシナリオ他に良いとこないとすぐに慣れて
無感動になる
とまあこれは散々言われてきたことですが 昔から美人は三日で飽きると言ってな
見た目はすぐ慣れるんよ
だからそれ以外の、いつまでも遊べる楽しさを追求してねってことでな
そりゃ、ファーストインパクトのために見た目も重要よ? >>1
その例えなら逆だろ?マンガやアニメは絵が綺麗なほど面白い訳じゃないからな 夢を見る島なんてGBで感動
風来のシレンGBの面白さは異常 デザインや演出もグラフィックにとって重要な要素だよね
ゼルダの魔獣ガノン戦やゼノクロの終焉テレシア戦が
ドラクエ11の裏ボス戦みたいなことになったら萎える
というかあれ本当に鳥山先生がデザインしたのか
本人だったとしても設定や役割は正しく伝えてあったのか
大きさや動作はあれでいいのか 最近のアニメは割りと作画で誤魔化してて
面白さで誤魔化す方法を忘れてると思う >>421
実写をテレビで見りゃいいだろ
ってことになるわな >>421
咲はアニメ版より実写版の方がいいよな! ドラゴンボールを解像度二倍で見たら面白くなるかって言ったら別にならないだろう >>419
ネットの一部界隈だけだと思うが、スクショの絵だけで作画を判断する奴の声が大きいからな
根本的にはゲーム界と一緒やな いやハンターも進撃も絵が上手ければもっと良いのになぁって思うよ
ワンパンマンみたいに絵上手いやつに作画してもらえばいいのに くっそリアル!まるで実写版(実写)
るろうに
カイジ
ドラゴンボール
ですの
進巨
ジョジョ
銀魂
ワンピース←New
BD買って漫画は捨てろ! >>428
むしろ村田版は演出クドくてテンポ悪くてギャグ微妙だからONE版を好む信者もそれなりに多いという すまんそれって攻殻機動隊とグレンラガン比べてるようなものじゃね 伝えたいことと表現が噛み合っているかが重要
グラだけ凄くすれば良いとかは脳死でしかない カイジもアンパンマンも面白いので却下だな
絵を原哲夫にしても駄目だ 俺も漫画としてはONE版だな
村田絵くっそ上手いとは思うけど モブサイコも村田に描いてもらえばいいのにと思う
アニメは面白かったけど原作は買う気にはならんし 絵の上手さっていうか、髪の毛とか背景とかも超細かく描くかどうかでしょ? グラ至上主義だとコンパやファルコムは生き残れないじゃん
でも、細々と生き残ってるのはグラだけが重要だからではないからだろ 漫画は海外では子供の読むものでリアルな絵柄じゃないと大人にはウケない
デフォルメされた絵柄でシリアスなストーリーをやっても大人にウケるのは日本特有で
このあたりはゲームと共通してるように感じる 村田版ワンパンマンはFC版ドラクエの移植リメイクって感じで読んでるな >>412
グラがきたなかったら最初のおおっ?すらないだろ? ワンパンマン?
なら原作者が描いたモブサイコ100読めば?
とんでもなく面白いぞ
あの絵じゃなきゃアカン、生々しさが出ない
ちなみに手塚治虫とか藤子Fとか赤塚とか神様達が受賞してる小学館漫画大賞で受賞してるからな?
審査員は沈黙の艦隊や島耕作、ギャラリーフェイク描いてるガチ作家達だからな? アドベンチャータイムは脱力系の極みみたいなもんだけど
アメの大人にもうけてんじゃね? 漫画太郎は絵下手じゃないだろ
美少女描かせたらその辺の萌漫画家が書いたキャラより可愛いぞ グラ比較はゲームの面白さとして重要視する
別の評価軸で評価比較した上での話だからな だいたい進撃とかあのへんは
話が面白いから絵が下手でもかまわないって妥協してるのがほとんどで
絵が下手だからいいなんてファンは見たこと無い >>440
よくそういわれてるけど
その認識は過去のものだと思うよ >>447
それデビューから何十年と経ってるだろ
元々は下手でも売れてたろ アンパンマンの頭のパンの質感を本物のパンに寄せる必要はあるのか 絵だけのゴミ漫画なんか腐る程あるわな
ゲームプレイを蔑ろにしてグラだけのゲームがゴミなのとよく似てる 絵柄が好みかどうかと大衆受けするかと
技術的な上手さってまったく違うよ
好みの絵じゃないけど上手いとか
技術的に下手くそだけどウケるとか
ふつーにありますよって
ゲームも見た目ウケない絵柄なんていくらでもあるだろ
解像度高くてモデリングも上手いがウケないなんて というわけで、必要なし
見せる旨さ、間の取り方、台詞まわし、キャラの生かし方、
こういうセンスが物をいう要素のほうが断然重要
映画もそうだね
グラガーいうなら三流映画見てればいいじゃんって結論 >>452
食べなよ後の切断面が表情に合わせて微妙に動いたらリアルだな・・・ 絵が上手くても売れない漫画家なんて腐るほどいたろ
逆に、中身が良ければ下手でも売れる
この逆は絶対に無い >>453
絵が下手で話も面白くない漫画も腐るほどあるが >>452
つうかアンパンマンの絵がなんて下手糞ってことになってんの?
幼児向けアニメとしては綺麗な絵だろ
うまい絵=写実的な絵だと思ってるの? >>458
絵が上手くても売れるわけじゃない
絵は下手であっても売れない訳じゃない
漫画の内容>>(超えられない壁)>>絵の上手さ >>459
上手い、下手の話ではない
写実表現が必ずしも良いわけではないだろうという喩え >>1
進撃クソクソ絵下手だぞ
もっともジャンプ黎明期の北斗→DBの黄金世代じゃ絵がうまいのが重宝された。
ジャンプ黄金時代って北斗以降画力がクソ伸びたのがある。あの黄金時代の画力はやばい。 でもベクトルの向きだけで否定して長さを無視するやつぁ好かんな俺はw
どんな方向性にせよ長短はあるんだからその点で批判は大いに歓迎やw >>462
いやゲームの方がもっと差がつく
そもそもファミコンじゃグラがどうこう以前に今のゲームが殆ど出来ない >>463
幕張
ラッキーマン
燃えるお兄さん
ついでにとんちんかん
キン肉マン
山下たろーくん
ハイスクール奇面組
マキバオー
マサルさん
ワンピース(初期) でもお前らいくらおもしろくても長谷川祐一とか絶対拒否するじゃん >>437
モブサイコの女キャラ可愛いとそれはそれでストーリーに違和感出るから現状維持でいいわ
ただでさえ多い腐まんこの声が更にデカくなりそうだから村田はもういいよ なら、アプリゲーの盛況っぷりをどう説明するの?
グラガーさん
大爆死したFF15が今スマホで必死すぎて超邪魔なんですけど ゲームとは言えないが
小小系とか
あれはあれで出来がいい グラ(作画)は、ゲームや漫画の面白さを高めるための
重要条件ではあるが、必須条件ではない
ゲームで言えば、風のリグレットという音声だけの
作品があった。つまり極論を言えばグラが無くても
ゲームは作れることになる。 てかジャンルによるとしか言いようがない
スポーツやレースはグラフィック大事よね
特にレースゲームは新世代機の性能見せる為にだいたいロンチに顔出すし そもそも
コミックが十数巻出て、売れに売れてる漫画家を指して
「絵が下手」連呼されてもなぁ
具体的にどこがどう下手なのか説明するか、いっそ自分で描いた絵を出してくださいよ、センセー >>463
いまは知らないが、以前のジャンプは、他の雑誌じゃ採用されないような
下手だったり特殊な作風の新人も、光るものがあればデビューさせてた。
入り口はかなり広かった。その代わり不人気なら容赦なく切り捨てたが。 漫画に例えてどうすんだよ
漫画なんかゲームよりさらにグラより中身のが大事だぞ
絵がどれだけ上手かろうが糞漫画は読めたもんじゃないが
その逆で内容面白かったら絵がウンコでも結構読めるからな >>475
時代毎に求められてる必要最低限のグラがあってそれはSwitchレベルで十分満たせてるって話なのに最上グラ以外はクソグラみたいな事を言い出すから話にならんのよねあの人たち グラフィックの良し悪しは>>1が考えるほど単純じゃない。
デッサンとか全然だけど雰囲気のある絵とか>>1の「グラ」では全く定義できない。 進撃の巨人もHUNTER×HUNTERも好きだが
まあハンターは地力があるから下書き状態でも面白いんだろうなとは思う グラフィック向上させました!
多彩なアニメーションもあります!
でもすぐロード入るし時間長めです
これじゃダメなんだよ >>429
銀魂はゲロ・ティンコ全力でいったから、どちらかと言えば
シナリオもシステムも頑張った方。 岡田斗司夫が考察してたが、進撃の最初で、エレンの母親が食われる直前
息子から目をそらせるコマがある。何気ないコマだが、死ぬ瞬間の人の目を
見たらいつまでも焼きついてしまうから、それを避けたかったという表現らしい。
絵の上手下手より、そういう描写ができるかどうかなんだよな、大事なのは。 >>476
今のレースゲームのグラなんか「ゲーム」だから必要な要素が大半だろう
現実の車で考えたら、大事なのは加速度とかの感覚であって景色でも車体でもないからな
俺はForzaでも車内視点しか使わんし
車体にお絵描きはなんで全く必要ないとは言わない >>487
実車を使ってる以上モデリング大事だと思うけどな
俺も車内視点オンリーだけど見える範囲がキレイにこしたことはないと思うぞ まあアカギが好きか傀が好きか
稲中卓球部が好きかプリズンスクールが好きか
みたいな話だね ハードの性能に見合ったグラは頑張れば作れるけど
ゲームの中身や動いてる時のモーションやカメラワークなど快適性
も含めてゲーム パンツアニメばっかり見てると>>1みたいになるんかね グラフィックスは進化していかざるを得ないが
プレイヤーは必ずしも進化するわけではないって話
演出スゴい!って人と演出冗長すぎスキップさせろって人がいるのと同じよね 画太郎せんせーで笑った俺は必要ないほうに一票投じざるをえない グラガー!とか騒ぐ奴に限って実写映画には文句言うんだよなぁ
究極のグラガー!は実写以外有り得ないのにね >>1
例えが逆だろ
絵さえ上手ければどんなゴミストーリーとクソコマ割りでも売れるのを証明しろよ
絵が下手でも売れる、上手ければもっと売れるって話なら
「重要じゃない」って言葉のニュアンス内に十分収まってるだろうが >>495
買ったゲームが全部画太郎グラになる呪いかけておきますね ソニーハードで出てた「かまいたちの夜 輪廻彩声」は前作ではシルエット絵だったのを
ソニーハードファンが喜びそうなキャラ絵を採用してグラを良くしたのに見事に爆死
ゲームジャンルにもよるだろうけだグラガー!だけで売れるなんてソニーハードファンの幻想だよ >>500
シルエット絵ってべつに糞グラじゃないだろ
グラ厨も大概だけどグラは必要じゃない厨が持ってくる例もおかしいこういう人がよく挙げられるマイクラだってグラが糞なわけではないし
むしろ絵が変わって売れなくなったならグラが重要ということではないのか? ドラ11は両方やってるけど圧倒的にPS4版がいいよ
3DSではやる気がしない
濁った水晶体の目で世界を旅するようなものだ
想像を馳せるしかないね >>499
それでFF15とかやってみたいから俺にもかけてくれ >>505
わりぃミスった
お前の家族恋人その他全部の女性が画太郎テイストになっちまった
許してくれ 藤子不二雄絵のエロ本は見たくないけど石恵絵のドラえもんも見たくない 今のカイジもアカギも下手なだけでつまらないマンガになっちゃったよな 絵が下手な漫画家ってのは
絵の下手さを誤魔化す(気にしなくさせる)だけの面白さが無いってだけ
絵が下手だろうがそれを覆す面白さがあれば評価される
絵が上手いだけでクソつまらん作家だっていくらでも居るからな
アニメだって作画アニメなんてほとんど爆死してるのに
このすばみたいなクソ作画アニメが当たってるだろ
そういうことだ >>511
今はハンチョウに力入れて残りは手抜きだから ラフ絵のHUNTER×HUNTERとワンピースなら
HUNTER×HUNTERの方が面白い >>1
ほぼグラ=解像度で語られてるからな
ジャンプ本誌の汚い印刷のデスノートと
単行本のきれいな印刷のデスノート
本誌のハンタと加筆して印刷もきれいになった単行本のハンタ
どっちが面白いかって話だろ 絵の本質は伝わるか伝わらないかだから
必要な場面に必要な絵柄があれば画力は重要じゃない キン肉マン、カイジ、なにや金融道とさ絵はクソ下手くそだけど割と面白かったな 絵の良し悪しが重要なのは普遍の事実だろ
「こっちの方が細かくて写真に似ているから凄い絵に決まってる。」
って言ってる奴がいたらソイツは幼稚園児以下の知恵遅れなだけ 多分世の中にデスノートレベルの画力の漫画しかなかったら逆に漫画界衰退してると思う 君の名はとか最新のアニメってそんなに綺麗か
遠くの景色が見えたり草や髪が揺れる程度なら最新のゲームならどれも当たり前だろ
所詮人が書いてる時点でアニメの作画なんて大したこと無いだろ マンガの面白さはネームで
ゲームの面白さはレベルデザインで決まる
仕上げは良いアシスタントがいるかどうか 1
お前がグラが全てってのは否定しない
だが人には人の価値基準があり楽しみにするものが違う
まあアスペは他人の気持ちを理解する機能がないらしいから何言っても無駄だがよ
DQ11の3DS版の売り上げ数
グラは重要じゃないと感じる数だ
1に受け入れられる器はないだろう 原哲夫にも鳥山明にもどちらにも良さがあるだろ
原哲夫の方が絵がリアルだから、鳥山明より優れているってことはないだろ
むしろ世間の評価は逆じゃね? >>503
ん?メタスラとPS4版両方買ったよ
豚ちゃんはゲハの情報を真実だと思いたがる
自分の目で確かめてみな >>1
ゴキチョン「ゲームにグラは重要じゃないとかいってる奴」←もうこの時点で歪曲捏造されてるからな
ゴキチョニー「他を犠牲にしてもグラ至上ニダ」
その結果マップが狭くなったりやれる事が減ったりバグが増えたりロードが長くなったり
散々なゲームに対して「グラは二の次でいい」ってのをねじ曲げてるからな クソゲーのグラが現場の最高峰のグラになったとしてクソゲーじゃなくなるか?って話だ
極端に言うとな
悪いことばかりを誇張し続け、且つ自分自身で確かめないからそういう考えに至る
ゲームに限らずそういう思考はあらゆる面で害にしかならない
ゲームだからと割り切る事は出来ないからなそういう奴は
ちゃんと割り切れるというなら何故ゲームにその割り切りが出来ないのかというね >>1
例えが極端なんだよ。
今の多くのゲームは漫画で言えば
一定水準以上の画力はある。
「この位描けていれば多少の粗は気にならないよ」って言ってるだけだ。
馬鹿は井上雄彦とか大友克洋以外は全部下手って言ってるのと同じだ。 >>529
これなんだよね
上げるなら上げてもいいけど他に影響あるならやめろってだけで グラフィックガーが言ってるグラフィックを漫画やアニメに例えるなら
上手い下手では無く、こんな大きい紙でイラスト書き込んだぞ!とかセル画よりフルCGの方が優れている!とかそんなレベルだろ >>200
海外のフォトリアルって実写取り込みを上手く活用してる感じするけど
和ゲーのグラ重視は無理矢理実写に近づけようとしてるみたいで気持ち悪い
違う材料使ってもどき料理作ってるみたい
中には創意工夫で感心するようなのもあるっちゃあるけど 言うまでもないが
絵が綺麗なだけで面白くない漫画もたくさんある。 同人系作家にありがち
絵はすごく上手いのに話が全然面白くないやつ 駄目な脚本家にありがちな、修羅場か寒いギャグしか出来ないのはなんとかならんのかな カイジとか表現上手だけどアホな>>1 にはフォトリアルじゃないからクソって思ってるって話だろ?
ただのアホじゃん >>8
といってもあれは線が少ないだけで富樫は絵うまいぞ >>5
モブサイコもそうだが魅せ方めちゃくちゃ美味い 真面目な話
漫画で大事なのは絵でもストーリーでもなく、描き手の情熱 >>1
デスノートじゃなくてエロ漫画に例えたほうがよかったな
絵が下手なエロ漫画なんて需要ないだろ >>425
アニメのドラゴンボールって改よりオリジナルの方が迫力感じるんだけど、何でだろうなって考えた
多分上下切られてるのもあるけど、色が鮮やか過ぎてうそ臭くなってるんだろうな マインクラフトとかあれだけ面白いのにグラフィックはお世辞にも良くないだろ グラも重要だけど国産ゲームはps4でもグラ微妙だしある程度あればよろしい 正直言ってアニメも漫画も絵の綺麗さはさほど重要ではないと思う ゲームジャンルにもよるが大体
ゲームシステム>
操作性>
グラフィック>
ストーリー>
BGM
ゲーム要素の優先順位的にグラは
この位置かな
主観だが 要は開発リソースの配分の話でしょ?
タイトルごとに配分はもちろん変わってくるが
一部に注ぎ込み過ぎて他の部分に無理を発生させるのが悪手というだけのことだよな グラって綺麗にするのに金かかりすぎるんだよ
そんなところに力を使うならもっとやることあるだろって思う
スパロボやるやつの大半がアニメOFFにしてるだろ
快適さのほうが遥かに重要なんだよ 今までSDという原稿の大きさで綺麗に描けば良かったのに読者(というより出版社)がそれに満足できなくなり
HD、FullHD、4Kとどんどん原稿が大きくなっていくにつれ作者も一人では間に合わなくなり何十人とアシスタントが必要となってるのが現状 ジャンプでも絵に自信ありな新人作家がバンバン打ち切り食らってる横で磯部がハナクソほじって連載してるからな 漫画がリアル系の絵の上手さだったら気持ち悪くて仕方ない 漫画を表紙絵1枚だけ見て、面白いかどうかの判断は俺にはできない ゲームはグラだよ
フォトリアルとか無駄にこてこてしたもんじゃなくて
ゼルダみたいなアニメ調でアートに仕上げた物の方がいいってゲーマーが任天ユーザーに多いだけ >>510
横だが、スマホゲーやってると
広告見てアイテムゲット!みたいなので
ヘビーローテーションで出てくるんだぜ
アイテム欲しいから見るけどね サイボーグGちゃんとラッキーマン
絵は断然前者がうまいがアニメ化までして八代亜紀が主題歌をうたったのは後者
そういうことだろ? マンガという限られた線で特徴的で魅力的な表現をする文化があるのにな
なんでゲームになるとそれが忘れ去られてしまうのか 漫画やアニメってそれこそ面白さと画力に関係ないジャンルやんけ まず手塚治虫の段階でマンガ記号論とかが確立され
またスターシステムなど魅力的なストーリーを生み出すための
エンジンのような仕組みも提案されてきた マンガに例えるなら小手先の上手さより、構図やコマ割り、要は見せ方だろう
鳥山明も絵そのものの上手さより、見せ方が神なタイプ
もちろんゲームのグラフィックは重要だが、ある程度以上は細部に拘ってもコスパが悪い ハードの性能があがって、開発の苦労が減り費用が安くなるんであれば良かったが
実際にグラフィックなどというほどさほど重要ではない部分に莫大な開発費を取られるようになってしまった
それが問題
綺麗なのが悪いのではなく
重要ではないものにリソースを割きすぎるのが悪 >>1
おにぎりのグラフィックにこだわり過ぎて
ワゴン行きダダ余り半値以下のFF最新作がなんだって? 頭悪い奴って本当にどうしようもないな
グラフィックが良いだけとかそればかりが過剰に良くても中身が伴わなければ意味がないだろって事だろ
デスノートは内容が面白いんであって別に作画がジョジョみたいなのでも人気は変わらんよ アニメ程度の画質でいいなら今のゲーム機は既にカンストしとるよ。 性能を使うならディテールの生成を任せる方向に行くべき
そして開発者は生成の元になる仕組みや核になる演出に力を割く >>1
600dpiで取り込んだ「ロケットで突き抜けろ」は300dpiで取り込んだ「ドラゴンボール」の四倍面白いって考えるのがグラ厨 ラッキーマンが小畑健の画風なら面白さも半減するしヒットもしてないんだよなあ
実際、小畑は絵はもともとめちゃ上手いのにデスノートで大場という原作者に出会うまでは短期打ち切りくらいまくってたわけだし
単にグラが重要なジャンルがあり、それに加えて中身が重要というだけなの
ゲームでいったらFPSにリアルなグラは必要だが、ドラクエにはあそこまでリアル路線のグラは必要無いというだけなの >>567
はー?
画力自体はちょっと並ぶものがいないレベルだけど
普通ならコマ割っちゃうのを俯瞰で一コマとか画力が異常 グラに力入れるぞ!面白さなんてどうでもいい!おにぎりのグラを究極にしろ!
↑
ゴミ >>576
それは絵そのものの上手さって言うんだよ >>573
ロケットでつきぬけろって奴がどんだけつまらないのかは知らんけどぶっちゃけDBは鳥山の絵ありきの漫画でしょ 何が嫌って赤字のゲーム会社が増えてゲームソフトが減ることなんだよ
SFC時代やPS時代と比較してどんだけソフト数減ってるんだよ
当時は毎月のようにやりたいゲームがあった
今では発表されたゲームを楽しみに下手したら何年も待つだけ >>579
グラは絵じゃないよw
取り込み解像度なんだよw グラ厨はFF15が鳥山明で、ゼルダがキユって強弁するの?w >>578
絵の上手さ「以上に」って言えばよかったな 鳥山明は画力ありすぎて見せ方に制限かからない
他の漫画家は描けないからやらない事を見せゴマじゃないところですらさらっとやってしまう 昔原作者がアニメ化するならロトスコープで
リアルに作ってくれって言って完成したの見て
作者は絶賛したけどその漫画のファンにも
ぜんぜん受けなかった気持ち悪いアニメあったな 漫画の絵柄は完全にセンスだろ
デザイナーの違いに過ぎない
ゼルダが絶賛されDQが酷いと叩かれる理由そのもの
素人が最高の環境で描いた絵とプロが鉛筆で書き殴った絵どっちが上手いかって話よ 鳥山明は元々漫画家志望じゃなく出身も漫画業界じゃなかったのが幸いしてる気がする
構図含め有名作の再生産になってないのはそのためかも
マシリトが懸命にべたな方向へもっていこうとしたけど失敗したようだし ゲームに求められてるのはクオリティではなくレスポンス
ソシャゲでさえロード長いのとか動きモッサリはいくらグラ綺麗でも酷評されるし
数字も伸びない
ましてハイスペックマシンなんてサクサク遊べて当たり前なハズなのに大作ほどそこクリアできてない 技術や発想が足りない会社は無理せず各々のバランスが取れてればいいんじゃない?
グラフィック、音楽、アイデンティティに眼を見張るものがあればそれだけで購入対象になるのも然別 フォトリアル=グラフィックが良いと思っている奴のいつもの戯言 >>25
ハリウッド映画映画垂れ流しで主人公が悪者と戦う時や逃げる時、カーチェイスとかをQTEでやらせて遊ばせてそしてエンディング〜なゲームが最終系かもな。 話の内容が大事で絵はそこまで重要じゃない代表にハンターハンターをあげてるやつに言いたい
確かにハンターは手抜きの絵で面白い
でも俺は富樫がちゃんと本気で絵を書いた同じ内容のハンターハンターが読みたくてしょうがない
ほんと絵くっそうまいのにもったいなさすぎる >>559
でも1ページ目って構成として読者を引き込む役目でしょ
そこで面白そうと思わせないと編集判断で雑誌には掲載させないんじゃないの? >>589
単行本を買わせるための編集サイドの作戦かもしんない 絵がうまい漫画家は月間でエロ描かされるからな
つまりグラグラ言ってる奴って・・・ そもそも漫画は二階調で表現しなきゃいけない時点で絵としては超縛りプレイ
雑誌とか印刷されてる紙も低品質だし
黄ばんだ低解像度液晶でゲームするようなもん
でも超高解像度のカラーデジタルにした所で毎週20pなんて無理だし、内容が面白くもならなければ売れもしない グラが良いゲームが面白いんじゃなくてディテールが細かいゲームを面白く感じやすいんだよ
ディテールを作り込むには最低限のグラフィックが必要ってだけ でもスプラトゥーンが3DSだったら嫌やろw
極限までグラ削ぎ落としたら動くんじゃね? ゲーム性による。
任天堂のゲームでもマリオはグラフィックが良くなっても面白さに繋がらないが、ピクミンはグラフィックが没入感に繋がる。 スプラは3DSでは難しいだろ
スマブラforくらいの劣化で移植できるならまだアリだろうけど 背景とかメカ、グロいクリーチャーとかの質感や表現は確かにすごいが
人物だけはどれだけ性能が上がり綺麗に表現できるようになっても違和感は必ず残ってるからな
なんていうか綺麗すぎるんだよ
もうちょっと汚れてなきゃならないのに綺麗
ただ推しキャラを惨めな姿にするわけにもいかんのも解る
リアルを突き詰め、問われるならこういう不満は出てくるが別にそこまで求めてねえのよ グラがいいに越したことはが無いのはわかりきってる
なんとか15みたいにグラだけ頑張りましたが多いから叩かれるだけよ 進撃の巨人や画太郎好きだから関係ないな
アニメはそもそも見ない ゲームとしての高い完成度の中でおにぎりの細部にこだわりましただとユーザーは「そこは別にいいじゃん面白いからいいけど」と笑い話にできるが
全体の完成度低い状態でおにぎりの細部にこだわっただとユーザーとしてはふざけんなになる
あとそういうのほんらい雑誌編集者とかユーザーがプレイ中に気付いてネタとして取り上げるもんだから
最近は開発者自らごまかしのために発信しちゃってるから痛々しいが ゲハの奴らは知らんだろうが絵の上手さと発想力なら五十嵐大介だけどだからと言って売れるわけじゃないからな
天や銀と金の福本は絵は下手だけど話が面白いしちょっと考えればその辺り分かるだろう
BS漫画夜話復活してくれ ドラクエ11でわかったじゃん
グラはめちゃくちゃ重要だって GTSを見れば、ゲーム内容をブランド力と提携先のネームバリューで誤魔化してるのがよくわかる。
それを引っ張ってやってる奴が優秀 ゲームは面白いかどうかが全て
技術力はあまり関係ない
麻雀やオセロをリアルにしても変わらない エロ漫画雑誌は、売れてない漫画家が小遣い稼ぎでやってるってパターンが多いらしい
それ見るとね、やっぱ絵が下手な人は多いんだよ。売れない人は大体絵が下手な人が多いという事になる
じゃあみんな絵が下手かと言えばそうでも無く1〜2割ぐらいは画力がある人も居る
つまり画力が良くても売れない人もやっぱり居るという訳でね。結局そう言う事だと思う おにぎりに拘ったとかってゼルダみたいな革新的かつクソ面白いのだったらついでに絶賛される
おにぎりに拘ってFF15みたいなもんだったらボロカス
結局ゲームは面白さが最重要でグラフィックなんて二の次三の次 でもFFなんてグラが悪けりゃ誰も買わないよ
あれでも男が好青年で女入りのパーティならもっと売れたよ >>612
まだどっちの方が売れたか分かってないんですが 3DS版スルーしてスイッチ版待つとか泣いてる任天堂原理主義豚とかなw
ダブスタで舌ねじ切れてんじゃね?www >>612
どちらかと言えば3DS版の2Dモードが一番プレイが快適だという事が解り
ゲームにとって一番重要なものが再確認された気がすんだがね ドラクエは3DS版が完全勝利したし
まだ話すことあるの? DwarfFortressというグラフィックが論外にも関わらず熱心な信者が居るゲームがあってな 既出だけど進撃の巨人は薦められて読んだけど
あまりに絵が下手すぎて2巻で読むの止めた
最近の漫画は大概大丈夫なんだけどさすがに限度があったわ PS4と3DSのDQ11でもう決着ついたって話じゃないの? >>625
つまりぶーちゃんは3DSの性能で十分てことやね
ブヒッチなんていらんかったんや デジタルペイントさいつよwwww
ベタもトーンも一瞬だし余計な出費無しwwww
今時ペンで書いて筆で縫ってトーン切り貼りとか老害wwww
そういう方向のスレになると思ったのに グラフィックが全てではない、と言ってるのに何故か二元論に持ち込んで幼稚な中傷を行う
哀れだね 技術的な意味のグラと、美術的なグラの差があるだろう
フルHDでポリゴン数が多くてもモデリングがクソならアカン、まぁDQ11のことだが
逆に解像度感が低くても美的センスに溢れていればOK、まぁゼルダのことだが >>634
ドラクエ11はおk
ネガキャンばかり見てたらクソだと思うのか知らんが実際やってみたら良いよ >>1
アニメのみで比較する馬鹿wwwwwwww
ドラゴンボールを引き合いに出すとかwwwwwwww
グラが低いのはアニメ、グラが高いのは実写とか海外の映画とかのVFX 手塚治虫みたいに、技量的にはクソ上手いけど
決して細密な書き込みとか写実的な絵柄が売りではない作家もいるよね
任天堂はそっち系だと思う
>>54
アラン・ムーアが絵描いてるわけじゃないから、そのレスは的外れな気がしなくもない
まあ元のレスが的外れなんだが >>637
さんざん低スペハード出してマルチすらハブられてきたのにまだそんな現実逃避してんのか >>639
手塚治虫は普通に模写も上手いよ
皆の知ってる手塚治虫の絵は漫画用にデフォルメしてるだけ
そして漫画内での書き込みも半端ない 絵が下手だけど面白いの例が進撃ばかりでマテパが出てない >>622
よぉ、同士
俺も本家のほうが好きなんだよなー
「上手い絵」ってなんだろうな、「きれいな絵」とは違う、考えちゃうわ グラガーが至高なら
なんでFF15が新品1980円でぶん投げ売りされてるの?
そういうのに疲れちゃったからみんなスマホゲーに行っちゃったんじゃん
きれいな映像を見たいなら映画を観る、ゲームはゲームをしたい、当たり前だよね
そしてファミコンミニやらスーパーファミコンミニやらにテンバイヤーが群がる現実 >>644
別に疲れたわけじゃなく四六時中肌身離さず家宝のように持ち歩いてるスマホに移行したのと
昔を懐かしむ需要とレトロムーブメントによるミニファミコン特需があっただけで
グラを否定する根拠としてはおかしいよね ラッキーマンもシリアス展開はあったんやで
何描いてもギャグの前振りに見えてしまうだけで 富樫が手抜き下書きで連載してた期間があったけど、
俺は普通に読めたよ。 きっちり描くと固くなって動きの表現に向かないとかいろいろルールがあるからな でもドラクエ11は3DSじゃ可哀想だよ
今人魚の所まで来たけど恋をしそうな人魚の姿も爺さんが残した絵もマトモに見れないなんて
美しい森も大海原も城も滝もマトモに見られないなんてないわ・・ >>651
でもプレイが快適なのは2Dモードだからね 快適と言うか早いので楽しまずにとっとと消化したいだけなら2Dだね
冒険してる感はないけど >>653
楽しむためには快適性が必須だろ。何言ってんの? 快適というか早いだけ
映像やキャラを見て楽しむのを捨ててるからね
映画の台本だけ読んでスト把握するようなもんだわ
勿体無い 古谷実は稲中後期からグリーンヒル位までの作画の方が好き >>655
お前は漫画原作の実写版だけ見て、その原作漫画を叩いてる奴みたいだな 最近のキッズは絵が無いと何も感じないんだよね
ウィザードリィのワイヤーフレームのダンジョンに闇と血の臭いを感じたりは当然出来ないし
極端な話、小説読んでも情景、風景は頭に浮かばない奴も多いとか >>657
わけの分からん事をw
漫画で言えばネームやラフだけ見て済ますのは勿体無いだよ >>658
要はそう言うタイプが「やっぱ3Dグラフィックじゃないと楽しめないよね」と言ってるんだろうなあ
まあ物心ついた時からそう言うRPGから入ってるならばしょうがねえのかな
本来RPGに3Dとか要らないと思うけど。3D化して面白くなったRPGの例が一個も思いつかない(他のジャンルなら別だが) まあそもそもドラクエ8の時点で
「ドラクエが超進化した!感動!」って言ってた層と
「なんだよこんなの。3Dとか2時間で飽きたよ。移動が面倒くさいだけ」って言ってた層に二分されるからね
その二者って持ってる価値観が根本から違うからきっと分かり合えんだろうな
で、PS4版11は良くも悪くもその8路線の継承者だからな。8に感動したって層は楽しめるだろうし、8がイマイチだった層はやはりイマイチと感じるだろう >>660
いやいや
俺もPC版Wizで何十回もワードナ倒したオッサンだよw
ドラクエに関しては圧倒的にPS版がいい
2Dでやるのは勿体な過ぎるゲーム
2Dじゃ泣けんわ 早くクリアできるのが良いならゲーム速度3倍にすればいいな!
エミュで旧作でもやってろよ(笑) まあ、快適性が必須とまで言ったのはさすがに言い過ぎだったか
内容が一緒ならばテンポなどの面で快適であるほど望ましい と言う言い方が妥当か
ドラクエ11はシナリオなどが基本一緒なのだから、それだったら快適な方がね と言うのがまず基本スタンス
あとは「3Dグラフィック、派手な演出」と「快適性」を両てんびんに掛けて、どの程度まで快適性が失われるのが許容できるか? と言う問題なのかな
どこまでその「3Dグラフィック、派手な演出」に価値を見出すことが出来るかでその許容範囲が変わる
俺はそこまで価値を見出さないから快適性の方を取りたいが、彼は大変価値を見出してるようだから快適性が失われてでも前者を取るという訳だろう。トレードオフ関係だな エミュで倍速プレイすれば高速で快適だけど糞面白くないけどね
高速なら良いってものじゃない 俺も初代FCからの世代だが、2D版ドラクエが快適ってのは意味不明だわ
シナリオとか関係なしにRTAでもやってんのかっていう >>666
というよりドラクエ8で大幅に快適性が失われた と言った方が正確かな へんなヒットした奴って
適当にキャラや絵が微妙で
だれが書いてもそれなりに OK で
ファンアートやいじりやすい奴が多い
進撃の巨人や、東方、ときめきメモリアル
ひぐらし、けもフレ、
まどかとかもキャラデザがギルティクラウン
みたいな繊細なんだったらあんなネタになったかどうか >>662
おまえは実際にwizプレイしたことねーだろ
じじいを倒したことが自慢になるゲームじゃねーぞー >>669
マラマサや手裏剣を手に入れる為には何度も深層で戦闘繰り返す必要があるって意味で言ったんだがそこに突っ込み入れるかw そもそも漫画家って元々、絵が下手糞やら
ナルトの作者とかも
画力はアニメーター>>漫画家って言ってたし >>670
じじいは必要数の魔除け手に入れたら相手にすることもない奴だからな
自分の言い分にメッキ貼るために利用しただけ 別に緻密さと写実性だけが絵のうまさじゃないだろ
例えばシルエットやフォルムなんかのデフォルメ的な上手さもあるし 福本とか、郷田マモラとか全否定だな
ドラマ化とかばんばんしてるのに 見た目の好みを絵が上手い下手として語るバカが一定数いるからなw グラ云々って話はドラクエの売上比率でおのずと結論出ちゃったよね >>672
エロ漫画家の画力は昔より上がったが女以外はからっきしのが多いからなあ ハンターハンターとか、ずっと粗い絵だけじゃなくてときどき気合の入った描き込みの絵見せるじゃん。
そうすると粗い絵の時もそのキャラのイメージがちゃんと残って見えるわけよ。
PSとかPS2とか、記憶の中ではムービーシーンのキャラがインゲームでも動いてたように思い出されるのと同じ。
人間の認識システムを上手く使った「正しいやり方」だと思う。 ごめん
どうやっても思い出すのは一番長時間見た低ポリキャラだわ
むしろそちらのイメージで刷り込まれてるからムービーのモデルに違和感を感じるレベル >>677
ドラクエ11のグラは頑張ってはいるけど、クオリティが高いわけじゃないからな グラじゃないは洋ゲコンプレックス
ドラクエ11みたいに国産だと歓迎ムードだし エンタメにおいては面白いが正義であり本質
そしてあくまでグラはその面白さ(満足度)の一構成要素であってゲームに求められている本質そのものではない
そこだけに固執したら本末転倒になりかねない
漫画だって絵の上手さ順に売れたり人気があるわけじゃないことからしても明白ですやん 多くの情報量が頭に入らない子供がグラいいのはつまらないって言い訳するんだよ
誰しも自分が馬鹿だとは認めたくないから >グラいいのはつまらない
さすがにそこまで言ってるのはいないだろw もちろん馬鹿だと自覚したくないから浅はかな理由をつけてるが
要するに解釈はそういうことのアンチ洋ゲーなんて幾らでもいる 自覚したくない人間に分かりやすく言うと、
難易度が高いゲームを見て「ゲームバランスがおかしい糞ゲー」と泣き言を言ってるへたれ
他人の恥は見えやすいだろう クロノトリガーを漫画で例えるなら手塚作品か
ほんとブラックジャックとかいう40年前の漫画、
今読み返してもそんじょそこらの人気作品よりはるかに面白いからな 漫画やアニメの楽しむ部分は
絵の上手さや話の面白さがデカイと思うけど
ゲームはそれに加えて
自分で動かして遊ぶ・それに対する快適な操作性やシステム
自分の操作に対しての心地よいレスポンス等
・・・って部分もデカイから同列で比べるもんでもないと思うよ
どっちが優れてるってわけじゃないし
ゲームだって(そのゲームに合った雰囲気で)
見た目良いにこしたことないけど CGは金食い虫だからな
システム廻りなどをきっちりやった上で金入れるならいい
そうでないものをCGに釣られて購入して愚痴ってりゃ世話無い >>651
PS4程度でそれを表現できてるって思えるならそうなんじゃね >>692
出来ないって思う方が頭おかしいと思うぞ
3DSの間違いならともかくな >>271
元々面白いゲームだからな
グラは、後から上げられるけど、面白さは上げられない 絵の上手さというより見易ければラフ絵の方がいいわ
未だにワンピースとか見辛くてな >>679
>記憶の中ではムービーシーンのキャラがインゲームでも動いてたように思い出される
残念ながらこれはあんまり無いんだよな。680の言うように普段良く見てる方が基準になってしまう
どちらかと言えばファミコンとかのドットゲーをやってる時パッケージのイラストとかを連想する と言う方がイメージに近い >>695
ワンピースって絵柄がゴチャゴチャしすぎてて、何の行動してるか解らないことが結構あるんだよな
特に戦闘シーンは酷い。アニメ化されてようやく「あ、ここってこういうシーンだったのか」って気付く様なくらいだw
絵が綺麗汚いは割と二の次でも良いけど、絵が「見やすい」って部分はかなり優先度が高いんじゃないかと思う
ゲームで言えばFF7みたいに、歩ける場所が解りにくい、入れる場所が解りにくい、場面によっては主人公がどこにいるかすら解りにくい
みたいなのが悪い例 いちいち自分と嗜好の違う人間を見下し
罵しらないと主張できない人間が頭がいいってマジ? ネームの時点で面白いものは面白くつまらないものはつまらない
ペン入れは出来上がるまでの時間が決まっていて逆算してスタートする
高画質になればなるほどこのスタート地点が早くなりネームの期間が短くなる
日本の開発のやり方ではペン入れしてから騒いでるんだと思う
だから画質に凝るとプロジェクト遅延かゲームとしてつまらなくなるかのリスクを背負うことになる がもうひろしそのままの絵のデスノート絶対面白いと思うがw ラフな設計からリリースまでの期間には限界がある
いくら優れたアイデアも数年経てば流石にありきたりのものになる
この期間をどう縮めリリース物の鮮度を維持するかが重要
ソシャゲがユーザーに飽きられにくいのは短期間での追加リリースがあるから
追加なしの完成版を出さなきゃならないCSが勝負するにはキツい相手だ 使う金にも時間にも限界はある
その中でリソース振り分けるけどCGは負担が大きいから
CGだけに過剰に突っ込むと他が死ぬだけの話
絵が綺麗でも筆が遅い漫画家なんてヒット飛ばした人でも切られる
ゲームなんて大人数で作るから比べるほうがアホだがw 良グラうれしい≠ショボグラは糞ゲー
重要ではあるけどあくまで努力目標よ
本質とは別
roguelikeなんかもASCI表示で更新続いてる人気ゲームはある >>1
それじゃ漫画アニメで必要でもゲームで必要とは限らないですやん😌 >>8
休載の多さも面白さで誤魔化してるのが何気にすごい この例え、むしろグラは重要じゃないって結論にたどり着きそうなんだが
例えば大暮維人の漫画と冨樫のネームどっちを読みたい?
俺は絶対冨樫のネームのが良い >>709
その前にネームじゃ商売にならん
連載も出来なきゃ単行本も出ない
名もなき同人誌で終わる >>710
何度かジャンプにネームのまま載ってるんだ…
それでも面白いからみんな許した、かどうかは知らんが少なくとも問題にはならなかった >>711
最初からあれじゃ編集に相手にされない
実績があるから許された
独者もしゃーねーな今週は手抜きかよwで許した
ずっとあれじゃ舐めてんのかヤメロだわ >>1
最近のコミックス年間売上ランキングトップ
ワンピース(はともかくとして)、進撃の巨人、暗殺教室
論破完了 今の進撃はそんなに下手でもないと思うけどね
なんだか一生懸命魂込めて書いてるって感じで好感がもてる 論点ズレまくっちゃったが、極端な例を出そうとして冨樫のネームにしたのは悪かった
要するに未完成とかじゃなくて、絵が綺麗かどうかよりも内容が面白いかどうかが大事って話をしたかっただけなんだ >>712
実はネームでも下手な打ち切り漫画よりアンケート取れてたらしい
鴉マンとかそういうの
吠えペンでもあったがプロの編集者はネームでも完成系が分かるから作画にはそんなに拘らんとさ まあ実際、
このマンガ面白いのに絵が下手すぎて耐えられない
と思いながら読んでたマンガも多いしな。絵がうまかったらもっと売れてただろうにな
でもナニワ金融道の絵がうまかったらもっと人気出たとは思わないし、
ストーリーと絵がマッチしてることが重要なんじゃないか?
ナニワ金融道おもろかったよな? >>716
プロに分かっても読者に読まれず商売にならなかったら意味ないわなw
ずっとネームしか書かないスタンスなら原作者になる事を勧められるだけ ゲハは、あのしょーもないグラのリンクさんが
青い衣で動いてる作品マンセーしてるやんけ ゲームはまだ歴史が浅いから未だにフォトリアリズム信奉なんてはびこってる
でももう少しマシンパワーが上がってAIによる自動生成が進めばフォトリアルの価値は暴落する
インディーズでも出せる画質が大手と一緒ならそれが「売り」になる事はない
写実主義の画家の仕事を奪ったのは抽象主義ではなくより安価でより速い写真だったようにね まあ、絵画・イラストだって「見せる相手は人間」って事実に気付いて写実一辺倒から脱却するのに時間がかかったんだし、
ゲームのビジュアルって文化はまだ赤ちゃんなんだよ。 >>718
だからそういう人は原作者になるね
で往々にして原作者の方が作画家より立場が上
作画交代して続いた漫画は多いが原作を変えて続いた漫画は少ない ゲームシステムは素材で基礎部分
グラとかBGMの演出部分は装飾で味付け
でもこれを疎かにすると味気ないゲームに >>720
画質だけなら頑張れば誰でもできるよ
それがフレームレート維持してちゃんと動いてリアクションしたりとかそっちがゲームの大変な所だよ グラフィックに調和した
音楽付けれるなら有りかもしれない
思わずコントローラ置いて観てしまうぐらいな
まあ、そこまでいくと映画でええやんとなるんだが ゲームやらないゴミ業者が
評価基準を映像コンテンツ方向に持っていきたいんだよなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています